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ハムス
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ムスク 種族:生体コアユニット 年齢:??歳 性別:女 身長:155cm 体重:44.44kg 役職:戦艦「瑠璃」生体メインコアユニット イメージCV: 「」 レベル:65 属性:闇 筋力:E 耐久力:SS 魔力:SS 素早さ:B 持久力:SS 知性:A 判断力:A 協調性:B 運:E 戦闘スタイル:戦艦による援護砲火 設定 紺色のワンピースに身を包んだ少女で戦艦「瑠璃」の生体コア。戦艦は自己修復を行う未知の金属によって生成されており、その修復力はコア次第だが凄まじい性能を発揮することもある。 また、彼女の魔力を吸収、収束させて放つ主砲「シャングリラ」の威力は凄まじく、最大出力なら拡散して照射するだけで大体の敵性勢力(と周囲の地形と味方)をほとんど壊滅させるほどの威力を誇る。また、主砲が使えない状況でも副砲ですら十分な火力を持つ。しかし大体の性能がコアによって左右されるため、安定した出力を得られないのが弱点。 瑠璃の自己修復や砲火の威力は全てコアであるムスクが×××した結果次第である。そのため、カオルとともにちょくちょくあちこちに降りては即時奴隷(お金が不足している。複数人で使いまわしたい。などの理由で長期、ないし生涯飼うなどが行えない人用の超短期間の間の奴隷取引を行うシステム)や娼婦として複数人の相手を取って戦艦の戦力を維持している 実は彼女はSDMAD型合成種の失敗作。失敗後に扱いに悩んでいた瑠璃のコアに合成された カオルと同じ素材で合成されたためか、カオルと同じ特性を持つ。つまり、カオルが死ななければ復活し、回復までの時間はカオルとの距離に比例する。そして同時に殺されると死ぬ かなりのS気質であり、瑠璃の最深部には彼女がカオルを虐めるための部屋が用意されている(なお、瑠璃内部での行為の際はこの部屋と器具を快く貸し出してくれる)……が、首筋とへそ付近が弱く(なるように調教されており)そこを責められるとM気質の方が強くなる また、カオルと同じく裏社会においては「従姫」の呼び名で有名。ムスクとカオル2人をあわせて「隷従の双姫」と呼ばれる。 エヴァーグリーンでの一連の騒動の後、グレプによって回収。カオルの合成元として肉体を消失。しかし魂をコアに移植。またホムンクルス技術を応用して作られた特殊な生体コアによって外を出歩くことは出来る(外見はほとんど前のまま) 以前と違い肉体そのものが不死身というわけではないが、肉体を喪失しても戦艦の機能により復活は可能なため問題は無い。が時間がかかる上に瑠璃にいるカオルの子供の面倒を彼女が基本見ているため、出来うる限り慎重に行動するようにしている。 関係者 カオル:同じ戦艦で暮らす仲間。同じ実験の被害者で同じ主人の下で飼われていた ザカート・ザーヴェイト:カオルとちょっと縁が深い。子供が彼そっくりであると言い出したのは実はムスク。ラボならもしかしたら子供の父親も分かるかもしれないなーなどと気楽に考えている。がこの戦艦でも同じようなことができるのは誰も知らない。戦艦の能力を使用後はカオルと一緒に買われることも 小ネタ 3サイズは78/58/83 瑠璃について どこで作られたのかも不明の戦艦。コアの魔力による反重力、浮遊効果によって浮遊する。武装は主砲2門、副砲6門、魔力ミサイル発射口128門、対空機銃96門。中央制御室には彼女を生体ユニットとして維持するための薬品やそれを注入するためのアームがコアの安置場所を取り囲むようにうじゃうじゃいる。なお認められた人物以外の進入があった場合。魔力レーザーなどの防犯装置が起動する。あと壁からアームが現れて、捕まると動力源にされる。種族も性別も知ったことではない 創作者 玄店
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ゾープ・バロネス 人物データ 身長 --- 体重 --- 年齢 -- 所属 アムステラ神聖帝国 趣味・特技 --- 搭乗機 --- バロネス家34代党首 アムステラの福祉教育機関バロネス教育機構の現局長 アムステラの一部の上層部と癒着しており、 福祉機関を隠れ蓑に非人道的研究の数々を指示している 巨漢の怪人物 追記 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 180 神(氷210) なし なし 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強毒睡ペ滅 特徴 悠久の時の流れが生んだ奇跡の弓。 時の矢はただ前へ前へ突き進む・・・らしい。 我らがアイドルことアムニス。 言わずと知れた、神弓。 残念ながら今回物理属性分はかなり低めで、剛射を併用してもかなり苦しい。 その代わりとして今作では覚醒スキルの発動で氷属性を身に纏う御姿が確認されている。 その神々しさに魅せられ数多くの専用装備が考察されていたアムニスだが、 今作ではほぼ覚醒必須なのでおのずと装備は絞られるだろう。 考えられる装備はラギア(属性解放、痛撃、溜め短縮)あるいはキリンS(属性解放、属性耐性、属性攻撃)。 そう、今回のアムニスはあのキリン装備の相方となるべく生まれた弓なのである。 ……作らない訳にはいかないよな? 溜め3連射と溜め4貫通は健在で「選民でなければその強さを引き出せない」と言われたピーキーさは変わらない。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 覚醒 氷属性属性攻撃強化 スキル構成例 集中 スタミナ急速回復 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢up 弱点特効 アムニス!アムニス!アムニス!アムニスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アムニスアムニスアムニスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!アムニスたんの悠久カラーのボディをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!悠久モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! P3のアムニスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 曲射タイプが剛射に変更されて良かったねアムニスたん!あぁあああああ!かわいい!アムニスたん!かわいい!あっああぁああ! 覚醒で氷属性追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!覚醒氷なんて現実的じゃない!!!!あ…溜め3連射、溜め4貫通の剛射もよく考えたら… ア ム ニ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!天空山んんんんん!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てる? アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てるぞ!アムニスたんが僕を見てるぞ!強化前のアルカパトラが僕を見てるぞ!! 太古の塊のままのアムニスたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアムニスたんがいる!!やったよ団長!!ひとりでできるもん!!! あ、覚醒氷のアムニスたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアルカパトラぁあ!!アルカオンダ!!アルカマハレダぁああああああ!!!太古の塊ィぃいいい!! ううっうぅうう!!俺の想いよアムニスへ届け!!天空山のアムニスへ届け! -- (名無しさん) 2014-04-18 15 09 35 アムニスたんを相棒弓にする場合、 連射矢と貫通矢のクリ距離範囲の正確な把握と 弓の溜め時間を感覚的に覚えていることが絶対条件だ。 それを踏まえて敵の行動を常に先読みしつつ、 溜め始めるタイミング、位置取りを調整しながら 基本は溜め3連射、場合によっては溜め4貫通と 使い分ける技術が必要になってくる。 慣れれば溜め3連射で敵を怯ませて後ろへ下げつつ 剛射溜め4貫通で追撃といったことも可能だ。 え? 他の弓を使えばいい? 聞こえんな -- (名無しさん) 2014-07-14 01 21 26 今回はとりあえずラギア一式でおk 火力不足はお守りで氷強化を付ければ何とかなる -- (名無しさん) 2014-07-23 02 21 35 スキル構成例に覚醒が入ってないんだけども、無属性アムニスに何の意味があるんだ? 属性値高いんだし、いっそのこと物理捨てて属性特化の装備にするべきじゃないの? そうすればクリ距離の影響も小さくなって最大の難点を軽減することもできると思うんだが。 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 34 42 見た感じ、P3時代の好相性スキルでシミュってる感じだな 普通に修正していいんじゃないかね -- (名無しさん) 2014-09-16 13 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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.′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ (AA出典 天空の城ラピュタ ムスカ大佐) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【名前】ムスカ 【所属】帝国 【登場場所】帝国大使館 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【詳細】 帝国からの特使としてシエルタに派遣されてきた。 元は外国人だが、皇帝に抜擢され、重要な外交を任された。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【コミュ履歴】 1.1452年4月 第三週 行動EX 【イベント】 将軍DIOへの襲撃 2.1452年5月 第一週 行動3 【帝国大使駐在所】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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『1999年日本「大予言」からの脱出』は1996年に光文社から刊行された五島勉の著書。 「大予言」の部分に「ノストラダムス」と読みがながふってある。 内容 題名にノストラダムスとはあるものの、副題が「終末を覆す『来るべきものたちの影』」となっているように、H.G.ウェルズのSF小説 The Shapes of Things to come (邦題:世界はこうなる) を予言書として見た上で、そこに他の予言者らの予言を重ねて未来像を探るといった体裁になっている。 そのウェルズに基づく予言の例として、「たとえばあと十年も待てば、ガンやエイズや強いアトピーなどで苦しむ人たちへの朗報がかならず聞かれる。つまり画期的な全治への治療法が発見される。また感染しても発病しなくなる」(*1)といった未来予測が書かれている。 コメント ノストラダムスとの関連では、その予言は警告だったと言うことと、自分は『ノストラダムスの大予言』の末尾できちんと希望に触れていたのだという釈明が展開されている。 前者に関連して、「いまから八年ぐらい前、大阪のホテル」でタバコの火の不始末などが原因で 「七階の一室でボヤ」が発生した時の体験が語られ、非常ベルの重要性が強調されている(*2)。 1996年の本の8年位前なら1988年ころということになるのだろうが、『2000年5月5日』(三笠書房、1984年)では 「四、五年ほど前に」「大阪に行き、あるホテルに泊まった」 ときに、「八階だか九階の小調理室から火が出た」ことで起きたボヤで、非常ベルの重要性を認識した話が出てくる(*3)。 そちらのエピソードは実質的な文庫化である『THE LAST DAY』(1988年)では、きちんと 「七、八年ほど前」に直されている(*4)。 後者の釈明はある時期以降の著書ではしつこいくらいに語られることになるが、この本はその中でも最も早い部類に属すると思われる。 ウェルズ予言 五島がこの本で採り上げたThe Shapes of Things to come は、『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』(祥伝社、2013年)で再び採り上げられることになる。 もっともそちらでは題名が 「来るべきものたちの姿」 と訳しなおされている。 【画像】 H・G・ウェルズの予言された未来の記録 こちらの本では、The Shapes of Things to comeに登場する四行詩の 「アーモンド」 が、邦訳版では 「もも」 と訳されていることについて、訳者の吉岡義二に生前直接会って疑問をぶつけ、本来アーモンドと訳すべきところをなぜ 「もも」 と誤魔化さざるをえなかったのかの真意を聞き出したことになっている。 それは『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』で肝になる重要な部分のひとつなので、ここでのネタバレは当面避けるが、吉岡とのやり取りが 「高度成長期の最中」(*5)だったという割に 『1999年日本「大予言」からの脱出』 では、何の秘密もない 「桃の花」 としてあっさり片付けられていた(*6)。 また、『1999年日本「大予言」からの脱出』 と 『H・G・ウェルズの予言された未来の記録』 では、ウェルズ予言を知ったきっかけが阿部知二・訳の 『ウェルズ傑作集』 の訳者あとがきだったという点は一致しているが、それについて電話した時の阿部の対応が180度異なっている(*7)。 五島がウェルズの The Shapes of Things to come に昔から関心を寄せていたことは確かである。 『ノストラダムスの大予言』を出す前に、五島はウェルズの予言に絞った企画を出していたという話もあるし、『微笑』特別号(1974年)でSF作家・田中光二と対談した際にも自発的に言及していたからだ。 ただし、そこでは「まあ、でも、逆説ですよね。そういうふうにはもうならないですね」と否定的に断言してしまっており(*8)、これを大々的扱うのは難しいという自覚があったようにも読める。 なお、そのように思い入れを持っていたらしいことは確かにしても、その紹介には様々な嘘や疑わしい情報が混ぜられていることを、古典的なSFに造詣が深く、自身もSF作家として活躍している山本弘が、『謎解き超常現象IV』にて具体的に指摘している。 【画像】 ASIOS 『謎解き超常現象IV』 外部リンク Amazonの商品ページ ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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コムス ギリシャ神話の遊戯とダンスと舞踏会の神。
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント サムス キャラクター紹介 体術変化はそこまで大きな変化はないが、飛び道具の性能が鬼畜と呼べるまでに大幅にアップした。 体術で相手を引き離し、飛び道具の段幕を張っていこう。特に追尾ミサイルの段幕は厄介だろう。 ただし同じ飛び道具を使うばかりではさすがに相手に見切られ、難なく近づかれてしまう。 数多くの飛び道具の長所をいかに引き出せるかが勝利のかぎとなるだろう。 ちなみに、各種スマッシュ攻撃はある程度ホールドするとエフェクトが出て、その後Bボタンを押し続けると技のモーションを途中でキャンセルしてそれぞれ対応した必殺技へ移行できる。 長所 飛び道具に対して有効打のないキャラにはほぼ勝ち確 リーチが長い お手軽に強い 割とコンボから逃げやすい 短所 落下が遅い 近距離戦は苦手 ワンパターンになりがち 絵が3.5等身 特殊技能 ゼロスーツチェンジ アピール↑↓↑をやっとの思いで決めて、光に包まれて「やった!脱ぐぞ!」と思ったら、ぬ…がない!脱がないのだ。 脱がないでどや顔をしたままスーツを着たサムスが再登場する。「どやぁぁあ!」とてつもなくシュール。 そのとき申し訳程度に電撃判定が付いているが、10%でふっとばしもそれほどなく、本当に申し訳ない。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ストレート『NA 1段目』[] → アームキャノンハンマー『NA 2段目』[] 二段攻撃技。一段目で相手を引きつけるので二段目が当たりやすい。一段止めから他の行動に繋げるのもあり 強攻撃 スピンキック 『横A』[] リーチが長く発生も早い。ふっとばしもそこそこあるので相手を引き離せる。つまりサムスにとって優秀な技。先端は威力が低い。 ヒールキック 『上A』[] 踵部分にメテオ判定有り。前方に対する発生はやや遅いが判定も威力も高い アースブラスター 『下A』[] 範囲が広くふっとばし力が強い。ただ後隙が少しあるのでコンボは繋げにくい 基本的に近距離バースト用。 スマッシュ攻撃 アームキャノンナックル 『横S』[] 発生が早くリーチもそこそこ。判定もありふっとばしも高い。 弱一段目から狙えるのでバーストにはもってこい。 ホールド後Bボタン押しっぱなしでスーパーミサイルを一発打つ ヘルファイア 『上S』[] 五段ヒット技。最初を当てれば五段目までほぼ繋がるようになった。何故か凍る。何故か。 Bボタン押しっぱなしでスクリューアタックに移行。連続で繋がりやすく総ダメージも大きい スピニングローキック 『下S』[] 前方の方が威力が高い。どちら側で当てても反対側に相手を吹っ飛ばすようになった 発生が早くベクトルも強力なので困った時には振る。 Bボタン押しっぱなしでボムへ移行。さすがに連続ヒットはしない。 空中攻撃 サムスキック 『空NA』[] 開始直後は威力が高い。持続が長く、着地隙がないので様々な場面で使える。 ただ他の技の方が範囲が広く、多用はしにくい。 エアリアルヘルファイア 『空前A』[] 5段ヒット。威力はそこそこ。 途中で止めて他の技を当てるのにも使える便利な技。 ソバット『空後A』[] 先端の方が火力が高い。当てづらいが慣れれば百人力。 フィニッシュにするとかっこいい。 ドリルキック 『空上A』[] 上空の敵を追いかけるときに最も使う。 他の場面でも使えなくはないが、上以外の範囲は狭い メテオドロップ『空下A』[] 泣く子も黙るサムスメテオ。威力は健在。フィニッシュや牽制に。 空中グラップリングビーム 『空Z』[] リーチが長く、発生が早いので牽制に有効。 威力はあまりないが、先端だけは威力が高くフィニッシュにも使える程 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 『DA』[] 謎の電撃効果が付加された(シャインスパーク?) 威力が高くミサイルとの相性が良い。 必殺技 チャージショット『NB』[] 最大ダメージは35%の超火力技。空中で使うと反動で自分も後ろに吹っ飛ぶ。 溜め時間が減り範囲も広くなっている。このNB反動を使用し、メテオを狙いにいくイケメンも居た ミサイル 『横B』[] 強入力で追尾型ミサイル、スマ入力で直進型ミサイルが出る。追尾型は追尾能力が大幅に上がった。 2.Xからは吹き飛ばす角度が低くなったためコンボし辛くなったものの、一部キャラに復帰阻止として使うとちょっとエグい。 直進型は加速度が途中で急上昇する。威力も上がって超厄介。2.X以前ではスーパーミサイルがヒット後、凍結効果が発生していたが消えた スクリューアタック 『上B』[] 多段ヒット技。安定の復帰能力を誇る。上空にいる相手に対し不意打ちで当てる時にも有効。 発生が早く、予想していなければ回避は不可能だろう。 ボム 『下B』[] 地上で出した後丸くなっている状態時に左右に滑れるようになった。 ダッシュ中に出すともっと滑る。当たると少し上に飛ぶ。ボムジャンプの時の硬直がなくなった。 掴み グラップリングビーム 『つかみボタン』 つかみのリーチはかなりのものだが、後隙も非常に大きいので暴発には要注意。 つかみチョップ 『掴み中に掴みボタン』[] 連打性に優れている。相手が低%でも2~3回、高%だと5回は狙える グラップリングスルーフロント 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。 グラップリングスルーバック『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 前投げより与えるダメージは低い。 グラップリングスルーアップ 『上投げ』[] 低パーセントの相手でもかなり高くまで飛ばすので、追撃には向かない。 グラップリングスルーダウン 『下投げ』[] 相手を程よく飛ばす。最も追撃に向いている投げ技。 キャラ次第でNBが確定する。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
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レムス ローマ建国の祖とされるロムロスの双子の兄弟。 関連: マルス (父) イリア (母)
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『ムスビ』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -