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6の場合 「フォッフォッフォッ。黙って遊ばせておればいい気になりおって…。そろそろわしの方からお前たちを潰しに行こうかと思っておったところじゃ。それをお前たちの方からのこのこやってくるとはどこまでもおめでたいヤツらよ。もはや名乗るまでもないだろう。わしが全世界の主となる存在デスタムーア様じゃ!さあ来い!虫ケラども!お前たちがどれほど非力で不完全なものなのかを嫌と言うほど思い知らせてやろうぞ!このデスタムーアこそが生きとし生ける者どもの王たる存在だということをなっ!」 ダークドレアム「…雑魚がいい気になるな。何が『デスタムーア様』だ」 9の場合 「フォッフォッフォッ。黙って遊ばせておればいい気になりおって…。そろそろわしの方からお前たちを潰しに行こうかと思っておったところじゃ。さぁ来い!虫ケラども!お前たちがどれほど非力で不完全なものなのかを嫌と言うほど思い知らせてやろうぞ!このデスタムーアこそが生きとし生ける者どもの王たる存在だということをなっ!」 ダークドレアム「まだ言ってるのか。」 「うぎゃあっ!」 DQ6のラスボス…? 夢と現実の世界を支配するためではなく、ダークドレアムに倒されるために現れた大魔王。左手はザオリクとか使ってくるし、右手はベホマラーとかザオラルとか使ってくる。 本体はメラゾーマやバギクロスを使ったりするため地味にウザい。 しかもイオグランデ覚えてるのにイオナズン使ったりすることもある。MPが少ないからかと思ったがMPはかなり多いらしい 時々最大の敵であるダークドレアムといっしょに戦うことも。だが、ダークドレアムに振り回されっぱなし。 DQMJとDQMJ2ではランクSS。 DQMJ2ではメガボディのせいで枠を2つ使ってしまう。ちょっと厄介。 攻撃力以外の能力が何故かダークドレアムより上。プロフェッショナルでもダークドレアムよりも強い…。DQ史上最大の謎。 普通の呼び方 死に損ない DQのキング・オブ・ザコ 1円(前まで10円だったがより安くなりました) 粗大ゴミ ドMーア(ダークドレアムにやられっぱなしだから) ヘタレムーア デスタムワアァァァ!(霧音さん、ありがとうございます) ムシケラ バカの世界チャンピオン トリコのアレ 生意気じゃなかったら粗大ゴミなんて言わないのに…。 ブロリー(Megamari)「また一匹ムシケラが死にに来たか!」 一人称 わし、デスタムーア様(笑) marinonet.での能力 3種類あります。ダメージ受けた時「うげっ!」とか「うぎゃあっ!」ばかリーです…。 第1形態の能力は50/5/40/5or40/5/50/5。登録名は「死に損ない」、「デスタムーア」、「ヘタレジジイ」、「ヘタレムーア」、「粗大ゴミ」、「ムシケラ」。とあるD-BR杯では石灰怪獣ヤスキの下位心を2回くらって死にましたとさ。でもLIFE50でちょっと勝つ。未勝利敗退目指してるのにこれじゃあ邪魔なだけだ 第2形態の能力は25/50/10/15。登録名は「死に損ない」、「幻魔王デスタムーア」、「幻魔王ヘタレムーア」、「粗大ゴミ」、「ムシケラ」。初で4連勝(ついでに8勝)ってなんだよwwwww 最終形態は5/40/5/50。登録名は「死に損ない」、「デスタムーア」、「ヘタレムーア」、「最弱魔王」、「大魔王ヘタレムーア」、「粗大ゴミ」、「ムシケラ」など。 バトロイクエストなどでの能力(最近強化しました) HP:20000 攻撃力:E 防御力:F 素早さ:F 魔法力:A HPと魔法力が大きく上がったHPはなんと19999も上昇したのだ。イオナズンばっかり唱えるせいで低火力と思われがちだがイオグランデは何気に高火力。でもまだ弱いままだ…。 ダークドレアムが本当に大嫌い。 お野菜ドレアムやミートドレアムも嫌い。 ダークドレアムにあっさり負けてしまったせいでヘタレ魔王のレッテルを貼られた。 多分バトロイ一態度がでかい。 これを見ればこいつの弱さが分かる! ボックス「『うぎゃあっ!』と『うげっ!』くらいしか見どころないじゃん」 快斗「だろうな。でもこれ一応DQ6内での爆笑イベントなんだぜ。」 ボックス「でもダークドレアムって強いね」 快斗「僕もそう思います(声がトランクス)」 雑談日和/71日目で黒神姉妹に出会ってから少しやる気が出たらしい。 雑談日和/113日目の話は大嫌い。作者は好き。 モンバトでは幻魔王デスタムーアとか呼ばれている。呼ばれ方がマガルギと同じなんて言うなよ(汗)ちなみにマガルギの部下の一人にカカロンという奴がいる。 ブロリー(Megamari)「カカロットォォォォォォォォォォォォ!!!」 カカロット(Megamari)「カカロットじゃねえ!あいつはカカロンだ!」 なんでこいつが雑魚扱いなのかと言えば… こいつが全ての元凶だからだ。 ダークドレアム「…呼んだか?」 タコ科学者「呼んでおりませn(ry うわへへwww」 配合法(ジョーカーとジョーカー2) 魔王ミルドラース×エスターク。オルゴ・デミーラを配合する時に必要になる。 配合法(プロフェッショナル) デスピサロ×タイムマスター(など) こぉ~んな最低なおまけ ダークドレアムが倒せない 相性(一番嫌いなのはダークドレアム) ×快斗(最弱って言うな!!!) ×チルノtheQ(同上) ◎デュラン(部下じゃがダークドレアムをなんとかしてくれんかのぅ?) ◎グラコス(自慢の部下じゃあああ!!!) ◎ジャミラス(同上) ◎ムドー(同上。あとスイートポテト美味かったぞ。) ◎タイラントワーム(何の仲間かはよく分からんが仲間じゃ。) ◎快斗(キャラ)(同上) ◎ブラウニー(同上) ◎大魔王ゾーマ(ラスボス同士。) ◎暗黒神ラプソーン(同上) ○黒神ヒナコ?(なんか…ありがとう…。) ○黒神刹那?(同上) ○黒神楓?(同上) ○貧乏神?(同上) ○凍河 冬子?(本当に下位心というのは嫌なものじゃな…。わしもよく分かるわい。) ○ラライム(親近感がある…?) △ハマーD(チルノtheQと戦う時に見たけど強いのう…。あと、落ち着けハマーD!…と言ってみたかっただけじゃ。) ?わしの30倍らしい男?(さ、30円だと…!? …って、わし1円!?(気付くのが遅い) ?佐倉杏子(男みたいな口調…かのう?歳をとると分からんことが多くなるわい。だが、興味あるぞ。) ?バトロイマン(しゅ、主人公!?) ×ブロリー(Megamari)(わしはクズじゃなーーーい!! ブロリー(Megamari)「所詮、クズはクズなのだ」) ×カネ(こいつと戦うとわし大体負けちゃう。) ×三足 静長(同上) ×ニャル子さん(わ、わしはサンドバッグじゃないぞっ!?) ××バーバラ(MP999のマダンテはトラウマ。) ××お野菜ドレアム?(ま、またドレアムかっ!?) ××ミートドレアム(同上) ××故路助(誰がヘタレじゃ誰が!!(誰がどう考えてもお前だ) ××ワム380000(わしをバカにするなぁぁぁ!!) ××グレー(同上) ××ダークドレアム(いずれはお前を倒してやるわい!) でも以前のはやっぱり残したかったので…
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第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」にて実装された期間限定★5セイバー。 『Fate/EXTELLA LINK』初出のサーヴァントとしては初登場。 ステータスはATK寄り型で、星5剣平均より高いATKを持つ。 カード構成はA2Q2+Q全体宝具、Hit数はB/A/Q/Ex/宝具が5/3/4/5/12。N/Aは0.53→0.48と全体宝具のためにやや低め。 クラススキルは「対魔力 A」「騎乗 A」。 属性は秩序・善・星。〔ローマ〕〔愛する者〕〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】王道踏破 C CT 8-6 味方単体に無敵状態(2回・3T)、 自身が無敵状態でない時に、自身のNP獲得量アップ(5T)&「被ダメージ時に自身に〔王勇〕状態(5T)を付与する状態」を付与(5T)、 自身が無敵状態の時、自身に宝具封印状態を付与(1T)【デメリット】するスキル。 自分が無敵状態付与されてない時に、他の味方に付与したらNP獲得量アップと被弾時に〔王勇〕付与する状態が得られる。 なお、このスキル使用後に他から無敵を貰っても付与された状態や効果は消えることはない。 被ダメージ時とはあるが無敵・回避等でダメージを受けなくても〔王勇〕は付与される。 〔王勇〕状態は強化状態であり、強化解除で解除され強化無効があると付与されない。 自身に無敵状態を付与した場合は、他の効果の代わりにデメリットの宝具封印が付与されてしまう。 自分に無敵状態を付与しつつ同じターンに宝具を撃ちたいなら弱体解除や弱体無効を使う必要がある。 2024/3/6実装の強化クエストクリア後は、自身に「クリティカル攻撃時に自身に〔王勇〕状態(5T)を付与する状態」を付与(5T) とスター即時獲得が追加される。 これにより〔王勇〕状態になりやすくなる。 【スキル2】聖騎士帝 EX CT 8-6 味方全体の攻撃力をアップ(3T)、自身に〔魔性〕特攻状態を付与(3T)&〔神性〕特防状態を付与(3T)&NPを増やす。 味方全体への「カリスマ A」に加えて、自身に特攻と特防が付与され、NPも獲得できる。 〔神性〕に対しては防御力アップのみである。〔魔性〕と〔神性〕は所持する敵が異なるので注意。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 源頼光/丑御前 降 5 闇のコヤンスカヤ 詐 4 ケット・クー・ミコケル エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術)、アイスフィッシュ(騎)、モータルフィッシュ(騎)、酷吏殭屍(剣)、祖獣(狂)、四奸六賊(狂)、髑髏の仮面(分)、カマソッソ(獣) + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 徴姉妹 メドゥーサ ヤマトタケル 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 セタンタ 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン ドゥルガー 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス ビーマ 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 曲亭馬琴 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 鈴鹿御前〔サマバケ〕 ネモ〔サンタ〕 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 大黒天 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ テスカトリポカ 4 ステンノ ニトクリス スルーズ ヒルド オルトリンデ 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 伊吹童子 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 スカサハ=スカディ 上杉謙信 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル ニトクリス〔オルタ〕 源頼光/丑御前 4 宇津見エリセ 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 マナナン・マク・リール〔バゼット〕 ラーヴァ/ティアマト 4 パッションリップ 太歳星君 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 詐 4 トラロック エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、ロストベルト:ビーストⅣ、暗黒の仔山羊、アラハバキ、ダゴン、祖獣、キングプロテア・ソチナトル、イスカリ、トラロック、ウィツィロポチトリ + 〔神性〕かつ〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 槍 4 謎のアルターエゴ・Λ 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 狂 5 伊吹童子 讐 5 カーマ 源頼光/丑御前 分 5 蘆屋道満 エネミー(主なクラス) 丑御前(狂)、カーマ/マーラ(獣)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、『愛玩の獣』(獣)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、暗黒の仔山羊(術)、ダゴン(狂)、ロストベルト:ビーストⅣ(獣)、祖獣(狂) 【スキル3】魔力放出(光) A CT 7-5 自身のQuickカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&〔悪〕特性の敵に対するクリティカル威力アップ(3T)を付与する。 Quickで生産したスターを使用してクリティカルを狙う運用がしやすい。 また〔悪〕特性持ちに対してはクリティカル威力がさらに上昇する。 + 〔悪〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 4 アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 鈴鹿御前 女王メイヴ 弓 5 新宿のアーチャー 4 アタランテ エミヤ〔オルタ〕 浅上藤乃 妖精騎士トリスタン 槍 5 エレシュキガル ヴリトラ 妖精騎士ランスロット 4 エリザベート・バートリー 神槍 李書文 清姫 茨木童子 カイニス 虞美人 騎 5 フランシス・ドレイク 女王メイヴ アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 イヴァン雷帝 武田晴信 4 アン・ボニー&メアリー・リード カーミラ 黄飛虎 3 レジスタンスのライダー 2 エドワード・ティーチ 1 バーソロミュー・ロバーツ 術 5 玉藻の前 4 エリザベート・バートリー〔ハロウィン〕 酒呑童子 武則天 3 メディア ジル・ド・レェ メフィストフェレス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 “山の翁” セミラミス 李書文 カーマ 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 カーミラ エミヤ〔アサシン〕 新宿のアサシン 不夜城のアサシン アサシン・パライソ 虞美人 3 百貌のハサン 風魔小太郎 静謐のハサン 岡田以蔵 2 呪腕のハサン シャルル=アンリ・サンソン ファントム・オブ・ジ・オペラ 1 佐々木小次郎 狂 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 謎のヒロインX〔オルタ〕 土方歳三 アルジュナ〔オルタ〕 モルガン 千利休 4 茨木童子 アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 3 呂布奉先 清姫 2 カリギュラ サロメ 1 アステリオス 裁 5 ジェームズ・モリアーティ メリュジーヌ 4 壱与 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 スペース・イシュタル 平景清 カーマ ニトクリス〔オルタ〕 源頼光/丑御前 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 0 アンリマユ 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 分 5 殺生院キアラ 蘆屋道満 グレゴリー・ラスプーチン ラーヴァ/ティアマト 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ 4 ノクナレア・ヤラアーンドゥ 詐 5 オベロン 4 九紋竜エリザ ケット・クー・ミコケル 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(ルーラー)、ラフム、ベル・ラフム、牛若丸(バーサーカー/ビーストⅡ)、ファム・ファタール、チンピラ、ヤクザ、雀蜂、エニグマ、ヘブンズホール、ダユー、殺戮猟兵、ミノタウロス、スルト、BBホテップ、BBB、空想樹メイオール、武蔵坊弁慶(ビーストⅡ)、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、コロンブスの卵、ロストベルト/ビーストⅣ、極北大呪黒卵、魔獣赫 + 〔悪〕かつ〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 弓 4 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 呼延灼 果心居士 4 虞美人 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 ドゥリーヨダナ 分 5 蘆屋道満 讐 5 カーマ 源頼光/丑御前 降 5 闇のコヤンスカヤ 詐 4 ケット・クー・ミコケル エネミー 牛若丸(第七特異点)、メイオール、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、カリ、カリ・サンガ、ロストベルト:ビーストⅣ 宝具「 王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣 (ジュワユーズ・オルドル)」 Quick属性の全体攻撃宝具。〔王勇〕状態につき倍率が上昇する効果があり、ダメージ後にQuick攻撃耐性ダウンを付与する。 12hitするのでかなりの量のNP・スターを回収できる。 運用 非常に高い性能を持つ宝具・クリティカルアタッカー。 宝具・Quickで星出しをして特攻・クリティカルでダメージを稼ぐことでボス戦でもある程度の対処が可能。 相性の良いサーヴァント スカサハ=スカディと組むことで宝具・クリティカル双方での火力向上できる。
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ムーンパトロール プレイヤー 敵 コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:じめん アイレムが発売された横スクロールジャンプアクションシューティングゲーム。 プレイヤー ドンファン:月面車 技:こおりのつぶて(射撃) 敵 ジバコイル:円盤 技:でんじほう コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サービス開始期から実装されている恒常★3ライダー。第二特異点のクリア報酬として1枚入手できる。 HP寄りのステータスと防御寄りのスキル・宝具を持つ耐久型。 ステータスはHP寄り型。★3ライダーではHPはトップ2位、ATKはワースト。 カード構成はQ2A2B1。初期鯖によくいる低ヒット数。 クラススキルで「騎乗 A」を持つもののNP・スター効率は然程良くない。 スター集中度とAの枚数の多さを生かしてArtsクリティカルやArtsチェインで補いたい。 属性は中立・善・人。〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】女神への誓い B → 勝利の女神 A CT 7-5 〔ローマ〕特性に対する特攻状態(40~60%の攻撃バフ)を付与するスキル。 特攻効果の中でも、〔男性〕〔女性〕〔神性〕〔魔性〕等と比べると範囲が非常に狭く、エルドラドのバーサーカーの「軍神咆哮」と異なり強力な付属効果が付いている訳でもなく、活用が難しい。 かつ、非サーヴァントエネミーは「ローマ兵」だけで、攻撃有利なキャスター、バーサーカーは水着ネロ、カリギュラ、スパルタクスの3騎のみ。 ついでに言えば水着ネロは防御不利を打ち消すスキルを持つ上チャージが早いのでブーディカだと火力が足りない。 宝具が補助のため、特攻の旨みが素殴りにしか乗らないのも惜しまれる。 以上の理由で、たとえ特攻対象相手でも攻撃有利クラスのアタッカーを起用した方が無難ということになってしまう。 長く強化が待たれていたが4周年記念に追加された強化クエストで「勝利の女神」へと強化され、特攻効果の範囲が味方全体へと拡大し、さらにクリティカル威力アップが追加された。 全体特攻付与スキルは紫式部の「歌仙の詩歌」以来2つ目となる。 特攻範囲は相変わらず狭いが、味方アタッカーが利用できるようになり有用性は上がった。 特にカエサル、ネロは供に騎乗を持っているため織田信長とは好相性。ついでにカエサルは神性も持っている。さらにノッブは自身へのスター集中スキルも持っており、後述のクリアップが腐りにくい。 単体バフの倍率のまま全体化したため、全体火力バフとしては最高倍率を誇る。(次点は50%でケイローンなどクリティカル威力アップ・アタランテなどQuick性能アップ・ブレエリの攻撃力アップ、その次はアマデウスのArts性能アップ44%) 2020/4/16にロムルス=クィリヌスが実装され、任意の敵にローマ特性を付与できるようになった。 クリティカル威力アップも全体効果としては高水準の最大50%アップ。 既存の低レアの中ではガイウス・ユリウス・カエサルやハンス・クリスチャン・アンデルセンの40%が最大だったことを考えれば破格と言える。 ただし、ブーディカ自身はほとんどスター生成能力がない上、混成パにするとライダークラスゆえにブーディカに星を吸われてしまうので、クラス統一パにする、スター集中手段を持ったアタッカーを組ませる、スター飽和させるなどの工夫が必要。 以前は全く期待できなかったブーディカの火力だが、一応クリティカル込みであれば星3サーヴァントとして相応の火力になったため使い勝手は上がった。 + 通常攻撃ダメージの比較 Name ATK Buff BQAEX Damage Not Critical Critical ブーディカ 7,289 A20% Q10% Crit50% 29,289 67,754 メドゥーサ 8,200 Atk30% Q11% Crit6% Dmg+95 41,890 71,907 牛若丸 8,087 Atk17% Q31% 37,629 62,219 アレキサンダー 8,356 Atk16% Q31% Dmg+100 39,000 64,227 レジスタンスのライダー 7,552 Atk14% Q6% B20% 34,598 57,318 赤兎馬 7,434 Atk20% Q42% Crit30% 35,958 73,798 マンドリカルド 7,756 Atk20% A20% Q28% (S2なし) 38,141 63,437 呂布奉先 9,119 Atk27% B10% 37,400 61,617 ※Lv70時点・フォウ+1000・スキルレベル10・特攻抜き・相性有利(狂は1.5倍)・天地人等倍・概念礼装なしで比較 Atk:攻撃力アップ、A:Arts性能アップ、B:Buster性能アップ、Q:Quick性能アップ、Dmg:与ダメージプラス + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 4 アストライア エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 【スキル2】戦闘続行 A → 戦場の糧 A+ CT 9-7 → 8-6 ガッツ状態(1回・5T)を付与する汎用スキル。 所持スキルの中では唯一耐久面を補う効果だがCTが長く使い切りになりやすい。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、CTが1短縮され、ガッツの対象が味方単体に変更され、最大HPアップ(5T)が追加される。 疑似HP回復効果によりブーディカ自身の耐久性を上げても良いし、味方を守りつつ自身は後衛と交代する動きが可能となりサポーターとしてもより使いやすくなった。 【スキル3】アンドラスタの加護 A CT 7-5 味方全体のArtsカード性能を3T強化するスキル。強化クエスト1をクリアすることで解放される。 類似効果のスキルを持つサーヴァントはキャスターが多いため、敵がライダーでキャスターを起用しづらい場合等には選択肢に上がる。 以前はライダーの大部分はQuick・Buster主体で、Arts主体はサモさんとゲオルギウスくらいのため起用する機会が少なかったが、2019年以降増加傾向にあり現在はクラス統一パーティも難しくない。 同じくArts型で上位互換スキルを持つ坂本龍馬は存在するが、耐久性、ローマ特攻、コストや入手機会などに差がある。 + 全体Arts強化スキル性能比較(Lv10時点) 使用者 スキル名 CT スキル効果 効果量 ブーディカ アンドラスタの加護 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 坂本龍馬 維新の英雄 A 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &スターを獲得 15 パラケルスス エレメンタル A+ 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 ギルガメッシュ(術) 魔杖の支配者 EX 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 30 &弱体付与成功率をアップ(3T) 30 エレナ(術) 未知への探求 B 7 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Quickカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 ミドキャス 魔神の叡智 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &Busterカード性能をアップ(3T) 20 &スター獲得 10 アマデウス 音楽神の加護(偽) EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(1T) 44 蘭陵王 魔性の貌 EX 5 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &確率でスター発生率をアップ(3T) 50 &確率でクリティカル威力をアップ(3T) 50 坂本龍馬(槍) 維新の龍 A 6 味方全体のArtsカード性能をアップ(3T) 20 &クリティカル威力をアップ(3T) 30 &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(3T) 1回 宝具「 約束されざる守護の車輪 (チャリオット・オブ・ブディカ)」 Arts属性の支援宝具。味方全体の防御力を、3Tと1Tの2つに分けて強化する。宝具5、OC100で20%(3T)+20%(1T)。 強化クエスト2をクリアすると、「味方全体の攻撃力をアップ(3T)」が追加される。 マシュの宝具とかなり似た性能を持つ。 差別化ポイントとしては、使用ターンの防御力上昇量がマシュを上回ること、攻撃力アップが自分にも乗ること。 とはいえ自分の攻撃力に期待するタイプのサーヴァントではなく、マシュの側にはダメージカット効果とスキルでの上乗せもあるので、あまり有意な差とは言いがたい。 なお、両者を同時起用すると防御力100%以上上昇させ攻撃を完全に弾き返すことも可能。 基本的にここまでする必要はないが、高難度クエストで必要になることがあるので頭の片隅にでも置いておこう。 総評 全体の防御力をサポートする耐久型としてはマシュの現状ほぼ下位互換となってしまっている。 とはいえガッツの有無や貴重な全体Aバフ等、差別点はある。 耐久パ用としてもむしろ同時起用したほうが効果があるので、競合対象というよりは相棒というポジションの方が近い。 その一方で第二部以降はマシュの性能が大きく変化してしまうため、間接的に弱体化を受けたという状況にあった。 全体クリティカルバッファーとしてはトップクラスの倍率を持ち、さらにArtsバフも供給できるが、 ライダー故のスター集中率の高さもあり、サポートに回る場合は考慮する必要がある。 ライダーから星を奪えるスター集中スキルやスター集中礼装を持つアタッカーと組ませることが推奨される。 代表的なところではランスロット/セイバー、李書文/アサシン、ウィリアム・テル、アストライア、柳生但馬守宗矩など。 もしくはターゲット集中させて即時退場させたり、オーダーチェンジで交代させるのもありだろう。 全体ローマ特攻バッファーとしても倍率は非常に高いので効果を期待できるが、 ローマ特性を持つ敵は極めて限定されるので、相手にあった攻撃宝具を持つアタッカーを選ぶと良いだろう。 もしくはロムルス=クィリヌスと組むことで、味方が限定される代わりに敵の幅が広くなる。 蛇足だが、マイルームの癒し性能は高め。お姉さん好きでお気に入りが未設定のマスターは試してみるのもイイだろう。
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ウィリアムウェールズ(ウィリアム・ウェールズ) ウィリアムアーサーフィリップルイの別名。
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ポール・ムーアをお気に入りに追加 ポール・ムーアのリンク #blogsearch2 ポール・ムーアとは ポール・ムーアの68%は鍛錬で出来ています。ポール・ムーアの24%は鉛で出来ています。ポール・ムーアの5%はミスリルで出来ています。ポール・ムーアの2%は勢いで出来ています。ポール・ムーアの1%は気合で出来ています。 ポール・ムーア@ウィキペディア ポール・ムーア ポール・ムーアの報道 ノビー・スタイルズ。ライオンの群れに佇む「獰猛な虎」 - Esquire 『ディア・エヴァン・ハンセン』ジュリアン・ムーア、長いキャリアで◯◯に初挑戦 ─ 「怖かった」と語る - THE RIVER 森崎ウィンが熱唱、映画『ディア・エヴァン・ハンセン』特別映像(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今後MCUはどうなる!?マーベル・スタジオ社長ケヴィン・ファイギが語る「ホークアイ」とマルチバースの世界観(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【グラミー賞】候補の映画『ディア・エヴァン・ハンセン』サントラから主要7曲の日本語訳付きMV一挙公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実際の戦争やSFが入り込んだテーブルトップのゲームプレイの進化とは―Steam Digital Tabletop Fest 2021パネルディスカッションレポート(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ディア・エヴァン・ハンセン』期待の新鋭5人に大注目!実力派若手俳優が大集結 - シネマズby松竹 映画『グロリア 永遠の青春』の予告編で流れる曲は?(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』トニー賞ミュージカルを映画化、ラ・ラ・ランド製作陣が集結 - Fashion Press ジュリアン・ムーア主演最新作 大人の青春に胸が躍る「グロリア 永遠の青春」予告編&場面写真披露(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 007ボンド役の前後とは? ダニエル・クレイグの若手俳優時代を振り返る【成田陽子連載:私が会った人気スターの昔と今】 - スクリーンオンライン 最年少でトニー賞主演男優賞受賞“ベン・プラット”とは? ジュリアン・ムーアやエイミー・アダムスらが魅力語る特別映像が解禁 - http //spice.eplus.jp/ ステラ・マッカートニーのファッションショーに出席したデミ・ムーア(左)とパリス・ジャクソン、右端はムーアの娘スカウト・ウィリス(AP)― スポニチ Sponichi Annex 芸能 - スポーツニッポン新聞社 Benj Pasek(ベンジ・パセク)& Justin Paul(ジャスティン・ポール)音楽|映画『ディア・エヴァン・ハンセン』のオリジナル・サウンドトラック - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 映画『ディア・エヴァン・ハンセン』ベン・プラット、エイミー・アダムス、ジュリアン・ムーアら全キャスト登壇のLAプレミアイベント開催[写真あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』キャスト&吹替声優まとめ ─ ジェフ・ゴールドブラム&ジュリアン・ムーア&ヴィンス・ヴォーンら勢揃い - THE RIVER 平野ノラ、別人級ショット「デミ・ムーア」「大黒摩季っぽい!」の声 有吉弘行も反応「おもしろい!」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年殿堂入り式典のプレゼンター、ブルズ後期3連覇経験のトニー・クーコッチは神様マイケル・ジョーダンを指名(NBA Rakuten) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】行けるぞ20年ぶりのポストシーズン! マリナーズがムーア満塁弾で7点差逆転勝利(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグビー】NTTコム移籍発表。日本代表ジェームス・ムーアはタックルに酔わない。(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本代表ムーア 生ける伝説ロックとの対戦に「エキサイティング」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 【俺の楽器・私の愛機】304「無理やりゲイリーモデル」 - BARKS 【日本ダービー】エフフォーリア無敗2冠へ追い風 吉兆の“ポールポジション”ゲット - netkeiba.com 【俺の楽器・私の愛機】175「一目惚れした愛機」 - BARKS ポール・ピアース、クリス・ボッシュ、クリス・ウェバー、ベン・ウォーレスら16名が2021年の殿堂入り | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS 人気漫画家アラン・ムーア、「ハリー・ポッター」シリーズを出版する大手出?... - TVグルーヴ・ドット・コム 【俺の楽器・私の愛機】107「青春の形」 - BARKS ウイリアムズF1が『キャプテン・トム・ムーア・100チャレンジ』に参加。100回のピットストップに挑戦 - オートスポーツweb 【俺の楽器・私の愛機】036「宝物が欲しくて買ったLes Paul」 - BARKS トランプ氏の有罪評決、なぜ難しくなったのか 米弾劾裁判 - BBCニュース 英政府配布の家庭学習用パソコンからマルウェア ロシアに接続か - BBCニュース ポグバ「タフなのはわかっていた」 - Manchester United 鷹ムーアは来季も残留? 米メディア指摘、コロナ禍で不透明なMLBより… - Full-Count 鷹のMLB通算54勝ムーアはなぜ日本へ? 米メディアが特集、妻は「悩む必要なかった」 - Full-Count ジュリアン・ムーア、徹底した役作りで圧巻の歌唱シーン!『ベル・カント』映像到着 - クランクイン! 渡辺謙&ジュリアン・ムーアが運命の出会い!「ベル・カント」本編映像入手 - 映画.com ジュリアン・ムーア×渡辺謙×加瀬亮の豪華競演作が今秋公開決定 - スクリーンオンライン レッド・ツェッペリンのジョン・ポール・ジョーンズ、サーストン・ムーアらとの一夜限りの公演を発表 - http //nme.com ポール・ムーアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ポール・ムーアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ポール・ムーア このページについて このページはポール・ムーアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるポール・ムーアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ムーンパール 魔力ゲージの最大値を上昇させるアイテム。ゲイツ オブ ヘルで購入する完全体の「ムーンパール」と、2つ集める毎に1つのムーンパールとなり上限が増える「ムーンパールのかけら」の2つがある。 全取得後には魔力ゲージが大玉2個+小玉8個=トーチャーアタック×3回分の状態になる。 入手法は以下の4種。魔女の棺、アルフヘイムのものの詳細は該当ページも参照。 フィールド上に設置してあるものを拾う(欠片、全1個) 魔女の棺から入手(欠片、全7個) アルフヘイムのクリア報酬(欠片、全8個) ゲイツ オブ ヘルで購入(完全体、30,000ヘイロウ、全8個) 欠片は通常フィールド上の1個、魔女の棺7個、アルフヘイム8個で、1+7+8の計16個。全取得後アイテム欄の欠片は「0/2」と表示される。 難易度イージー以下では体力・魔力ゲージ共に固定となっており、ムーンパール、欠片の両方とも出現しない。イージー以下で魔女の棺をコンプリートし実績解除していても、ノーマル以上で欠片回収のためには当然該当する棺を開ける必要がある。 足りない場合は取り忘れ、チェック漏れと考えられる。棺等と同様、一旦取った後に死亡コンティニュー、「タイトルに戻る」等してチェックポイントまで巻き戻ったのを気付かず、取ったつもりと勘違いしている等に注意。 棺やアルフヘイムの実績を既に解除していても目安にしかならず、取り漏らしのチェックには全く用を成さない点にも注意。 欠片の場所リスト(全16個) チャプター Verse 入手法 場所 チャプター1 Verse1 フィールド スタート地点、駅ホーム2階のベンチを全部破壊し、電車を発車させた後に落ちているのを拾う。参考 チャプター1 Verse3 アルフヘイム WTで水面を渡りエレベーターを起動させた後、鍵のあった穴の底まで戻る チャプター2 Verse5 アルフヘイム Verse4のエンチャント戦後、道を戻って列車の走ってきた通りの突き当たり チャプター2 Verse8 アルフヘイム Verse7のビラブド×2戦後、町の入り口(WTで扉を壊して入って来た所)まで戻る チャプター2 Verse9 魔女の棺 像を持ち上げてウィッチタイムで作る橋のそば チャプター3 Verse2 アルフヘイム Verse1終了後、順路逆方向の階段踊り場にあるゴミ箱を壊すと、広場中央の建物の軒下、ベンチが2つ並んでいる前に出現 チャプター3 Verse7 魔女の棺 地下洞窟に入った地点から真後ろへ行く チャプター3 Verse10 アルフヘイム 光の楽園スタート地点から右手側水辺に降りて奥、浅瀬が続いている先の小島の上 チャプター5 Verse3 アルフヘイム Verse2で双子を倒した後、スタート地点まで戻る チャプター5 Verse5 魔女の棺 階段の途中、ゲイツオブヘル向かいの階段の外側 チャプター6 Verse4 アルフヘイム Verse3のアフィニティ、アプラウド戦終了後、水辺入口まで戻る チャプター9 Verse2 アルフヘイム 広場の左奥の壁(チャプター1で言うと駅の入り口)を破壊した先 チャプター9 Verse8 魔女の棺 キンシップ2体を倒した先左側 チャプター10 Verse3 魔女の棺 広場を右回りで回転させて行ける場所 チャプター10 Verse7 魔女の棺 キンシップ×3を倒して渡っていった足場 チャプター15 Verse12 魔女の棺 回転スイッチで消えるパネル床を起動後、一番上まで登った先、出口ゲートの隣の足場 ムーンパールって全部取るとTA3回分になるのかね? -- 名無しさん (2009-11-08 06 02 36) その通り!! -- 名無しさん (2009-11-11 10 03 23) フィールドに設置されてるのは、チャプ1の1つだけって事でぃすかい? -- 携帯通りがかり (2009-11-11 11 13 51) デカまる三個にならねぇ。。アルフも棺も全てとったのに。。 -- 名無しさん (2009-11-11 11 30 22) ↑同じく…ハードのアルフに有るとかですかね? -- 携帯通りがかり (2009-11-11 11 43 27) 魔力MAXはデカ○二個と小さい○が八個じゃない?ちょうどトーチャー三回分にはなるけれど。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 11 45) ムーンが1個余る状態なんてありえねえ。まだどっかにあるはず。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 16 17) 俺もアルフも棺も全部とったけどデカマル×2+マル×8だな。欠片も0/2だから在るとしたら欠片じゃなくて塊の方だな -- 名無しさん (2009-11-11 22 44 40) 俺 デカマル×2+マル×8欠片が1/2だぞ 欠片があと1つどこかにあるはず -- 名無しさん (2009-11-12 04 28 05) クライマックスのアルフヘイムは全部確認済み? -- 名無しさん (2009-11-12 04 41 08) ノーマルだけで全部揃ったよ。TA3回ぶんな。 -- 名無しさん (2009-11-12 08 49 43) チャプター1は列車に乗って行ってしまうとムーンパールじゃなく -- 名無しさん (2009-11-14 14 47 52) なってアーケードバレットに変わってしまうみたいです -- 名無しさん (2009-11-14 14 49 00) 今チャプ1確認してみたけど乗らなくてもバレットだったよ。1度取ったからでない? -- 名無しさん (2009-11-14 15 27 21) で、結局MAXは、どの状態ですか?デカ丸2と小丸8?デカ丸3? -- 名無しさん (2009-11-14 15 28 22) てか初回プレイの時に、電車乗ったけど普通にムーンパールだったけど -- 名無しさん (2009-11-14 21 35 02) ↑今確認した。列車のムーンは確実にある。俺はそれが最後の一個みたいだ。てか、小さい○8個で大きい○なら個数てきにあってないか?つまり、小さい○のムーンパールは計24個。んで結局表記は大きい○2と小さい○1=計24個。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 30 57) ↑ちなみに俺もアイテム欄にてムーンパールの欠片0/2だね。なんか決まりが悪いね。勘違いする表記の仕方。 -- 名無しさん (2009-11-15 20 33 32) アルフヘイムも棺の実績も解除したのに2個も足りない。電車のやつも取ってあるのに…なんでだろ? -- 名無しさん (2009-12-16 13 53 44) あ、結局小さいのは8個表記でMAXって結論が出たって事でいいんですかね。失礼… -- 名無しさん (2009-12-16 14 42 35) 電車ってどぉやって発車させるんですか??? -- 名無しさん (2010-02-09 20 02 29) 駅の二階にあるベンチを全部壊す -- 名無しさん (2010-02-10 12 52 11) 棺とアルフヘイムの実績を解除して列車の下のも取ったのに、大○x2.小○x7.アイテム欄で1/2なのは、欠片を出したけど取ってないってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-26 14 05 08) 自己解決しました。棺のを取ってなかったみたいです。 -- 名無しさん (2011-05-27 19 39 34) 名前 コメント
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登録日:2010/05/02(日) 15 19 00 更新日:2023/12/28 Thu 21 31 56NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ6 DQM DQモンスター ×ダークドリアン まさかの仲間入り イメチェンしました クリムゾンスマッシュ ダークドレアム チート ドラクエ ドラゴンクエスト ネタバレ項目 フォトンブラッド ライダーキック 実はマメな人 悪夢 最強 最強候補 海パン 破壊と殺戮の神 神聖 若本規夫 隠しボス 魔神 わたしを呼び覚ます者は誰だ? わたしは破壊と殺戮の神 ダークドレアムなり。 わたしは誰の命令も受けぬ。すべてを無に還すのみ。 ドラゴンクエストⅥの登場キャラクター。 同作の裏ボスも担当している。 CV:若本規夫(ライバルズエース) ●目次 【概要】 【ボスとして】 【VSデスタムーア】第一形態 第二形態 最終形態 【他シリーズへの出演】モンスターバトルロード DQ9 DQ10 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】DQM ジョーカーシリーズ イルルカSPマジェス・ドレアム 解説 【概要】 魔物の魂を食べて生きるといわれる伝説の大悪魔。 大魔王デスタムーアに対抗するため、グレイス王が召喚し使役しようとしたが、そんな存在が人間の制御を受け付けるわけもなく、 召喚されるや否や、城を滅ぼして行方をくらました。 こいつに殺されたことで、グレイス城の人々は破滅の日を延々繰り返す無間地獄へ落ちることになった。 外見は極めて屈強な肉体を持つ魔神で、右手に独特な形状の両刃剣を持ち、身に纏う防具は兜や肩宛てにマント程度と人型の魔物としては露出度が高い。 SFCではデュランの色違いだったがDS及びⅨでは専用グラフィックが付いた。 後のシリーズでは他の色違いモンスターも同じグラフィックになってしまったが。 SFC版とDS版では若干条件が違うが(DS版の方が条件が優しい)、クリア後の隠しダンジョンで戦う事ができる。 名前の由来は「dark dream」(闇の夢)の「dream」をローマ字読みしたものと思われる。 【ボスとして】 ステータス HP:13000 MP:無限 攻撃力:410 守備力:300 素早さ:210 攻撃が凄まじく、デスタムーアをなんとか倒せる程度の能力ではまず返り討ちにあう。 SFC版だとマダンテ連発6回(4人カンスト→2人カンスト)で倒せる。DS版はマダンテが劣化しているがそれでも5回+テリーの遊び☆8(4人カンスト→1人カンスト+ジゴスパーク)で倒す動画があるためSFCとほぼ同様のやり方で倒せる。 1~3回行動し、開幕からギガデインや輝く息、グランドクロスを連発してくる。 軽減方法が無い全体攻撃技「おぞましいおたけび」で大ダメージを与え、 バイキルトでただでさえ高い攻撃力を上昇させて来る。 攻撃する際は、バイキルトをかけてせいけんづきや、やまびこのぼうしを装備してのメラゾーマが有効。 1/16の確率でレアアイテムであるはぐれのさとりを落とす。 のだが、SFC版では20ターン以内に倒してエンディングを迎えてしまうとセーブができず、無駄骨になってしまう。 アストロン等を駆使して、21ターン以上かけて倒す必要がある。 DS版ではエンディング後にセーブできるのでこの心配は無用だが、いちいちエンディングを見るのが面倒ならやはり21ターン以上かけた方が良い。 SFC版ではダークドレアムに会う条件(隠しダンジョンを開放する条件)が「全ての職業の熟練度を、最低1キャラで☆5以上にすること」。 ダークドレアムのドロップ以外ではエンディングを見てからでないと拾えないアイテム1つのみの「はぐれのさとり」が必要な「はぐれメタル」職も この条件に含まれているので、隠しダンジョンには事実上デスタムーアを倒した後にしか挑む事ができない。 …が、実は抜け穴がある。 エンディングを見ると「エンディングを見た」というフラグのみがセーブされ、それ以外はデスタムーア討伐前の状態にデータが巻き戻るのがSFC版6なのだが、 例えばはざまの世界に突入する前からノーセーブで進めてデスタムーアを倒して巻き戻ると、はざまの世界にまだ行っていないのにはぐれのさとりが拾えるようになる。 この方法でダークドレアムまで辿り着いて20ターン以内に倒した場合でも「デスタムーアを倒してもらう」というイベント(後述)は発生するため、 牢獄の町をスルーし、崖上の居城を叩き落す事もせず、いきなり目の前にショートカットで現れてデスタムーアは死んでいくというシュールな状況が発生する。 しかしさらにこれにも例外があり、デュランを倒す前だと、ノーセーブでフラグを持ち帰ってダークドレアムに挑む事はできるが、 倒してもデスタムーアを倒しに行ってくれない。 例え2ターンキルしたとしても「2ターンもかかるとは…」とかとんでもない屁理屈をこねて何もしない。 これは、ストーリー中でデスタムーアの名前がはっきり出る(*1)のと、エンディングに必ず登場するキャラのうち最後の一人であるテリーが仲間になるのとが どちらもデュラン討伐のタイミングである事、さらに夢と現実の主人公の融合がデュラン戦に必須のイベントとなっており、これを行っておかないとEDの辻褄が合わなくなる点も関係していると思われる。デュラン討伐直後に20ターン以内撃破しても辻褄は合わないが…つまりどうあがいても夢の世界のライフコッド及び夢側のターニア、そしてバーバラとの別れは回避不可能であることも意味する。 DS版では隠しダンジョンの開放条件が普通に「エンディングを見た後」に変更されたため、このような裏技はできなくなった。 ちなみに熟練度オール☆5の特典は装備するとエンカウントを封じる事が出来るゴスペルリングになった。ドレアム周回のお供にどうぞ。 【VSデスタムーア】 実はとてもマメな方でターン数を数えている。 20ターン以内に倒せれば主人公達の実力を認めてデスタムーアを瞬殺してくれるのだが、その具体的な流れは……。 第一形態 まず、デスタムーアは激しく燃え盛る炎を飛ばすが、全く通用しない。 次に凍てつく冷気を飛ばすと、冷気を受け止めて投げ返す。通常130前後のダメージなのだが、この時のダメージは578と約4.5倍に跳ね上がっている。 デスタムーアは輝く息を吐いた! ダークドレアムは涼しげだ! 攻撃すると(エフェクトはベギラゴン)9999のカンストダメージを叩き出す。 第二形態 肩を怒らせ突進するも、びくともしない。 ルカナンも効果なし。 灼熱の炎を吐くが、見てから追い風(*2)で跳ね返される。 かくなる上はと、スカラ×2+バイキルトのドーピングを施し、再度突進を敢行するも、凄まじいオーラで跳ね返される。ダメージ表記?そんなもんありゃせん。 ムーア「うぎゃあっ!」 最終形態 左手でダークドレアムを握り締めるが、「ふんぬっ!」と力を入れただけで手が吹き飛ばされる。 怪しい目つきで睨まれても知らん顔。 火柱を放つも、全く効かない。 ドレアム「さて……お遊びはここまでだな。そろそろ終わらせよう……」 ムーア「な、何っ!?」 ダークドレアムの攻撃! イオナズン、マヒャド、ギガデイン、ビッグバン、マダンテ、ジゴスパーク(注:あくまでエフェクトです) ムーア「いったい どうゆうわけなんだ……」 このドレアムさんの仲間入りの由来は、前作Ⅴの隠しボスであるエスタークの都市伝説から。 エスタークが打倒に要したターン数を教えてくれることから、「規定ターン内で倒せば仲間になるのでは?」という噂がまことしやかに囁かれ、 ドラクエスタッフがそれを取り入れたのである。 また大魔王をフルボッコにできる彼に対してどこぞの引換券がタイマンを挑もうとしていたが結果を知るものは誰もいない……。 【他シリーズへの出演】 モンスターバトルロード 『Ⅱ』の第六章以降、後期限定の大魔王として登場。 レジェンドクエストⅥの第八章にも登場する。 肩書きは『魔神』。 どの能力も高水準だが、特筆すべきは999という桁外れのちから。 この数値から繰り出される攻撃は凄まじい威力を誇る。 ダメージと同時に行動不能を引き起こすおたけびにも注意。 耐性は打撃のみだが、かしこさ・みのまもり共に高く弱点もないため有効打が与えにくい。 まりょくは魔王から引き継がないが、溜りが非常に早い。 何もしないと3ターンで満杯になってしまうのだが、都合の悪いことにおたけびが2ターン目に入っており、主人公が止められるとつばぜりあいもできなくなってしまう。 また、討伐数が15体を超えた台では目を赤く光らせ身体が赤みを帯びた真ダークドレアムが出現。 技の威力が全体的に上昇した他、真大魔王恒例の2回攻撃に、おたけびがテンションアップ効果の加わった魔神の咆哮になるなど、より強烈な技構成になっている。 特にテンションアップ後の攻撃は壊滅的な打撃を受けるため、使用直後のつば競り合いは必須といえる。 とどめの一撃はオリジナル技の「雷鳴豪断脚」 武器を投げ捨てたダークドレアムが全身に力を漲らせ、跳躍。 右足にオーラを纏わせ敵チームめがけて強烈な蹴りを叩き込む。 力を漲らせる際、鎧や兜の赤いラインが発光する演出がある。 見る人によっては「ライダーキック」、特に「クリムゾンスマッシュ」に見えがち。 余談だがグランドクロスを放つときのポージングは星皇十字剣に類似している。 DQ9 大魔王の地図で登場。 バトルロードとの連携か、最後の配信クエスト「メェーメェーメェー」をクリアすることで入手可能。 上記の通り専用グラフィックが作られ、DS版6でもこのグラフィックが使用された。 BGMは6のボス戦BGM「魔物出現」ではなくラスボス戦BGM「魔王との対決」になっている。 HP以外の全てのステータスが魔王の中でナンバーワンというとてつもない優遇を受けている(ちなみにHPナンバーワンは暗黒神ラプソーン)。 その驚異の能力値をバイキルトやスカラでさらに高めてくる恐ろしさ。 れんごくかえん、しんくうは、マダンテといった攻撃も馬鹿にできない。 9の歴代魔王達の中では、エスタークと並ぶ最強の魔王と言われている。 DQ10 2015年3月に配信されたクエスト、「夢現篇」の最終話のボスキャラとして登場。 夢現篇は2014年12月から配信されたクエストで、かねてよりこのクエストではドレアムらしきモンスターの影が見られたが、とうとう参戦が確定となった。 夢の世界に君臨する破壊と殺戮の神で、ドラクエ10の世界に来る前にも数多の世界を滅ぼしてきた。 自身を崇拝する教団「紅衣の悪夢団」のほか、自身が住まう「悪夢の世界」には「滅びの悪夢」など悪夢の名を冠した配下達を多数従えている。 災厄の王と同様、2組のパーティで編成されるパーティー同盟で戦闘を行う。 公開当初は案の定というべきか、プレイヤー殺到に伴って回線落ちの報告が続出していた。 HPは約185000と非常に高く、特技も致死量に相当するブレスや範囲攻撃、複数の状態異常を同時に与える範囲攻撃など、厄介な特技の使用が目立っている。 耐性を固めることはもちろん、ダメージ軽減や行動制限などの特技を持つ戦士や、ブレスを回避する守りの霧が使用できるレンジャー等は募集の対象になりやすい傾向にある。 制限時間も20分と厳しいためスピードも要求される。回復に追われて攻撃がおろそかになるようではまだ挑戦は早いだろう。 レベルキャップ開放に伴って公開当初に比べると多少は攻略しやすくなっているが、それでも油断のならない相手となっている。 討伐後は悪夢がある限り再び復活する…などといった捨て台詞を残して消え去った。 「アストルティア創世記」によれば、夢現篇はダークドレアムがドラクエ6の世界に来る前の話であるとのこと。 また、Ver3.2から登場したダンジョンである邪神の宮殿では、ドレアムを模した「暴虐の悪夢」というボスモンスターが出現。 何が悲しいのか真・災厄の王を模した「災いの神話」と同時に相手をする必要があり、HPこそ少なくなっているものの行動パターンはドレアムのそれと変わらない。 その上、邪神の宮殿では四つあるある扉(それぞれ一獄、二獄、三獄と、遅れて実装された四獄に分かれている)の中から一つを選んで戦闘するのだが、実質的な縛りプレイが課せられているため余計に厄介な相手となっている。 (不定期に中央の「天獄」が開くが、そこには暴虐の悪夢は登場しないため割愛) 具体的には 一獄:制限時間20分以内に討伐。どうぐ使用不可能。 二獄:制限時間18分以内に討伐。武器は4種類程度に限られ(そのため事実上職業も絞られる)、装備している武器のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 三獄:制限時間16分以内に討伐。 職業は一種類のみ 。その職業のスキルが150以上必要。どうぐは配給されたもののみ。 四獄:制限時間18分以内に討伐。職業は4~5種類に絞られる(*3)。どうぐは配給されたもののみ。 (一例) と、職業の特性もいざという時の世界樹の葉も、回復要員すらも制限がかかっている。特に三獄は回復手段のない職業が選ばれることもザラなので非常にきつい。 邪神の宮殿では月に二回対戦相手と戦闘条件が変更になる為、必ずしも彼と戦闘できるとは限らないが、腕に自信のあるプレイヤーは是非挑戦してみてはいかがだろうか。 ちなみに「x人以上同時に死んではならない」といった条件は、現在は撤廃されている。 討伐に成功した場合、ランダムで効果が付与される「戦神のベルト+3」(二回目以降の戦闘は+2か小さなメダル等のそれ以外のアイテム)が報酬として与えられる。 輝石のベルトとは何だったのか…。 【モンスターズシリーズでのダークドレアム】 DQM 初代から登場し、最強のモンスター兼配合の終着点として君臨した。 デスタムーア(最終)とわたぼうを配合すると生み出せる。 2ではわたぼうの代わりに、グランスライムかアスラゾーマでも可。 かなりの耐性を誇り、殆どの特技を無効或いは半減してしまうが一つだけ耐性に穴がある。 なんとザキが効くのである。 ただ、これはあくまで素の状態での話な為大抵のドレアムは通常より耐性が上がっておりザキは効かないのであしからず。 いわゆる「メタル化」が可能であることから、DQM1の公式大会ルールにおける完成度の高いパーティにはまず間違いなく投入されるモンスターであった。 また、ニューゲームからこれを配合で生み出すまでのタイムを競う「ダークドレアム作成RTA」という過酷なRTA種目がGB版・RETRO版DQM1に存在する。並のプレイヤーがやれば休日1日が丸々潰れる長丁場になるRTA種目なので、休日の過ごし方に困っている方は是非。 ジョーカーシリーズ DQMジョーカー2以降のシリーズにも登場し、悪魔系として君臨している。 破壊と殺戮の神の異名に反して所持スキルは何故か『神聖』。グランドクロスとギガデインを使うからなのか。 ジョーカー3プロフェッショナルで復帰した際には自身の名を冠した固有スキル「ダークドレアム」を得た。 イルルカSP + ネタバレ注意! あらゆる魔物の 魂を食らい 究極の存在に 至った ダークドレアムの 進化形。 そのチカラは すべてを破壊する。 マジェス・ドレアム スマートフォン版「イルルカSP」にて登場した、まさかのダークドレアムの強化形態。 しん・りゅうおう、ジェノシドー、アスラゾーマ、サイコピサロ、グランエスタークに続く6体目の強化魔王である。ミルクレープとデスタムーアは泣いていい。 進化前との関係が曖昧にされた滅びの使者たちや、そもそも大魔神像をベースにした別の存在であるグランエスタークとは違い、ダークドレアムの純粋な進化形態であることが明言されている。 1枠から4枠に巨大化しており、灰色の身体に薄い紫の防具を纏い、4本になった腕には赤みがかった剣を持っている。原形をとどめていない進化魔王たちが多い中で、進化前の面影を色濃く残している。 通常攻撃のモーションでは高く跳躍したあと魔神の絶技のような連続斬りを繰り出し、体技のモーションでは剣をつなぎ合わせてダークドレアム系統がもともと持っていた両刃剣を2本生み出し、上空からダブルギガスローのように投げつける。ちなみに呪文のモーションでは胸部の核のような部分から極大の破壊光線を放つ。 足は白い毛に覆われ蹄のような形状になるなど、魔獣のようなデザインになっている。 これもあらゆる魔物の魂を食らったがゆえの変化なのだろうが、原形をとどめていないことで知られる漫画版ダークドレアムの要素も含まれているのかもしれない。 名前の由来は英語で「威厳のある・堂々とした」を意味する「マジェスティック」からと思われる。 解説 ???系のSSランク。 魔界神マデュラーシャ、邪神ニズゼルファと並ぶ配合の終着点の一角で、本作の位階最高位。 超ギガボディ、れんぞく(4回)、AI3回行動、こうどうはやい、ギャンブルカウンター、いあつを特性に持ち、+25でいてつくはどう、+50でつねにアタックカンタ、+100で全ガード+が追加される。 ダークドレアム×聖竜ミラクレア×名もなき闇の王×邪竜神ナドラガの4体配合で誕生する。 存在自体はかなり早い段階で明らかになっていたのだが、初期のバージョンでは配合の過程で必要になる神殿レイダメテスがバグで入手不可能だったため、彼も正規の方法では入手不可能だった。配信から約1か月後のアップデートでバグが解消されたことでようやく入手が可能になった。 スキルで覚えられる固有技として「轟雷滅殺剣」がある。これは1ターン目に深く集中して剣を構え、2ターン目に雷を纏った剣を投げつけるというもの。この性質は上述した体技モーションとも一致している。 無属性斬撃大ダメージを2回与えるが、反動で現HPの1/4のダメージを受ける。通常の斬撃と違って自身の攻撃力や相手の守備力の影響を受けず、アタックカンタも貫通する。みがわりの影響は受けるが、前述の性質ゆえにメタル系でも軽減・無効化できないためみがメタ対策としては絶大な効果を発揮する。斬撃よそくによる反射や、斬撃系特技を封じる赤い霧が対策として注目を浴びた。 攻撃力が低くても大ダメージを与えられるというのは非常に魅力的であり、HPバブルとAI複数回行動持ちのモンスターに覚えさせ、リバースを組み合わせるパーティが流行した。 スキルは固有の「マジェス・ドレアム」。 彼自身は上述の通り長らく入手不可能だったものの、スキルはあくまの黙示録系統がランダムで所持している場合があったため先駆けて入手可能であった。 ダークドレアム「この項目を追記、修正すればよいのだな? たやすいことだ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いつか見たあの夢を~♪ 左手で抱きしめて~♪(ry -- ○イケル・ムーア (2014-04-13 21 04 09) デスタムーア戦を動画で見てきた。…あまりのひどさに笑いが止まらなかったぜ… -- 名無しさん (2014-04-13 21 19 26) 公式でほかの大魔王達とは格が違うんだっけ? -- 名無しさん (2014-07-05 12 44 08) ていうかデスタムーア瞬殺する強さがあるなら主人公勢なんて相手にもならないような… -- 名無しさん (2014-07-05 12 49 40) ↑あれはドレアムの魔物の魂を喰らうという設定のため。主人公達と改心した魔物に力を振るえないためああなってる -- 名無しさん (2014-07-05 12 52 32) ドラクエもかなりの作品が出たけど未だにダークドレアムより強い敵はいないだろうな -- 名無しさん (2014-08-10 20 49 10) 強いってかオーラというかなんというかが負けそうにない -- 名無しさん (2014-08-10 20 53 25) バーン様なら、バーン様なら何とかしてくれる筈…! -- 名無しさん (2014-08-10 22 00 54) 儀式に使うカエルの干物とヘビのスープは何のためなんだろう… ダークドレアムが美味しそうにこれを食っている姿は想像できん… -- 名無しさん (2014-08-11 00 12 34) ↑聖おにいさん的に供物に文句いってるドレアム様が思い浮かんだ。つーかあれ好んで喰ってるんなら相当な悪食だよなw -- 名無しさん (2014-08-11 00 17 43) ↑悪魔を呼び出すのに君の悪いものを出せばいいとかいう偏見はやめてほしいんだよねぇ…そのせいで私機嫌が悪くてお城を一つ滅ぼしちゃったし… -- ダークドレアム (2014-12-22 14 04 23) ドラクエ10でダークドレアムがついに出たけど、闇の根源はドレアムより上位の存在なのかな -- 名無しさん (2015-01-11 12 23 07) ↑ドレアムさんのことだから闇の根源とか知ったこっちゃないわって感じで存在してそうだ -- 名無しさん (2015-01-12 09 48 47) しかしこれだけカリスマ性ある強さと設定なのに雑魚の色違いってのが悲しいなあ・・・。そこは固有にしてほしかったなー。 -- 名無しさん (2015-01-12 10 11 31) ↑ Ⅵにはブースカというムドーを元に作られたモンスターがいるあたり、デュランやサタンジェネラルが「ダークドレアムが自身の姿を似せて創造した魔物」という解釈はしていい物なのかな -- 名無しさん (2015-01-26 17 26 20) ↑2 いや十分かっこいいぞ、両者共な -- 名無しさん (2015-01-26 17 29 10) リメイク版では固有のグラフィックに描き直されてるよ っていうか、狩りにもデュランはデスタムーア四天王の中でもエースクラスなのに雑魚とかいうな -- 名無しさん (2015-03-19 14 52 20) そりゃドレアムと比べればSSランクとAランク程の差があるしな -- 名無しさん (2015-06-13 14 45 31) 対ムーア戦の動画見てきた。ドレアムさん圧倒的すぎワロタwwwwww -- 名無しさん (2015-09-27 20 19 40) バトルロードだとまさしくラスボスだったけどヒーローズだとゾーマの前座ポジだったな。 -- 名無しさん (2016-04-23 16 01 28) ↑ dqmslだと闇ゾーマのステ合計値を(新生魔王以外で)初めて上回るモンスターとして実装されたし作品次第ですね -- 名無しさん (2016-04-23 21 59 51) 対デスタムーア戦と同じ攻撃されたら絶対勝てないだろうな‥ -- 名無しさん (2016-05-23 13 44 08) DQ界の豪鬼。 -- 名無しさん (2016-05-23 14 26 30) FFのオメガやポケモンのミュウツーみたいなもんで、いずれ頂点は塗り替えられていくものなのかね -- 名無しさん (2016-05-23 19 25 54) ↑6 そもそも6はダーマ神殿でほぼ無制限に強くなれる世界観なので無意味な比較なんだよなぁ…(仕様上は無職でもラスボスや裏ボスも倒せるが、それをいったら5でもスライム一匹で何とかなる)。 よく言われる「勇者がいないとミルなんとかを~」というのも、実は設定的にはパパスがそう思ってるという以上の根拠はないし。 -- 名無しさん (2016-05-24 12 38 36) ↑13 存在の源が悪夢なんで、悪夢がなくならない限りどこにでも何度でも現れるみたいな設定になってたね。ただ、武人的な気質なのか、一度負けた世界への侵攻はしないてきなことも言ってたけど -- 名無しさん (2017-01-12 08 56 51) こいつとエスタークは同格ならまあいいけど安易に上回るボスとか出さないでほしいような微妙な思いがある -- 名無しさん (2017-01-12 14 22 21) 原点回帰してエスタークがミルドラースをフルボッコにするイベントも見てみたい -- 名無しさん (2017-06-01 23 16 22) 伝説の「悪魔」なのにグランドクロスやギガデインとはこれはいかに -- 名無しさん (2018-05-28 08 01 00) 「悪魔」が聖なる技や勇者の魔法を放つ「悪夢」という事だろう -- 名無しさん (2018-11-24 12 02 02) ドレアムに勝利出来る=ムーアも撃破可能。これが出来る主人公にとって自分達の代わりにムーアを撃破する旨味があまりにも無さすぎる…。強いて言うなら、フルボッコにされる大魔王を見れるくらいだが -- 名無しさん (2019-11-07 22 35 07) イルルカSPではついに疑似強化形態のマジェス・ドレアムが登場。スキルの轟雷滅殺剣が対戦で人気に -- 名無しさん (2020-08-30 20 08 10) ポーズはちょっと気になるけど、全体的なフォルムやデザインは割りと文句無しで好きだなマジェス・ドレアム。モーションも格好いい。 -- 名無しさん (2020-09-15 00 36 00) ミルクレープて 「ミルクレープ」て -- 名無しさん (2021-05-02 00 18 25) 闇ゾーマ相手でも闇の衣を力づくで引き裂きそうな信頼感がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 22 08 37) ムーア蹂躙戦での後出しおいかぜ、あれ実はダークドレアムがフッっと息吹いて吹き返してるんじゃねぇかなw -- 名無しさん (2022-05-02 15 40 53) 人々の悪夢の集合体がダークドレアムだから人々がいる限り倒しても復活するんだよね -- 名無しさん (2023-07-29 02 24 43) 魔物の魂を喰らう伝説の悪魔とされてるが、そろそろ正式な魔物の天敵となる聖なる存在みたいなモンスターキラーが生まれてもいいと思う。さしずめ魔物たちが恐れて復活のアイテムを隠している天使か何かを連想するような存在とか、ドレアムとは別の存在でな -- 名無しさん (2023-09-26 01 27 33) ↑神さまとか…(?) -- 名無しさん (2023-11-26 13 15 56) 名前 コメント
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ピンボールスタジアム 幻影学園戦の舞台となったスタジアム。 パッと見はグラウンドにフリッパーピンボールを思わせる模様が描かれているだけだがときどき模様のあるところからジェットバンパー(ボールを弾くキノコ状のパーツ)やフリッパー(ボールを打ち返す装置)がせり出して起動する。また上を通すことでボールのスピードが上がる加速帯も存在する。もはやサッカーの面影もなくなりつつあるスタジアム。 ジェットバンパーはボールを弾きボールの軌道を変えてしまう。また急に目の前にせり上がってきて選手を妨害しなかなか危険。フリッパーはゴールの前に1セットずつ設置してあり起動すれば撃った角度によるがシュートを打ち返してしまう。 装置はセンサーが選手やボールを感知してから実際に作動するまでにわずかなタイムラグがある。 幻影学園はそれをわかっているのか仕掛けを有効に使って試合を進めた。 雷門は至近距離で高速シュートを撃てば起動する前にボールが通り、相手はバンパーがあるため油断するのであっさりシュートが決まる、という形で1点を奪った。 ゲーム版GOでは加速帯はなく、バンパーは半透明の丸いエリアになっており選手は通過できるが飛んできたボールだけを弾く。フリッパーは常にフィールドに常駐しており起動するとボールを弾くだけでなくフリッパーの軌道上にいた選手は転倒してしまう。 練習すれば幻影学園のように仕掛けを利用できなくもないがほとんどのプレイヤーにとっては仕掛けは邪魔な障害物でしかなく、特に対戦ルートでSランクを取るときなどは面倒この上ない不評なスタジアムである。
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検索 Lv,1~19 Lv,20~59 Lv,60~99 Lv,100~… ムー(レア) 光属性 ふかふかウールと木漏れ日を合成した 光のセルピット 落ち込んでると抱きついてくる 2010/04/27~05/18「もれなく全員に! セルピットプレゼントキャンペーン!!」 キコリノorフィーヴィーorモンスーンorジェリーorムーorデモン 命石付配布 悦(えつ) Copyright(C) GCREST, Inc. All Rights Reserved.