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宝玉の恵み 通常魔法 自分の墓地に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターを2体まで選択し、 永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。
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対戦動画 2012/12/28 ふも 5Dガード後上いれっぱ。 2C4ガード後直ガ5A暴れ ダイブガード後は5A暴れ 基礎知識 6Aは5A,2Aより(1F目は斜め上を見る)。6Cは5ABC,2Bより(浮く)。 昇りJCはジャンプ移行をみれたらみてね(アラクネが真上をみる) 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 鳥7、JD7、ダイブ21の霧11F着地硬直 5D 3Cは通常ガードで連ガ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 アラクネ2Cをガードして4A連打。 派生6B アラクネ6Cガード後 アラクネ3Cガード後 アラクネダイブガード後 アラクネ2Cで反撃 CA直ガ(通常ガード後はいろいろ届かない。) fマルgガード後(距離遠い場合は直ガが必要) fインバースに対して 胴体ガード後歩いて5D 胴体すかした場合はJ3D ビーム部分空中ガード直ガ後JA5A 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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No121大地の恵み CP50/継続魔法 自分のターン開始毎に自分のMP+20 ※重複効果なし・同盟者にも 解説 MPが増えるのは、設置者のドローフェイズ?時。 自分の場に2枚だしても1枚分の効果しか得られないが、同盟者の場にもあれば、1ターンで、合計でMPを40増やすことが可能。
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修復の恵み (シュウフクノメグミ) 魔法カード・速攻 エンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスターが自身の効果によって破壊された場合にのみ、発動することができる。デッキからカードを2枚ドローする。
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No121大地の恵み CP50/継続自分のターン開始毎に自分のMP+30 解説・考察 小さな先攻投資カード。2ターンで元がとれる。 様々なデッキに使用でき、奇襲性は低いが長持ちすれば精神の秘箱以上に効果を期待出来る。 常に無難な人気を保っているカードであるが、封魔石系等の継続魔法不利な流行具合で人気が下がって来る。 CPの基本単位は50なので、出してから4ターン経過して効果があったと言える。 復活の○○や○○の手引きを用いる場合は このカードの恩恵を受けやすくなることもある。 CP減算して召喚する魔物を主体にする場合は強力なブースト手段になりうる。 このカード自体がCP50と最低コストである事、「ターン開始時」にMPを得られる事、 微妙なMP回復である為にMP計算をされにくくなる事、同盟相手が生きてさえ居れば魂の呪縛の2倍の効果量がある事から 最も手頃で効果的なMP削り対策であると言える。
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秋の恵みの神 秋の恵みの神 (G) クリーチャー ― スピリット あなたは、あなたのターンにさらに1つの土地をプレイしてもよい。 1/1 レア 生きた《踏査/Exploration》。 通常ターンに1つしかプレイできない土地を2つプレイできるようにする土地加速。穀物神の約束など手札に土地を持ってくるカードやドローカードと組み合わせると土地数に結構な差が出る。 参考 カードセット一覧/東方風神録 クリーチャー スピリット マナ加速 レア 東方風神録 緑 1マナ
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太陽の恵みPR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0006 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする光弾を放つ かなん PR0008 UC 《旱巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 自分MB 【常時】味方MBの受けるダメージを軽減する かんなぎれい PR0015 UC 《リザレクター“クララ・クロオーネ”》 4 3 2 自分周囲 HPが減少した味方キャラクターへ近づき、HPが回復する光弾を設置する 尾崎弘宜 PR0017 R 《マッドアルケミスト“クラリス・パラケルスス”》 3 2 2 全マップ 【常時】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する 後藤なお PR0018 UC 《闇黒の魔道師“ステラ・ブラヴァツキ”》 5 3 3 自分前方(移動可) ダメ計 かわく PR0019 UC 《サタン“ルシフェル”》 2 2 1 自分前方 【妨害】ダメ計&敵最大HP低下効果 あづみ冬留 PR0024 R 《セイバークロー“ジル・リンクス”》 5 7 2 自分前方 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 ぽよよん(はーと)ろっく PR0029 UC 《地天使“ウリエル”》 4 3 3 自分 指定座標にテレポート 羽々キロ PR0030 UC 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 自分周囲 範囲内の味方を指定位置に突撃 純珪一 ※「アクエリアンエイジ Saga 3 バーニアエクスパンション 太陽の恵み」 1パック定価420円にアクエリアンエイジTCGカード8枚とAAAで使用できるカード1枚が封入。 ナンバーは飛んでいるが全9種類、イラスト違い。一部のカードで製品版と声優が違う。
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Pack 1 カードNo 1-060 種類 トリガー レアリティ R 名称 世界樹の恵み 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 1つ目はおなじみの精霊種族サーチ。圧縮してもよし、湖畔のアリエなどを持ってきても面白いかもしれない。 2つ目は精霊限定のタイタンの鉄鎖。種族限定とはいえ0コストの行動権剥奪はなかなか強力。 現状では行動権がらみの効果が多い黄色系デッキにいれれば強みが一番活かせる。 サイクル 表を更新 種族サポートトリガーサイクル 種族をサポートするトリガーのサイクル。 ユニット召喚で発動する種族サーチと、特定の種族が条件を満たすと発動する効果の2つを持つ。 この形ではないものの、種族を参照するトリガーとして以下のカードがある。 【海洋】:海底の楽園 種族 カード名 種族サーチ 第二効果 Pack 属性の異なる2枚をサーチ その他 珍獣 学びの庭 ○ - 第一効果発動時、自フィールドに【珍獣】が4体以上で【珍獣】を1枚追加サーチ 1 戦士 戦場の誓い ○ 戦闘で勝利 - 3 魔導士 魔導士の館 ○ 破壊 - 3 精霊 世界樹の恵み ○ - 【精霊】がアタック時、対戦相手のユニットを1体選び行動権を消費 1 悪魔 禁じられた召喚術 ○ 戦闘で勝利 - 1 獣 野生の衝動 【獣】以外 - 【獣】を召喚時、それに基本BP+3000 PR 巨人 巨人の集落 【巨人】以外 - 【巨人】を召喚時、全ての【巨人】に基本BP+2000 3 神 女神の詩 ○ - 【神】が破壊される時、捨札に送られる代わりに手札に戻る 3 竜 竜の胎動 ○ - 【竜】が戦闘に勝利した時、デッキの【竜】ユニットカードを2枚サーチ ※同属性2枚も可 1 侍 冥府の武家屋敷 ○ 破壊 - 1 天使 天空の楽園 ○ プレイヤーアタックに成功 - 1 昆虫 生産工場 ○ 破壊 - 2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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対戦動画 ニコ2010/2/26ソウジふも ニコ2010/2/19ヒマふも ニコニコ2009/12/6 ソウジアラクネvsえどアラクネ 基礎知識 空ガ不能は5C,2B,6C2段目,D蟲昇り 6Aは5A,2Aより。6Cは5ABC,2Bより。 6A 2Bは直ガでも連続ガード下段 地対空 JB表には5C JBめくりには早だし5Cかfインバース。 有利状況 5A暴れは密着でないとリターンがないので、択を迫る時に距離に気をつける。 バクステやジャンプ逃げ狩りを多めに意識する →空投げ、2C、2D バーストポイント 烙印残り少ない時の車輪ヒット時 したらば 鳥→JBをガードしてしまったら A暴れで大体勝てるはず 烙印付けられて捕まっちゃったら割り切って立ちっぱするのもいいのかもしれない。 中段や投げと比べたら、下段からはまだ安い。補正切りには警戒する。 あと蟲に引っ掛からないようにバッタガード→D虫昇りはバリガ。 無駄に受け身をとると補正切りから痛いからダウンしても補正切りになるぎりぎりまで受け身を取らない 青で延々コンボさせとけば5000くらいのダメージですむ 烙印なくなったら連打受け身でおけ ゲージは与えてしまうがどうせCAかビームとわかってるから対処は楽なはず 58 :名無しさん:2010/01/12(火) 06 42 06 ID 7awlpjx2O アラクネはまぁ、どんなに空中逃げ回ろうと虫固め ワープで接近されることは否めないし、 そこからボルヴィック式でガードし続けるなんて物理的に不可能だしね やはり烙印を付けられないとするということが大前提かと
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Last up date 2011-06-06 00 52 42 (Mon) 目次 フレイヤの恵み画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター フレイヤの恵み 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前