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【市業】 575 名前:我が名は名無しのスタンド使いッ!! 投稿日: 2006/01/18(水) 19 22 56 死ぬ前に一度だけ志願したかった… 576 名前:『市業』 投稿日: 2006/01/18(水) 22 05 08 575 死んだ。 死んだ『575』から発現した真っ黒な人型の死亡発動型スタンド。 名前を奪い、それに『なる』能力。 名前を奪われたものはボロボロに崩壊する。 奪えるのは一回触れる毎に一文字で、 名前は『固有名詞』である必要がある。 『ノーバディ・ノウズ』 破壊力:B スピード:D 射程距離:∞ 持続力:∞ 精密動作性:E 成長性:∞
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イースト平原 ネルス湖の小島(ほんのすこし) シロックトード
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ロシアンルーレット ダンジョンを歩いていると、稀にロシアンルーレットというミニゲームが発生する。“FATMAN”なる人物から声をかけられたら、ゲームに参加するチャンスだ。 死のゲーム ロシアンルーレットは、悪魔使い同士が己の仲魔を賭けておこなう、死のゲームである。まずあなたと挑戦者が互いに賭けの対象となる仲魔を選出する。次にリボルバーに一発だけ弾丸を入れ、交互に仲魔のこめかみに銃口をあて、トリガーを引いていく。BANG!と乾いた音が鳴ったらゲーム終了。相手の死んだ仲魔を勝者が回収できる。このように、もしあなたが勝てばタダで仲魔を増やせるのだが、万が一負けた場合は、仲魔を没収されてしまう。 ロシアンルーレットはミニゲームというには相応しくないほどの緊張感とリスクのあるゲームだが、もしFATMANに出くわしたら、できれば参加した方がいい。というのも、相手が賭ける悪魔というのは、“あなたが賭けた悪魔のワンランク上の悪魔”という法則があるため、勝ちさえすれば自分のレベルを上回る悪魔を仲魔にすることも不可能ではないのだ。以下が、ロシアンルーレットの発生の法則と、そのルールである。 ロシアンルーレットは決まったポイントでしか発生しない。 発生ポイントでロシアンルーレットが発生する確率は1/32。該当ポイントをグルグル回っているだけで発生する。一度発生したあとは連続でロシアンルーレットが発生することはないが、データをセーブをすることで再びロシアンルーレットが発生するようになる。 もらえる悪魔は自分のレベル+11の範囲が限界。該当する悪魔がいない場合は外道スライムとなる。 賭けた悪魔のワンランク上の悪魔をすでに仲魔にしている場合、挑戦者は外道スライムを賭けてくる(例:国津神アラハバキと国津神タケミナカタを仲魔にした状態でタケミナカタを賭けた場合など)。 プレイヤーの賭けた悪魔のワンランク上の悪魔が、まだ合体で造れない悪魔である場合、挑戦者はその悪魔のさらにワンランク上の悪魔を賭けてくる(例:魔神カルキを賭けた場合、ワンランク上は魔神ヴィローシャナだが、ヴィローシャナはボス戦後に合体で造ることができるようになるため、まだ戦っていない場合に限り、挑戦者は魔神ヴィローシャナを飛ばしてさらにワンランク上の魔神アルダーを賭けてくる)。ただし例外もある。 プレイヤーがその種族の中で最高ランクの悪魔を賭けた場合、挑戦者が賭ける悪魔は種族最低ランクの悪魔を賭けてくる(例:女神ラクシュミを賭けた場合、挑戦者は女神の中でも最低ランクの女神アメノウズメを賭けてくる)。ただし例外もある。 勝負に勝った場合、手に入る悪魔は当然だが死んでいる。 大天使サタンと魔王ルシファーは賭けることができない。 対戦相手はミスターDNA、ラッキー・カーン、タイミングX、ダレスのいずれかがランダムで登場する。ただしダレスは旧新宿でのイベントを終えたあとでないと登場しない。 勝負に勝って仲魔を得たとき、すでにCOMP内の仲魔のストックがいっぱいである場合は、ロシアンルーレット画面で「ドレカハズス」「ハズサナイ」の選択を取ることができ、「ドレカハズス」を選んだ場合は、その場で仲魔を外すことができる。 以上がロシアンルーレットの基本的なルールだが、文中にもあるように、ルールから例外となる特殊な状況が発生することもある。 天津神解放前にプレイヤーが天津神アメノトリフネを賭けた場合、挑戦者は外道スライムを賭けてくる。 国津神解放前にプレイヤーが国津神アラハバキを賭けた場合、挑戦者は国津神ヒトコトヌシを賭けてくる。同様の状況で国津神ヒトコトヌシをプレイヤーが賭けた場合、挑戦者は外道スライムを賭けてくる。 イシュタル復活前にプレイヤーが地母神ドルガーを賭けた場合、挑戦者は地母神カーリーではなく、地母神タウエレトを賭けてくる。 プレイヤーが破壊神スサノオを賭けても、挑戦者は破壊神シヴァを賭けてくることはなく、破壊神アレスを賭けてくる。またプレイヤーがシヴァを賭けた場合は、挑戦者は破壊神チェルノボグを賭けてくる。 ロシアンルーレット発生ポイント 発生ポイントの詳細は各ダンジョンページを参照。銃弾のアイコンが目印だ。 ホーリータウン大教会3F ファクトリータウン ファクトリー労働者の寮 センター~アルカディア通路 旧新宿1F 旧赤坂 旧六本木1F、B1F ティフェレト イェソド イェツラー回廊 ホド ベリアー回廊 ゲブラー側B1F ゲブラー砦1F アティルト回廊B2F ビナー 上へ
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アメノヒワシカケルヤ(天日鷲翔矢命) アメノヒワシの別名。
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西洋神 火☆5 ミネルヴァ 水☆5 ネプチューン 木☆5 セレス 光☆5 ヴィーナス 闇☆5 ハーデス 和神 火☆5 カグツチ 水☆5 オロチ 木☆5 スサノオ 光☆5 アマテラス 闇☆5 ヨミ 東洋の神(インド神) 火☆5 シヴァ 水☆5 ラクシュミー 木☆5 パールヴァティー 光☆5 インドラ 闇☆5 ヴリトラ 北欧神 (Ver.4.2以降) 火☆5 フレイ 水☆5 イズン イズーナ 木☆5 フレイヤ 光☆5 トール 闇☆5 ロキ エジプト神 (Ver.4.4以降) 火☆5 ホルス 水☆5 イシス 木☆5 バステト 光☆5 ラー 闇☆5 アヌビス 新西洋神 (Ver.5.0以降) 火☆5 アレス 水☆5 ヘルメス 木☆5 アルテミス 光☆5 アポロン 闇☆5 ペルセポネ 天使シリーズ (Ver.5.1以降) 火☆5 大天使・ウリエル 水☆5 大天使・ガブリエル 木☆5 大天使・ミカエル 光☆5 大天使・ラファエル 闇☆5 大天使・ルシファー 悪魔シリーズ (Ver.5.1以降) 火☆5 魔神・ベリアル 水☆5 魔神・アモン 木☆5 魔神・アスタロト 光☆5 魔神・バアル 闇☆5 堕天使・ルシファー 四獣の神 (Ver5.3以降) 火☆5 朱雀の化身・レイラン 水☆5 青龍の化身・カリン 木☆5 玄武の化身・メイメイ 光☆5 麒麟の化身・サクヤ 闇☆5 白虎の化身・ハク 新和神 (Ver5.4以降) 火☆5 アメノウズメ 水☆5 ウミサチヤマサチ 木☆5 クシナダヒメ 光☆5 イザナギ 闇☆5 オオクニヌシ 英雄神 (Ver6.3以降) 火☆5 ヤマトタケル 水☆5 アンドロメダ 木☆5 ペルセウス 光☆5 孫悟空 闇☆5 パンドラ 三国の神 (Ver6.4以降) 火☆5 曹操 水☆5 孫権 木☆5 劉備 光+水☆5 大喬&小喬 闇☆5 呂布 新インド神 (Ver7.0以降) 火☆5 クリシュナ 水☆5 サラスヴァティ 木☆5 ヴィシュヌ 光☆5 ガネーシャ 闇☆5 ドゥルガー 新エジプト神 (Ver7.2以降) 火☆5 セト 水☆5 ヌト 木☆5 オシリス 光☆5 ハトホル 闇☆5 ネフティス 新天使 (Ver7.5以降) 火+水☆5 紅天使・ロズエル 水+光☆5 蒼天使・ファミエル 木+闇☆5 翠天使・リュエル 光+火☆5 聖天使・アリエル 闇+水☆5 魔天使・ルミエル 戦国神 (Ver8.1以降) 火☆5 真田幸村 水☆5 毛利元就 木☆5 石田三成 光☆5 前田慶次 闇☆5 明智光秀 星機神 (Ver8.4以降) 火☆5 アンタレス 水☆5 アルレシャ 木☆5 スピカ 光☆5 ポルックス 闇☆5 カストル 新星機神 (Ver8.7以降) 火☆5 デネボラ 水☆5 アクベンス 木☆5 アルゲディ 光☆5 アルキオネ 闇☆5 ハマル 明王の神 (Ver9.5以降) 火☆5 降三世明王 水☆5 軍荼利明王 木☆5 不動明王 光☆5 金剛夜叉明王 闇☆5 大威徳明王 ゴッドフェス限定 木☆5 オーディン (Ver4.0以降) 水☆6 秘神・オーディン (Ver4.0以降) 光☆5 代行者・メタトロン (Ver5.3以降) 闇☆6 執行者・メタトロン (Ver5.3以降) 火+闇☆5 赤龍喚士・ソニア (Ver6.1以降) 木+闇☆6 緑龍喚士・ソニア (Ver6.1以降) 水+闇☆6 青龍喚士・ソニア (Ver6.3以降) 火☆6 幻神・オーディン (Ver6.3以降) 光☆5 秘女神・カーリー (Ver7.2以降) 闇☆6 威女神・カーリー (Ver7.2以降) 火☆5 時女神・ウルド (Ver7.2.2以降) 水☆6 時女神・スクルド (Ver7.2.2以降) 木☆5 時女神・ヴェルダンディ (Ver7.2.2以降) 火☆5 赤龍契士・ガディウス (Ver7.7以降) 闇☆6 黒龍契士・ティフォン (Ver7.7以降) 闇+木☆5 黒獣魔・ズオー (Ver7.7以降) 光+火☆6 白獣魔・イルム (Ver7.7以降) 火+光☆5 緋龍喚士・ツバキ (Ver7.9以降) 水+光☆5 藍龍喚士・スミレ (Ver7.9以降) 木+光☆6 碧龍喚士・カエデ (Ver7.9以降) 光+光☆6 日龍喚士・カンナ (Ver8.0以降) 闇+光☆5 月龍喚士・サツキ (Ver8.0以降) 光☆5 橙龍契士・サリア (Ver8.3以降) 水☆6 青龍契士・リューネ (Ver8.3以降) 木☆6 緑龍契士・シルヴィ (Ver8.5以降) 水☆6 シェアト (Ver8.5以降) 木☆5 アウストラリス (Ver8.5以降) 闇☆6 エスカマリ (Ver8.5以降) 闇☆5 フェンリル (Ver8.7以降) 光☆6 フェンリル=ウィズ (Ver9.1以降) 水☆5 シェリアス (Ver9.0以降) 光☆6 シェリアス=ルーツ (Ver9.1以降) 木☆5 バルボワ (Ver9.1以降) 火☆6 バルディン (Ver9.0以降) 木☆5 魔伯爵・ロノウェ (Ver9.2以降) 闇☆6 魔神爵・グレモリー (Ver9.2以降) 火☆6 魔公爵・ダンタリオン (Ver9.3以降) 水☆5 魔君主・シトリー (Ver9.3以降) 光☆6 聖魔王・パイモン (Ver9.3以降) 光☆6 アテン (Ver9.5以降)
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蒼穹のスカイガレオン【ET6弾】 EX101 EX102 EX103 EX104 SR+ケツァルコアトル能力:怨恨2 治癒2 SR+ショチケツァル能力:天翔3 守命3 R+トラソルテオトル R+クシナダヒメ コスト:5 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 15 ( 天翔45 ) コスト:5 AG 27 ( ――― ) コスト:3 AG 14 ( ――― ) 進化前:SRケツァルコアトル 進化前:SRショチケツァル 進化前:Rトラソルテオトル 進化前:Rクシナダヒメ +【SR+ケツァルコアトル*40】【SR+ショチケツァル*40】【R+トラソルテオトル*01】【R+クシナダヒメ*40】 Lv40 EX101 行動 発動 効果1 効果2 SR+ケツァルコアトル能力:怨恨2 治癒2 特技:セーアカトルの帰還[ゲージ04]戦闘不能の味方全員を50%で復活させ、更に味方全体にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:浄化の炎風範囲内の敵にATx0.5のダメージ(赤)を与え、更に別の範囲内の敵にATx0.5のダメージ(赤)を与える 100% 絶対(C) 相対(C) 中列:猛火の城塞敵全体にATx0.45のダメージ(赤)を与え、更に別の範囲の味方への戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 後列:蛇神の選別敵全体で一番HPの低いキャラにATx1.2のダメージを与え、自身に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ その他 コスト:5 限界突破 AG 18( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX102 行動 発動 効果1 効果2 SR+ショチケツァル能力:天翔3 守命3 特技:庇護の献花[ゲージ03][オーラ] 味方全体に致死ダメージ回避の効果を与え、更にHPをAT分回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:忘却の花粉範囲内の敵と味方にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 中列:緑華の根付き緑属性の味方のHPを継続的にATx0.3回復し(2ターン)、更に属性を緑属性にする(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:防護の花壇味方全体でAGが25以下のキャラへのダメージを無効にする(1ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( 天翔45 ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX103 行動 発動 効果1 効果2 R+トラソルテオトル 特技:不浄の断罪[ゲージ04]敵全体にアンデッドの効果を与え(2ターン)、更にHPを減少HP分回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:誘惑の愛撫範囲内の敵にアンデッドの効果を与え(1ターン)、更に一番ATの高いキャラのHPを2回ATx0.6回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:浄化の清掃範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にATx0.6のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:欲情の微笑み範囲内の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 27( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX104 行動 発動 効果1 効果2 R+クシナダヒメ 特技:奇稲田の護り[ゲージ03]味方全体で一番ATが高いキャラにダメージの100%を回復に変換するヒールバリアを付与し(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:美姫の声援範囲内の味方にかかっているマイナス効果を打ち消し、更にHPをATx0.8回復する 100% 相対__ 相対(C) 中列:庇護の八重垣味方全体で一番ATが高いキャラにダメージの30%を回復に変換するヒールバリアを付与する(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:霊櫛の祈念味方全体で一番コストの高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消し、味方全体のカード種別A344のキャラのATをAT分アップする(3ターン)【種別A344】=【SRスサノオ】【SR+スサノオ】 100% 絶対__ 絶対(C) 女性 コスト:3 限界突破 AG 14( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] EX105 EX106 EX107 EX108 SR+トラロック能力:無痍 治癒3 光壁3 SR+コアトリクエ能力:灼盾3 熄縛 R+トナティウ配置:中列・後列 R+コヨルシャウキ コスト:7 AG 29 ( ――― ) コスト:4 AG 07 ( ――― ) コスト:5 AG 22 ( ――― ) コスト:3 AG 26 ( ――― ) 進化前:SRトラロック 進化前:SRコアトリクエ 進化前:Rトナティウ 進化前:UCコヨルシャウキx2 +【SR+トラロック*40】【SR+コアトリクエ*01】【R+トナティウ*01】【R+コヨルシャウキ*01】 Lv40 EX105 行動 発動 効果1 効果2 SR+トラロック能力:無痍 治癒3 光壁3 特技:激昂の大雷雲[ゲージ05][オーラ] 敵全体のATとAGをATx0.5ダウンし、更にAT分のダメージ(青)を与える 100% 絶対__ 絶対 前列:焦熱の暴雨範囲内の敵にATx0.45のダメージ(青)を与え、更に属性を赤属性にする(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:蒸散の干魃(かんばつ)敵全体へのダメージを40%増加し(1ターン)、更にかかっているヒールバリア効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 後列:無常の豪雨敵全体にATx0.45のダメージ(青)を与え、更にオーラを解除する 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:7 限界突破 AG 29( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 144 → [ 216 ] Lv01 EX106 行動 発動 効果1 効果2 SR+コアトリクエ能力:灼盾1 特技:神産みの愛唱[ゲージ0][オーラ] 戦闘不能の味方全員をHP20%で復活させ、復活した味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:慈母の挺身自身のHPを30減らし、戦闘不能の一番ATが高い味方をHP70%で1体復活させる 100% 相対__ 絶対__ 中列:大蛇の反攻味方全体にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 100% 絶対__ なし 後列:蛇母神の慈愛範囲内の味方への攻撃対象を自身に変更し(3ターン)、自身にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 07( ――― ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX107 行動 発動 効果1 効果2 R+トナティウ配置:中列・後列 特技:焦身の爆撃[ゲージ04]敵全体にATx1.5のダメージを与え、自身が犠牲となる 100% 絶対__ 相対__ 前列:太陽の覇者自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回AT分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:火砕の旋風範囲内の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にATx0.8のダメージを与える 100% 相対(C) 絶対(C) 後列:炎輪の乱舞範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) その他 コスト:5 限界突破 AG 22( ――― ) AT 048 → [ 072 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX108 行動 発動 効果1 効果2 R+コヨルシャウキ 特技:惑乱の鈴音[ゲージ03]敵全体に混乱の効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ なし 前列:禍乱の金鈴範囲内の一番コストの高い敵に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:陽動の戦術範囲内の敵の配置を変更する 100% 相対__ なし 後列:月光の唱歌範囲内のアンデッドの効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG 26( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 072 → [ 108 ] EX109 EX110 EX111 EX112 SR+チャルチウィトリクエ能力:光壁3 熄縛 SR+ウィツィロポチトリ能力:躍神3 怨魂2 R+イシュタブ R+マヤウェル コスト:4 AG 28 ( ――― ) コスト:5 AG 39 ( ――― ) コスト:6 AG 07 ( ――― ) コスト:4 AG 20 ( ――― ) 進化前:SRチャルチウィトリクエ 進化前:SRウィツィロポチトリ 進化前:Rイシュタブ 進化前:UCマヤウェルx2 +【SR+チャルチウィトリクエ*40】【SR+ウイツィロポチトリ*40】【R+イシュタブ*40】【R+マヤウェル*01】 Lv40 EX109 行動 発動 効果1 効果2 SR+チャルチウィトリクエ能力:光壁3 熄縛 特技:翡翠の大洪水[ゲージ04]敵全体にかかっているヒールバリアを打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:消滅の渦潮範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:情熱の流動範囲内の味方のATをATx0.35アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:清流の洗礼範囲内の味方にダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与し(1ターン)、更にアンデッド効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 28( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX110 行動 発動 効果1 効果2 SR+ウイツィロポチトリ能力:躍神3 怨魂2 特技:軍神の咆哮[ゲージ05]自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、自身のATとAGをAT分アップする(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:攻防の構え範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(1ターン) 100% 相対(C) 相対__ 中列:暁光の戦神範囲内の敵にATx0.8のダメージを与え、自身にダメージの80%を受け返すトラップを付与する(1ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 後列:戦槍シウコアトル範囲内の一番HPの低い敵にATx1.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 39( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX111 行動 発動 効果1 効果2 R+イシュタブ 特技:宇宙樹ヤシュチェ[ゲージ05]敵全体でHPが70以下のキャラを戦闘不能にし、自身が犠牲となる 100% 絶対__ 相対__ 前列:生の追放範囲内の一番コストの高い敵にアンデッドの効果を与え(3ターン)、更にHPを継続的にATx0.5回復する(3ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:楽園への到達敵全体で一番ATの高いキャラを戦闘不能にし、自身が犠牲となる 100% 絶対__ 相対__ 後列:女神の粛福敵全体にアンデッドの効果を与え(2ターン)、更にHPをATx0.4回復する 100% 絶対__ 絶対(C) 女性 コスト:6 限界突破 AG 07( ――― ) AT 040 → [ 060 ] 前列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] Lv01 EX112 行動 発動 効果1 効果2 R+マヤウェル 特技:甘露の雫[ゲージ03]味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、更にHPを継続的にATx0.5回復する(3ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:泥酔の霧範囲内の敵に混乱の効果を与える(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:酒気の動乱敵全体で一番AGの低いキャラのATをATx0.75アップし(1ターン)、更に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:瘴気の蒸散範囲内の味方にかかっている行動不能効果を打ち消し、更に毒の効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 20( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] EX113 EX114 EX115 EX116 SR+テスカトリポカ能力:無痍 治癒2 SR+キニチアハウ能力:神速3 R+フンアフプー R+ツィツィミトル配置:後列 コスト:6 AG 28 ( ――― ) コスト:3 AG 27 ( 神速57 ) コスト:5 AG 18 ( ――― ) コスト:4 AG 39 ( ――― ) 進化前:SRテスカトリポカ 進化前:SRキニチアハウ 進化前:Rフンアフプー 進化前:Rツィツィミトル +【SR+テスカトリポカ*01】【SR+キニチアハウ*40】【R+フンアフプー*01】【R+ツィツィミトル*40】 Lv01 EX113 行動 発動 効果1 効果2 SR+テスカトリポカimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (et06_EX113.jpg)能力:無痍 特技:ナウィ・オセロトル[ゲージ04][オーラ] 敵全体で一番HPが低いキャラに3回AT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:悪神の剛爪範囲内の敵で一番HPの低いキャラに3回ATx0.45のダメージを与え、更に自身のAGをATx0.15アップする(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 中列:破砕の一撃敵全体にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にATx0.4のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:狂神の供物範囲内の味方で一番HPの低いキャラを犠牲にし、範囲内の敵で一番HPの低いキャラを戦闘不能にする 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 28( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX114 行動 発動 効果1 効果2 SR+キニチアハウ能力:神速3 特技:ジャガーの狂哮[ゲージ04]敵全体へのダメージを50%増加し(2ターン)、更に復活行動不能の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:夜盲の足枷範囲内の敵で一番AGが高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 相対__ なし 中列:猛獣の爪牙範囲内の敵へのダメージを30%増加する(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:怯懦(きょうだ)の威嚇敵全体で一番HPの高いキャラへのダメージを50%増加し(3ターン)、更にダメージ無効を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ その他 コスト:3 限界突破 AG 27( 神速57 ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 064 → [ 096 ] Lv00 EX115 行動 発動 効果1 効果2 R+フンアフプーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (et06_EX115.jpg) 特技:頽廃(たいはい)の騒乱[ゲージ04]敵全体の生存しているキャラにランダムで3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵にAT分のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:猛毒の矢傷範囲内の敵にATx0.6のダメージを与え、更にATx0.25のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 相対(C) 相対(C) 中列:毒餌の罠範囲内の味方にダメージの30%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:腐食の一撃敵全体で一番ATが高いキャラにATx0.55のダメージを与え、更に同じ範囲の敵にATx0.6のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 18( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv40 EX116 行動 発動 効果1 効果2 R+ツィツィミトルimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (et06_EX116.jpg)配置:後列 特技:悋気(りんき)の輪舞曲[ゲージ05][オーラR]自分のATを戦闘不能の敵と味方の数x10アップし、敵全体で一番ATの高いキャラに4回AT分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 前列:妬みの斬撃自分のATを戦闘不能の敵の数x30アップし(1ターン)、敵全体で一番HPの低いキャラに3回ATx1.2のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:嫉妬の乱撃範囲内の一番HPが低い敵に3回ATx1.2のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:暗夜の礼装自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、前面の味方を犠牲にする 100% 相対__ 相対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 39( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] EX117 EX118 EX119 EX120 SR+イツァムナー能力:治癒3 護慧2 武威3 SR+オメテオトル能力:慈恵3 恒浄 R+座敷童子 R+アメノウズメ コスト:6 AG 13 ( ――― ) コスト:5 AG 16 ( ――― ) コスト:4 AG 22 ( ――― ) コスト:2 AG 36 ( ――― ) 進化前:SRイツァムナーx2 進化前:SRオメテオトル 進化前:R座敷童子 進化前:UCアメノウズメx2 +【SR+イツァムナー*40】【SR+オメテオトル*40】【R+座敷童子*01】【R+アメノウズメ*40】 Lv40 EX117 行動 発動 効果1 効果2 SR+イツァムナー能力:治癒3 護慧2 武威3 特技:至高の摂理[ゲージ01][オーラ] 敵全体のHPをATx0.5ダウンさせ、場の行動順番がAG降順から昇順になる 100% 絶対__ 絶対__ 前列:世界の化身味方全体のAGをATx0.25ダウンさせ(3ターン)、更にATをATx0.25アップする(3ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:善神の逆鱗敵全体にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:神息悠久自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 100% 相対__ なし その他 コスト:6 限界突破 AG 13( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 136 → [ 204 ] Lv40 EX118 行動 発動 効果1 効果2 SR+オメテオトル能力:慈恵3 恒浄 特技:終始の静観[ゲージ05]範囲内の敵と味方に4ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 100% 絶対 なし 前列:天理の恵み範囲内の敵と味方のHPを最大を超えてATx0.35回復する 100% 絶対(C) なし 中列:天運の後押し範囲内の敵と味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ 絶対__ 後列:摂理の調和敵と味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 100% 絶対__ なし その他 コスト:5 限界突破 AG 29( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 112 → [ 168 ] Lv01 EX119 行動 発動 効果1 効果2 R+座敷童子 特技:幸運の到来[ゲージ04][オーラ] 味方全体のクリティカルLV2の確率を100%アップする 100% 絶対__ なし 前列:衰退の訪れ範囲内の敵のHPをATx0.55ダウンさせる 100% 絶対(C) なし 中列:祝福の祈り範囲内のアンデッドの効果を打ち消し、更に毒の効果も打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 後列:童女のいたずら敵全体で一番AGが高いキャラにATとAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、一番ATが高いキャラにATとAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 22( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 EX120 行動 発動 効果1 効果2 R+アメノウズメ 特技:天宇受売の舞[ゲージ03][オーラ] 味方全体のAGを10ダウンさせ、更にATを10アップする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:神懸かりの歌範囲内の味方のクリティカルLV2の確率を60%アップする(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:神座の祝福範囲内の味方のAGをATx0.7アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし 後列:祭祀の歌楽範囲内の特技ゲージが2以上の味方の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 相対__ なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 36( ――― ) AT 016 → [ 024 ] HP 040 → [ 060 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア 能力の補足説明
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2387.html
アケタツアメノミカゲ(明立天御影命) アメノミカゲの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/38501.html
アメノクシアカルタマ(天櫛明玉命) アメノアカルタマの別名。
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/7.html
|セベク編1|セベク編2|セベク編3|セベク編4|セベク編5|御影遺跡|御影遺跡・深淵| 御影町|御影警察署|御影町|地下鉄御影駅構内|廃工場|セベクビル|聖エルミン学園・異世界(前半)|聖エルミン学園???|聖エルミン学園・異世界(後半) 御影町 マップ 御影サンモールとジョイ通りのカジノの景品が変化している。御影サンモールには閻魔帳と正宗の眼帯、ジョイ通りにはニブルの結晶と武帝の仙桃という封神具がある。封神具については封神具合体を参照してほしいが、スペルカードを用いた魔法継承も考えなければならない。これも魔法スキル継承や潜在復活+魔法スキル継承組合せも参照したい。それぞれ、HIEROPHANTヤマ、EMPERORブラフマー、DEATHヘル、EMPRESSセイオウボができる。HIEROPHANTヤマはタルカジャを使え、EMPERORブラフマーはマハブフーラと即死攻撃のデスティカが使える。欲しければ、その封神具を入手しよう。 2Dマップを北に進み御影警察署へ 御影警察署 マップ 出現悪魔 入口から右上へ行った壁にあるKEYの箱を調べて「留置場の鍵」を入手 1F ⇒ 2F ⇒ 1Fへ 1F・留置場で邪鬼グレムリン & 屍鬼ゾンビコップ×4とイベント戦闘ブラウンのペルソナ覚醒 マークが加入 「セキュリティカード」を入手 ブラウンを仲間にするか選択※他のキャラやレイジを仲間にしたい場合はブラウンを仲間にしないこと 2Dマップを南東に進み廃工場へ [メモ] まだ序盤のダンジョンであり特に難しくもなく、出現する悪魔もまだ弱いが、麻痺攻撃を仕掛けてくる魔獣カーシーや妖獣アーヴァンクには注意したい。心配なら、傷薬やディスパライズなどを用意しておこう。内部には宝箱はない為、留置場までそのまま行ってもいい。ショップに売っている非常口と、レベルが12以上あるならクリーンソルトも用意しておこう。ただ、妖魔アガシオンや堕天使ウコバクなど、このダンジョンから初めて登場する種族も存在する為、合体の幅を広めるために交渉でスペルカードを入手してもいい。ただし、スペルカードは12枚までしか持てない事に注意すること。特に魔獣のスペルカードはカジャ系の魔法を持ち継承させることができる。しかし、合体の結果の関係上、潜在復活と両立させることはできないので注意。 警察署を出ると、二度と入れなくなるが、ダンジョン内の悪魔は、出現悪魔が変化した御影町でも登場するので気にする必要はない。 共通セーブデータを作成する場合、留置場へ入る前にセーブする。 御影町 マップ 出現悪魔 出現悪魔が変化しており、今までの御影町に出現した悪魔に加え、警察署で出現したものも出現する。 御影サンモールとジョイ通りのベルベットルームが利用可能になる。ここで、新しくペルソナを作っておこう。おすすめペルソナは、現在のレベルが15以下なら、ランク3でマハーブフ、ランク7でマハブフーラを使えるMACICIANウルヴァシー(妖精または夜魔×屍鬼など)、メディアを使えるPRIESTESSアメノウズメ(妖精×魔獣)あたりか。セベクビルまでなら、EMPERORアガートラーム(魔獣×妖魔)もおすすめ。勿論、他に新しいペルソナを作ってもいいし、悪魔からのドロップで手に入れた魔法石(ジャックフロストの「マハブフストーン」、レプラホーンの「マハマグナストーン」など)を使って合体するのもいい。 魔法継承や潜在能力を考慮する場合、以下の組み合わせがおすすめ。ただ、まだ序盤であり、強力な魔法を持つ悪魔のスペルカードや魔法石は持ってないので、魔法継承はともかく、潜在能力はあまり気にしないほうが良いかもしれない。 + おすすめペルソナ及び、組み合わせの一例 PRIESTESSアメノウズメ組み合わせ:妖精ジャックフロスト×魔獣ケットシー全体回復のメディアが使えるで序盤の回復役に最適。また、合体の結果が「→」(1枚目の悪魔の継承順位の高い魔法スキルを継承)である為、ジャックフロストのマハーブフを継承させることができる。(逆にした場合、ケットシーのスクカジャが継承される)ただし、2枚目の悪魔はDARK悪魔ではない為、潜在復活をつけることはできない。 MACICIANウルヴァシー組み合わせ:堕天使ウコバク×悪霊ゴーストマハーブフとマハブフーラが使える為、ザコ敵を一掃できる。レベル上げなどに便利。合体の結果が「↓」(2枚目の悪魔の継承順位の高い魔法スキルを継承)である為、ゴーストのムドを継承させることができ、潜在復活をつけることもできる。 EMPERORアガートラーム組み合わせ:魔獣×妖魔など序盤の、主人公の第二のペルソナとして最適。セベクビルまでなら使える。マハマグナスも役に立ち、氷結属性の効かない妖精ジャックフロストなどに効果を発揮する。地震属性を吸収する地霊などは気にする必要はない。アイテム交換でクラウソナスを入手でき、これも序盤から中盤まで使える。ただ、外道ヤクザがドロップするプラズマソードという相互互換的な武器があり、こちらは威力は劣るが、感電の追加効果がある。状況によって使い分けよう。とはいえ、MACICIANウルヴァシーでも事足りるので、無理に作る必要は無い。余談となるが、終盤に出現する悪魔の邪竜クロウ・クルーワッハとのペルソナトークがある。が、そこまでして連れて行く価値は…。 LOVERSピクシー組み合わせ:悪霊ポルターガイスト×外道スライム消費SPが非常に少なく、ピクシー専用型という成長タイプを持ち、魔攻が大きく成長する。マハブフストーンなどの魔法石を使えば、序盤では大きな戦力になる。交換アイテムは、運のパラメータを1上げるLUKインセンス。他のインセンスより比較的入手しやすいので、手間は掛かるが余裕があれば作成と交換の繰り返しで集めよう。 LOVERSジャックフロスト組み合わせ:夜魔ナハトコボルト×幽鬼ガキMACICIANウルヴァシー程強くはないが、全体魔法のマハーブフが使える。交換アイテムは、LOVERSピクシーと同じくLUKインセンス。 また、廃工場及びセベクビルへ行く前に、傷薬などのHP回復アイテムだけでなく、つるつるドロップやかめかめキャンディも用意しておくこと。特にPS版はこの後、廃工場・セベクビル・聖エルミン学園???とダンジョン3つを突破した後まで回復アイテムを購入できないため、多目に購入しておくことが望ましい。 セベクビル最奥のデヴァ・システムに入ってしまうと現実世界に戻れなくなる。現実世界のカジノで手に入る封神具4種は、ここで入手し逃すと終盤のデヴァ・ユガクリア後まで入手不可になるため、該当ペルソナの作成予定がある場合は忘れずに入手しておくこと。 地下鉄御影駅構内 マップ 地下鉄御影駅構内・地下鉄構内でエリーと会話パーティーが4人の場合、エリーを仲間にするか選択※他のキャラやレイジを仲間にしたい場合はエリーを仲間にしないこと 廃工場 マップ 出現悪魔 入口でアヤセと会話パーティーが4人の場合、アヤセを仲間にするか選択※レイジを仲間にしたい場合はアヤセを仲間にしないことレイジ加入条件を満たしていない場合はアヤセが強制的に加入 入口で左下の階段を上がった先にある機械を調べるアヤセが加入した場合、超人シークレットサービス×2とイベント戦闘アヤセのペルソナ覚醒 B1Fで南西に進みレバーを動かして壁を消す B1Fで北西に進みレバーを動かして壁を消す 1F・連絡通路を抜けてセベクビルへ [メモ] このダンジョンも、上記のギミックだけで難しくない。それほど強い悪魔もいないが、注意すべき悪魔は夜魔ナイトメアと幽鬼フジムスメぐらいか。夜魔ナイトメアは、麻痺攻撃のパララマだけでなく、物理攻撃をできなくする罪悪状態にする悲しみのワルツが厄介。夜魔である為、精霊・物理魔法を吸収する。状態異常になる前に、通常攻撃や破魔または奇跡属性のスキル(アイゼンミョウオウの永遠の白など)で倒そう。幽鬼フジムスメは、逃走できなくするルナトラップと麻痺攻撃のパララアイズを使ってくる。その上、魔法にやや耐性をもっており、銃を反射するので注意。(これは幽鬼の全てに共通することである)ちなみに雪の女王編とは違って御影遺跡には通常出現するので、スペルカードの入手を急ぐ必要はない。 セベクビル マップ 出現悪魔 1F・エレベーターで5Fへ 5F・南東の階段から1Fまで下りる 1F・中央の階段から5Fまで上る 5F・社長室でボス:超人タケダ & 超人エージェント×4と戦闘戦闘開始直後に神取からマハラギを受ける。アメノウズメの持つメディアなどの全体回復魔法が使えればかなり楽に戦えるが、それを持っていない、または使わない場合は、少しきついかもしれない。まずは、取り巻きのエージェントを広範囲魔法や全体魔法で全滅させよう。そして、残りがタケダだけになったら弱点魔法で攻撃しまくろう。タケダの攻撃力も高く、先述の回復魔法がなければ、戦闘不能になる可能性が高い。地返しの玉や反魂香も用意しておいたほうがいいだろう。 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 所持アイテム 超人 タケダ 30 720 680 3126 25 17 32 12 6459 56 耐性 銃に強い / 剣、氷結、地震に弱い スキル デライト / クイッカ / 地の烈風 / スピンキック / ミドルショット 超人 エージェント 20 222 99 2217 19 12 24 10 52 56 耐性 特に無し スキル 神等去出八百万撃 / ドライブショット / ミドルショット 机のスイッチを押すと隠し通路への扉が開く B1F・デヴァシステムルームで会話機械を調べてニコライ博士を助けようとする選択肢|赤いボタンを押す / 青いボタンを押す※「青いボタンを押す」を選択とすると終盤イベントで入手する最強封神具が減少 聖エルミン学園・異世界へ自動移動 [メモ] ここまでくれば、ダンジョンは複雑になり出現する悪魔も手ごわくなっていく。社長室までの道のりは上記の通りだが、ダンジョンの隅々まで行って宝箱を全て回収して装備を整えよう。2Fには「フレイムショール」、3F(PSP版は4F)には「レイヴァンフェザー」という封神具がある。前者はアヤセ専用のMAGICIANフーリー、後者はブラウン専用のJUSTICEネヴァンが作れるが、これは潜在復活をつけるだけでなく、スペルカードによる魔法スキル継承で使える魔法を増やすことができる。しかし、強力な魔法を持つ悪魔のスペルカードは終盤になる為、今のところは使わないほうが無難。また、専用ペルソナである為、パーティーにアヤセやブラウンがいない時は無視してもいいかもしれない。 その一方で出現する悪魔だが、精霊・物理魔法を無効化するがムドで一撃で倒せる天使エンジェル、ウコバクとは違って破魔、奇跡以外の魔法攻撃を無効するが強力なスキルは持たない堕天使ニスロクはまだしも、引き続き出現する魔獣カーシーなどの他、夜魔リリム、妖精ルサールカ、邪龍コカトライズ、妖獣ヌエ、凶鳥モー・ショボー、超人シークレットサービスとエージェントには注意したい。夜魔リリムはマリンカリンで魅惑にしてくる上、エナジードレイン(LV低下+麻痺効果)の熱い口づけを使ってくる。このエナジードレインは、銀のマニ車(またはファレグのテトラジャ)で防ぐことができる。例によって精霊・物理魔法を吸収するので、通常攻撃などで倒そう。 妖精ルサールカはマハブフーラを持っており、使っているペルソナよってはそれで思わぬダメージを受けてしまうことも。それだけならまだしも、自身も氷結属性を反射する為、こちらもマハブフーラや柔の波で攻撃しないように。 邪龍コカトライズは石化状態にするスキルを持っている。厄介な点はそこだけで使用する頻度は高くはないが、一応注意したい。 妖獣ヌエは麻痺攻撃だけでなく、バインドボイスによって縛り状態にしてくる。自然回復はするが、これを喰らうと行動不能になってしまい、かなり面倒なことになる。 超人シークレットサービスとエージェントの2体は、どちらも体力が高い上に弱点もなく、攻撃力も高い。おまけに交渉する事ができない為、戦闘を回避することができない。ただ、反射や吸収、無効は無いため、こちらも強力なスキルを使って倒そう。 そして一番注意すべき悪魔は、凶鳥モー・ショボー。この悪魔はバイナルストライクという自爆攻撃を使ってくるが、これを喰らうとHPを1にされてしまう。この状態で全体魔法攻撃を喰らうと、全滅する恐れがある。勿論、バックアタックでこの技を使われると…。なお、悪魔のATTACKとスキルは、対象に誰も選択しない状態では使用しない。よって、前衛にいる時と後衛にいる時では、使用するスキルが変わってくる。物理スキルや魔法スキルの項目を見ればわかるが、例えば、「効果範囲Cのマリンカリン」と「効果範囲Fの麻痺噛み付き」を取得している悪魔の場合、前衛にいる時はATTACK・マリンカリン・麻痺噛み付きのどれかを使って攻撃してくるが、後衛にいる時はマリンカリンのみで攻撃してくるようになる。その場合、後衛にも攻撃できる銃攻撃や魔法で攻撃しよう。 もし戦うのが面倒なら、交渉で回避する手もある。興味をMAXにしてスペルカードを入手すれば、その手に入れたスペルカードの悪魔との会話で無条件で回避できる。また、妖精ルサールカのスペルカードを手に入れれば、ペルソナ合体でマハブフーラを継承する事ができる。ただし、上記の通り超人シークレットサービスとエージェントは交渉できないので注意。 F4にはベルベットルームとセーブポイントがある。レベルが上がっているなら、ここで集めたスペルカードを使ってペルソナを作ろう。 + おすすめペルソナ HIEROPHANTショウキ組み合わせ:邪龍コカトライズ×外道スライムor外道ちんぴら敵全体の攻撃力を下げるタルンダと防御力を下げるラクンダを持つが、強いとはいえず戦闘用に使うのは厳しい。しかし、ランク3でエストマを習得すし、さらに非常口をアイテム合体に使用すれば、トラエストを継承できる。これらによって、移動補助用のペルソナとして重宝する。 WORLDケツアルカトル組み合わせ:屍鬼ゾンビさん×悪霊ゴースト(1つ目はLV11の屍鬼ゾンビコップ等でも可能)こちらはランク4でトラエストを習得し、クリーンソルトをアイテム合体に使用すればエストマを継承できる。ショウキと比べて強そうに見えるが、防御スキルの成長タイプからそれ程でもない。使用感はほぼ同じなので、好きなほうを選ぼう。ランクをMAXにすれば、「マグダインストーン」に交換できる。 CHARIOTゴズテンノウ組み合わせ:邪龍コカトライズ×凶鳥モー・ショボー魔攻が伸びる成長タイプである上、強力な物理魔法であるメギドとメギドラを習得でき、さらに潜在復活を付けることもできる。また、モー・ショボーのマハザンを継承できる。ただし、魔防は伸びず、精霊魔法に弱いという弱点があるので注意。 JUDGEMENTファレグ組み合わせ:凶鳥モー・ショボー×外道スライムor外道ちんぴらor外道ヤクザ精霊・物理魔法を無効化できるJUDGEMENT共通の耐性を持ち、全体回復魔法のメディラマも習得できる。欠点としては、攻撃魔法が止揚の紅のみである為、できれば魔法石を使って合体したい。ただし、氷結(「マハブフストーン」など)は継承不可なので、それ以外の属性の魔法石を使うこと。 上へ 聖エルミン学園・異世界(前半) マップ マキが一時離脱 1F・保健室で夏美先生と会話で回復(無料) 2F・2-5で内藤陽介と会話 マキが仲間に復帰 聖エルミン学園???へ自動移動 [メモ] 学園の外へ出る事はできない 聖エルミン学園??? マップ 出現悪魔 1F・保健室で夏美先生と会話で回復(無料) 2F・美術室で邪鬼オーガとイベント戦闘レイジのペルソナ覚醒 パーティーが4人の場合、レイジが加入 2F・美術室を抜けて1Fへ 1F・中庭でボス:妖獣テッソと戦闘このボスで危険なのは全体攻撃のメギド。これを喰らうとパーティー全員が大ダメージを受け、ピンチに陥ってしまう。その対策のために、全体回復魔法を持つPRIESTESSアメノウズメやJUDGEMENTファレグ、戦闘不能を回復する地返しの玉や反魂香を用意しておくこと。また、麻痺噛み付きも使うため、ディスパライズやパララディも用意しておこう。突撃・電撃が有効であり、それらを使えるJUSTICEトリグラフやCHARIOTゴズテンノウあたりで戦おう。 種族 名前 LV HP SP 力 体 技 速 運 魔攻 魔防 所持アイテム 妖獣 テッソ 36 1250 2564 32 24 25 37 17 104 75 耐性 鞭、弓矢、拳闘具、銃、核熱、重力に強い / 突撃、電撃に弱い スキル グライバ / マハグライ / デライト / 麻痺噛み付き / メギド [メモ] 無料の回復エリアとアガスティアの木の隣にベルベットルームがある。レベル上げがてらにスペルカードを集め、ペルソナを作ろう。しかも、ダンジョン内には凶悪なスキルを持つ悪魔が多数出現するため、その対策もしなければならない。 + おすすめペルソナ MOONリリム組み合わせ:凶鳥×屍鬼or悪霊など(レベルは問わない)神聖以外の魔法を吸収、状態異常魔法を反射するという、非常に強力な特性を持つ。ムド系の魔法も効かなくなるので、下記のはなこさんやブキミちゃんの凶悪な魔法を受けなくなり、戦闘不能のリスクが大きく下がる。また、神経魔法も反射するので、夜魔リリムのマリンカリンなど厄介な魔法を防げる。神聖魔法(コウハ系やハンマ系など)や物理攻撃が弱点である事は気にする必要はない。欠点としては、素の状態ではスキルがイマイチであることと、SP消費量が多く燃費が悪いこと。後者はチューインソウルを多量に用意すればいいが、前者は強力な魔法石を持っていない為、それまでは現在入手できる魔法石を使おう。そして、強力な魔法石を手に入れたら一度削除(交換アイテムは「シシリッカストーン」)し、その魔法石を使用(と潜在復活の付加)して作り直そう。なお、男性にしか発動できないので注意。 SUNヴィゾフニル組み合わせ:夜魔リリム×妖獣ヌエマハーブフとマハガルーラ、そして、奇跡属性最強の光の裁きを持つ。魔法石を使ってスキルを強化するなり、それを使わずにリリムのムドを継承させるのもよし。潜在復活をつけることもできる。素早さが高く、全員が発動可能な為、レベル上げにも便利。さらに、潜在復活を重ねることで終盤まで使っていける。アイテム交換はマキ専用の武器「パパゲーノ」が手に入る。これも強力な武器なので、1体目はパパゲーノ目当てで育て、2体目は作り直して育てよう。 出現悪魔についてだが、魅了状態にしてくるキャンディボイスを使う魔獣ネコマタの他、前のダンジョンにも出現した夜魔リリムなどは注意すべき悪魔であるが、それより危険と言えるのが悪霊はなこさんと悪霊ブキミちゃんである。悪霊はなこさんはマハエイハとシバブーを持っており、悪霊ブキミちゃんは自爆とムドオンを持っている。その上、集団で現れるのでかなり脅威。言うまでもなく、バックアタックされると全滅する可能性がある。上記のMOONリリムを降魔してそれらを無効化したり、先手を打てるなら、全体魔法で攻撃して早めに倒そう。 倒せないようであれば、交渉で回避すること。興味をMAXにする、喜びと怒りの両方をMAXにすることで、確実に回避できる。喜びだけをMAXにしてしまうと、回避できない場合があるので注意。また、この2体のスペルカードを入手できれば、合体でそれらを使用してマハエイハやムドオンを継承させることが可能。前者は強力な呪殺魔法、後者は天使を複数体即死させることができる。特に悪霊はなこさんのスペルカードは、マハエイハ持ちではレベルの最も低い悪魔である為、合体素材にとしてストックしておこう。ただし、悪霊はなこさんのレベルは25であるので、パーティの平均レベルが足りないと入手できないので注意。 聖エルミン学園・異世界へ自動移動 聖エルミン学園・異世界(後半) マップ 3F・図書室で悪魔君(黒瓜)と会話 学園を出て御影町・異世界へ 上へ|次へ