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アマルテア 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 3x2 74300 L 6 28800 115 44 23 7 6 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空機銃 1500 10 0 連射 85 20 8 対艦ミサイルランチャー×8 1000 22 0 前方扇型 ミサイル 40 5 8 連装メガ粒子砲×8 1300 45 0 前方直線型 射撃BEAM3 40 5 8 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能受けるダメージを30%軽減するBEAM1の場合は無効化、BEAM2・BEAM格闘の場合は更に半減 形状 名前 形状 備考 アマルテア 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 備考
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アマルテア エネルギー:10 バトル:7 地域 画像 機体名 攻撃 防御 HP ターン 備考 共通 MK-II ダーク 2205 109 21350 2 共通 グリーンベアシュミット 5268 5 61318 3 共通 グリーンペルソナIII 9174 65000 17 5 共通 ダークペルソナIII 10050 65000 17 5 共通 レッドサテライト 1558 30 7688 2 共通 メガメタルフォース 355 65000 23 1 共通 ミストハードシップ 2112 135 24347 2 共通 ブルーペルソナIII 9966 65000 17 5 共通 サンライズペルソナIII 9214 65000 17 5 共通 オーロラアニマ 171 6 547 1 共通 ジャイルルミスター 1956 940 54952 1 共通 フレームハードシップ 1771 135 30749 2 7地域 ルナティックゼペット 4339 420 143807 2 7地域 クリスマスゼペット 3682 420 115218 2 (コメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ アスラン・ザラ 初期配置マップ上 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 統率力5 コーディネイター ディアッカ・エルスマン 初期配置マップ上 NORMAL MAP兵器使用効率化1 HARD MAP兵器使用効率化2 EXTRA 光学知識1 HELL 光学知識2 ニコル・アマルフィ 初期配置マップ上 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 物理兵器使用効率化2 EXTRA 護衛1 HELL 護衛2 イザーク・ジュール イベント後 NORMAL 忍耐力3 HARD 忍耐力4 EXTRA 忍耐力5 HELL 激情 フレドリック・アデス イベント後 NORMAL 操縦技術1 HARD 操縦技術2 EXTRA 操縦技術3 HELL 操縦技術4 ザフト兵 SECRETマップ左右 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント後)5ターン経過 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 4ターン経過 シークレット条件 アークエンジェルがノーダメージの状態で4ターンを経過できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 046 エンデュミオンの鷹 ムウ・ラ・フラガ 「ムウ」が敵軍ユニットを5体以上撃破 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 048 穏やかな日常 ミリアリア・ハウフレイ・アルスターサイ・アーガイルトール・ケーニヒ STAGE3をクリア 050 クルーゼ隊 イザーク・ジュールディアッカ・エルスマンニコル・アマルフィ 「イザーク」「ディアッカ」「ニコル」を撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 移動不可 ! メネラオス デュエイン・ハルバートン 不可 行動不可イベント後は行動可能になり、敗北条件から外れる ドレイク 地球連合軍士官 不可 4機 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 イージスガンダム アスラン・ザラ 1 570 ホルダー バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 1 545 ホルダー ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ 1 540 ホルダー ジン ザフト兵 36 100 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! エールストライクガンダム キラ・ヤマト 可 SEEDなしアークエンジェル上方に出撃 ! メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 可 アークエンジェル下方に出撃8PP開始時に撤退 敵軍(MAP上下) 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) イザーク・ジュール 1 590 包帯。ホルダー ヴェサリウス フレドリック・アデス 1 205 ホルダー ローラシア ザフト士官 2 170 ┣ ジンハイマニューバ ザフト兵 2 130 ┗ ジン ザフト兵 4 100 ジン ザフト兵 9 100 6~7PP敵増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジン ザフト兵 6 100 6PPは左右、7PPは上下に出現 8~9PP敵増援 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジン ザフト兵 12 100 8PPは左右、9PPは上下に出現 SECRET 敵軍(MAP左右) 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジン(D装備) ザフト兵 6 120 ホルダー2機 解説 マップ中央で動けないアークエンジェルとメネラオスを守るGジェネ定番設計の護衛ステージ。ゲストのドレイク4隻は使い捨てて構わないため、存分に壁として使おう。 シークレット達成の為にはアークエンジェルには一回も攻撃を向けさせてはいけない。マップ上下はドレイク、マップ左はメネラオスが壁になってくれるため、戦力が足りない時はマップ右を優先して処理すること。 こちらからガンガン攻め込んでも構わないが、クエスト狙いの場合は多少残しておいたほうがよい。 5PP到達でイベント発生。アークエンジェルの上下にキラとムウ、マップ上にヴェサリウスとデュエル、下にローラシアが出現。加えて毎ターンMAPが拡張し、敵増援が追加発生する。 キラとムウは遊撃グループなので毎ターンENが回復し、連携も使用可能。 最終的に横63*縦71という超特大マップになるが、増援はマップの端付近から出現するため護衛という意味では非常に気楽。中央付近で陣取っていれば増援とはほとんど戦わずにクリアできる。 10PP開始でクリア。 クエスト「エンデュミオンの鷹」は少々厄介。遊撃連携を使っても5機撃墜するには2ターンかかり、8PP開始時に離脱するため時間の余裕がない。 狙い目は初期配置の下側にいるジン9機。ドレイクと戦艦を使って敵の足止めと削りを行い、そこをムウで狩っていく。ガンバレル・遊撃連携のいずれも5000前後のダメージが見込めるため、ドレイクで削ればちょうどよく倒せる。
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【エーチーム噂】伊藤英明があわや救急車!?/映画『アンダルシア』 前作超え確実!? 『アンダルシア』前作比 112%の大ヒットスタート! 興行収入40億円超え目指す 織田裕二扮するクールでスタイリッシュな外交官・黒田康作が活躍する最新映画『アンダルシア 女神の報復』が6月25日(土)に公開された。『踊る大捜査線』シリーズしかり、続編製作には常に慎重な構えを見せる織田裕二だが、黒田康作については「育てたい役」と明言していた。その言語どおり、映画『アマルフィ 女神の報酬』(09)で誕生した本シリーズは、携帯動画の連作短編「アマルフィ ビギンズ」(09)、テレビドラマ「外交官 黒田康作」(11)を経て、集大成として『アンダルシア』を放つ。そこで主演の織田裕二にインタビューし、本作への思い入れや、撮影中のアクシデント(!?)について語ってもらった。 織田は完成した本作について「人間ドラマがフォーカスされていて、アクションやラブ、全てがパワーアップしています」と笑顔で語った。今回、黒田は日本人投資家殺人事件の裏で起こったマネーローンダリング(資金洗浄)の国際犯罪に関わり、窮地に追い込まれていく。共演陣としては、黒木メイサ、伊藤英明、福山雅治、戸田恵梨香などの豪華メンバーがそろった。 織田は「今回は今までの作品とは違う」と語る。「相手はプロフェッショナルで、黒木さんが演じたのは銀行マンのプロ、伊藤くんが演じたのはインターポール。『アマルフィ』では、側にいたのが観光客の女性、テレビシリーズでは刑事になりたての女の子だったから、黒田がどうしても完璧に見えてしまっていた。でも、相手が自分よりも対等以上、もしくは対等のプロだと、黒田だって負けることがあるかもしれない。そういう意味では、人間くさい黒田が演じられたかなと思いました」。 伊藤英明、黒木メイサと共演した印象はこうだ。「黒木さんはあんなに若いとは思えないくらいに素晴らしい。この後、どういう女優さんになっていくかが非常に楽しみです。伊藤くんは本当に少年のように真っ直ぐでキラキラしていて。彼が生まれ育った岐阜に行ってみたいなと思いました」。 見せ場の1つである伊藤との格闘シーンで目指したのは“異種格闘技戦”だと言う。「黒田は元々、外人相手に格闘することを最初から念頭に置いて、格闘技を習ったと思うんです。実際、伊藤くんも、僕よりもガタイが良くてパワーがあるし。柔よく剛を制すじゃないですが、黒田は人を傷つける一番の弱点をつく方法を知ってたんじゃないかと。素手で人を殺す部隊もあるみたいですが、それを使うとただの殺人鬼になってしまうけど、どこかそういう匂いのするアクションができたらと。プロどうしの異種格闘技戦みたいなものになったら良いねって話しながらやっていました」。 バルセロナでのド迫力のカーアクションは、1シーンを撮るのに1ヶ月以上もかけている。「交差点を完全封鎖して撮るから、日曜限定で朝から夕方までしか撮影ができなくて。毎週日曜にバルセロナへ戻って来て、それ以外の時にアンドラやアンダルシアに行ってたので、移動がすごかったです」。撮影中、ちょっとしたアクシデントが起こったとか。「現場ではみんなが男の子になっちゃって(笑)。今どき、あれだけ派手に車をぶつけたり、壊したりってなかなかできないでしょ。設定は1台のタクシーですが、3台くらい用意してもらったかな? また、近くで誰かが救急車を呼んだらしいんですが、その時、間違えて撮影で倒れていた伊藤くんを運ぼうとしてしまって。現場は事故現場並にガラスや車のパーツが散乱してたからしょうがなかったんですが、あの時は笑いました(笑)」。 前作に続きメガホンをとったのは西谷弘監督だ。西谷組について「向上心の塊みたいなスタッフやキャストでした」と、心からの賛辞を述べる織田。彼らの情熱と、スペインの街の熱気が相まって、『アンダルシア 女神の報復』はより一層ドラマティックな映画となった。本作を見たら、改めて黒田康作、そして俳優・織田裕二の魅力を再確認させられる。 ⇒映画『アンダルシア 女神の報復』OFFICIAL SITE ⇒織田裕二『アンダルシア』のカーチェイスシーンを激白。伊藤英明があわや救急車!? - MovieWalker ⇒アンダルシア 女神の報復 | Movie Walker ⇒伊藤英明 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|伊藤英明 アンダルシア エーチームオーディション エーチームオーディション小野 エーチームグループオーディション エーチーム伊藤英明 エーチーム噂 エーライツ噂 エーライツ評判
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PLUSモードの情報です キャラクター別の攻略をしていきます ザフト ルナマリア・ホーク アスラン・ザラ レイ・ザ・バレル ハイネ・ヴェステンフルス イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ? ミゲル・アイマン? ラウ・ル・クルーゼ? サトー? マルコ・モラシム? オーブ キラ・ヤマト ラクス・クライン? カガリ・ユラ・アスハ? ヒルダ・ハーケン? マーズ・シメオン? ヘルベルト・フォン・ラインハルト? アンドリュー・バルトフェルト? ババ? サイ・アーガイル? トール・ケーニヒ? アサギ・コードウェル? マユラ・ラバッツ? ジュリ・ウー・ニェン? 連合 ネオ・ロアノーク? アウル・ニーダ? ステラ・ルーシェ? スティング・オークレー? オルガ・サブナック? クロト・ブエル? シャニ・アンドラス?
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フジテレビ系列 さんタク VS嵐2011年戦い初め新春!最強王者決定戦 新春映画アマルフィ 女神の報酬 お台場インターボール さんタク 2011年1月3日(月) 16 00~18 15 NA枠 0'30"…SoftBank、FUJIFILM、NISSAN、パナソニック電工、Google、MAZDA、SonyMusic、ZOZOTOWN NB枠 1'00"…DAIHATSU 0'30"…三菱電機、ハウス食品、FUJIFILM NC枠 0'30"…TOYOTA、タマホーム、SUZUKI、meiji 明治製菓、PlayStation、PIZZA-LA LA枠 0'30"…鹿島(鹿島建設)、pigeon、BANDAI、アディーレ法律事務所、城南建設、TOSHIBA LB枠 0'30"…日本臓器製薬、GUTHY-RENKER-JAPAN、高砂熱学工業 VS嵐2011年戦い初め新春!最強王者決定戦 2011年1月3日(月) 18 30~20 54 LA枠 0'30"…Google、エステティックTBC、城南建設、アディーレ法律事務所 NA枠 1'00"…NISSAN、Panasonic、Google 0'30"…meiji 明治製菓、第一三共ヘルスケア、★SAPPORO、バンダイナムコゲームス NB枠 0'30"…任天堂、TOYOTA、日清食品、SUBARU、Daiwa House、すき家、SUZUKI、FUJIFILM、明治安田生命、森永乳業、YOKOHAMA(横浜ゴム)、タケダ(武田薬品・PT) NC枠 1'00"…ユニ・チャーム、DAIHATSU、KIRIN キリンビール 0'30"…ウイダーinゼリー(森永製菓)、任天堂、KOSE、ZOZOTOWN 新春映画アマルフィ 女神の報酬 2011年1月3日(月) 21 00~23 35 NA枠 1'00"…NISSAN、Panasonic 0'30"…Google、Unilever、再春館製薬所、セキスイハイム、AGF、「ソルト・バイオハザードⅣ」(PT) NB枠 1'00"…第一三共ヘルスケア、FUJIFILM、NTT docomo 0'30"…SUZUKI、ミサワホーム、アサヒ飲料、★SAPPORO、パナソニック電工、森永乳業 NC枠 1'00"…Daiwa House、KIRIN キリンビール 0'30"…TOYOTA、SANYO(三洋物産)、NTTコミュニケーションズ、SMBCフレンド証券、MITSUBISHI MOTORS、ロッテ お台場インターボール 2011年1月3日(月) 23 35~24 35 NA枠 0'30"…SUZUKI、FUJIFILM、宝くじ、KIRIN キリンビール、SANYO(三洋物産)、バンダイナムコゲームス、Coca-Cola、NISSAN、法律事務所MIRAIO
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マルファス 種族:魔神 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 ソロモン七十二柱の一柱である、序列三十九の鴉伯爵。 序列三十八の鳩伯爵ハルファスと姿が似ており、双方共に好戦的で罠や卑劣な攻撃を好むが、何らかの関わりがあるのかは不明。 フォルネウスやブネ、ボティスと共にベリアルに仕えている。 ベリアルの地上侵攻を阻止する為、彼女の移動手段であるボティスを狙うアヴァロ達の前に立ち塞がったが敗れた。 その後ロズリーヌの半ば脅しめいた交渉によって契約を結ぶ事となり、指輪に封印された。 雑感・考察 上記解説はEXMAPを攻略した場合のもの。 ベリアル陣営は全員クリアするだけなら戦う必要が無いEXMAPのキャラであり、 続編ラビリンスマイスターにおけるヴィネアとの会話などからするとどうやら正史ではベリアル陣営とは会っていない模様。 まあ封印場所があのままであるならば、将来的に遭遇する可能性は残っているかもしれない。 ハルファスと似ているのは元ネタからで、同一の存在とされる事もある。 名前
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アマルルガ No.699 タイプ:いわ/こおり 特性:フリーズスキン(自身の使うノーマルタイプの技が氷タイプになり、威力が1.2倍(第6世代では1.3倍)になる) 隠れ特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:XY/USUM/GO/SWSH(冠) 第6世代化石 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 竜脚類 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 メガニウム 80 82 100 83 100 80 トロピウス 99 68 83 72 87 51 全体的に弱点が多いのが共通点。 ゆきふらし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 キュウコンA 73 67 75 81 100 109 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) くさ/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/こおり/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第6世代で登場。 本作の化石枠の片割れ。化石ポケモンはゴツい、もしくはカッコいい系が多い中、この子は可愛らしいデザインに仕上がっている。 モチーフは中型竜脚類のアマルガサウルス。 数ある恐竜からあえてこいつを選択するとはなかなか渋い。 ↑アマルガサウルスが生息していた地域は特に寒い訳でもなく、むしろコイツの生息していた時代は地球が高温化していたらしいな。 こおりタイプがついたのはラプラスを意識している気がするな。ただ竜脚類と首長竜は別物だが。 ↑↑恐竜キングだと初期の頃からつよさ1800で出ていたし知っている人はそこそこいる種だとは思う。 ちなみに進化前のアマルス共々デザインしたのは漫画「ロックマンメガミックス」等で有名な有賀ヒトシ先生。 他にはチゴラス系、ヒトツキ系、マーイーカ系、ゴロンダのデザインも担当している(ソースは本人のtwitter) ↑一見ファンシーだけど体重225kg。ポケモン全体で見れば中々の重量級である。 ↑↑有賀先生の描くメガミックスはポケモンで言うところのポケスぺみたくストーリーやキャラに大胆なアレンジが加えられているものの、 本家とはまた別の面白さがある良作(だと思う)。そんなすごい人が関わっていたなんて驚きだ。 ちなみに有賀先生は初代の頃からのポケモンファンでその頃からずっとポケモンに関わってみたいと思っていたらしい。 (以前にはポケモンカードのレッドとグリーンが描かれているスリーブもデザインしていた。) ↑全 喜べ!この度(2015年春)ロックマンメガミックス ギガミックスが新装版として復刊ドットコムより復刻決定したぞ! 進化前のアマルスがMLPにしか見えないんだが ↑よう俺、特に目のあたりが ↑↑何がマスター・リミテッド・パートナーシップなのかと思って調べてみたら うま の方か。確かに髪が虹色のやつに似ている。 ↑↑↑色合いはもちろんユニコーン一致でさらにそれっぽいのが出たぞ ニャオニクスあたりと名前だけ並んでると某狩りゲーっぽい。 ↑メインターゲット:アマルルガ1体、ニャオニクス1体の討伐 サブターゲット:アマルルガのヒレ破壊 ↑とりあえず氷のステージに居ることは想像できた。ホットドリンク用意しないとな… ↑↑↑ウルガモスもそれっぽい。闘技場くらいでしか同時狩猟できなさそうだが… ↑進化前が近寄ってきてアイテムを盗まれました ↑↑↑↑↑名前的に嵐龍+黒狼鳥な動きをすると妄想 そういやコイツ青い眼で白い龍だな。おまけにタイプ一致破壊光線まで覚える。これは……… ↑白き龍「すごいぞー!かっこいいぞー!」 敵として出た場合の経験値がとても安い気がする。バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒しても、たった1100程しか得られない。 (ちなみに同じレベルのガチゴラスだと1900程得られる) ↑今作の経験値稼ぎ要素である三ツ星レストランの最終戦で出てくるが、経験値が同じところのペラップ以下、バクオングの半分以下… ↑正直多少倒すのに手こずってもいいから相方にして欲しかったよな。 ↑3匹でエコーボイス撃ちまくるというコンセプトぶち壊しにしてまで相方採用する価値皆無。 シナリオ攻略では加入時点ではオーロラビームはなかなか強いがフロストケイブで氷の息吹の技マシンを拾うまで強力な氷技を覚えない。 雪雪崩は後攻技なので使いにくい。 ↑特殊技にこだわらないならとりあえず恩返し覚えさせとけばいい。 懐けば威力高いし、フリーズスキンのおかげで氷タイプになる。序盤から最後まで十分活躍してくれる。 ↑なつくまでは「とっしん」あるしな。あの地点で威力175.5はヤバイ。いくら攻撃種族値が低いとはいえ強すぎ。 俺、いつか色違いのめざ炎夢アマルルガを使うんだ… 氷+氷の弱点タイプの複合は初めて。炎、鋼、格闘との複合はまだ存在しない。 逆に氷+氷弱点の組み合わせは第5世代までに全て登場している。 当初は性能的に不遇…と言われていたポケモン。 ゆきふらし解禁以降は、先発で対峙しやすいボルト、ガブ、ジャローダ等に強いこと、でんじはにアンコールといった小技も揃い、 酷い耐性ではあるが調整次第でメガガルーラの地震やメガゲンガーのシャドボを耐える耐久、と地味ながら光る個性が揃い、 発売当初は泣きを見たが、何とか中堅ポジションに落ち着けたようである。 発売前は新技フリーズドライにより注目を浴びていたものの、残念ながら性能的には不遇であると言わざるを得ない。 岩・氷の組み合わせは攻撃面では7タイプ(フリーズドライを考慮すると8)もの弱点を突けるものの、防御面が壊滅的。 鈍足故先手を取るのも難しく、トリックルームに入れようにも素早さ特攻共に中途半端。 フリーズドライは水に抜群を取れるがこいつ自身が水に弱く、おまけにラプラスに遺伝できてしまう 夢特性はゆきふらしだが、今作で永続が廃止された上に偉大なる先輩の壁があまりにも厚い どうしてこうなった!第5世代以降の一般氷はユキノオーの反動を引きずっているようにしか思えん… ↑トリパなら…と思ったけど、特攻99ってなんだよオイ…いくら抜群の範囲が広いとはいえそりゃないよ(´;ω;`) ↑↑そんなに不遇か?その理屈でいったらユキノオーも不遇になるが。 あっちも防御耐性壊滅かつ鈍足、そして耐久と特攻はこちらより低い。 フリーズスキンで他にはない芸当もできるし、第一に岩氷はこいつだけ。まだ不遇云々言う時期ではないかと ↑ノオーの評価は水電地半減、氷等倍という対水や対電としては最高峰の耐性だったからってのもあるからな。 それに比べるとこいつの半減属性はなんというか中途半端な気がする。何より格闘鋼四倍がなぁ。 ↑↑デザイン好きだしあまり不遇不遇言いたくはないんだが、 タイプと種族値を見た時超えられない壁のようなものを感じてしまったのよ。すまぬ ↑↑↑フリーズスキンに1.3倍補正がかかるらしい。 これが本当なら破壊光線の威力が292というロマンになるし、室内しぜんのちからも一致156になるのかな? ↑一番上 ノオーもかつて弱点多すぎて見向きもされなかったこともあったからもしかしたら… ↑↑それが本当なら、フリーズスキン破壊光線でホワイトキュレムを抜いて氷決定力一位になるのか 一番↑ロクな岩特殊技覚えないことについては誰も触れないのか パワージェムどころか原始の力どまりだぜ れいとうビームあるんだしフリーズスキンじゃなくてロックスキンだったらよかったのに ↑イメージ的にもしっくりくるのに、マジでなぜ覚えないのか理解できない…覚えても別に壊れにならないだろうし ↑鼻毛「決定力ランキングの氷特殊で1位を占めているだけで十分じゃないですか。そんなに私を追い出したいんですか?」 一応フォローしておくと、岩や氷タイプでは珍しく10まんボルトを覚えたり、今作からマシン化した しぜんのちからを覚えたりと4つ足にしては多芸な方。 しぜんのちからは旅であればドロポン、エナボ、大地の力、ジェムなど特殊技も多く、室内では特性で氷タイプと化したトラアタも使える。 ついでに特殊耐久も決して低くはないため、並みの一致二倍弱点程度なら普通に耐えて反撃も出来る。 あとはフリーズスキンで活かせる技がどの程度あるか、だろう。 ↑なぜこいつが電気技を?と思ったが、カミナリ竜だからなのかね ↑ラプラス、ラムパルド、トリデプスも覚える。でもメガニウムは覚えない。この差は一体…。 それともXYで習得可能になってたりするんだろうか? ↑↑たぶんモチーフにオーロラが入ってるから、電磁波・フラッシュ・電気技を覚えると思われる ↑↑↑↑残念ながらフリーズドライと範囲が丸かぶりの電気技を採用する理由はほとんどありません エアームドとエンペルトくらいだけど元々不利でどうしようもない ↑氷タイプを半減する鋼タイプで電気が等倍の相手にも撃てるけどな。ほのおとこおりは(覚える技次第だが)岩技でいいけど そんなことよりフリーズドライだろうと電気技だろうと、そもそもこいつが水弱点なのが問題 鈍足も相まって、基本的に水相手は撃ち合うより逃げたほうがよさそう。交代読みならともかく。 まあその鈍足を補えるでんじはや、妙なところでアンコも使えるから慎重な運用が求められそうだ ↑現時点で考えるなら控えにブルンゲルや通常ロトムを据えるといいかも。どちらも格闘は無効で鋼が半減になるからね 地味にタイプだけで砂もあられも食らわないんだよな。これは先輩とこの子だけかな? いっそ砂パに入れようか。特殊耐久は活きるぞ! ↑ひかえめで180振ればロッカで130族抜きは出来るし、4倍で無い特殊なら耐えられる可能性高いし、 砂パで耐久上げられるならまだ終わってはいないな! ↑更にH148B52D52と振り、突撃チョッキを持たせれば砂が無くとも威力の低い4倍は耐えられる。 多分砂アリなら並みの特殊は大体耐えると思う。ソースは俺の経験。 ↑↑↑仲間が一匹加わったけど、こいつは特性的に霰パに入れてナンボだから… フリーズスキンの1.3倍補正のおかげで本家wikiではれいとうビームが採用されないという異色のこおりタイプ。 その破壊力からか何故かはかいこうせんが確定技という第五世代までだとありえない現象が発生している。 ↑フリーズスキンって元から氷タイプだった技には1.3倍補正乗らないの? ↑ニンフィアのページ見る限り乗らないっぽい。さらにスキン系の特性の影響受けた技はタイプ一致補正も入るため 下手な氷タイプの技よりも威力が上回ることに。これじゃ元の氷技の存在意義がほぼ無い。 ↑↑↑さすがに確定技からは外されたな。でも滅びのバーストストリーム(氷版)の破壊力は魅力的だと思う この見た目でオーロラベール覚えられないってあんまりじゃあるまいか。折角ゆきふらしと両立できるんだし… ユキノオーも覚えないので、ゆきふらし+オーロラベールは今のところキュウコンの専売特許になっている。 ↑第8世代ではアローラキュウコンが登場しないためか、ユキノオーとバイバニラがオーロラベールを習得。 どちらもキュウコンより遅いので勝手は悪いか。 ↑↑遺伝で獲得。↑のユキノオーから引き継げる。 剣盾DLC冠の雪原では、なんと野生で出現。 本編は別にタイムスリップとかそういう話では無いのだが、かと言って化石ポケモンが野生している理由も特に明かされないという、何とも投げやりな状況になっている。 第九世代は(全ての化石ポケモンが)未登場ではあるが SVからゆきふらしの仕様変更によりあられ→ゆき状態で防御1.5倍補正かかるようになり 雪と砂嵐を使い分けることで防御か特防に1.5倍補正をかけるテクニカルな戦術が可能となる。・・・卓上論では。 アマルルガ ネタ型鋼以外返り討ち型 もし初代にこいつがいたら 物理型 砂嵐特殊耐久型 弱点が多いならタスキを持たせればいいじゃない型 電気タイプごっこ型 バトルハウス・バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 鋼以外返り討ち型 特性:フリーズスキン 性格:S下降補正の性格 努力値:防御or特防252 攻撃or特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:ギガインパクト/はかいこうせん 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/ラスターカノン/じしん 弱点を受けてからじゃくてんほけんでACをぐ~んとあげて返り討ち! 特殊受けにはギガインパクト、物理受けには破壊光線を打ち込もう! 火炎放射覚えれば鋼も返り討ち出来たのに、おしい! ↑火炎放射がなくてもスキン破壊光線で相手HP振りだけなら、ハッサム・メガクチート確1、メタグロス低乱1というぶっ壊れ火力。 あとこいつは防御か特防に振ったほうが硬くなって、不一致鋼や格闘なら耐えられる可能性も上がる。 あれこの発想普通に表に行けるんじゃないか?特殊耐久は高いし雑談にあるようにロッカで130族抜きは出来るし ↑ガチゴラスもこいつもじゃくてんほけんとは相性よさそうだなー もし初代にこいつがいたら 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 技:ふぶき/いわなだれ/10まんボルト/サイコキネシス/かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 123 77 72 99 58 岩雪崩は化石達が覚えられなかったので覚えなかった可能性あり。 当時強力だった吹雪をタイプ一致で使え、さらに岩雪崩を覚えられればラプラスやフリーザーに勝てる。 さらにこいつ自身は氷やノーマルに耐性を持つ。だがこいつ対策に水技が採用された可能性もある。 ↑フリーザーには勝てただろうけどラプラスは岩雪崩程度じゃ3発はかかるし、素早さも負けるから水技で流されるのがオチだろう。 まぁ初代で水技がどれだけ採用されてたか考えたら何とも言えないけど。 物理型 性格:意地っ張り、慎重、陽気(スカーフ時) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ他 選択攻撃技:おんがえし、ストーンエッジorいわなだれ、じしん、ギガインパクト 選択補助技:でんじは、ミラーコート、アンコール 悲しい事に破壊光線を除外すれば一致技の火力は基本的に物理の方が高い。もしAとCが逆だったなら… ↑むしろ攻撃77とか中途半端に高くするくらいなら削って特攻に回せよと思ってしまった だって高々99だろ? 参考までにフリーズスキンおんがえしの火力はカバルドンの地震よりわずかに高い程。むしろ本家の特殊型より使いやすいのでは 意地っ張りAD、恩返しエッジ地震アンコール@オボンのみで育成、弱点は多いが頑張って等倍の特殊ATへ繰り出して殴る 補助技もあると便利だが思い切ってフルアタでとつげきチョッキ着せて出しやすくするのも悪くない Aの低さは攻撃範囲と技の威力で補えていると個人的には思う この型とはちょっと違うが、ようきAS恩返しエッジ地震フリーズドライ@スカーフで使ってるけど中々。 フリーズドライはヌオーとか4倍ピンポイント。 竜などを狩るのが仕事だけど、一致技が威力高いから等倍でも結構押していける。特殊のイメージが強いのか鬼火打たれることもあまり無かった。 スカーフマンムーと似てるけど、岩技と氷技の威力はこっちの方が若干上だから一応差別化出来てると思う。 シナリオ用アマルルガが性格補正+努力値補正のせいで物理の方高かったので、この型にはお世話になりました 半減されなければフリーズおんがえし無双、岩雪崩とサブ地震のおかげで弱点つきまくれるのなんの フリーズドライもサブで持たせてたけど水弱点持ちじゃあんまり使えないし、こいつ攻撃高い方が絶対強かっただろうな…… ↑確かに氷物理はスキン恩返しに勝るものはないし、岩特殊が無いから物理向き種族値だったらその辺噛み合うんだよな とてもネタには思えないんだが…。 おんがえし/ストーンエッジ/じしん/ロックカット@じゃくてんほけんで使用してみたが、格闘、鋼技以外なら意外と耐える場合が多く、 相手も弱点保険警戒せずに弱点技打ってきた場合そのままロックカット積んで無双したことも何度かあった。 ちなみに保険発動せずともHP振りオーロットならスキンおんがえし確一(トライアタックだと乱1)で 防御特化モジャンボ確二ぐらいの火力があるので保険発動せずとも十分強い。 攻撃種族値は77。まぁ低めと言うよりまあまあぐらいだからこれでもそれなりのダメージは期待できそうだな。 砂嵐特殊耐久型 性格:おだやか 努力値:HD252ベース 持ち物:オボンのみ/たべのこし/じゃくてんほけん/さらさらいわ 優先技:すなあらし/めいそう/フリーズドライorしぜんのちから 攻撃技:ドラゴンテール/げんしのちから/だいちのちから/ラスターカノン/あくのはどう 補助技:バリアー/どくどくorでんじは/ミラーコート/アンコール/ねむる/ねごと 砂嵐中で使う耐久型。特殊耐久強化とターンダメージを兼ね備える。 砂下HD特化で以下を確定耐え。 草特殊決定力1位の眼鏡ジュカインのハードプラント 水特殊決定力2位の眼鏡エンペルトのハイドロカノン つまり一般特殊ATの等倍攻撃なら2耐え出来る。 (※水特殊決定力1位はカイオーガの雨下ハイポンだが砂下ではエンペルトのハイカノの方が通る) 更にめいそうを1回積んでやれば、 眼鏡ディアルガのラスターカノン確定耐え 眼鏡デオキシスのきあいだま最高乱数以外耐え 下手するとメガルカリオの適応力きあいだまをも耐えてミラーコート出来てしまう。 物理耐久以外は輝石アマルスより高い。自分で砂嵐にしない 補助技使わないならチョッキの方が楽だとは思うが… 弱点が多いならタスキを持たせればいいじゃない型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 攻撃技:しぜんのちから(トライアタック)/フリーズドライ/ミラーコート 補助技:でんじは/アンコール この鈍足弱点多数をどう使ったら…と悩んだ末に、タスミラグレイシアの事を思い出した結果こうなってしまった型 体力も弱点も多いためミラーコートが使いやすい。ただしルカリオやリザードンみたいな物理か特殊か微妙な奴は困る。 マイナー故なかなか警戒されないこともあり、電磁アンコも強力。後続のサポートとして使うと真価を発揮する。 砂も霰も効かないのでタスキとの相性はなかなか良いが、ステロで腐りやすくなる点には注意。 CS振りできるのも少なからず利点で、中速ポケを不意の先制と火力で持っていくことも。 Dは無振りでも意外とあるので、確3で受けられる等倍特殊相手に繰り出してミラコできる機会もあったりする。 あとはトラアタの理不尽なクオリティがたまに炸裂する。 思いのほか対応範囲は広いが、電磁波が無効or微妙で氷弱点でない物理相手にはあまりやることがない。 特にバレパン持ち鋼は相性が終わっているので、鋼格闘受けはPTに必ず用意しておこう。ガルーラも無理。 たまにエッジが欲しかったりすることがあるので、おっとりorうっかりや+攻撃に努力値割きや、 いっそいじっぱりで物理型にするのもアリかもしれない。 フリーズドライも刺さる相手はそこそこ多いが、自然の力と比べ火力が大幅に下がるためメインとしては微妙だと思われる。 ちなみにC特化スキントラアタの火力は耐久無振りメガリザードンYあたりから2発で持っていけなくなる感じ。 ぶっちゃけ普通に使える。(ページ未作成だが)ポケ録に…てか、本家に持ってってもいいかもしれない。 タスキが余るるがなら使ってみても…ごめん ↑俺は好きだぞ、そういうのw 電気タイプごっこ型 性格:控えめ、穏やか、臆病(スカーフ時) 努力値 特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:じしゃく/いかずちプレートなど 技:10まんボルト かみなり ほうでん チャージビーム でんじは でんじふゆう めざめるパワー(氷) 電気技のレパートリーもそこそこ多めだし、でんじはも技マシンどころかレベルアップでも覚える。 非電気タイプでは珍しくほうでんも習得できる。 電気タイプでも鋼タイプでも無いのにでんじふゆうまで覚えられる。 ただし攻撃技は全て特殊技だ。 ↑めざ氷を入れればより電気タイプになりきれるな バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:みがわり/でんじは/りんしょう/10まんボルト 麻痺撒き型。雪降らしだった場合地面タイプ相手に起点にされてしまう。 その2 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:たべのこし 技:フリーズドライ/げんしのちから/あられ/すなあらし バトルハウスに登場する、砂嵐と霰をひたすら繰り返す謎個体。どうも特防特化くさい耐久。 弱点を突ける相手にはしっかり攻撃してくる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD255 持ち物:たつじんのおび 技:ギガインパクト/じしん/ストーンエッジ/こおりのいぶき 物理型。特殊型とは異なり一致岩技が強力。HPと防御に努力値が振られていないのでガブリアスの地震で確1だったりする。 その4 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:いのちのたま 技:はかいこうせん/ラスターカノン/かみなり/サイコキネシス 特殊型。フリーズスキンと命の珠により強化された破壊光線は驚異の一言。 ただし吹雪を覚えておらず完全にフリーズスキン前提の構成なので雪降らしだと悲惨。なおこちらもガブリアスの地震で確1。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP アマルス アマルルガ 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 4 1 アンコール - - ノーマル 変化 5 8 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 12 12 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 16 16 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 20 20 しろいきり - - こおり 変化 30 24 24 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 28 28 でんじは - 100 でんき 変化 20 32 32 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 36 36 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 40 42 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 44 48 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 54 あられ - - こおり 変化 10 52 60 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 56 66 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv66 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv28 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv48 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv12 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 Lv54 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 Lv16 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv42 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 エレザード(レベル1) ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ゼニガメ・ミズゴロウ・カチコール(タマゴ) くろいきり - - こおり 変化 30 ゼニガメ(タマゴ) とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 フシギダネ(レベル21)、ミズゴロウ(レベル24)、ココドラ・カチコール(レベル36)など いわおとし 50 90 いわ 物理 15 ヨーギラス(レベル3)、ミズゴロウ(レベル9) オーロラベール - - こおり 変化 20 ユキノオー(レベル1) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ほえる、どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、ロックカット、チャージビーム、エコーボイス、こおりのいぶき、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんじふゆう、バリアー(タマゴ)みずのはどう、アクアテール(教え技) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化 アマルス(ゲーム時間が夜の時に、Lv39)→アマルルガ
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/534.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ニコル・アマルフィ 初期配置マップ上 NORMAL 索敵能力1 HARD 危機管理能力1 EXTRA 索敵能力2 HELL 危機管理能力2 イザーク・ジュール イベント後マップ下 NORMAL 射撃武装使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化2 EXTRA 格闘技術1 HELL 格闘技術2 ディアッカ・エルスマン イベント後マップ下 NORMAL 光学兵器使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 射撃技術1 HELL 射撃技術2 ザフト兵 SECRETマップ下 全難易度 ランダム 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ニコルを撃破 シークレット条件 3ターン以内にニコルを撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 042 種を持つ者 キラ・ヤマト コズミック・イラ71年において「キラ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 052 消えるガンダム ブロンズランク・オプションパーツ STAGE2をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃4機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス 可 ┣ メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 可 艦載中 ! ┗ エールストライクガンダム キラ・ヤマト 可 SEEDなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブリッツガンダム ニコル・アマルフィ 1 560 HP15370 ジン ザフト兵 12 100 第3軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 メビウス(リニアガン装備型) 地球連合軍兵 12 105 HISTORIC MOMENT 敵軍 マップ下拡張 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 デュエルガンダム イザーク・ジュール 1 565 ホルダー バスターガンダム ディアッカ・エルスマン 1 545 ホルダー ジン ザフト兵 12 100 ガモフ ザフト士官 1 175 ┗ ジン ザフト兵 3 100 SECRET 敵軍 マップ下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンアサルト ザフト兵 3 120 ホルダー1機 解説 地球軍・ザフト軍と同時に相対することになるマップ。最初の目標はマップ上にいるブリッツの撃墜。 手前にいるメビウスをうまく踏み台にしてザフト軍へ食いつきたい。 キラはPS装甲持ちなのでブリッツ以外から致命傷を受けることはまれだが、戦艦グループ扱いなのでEN周りは厳しい。ムウは初期出撃していないが艦の中にいるため、使う気なら忘れずに出撃させること。 イベントが発生するとマップ下にデュエルとバスターを含むザフトの増援。急ぐ必要はないのでじっくりと迎え撃とう。 アークエンジェルを動かさず、自軍を上に進めすぎていると集中砲火を食らう可能性があるのでゲスト軍との足並みは揃えておきたい。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1668.html
アマルルガ No.699 タイプ:いわ/こおり 特性:フリーズスキン(自身の使うノーマルタイプの技が氷タイプになる) 夢特性:ゆきふらし(天候が霰になる) 体重:225.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:XY 第6世代化石 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 ガチゴラス 82 121 119 69 59 71 おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アマルルガ 123 77 72 99 92 58 メガニウム 80 82 100 83 100 80 トロピウス 99 68 83 72 87 51 不遇な竜脚類モチーフの方々。弱点が多いのが共通点。 ばつぐん(4倍) かくとう/はがね ばつぐん(2倍) くさ/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/こおり/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第6世代化石枠の片割れ。化石ポケモンはゴツイ、もしくはカッコいい系が多い中、この子は可愛らしいデザインに仕上がっている ちなみに進化前のアマルス共々デザインしたのは漫画「ロックマンメガミックス」等で有名な有賀ヒトシ先生 他にはチゴラス系、ヒトツキ系、マーイーカ系、ゴロンダのデザインも担当している(ソースは本人のtwitter) ↑一見ファンシーだけど体重225kg。ポケモン全体で見れば中々の重量級である。 ↑↑有賀先生の描くメガミックスはポケモンで言うところのポケスぺみたくストーリーやキャラに大胆なアレンジが加えられているものの、本家とはまた別の面白さがある良作(だと思う)。そんなすごい人が関わっていたなんて驚きだ。 ちなみに有賀先生は初代の頃からのポケモンファンでその頃からずっとポケモンに関わってみたいと思っていたらしい。(以前にはポケモンカードのレッドとグリーンが描かれているスリーブもデザインしていた。) 発売前は新技フリーズドライにより注目を浴びていたものの、残念ながら性能的には不遇であると言わざるを得ない。 岩・氷の組み合わせは攻撃面では7タイプ(フリーズドライを考慮すると8)もの弱点を付けるものの、防御面が壊滅的。 鈍足故先手を取るのも難しく、トリックルームに入れようにも素早さ特攻共に中途半端。 フリーズドライは水に抜群を取れるがこいつ自身が水に弱く、おまけにラプラスに遺伝できてしまう 夢特性はゆきふらしだが、今作で永続が廃止された上に偉大なる先輩の壁があまりにも厚い どうしてこうなった!第5世代以降の一般氷はユキノオーの反動を引きずっているようにしか思えん・・・ ↑トリパなら…と思ったけど、特攻99ってなんだよオイ…いくら抜群の範囲が広いとはいえそりゃないよ(´;ω;`) ↑↑そんなに不遇か?その理屈でいったらユキノオーも不遇になるが。あっちも防御耐性壊滅かつ鈍足、そして耐久と特攻はこちらより低い。 フリーズスキンで他にはない芸当もできるし、第一に岩氷はこいつだけ。まだ不遇云々言う時期ではないかと ↑ノオーの評価は水電地半減、氷等倍という対水や対電としては最高峰の耐性だったからってのもあるからな。 それに比べるとこいつの半減属性はなんというか中途半端な気がする。何より格闘鋼四倍がなぁ。 ↑↑デザイン好きだしあまり不遇不遇言いたくはないんだが、タイプと種族値を見た時超えられない壁のようなものを感じてしまったのよ。すまぬ ↑↑↑フリーズスキンに1.3倍補正がかかるらしい。これが本当なら破壊光線の威力が292というロマンになるし、室内しぜんのちからも一致156になるのかな? ↑一番上 ノオーもかつて弱点多すぎて見向きもされなかったこともあったからもしかしたら・・・ ↑↑それが本当なら、フリーズスキン破壊光線でホワイトキュレムを抜いて氷決定力一位になるのか 一番↑ロクな岩特殊技覚えないことについては誰も触れないのか パワージェムどころか原始の力どまりだぜ れいとうビームあるんだしフリーズスキンじゃなくてロックスキンだったらよかったのに ↑イメージ的にもしっくりくるのに、マジでなぜ覚えないのか理解できない・・・覚えても別に壊れにならないだろうし 一応フォローしておくと、岩や氷タイプでは珍しく10まんボルトを覚えたり、今作からマシン化したしぜんのちからを覚えたりと4つ足にしては多芸な方。 しぜんのちからは旅であればドロポン、エナボ、大地の力、ジェムなど特殊技も多く、室内では特性で氷タイプと化したトラアタも使える。 ついでに特殊耐久も決して低くはないため、並みの一致二倍弱点程度なら普通に耐えて反撃も出来る。 あとはフリーズスキンで活かせる技がどの程度あるか、だろう。 ↑なぜこいつが電気技を?と思ったが、カミナリ竜だからなのかね ↑ラプラス、ラムパルド、トリデプスも覚える。でもメガニウムは覚えない。この差は一体…。 それともXYで習得可能になってたりするんだろうか? ↑↑たぶんモチーフにオーロラが入ってるから、電磁波・フラッシュ・電気技を覚えると思われ ↑↑↑↑残念ながらフリーズドライと範囲が丸かぶりの電気技を採用する理由はほとんどありません エアームドとエンペルトくらいだけど元々不利でどうしようもない ↑氷タイプを半減するはがねタイプで電気が等倍の相手にも撃てるけどな。ほのおとこおりは(覚える技次第だが)岩技でいいけど そんなことよりフリーズドライだろうと電気技だろうと、そもそもこいつが水弱点なのが問題 鈍足も相まって、基本的に水相手は撃ち合うより逃げたほうがよさそう。交代読みならともかく。 まあその鈍足を補えるでんじはや、妙なところでアンコも使えるから慎重な運用が求められそうだ ↑現時点で考えるなら控えにブルンゲルや通常ロトムを据えるといいかも。どちらも格闘は無効で鋼が半減になるからね 地味にタイプだけで砂もあられも食らわないんだよな。これは先輩とこの子だけかな? いっそ砂パに入れようか。特殊耐久は活きるぞ! ↑ひかえめで180振ればロッカで130族抜きは出来るし、4倍で無い特殊なら耐えられる可能性高いし、砂パで耐久上げられるならまだ終わってはいないな! バトルハウスには砂嵐と霰をひたすら繰り返す謎個体が登場する。 どうも特防特化くさい耐久で食べ残し持ち。一応原始の力を持っていることを確認 進化前のアマルスがMLPにしか見えないんだが ↑よう俺、特に目のあたりが ニャオニクスあたりと名前だけ並んでると某狩りゲーっぽい。 ↑メインターゲット:アマルルガ1体、ニャオニクス1体の討伐 サブターゲット:アマルルガのヒレ破壊 ↑とりあえず氷のステージに居ることは想像できた、ホットドリンク用意しないとな・・・ ↑↑↑ウルガモスもそれっぽい。闘技場くらいでしか同時狩猟できなさそうだが… ↑進化前が近寄ってきてアイテムを盗まれました ↑↑↑↑↑名前的に嵐龍+黒狼鳥な動きをすると妄想 モチーフは中型竜脚類のアマルガサウルス。数ある恐竜からあえてこいつを選択するとはなかなか渋い。 ↑アマルガサウルスが生息していた地域は特に寒い訳でもなく、むしろコイツの生息していた時代は地球が高温化していたらしいな。 こおりタイプがついたのはラプラスを意識している気がするな。 ただ竜脚類と首長竜は別物だが。 フリーズスキンの1.3倍補正のおかげで本家wikiではれいとうビームが採用されないという異色のこおりタイプ。 その破壊力からか何故かはかいこうせんが確定技という第五世代までだとありえない現象が発生している。 ↑フリーズスキンって元から氷タイプだった技には1.3倍補正乗らないの? ↑ニンフィアのページ見る限り乗らないっぽい。さらにスキン系の特性の影響受けた技はタイプ一致補正も入るため 下手な氷タイプの技よりも威力が上回ることに。これじゃ元の氷技の存在意義がほぼ無い。 ↑↑↑さすがに確定技からは外されたな でも滅びのバーストストリーム(氷版)の破壊力は魅力的だと思う そういやコイツ青い眼で白い龍だな。 おまけにタイプ一致破壊光線まで覚える。 これは……… ↑白き龍「すごいぞー!かっこいいぞー!」 敵として出た場合の経験値がとても安い気がする。 バトルシャトーのザクロのレベル50のものを倒しても、たった1100程しか得られない。 (ちなみに同じレベルのガチゴラスだと1900程得られる) ↑今作の経験値稼ぎ要素である三ツ星レストランの最終戦で出てくるが、経験値が同じところのペラップ以下、バクオングの半分以下… タマゴ技でバリアーがあるらしいが、現時点で遺伝経路が見つからないため習得は難しいと思われる。 もし覚えたら結構使い所ありそうなんだけどな… ↑朗報だ、ムーバ解禁でラグラージから遺伝できるのが確認されたぞ。有用かどうかは知らんがな シナリオ攻略では加入時点ではオーロラビームはなかなか強いがフロストケイブで氷の息吹の技マシンを拾うまで強力な氷技を覚えない。 雪雪崩は後攻技なので使いにくい。 ↑特殊技にこだわらないならとりあえず恩返し覚えさせとけばいい。 懐けば威力高いし、フリーズスキンのおかげで氷タイプになる。序盤から最後まで十分活躍してくれる。 ↑なつくまでは「とっしん」あるしな。あの地点で威力175.5はヤバイ。いくら攻撃種族値が低いとはいえ強すぎ。 氷+氷の弱点タイプの複合は初めて。炎、鋼、格闘との複合はまだ存在しない。 逆に氷+氷弱点の組み合わせは第5世代までに全て登場している。 俺、いつか色違いのめざ炎夢アマルルガを使うんだ… アマルルガ鋼以外返り討ち型 もし初代にこいつがいたら 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 鋼以外返り討ち型 特性:フリーズスキン 性格:S下降補正の性格 努力値:HP252 攻撃or特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:ギガインパクト/はかいこうせん 選択技:10まんボルト/サイコキネシス/ラスターカノン/じしん 弱点を受けてからじゃくてんほけんでACをぐ~んとあげて返り討ち! 特殊受けにはギガインパクト、物理受けには破壊光線を打ち込もう! 火炎放射覚えれば鋼も返り討ち出来たのに、おしい! ↑火炎放射がなくてもスキン破壊光線で相手HP振りだけなら、ハッサム・メガクチート確1、メタグロス低乱1というぶっ壊れ火力。 あとこいつは防御か特防に振ったほうが硬くなって、不一致鋼や格闘なら耐えられる可能性も上がる。 あれこの発想普通に表に行けるんじゃないか? 特殊耐久は高いし雑談にあるようにロッカで130族抜きは出来るし ↑ガチゴラスもこいつもじゃくてんほけんとは相性よさそうだなー もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 123 77 72 99 58 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85ずつ 技:ふぶき/いわなだれ/10まんボルト/サイコキネシス/かげぶんしん 岩雪崩は化石達が覚えられなかったので覚えなかった可能性あり。 当時強力だった吹雪をタイプ一致で使え、さらに岩雪崩を覚えられればラプラスやフリーザーに勝てる。 さらにこいつ自身は氷やノーマルに耐性を持つ。だがこいつ対策に水技が採用された可能性もある。 物理型 性格:意地っ張り、慎重、陽気(スカーフ時) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ他 選択攻撃技:おんがえし、ストーンエッジorいわなだれ、じしん、ギガインパクト 選択補助技:でんじは、ミラーコート、アンコール 悲しい事に破壊光線を除外すれば一致技の火力は基本的に物理の方が高い もしAとCが逆だったなら… ↑むしろ攻撃77とか中途半端に高くするくらいなら削って特攻に回せよと思ってしまった だって高々99だろ? 参考までにフリーズスキンおんがえしの火力はカバルドンの地震よりわずかに高い程 むしろ本家の特殊型より使いやすいのでは 意地っ張りAD、恩返しエッジ地震アンコール@オボンのみで育成、弱点は多いが頑張って等倍の特殊ATへ繰り出して殴る 補助技もあると便利だが思い切ってフルアタでとつげきチョッキ着せて出しやすくするのも悪くない Aの低さは攻撃範囲と技の威力で補えていると個人的には思う この型とはちょっと違うが、ようきAS恩返しエッジ地震フリーズドライ@スカーフで使ってるけど中々。 フリーズドライはヌオーとか4倍ピンポイント。 竜などを狩るのが仕事だけど、一致技が威力高いから等倍でも結構押していける。特殊のイメージが強いのか鬼火打たれることもあまり無かった。 スカーフマンムーと似てるけど、岩技と氷技の威力はこっちの方が若干上だから一応差別化出来てると思う。 シナリオ用アマルルガが性格補正+努力値補正のせいで物理の方高かったので、この型にはお世話になりました 半減されなければフリーズおんがえし無双、岩雪崩とサブ地震のおかげで弱点つきまくれるのなんの フリーズドライもサブで持たせてたけど水弱点持ちじゃあんまり使えないし、こいつ攻撃高い方が絶対強かっただろうな…… 攻撃種族値は77。まぁ低めと言うよりまあまあぐらいだからこれでもそれなりのダメージは期待できそうだな。 覚える技 レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク