約 908,597 件
https://w.atwiki.jp/dragon-solitaire/pages/277.html
No.137 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 閃光の悪魔アモン オールマイティ 光 6 15 90 ??? / 1735 ??? / 842 ??? / 282 アモン なし なし 編集 スキル ワンダータイム(5ターンの間ソリティア時間が5秒延びる) リーダースキル 業光の将星(光属性の攻撃力と回復力が2倍になる) 説明 自らの光の力を開放し、覚醒した半魔人。かつて合成した人間の持つ力が増大した結果、天魔としては類を見ない光の魔術や戦法を使えるようになった。唯一の神を信じる者は彼女の存在を決して許さないが、そんな人間に対しても時に彼女は味方する。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5651.html
ダークイレギュラーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、あなたのカード名に「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚まで選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自:このカードがソウルに置かれた時、あなたのカード名に「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。SC(2)したら、このカードを山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:チューニングを変えてしまえば、どんな攻撃も届かない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1543.html
アモン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 魔王 魔法 氷 ★5 40 1946 1053 2322 1192 1174 氷精霊の恩寵【絶】 【全】氷属性攻撃2.5倍 ★6 60 3153 1158 3715 1430 1291 大紅蓮の理 【全】氷属性攻撃2.5倍+氷属性スキル連続化 詳細 覚醒 75 剛剣の絶対氷檻 【全】氷属性攻撃2.75倍+氷属性スキル連続化+【個】魔力1.4倍 アビリティ 【個】火属性からのダメージを10%カット 【個】全状態異常耐性が21%アップ 【個】HPが1200アップ 【個】攻撃に混乱蓄積12追加 【個】氷属性のダメージ50%アップ 進化素材 虹の超魂×10、1,000,000G 覚醒素材 征服王アルギス(アルビノ)×2、獅子王(アルビノ)×2、リムファクシ(アルビノ)×2、カーリヤ(アルビノ)×2、ヴラド三世(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル アイスウェイヴ 【魔】敵単体に氷属性魔法 覚醒スキル 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6116.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「アモン」を含むユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自【ソウル】:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く] あなたの「アモン」を含むヴァンガードがアタックされたガードステップ開始時、あなたのソウルが10枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(G)にコールする。 フレーバー:おいおい、一体いつになったらマトモな攻撃をしてくれるんだ!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/1309.html
DL:登場デュエリスト人間:アモン・ガラム(DL) ■2008/09月配信開始 デッキ名:Cloudian カード正式名・枚数未確認 上級00枚 下級12枚 雲魔物-アルトス ×3 雲魔物-キタロス ×3 雲魔物-アシッドクラウド ×3 ジェルエンジュオ 聖なる魔術師 マシュマロン 魔法15枚 雲魔物のスコール ×3 サルベージ ×2 テラフォーミング 天空の聖域 ×3 波動キャノン ×3 平和の使者 ×3 罠13枚 光の護封壁 聖なるバリア-ミラーフォース- おジャマトリオ ×3 自業自得 ×2 仕込みマシンガン ×2 ディメンジョンウォール ×3 魔法の筒
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4377.html
リンクジョーカー - サイバーゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【CB】(2) - カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたの手札から「星輝兵アモン・サターン」を1枚選び、捨てる]相手の呪縛カードがあるなら、そのターン中、あなたのソウルの《リンクジョーカー》1枚につき、このユニットのパワー+2000。あなたのソウルの《リンクジョーカー》が6枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 起【(V)】:[【CB】(2)- カード名に「星輝兵」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:我らに捧げよ・・・・・・誇りも、力も、そう、惑星もだ。 SPフレーバー:闇の裏側にあるのは光ではない。それは我が決めることだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/162.html
アモン・ガラム:登場デュエリスト 声 峯暢也 デュエルは、熱い闘いだけに意味があるわけではない むしろ、哲学的なゲームだと思うのだが キミはどう思う? 特徴 雲魔物デッキを使う留学生4人組の一人。 シナリオ不足の為、アニメを見てないと何をしてるか分からない人。 遊城十代(YU)のイベントではユベル(DU)とタッグを組んでいるが、デュエル前後の会話すらないため なぜいるのか解らないままデュエルに突入し終わってしまう。 アニメとは違い現実世界へ帰還、アムナエルと共にある研究に取り組んでいる。 前作ではキーカードの揃わない収録段階の為にひどいデッキだったが、今回は雲魔物関連も完全収録されており、 多少まともな環境になった。 特に雲魔物-キロスタスで能動的な除去が狙えるようになったことや、雲魔物のスコールで手軽にフォッグカウンターを 溜めれるようになったことは大きい。 【雲魔物】同士でパートナーを組み、6枚もの雲魔物のスコールで膨大な数のフォッグカウンターを発生させて 爆発的な攻撃力を発揮する雲魔物-ニンバスマンは病み付きになるほど。 ただし雲魔物はCPUが使うには複雑な効果が多いため使い方に問題があるカードは少なくない。 任意の対象にフォッグカウンターを置く雲魔物-ストーム・ドラゴンなどは相手モンスターに優先して置きたがるため、 自分の場にフォッグカウンターが溜まり難く他の雲魔物の効果を発動しにくい。 また自分の場に数種類の雲魔物が存在する場合は雲魔物-キロスタスや雲魔物-アシッド・クラウドより、 雲魔物-タービュランスや雲魔物-アルトスに優先して乗せようとするのでボードアドバンテージを稼ぎにくい。 そして切り札となる雲魔物-ニンバスマンもアドバンス召喚に拘って無駄にリリースコストを増やすことが多々ある。 デッキ編集が可能になったら使いづらいサポートの類は抜いてしまおう。 雲魔物-タービュランスや雲魔物-アルトスは扱いに難があるので外しておくのが吉。 雲魔物-タービュランスは雲魔物-スモークボールを特殊召喚できるためリリース要員やフォッグカウンターの確保に便利ではあるが、 やはりCPUの思考では上手く動かしてくれない。 雲魔物-ニンバスマンの召喚補助のためか伝説の都 アトランティスを投入しているものの大抵の場合アドバンス召喚を狙うため ほぼ死に札となっている。 これも抜いてしまい雲魔物の弱点である戦闘ダメージを回避するため天空の聖域を増やそう。 雲魔物-羊雲は時間稼ぎの壁要員としてだけでなくフォッグカウンターを溜めるのにも優秀なのでサルベージと共に多めに採用したい。 雲魔物は戦闘破壊されないという特性を持つモンスターが多いため、シンクロ召喚との相性は悪くない。 サルベージにも対応している氷弾使いレイスを挿しておけばレベル6のシンクロモンスターを呼びやすい。 パンチ力に欠ける雲魔物の弱点をカバーできるので是非投入しよう。 ちなみに禁止デッキの「黙って見ていろ」は前作で斎王美寿知が使っていた宝札マンティコアの無限ドローによるエクゾディア。 他のキャラは3枚制限無視なのだが、制限無視がなんと4枚も入っている、何とも恐ろしいデッキである。 なお、彼のシナリオでのハート4個のラストデュエルではアムナエルとエド・フェニックスが対戦相手になる。 Dragoon D-ENDを使った容赦ない猛攻を加えてくるため次元幽閉などを用意しておきたい。 ただし、この二人のタッグは相性が悪い。 墓地のカードを使うD-HEROと、除外系のカードのタッグだからである。 エド・フェニックスよりも、むしろアムナエルの方に注意した方がいいかもしれない。 余談だが、ボイステストにはワンダー・クラウドに専用ボイスがあるのだが、そのようなカードは同ゲーム内には存在しない。 出現条件 ヨハン・アンデルセンをクリアする。 また、遊城十代(YU)、D2・3のシナリオ、天上院明日香のチャンピオン大会等で戦った後、フリーデュエルで10勝する事でもパートナー可。(マップには登場しない。) お気に入り 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×1 雲魔物-羊雲×2 召喚雲×2 デッキ名 レベル デッキ使用場所 おだやかな雲 3 パートナーデッキ うねりだす雲 4 1周目、2周目以降前半 放たれし封印 5 2周目以降後半 黙って見ていろ 7 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? ああ、かまわないよ 勝利 このデュエルは、ボクの勝ちに決まったようだキミは静かに横たわり、空に浮かぶ雲を見ていればいい 敗北 …ボクの負けだ キミの実力はたしかなようだ 引き分け …引き分けか 決着は、次回つけよう パートナー時 勝利 よし、悪くないこのペースでいこう パートナー時 敗北 こういう時もある…気持ちを切り替えていこう パートナー時 引き分け うむ…そうか次は勝ちたいところだな セリフ集 初日 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だな今日からパートナーだよろしくお願いするよ 早朝 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなさて、いこうか 授業前 さて、授業の時間だな 授業出席 よし、行こう 授業欠席 そうか…わかった 授業後 授業も終わったな…それでは、行こうか テスト さて、今日はテストだったな行こう テスト(低成績) …今回は仕方ないが…次は頑張ろう テスト(高成績) …うむ、悪くない結果だ 1日の終了(午前・夕方) わかった、また明日迎えにいくよおやすみ 1日の終了(夜) そうだな、時間もちょうどいいまた明日迎えにいくよおやすみ 1日の終了(深夜) 少し遅くなってしまったなまた明日迎えにいくよおやすみ 深夜(マップ) フゥ…悪いけど、今日はもう帰る事にするよおやすみ パック入手 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなこれを受け取ってほしい、キミへの、ささやかなプレゼントのつもりだ 大会前 今日のデュエル大会に、キミを誘いに来たんだが、どうかな? 大会出場 それはよかった早速行こう 大会欠場 そうか…わかった他の人を誘ってみる事にするよ 大会優勝 やったな、プレイヤー何かを成し遂げるのは、良い事だ 大会敗退 …残念な結果だが、まそう気にすることもないさ次回がんばろう ミニゲーム(好成績) やったな、プレイヤー何かを成し遂げるのは、良い事だ ミニゲーム(低得点) 残念な結果だが、まそう気にすることもないさ次回がんばろう ドローパン(大好き) うむ、これは大好物だありがとう ドローパン(好き) これは好きな味だありがとう ドローパン(普通) なかなか良い味だありがとう ドローパン(嫌い) …くっ…悪いが、ボクの口には合わないな… ドローパン(大嫌い) …ぐっ!…これは…!悪いが、もう、これ以上食べられない… パートナーデッキ編集 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなこの、ボクのデッキを見て欲しいんだ一体どこが悪いと思うかな? エンディング(ネタバレにつき反転処理) みんなの卒業も近いな… プレイヤーには、世話になった 本当に感謝しているよ ボクはこの後、異世界へ向かう… フッ… キミについて来いとは言わないさ 我、考える、故に我あり でも、ボクのパートナーはキミだけだ… 次はいつ会えるかわからないが また会える時を楽しみにしている… ありがとう、プレイヤー-三沢大地(H)がパートナーの時の会話 キミが…三沢大地か 常に人々から注目を集める 人生を歩んできたキミには… 雲を眺めることしかできなかった 人間の気持ちなどわからないだろうな… TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミア・イースト校の三年生。 デュエルアカデミア本校では留学生として在籍している。 世界に名だたる有名財閥、ガラム家の長男であるが、 孤児だった所を引き取られてガラム家の人間となった。 ガラム家の養子にならなければ、どうなっていたかわからないほどの 貧困な暮らしをしていたため、自分を救ってくれたガラム家に並々ならぬ忠誠心を持っている。 ガラム家に跡取りが誕生したため、現在の彼はガラム家のスパイとして働いている。 クールで知的、哲学者タイプであるが、見かけによらず肉体派。 物腰は丁寧だが、目的のためならば手段を選ばない一面もある。 デュエルで使うのは「雲魔物」デッキ。 本性の見えない彼らしく、捕まえるのが難しいデッキであり、 相手にとってはまさに、雲をつかむような戦いをさせられるであろう。 同じセレブ(?)として、万丈目準から一方的にライバル視されている。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4875.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2)-カード名に「アモン」を含むカード] SC(2)し、あなたの前列のカード名に「アモン」を含むリアガードを2枚まで選び、そのターン中、『永【R】:あなたのソウル1枚につき、このユニットのパワー+1000。』を与える。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自【V】:[SB(1),あなたのカード名に「アモン」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:命を屠り、魂を喰らえ!進軍せよ、魔王の眷属共よ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/431.html
名称アモンだけ入れればいいってもんじゃないでしょ -- 2013-07-06 19 44 12 ↑とりあえず無難な感じに直してみた -- 2013-07-06 20 25 24 足りない 48枚しかない -- 2013-07-06 22 09 15 G3を、4積みすればよくね -- 2013-07-06 23 41 32 ちょっと回した感じЯがダメ4までただの11kってのがやっぱきついなぁ。あとLBできても展開力皆無だからRのパワーが足りない感じで決め切れないね。これBR入れてアモン少なめ、で呪縛はV裏だとせっかくの☆が無駄になるからR裏にした方がいいかも。間違ってたらごめん -- 2013-07-07 08 19 36 クロスライド成功ならソウル8枚で21kになれるからV裏縛るのも選択肢に十分入る、後列にイエローボルトいるならソウル稼ぎつつパンプもできて無駄がないね -- 2013-07-07 11 17 00 悪夢の国とはいったい…うごごご!! -- 2013-07-07 12 29 25 イエローボルト入れるなら、DKの方が強い。 -- 2013-07-07 13 42 40 つうよりG1ヘルズへらしてロンジンリンいれてR補強したい -- 2013-07-07 14 46 02 ロンジンリン入れるならドリーンで良くないかな?G1アモンでも9kで前衛になりえるんだからわざわざ7kブースト入れなくてもいい気がする -- 2013-07-07 17 40 40 ↑ごめん俺が言ってたのロンジンリンじゃなくてフウジンリンのことだった; -- 2013-07-07 20 11 55 ダンタリアンは入れなくてもいい気がするな、名称じゃないから各アモン参照ができないし -- 2013-07-08 18 57 59 今は名称アモンで纏める必要ってあるんですかね? ソウルチャージは媚態と誘惑とかの方が安定している気がするし、漆黒の詩人と熱望の悪魔でパワー十分だからフウジンリンとロウジンリンいらない気がする -- 2013-07-09 00 01 34 ↑デッキコンセプトにもよるが自分の型は序盤にアモン付きにライドしてヘルズで侯爵をソウルインさせる運ゲー速攻だけど媚態とか誘惑よりもヘルズが役に立つよ。ロンジンリンは熱望とのコンビで21ライン作れるからそこは外せないと思う -- 2013-07-09 01 34 58 これダンタリアンいらなくない? -- 2013-07-10 00 08 06 そうか、一応理由を述べよ -- 2013-07-10 00 18 14 すまん、上で述べてるのと同じこと書いてあったわ、理由はVの名称参照系の能力無駄になるやん -- 2013-07-10 00 43 33 G3は全部アモンでいいとおもうな -- 2013-07-10 00 46 02 ↑↑なんか日本語おかしいな、上に言いたいこと書いてあったわが正しいわ -- 2013-07-10 00 54 56 ヘルズディールっている? -- 2013-07-10 08 34 19 できるだけ早くにソウル6枚は確保したいから必要だと思うよ、いらないとしたら何を入れて何を抜く? -- 2013-07-10 13 04 23 俺としてはSCはヘルズ系とヒステリックで足りると思うからイエローボルト抜いてケイ互換入れたいところ -- 2013-07-10 14 11 59 ドリーンとクリーパー、サイコグレイブを入れてる私は異端なのだろうか?FV?グリーディで。 -- 2013-07-10 16 33 48 ドリーンは普通にいると思うよ。あとオレはG2ヘルズがん積みしてG1のSC要員は結局誘惑でいいかなーって思ってる。 -- 2013-07-10 19 22 15 サポートカード項目の充実はうれしいけど編集してくれる人がいねえ -- 2013-07-10 19 38 05 ↑だって除去重視、手札補充重視、SC重視、パワー重視。幅がありすぎるんですもの -- 2013-07-10 22 32 50 漆黒の詩人 アモンはいるか?ドリーン4安定でしょ、あとFVのアモン名称指定は意味がないからデビルインシャドーかグリーディでおk -- 2013-07-10 23 24 36 詩人アモンとドリーンの両刀がやっぱいいんじゃないかな。それぞれ安定と火力っていう違った持ち味があるわけだし。 -- 2013-07-10 23 41 54 あとFVはクリーパー入れるならグリィーディー、入れないならシャドーだね。ただクリーパーは正直アモン軸にあってないからレジーさんに奉仕してきてあげなさいって感じだな。 -- 2013-07-10 23 44 21 一応なんでもできる感じに直してみたけど変えるとこあったら変えてくれ -- 2013-07-11 00 01 04 BL入れればRも安定すると思うですけど、どうでしょうか。名前で固める必要ってあんまりない気が・・・。 -- 2013-07-12 21 49 16 ここも統一型と非統一型作ったほうがいいのかな? -- 2013-07-12 23 27 55 統一型はあんま意味無いでしょ。今の名称のカードプールじゃアド取れないし。あとBRは普通にありだと思いますよ。ただそれよりも素アモンで序盤から高パワー&除去で戦ったほうが名称組も活きるし早い段階から動けるから強いかな。 -- 2013-07-13 20 36 57 2枚目以降の魔界侯爵アモンが邪魔になりやすいから、中盤以降、フールズバームによる手札交換は地味に捗る。 -- 2013-07-13 23 09 21 アモンでアモン食べれば良くない? -- 2013-07-14 06 57 30 なんかもう見捨てられてるみたいだな…Я軸… -- 2013-07-19 21 27 51 出来るだけ早期にクロスしたいから、4ターン目以降に来たアモンは完ガに食わすくらいしかない。一応前列潰されまくってたらアタッカーとしては使えるけど -- 2013-07-21 10 31 19 とりあえず使ってて1番強さとバランスが安定したやつに変えてみた。グウィンはお好みで。 -- 2013-07-27 18 46 54 G3を6枚まで減らし事故の確率を高めたレシピが「バランスが安定したやつ」とはな -- 2013-07-27 22 28 34 ↑え?G3何枚入れてるの? -- 2013-07-28 17 54 27 まあG3の枚数は人それぞれだから少ないと思ったら変えといて。ただ8枚は多すぎだからな!ガード札足りなくなるから! -- 2013-07-28 18 01 31 Rアモン2アビス2アモン4のほうが強い -- 2013-07-29 11 55 45 みんなドリーンってどれくらい入れてる?4だとscするために手札消えるし2だと不安なんだが -- 2013-07-29 17 31 16 ドリンは3がベスト! -- 2013-07-29 21 25 49 あとリッパ―は必須 -- 2013-07-29 21 26 30 テラー4積+リッパー…か…?それともグウィン重視か… -- 2013-07-29 22 15 27 テラー2グウィン4だな。あとアビスはグウィン使えないし名称もできないからそこまで強くないと思われ -- 2013-07-30 14 05 55 テラーのドローは強いけどリッパ―ほどじゃない -- 2013-07-30 21 17 55 相手によるな。ネオネクとかゴルパラ相手だと焼いても意味なかったりするから一概にテラー<グウィンとは言えない。 -- 2013-07-31 18 11 59 詩人アモンっているのかな? -- 2013-08-05 22 17 59 G3素アモン2枚はきつかねーか?いくらクロス後いらないからって2枚だとクロスの成功率も下がるぞ。 -- 2013-08-05 22 25 00 素アモン2→3、詩人アモン3→0、イエロー・ボルト1→カーフ1、グウィン3→4、ロンジンりん3→4、かな -- 2013-08-05 22 42 04 主観が入りまくっているが一応主なカードのとこを編集してみた。意見あったら頼む、修正するから -- 2013-08-06 12 39 03 ↑乙!!とりあえずストリートテラーをストーリーテラーに直そう。あとロンジンリンの欄に「このユニットの後ろを呪縛しても単体で11kVを殴ることができる」とかフウジンリンは「漆黒のアモンでも条件が整えば前衛9kになるので採用するときに考慮しよう」とか入れといたら? -- 2013-08-06 18 56 05 ほい、とりあえず修正 -- 2013-08-07 10 15 21 とりあえずレシピ修正。G3気持ち多めだけどデビシャ採用してても6枚じゃ回せない人がいるみたいだからロンジンリンから一枚割いて7枚で。 -- 2013-08-09 16 23 27 個人的にロンジンリン -- 2013-08-09 16 36 09 ↑ミス。個人的に、ロンジンリン四枚ほしいな。最近クロスも増えてきたし、裏呪縛しても11k殴れるのはでかいな。テラーかグウィンを少し調整してもいいかもしれん。 -- 2013-08-09 16 38 38 グウィンはやっぱ4枚必要でしょ。俺はテラーとЯから1枚ず削ってロンジンリンにまわしたいな。正直素アモンでも十分戦えるからЯ削ってもいいと思うんだけどな。 -- 2013-08-09 17 14 03 なんだかんだロンジンリンもいいけどテラーでドローしたい場面も多いんだよなぁ。 -- 2013-08-09 19 16 13 やっぱそのへんは回しながら自分の最適な枚数を探ってくしかないのかねぇ -- 2013-08-09 21 46 14 そうだねぇ。 それがデッキ構築の醍醐味だからね。まぁそれでも誰か優勝してくれたりすると大いに参考になるんだけどね -- 2013-08-09 22 55 30 とりあえず微調整しといた。 -- 2013-08-10 14 39 40 定数型ってなんぞ? -- 2013-08-11 13 32 45 定数が13枚ってなにが基準? -- 2013-08-11 19 17 30 ↑クロスライドしてソウルが13枚あればVが単体26Kで殴れる数が13枚・・・なんじゃないの? -- 2013-08-11 21 03 13 ↑なんか日本語変だな、まあ26kになる枚数なんじゃねーの?ッてことがいいたい -- 2013-08-11 21 04 09 思うにドリーンを使わない・・・ -- 2013-08-12 02 08 26 ↑途中で送信してしまった。ドリーンを入れないってだけのデッキかと・・・いやマジでどんなデッキだ?消すか? -- 2013-08-12 02 09 35 まぁわざわざ軸として分けるほどのものでもないな。 -- 2013-08-12 17 49 26 下の軸のほうがドリーンほしくないか?ディメクリにサイコで1ターンに3枚とかSCできるし、ドリーンの爆発力存分に生かせそうだ。まあ除去とかハンド増やしが若干やりづらくなるが・・ -- 2013-08-13 21 06 28 ほんとだ。てかドリーン入ったら普通に強そう。それじゃあついでにCB余ってるからグウィンとか入れて、クリーパー入れたいからFVグリーディーにして……ん? -- 2013-08-14 20 08 22 ↑・・・それってドリーンと変わんなくね?(QED) -- 2013-08-14 23 03 19 いろいろいじってみたけど、今のところ、引トリやテラー多くしてある程度長期戦持ち込めるようにして、イエボルドリーン4積みで9kブースト安定させつつ、ヘルズ姉妹や、(FTには)シャーリーやダークナイトも交えて、ドリーン砲ぶっぱ、って構築が一番勝率がいい。結局ダクイレはドリーンゲーから逃れられないのではないだろうか…。 -- 2013-08-19 11 12 47 ↑強すぎるんだよ・・・ダクイレである以上ソウルチャージは必須、ならばそこでアドがとれるカードが欲しい、よしならばドリーンだ、の考え。・・・ぶっちゃけドリーンが生きないダクイレは無い。クリーパーのおかげでドリーン無双は予想できてた。 -- 2013-08-19 13 19 58 なんかもう煮詰まって、イエボルドリーングウィンテラー抜いて、G1.G2アモンとバニホケイぶちこんだら、序盤適当に出しても中盤以降のライン形成に困らなくて使いやすいデッキになった -- 2013-09-06 17 50 47 ↑わかる。ただケイ、お前だけは駄目だ。 -- 2013-09-07 21 02 47 ↑のデッキ使ってて、ヘルズ姉妹だけにSC任せると、思った以上に魔神アモンの☆増加要件満たすのが安定しないことにきづいてしまい、ケイを誘惑に替えました(完) -- 2013-09-08 11 27 39 地味に前半から引いてる引いてない関係なくイエボは大事なんだよな。てかイエボ引けないとソウルたまらない。 -- 2013-09-08 18 06 37 イエボって何・・・。それと定数型ダンタリアン採用型に変えない?今んとこ存在意義がない。 -- 2013-09-08 23 57 05 ↑の続き 正確にはダンタリアン採用、ドリーン無し、ヘルズしまいを少々抑えて他のカードを優先した型・・・かな?少なくとも今のよりは採用できるかと。 -- 2013-09-08 23 58 45 イエボ→イエロー・ボルト -- 2013-09-11 08 40 10 イエボは後半強いんだけど前半下手に使えないのがなあ…後攻イエボライドとかしてSCできないとつらい。ので、序盤殴れるし確定SC1の誘惑のサキュバスのが安定するかな、と考えて現状誘惑。 -- 2013-09-11 14 20 46 ↑おれもそう思ってた時期があった…。けどやっぱイエボのが盤面揃わない時とかでも腐らずSCし続けたりできるからいいんだよなぁ…。あと後攻(先攻?)イエボライドって何がいいの?SC1してお役御免とか誘惑と変わらないんじゃないかな。 -- 2013-09-11 18 58 53 ごめん、文章がおかしかったな。後攻イエボライド等した場合には序盤SC1すらできなかったりしてつらい、だからどんな状況でもとりあえず出せばSC1確定してる誘惑のがドリーン入れないなら安定するように思う、って意味。後半アモン“Я”で呪縛すること考えるとV裏置きたいけど、そうすると2枚目以降こないとSCできないし…。 -- 2013-09-12 15 56 41 正直、V裏にイエボ置かないほうがいいと思うな。V裏はヘルズとかカーフ出すところとして空けといて、R裏にイエボ置いといて前衛潰されたらSCして呪縛、前衛いたらそのままブースト役にした方がいいと思う。まあ俺はだけど。 -- 2013-09-12 16 17 37 ちょっといじってみた。非統一型はソウル6枚溜めてV裏7kのユニットと合わせて23k〜で殴り続ける持久型って感じで。ロンジンリンは後ろ節約でガード札温存にぴったりなので4積み。ドリーンは正直いらないと思うけどまぁ…ダクイレ使いとして…ね? -- 2013-09-12 21 23 11 BR型は? -- 2013-09-20 15 42 22 ↑ソウル13枚型をBR型にしといた。 -- 2013-09-22 15 24 45 ↑サンキュー -- 2013-09-22 18 20 05 イヤイヤイヤイヤ統一型は、いれろよ!!!!!!! -- 2013-09-23 20 21 20 ↑でもVがアモンなら良いだけだから、統一するメリットが薄いんだよなあ… -- 2013-09-23 21 21 29 BR型にドリーン入れた方がいいBRからアモンЯになってドリーンにパワーやったらスゲーパワーになる。ちなみにじぶんはBRしたらパワー70000になった -- 2013-09-26 16 08 55 ロンジンリンとサイコの枚数調整した方がいい -- 2013-09-28 09 49 19 ↑2 どっこいクリーパーがない上FVがシャドーだとまともにパワーアップしない。更にダンタリアンの対象をあらかじめ3体用意しておかなければならず、その状態でヘルズを使うにしても少々物足りない。ま、いじくってやればまぁまぁイケるようにもなるが。そんなことより非統一にピンで入ってることのほうが問題。 -- 2013-09-29 01 56 22 つか非統一がひどすぎる件について。さすがにG2が13枚とかドリーンピンとかひどすぎる。グウィン4にカーフも流石にどーかと思う。グレイブも入ってるし使えて一回だろう。合わせて3、4枚が妥当かと。(カーフ入れるのも結構珍しいが) -- 2013-09-29 01 59 43 ↑ほい、ちょい調整しといた。グレイブ抜いてテラーピン刺し。ドリーンは無理にSCしようとすると手札消えるからFT用で主に詩人アモンで戦う感じ。カーフは使えば分かる。 -- 2013-09-29 09 55 42 非統一型1枚足りない -- 2013-10-01 16 19 47 ほんとだ1枚足りない -- 2013-10-02 19 21 48 優勝したね -- 2013-10-12 15 03 41 ↑生き延びていたとはね(^_^;) -- 2013-10-12 15 05 40 いやいやダクイレは普通に強いからね -- 2013-10-13 09 09 58 国家枠のおかげだよ -- 2013-10-13 09 47 57 ↑×8 グウィン・カーフは使えて1回だから少なくするんじゃなくて、少なくとも1回は確実に使いたいから多く積むんだよ。個々の住人は所詮パワーパンプでしかないドリーンを過大評価しすぎてると思うよ -- 2013-10-13 09 49 57 ↑かわいいからしゃあない。 -- 2013-10-13 21 55 59 なぜストーリーテラー -- 2013-10-17 19 25 15 非統一型だが優勝レシピにして一端議論リセットするか?デカイ大会で結果残してるしあ一端参考にして回してもいいと思うんだ -- 2013-10-18 12 53 44 アレは流石に国家枠のおかげだからなぁ… -- 2013-10-25 23 35 18 優勝レシピコピーしたらこのwikiの存在意義が… -- 2013-10-26 00 40 25 存在意義がなんなんだ?「考察」Wikiだろ?結果残したレシピについての考察をしない方が、よっぽどこのWikiの意味無いだろ。…いやまあ今回は国家枠のおかげなんだが… -- 2013-10-26 09 31 39 あのレシピは確かにすごく無難な構築だと思うし自分は変更には賛成だな、良ければあのレシピに編集するけどどう? -- 2013-10-26 18 55 25 新テンプレ化と以前大会レシピで議論したいという意見を採用しました -- 2013-10-28 19 01 33 なので非統一レシピは大会レシピにしています。意見ヨロシクです -- 2013-10-28 19 02 27 非統一型は、FVはフェイトコレクターでよくね? -- 2013-10-30 23 01 41 G3七枚だしシャドーでよくないか? -- 2013-10-31 00 20 22 このデッキドロー手段が、トリガーしかないから、フェイトコレクターでよくね? -- 2013-11-01 22 55 49 実際コレクターだとタイミングが遅いと思う、ドロートリガーはデッキアウト加速させるし最悪2枚でも問題なさそう。 -- 2013-11-01 23 36 40 コレクターは盤面減らしてる都合上、ほぼ手札交換だから。1枚増える引トリと本質的に違う。他のスキルでも、コストで盤面失ったりしてるのに無視してる奴多いよね。上でも言われてるように遅いし、シズク互換で良い。 -- 2013-11-03 01 00 37 フェイトコレクターはCBを使いたくないダクイレ向けだな、具体的にはデスアンカーとシュティル、アモンだとシズク互換のシャドーかクリーパーとドリーンで超火力にしたい場合のグリーディーだと思う -- 2013-11-03 10 38 26 BR型FVシズク互換で -- 2013-11-11 16 55 08 ダークソウル2枚くらい入れたい -- 2013-11-24 22 53 52 テラーはもう少し評価されてもいいと思うんだ。 -- 2013-11-24 23 04 59 新しいウィキのテンプレに合わせて改変してみた。 -- 2013-11-27 22 23 52 デッキ消えてない? -- 2013-11-28 21 26 11 あるよ。コメントの下に -- 2013-11-28 23 20 50 ↑サンクス折りたたまれてたわ。けどなんでわざわざこんなとこに… -- 2013-11-29 18 33 37 ↑俺も詳しいことはわかんないんだけどね。大雑把にスレ見た感じだと、最近サンプルデッキのことばっかりに目が行き過ぎてる感じがあるからソウじゃなくて対戦の考察のほうに重きを置こうって流れになってね。 -- 2013-11-29 21 26 16 ↑の続き、編集合戦の元になるデッキを格納できるようにしてしまおうってなったらしい。 -- 2013-11-29 21 26 54 一部の身勝手でほんとに迷惑 -- 2013-11-30 23 46 54 そういえば確かに名前が「デッキ考察」から「対戦考察」になってるね。このサイトの趣旨自体が変わったんだったら仕方ないのかもしれないけどやっぱ見づらいな -- 2013-12-01 13 09 51 編集合戦が増えたからなあ。僕の考えたサイキョーデッキ投稿とか誰得なんだよと。 -- 2013-12-02 17 23 43 構築はもう煮詰まってる感じあるよね、あとは戦術だろうけど3点止め以外何かあるのだろうか・・・ -- 2013-12-09 18 09 26 アモンЯデッキで環境にも勝てそうな戦略って何ですか?教えていただけると嬉しいです -- 2013-12-15 10 46 56 ↑ブラッディカーフとリッパーで適時焼いての高火力かつ3点止めからのトドメか、ケイ互換とか使った速攻戦術がいいかな?両戦術の両立はできないけど -- 2013-12-15 15 28 59 ほかには? -- 2013-12-25 22 13 44 他は知らぬ、シュティル積んで奇襲とかは面白いと思うけど -- 2013-12-25 22 25 50 アモン “Я”以前のダクイレをあんまり知らないんだけど、シャーリー・クリーパー・ヘルズ・コンダクターあたりでSCは足りてる感じ。クリ+1とパワー+で相手の手札を大きく削れるけど、ある程度疲弊させたら五大元素に移したほうが押せるかな?総パワー18K+だから自然に出てくる発想ではあるけど -- 2014-01-01 22 25 37 詰めでパワー押しするのが好きならドリーン積んだ方が手っ取り早い。 -- 2014-01-01 22 31 34 クリーパー入れないの? -- 2014-01-02 18 45 52 なぜダクイレに呪縛ブレイクは来なかったんだろう…… -- 2014-01-03 11 55 57 まだこのデッキ今の環境でも戦っていけるかな? -- 2014-01-13 22 09 54 リンクジョーカーと戦ったがアモンの起動でハメ勝ちできる -- 2014-01-16 19 17 30 ↑ドロー8 -- 2014-01-16 19 20 02 ↑↑素アモンの起動能力?まあアレも強いが、リンクジョーカーには3点止め戦術が出来るのが強いね。 -- 2014-01-16 19 52 15 次の環境に備えて騎士王対策ヴァンピーアを入れるべきだろうか -- 2014-01-28 20 50 37 SC要員って何入れてる?ヘルズ姉妹だけだと6枚堪らないこともあったから一応誘惑と右手さんピン刺ししてるんだが -- 2014-02-24 03 57 57 俺はグリーディハンドでディメンジョンクリーパー入れてる。後はヘルズ姉妹とシャーリー等で事足りる。 -- 2014-02-24 19 18 11 いまだに使ってる人いるかわからんけど、サブVにネメシス採用するとけっこういい感じね。名称で指板なくても -- 2014-06-14 18 05 27 ↑ -- 2014-06-14 18 05 41 名称で縛んなくてもエンマス、ドリーン、ディメクリ、グウィンとかで結構回せて楽しいってことにも気づけたし。 -- 2014-06-14 18 07 42 リバースのリミットブレイクからのヴァンピーアはどうでしょうかね? -- 2014-07-01 19 06 21
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6157.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたの「アモン」を含むヴァンガードがいるなら、【超越】のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 自:「アモン」を元々含むGユニットの【超越】のコストで、このカードを手札から捨てた時、SC(1)し、あなたのソウルが8枚以上なら、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。 フレーバー:魂には無限のエネルギーが秘められている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント