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キャッスルカルーセル アトラクション:Castle Carrousel 東京ディズニーランド 名前:キャッスルカルーセル 原題:Castle Carrousel オープン:1983年4月15日 所要時間:約2分 定員:90名 スポンサー:森永製菓(~2006年9月3日) 旧題:シンデレラのゴールデンカルーセル(~2001年9月3日) 所属:ファンタジーランド 『シンデレラ』(1950年)をモチーフにしたカルーセルタイプのアトラクション。2001年、東京ディズニーシーの「キャラバンカルーセル」の完成に伴い、タイトルが変更された。カルーセルの上部には『シンデレラ』の物語の名場面を描いた18枚の静止画があり、1周することで物語が分かるようになっている。最初と最後のシーンの分かれ目になるのは、シンデレラ城の絵である。 楽曲 チム・チム・チェリー カルーセル一覧 1955年:キングアーサー・カルーセル(DL) 1971年:シンデレラのゴールデンカルーセル*(マジック・キングダム) 1983年:キャッスルカルーセル(TDL) 1992年:ランスロットのカルーセル*(パリ) 2001年:キング・トリトンのカルーセル*(カリフォルニア) 2001年:キャラバンカルーセル(TDS) 2005年:シンデレラカルーセル*(香港) 2019年:ジェシーのクリッター・カルーセル(カリフォルニア)
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長谷川マッスルキングダム 北林軍によって開発された最強の古代兵器。 テレンスの故郷を破壊していたが、マルコム、そして盗田によって破壊される。 コアは今も盗田が持っている。 この漫画の代表的なイカれたキャラでもあり コマまたぎの姿が変貌していくパターンのパイオニア的存在である。 ママンスウッドベリー テレンスの母 長谷川の暴走を死んだふりで回避しようとしたが、死んだ。 パパンスウッドベリー テレンスの父 アネンスウッドベリー テレンスの姉 マジでこいつが存在する設定必要あるか?って思うキャラランキング1位を争えるまである。 イヌンスウッドベリー 人面犬 きめぇ マルコムX バルス大佐 山本軍の召喚師。 長谷川のコアを引きはがすためにファイアー北村を呼び出そうとするが、間違えて6歳の盗田を召喚してしまう。 召喚は一日一回しか使えない。 チャリ移動が基本だが盗田に盗まれた。 キャサリン(上) 宇宙警察。 犯罪を犯したものをインペルダウンに連れていく。 上半身だけでいきているババア。 トライデント虎ギオン ジャングルに住む虎レベル120の虎 この世界で虎レベル120程度の分際で固有名を与えられる希少な存在。 略すととらドラ!になるよ だからなんだ 天野けいた 当時のチームオブアオのリーダー マルコムに頼まれてテレンスの修行をする。 タコ型の謎の生物 大統領選挙予選において、ストロングタイダーに足をやられ、敗退。 野ランクを極めておりスターダスト・エクスプロージョンを放つことができる。 ネトネトしているらしい。 ス=ガヌマ=シ=ヨウーゴ ザコ 極めて偏差値が低い 高校時代腰を痛めて部活やめたのに 少林寺拳法でブラジル人五人を倒したとか昼休みに自慢してきた。すごいね デス=ラグナロク=オブ=ザ=ストロングタイガー 世界最強の虎 チムニーロックに生息している。 彼を狩りに行ったものが、帰ってきたことはない。 石棒を振り続けていたら下半身が虎になっていたらしい。 福井タオル チムニーロックにの頂上に住んでいる人。 チムニー福井空港の管理もしている。 サンハイムエイトに住んでいた過去を持つ。 イノシシ息子 侵略!イノシシ息子 というアニメの主人公。 大統領選挙予選に参加していた。 ドナルドジョントランプ 2017年の大統領選挙優勝者。 ヒラリークリントン ババア
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肩書き フライドポテト(Lサイズ) プロフィール アニメやゲームが好きで旧里帰農令とはよくアニメの話で盛り上がっている。 麻雀においては、和了りにまっすぐに向かい、早いスピードでリーチを打ってくる。 また、相手のリーチに対しても果敢に攻めていく攻撃的な一面を見せる。 麻雀スタイル スピード、攻撃型 特徴 アメリカン 獲得タイトル 称号戦 第十二期雀鬼 リーグ戦 入賞1回
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CRアメリカンドリームSAH 機種データ 大当たり確率 1/99.25 (高確率時 1/9.925) メーカー 三洋 ラウンド 2R/4or6R8C 賞球 3 4 10 12 時短 20回 導入開始 2006年10月 等価ボーダー (参考値) 18.4 リンク 公式サイト P-WORLD 2ch 現行スレッド
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登録日:2010/02/04 Thu 01 37 24 更新日:2024/07/25 Thu 18 57 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 KKK NY USA アメリカ アメリカンドリーム アメリカ合衆国 エシュロン カリフォルニア キリスト教 ギャング ジャイアニズム ハリウッド ハンバーガー マフィア メリケン ヤード・ポンド法 レッドネック 世界の国シリーズ 世界一 世界史 亜米利加 人種差別 先進国 全米ライフル協会 北米 南部白人 合衆国 国家 国家項目 圧倒的実力至上主義 大統領 孤立主義 学歴社会 常任理事国 平均寿命が先進国の中で最低クラス 星条旗 最強 核保有国 格差社会 海外ドラマ 犯罪大国 移民 移民国家 米国 米国銃所有者協会 米国魂 米帝 肥満 自由の国 薬物汚染 蛇口からコーラ 資本主義 銃の国 銃社会 階級社会 United States of America アメリカ合衆国 【概要】 北アメリカ大陸に本土を置き、50の州を主体に成り立つ民主共和制連邦国家。 州の他にはコロンビア特別区(所謂ワシントンD.C.)をはじめ、サモアやグアム準州、プエルトリコ、北マリアナ諸島(サイパン島はここ)といった海外領土を領有している。 経済、軍事、科学といった分野では世界をリードしており、実質的に世界一の国家である。 (近年は経済分野ではサブプライム問題、リーマンショックといった問題があり決して順調ではないが…) 自由と民主主義を何より国家の理念と標榜するが、ぶっちゃけかなりノリと勢いな気がしないでもない。 勝つためにルールを破るのではなく、自分が常に勝てるルールを作る主義。 合衆国とはなっているが、国の成り立ちや英語の意味から考えれば連邦国が正しい。 そこで、合‘衆’国は合‘州’国では?と思うかもしれないが、江戸幕府の役人が中国の古文書『周礼』に記されている君主の居ない政治体制「合衆」から引用し、 合衆国とした。 決して翻訳のし間違いではない。 【歴史】 15世紀、東インド航路(*1)に対抗して西回りでインドに行こうと航海していたクリストバル・コロン(コロンブス)によって「発見」される。ヨーロッパからの到来自体はそれ以前に赤毛のエイリークとレイフ・エリクソンの親子(ヴァイキング)がしていたが、この時は先住民との深い対立から本格的な植民化は行わなかった。 ともあれ元々モンゴロイド系先住民(ネイティブアメリカン)のみが暮らしていたが、スペイン・オランダ・フランス・イギリス等の植民地にされた。 ちなみに彼らが長らくインディアンと呼ばれていたのはコロンが新大陸をインドだと信じて止まなかった名残。 その後、17世紀頃から徐々にイギリス国内の宗教紛争で世俗化を嫌い英国国教会から弾圧された清教徒(ピューリタン)とそれ以前から入植していた人々を中心として、現在のアメリカ北東部のイギリス植民地で支配を拡大。後の「13植民地」を形成する。 この13植民地がイギリス本国との関係の悪化を受けて独立戦争を起こすと、1776年7月4日に独立を宣言。そこから交渉と武力行使で独立の承認や領土を獲得していき、現在の国土を有するに至っている。 が、その途上の1860年代。奴隷制度と自由貿易を巡って南部が『アメリカ連合国(CSA)』として分離独立を宣言し、その対立が南北戦争へと発展。 最終的に北部が勝利してアメリカは再統一され、奴隷制度も廃止された。しかし黒人に対する差別は色濃く残り、日本への進出も英仏に大きく差を付けられてしまった。 しかしそこからは豊富な資源とユダヤ人資本、地理的な条件も相俟って先進国の仲間入りを果たし、二度の世界大戦を勝利。戦禍で欧州が壊滅的被害を受けたことなども合わさり、ソ連に比肩する超大国となるまでに発展した。 だがそのソ連とは冷戦状態に突入。 代理戦争を世界中にばらまき、特にベトナム戦争ではアメリカ軍の介入で戦争が長期化、泥沼化し、カンボジアまで戦線が拡大。 また公民権運動の高まりから差別が法的に禁止されていった。 冷戦終結後はそのまま唯一の超大国になる――パクス・アメリカーナが現実化する――と思われたが、 テロや中国を筆頭とする新興国の台頭により岐路に立たされている。 【政治】 政治体制は(アメリカ型)大統領制。他の国では中南米に採用例が多いというかアメリカが輸出した体制である。 一般的な大統領制と違い、行政府の長(≒首相)を大統領が兼任しているのが特徴。 世界で最も三権分立が確立されているとも言われており、また伝統的に大統領の所属政党と副大統領・議会与党が食い違うことが多い。 2023年現在の国家元首は第46代大統領ジョセフ・ロビネット・”ジョー”・バイデン・ジュニア(民主党)。 議会は各州二名ずつの上院と人口比によって議席のある下院からなる二院制であり、 { 共和党 …保守 小さい政府 強いアメリカ、孤立傾向 自主独立、自由主義的 マスコットは象 南部が支持層} { 民主党 …革新 大きい政府 国際協調傾向 相互協調、社会主義的 マスコットはロバ 東部が支持層 } という傾向をもつ二大政党が議会の中心(あくまで傾向のため、自由主義的な民主党議員やその逆もありうる)。 政府組織も各省庁の独立性が高く、大統領・議会・市民その他を含めそれぞれが対立・協力を繰り返すため、「アメリカの総意」なるものはしばしば存在しない。 その国体はまさにヒュドラの如し。 どうもこの辺りが「場当たり的」「自分勝手」「節操無し」と呼ばれる由縁に思える。 また、各州の法律・行政・司法が連邦政府から独立しており、連邦法以外の法、各種免許や規制も州毎に異なる。 そのため州を跨いだ犯罪を解決するのは専らFBIの仕事である。 【文化】 建国以来、その下地には銃とキリスト教が強く居座っている。 特に銃は『緊急事態? 1911を使おう(Emergency? Use 1911)』(*2)というポスターが銃規制強化の反対を訴える目的で出るほど。 反銃規制団体のNRA(全米ライフル協会)が米国最大のロビイストとなり、同系列第2位の規模のGOA(米国銃所有者協会)もそれなりの影響力を持つ程、国民にとって銃は手放せない存在となっている。 民間販売でも『護身用』として拳銃をはじめポンプ式ショットガンや自動小銃も売ってるし、なんなら対物ライフルなんかも販売しているリアルGTA状態。 そんな具合に衝動的な銃乱射事件の被害ですら害獣や犯罪組織のそれの前では微々たるものという国柄だが、国外からしばしばその銃社会ぶりは問題視されており、しかしその実状ごと解決するのは無理難題と化している。 歴史に沿って見てみると、1920年代にアメリカの黄金時代(所謂『永遠の繁栄』)が到来し、ミッキーマウスなどのディズニーキャラクターがこの頃に登場。 映画やジャズにコカ・コーラ、ミュージカルなど、今も生きている色々な文化もこの時代に確立されている。 また1919年には国ぐるみのやってみた企画禁酒法が制定されたが、密造と密売が半ば公然と横行しており、アル・カポネなどの代表的なギャングが活躍し、時に血で血を洗う暗殺や抗争が多発した。 そんな時代が俗に狂騒の20年代、狂乱の20年代と呼ばれている。諸兄も聴いたことはあるだろう。 加えてベーブ・ルースの驚異的な記録が作られたのもこの頃。……濃厚な年代である。 大戦後の超大国時代(1960~)も科学の振興、国力の上昇により華やかりし時代。 ハリウッドの映画を始め各国にアメリカ文化が広く取り入れられた。人気TV番組「セサミストリート」が始まったのもこの頃。 自動車・バイクなども「アメ車」「ハーレー」に代表される大柄で大排気量の特徴的なものが多い。 流石に2010年代から折れた車も多いが、未だにフラグシップがV8な車種も多い。 モータースポーツも盛んであり、特に1970年代~80年代には多くの優秀なライダーが誕生し、 欧州ライダー主流の世界GPで圧倒的な力を見せたばかりかアメリカのスタイルを持ちこみ影響を与えた。 一方で、単位系にはメートル条約へ批准していながら未だメートル法(特に国際単位系(SI))ではなくヤード・ポンド法(*3)(*4)が常用されており、長さ(インチ、フィート、マイルなど)や重さ(ドラム、オンス、トンなど)、温度(ファーレンハイト温度)の単位に関してはたびたび時代遅れといわれている。 だが、アメリカのプライドがあるとか、メートル法に変えるのが面倒くさいとか、国民があまり覚えたがらないとかで、他の国から「メートル法に変えたらどうだ?」といわれても、「使用の禁止はしてない」、「使う単位系の自由も一定程度はあるべき」などと実質的に拒否している(*5)。 それが原因で航空機の採寸をミスって墜落事故とか起こしてるのだが、学習する素振りは無いようだ。 スポーツは保守的かつマネーゲームをあまり好まない傾向が強く、NFLの「スポーツの魅力とは最高のレベルで戦力の均衡したチームが繰り広げる競争状態である」という理念が全てを物語っている。 4大スポーツと言われる野球、アメフト、バスケ、アイスホッケーの4大リーグ全てで、何かしらの給料制限が存在する。 他にもNASCARやIndycarなど、モータースポーツも車体規格を全メーカーでほぼ一本化するなど「金より腕」の傾向が強い。 一番重要なのは「 客が現地に来て楽しめるか 」であり、そのためなら「現地に来ても試合は見ない」という一見矛盾しているようなスタイルにすら、スタジアムグルメやサブイベントを充実させて対応する。 日本で近いのはグッズに注力したライブやグルメの充実した競馬場の辺りだろうか。 ただこの「お客が楽しめるか」は 試合のルールの改造 にまで及ぶ事すらあり、そのせいで国際ルールの大会において苦戦したりする。 例えばNBAの「ディフェンスが押してもノーファウル」ゾーンに慣れすぎて、うっかり押してしまうとか。 テーブルゲームでも麻雀が緑一色や七対子を再輸入させた一方、大富豪さながらの配牌後の手牌交換(チャールストン)やジョーカー相当の牌などはアメリカ独自のルールに留まっている。 自由の国を謳う一方で、キリスト教の中でも聖書原理主義的な派閥である清教徒が建国に関わったこともあり、先進国の中では実はかなり宗教色の強い国家でもある。 おかげでかカトリックや正教会、聖公会などの主流諸教派が異端視する所謂『エホバの証人』と『モルモン教』もこの国でキリスト教として興っている。 現在も多くの地域で敬虔なクリスチャン(主にバプテストや長老派、メソジスト)が宗教的に多数派であり、リベラルな人権・福祉を唱える地域とはたびたび議論が起こっている。 【軍事】 陸軍、海軍、空軍、海兵隊、沿岸警備隊、宇宙軍の6軍種を保持し、直接指揮権はないものの各州に準軍事組織兼予備兵力の州兵をもつ。 また編制には統合軍形式を常設的に取り込んでおり、サイバー戦など一部機能の独立的編制を除いて大まかには各軍種から抽出した戦力を地域ごとで統合的に配備・編成することで縦割りによる作戦阻害リスクを軽減している。 大陸間弾道ミサイルをはじめとする核戦力、12隻の原子力空母や最新鋭の戦闘機・戦車に代表される通常戦力は、常に実戦を通して錬磨研鑽され、 他国に追随を許さぬ最高の能力、圧倒的規模を誇る。 その軍事費のGDP比率は意外にも第二次大戦までは低い水準だったが、大戦・冷戦を通して拡大されていった。 国連活動の主力もなす。 と言うか米軍抜きに国連活動は語れない。 現在のところ、事実上の「世界の警察」の役割を果たす。 世界、いや、 太陽系最強の軍隊である! ……筈だが、 さすがにゲリラが相手では分が悪く、かつてはベトナム、昨今もイラクやアフガニスタンなどでかなり手こずっている(ゲリラ自体の性質がすこぶる反正規軍的なため、致し方ない面もあるが……)。 それでも戦術的に敗退したことまでは無い。 【超学歴社会アメリカ】 よく「アメリカは実力がものをいう国」と言われることが多いが、実は「学歴も実力のうち」というのが常識であり、韓国ほど極端ではないが日本以上の超学歴社会である。 「アメリカは実力主義だから学歴なんか関係ない」というのは大きな誤解である。 確かにアメリカは日本や韓国ほど学閥が強い国ではないため卒業した大学のブランド名はあまり重要ではないが、大卒資格の価値はとても大きく、最終学歴が大卒の人と高卒の人の平均年収の差がとても大きいのである(*6)。 これには理由があって、アメリカは人権に対する意識が日本より高く人種(白人か黒人か黄色人種か)や性別(男性か女性か)、生まれた家による差別は決して許されないが、学歴による人間の区別は問題ないと判断されているからである。人種や性別、実家は生まれつきの要素であり努力で変えられるものではないが、学歴は個人の努力次第で低学歴にも高学歴にもなれるという側面があるのである。 特にアメリカは日本と違って多民族国家であるため、それぞれの民族の価値観が異なるという問題点がある。だが学歴や資格は人間を評価する物差しとして分かりやすいため重要視されている。移民がアメリカで働くために必要な就労ビザも、基本的には大卒以上であることが取得のための条件となっている(*7)。 またアメリカは王侯貴族が名残りも子孫も存在しない代わりに学歴によってほぼ身分が決まる階級社会である。もっとも、江戸時代の日本のような士農工商ではなく、その人の努力次第で上にも下にも行けるという健全な階級社会ではあるが。 むしろ学歴によってほぼ身分が決まるということはアメリカが先進国であるという証拠であるとも言える(*8)。 アメリカでは無名の大学(俗にいうFランク大学)であっても卒業できれば「高卒よりは良い」という評価になる。これはアメリカの大学は入学難易度はそれほど高くはないものの、卒業するのはとても難しく、実力が無いと卒業できないという理由があるからなのだ(*9)。ペーパーテストの成績だけでなく人間性も優れていないと卒業できないのである。 そして繰り返すがアメリカの場合、大学のブランド名はあまり重要では無く、むしろ「大学で何を学んだか」の方が重要視される。だから無名大学出身であってもその人の努力次第では高評価を得られるのである(*10)。 もっともアメリカの場合は学歴と実力が強い相関関係にあるため、超学歴社会だったとしても文句は出にくいという一面もある(*11)。 そしてアメリカでは高度な知識を要する職業に就く場合は学部卒ですら相手にされず、大学院まで行くのが常識となっている。 特に医者は日本のような医学部は存在せず、一度大学を卒業してから大学院で医学教育を受けるという流れになっている。 またアメリカでは上にのし上がるためにも基本的には高い学歴が必要になる。例えば日本の自衛隊の幹部は高卒の人が少なくないが、米軍の幹部は大部分が大卒以上の学歴を持っているのである。 ごく稀にビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズ、イチローなどのように大卒資格が無くても社会的地位が高い人もいるが、それは彼らに「学歴に頼らなくても良いほどの特別な才能」があったからであり、これが無い人の場合はなるべく大学に行くべきと言われている。 アメリカは日本とは比較にならないほど奨学金制度が充実しており、貧しい家庭の子供でもやる気さえあれば簡単に給付型(返済不要タイプ)の奨学金を貰うことができる。なので「家が貧しいから」という理由で大学進学を諦める人は少ない(*12)。実際、アメリカの多くの若者が軍隊を志願する理由として「奨学金を貰って大学に行くため」というのがあげられる。 また日本では新卒かつ若くなければ大卒資格はそれほど強いものではないが、アメリカでは大卒資格がとても強いため、社会人になってから大学で学び直す人も多い(*13)。 アメリカには世界中で名前が知られている超有名大学も多く、「世界大学ランキング」(*14)ではハーバード大学、マサチューセッツ工科大学、スタンフォード大学、カリフォルニア工科大学、コロンビア大学、ペンシルバニア大学などは日本の東京大学よりも順位が上である(*15)。 【平均寿命】 アメリカ人の平均寿命は我々日本人と比べてだいぶ短く、先進国の中では最も短い(*16)。 2021年には先進国とは言い難い中華人民共和国(中国)にも抜かされてしまっている。 これには以下のような理由があると言われている。 日本や他の先進国のような国民皆保険制度が無いため医療保険に入れない人が多く、結果的に病院に行けない人が多い。 (上にも関連するが)経済格差が凄まじいので金持ちも多いが貧しい人も多い。 超学歴社会かつ実力社会の国なので、実力が無い者は就職先が少なくなりがちであり苦労しやすい。 病院に行くのが贅沢であると考えられているため、鎮痛剤を沢山飲む人が多い。鎮痛剤中毒にかかる人も少なくない。鎮痛剤に限らず、アメリカでは薬物中毒で亡くなってしまう人が少なくない。 ハンバーガーやフライドポテトなどのファストフードを食べる時が多いので肥満になりやすい。ちなみに貧困層の方が肥満率が高い。逆に富裕層は適度な運動習慣があり野菜を食べる人が多いので肥満になりにくい。 乳幼児や若い人の死亡率が高い。ちなみにこれは平均寿命に大きく影響する項目であり、「老人がいかに長生きするか」よりも重要である(*17)。 日本より遥かに治安が悪く、殺人事件に巻き込まれて亡くなる人が多い。 日本と異なり多くの州では死刑制度を廃止しているものの、死刑廃止州でも警察官が犯人をその場で射殺するケースが少なくない。 度々紛争地帯に出向くので戦死する場合もある。 人種毎の平均寿命の格差も大きく、白人やヒスパニック系(*18)の人々の平均寿命はヨーロッパの先進国と大差ないが、黒人やインディアンの平均寿命は発展途上国並みに短くなってしまっている。それでも失敗国家よりはマシだが…。 また白人の平均寿命も近年は下降傾向にあると言われている。ちなみに日系アメリカ人の平均寿命は日本人とほぼ同じくらい。 州毎の平均寿命の格差も大きく、最も長いハワイ州(80歳前後)と最も短いミシシッピ州(72歳前後)では8歳もの差がある。 主に温暖な州や裕福な州(西海岸や北東部に多い)は平均寿命が長く、逆に貧しい州(南東部に多い)は短くなる傾向があるとされている。 【日本との関係】 日米関係は江戸時代、典型的な砲艦外交であるペリーの来航から始まったといってもいいだろう(アメリカ船来訪自体はその前に複数あり、日本側でも一部通訳が対英米用に英語を学びつつあったが)。 しかし「日米修好通商条約」締結後に先述した南北戦争が勃発。幕末の対日関係で英仏に大きく遅れを取ってしまうが、南北戦争で余った中古武器を戊辰戦争期の日本に輸入してつながりを維持。 そこから日露戦争の終結までは比較的良好な関係だったが、この戦争の後始末でのいざこざや、21ヶ条要求から続く中国問題で関係は徐々に悪化。 関東大震災で最も支援した国であったり、経済的結び付きも非常に強いものだったが、満州事変、日支事変(日中戦争)を決定打に敵対。 第二次世界大戦中にアジア・太平洋戦争として戦火を交え、終戦後は連合軍(大部分がアメリカ軍)が日本を占領していた。 日本が主権を回復してからは日米安全保障条約を結び、日本と同盟。 現在では軍事、経済、政治の面で相互に欠かせない存在となっている。また文化面でもつながりは強い。 そのためか「アメリカが咳き込むと日本が風邪をひく」というジョークもある。 【メディアの中のアメリカ】 なぜか歴代ウルトラマンや怪獣が日本(特に東京)に現れるのと同様に、ハリウッド映画などではアメリカ大活躍(日本とは異なり、場所は多岐にわたる)。 歴代大統領は残らず漢だし、有能だけど関わると死亡フラグが立つCTU捜査官、世界一ついてないNY市警、 F〇CKでマリーンな軍曹、はては不死身のコックと超人が勢揃い。 バットマンやスーパーマンも外せない。 また現在では創られ過ぎたことによるネタの枯渇やネイティブアメリカンに対する表現の問題(創作におけるポリティカル・コレクトネス)などで減少したが、西部劇もアメリカを代表する娯楽作品と言える。名作『大草原の小さな家』も広義ではこのジャンル。 だが実は西部劇で描かれる主な時代は、日本で言う明治時代…つまり太平洋を渡って戦艦や捕鯨船がハワイや日本を繋いでいる時代でもある。 他国のメディアで表現されるときは、大味な国民性からか、諸悪の元凶、もしくは正義の象徴の両極端な立場に描かれやすい。 ちなみに創作、特に歴史・戦略SLGにおいては現実通りだとそのリアルチート級国力のせいでまるでゲーム(お話)にならないため、「 必ず 」弱体化される。 逆にハリウッドを始めとしたアメリカ製映画では異星人が攻めてこようが機械生物が襲来しようがモンスターが闊歩しようが大抵はその軍事力に物を言わせた現代兵器で強引に何とかする。 それ以外ではやられ役としても使われ、その強大さを逆に利用して『アメリカ軍をもってしても倒せない敵』を印象付けるダシにもなる。 【その他】 ちなみに共和党から大統領(ニクソン、レーガン、ブッシュ父子、トランプ)が出ると、 何故か、 アメリカ帝国(米帝) と呼ばれることがある。 某八百バ化辞典では昭和天皇と並んで、ブッシュ(子)が独裁者扱いに… しかしその一方で、何の因果か地味に民主党大統領の在任期間の方が戦争が起こる。 第二次世界大戦(ルーズベルト) 朝鮮戦争(トルーマン) ベトナム戦争(ジョンソン) 追記修正大歓迎 この項目はエシュロンに監視されてます。 【テロ 暗殺 イラク アルカイダ タリバン 自爆 911核 ミサイル 北朝鮮 戦争 反米】 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-04-22 18 24 32) たかが一度アメリカに家族旅行しただけでアメリカナイズされるバカが多い。西洋かぶれが出来上がる。 -- 名無しさん (2015-06-20 00 37 11) ↑行きたかったのに行けなかったんですね、わかります。 -- 名無しさん (2015-06-20 00 42 06) ↑そんなあなたに西洋かぶれが喜びそうな情報をくれてやろう。向こうでは感情豊か事は知能が高いとされる。逆にそうでない人は知能が低いと見なされる。日本では沈黙する事が思慮深くて賢いとされているので、ヨーロッパ人が大好きで媚びへつらい仲良くなりたければ、表情豊かにフレンドリーになる事だよ西洋かぶれな人よ。まぁ俺は御免被るけど -- 名無しさん (2015-06-20 00 50 23) ↑2メディアの作られた世界しか知らない洗脳された国民ですね、わかります。 -- 名無しさん (2015-06-20 00 57 55) アメリカ行って「世界観が変わる!!」と言う人は、決してメディアに映る事の無いアジア人差別に遭遇しなかった運のいいおめでたい人なのでしょうかね -- 名無しさん (2015-06-20 01 08 05) いや、妄想も言ってられないよマジで。文系ならともかく理系だったらせめてアメリカに一回は行っと来ないと話にならない時代になってきたし。アジア人差別? 金と施設がウハウハならそりゃ日本捨てますわ -- 名無しさん (2015-10-31 11 09 16) ↑技術大国とか言っている割には日本は理系研究者に冷たいしな… -- 名無しさん (2015-10-31 12 22 28) アメリカで内気な人とか人見知りの人って日本以上に生きるの大変そう -- 名無しさん (2015-12-23 23 29 59) アメリカは留学なり何度か行かないと真の姿は見えない。それはどこの国でも同じ -- 名無しさん (2016-02-06 08 14 20) お隣の連中が酷すぎるだけで、歴史見ればやっぱ鬼畜米英だなって思う部分もかなり -- 名無しさん (2016-02-18 10 16 05) アニオタ的な意味でのアメリカについては触れないの? -- 名無しさん (2016-02-18 10 51 33) ↑3~6 アメリカに生まれなきゃ意味とか社会性とか真の姿とかなんて見えにくいと思うけどね。アメリカに限らず、「外国人には優しく行儀よく接するよ。悪い面は見せたくないよ」って外面だけいい人間は多いし、生まれた頃から文化にどっぷり浸かって社会に揉まれまくった人間じゃないとわかんない部分も多いでしょ。その日本批判だって文化と社会に揉まれた結果出た言葉でしょ -- 名無しさん (2016-08-08 10 39 20) 力と金があれば人を殺しても犯しても許される。そんな現実を形にした国。まぁ事実だが。 -- 名無しさん (2016-09-05 19 58 04) ↑ここはアメリカの記事だから日本の事は日本の記事で書いてね -- 名無しさん (2016-09-27 10 10 40) ↑3 -- 名無しさん (2016-09-27 10 43 49) ↑ミス。まぁそういうのはどこの国でも同じようなもんだよね。 -- 名無しさん (2016-09-27 10 44 39) そこらじゅうにケンカ売りまくってんのに俺は悪くねえって思ってそうな国。 -- 名無しさん (2016-10-20 11 37 13) アメリカン -- 名無しさん (2016-10-22 17 40 35) ↑2イギリスよりマシ -- 名無しさん (2017-01-06 14 56 49) 当のアメリカの知り合い曰く「日本はドンパチ(戦争やバッシングとか)避けれたり、規制が少なくていいなぁ(・ω・`)」なんだとか。というより、当のアメリカ人でも自国の鬼畜っぷりに飽々してる人間が少なからずいるみたいだけど、下手に言ったら逮捕されかねないから、なかなか言えないんだそうな。 -- 名無しさん (2017-01-14 18 34 17) はてさて、トランプが大統領になったらどうなることやら……; -- 名無しさん (2017-01-14 20 06 42) ぶっちゃけこの国、国内の世論に弱いよね。ベトナム戦争もイラク戦争も世論が厭戦に傾いたらどんなに有利な状況でも手を引くし -- 名無しさん (2017-01-20 17 28 33) 「多民族国家で国民の声が大きい」という点は長所にも短所にもなりうる。ロス暴動なんかがその悪い面が出てしまった典型例。 -- 名無しさん (2019-05-25 10 10 39) トランプ大統領にも困ったもんだ。選挙の結果なんだから、素直に認めたらいいのに -- 名無しさん (2020-11-08 04 47 01) その選挙で不審な点が出てきてるらしいからな。国の一大事だから、潔白を証明したいってのは当然だろう。 -- 名無しさん (2020-11-08 14 14 05) 取りあえずバイデンさんおめ -- 名無しさん (2020-11-08 14 31 20) フォーシーズンズ造園所とそこの社長はトランプ政権の恩恵を一番受けた会社だね -- 名無しさん (2020-11-11 23 27 07) 超大国 -- 名無しさん (2021-12-24 07 25 59) 何か色々大丈夫かよってなってきたな -- 名無しさん (2022-02-11 17 25 07) 「世界の警察としてアメリカの平和を守っている!」 -- 名無しさん (2022-02-12 19 23 39) 世界の警察(笑) -- 名無しさん (2022-02-24 06 49 00) 二大政党が行き詰るアメリカをしり目に安定多数をとる自民党には創造主のこいつらも唖然として相 -- 名無しさん (2022-05-21 11 26 39) 医療費と大学の学費って1番値段高くしちゃダメなものだよね -- 名無しさん (2022-06-10 23 34 20) よく「アメリカは実力主義の国」と言われるけど実際には実力の中に「学歴」も含まれていて、事実上、日本以上の超学歴社会の国。大学院卒、学部卒、高卒というように学歴で身分(階級)が決まってしまうんだよね。もっとも学歴は努力の証明だから人種や性別で差別するよりは遥かに健全ではあるけどね。 -- 名無しさん (2023-04-08 18 12 11) よく共和党が戦争屋だと言われるが、民主党も大概な戦争屋だったりする。でも米軍は2020年の大統領選挙ではトランプではなくバイデンの味方に・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 11 20 08) 努力する者は報われるけど、怠け者に対してはとことん厳しい国というイメージ。 -- 名無しさん (2023-08-12 08 12 41) 実はアメリカでは黒人より黄色人種(日本人を含む)の方が差別対象になりがちという事実を知らない人が多い気がする…。 -- 名無しさん (2023-08-13 17 24 05) ↑絶対数の問題かな -- 名無しさん (2023-08-13 21 02 05) アメリカが階級社会だと知らない日本人は多いと思う。もっとも世界的に見れば、むしろ天皇家以外皆平民という国の方が珍しいんだけどね。 -- 名無しさん (2023-08-17 09 12 00) 日本は出る杭が打たれる文化だけど、アメリカは逆に自己主張をしない人が嫌われやすい。そういう意味ではアメリカは日本とは違った意味で同調圧力が強い国であると言える。 -- 名無しさん (2023-08-21 07 24 49) 社会保障が日本やヨーロッパと比べて貧弱なのがね…。 -- 名無しさん (2023-08-26 11 19 20) 違反コメントを削除しました よく「日本人よりもアメリカ人の働き方が良い」と言われるけど、現実のアメリカ人は日本人以上の社畜で労働時間も長いらしいな。貧しい人が多いから沢山働かなければならないのだろうか…? -- 名無しさん (2023-10-04 21 34 36) 日本がアメリカのように成って欲しいか?と聴かれたらNoと答える -- 名無しさん (2023-10-16 07 26 13) 時々「学歴社会の日本はクソだ」などとぼやく人がいるが、そういう人は米国がもっと学歴社会だということを知らないことが多い。イギリスやフランス、韓国なども日本以上に学歴を重視するし、むしろ日本は先進国の中では学歴をあまり重要視していない方の国。 -- 名無しさん (2024-01-13 16 51 37) 名前 コメント
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アメリカン・ラプソティ どうも、猫です 今日は珍しく夜中にやる 洋画を見ていたところ なんか眠れなくてこんな時間になったけれど いい映画にめぐり合えたことに 感謝しないといけないと思って今書いてます この物語は 冷戦時代にあった実話を元にした 映画らしいです 時は冷戦時代 舞台であるハンガリーは 旧ソ連の支配下にあり 独裁政権の影響を大きく受けていた そんな中 主人公のジュジの家族は アメリカへの亡命を決意 夜が明ける前に移動を試みます しかしジュジは生まれてまもなく 亡命するためには どうしてもおいていかなくてはならなかったのです 祖母は秘密警察が来る前に 別の家に預けます そしてジュジは 6歳まで家族同然のように 育てられました しかし亡命を無事に遂げたジュジの家族は なんとしてでも娘を自分たちのもとに つれてきて欲しく さまざまな方法で協力を得て約6年 ジュジはアメリカに行きます (当時ジュジは状況がつかめておらず 旅行に行くようにしか思っていませんでした ジュジはなぜ自分は 家から離されたのか 疑問を持つようになり 今居る場所が本当の家でも 居心地が悪いと感じます アメリカにわたってから10年の 月日が経ちました 16歳になったジュジは かつて自分が住んでいたハンガリーに 戻ることを決意します もちろん母親は反対します 父親の協力もあり ハンガリーに戻ったジュジは 育ての親に会います ジュジはこう感じました 「確かに居心地はいいけれど、ここは私の居場所じゃない」 ジュジは自分の居場所がどこにあるのか それに迷っていたのだと思います 育ての親にはとても感謝している けれど育ての親からしてみたら本当の親が居る以上 本当の親と一緒に居ることが優先とされる そのことによって傷つくことになるということを ジュジは感じました ジュジは特殊警察によって 刑務所に居られていた経験があり そして唯一母親のことを知る人物でもありました 母親がなぜハンガリーのことを嫌うのか そのことの答えを聞かされます ジュジの祖父にあたる人は 酔っているソ連兵によって殺されてしまったのです ソ連の支配下にあったハンガリーは 逆らえば殺されることは当然だったのです このことをきっかけに母親を含む 家族全員での亡命を決意したということでした 初めて知った母親の過去に ジュジは戸惑います しかし祖母はこう言います 「あなたはわかっているはずよ。貴方が居るべき場所がどこなのか」 自分が本当に大事にしなければならない場所は すぐそばに居る そのことを伝えたかったんだと思います そしてジュジ自身も気づいていたはずです 親が居ることは とても幸せなことであるということと 自分の居場所は知らないうちにわかるということが わかる映画でした 二つの親を持つジュジは それだけでもとても幸せなのでしょう ボクは子供のことを思わない親は あまり居ないと信じたいです そして大切にしていかなければならないのだと 感じました。 正直今自分がやらなければならないことは 見える範囲が限られてしまっているけれど 自分にできることをやっていこうと思います では、猫でした とういうことで寝ます(ぁ (==ノシ
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American Theft 80s ゲーム情報前作Thief Simulatorとの違いシステム関係 ツール関係 盗み関係 移動・行動関係 ゲームオーバー関係 システムレベルと経験値 スキルについて持久力 アップデートで廃止? 空き巣 ロックピック カリスマ 敏捷性 電子工学 鋭い感覚 バックパッカー 評価 熱 難易度、モードの違いハードモード サンドボックスモード ツール小型ツール懐中電灯 ボトル ロックピック 自動ロックピック 車解錠キット 電気技師ツール スキャナーツール 安全なクラッキングツール インスタントカメラ フロッピーディスク トーチランプ 大型ツールハンマー バール ボルトカッター 豆知識タンスや引き出しは開けっ放しでOK 車のトランクは開けっ放しでOK 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 盗品は車のストレージに溜め込める パトカーに追突されると車が自走不能になる 住人は不法行為を見逃さない 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい 車両は怪しまれない ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ 実績「Like a Champion」について バグ情報アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 車から降りたら身動きが取れなくなった ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゲーム情報 American Theft 80s https //store.steampowered.com/app/1321450/ Steamで2022年6月15日に正式発売された泥棒ゲー。 民家や銀行や倉庫に忍び込んで金目のものを拝借し質屋に売り飛ばす。 ほぼほぼ前作(Thief Simulator)と同じようなゲームだけど、 比較するとこちらはNPCからの依頼があったり「よりゲームっぽくなった」ような印象。 一応日本語対応はしているものの翻訳がおかしいところ、あるいは翻訳由来のバグもあるので注意。 前作Thief Simulatorとの違い システム関係 フィールドがオープンワールドのようなつくりになり、エリア移動がなくなった(そのため盗みの精算がエリア外に出た時ではなく敷地から離れたタイミングになった) 一人称視点だけでなく三人称視点にもできるようになった 質屋が車のストレージ内の盗品も買い取ってくれるようになった(ただし車が質屋の一定範囲内に駐車している場合) 車をぶつけたりしても修理費用がかからなくなった(ただしパトカーに追突される等してレッカー移動すると費用がかかる) 車のストレージが無限(?)になった 一部関係者(NPC)からの信頼を得る評価システムが導入され、評価を上げると売買にボーナスがかかるようになった 住人の日課の把握が家ごとではなく1人ずつになった(住人Aをマーキングしても住人Bの行動はわからないまま) 警察の警備強化がエリア単位から全域になり、その代わりに汚職警官へのワイロで警戒度をリセット可能になった 警戒度MAX時の警察のパトロールが徒歩ではなくパトカー移動になった 指定された盗品の納品が途中でも納品できるようになった(前作は一式揃えないと納品できなかった) ツール関係 ツールやキーがインベントリ所持(重量あり)ではなく専用所持枠になり、重量制限に影響しなくなった ツールの購入にスキルが必要なくなった(スキルはステータスアップや便利系のみ)アップデートで追加された一部ツール?はスキル習得が必須になった。(クライミングブーツやゲートリモートツール等) 盗み関係 扉や引き出しの開け締めに騒音が発生しなくなった 大型盗品の薄型・大型の区別がなくなった(というより絵画等の薄型盗品がない) 大型盗品を投げられなくなった(足元に落とすだけなので塀の向こうに投げたり出来ない)アップデートで投げられるようになった(ただし横方向のみ) 宝飾品や車の分解、端末のロック解除が廃止された(どちらも盗んだ状態そのまま売り払うだけ)アップデートで宝飾品の処理が実装された(刻印を探してヤスリで消す) 変装システムが追加された(状況に応じた衣装で潜入すると目視されただけでは怪しまれない) 移動・行動関係 通常の金網フェンスであれば乗り越えられるようになった ジャンプが低くなり車を足場代わりにできなくなったアップデートでジャンプ力が多少強化された?(ワゴンを足場に使えるようになった)ダッシュジャンプの方がやや高い? スタミナが実装され、潜入中のダッシュに制限がついた しゃがみながらダッシュできるようになった ゲームオーバー関係 乱闘と疲労システムが実装され、住人や警察に捕まっても連打で抵抗できるようになった(抵抗ゲージか尽きるか疲労度が100%になるとゲームオーバー) 通行人を轢けなくなった(前作は通行人を轢くとゲームオーバーだったが今作は通行人が緊急回避する) 車が警察の取り締まり対象ではなくなった(前作は警察が車を押さえてもゲームオーバーだった) システム レベルと経験値 忍び込んで盗みを働いてから敷地外に出ると盗品の経験値が精算され、 そこへ評価ランクに応じた倍率がかかった経験値が獲得できる。 評価ランクは高い順にSからFまであり、一切見つからないとSで1.5倍、物音を聞かれた程度だとAで1.2倍。 ちなみに一切見つからなくても盗品が少ないと評価は低くなる模様。 見つかったり警察を呼ばれたりしたペナルティは次回精算時まで残る(?)ので、 もしミスをしたら一旦てきとうなものを盗んで精算してしまうと良いのかもしれない。 条件は不明だけど、まだ精算されていないはずの盗品が精算時にカウントされない場合がある。 (セーブを挟んだ場合はそれ以前の盗品がノーカンになる?) スキルについて レベルアップするとスキルポイントがもらえ、それを割り振ることで恒久的に効果が得られる。 振り直しはできないもののレベルさえ上げれば全スキルレベル5に習得することは可能。 アップデートで個別強化ではなくスキルツリー式になった。 持久力 アップデートで廃止? スプリント時のスタミナ消費量がレベル1につきダウン。 消費量は減るものの回復速度が上がるわけではない(?)ので結局走り回れるようになるわけではない。 あれば嬉しいけど優先度は低いと思う。 空き巣 バール等のツールの購入・使用に必須。 ロックピック ピッキングツールの購入・使用に必須。 カリスマ 変装衣装の使用・購入に必須。 敏捷性 レベル1でクライミングブーツを購入・使用できるようになる。 電子工学 フロッピーディスク等電子機器ツールの購入・使用に必須。 レベル3のみスキル名が「電子機器」。 鋭い感覚 テナントが近くに来るとシルエットをハイライト表示する、レベル1で効果範囲5m、その後7m、9m、12m、15m。 ストーリーモードは予めテナントを目視してマーキングすれば以降はずっとマーキング状態なので恩恵が薄い。 ただしサンドボックスモードはテナントの時間帯行動がリセットされることがあるため、 事前準備(マーキング)するのが面倒な場合は有用なのかもしれない。 バックパッカー バックパックのスペースがレベル1につき5%アップ。 1回の潜入で持ち帰る盗品の数=獲得経験値に関わってくるので一番重要。 ただし最初のバックパックだと初期40、レベル5で50なので恩恵が薄く感じられるかもしれない。 ストーリーが進んで大きなバックパックを入手すると74(?)→93と大幅アップ。 ちなみに変装時(バックパックなし)の容量も地味に増える。(1だけど) 評価 質屋へ持ち込まなくても盗品の価値がわかるようになる、レベル1につき20%ずつ対象品が増える。 「バックパックがいっぱい→高級品を見つけた→どれを捨てるか迷う」ってなった際に便利。 ただし盗品の価値(鍋やスニーカーは重量に対して買取価格が安いとか)はやっている間に覚えてくるし、 潜入が容易な敷地であれば一旦車に戻ってストレージに移して戻ることも可能。 あと「盗めるものは全部盗む」というプレイをする場合も恩恵は少ない。 熱 体調不良ではなく警察の取り締まりにかける熱意のような意味合い。 盗みに入った際に住人に見つかったり町中で潜入服でいるところを目撃されて警察を呼ばれる等すると上昇し、 赤い「熱」表示になると町中に警察のパトロール(青い円範囲)が出動するようになる。 パトロール中の警察に見つかると追い回されるため、こまめにワイロで熱量を下げておくと良い。 (シーダー・ドライブの場合はバー66にいるコワルスキー) 難易度、モードの違い ハードモード テナントをマーキングしてもシルエット表示されず、行動時間帯も表示されない(時間帯行動の記録自体はされるのでマップから確認することは可能) 自分が受けている明暗効果のインジケータがない(マップ上部に表示される音量ゲージのような表示)ただし潜入服着用時の画面中央に出る電球表示はある サンドボックスモード ストーリーなし ツールや車両がが最初からアンロックされていて金さえあれば入手できる一部ツールが本来の場所でないと買えないのはそのまま テナントの行動が「外出」か「それ以外」の大まかな行動しかわからなくなり、敷地の区画をランダムに移動するようになる 施設の防犯設備が変化する(窓に格子がついたり監視カメラが設置されたり)警報装置付きの窓(右上に赤いランプ)もサンドボックスモードのみ? 全地域のどこか、敷地内にゴールデンVHSが15本配置されており、VHS付近にマップ上で範囲が表示される。ゴールデンVHSは名前の通り金色のVHSなのでわかりやすい(発光はしていない)範囲の中心に配置されているわけではなく、範囲ギリギリにあったりもする。 セーブスロットが1つしかないため電話ボックスを調べるとオートセーブのような挙動になるまた、その仕様上データのロードはできない(一旦ゲームを終了すればセーブからやりなおしは可能) 乱闘で負けてもゲームオーバーにならず、所持金をいくらか失って再開する。 評判やリクエストも存在する。(最初評判は空欄だが何か達成してポイントが加算されると表示される) ロックピックが壊れない ◆その他 車両盗難がわりに合わないストーリーモードでは車両盗難が必須行為だったため必然的にツールを揃えることになるものの、サンドボックスモードでは最初から車両が販売されているので旨味が少ない。(レイモンドと息子の評価、盗難車両売却の金程度)まず車両解錠キットが1,500ドルするのに対し4車両すべて盗んでも2,200ドル。場合によっては1,030ドルするボルトカッターを買う必要もある。 ツール 大抵の場合、購入した質屋にテスト用の設備があるのでそこで試すと良い。 小型ツール 所持制限がない代わりに消耗品なものもあるツール類 懐中電灯 最初から所持しているツール、正面を照らすことができる。 ゲームの性質上、明るさは「見やすい」以外の利点がないので余り使うことはない。 テナントが周囲におらず、かつ暗い室内を物色する際に使うと便利なぐらい。 Qキーを押すことでON/OFF切替可能。(Rキーのメニューからの選択も可) ボトル バー66やガソリンスタンド等で購入可能。 テナントの近くに投げることで注意をそらすことができる。 Rキーのメニューからボトルを選択して手に持ち、マウス右長押しでエイムして左クリックで投擲。 パリンという効果音のわりに効果範囲がだいぶ狭いので投げたのにテナントが反応しないこともある。 テナントを別の場所へ誘導したい場合ではなく、おそらくテナントを少しの間そこへ固定したい場合に使うもの。 質屋で購入できないため補充を忘れがち。 ちなみにインベントリの「ルート」欄で所持するので正確には小型ツールではない。 ロックピック ハンマーが対応していないドアを解錠できる。 マウス左右操作でピックの横位置を、上下操作で縦位置を調節し、左クリックでピンを固定する。 ピンは必ずしも奥から1本ずつ固定していく必要はなく、 左クリックした際に正しい位置にあるピンは複数同時に固定される。 5本まで所持することができるが、解錠時にランダム(?)で壊れる。 その性質上、ロックピックを使用する場合はそれ以上の盗品を盗まないと赤字になる。 ※サンドボックスモードでは1,600ドルと高額になっているが壊れないようになっている 自動ロックピック ロックピックが対応していないドアを解錠できる。 自動とは言いつつミニゲームは手動。 マウス左ボタンを長押しするとランダム方向に傾くのでマウス操作で中央に維持する。 正しい位置だとある程度静音、傾きすぎだと大きな音がする。 ただし騒音にはならないようで、テナントが近くにいる場合にガリガリしても気疲れはしない。 おそらく静音状態での作動が一定時間蓄積すると解錠。 ロックピックと違って壊れないし耐久値もないので財布に優しい。 車解錠キット 車両のロックを外すことができる。(エンジンは勝手にかかるようになる) 車両を盗むためにしか使用しないのであまり出番がない。 先端の輪をロックのつまみに引っ掛けて左クリックを押すと解錠できる。 電気技師ツール 電気設備の配線をいじることで監視カメラの無効化や一部ドアの解錠ができる。 電気設備のパネルを調べ、パネル外から伸びているコードがつながっているヒューズをクリックして外せばOK。 スキャナーツール ゲーム中に別物のような説明をされるのでわかりづらいが電気技師ツールのこと。 Rキーのメニューから電気技師ツールを選択するとこちらの機能になる。 マウス右ボタンを押している間、電気設備のケーブルがハイライト表示されるようになる。 監視カメラの近くでスキャンするとパネルがどこにあるのかを辿れるようになっている。(逆も然り) 安全なクラッキングツール 金庫を破れるようになる。 ダイヤルを右にまわして正解の位置で止め、それをさらに左、右と繰り返せば成功。 回しすぎると最初からやり直しになる。 Shiftキーを押しながらD(A)キーで回し、インジケーターに反応があったら止めれば大体正解の位置で止まる。 ちなみに3回目は正解の位置に到達した時点でクリアなので押しっぱなしでも良い。 インスタントカメラ 重要書類や証拠写真を撮影することができる。 主にメインストーリーで使う他、ハンターからの依頼でも使用。 実際に写真がスクリーンショットあるいはデータとして保存されるわけではない。 特定のオブジェクトを撮影することで達成になる実績がある。 フィルムの概念はない。 フロッピーディスク 設備内のコンピューターから重要データをコピーする際に使用。 W,Sキーで上下操作、左クリックで決定、「../」のついている項目は決定すると階層が覗ける。 コピーすべきデータはオレンジ色で表示されているのでわかりやすい。 正しいデータをコピーしたフロッピーはインベントリの「ジョブ」欄に保存される。 メインストーリーで使用する他、ハンターの依頼でも使用。 トーチランプ 大抵のドアをしばらく炙るだけで解錠できる。 使用方法はマウス左ボタンを長押しするだけ。 非常に速くて楽だけどキーを持っている場合はさすがにキーを使った方が速い。 大型ツール かさばるため同時に1つしか持ち歩けないツール。 消耗品ではない代わりに耐久値があり質屋での修理が必要。 ハンマー ドアノブを破壊してドアを解錠することができる、また一部ジョブの遂行にも使用。 マウス左右操作でハンマーの位置を調節し、左クリックで振り下ろす。 1回叩く毎にランダムでズレるので1回ずつ調節。 4回叩けば壊れて開く。 周囲に騒音が発生するのでテナントが近くにいる場合は音で気づかれることがある。 バール 両開きの窓を解錠することができる。 マウス上下操作でバールの位置を調節し、左クリックでこじる。 上下操作時に音がするのでそれを頼りに正解の位置を探る。 正しい位置でこじれば一発で開く。 正解の位置の音と解錠時に騒音が発生し、解錠時の方がより大きな音がする。 耐久値が設定されており、質屋で修理が必要。 ボルトカッター 金網フェンス扉を留めているチェーンを切断できる。 大抵の場合金網は乗り越えたり別の入口があったりするので使うのは主に車両を盗む時。 左クリックをポチポチしていればその内切れる。 クリック1回毎に騒音が発生するので注意。 豆知識 タンスや引き出しは開けっ放しでOK 住人は基本的に「Eで開けられるもの(元々施錠されていないもの)」に関しては開けっ放しでも気にしない。 開けっ放しにしておくと既に調べた場所がわかりやすい。 ちなみにTPS視点の場合はその場を離れた際に勝手に全部閉じる。 車のトランクは開けっ放しでOK トランクを開けっ放しにしていても不審がられないので基本開けっ放しにしておくと積み込みが楽。 大型盗品はわざわざ質屋に運び込まなくても良い 質屋は一定範囲内に存在する盗品を買い取ってくれるので、 車のトランクに積んだまま質屋の近くに停車すれば買取リストに表示される。 シーダー・ドライブの質屋は裏手の商人のバンとゴミ箱の間あたりに置いたものも買い取ってくれるため、 大型盗品をためこむ場合はそのあたりに置くと良い。 盗品は車のストレージに溜め込める 車のストレージには(おそらく)上限がなく、盗品をためこんでおける。 ストーリーモードの場合商人のリクエストの開放が少し後でそれを後から探すのは面倒、 さらにバー66の評価を50%まで上げると買取価格が10%アップするのでそれまでためこむと良い。 ちなみにストレージはためこめばためこむほど動作が重くなるので、 商人のリクエストを確認し、バー66の評価50%を越えたらもう売り払ってOK。 パトカーに追突されると車が自走不能になる 自走不能になった車両は乗り捨てるしかなく、レッカー移動で呼び寄せるとついでに修理されている。 住人は不法行為を見逃さない 住人は自身の移動経路で不法行為があると強盗行為を発見し警察を呼ぶ。 例えばリビングとキッチンをつなぐドアをロックピックで解錠した場合、 住人がリビングからキッチンへ、キッチンからリビングへ移動した際に発見される。 逆に言えば住人の時間帯行動を見て移動しないことがわかっている経路を突破すれば安全。 また、元々施錠されていないドアは開けっ放しにしていてもセーフ。 住人の移動経路にならない窓はおそらくバールでこじっても強盗行為が発見されない。 (当然こじった際の音で気づかれた場合や警報付き窓をこじった場合は別) 大型盗品を運ぶ場合はTPS視点が見やすい FPS視点で運ぶと視界の大半が大型盗品で遮られ、かつ足元も見づらいのでその時だけTPS視点にするのもあり。 車両は怪しまれない 敷地の真ん前や裏に車を停めても住人は一切気にしない。 そのため駐車場で時間を進めた後、敷地に密着させるように停車しておくと荷物管理が楽。 ただし道路、あるいは歩行者の進路を塞いでしまうと一定時間後にレッカーされてしまうので注意。 ホテル-ダブルドアの小遣い稼ぎ ホテルは2階の各部屋に小型木製テレビが1台ずつ備え付けられているのでそれを運び出して売ると1台につき30ドルになる。 208号室の窓から投げ捨てて積み込むと楽。 正直はした金なのでストーリーでシェイディ・ウッズ・タウンに来る頃には労力に見合わない。 ただしサンドボックスモードで最初にこれをやると初期投資がちょっと楽になる。 実績「Like a Champion」について 発見されて捕まった際の連打ゲームに20回勝つという実績。 普通にやろうとすると警察を呼ばれて面倒なものの、住人と敷地外で乱闘した場合は警察が呼ばれない(?)のでそれを狙うと楽。 シーダー・ドライブの701の窓をバールでこじり、住人が駆けつけたら敷地から少し離れた場所まで誘導してから乱闘。 住人を倒したらダッシュでモーテル方面へ逃げて引き離し、住人が引き返し始めたら逃げるのを止めてゆっくり追いかける。 すると住人が電話ボックス付近から歩いて701へ帰ろうとしているので、近づくとまた追いかけてくるので繰り返し。 バグ情報 アーケードにいるアルバートからジョブが受注できない クエストアイコンが表示されているのに受注できないバグ。 おそらくジョブ受注選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックするとジョブが受注できる。 次の指示が「グルーバー氏と話す」なのに話しかけても何も起きない おそらくジョブ完了報告の選択肢の文章が表示されない、もしくは空白になっていて見えない。 選択肢判定自体はあるので【会話を終わらせる】の上か下にある空白をクリックすると話が進む。 柵を飛び越えたら身動きが取れなくなった 柵のカド(柵と柵が交わるあたり)を飛び越えた際に発生。 諦めてゲームをロードするしかない。 車から降りたら身動きが取れなくなった 「自分が所有する車A」の隣に「車B」で駐車しようとすると発生。 車と車に挟まれて宙に浮いた状態になり移動ができず、車を調べて乗り込むこともできなくなる。 しかもただのスタックと違って車から降りた時点でオートセーブが発動しているので下手したら大幅にやりなおしになる。 車の読み込みは自キャラよりも若干遅いようなので、データをロードして読み込み中から移動していれば脱出できることもある。 ゴミ箱に隠れようとしたら動けなくなった ゴミ箱を調べた際にゴミ箱に入っていないのに動けなくなる場合がある。 その場合は視点を操作して再度ゴミ箱を調べると入れる。
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/170.html
パワーマッスル Power Muscle 2000年に正式発表された生体由来パーツ。試作の段階からイベリア100系リオーグに採用されている。
https://w.atwiki.jp/toriko-kugi/pages/139.html
【名前】 マッスルバイソン 【読み方】 まっするばいそん 【分類】 哺乳獣類 【捕獲レベル】 不明 【生息地】 不明 【価格】 不明 【詳細】 マッスルクラブの元となった哺乳獣類。 詳細不明。
https://w.atwiki.jp/meigakubot/pages/14.html
【体育会】 アメリカンフットボール部門 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp