約 454,067 件
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クラスチェンジ条件 アラインメント…N、装備…ノーブルファー、HP…50000以上、MP…2800以上、STR…NT、熟練度…NT+300以上 補正…攻+5 防+1 避-1 命+2 * パラティヌス王国第一皇子。強大な力を求め、自ら魔界の住人の冥い波動を受け「暗黒道」に堕ちた。 「王など所詮、征服者の成れの果て。平和が何を生む? 芸術? 哲学? それらは堕落を生むだけだ。」
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レベル5~7で習得可能なスキル レベル5~7で習得可能なスキルキャラクターランク5で覚えられるスキルアギラオ ブフーラ ガルーラ ジオンガ ハマオン ムドオン メギド 打撃攻撃(中)(名称自由) 斬撃攻撃(中)(名称自由) 貫通攻撃(中)(名称自由) 射撃攻撃(中)(名称自由) 盾(中)(名称自由) 大盾(中)(名称自由) ・ディアラマ メディア メパトラ デカジャ 火炎ガードキル 氷結ガードキル 疾風ガードキル 電撃ガードキル 光ガードキル 闇ガードキル 攻撃の心得 防御の心得 回避の心得 キャラクターランク7で覚えられるスキルマハラギオン マハブフーラ マハガルーラ マハジオンガ マハンマオン マハムドオン 範囲打撃攻撃(中)(名称自由) 範囲斬撃攻撃(中)(名称自由) 範囲貫通攻撃(中)(名称自由) 範囲射撃攻撃(中)(名称自由) アムリタ マハタルカジャ マハラクカジャ マハスクカジャ マハタルンダ マハラクンダ マハスクンダ 斬撃耐性 貫通耐性 打撃耐性 火炎耐性 氷結耐性 疾風耐性 電撃耐性 光耐性 闇耐性 毒防御 混乱防御 恐怖防御 衰弱防御 老化防御 激昂防御 魔封防御 真・斬撃見切り 真・貫通見切り 真・打撃見切り 真・火炎見切り 真・氷結見切り 真・疾風見切り 真・電撃見切り 真・光の加護 真・闇の加護 キャラクターランク5で覚えられるスキル アギラオ カテゴリ:魔法(炎) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフーラ カテゴリ:魔法(氷) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガルーラ カテゴリ:魔法(風) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオンガ カテゴリ:魔法(雷) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 ハマオン カテゴリ:魔法(光) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「神聖」:100% 関連成功要素:【魔力】 ムドオン カテゴリ:魔法(闇) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「呪殺」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギド カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労5 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1800+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労2 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(中)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内の全PC 代償:疲労4 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:600+「耐久」の配分根源力(最大でも2000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% ・ディアラマ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:1400+ランク×100 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メディア カテゴリ:回復 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:600 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 メパトラ カテゴリ:回復 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m 代償:疲労2 効果:混乱、恐怖、激昂状態を回復します。 デカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労2 効果:対象のカジャ系効果を打ち消します。 火炎ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の火炎属性防御を通常にします。 氷結ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の氷結属性防御を通常にします。 疾風ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の疾風属性防御を通常にします。 電撃ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の電撃属性防御を通常にします。 光ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の光属性防御を通常にします。 闇ガードキル カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの間、対象の闇属性防御を通常にします。 攻撃の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。 防御の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。 回避の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。 キャラクターランク7で覚えられるスキル マハラギオン カテゴリ:魔法(炎) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハブフーラ カテゴリ:魔法(氷) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハガルーラ カテゴリ:魔法(風) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハジオンガ カテゴリ:魔法(雷) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハンマオン カテゴリ:魔法(光) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「神聖」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハムドオン カテゴリ:魔法(闇) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「呪殺」:100% 関連成功要素:【魔力】 範囲打撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労4 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲斬撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労4 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲貫通攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労4 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲射撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技 タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1800+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 アムリタ カテゴリ:回復B タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m 代償:疲労3 効果:全状態異常を回復します。 マハタルカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルカジャ」100% マハラクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクカジャ」100% マハスクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「スクカジャ」100% マハタルンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルンダ」100% マハラクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクンダ」100% マハスクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「スクンダ」100% 斬撃耐性 カテゴリ:耐性(斬A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 貫通耐性 カテゴリ:耐性(貫A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 打撃耐性 カテゴリ:耐性(打A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 火炎耐性 カテゴリ:耐性(火A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 氷結耐性 カテゴリ:耐性(氷A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 疾風耐性 カテゴリ:耐性(風A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 電撃耐性 カテゴリ:耐性(雷A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 光耐性 カテゴリ:耐性(光A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 闇耐性 カテゴリ:耐性(闇A) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 毒防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:毒に対する判定が自動成功します。 混乱防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:混乱に対する判定が自動成功します。 恐怖防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:恐怖に対する判定が自動成功します。 衰弱防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:衰弱に対する判定が自動成功します。 老化防御 カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。 激昂防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:激昂に対する判定が自動成功します。 魔封防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:魔封に対する判定が自動成功します。 真・斬撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・貫通見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・打撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・火炎見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・氷結見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・疾風見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・電撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・光の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。 真・闇の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。
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光平 樹 「いやいや、賑やかで楽しいねえ。」 プレイヤー名 ふじっこ キャラクター名 光平 樹(みつひら いつき) 組織 退魔師協会 年齢 29 性別 男 身長 178 体重 68 瞳の色 山吹色 髪の色 黒 肌の色 肌色 血液型 A型 経緯 師から授かった 霊紋の位置 左腕 霊紋の形 水晶 目的 復讐のため 世界干渉LV 8 種族 竜王 種族特典 表の職業 教師 特徴 【敏捷】【知性】【精神】判定の達成値をそれぞれ+1 称号 (メイン)デジタルソーサラーB ドラゴンキャリアB 経験点:865+824=1689 残金:600G [主能力値] 体力 敏捷 知性 精神 幸運 7 6 6 10 1 [戦闘値] 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 7 7 8 12 1 4 6 19 70 [移動行為] 簡易移動 戦闘移動 全力移動 1マス 8マス 24マス [装備] 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 武器 上級霊符 5 -1 形状:魔法/距離:7マス/対象:1体/属性:消滅/1ターン1回、装備者の装甲を+3する 追加効果:抵抗+2(エンチャント) 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 盾 ジャイアントウォール 1 -6 7 1 形状:/距離:/対象:/属性:/ 効果:装備時、遮蔽状態を付与 スロット: 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 防具 王の黄衣 -2 10 10 効果:受けるダメージ―5 スロット: 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 装飾 霊力ベルト 4 部位:腰/効果: スロット: 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 装飾 霊威のリボン 1 1 1 部位:足/効果: スロット: 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 装飾 戦鬼の外套 4 部位:背中/効果: スロット:電撃半減(エンチャント) 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 装飾 詠唱ヘッドホン 部位:頭/効果:デジタルソーサラーのタレントを使用できる 種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 装飾 精神の指輪 1 部位:手/効果:精神判定の達成値+3 その他の修正 [生命力強化で生命力+30] [マルチディフェンダーで装甲結界それぞれ+4] [加速結晶で行動値+5、結界+5] ↓ ↓ ↓ 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界 総計 7 8 8 14 1 4 11 18 100 29 21 [潜在特性・タレント] 種別 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 潜 霊力結界 開始(無視) 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中1回、対象は指定の「アイテム」を装備。また1戦闘中、[死亡]回避。 潜 霊紋燃焼 特殊 本文 本文 なし [感情]取得数に影響。 ▲ 竜脈変異 特殊 使用者 使用者 なし 【霊力】の出目を±1する(1ターン1回) ▲ 竜王の鱗 防御 使用者 使用者 偶 ダメージ減少時、【結界】に+5の修正を加える ※ 結晶装着 開始 使用者 使用者 5 戦闘中、【装甲】【結界】に+3の修正を加える(開始消費なし) ※ イェツィラーメソッド 特殊 戦闘地帯 一体 ゾロ目 対象は[超過霊力]を一つ得る(1ターン1回) 1 ガードルーチン 防御 5マス 1体 1 ダメージ減少時、対象[範囲][戦闘地帯]でない攻撃のダメージを代わりに受ける 1 防具熟練 常時 使用者 使用者 なし 一系統の防具を制限を無視して装備できる(戦闘系を指定) 2 マテリアルシールド 常時 使用者 使用者 なし 「ダメージ減少時」に発動のタレント使用時、【装甲】に+5の修正を加える 3 ブーステッドプログラム 常時 使用者 使用者 なし 「イエツィラーメソッド」のコストを「奇」に、使用回数をターン2回にする 4 エーテルチャンク 常時 使用者 使用者 なし [デジタルソーサラー]かつ[タイミング:開始or防御]のタレント1つのコストを消費したものとして扱う 5 生命力強化 常時 使用者 使用者 なし 生命力を30増加させる ▲ 竜神の霊威 特殊 使用者 使用者 なし 戦闘外のみ使用可、主能力値を用いた判定一つ絶対成功、登場PC全員霊力一つを自由に操作できる、一セッション一回 6 バックアップ 防御 戦闘地帯 一体 1 いつでも使用できる。[死亡/戦闘不能/気絶]以外の状態異常を一つ解除する 7 マルチディフェンダー 常時 使用者 使用者 なし [装甲][結界]に+「使用者が自動取得済みの称号タレント」×2(現在は+4) 8 加速結晶 常時 使用者 使用者 なし [行動値][結界]+5 アイテム 名称 効果 霊毛シュラフ 休息回復量+4 虎の瞳 消去時、【幸運】+1 ポマンダー 登場判定の自動成功 おちみず×2 回復20 ポーション×20 回復5 アムリタ×2 気絶を解除 使い捨て呪物 ダメージ算出に+1D6 カロリーブロック×5 休息回復量+5 聖水×5 不死に与えるダメージのランク+1 モバイル 未登場/退場時も会話可能 救急セット 休息回復量+3 住居 休息回復量+3 自動車 風圧半減エンチャ 設定 華厳市内最大の寺「光龍寺」の住職にして市内の私立学校「代場高校」の学校司書。普段は週4~5日程度の頻度で学校司書として勤務しつつ、残りの時間で住職としての仕事やカミガカリとしての役目をこなしている。 退魔師協会の最大勢力・御剣家の遠縁にあたり、先代までは多少の勢力を有していたが、十数年前に先代にして師匠である父親が亡くなって以降は政治的発言権を失い他の退魔師協会所属のカミガカリと変わらない状態である。なお、幼き日の樹少年は厳しくも優しい父を非常に慕っており、彼がアラミタマと戦う理由はこの父を殺された復讐という一点に集約される。 そんな彼であるが、教師としてはどこか飄々としながらも穏やかなしゃべり方をする人物であり、竜王特有の容姿も相まってその存在を知る生徒からは高い人気を誇る。大半の生徒は図書室に来ないために存在を知らないが。また、住職としてもいまや父にも勝るとも劣らない信頼を得ており、妙な相談事をされることも増えてきつつある。とはいえ時代の流れには逆らえず、徐々に規模を縮小しつつあるのが彼の目下の悩みである。 生徒や檀家の前では常に穏やかな風貌を崩さず、誠実さと茶目っ気を適度に織り交ぜた応対をする大人枠。いざ頼られるまでは本人のためと静観する場合が多い放任主義だが、本人の力ではどうしようもなくなったと判断した場合全力で手助けして何とかしてあげる若干のおせっかい焼きでもある。 神我狩としては、先祖代々より受け継がれてきた竜としての力を発現して敵の攻撃を弾きつつ、独自に習得した電子機器型人造神器を用いた魔法攻撃で敵の体力を削ぐ戦闘スタイルで戦う。また、モバイルの力の応用で離れた味方をカバーリングすることも得意であるため、ソロよりもチームを組んで戦うことを好む。別に火力が足りなすぎるとかそういう話ではない。別に。 彼の真価は敵の攻撃を通さないことである。 多少離れていようがお構いなし。 「大丈夫大丈夫。守りは俺に任せてさ、好きなだけ暴れといでよ。」 どーでもいい話 「みつひら」の「みつ」は「みつるぎ」の「みつ」。 光龍寺は竜を祀ってるけど住職一族が竜王という謎設定。先祖を祀るのは基本だから仕方ないね。 一応妻帯者という設定。生きるのかはわからん。←生きた。 割とアラミタマ絶対殺すマンな気がする。親父の仇だし。 キャラのイメージとしては「へたれてないDr.ロマン」がわかりやすい気がします。 一話終了 なんだかんだ救うことに成功した瑠璃を家族の一員として迎え入れた。そろそろおじさんじゃなくてお父さんと呼んでほしいと内心思ってるけど面と向かって「お父さんと呼んでくれ」とは言えないお年ごろ。 てか実の父親もいるんだよなあ、どーすっぺかなあ、そもそもどこにいるんだろなあ。と気をもんではいるが進展はないようです。 最近は寺の仕事より生徒の成長を見てる方が楽しいので寺のうんぬんかんぬんは奥さんに任せがち。やったら賑やかになった図書室でコーヒー飲むのがお気に入りのようです。あと黎の神社に顔出したり。 二話終了 樹自身はME教団にも新統合政府にも思うところはないため、水月に関しても特に敵意を向けたりはしない。単にかわいい教え子の一人である。とはいえ町をお騒がせしてくれたので多少めんどくさいことしてくれたなあ、と思ってはいる。 そんなことよりなんか13歳になってしまった。どうしましょ。とりあえず意識は13歳の方が主体だから結構どうしようもない。煉獄の夜まであとどれくらいだ?あの時よりは自分も強くなっているし、今度こそは何かできるんじゃないか。 そして瑠璃がついてきてしまった。一人より二人だ、この際盛大に頼りたいところでもある。この子には頼っていいんだよ、13歳の樹少年!な! 三話終了 何とか煉獄の夜を、犠牲なしで乗り越えることが出来た。親父が助かり、真理さんがいなくならなかった。家族に囲まれて過ごす青春時代はなかなかに感慨深いものがある、と29歳の樹は思ったりした。 そしてなんやかんやで16年が過ぎた。29歳の記憶を保ったまま13歳から成長したので、「実質45」ではなく「ようやっと記憶に実感が追いついた」という感じ。そろそろ再会かー。 PLより、データ的なお話(2話終了) 生命力強化でだいぶ固くはなったはず。当面は遠距離にガード飛ばしつつイェツィラーメソッドで超過霊力投げるマンになる予定。また武器を片手の上級霊符にしたため(金銭的な都合で次回以降ではあるが)もう片手で盾が持てるようになった。 目立った戦闘スタイル変更はないが、バックアップは超つおい。2話みたいな状態異常祭りは二度と起こさせない姿勢。 (3話終了) 過去最も地味な成長です。若干固くなっただけ。とはいえ最高で物理42点、魔法34点を弾けるのでそれなりにはなってるはず。いざとなったらアーマーペースト。こちらはそれぞれ32,24点ですがまあ固くはなる。
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小迷宮 幻惑の森 GENWAKU NO MORI +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 触れた者を他の場所へ転移させる木が点在する不思議な森。 ワープの規則性を理解し、F.O.Eの追跡を振り切ろう。 B1F 絶望と共に忍び寄る幽玄の徒 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし 小迷宮へ入ろうとする際、ビルギッタからターさんの捜索を頼まれる。捜索を引き受けるとビルギッタが同行し、小迷宮へ入れるようになる。(今回は、捜索を引き受けない限り小迷宮へ入れてもらえない。)以後、ターさんの捜索が終わるまで小迷宮内ではビルギッタが同行する。ビルギッタは戦後手当と採取スキルを使用する。 戦後手当Lv4を使用するWISはメディックと同値レベルは自ギルド内の最大値と同値になる 強制 F-1 c.4 ビルギッタから壁に仕掛けがあること、アリアドネの糸を持っておいた方が良いことを告げられる。 強制 C-5 e.4付近 折り畳み表示。 強制 B-4 c.3 初回のみ、部屋に入るとイベントが発生してボス戦となる。ボス戦後、ビルギッタとの同行が解除される。 +一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-5 e.4付近 リスが鳴き声をあげて近づいてきた。・手を伸ばしてみる【アリアドネの糸を持っている】→アリアドネの糸を1個盗まれる。お約束。【アリアドネの糸を持っていない】→何も盗られずに済む・やめておく何も起こらず、イベントが終了する。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-7 e.2 アムリタⅡ 採取 D-1 d.4 枯れたツタロサカニナ停滞の花 レア入手率が高い 採掘 F-3 b.2 ダマスカス鋼片堅石のかけらカリナン ※伐採ポイントは存在しないが、探索術で伐採素材を入手できる。配置忘れ? モンスター 登り階段~D-4扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 グリンヴァルド×3 グリンウォリアー×2 アークピクシー ピクシー×3 グリンドルイド×2 後 アークピクシー アークピクシー アークピクシー×3 アークピクシー×2 アークピクシー×2 D-4扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ヒュージモア×2 グリンソルジャー×3 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 後 ロードサワロ ロードサワロ ロードサワロ 火炎ネズミ×3 グリンヴァルド×2 データはこちら アークピクシーは即死と封じを使用する。行動される前に全体物理攻撃で仕留めたい。三色属性と状態異常・スタンへの耐性は全て×なので注意。1ターン目と3の倍数ターンは「断罪の輝き(高確率)or通常攻撃」、それ以外は「封鎖の輝き(高確率)or通常攻撃」を使用する。 ロードサワロはランダム突属性攻撃をしてくるだけだが、HPが高い。攻撃を封じるなら睡眠が入りやすい。 F.O.E 呪われし飛南瓜 詳細はこちら 本迷宮で冒険者を追い回すカボチャ。 特定エリアに冒険者が侵入すると感知し、等速で追ってくる。その際、進行方向に壁や扉があればすり抜け、その後1ターン停止する。特定エリアとは、それぞれ北西、北東、南東端の小部屋を含む縦3×横3の9部屋ずつ。 障害物をすり抜けた先に冒険者やF.O.Eがいる場合は動かないため、壁の向こうからいきなり襲い掛かられることはない。 一度発見されるとマップのほぼ全域が追跡範囲であり、範囲外なのはボス部屋のみ。ロの字型の小部屋や宝箱のある小部屋では、カボチャは中央の障害物をすり抜けないため、小部屋を一周して進行方向を変えられる。 抜け道を使えばカボチャの感知エリアに入らずに進めるため、抜け道を開通できたら一旦外に出るか猛進逃走で仕切り直すのも良いだろう。 第七迷宮の嗅ぎまわる大飛鼠と同様に、倒しても即座に初期位置に復活し、感知エリア内に冒険者がいれば改めて感知・追跡してくる。感知エリア外で倒せば追跡を振り切れるが、このカボチャは六属性耐性が全て×であり、無属性・耐性無視・毒・呪いのいずれかでなければダメージが通らない。反面、有効打を持つPTなら割とあっさり倒せるため、稼ぎにも使われている。 BOSS 小迷宮ボスはこちら 初見時はボス部屋に入ると戦闘になる。 クリア後解禁のボスの中でも戦闘能力がかなり高い。初見では戦う前に宿でセーブしておくのを推奨。 復活周期は14日。 コメント欄 F2,c4に、5番に飛べる光る木があります - 名無しさん (2019-05-04 22 40 37) 修正しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-06 21 58 55) マップすごいね。分かりやすい - 名無しさん (2020-10-31 09 29 26) 名前
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階層またぎフロアジャンプはグラズヘイムからだけじゃなく、「フロアジャンプが解禁されてないフロア」に居る場合もできないって付け足した方が良いんじゃない? -- (名無しさん) 2013-07-14 21 45 47 グリモアマラソンやってたんだけど、パーティは同じでも階層によって拾えるグリモアの質がぜんぜん違う 具体的には1Fでやると拾った30個中FLは0個だったが20Fでやると32個中8つがFLだった -- (名無しさん) 2013-07-15 01 32 23 ↑確かにそれはあるかも。踏破済み階層と探索中の階層ってオチはないですよね? -- (名無しさん) 2013-07-15 10 03 05 リメイク前と同様ちゃんとあそこの窓にトラックあるのね。 -- (名無しさん) 2013-07-15 13 07 34 ↑今まではバスって言われてたような… でも今作は完全にトラックだな。 -- (名無しさん) 2013-07-15 13 14 01 ↑南北側と東西側で景色違うね -- (名無しさん) 2013-07-15 16 39 59 糸目が地震を経験したことが無いような発言をしていたから 地殻変動はほぼ確実 -- (名無しさん) 2013-07-15 17 14 30 ↑逆じゃね?地震を経験したことが無いから地殻変動はなかった -- (名無しさん) 2013-07-15 20 11 37 ↑×3何故糸目が生きている間に地殻変動が起こる前提なのか。地殻変動が起きていない、地学的に変わらないままであれば住んで居る地域的にあの歳まで地震を経験した事がないのは考え辛い -- (名無しさん) 2013-07-16 12 19 44 ほんとにどうでもいい小ネタなんでここ書くけど、エンディングのスタッフロール中に YかRボタン押しっぱにするとスタッフロールのスクロールが早送りできるみたい。 2周目データなんで1周目できるかどうかまでは不明。 -- (名無し) 2013-07-17 12 40 17 自分で書いといてなんだけど、ラクーナ関係消さないでいてくれるとか優しいなここ… -- (名無しさん) 2013-07-17 13 27 43 ラクーナ関係は異論があるんだが、わざわざ論争や編集合戦する程でもないからな。最初に書いた奴が偉いってことで -- (名無しさん) 2013-07-17 23 39 10 原作と同じ状態にしたいの奴は、ブシドーは11F、カースメーカーは16F到達するまで使用禁止もしとかないとだよね。 -- (名無しさん) 2013-07-18 16 04 16 敵の状態異常は成功判定→奇禍への手筈→防衛本能で判定する模様 -- (名無しさん) 2013-07-18 19 41 07 Yボタン長押しでメッセージウィンドウ早送りできた。 -- (名無しさん) 2013-07-20 09 24 19 ギルドキーパーから貰えるアイテムが、セーブ&ロードで変わるのはすでに既出ですか? -- (名無しさん) 2013-07-20 14 53 14 経験値稼ぎのお勧めは鮮血の担い手。 ショックガード5以上+ルーカサイト2体を1確殺出来る火力or2確殺出来る火力+アザステ10で TP切れるまでルーカサイトを焼き払って倒す。 贈り物+ハマオプライム持てるだけで50万ぐらいは稼げる。バグ技で戦闘中アムリタ2増やせばカンストまでいけるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-20 22 58 03 経験値稼ぎの項目は欲しいですねぇ 自分はgood茶希少種アップでエキスパートでも安定する武王と担い手を狩ってますが、どちらも倒すだけで99万9999貰えるので楽ですね ただ希少種アップでも運悪いと中々FOEが希少種化してくれないのがちょっと面倒なとこですね -- (名無しさん) 2013-07-20 23 10 58 経験値稼ぎは個人的には無限沸きしてくれる深淵を舞う者が好きだな。 武王と担い手に比べると敵の攻撃を防ぎにくいのが難だけど、歩いてるだけでキラキラしてる奴が出まくるから希少種選定のストレスがないのがいい。 Standard以下の難易度にしておけば引退(転職)後Lv60前後からそこそこ狩れるようになる。 -- (名無しさん) 2013-07-20 23 48 26 深淵を舞う者はエキスパートだと強過ぎて狩られちゃうのであんまりお勧めは出来ないかな。 -- (名無しさん) 2013-07-21 12 45 52 四つ葉は30FのFOE無限湧きの角のエンカウントでも出るよね -- ( ) 2013-07-21 20 55 07 今作のカエル道場、モア道場は効率的なんでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-07-21 21 40 14 70半ばくらいまでいったら一番楽なレベル上げは、エルダーフラワー飲んでセル前広場でピクニックハルマゲドン祭だよな。必中だし。 -- (名無しさん) 2013-07-22 13 54 26 ハルマゲドン自体が裏ボス攻略後前提なんで 裏ボス狩りと同じく裏ボス攻略の為にレベル上げたい人にとっては微妙な気がしますね -- (名無しさん) 2013-07-22 13 59 37 希少種UP効果+聖なる贈り物+(ホーリーギフト)+ピクニックで、深淵を舞う者を狩り続ける 赤血球はラクーナさんの後出しシールドラッシュで殲滅か、クリスタルアイで即死無効。 悪魔のクチバシもアクセサリで無効化するかパリングで保護って感じだった。 -- (名無しさん) 2013-07-22 14 30 29 エトリアの王冠の入手法方法についてと真エンティングについての説明ってどっかにある? ないなら小ネタか攻略に書いてもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2013-07-23 21 34 27 ↑×1、エトリアの王冠は、クラッシックモードクリアか、シナリオモードとクラッシックモード両方クリアで貰えるんじゃないかな?。 -- (名無しさん) 2013-07-24 01 39 23 稼ぎに関してだけど、蟻狩りとか結構よさげ ハイガードだけ湧く卵の近くでエンカウント後オートにして完全放置 時間効率は良くないけど比較的低レベルから安全に稼げそう -- (名無しさん) 2013-07-25 09 05 08 関係ないが、原作縛りだと床の色は青じゃないか? -- (名無しさん) 2013-07-25 13 44 26 ここで盛り上がっていた王のグリモア関連の検証を細部データ検証・考察に移動。 -- (名無しさん) 2013-07-25 21 16 05 王のグリモアの確率に関する話題は細部データ検証・考察に書きこんでください。 -- (名無しさん) 2013-07-25 21 35 05 原作縛り、スノドリのみ弾解禁した方がかえって原作っぽい気もしなくもない。「どうしたら巻き込ませずにすむか」工夫するところだし -- (名無しさん) 2013-07-26 00 53 45 ここが適当かはわからないけどグリモアの敵スキルのコメントフォームにあった「GOOD効果のグリモアスキルレベル+2効果時に修正を受けた本来より高い数値のグリモアが作れる」と「自身とグリモアの両方でマスタリーが重複している時には低い方のレベルは関係なく重複効果は一定」っていうのは未検証ですか? これが確かなら有用な小ネタだと思うけど -- (名無しさん) 2013-07-26 02 05 37 ↑×1。「+2で入手グリモアのレベルアップ」は有効でこのページに記載あり。「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて効果が算出される」のは検証して有効だったので記載しました。術式マスタリー以外は未検証。 -- (名無しさん) 2013-07-26 04 24 06 ↑ありがとうございます、乙です -- (名無しさん) 2013-07-26 07 54 14 ↑2 確か回復マスタリーと呪言マスタリーは重複効果がなく、その他は全て重複する、ってどこかに書いてあった気がする。 -- (名無しさん) 2013-07-26 14 47 12 ↑×1。あ、ゴメン、書き方悪かった。単なる重複効果の検証ではなくて「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて効果が算出される」のを検証したってこと。上記コメントは修正した。詳細はWIKI本文を見てください。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 31 05 超小ネタなんだけど、グリモア合成品は新規入手扱いなので 完成品グリモア+ゴミグリモア*2(装備ボーナス注意)で一応自由に入手順を綺麗に並べ替えできる 手間が酷いけど並べ順に潔癖な方は是非 -- (名無しさん) 2013-07-27 01 24 12 スロット7枠あるグリモアに、合成で王モア7種とも詰め込むと名称が「七王のグリモア」になる。(スキルレベルは無関係) そして大抵の場合装備ボーナスマークが槍やら杖等の装備ボーナスがつくけど、もし王冠マークを付けたい場合は純正のドロップ王モアを合成の3番目に指定してやるといい 七王モア自体有用性は微妙でコレクション品(またはゴミモア)なのでまあ趣味的なもの ネタバレあうとーだったら消して下さい 「七王のグリモア」七つの王の力を全て記録したグリモア石。唯一にして無二の力を秘めた魔石。 -- (名無しさん) 2013-07-27 01 52 53 「B25Fのあのオブジェクト」を探して、それらしき物は見つけたが、結局これが何なのか分からない…。 詳細や元ネタ分かる人いたら情報求む。 -- (名無しさん) 2013-07-27 16 59 29 ちょっと小ネタとは言いにくいもの(○○の仕様など)があるので整理します。 -- (名無しさん) 2013-07-27 20 40 04 クラシックにてスノードリフトを倒したあとミッション報告しないでしばらく先に進めました。 B3Fにツスクルがずっといてくれるので、B8Fの回復の泉が利用可能になるまでの回復にとても便利です。 なお進めるのはB8Fの飛竜の巣の前までです。 -- (名無しさん) 2013-07-29 19 55 58 M.I.K.Eを1ターンで倒した -- (ツスクル) 2013-07-29 20 31 20 難易度による違いだけど、どうやらグリモアも難易度が低いほど高レベルのグリモアが出来やすいようだ。 L70エキスパートで角笛50個→FL4個 L70ピクニックで角笛50個→FL13個 -- (名無しさん) 2013-07-30 14 36 06 クエスチョンマークのあとに句点がついてる部分が死ぬほど気になる -- (名無しさん) 2013-07-30 21 36 46 希少種FOE狩りの項は6層FOEしか書かれてないけど、それなら希少種関係無くガードや轟音弾でハメやすいFOEを挙げた方が良い気がする -- (名無しさん) 2013-07-31 21 21 34 希少種FOEは六層の経験値が桁違いだから。 ぶっちゃけると六層希少種FOEは経験値が99万9999のカンスト。 他の層ではこうは行かない。 -- (名無しさん) 2013-07-31 23 39 55 4層19Fの女王様は階段が近いうえに柔らかい 希少種を狙って黄金翼など駆使し速攻すると吉 6層FOEに挑む前にちょっとはレベル上げておきたいという人向け -- (名無しさん) 2013-08-01 00 41 57 ↑×2それは理解しているのですが、「ハメやすい・対処しやすいFOE」の項目にして、該当FOEに「希少種にしても対処しやすく効率がいい。」とでも記載していた方が6層のみの項目からより汎用的な項目になるのではないでしょうか?という意味でした。言葉足らずですみません。 -- (名無しさん) 2013-08-01 13 49 58 ↑軽く作ってみましたがこんな感じでしょうか。必要ないならコメントアウトしちゃってください。 -- (名無しさん) 2013-08-01 14 31 18 ボスへの最短歩数、マンティコアが違っていたので修正。きちんと歩けばメデューサツリーと戦闘にはならない(運悪くザコに引っ掛った場合除く)。それともこれの関係で違うルートになってたとか? -- (名無しさん) 2013-08-01 16 52 36 「毒果ての樹心」を5400enで買い取って、加工した「戦功の角笛」を2500enで販売するシリカ商店は一体何を考えているのだろうか。 もしかしたら他のアイテムでもこういうことがあるかも知れない -- (名無しさん) 2013-08-02 04 11 12 ↑今までの作品でも結構あった。Ⅲでも「乙女の麦星」(採集)を4500enで買い取って、加工した「アムリタⅢ」を2000enで販売してた。 まあそのせいでⅢはアムリタ祭りとか言われてたけど。 -- (名無しさん) 2013-08-02 08 52 28 6層雑魚狩りはPICNICでハルマゲドンLV1でも高TECキャラ1人と黄金鳥係で全対応できるな。必中ぽいし 蟻にはBウェポンかウォークライ必要かもだが★なら確1可。 -- (名無しさん) 2013-08-02 14 22 41 ↑5お疲れ様です。安定面から発狂モードを持つ2層の象や3層の蟹はオススメできないのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-02 20 41 34 王のグリモアのドロップ率狙いの下一桁"8"は確率上昇が怪しいです。 "7"や"9"では1発入手出来たものの、"8"は20回ほど戦闘が必要でした。 単純に運が悪いだけ? -- (名無しさん) 2013-08-03 13 35 07 細かいようですが気になったので……。『オートパイロット+Aボタン固定』の説明文中に脱字有り。×状態すること→○状態にすること もうひとつ、『裏ボス狩り』の説明文中に誤字有り。×しずらい→○しづらい です。編集できる方、修正をお願いします。 -- (after) 2013-08-03 15 12 13 ↑修正しました。 追撃スキルの仕様が分散していてわかりづらかったのでまとめてみました。 -- (名無しさん) 2013-08-03 16 58 15 マンティコアまでの歩数、修正前はマップ中央の上り階段からの歩数が書かれていたよ。 最短距離としては今の方が正しいけど、数歩しか変わらないしFOEを気にする必要もないので、中央からのルートの方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-03 18 28 33 書く場所がここでいいのかわかりませんが。 B27落とし穴ゾーンは全ての落とし穴を避けてもフロアジャンプ解禁されるようです。 敢えて踏みたい場合も解禁してからの方が圧倒的に楽。 -- (名無しさん) 2013-08-04 01 00 13 ↑3 ソードマンの項目では追撃の号令の追撃にチェイス・尾撃は反応すると書いてあるのですがこれは何処からの情報なのでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-04 11 02 34 ↑ 追撃の扱いはwikiと検証スレの165、192、196を元に書いています。 号令の追撃の扱いは実際に確認したのですが、「号令の追撃には尾撃は反応しない」が正しく、ソードマンの項目が誤りのようです。 -- (名無しさん) 2013-08-04 18 20 27 ↑ ありがとうございます。でしたら、ソードマンの項目も改訂して頂けると混乱がないかと思われます -- (名無しさん) 2013-08-05 08 01 18 エトリアの王冠の入所条件が「クエストを全て完了し図鑑を全部埋めた」となっていますが、クエストを終わらせていなくても貰えたのでクエストは関係ないかも? -- (名無しさん) 2013-08-07 00 20 40 希少種のFOEだけど、亀は900000で、27階の鳥も999999じゃないよ。999999になるのは、とこしえの魔竜のみ。 -- (名無しさん) 2013-08-07 16 30 09 そういえば希少種FOE狩りでとこしえの魔竜が省かれているのはなぜなんでしょう ある程度の準備や戦術次第では安定して狩れるし、候補に挙げてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-08-08 17 21 11 ↑ 即死と全体テラー両方に対策を張るのは簡単じゃないし、他のFOEより堅さも攻撃力も上。 確かに安定して狩る事は決して不可能じゃないけど、特に希少種化した魔竜が先行で放つ牙に耐えるのはきついと思う。 -- (名無しさん) 2013-08-08 19 02 25 ↑3 修正。 -- (名無しさん) 2013-08-08 21 44 19 ↑2 1ターン目はほぼ死滅の眼光なので即死対策をしていれば黄金の翼込みで2ターンの猶予があります。 その間に倒せるパーティ(グリモア)がある、もしくは頭封じ中に総攻撃をしかければ意外と簡単に倒せるので、どうかと思ったのですが・・・。 FOE復活も比較的早いので、深淵を舞う者が苦手な自分は鮮血の担い手と同様に経験値の肥やしにしていました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 01 23 17 クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド「サンクレンジャー」。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の最終パーティなのだろうか…。 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 03 39 ↑×最終 ○採集 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 04 03 ↑3 さすがに王モア前提はどうかと思う。頭縛りだって入るかどうかは結構運だし。 少なくとも無限湧きさん以外は~ガードだけでほぼ完封できるレベルの簡単さなのに一気に難易度跳ね上がってる。 てか2ターンで倒せるってどんだけの高火力。 -- (名無しさん) 2013-08-09 22 43 00 王のグリモアドロップ率 GRIMOIRECHANCE以外を8で揃えてみたが30回以上試してもドロップなし。 全部(8種類)を7に揃えたところ2回目でドロップ。 GRIMOIRECHANCEと合わせるのがポイントなのか?7が確率高いのか? -- (名無しさん) 2013-08-10 02 06 23 ↑王のグリモアの確率に関することは細部データ検証のページでどうぞ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 02 10 08 ↑3 利点としてはほぼノーダメで倒せるところでしょうか。火力重視のパーティなので悪魔のクチバシで半壊してしまうので・・・ 数も多いのでそれなりに重宝していたのですが、自分が偶然黄金の翼をとれたこともありましたし、wikiに載せるほど一般的だとは確かに言い難いですね 付き合っていただきありがとうございました -- (名無しさん) 2013-08-10 02 29 34 解剖用水溶液の素材である破滅の花弁を狩るために23~25Fをウロウロしてみたけどなかなか良い狩場がない 今のところ24Fの泉のとなりの通路の前列グリンブルスティ×1後列花弁×2が最も効率がいいと思うんだが ストーリー進めてる時に後列花弁×3が出てくる場所があった気がするんだよなあー・・・誰か知ってる人いませんか? -- (名無しさん) 2013-08-12 22 10 38 ↑ ちゃんと確認を取ったわけじゃないけど、夜(の23F?)に花びら*3が出るっぽい。 自分は夜に徘徊して三匹出たとこにぶっかけて量産してた。 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 50 28 何処に書けばいいか解らないのでここに書きますが、パラディンのパリングは、 グリモア化させてAGIの高いクラスに持たせれば希少種に先行して発動できるクラスもあります。 具体的にはLv96のバードに持たせたら希少種メタルシザーズより先にパリング発動しました。 敵の速度とこちらの速度に左右されるので絶対こちらが先パリング発動とはいかないっぽいですが。 希少種の行動は絶対最速ではないという検証などの参考になれば。 -- (名無しさん) 2013-08-12 23 55 33 レベル99のレンジャー連れていた時に何度か低層の希少種にオートバトルで先に攻撃して全滅させてたんだけど、 自分が見逃していただけで先制取ってバトル入ったのかと思ってたけど、 気になってた。上のコメ見て改めて森ネズミ希少種と触れ合って見たら普通に先手取れるレンジャー通常攻撃。 希少種は最速じゃなく速度ボーナスAGI80ぐらい?って数値は適当なんですが、 とりあえず抜こうと思えば抜ける敵もいますね。 -- (名無しさん) 2013-08-13 01 45 02 lv68レンジャー転職引退なしagiブースト10+レンジャー専用ブーツ装備で樹海1Fの蝶の希少種に先手を取られました レンジャーの行動は通常攻撃でした -- (名無しさん) 2013-08-13 12 56 18 世界樹の迷宮Ⅳの希少種の検証 ttp //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341922062/835- Ⅳとは計算式が変わってる事があるようなので参考程度に見たほうがいいかもですが -- (名無しさん) 2013-08-13 13 57 30 キャンプ画面開いたら日付表示が濃いピンク色に変わってたんだけど、これ何? -- (名無しさん) 2013-08-14 10 50 20 鬼乎ノ1日 1日だけの月 大晦日 特に意味はない -- (名無しさん) 2013-08-14 11 16 02 ミツアリの生物図鑑より引用 「食べ物が少ない季節になると、この蓄えた蜜を仲間に口うつしでもらって生きのびるのだ。」 -- (名無しさん) 2013-08-14 22 00 49 水溶液集めの穴場を報告 B23FのB2とB3を通る8マスの直線に花びら3体が昼夜問わず出現します そもそもの遭遇確率はあまり高くないけど水溶液1つ当たりの効率は良い -- (名無しさん) 2013-08-15 22 06 52 そもそも花びらの即死耐性って高くないんだよな。死滅の眼光使えば花びら1体の敵パーティーからでも稼げる。 -- (名無しさん) 2013-08-16 12 03 36 全ての床(落とし穴含む)を歩いたはずなのにギルカの勲章が世界樹の地図職人にならず、27階の松明を全て点灯させた所勲章が取得できました。 地図コンプには松明の点灯も必要なようです。 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 21 01 地図職人は全部の階段のFJ解禁が条件だよ -- (名無しさん) 2013-08-17 23 27 19 ↑は勘違い -- (名無しさん) 2013-08-17 23 31 24 ↑↑全てのFJ解禁の時点でギルドーカードを確認したのですが、勲章取れて無かったと思います・・・ つい先ほどの事なので間違いないと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-08-17 23 34 34 ↑4 ↑3 地図職人にFJは絶対条件で、プラスある程度の踏破が必要なんだろう。 松明付けて勲章ゲットできたのは、松明付ける過程で未踏破区域が埋まって 条件達成になったって事だと思われ。 実際、俺はギミック理解してから松明点灯は一周目に二個くらいしかしてないけど地図職人なったし。 -- (名無しさん) 2013-08-18 12 47 43 25Fのあのオブジェクトって何だよ、そんな勿体ぶって話すほどの物あったか? 前作プレイ済みだけど気になったから新世界樹で調べに行ったが特に何も無いじゃんか -- (名無しさん) 2013-08-23 02 01 02 ↑勿体ぶるというかかなりネタバレになるんだよね。ネタバレはダメなんだよ、第五階層の名前すらボス攻略のページくらいにしか書かれてないし。 あとそのオブジェクトは新世界樹にも旧作にもほぼ同じ場所あります。窓の外を見てくださいな。 -- (名無しさん) 2013-08-23 11 01 02 雷竜クローンが一刀両断で即死した 超びっくりした -- (名無しさん) 2013-08-26 17 18 03 クローンはボスとかクエストボスじゃなく単なるFOEだしな FOEで即死効かないのはとこしえさんだけ、そして石化はとこしえさん含めどいつにでも効くからFOE戦は全て運さえ良ければ1発で終了出来るという -- (名無しさん) 2013-08-26 18 11 57 経験値稼ぎの「B30F裏ボス前広場雑魚刈り」についてですが 誰かが一刀両断を覚えていると、 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2 などで 一刀両断発動→アヤカシアゲハ×2即死(メタルシザース×2生き残り) →激怒のはさみ激怒のはさみ激怒のry→hage という事故が起こりますので(起こりましたので)注意して下さい -- (名無しさん) 2013-08-28 15 52 45 マンティコアへの最小歩数って24歩じゃないか? メデューサツリー1体潰す必要があるけど -- (名無しさん) 2013-08-28 16 01 31 ↑2 まれに血の暴走発動してチョウチョが勝手に死んで蟹おこぷんぷん丸になることもある、てかなった。 -- (名無しさん) 2013-08-28 23 45 17 ↑1,3 備考のところに書いておいた。本当は下線で強調したかったんだが何故かできないので赤文字にした。強調しすぎなら編集頼む。 -- (名無しさん) 2013-08-29 06 36 12 数値データはネタバレにならなそうなので開きました。 -- (名無しさん) 2013-08-29 11 36 44 27階の鳥、カラスの希少種の経験値は800000のようだが。 -- (名無しさん) 2013-08-31 01 19 49 ルーカサイト レッドコーパスルを恐怖の竜牙(エネミースキル)で倒すと稀少細胞が集まる。 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 05 48 エトリアの王冠について。クエストとセルは関係なく、30階到達&図鑑完成が条件かと。 -- (名無しさん) 2013-09-19 17 15 04 小ネタというか何というか。 新しいフロアに上がり、中断セーブやFJ解禁をしないまま全滅すると、宿屋から再スタートした時に下画面のマップ(新しいフロアのやつ)が床も壁も消えた真っ新な状態で表示される。右端のマップジャンプ?は勿論登る前のフロアまでのまま。アイコンは置いてなかったから不明 -- (名無しさん) 2013-10-02 13 26 29 ↑×2 図鑑完成が条件ならセル関係あるよね? -- (名無しさん) 2013-10-08 11 19 56 ↑ストーリーのラスボスとして出てくるフォレストセルが登録された気がするから裏ボスとしてのセルは必要ないってことじゃね? -- (名無しさん) 2013-10-08 23 31 19 ↑今確かめたけどセル関係無しはガセ。 二週目クラシック図鑑コンプ引き継ぎ。クエスト完了・30階FJ解禁の状態では王冠を貰えず、セル討伐後に会話してようやくイベント発生。 上の方のが悪意ある誤情報で無ければ、ストーリーでは弱セルを倒すことがフラグなのかもしれない。それならば恐らく、「一度マップからセルを消す」みたいな条件だと思われる。 -- (名無しさん) 2013-10-12 14 00 29 図鑑完成=真魔神の礎を要ゲットじゃないの 一週目クラシックでセル撃破→二週目ストーリーで表セル撃破で両礎はゲットできて図鑑も完成 あとは30のFJ解禁だけって状態ならストーリーで裏セル倒す必要はないんじゃ? -- (名無しさん) 2013-10-18 05 17 31 B25のC1エリアの西側の窓にあるオブジェクトって何ですか?それらしきものは見付けたんですがネタがよく分かりません。解説お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-18 17 28 14 ↑特に意味は無いけど、初代の頃はDSの容量の関係か外の風景がありきたりだったんだよね。まあ今作もだけど。 そんな中こんなものがある!スゲー!って盛り上がった感じ。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 13 41 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12
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オドリダケ Danceshroom ファンガーに寄生する食用キノコの一種。 キノコの一種。 特産地:ムバルポロス ドロップ:ファンガー族 伐採:ユタンガ大森林、ヨアトル大森林 チョコボ掘り;ユタンガ大森林 栽培でも入手可能(謎の果物の種+一回目に闇のクリスタル) ファンガー族が使うTP技「ネムリタケ」は、このキノコを投げつけてくるものだと思われる。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(港) 特産品売場・Vendavoq リージョン支配 バストゥーク(港) 特産品売場・Bagnobrok リージョン支配 ウィンダス(水の区) 特産品売場・Prestapiq リージョン支配 使用料理 鮟鱇鍋(鮟鱇鍋目付、鮟鱇鍋奉行) ゴブリン風キノコ鍋 キノコシチュー(ウィッチシチュー) キノコの塩焼き(魔女の焼き串) キノコのスープ(ノコスープ魔女風) キノコのリゾット(ウィッチリゾット) スッポンスープ(スタミナスープ) グリーンキッシュ(エメラルドキッシュ) バタリアキッシュ(+1) ボスカイオーラ(+1) 森のソテー(元老院御用達ソテー) 寄せ鍋(寄せ鍋目付、寄せ鍋奉行)
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/873.html
植物のみ ア行 アヤシンス カ行 カズラコン サ行 サルサボサ タ行 ナ行 ニラージュ / ネクロッド ハ行 バクレンボ / フルブーケ マ行 ヤ行~ 陸上 ゼンマルー / ティロウガ 怪獣 ハワニビス 水中1 アムリタル 水中2 水中3 ヌルハチ 虫 ウエサマー 飛行 スイカラス 妖精 ツバキヒメ / テンカリー / ノギクター /ハクオウカ / ミオソティ / メロディン 人型 ダイナゴン / マルージュ 不定形 ブッカース 鉱物 ピロトロス ドラゴン クプルケン
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   名称     買値  きずぐすり 100 ほうぎょく 300 ハイアムリタ 1200 ハッピーコイン 3300 まよけのおふだ 3600 しあわせのすず 3600 バリアリング 3700 パワーリング 3900
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登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-11-26 20 20 51
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1408.html
■交易船 航海に出たときに一定の確率で特定の海域に出現する商船。話しかけると採取物との物々交換が可能。海図上でも視認できる。 何と海賊船と同じように砲撃して沈めることができる。その場合、後から修理費用を弁償することになる 正直行動ターンがカツカツの時は問答無用で撃沈させてもらいます。 普段は普通に採取できるものを要求されるが、まれにレア採取物を要求される。もし手元に該当のブツがあれば宝典系と交換可能。 第四からウガリートへ向かう時、問答無用で沈められるケースが多い 移動中によくぶつかる。邪魔。 実は撃沈すると海賊船を沈めたときよりスカッとする。 交換品から積荷を察するに、賠償金がずいぶん安いものだと感じる。 宝典系と交換すると暫く時間が経たないと出なくなるが…交換直後に沈めると法典交換フラグがリセットされる。ゆえにうちでは宝典系を交換するごとに撃沈ww 船沈められれば死者が出てもおかしくないのに、修理代請求で済ませるなんて寛大過ぎ。 ↑↑「宝典よこしな!アムリタなんかだったら沈めてやるぜ!」「へへへ、宝典ありがとよ!それじゃこいつはお礼だ!」ドカーン ↑もはや海賊船w そして今日もまた交易船と船員が海に沈むという…(僕らが沈めました)。 船員「我々にも家族があります。我々が死ぬことがあれば、残された家族が辛い思いをしなくてはなりません。そしてこの交易船の船員の中には、来月に結婚を控えている者、病気の妹の治療のために必死に働いて稼いでいる者、ハイ・ラガード王国への留学資金を貯蓄している者などがいます。他の者も、それぞれの生活や夢のために働いています。宝典なら差し上げます。なので、どうか大砲をおさめください。」ボウケンシャー「知らんがな。」ドカンッ…ドグワシャアアアアアアアアアッ!!!!…みたいに考えると、罪悪感で少しは交易船の被害が減るかもしれない。 ボウケンシャーはぁ、反省なんてしましぇ~ん。でなきゃ運の宝典は14日に3個しかとれんしな ↑4 パイレーツ「まったくだな!(キリッ」 そもそもクラスに「海賊」がいる時点で違和感は0%だった パイレーツ5人でPT組んで撃沈するとすごくスッキリする。黒海賊船も真っ青の鬼連中が今日もアモロにて営業中である。 そして今日も交易船を沈める…… そのうち冒険者たちがモンスター図鑑に載りかねない勢いである。 赤い船だろ?FOEだと思って避けてた・・・・・・ 通常アイテムだと八つ当たりで沈められ、法典だとフラグリセットのため沈められ 海都は艦隊出していいレベル。フォアマストとカロネード砲つきの いっそのこと深都全面協力のミサイル艦隊をだな 深都の最新技術で某大和な戦艦を建造した方が早いかとw。(くれぐれも実写の方ではない) パイレーツ「生きたいと!!言えええっ!!!」 商船のひと「生"き"た"い"っ"!!!」 パイレーツ「断るッ!!!」 ドンッ!!!! パイレーツ「ばりキング」 バリスタ「ん」 パイレーツ「あの交易船 打ち抜け」 バリスタ「了解!!」 ドンっ!!! クジュラ「あいつら!!自分たちが!!何やってんのかわかってんのか!!?」 ニートルーネ「戦いを!!!やめてください!!!!!(私の寝る時間がなくなるので!)」 ↑さすが我らがニート、グゥと寝ーる姫ですねw ↑↑↑鬼畜すぎるwこれホントだったらまじ「(プレイヤーーギルド名)せん滅作戦」とかなってもおかしくないよな・・・w ミッション「(ギルド名)せん滅作戦!!」 とあるギルドが悪の道に走ってしまい、交易船を沈め船員の命をうばい、宝典を略奪するという非道の限りを尽くしている。このままでは海が…いや、下手をすれば街すら侵略される恐れがある。何としてもやつらを消滅させてほしい!! 報酬300000000ベリー 交易船は藻地帯、暗礁も通り抜けてくる。鋼刃衛角と鉄板装甲を装備しているらしい ↑↑そのギルドが目撃される地点に君たちはやってきた。すると、たちまち暗雲が立ち込め、その中から一隻の船が現れた‼ 「モット・・・ホウテンヲ・・・ワタシナサイ・・・・」やがて船の中から乗員が出てきてこう語り始めた。その目はうつろで、どこか操られたかのような印象を受ける。 これこそが、件のギルトに違いない‼ さあ、剣を取って悪徳ギルドと戦いたまえ‼ ↑サブパイプリ子の号令一下、戦いの火蓋が切って落とされた!そして…。 ↑間違えた。火蓋が切られた。 . . Game Over . . γ . マップデータをセーブしますか?(はい)(いいえ) モンスター名 ホウテンノモウジャ 法典を渇望した冒険者の成れの果て。それを邪魔すると凄まじい執念で襲いかかってくるので注意がひつよう プレイヤー船の砲撃担当がドジっ娘、と考えようぜ!「は、はわわわっ!沈んじゃいましたー!!?」……うん、賠償金で勘弁するか。 ↑ドジっ娘ってデコだな?可愛い。 いい加減にしないと、アーモロード海域全体に深海棲艦と化した交易戦(船)艦隊が出そうだ。 ↑×3 「沈むほうが悪いのです!!」 多分沈まされることは日常茶飯事で沈まされる程度では死者は出ないのだろう。 アリアドネの糸二個分の金額で修理できる船って一体…… そして積み荷積んでたりする筈なのにこの賠償金である ボウケンシャー割引みたいのがあるのかも(適当) 冒険者「修理代は元老院にツケといて下さい」 ○○○「ボウケンシャー!海賊行為の容疑で逮捕する!」って叫んで戦闘になるキャラが新3で出ることを祈るw ↑最終的に返り討ちされるんですね、わかります ↑5あたり 「んんー?アモロの貿易を邪魔するたぁいい度胸だなぁ?そちらの御国に“交渉”しても…。ああ、物分りの良い子は好きだぜ。そんじゃあな」 交易船「わざとぶつかって修理費用を巻き上げてやるぜ。」(当たり屋) コメント