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ジャンル:対戦型2Dアクション(プロレス)ゲーム 対応機種:アーケード、スーパーファミコン、X68000、FM TOWNS データイースト製の対戦型アクションゲーム。 ファンタジー世界を舞台に、人間やミノタウロス、狼男、ストーンゴーレム、ドラゴン等などの 個性的なキャラクターを操作し、命懸けの格闘技大会に挑む。 女性キャラクターはアマゾネス(女戦士)の「シンディ」一人のみだが、リョナ要素は多く上質。 特色 古い2Dアクションゲームだが、かける技のパターン・食らう側のグラフィックともに豊富。 バックブリーカーやジャイアントスイング、パイルドライバーといった豪快な技を 小柄な女戦士に叩き込める。大技が決まったときの重く鈍い効果音も特徴的。 ゲージを貯めることで使用できる超必殺技が各キャラクターに一つずつ存在し、 派手な演出とともにキ○肉ドライバーやハ○ケーンミキサーのような技をかけることができる。 さらに、中ボス(CPU専用キャラ)として5本首のヒドラが登場し、なめらかな動作で 絡みつきや噛み付きを行う。 超必殺技は両手両足に噛み付き、高く掲げあげて晒し者にした上で 強制的に四肢を大の字に広げるというもの。(参考動画のサムネイル参照) キャラクター 女性キャラはアマゾネスの「シンディ」。23歳でプロの暗殺者。 公式プロフィールに「性格はキツくて勝ち気」と書かれるようなキャラクターで セリフ(英語)も強気な感じだが、攻撃を受けているときやダウンしているときの 表情には弱々しさが感じられる。 ダメージボイスは1種類のみだが、悶えるような声で生々しく聴きごたえがある。 ダウン状態から復帰する際はネックスプリングから跳ね起きるが、 体力が一定以下になると尻もちをついてから起き上がるようにモーションが変化する。 体力が尽きると、上体を起こした体勢で痙攣しながら悲鳴をあげてから倒れ、死亡する。 対CPU戦では処理係(死神?)が画面端から現れ、頭を掴んで死体を引きずっていく演出が入る。 移植版 家庭用ゲーム機ではスーパーファミコンに移植されているが、クオリティは高くない。 グラフィック・音声ともに劣化が激しく、何より最大の攻めキャラであるヒドラがいない。 PC2機種版はなかなかの移植度(特にX68000版)だが、今となっては入手困難(主にハードが)。 参考動画 全キャラクターの技をシンディにかけた動画。 ヒドラの超必殺技(サムネイルの技)は7 42~。
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やる夫のポケモン > ダクネス 基本情報 特性1:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性2:不屈の心 怯むと素早さが1段階上がる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 135┃防御 75┃特攻 95┃特防 100┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ ▼ ▼ △ △ ▼ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える 引っ掻く 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 横取り 変化 悪 - - 不定 相手がそのターン使おうとしていた技を奪って使う(優先度+4)相手が自分(相手自身)を対象にした技しか奪えない あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 爪とぎ 変化 悪 - - 自分 自分の攻撃と命中率を1段階上げる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 物真似 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に使用した技をコピーして自分の技にする物真似と置き換わり、戦闘終了後元に戻る 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 暴れる 物理 ノーマル 120 100 相手ランダム 2~3ターンの間暴れる状態になり、その間攻撃し続ける攻撃終了後、自分が混乱状態になる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 神秘の剣 特殊 格闘 85 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御でダメージ計算をする 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 破滅の願い 特殊 鋼 140 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない ダクネスのレベル技 Lv 1 メタルバースト Lv 1 聖なる剣 Lv 1 引っかく Lv 1 横取り Lv 2 あくび Lv 5 居合切り Lv 7 爪とぎ Lv10 メタルクロー Lv12 すり替え Lv15 物真似 Lv20 切り裂く Lv22 暴れる Lv25 怖い顔 Lv27 辻斬 Lv30 ラスターカノン Lv30 見切り Lv37 破滅の願い Lv42 真空波 Lv45 神秘の剣 Lv50 聖なる剣 Lv55 インファイト ダクネスの現在の特徴 やる夫の手持ちはなぜか唯一の普通のセイバー 性格補正は無視して物理アタッカーとして運用するのがいいだろう。 技開発クラブではインファイトやコメットパンチ、冷凍パンチあたりを覚えさせたい。 セイバー種本来の技としてメタルバーストを覚えている他、独自技として我慢を覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 泥かけ、連続切り、いびき、真空波、電磁浮遊、スピードスター、頭突き、ダブルチョップ、雷パンチ、炎のパンチ、鉄壁、思念の頭突き、竜の波動、なりきり、ドレインパンチ(済)、けたぐり悪の波動、手助け、寝言、威張る、アイアンテール ルイズ(卵技) クロスチョップ、見切り、噛み付く、心の目、スカイアッパー、高速移動、真空波、噛み砕く、けたぐり、鉄壁、ブレイズキック、バレットパンチ、この指止まれ、巴投げ、飛び膝蹴り 金剛晄 クロスチョップ、カウンター、爆裂パンチ ソル 破滅の願い、聖なる剣(済)、神秘の剣(済)
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深い森。 死体の落下に伴い、何本もの樹木を倒れても異様な早さで蔦が成長し、死体を覆い尽くして行く。少し遅れて樹木も復活する異様な森。 メイズ・フォレストの効果も薄く、今まで活躍した森林が得意な召喚モンスターも奇襲を受けるほどの森。 中央付近には石造りのピラミッドが見える。 789話の時点で、E3d2との間には真っ黒な積乱雲があり、地上には雷雨が降り注いでいる。上空を行くがいつものように戻されてしまう。 どうやらd2を中心に円形に結界の壁がある模様。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター ・日中(冥府マップにおける夜間) ミストラルドラゴンロード ミストラルドラゴン ダークアマゾネス デスアマゾネス ・夜間(冥府マップにおける昼間) エリアポータル名:剣王の墓地 エリアポータルボス リザードマンヒーロー ダークヒーロー デスアマゾネス デスナイト ギルマンヒーロー ケンタウロスナイト 剣の魔王 剣の魔竜 +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《儚き夢を見た》 《あれは何であったのか》 《猛る幽鬼が群れて荒野を征くのを見た》 《孤高なる王が一人、悪竜と戦う姿を見た》 《死霊の群れが村々を蹂躙するのも見た》 《天に背いた者達が祭壇を穢すのを見た》 《全ては夢》 《それらの夢もまた溶け、一つとなるだろう》 終了インフォ 《儚き夢を見た》 《何故、ここに夢の在り処を求めたのか?》 《それもまた夢》 《嘆きの行き場は誰も知らぬ》 《見るがいい》 《天に背いた者達の末路を!》 《それは夢ではないのだ》 エリアポータル開放者:キース(787話) ポータルボスが「剣の魔王」であり、本来はキースと噛み合いそうなものだが、半人半馬で腕は六本、戦鬼に匹敵する体躯ということで、メタモルフォーゼからのレールガンという色物戦術となってしまった。
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楽園喪失 赤 サモナー 終わりの始まり 右上に黄色、右下に青が配置されている。恐らく赤をCPUに任せたら、左上に配置するはずだ。普通にプレイしたら黄色は挟み撃ちで大変なことになるだろう。 我が赤・サモナーの配置場所はここ。占領用のペガサス3とヘクス埋め用のアマゾネスを召喚したら、黄色マスター(奴もサモナーである)に突撃だ。低レベル帯ではマスターはとても強い。マスター自身も攻撃に参加し接近戦を挑むのだ。 第2ターンにはこうなる。マスターは塔を占拠しつつ、その右上に居たアマゾネスを、自身の魔法攻撃と大魔法・ファイアで撃破。更に塔をもう一つ、アマゾネスで撃破している。青が来る前に短期決戦の覚悟だ。 第3ターン、更に自身の魔法と大魔法で敵を撃破し、ヘクスを埋めていく。サモナーの初期レベルは1、敵ザコレベルが2であるので、2匹始末したことでレベルアップ。回復したintを使って各所に魔法をばらまいていく(経験値稼ぎの意味もある)。配下モンスターはレベル1であるため、喪失は全く気にしなくていい。10匹もいれば押し込める。他に占領用ペガサスが3匹。intはヒールよりはファイアに割いて進軍を早めよう。 第4ターン 青ペガサスに塔を取られてしまう。一匹だけなので取り敢えず無害。敵マスターには3匹がとりつき、HPを51/64まで減らす。トロールにはマスターの魔法で攻撃。ごっそり削る。 第5ターン やはり夜間のバーサーカーの攻撃力は高く、赤マスターのHPをかなり削る。マスター右上に見えるトロールは、マスターの攻撃で始末した。更に右上のアマゾネスを大魔法で始末し、レベル3になりつつ5匹目が黄色マスターにとりつく。損害補充用にファイター(すぐ夜が明けるため)とアマゾネスを召喚しておく。運良く塔からスターボウ(投射攻撃力+5)を入手。適当なアマゾネスに装備させる。それほど幸運かと言われると・・・アマゾネスの投射攻撃力がソルジャーの格闘攻撃力になるくらいの強化でしかないので、誤差範囲である。そう遠くない将来にドラゴンにお株を奪われる。 第6ターン 青のモンスターたちが迫るが、黄マスターのHPはこの有様。敵マスターがレベルアップする直前までザコで攻撃を加え、最後は自マスターでトドメだ(忘れずにそこら中に大魔法をばらまいてから)。更に青ペガサスを始末しレベルは4に。このターンはマスターが塔の上におらず、次にintが回復しない。このためintは温存する。 第7ターン以降 我が軍と青軍の支配力は254対252と全くの五分。モンスターの質では負けるが、あとは特に難しいこともない。マスターはレベル6になるまでは積極的に敵にとどめを刺していく。稼ぎに使う大魔法は、ファイア・サンダーはint25、ヒールはint20と、若干ヒールの方が効率がいいが、進軍を早めるために攻撃魔法を使った方がいいだろう。機動力に優れるアマゾネスが山を踏破し、タフなバーバリアンは東西から平原の道を通る。ペガサスのZOCで嫌がらせをしつつ、敵ユニットは川に誘き出そう。 最後はペガサスを中心に(占領部隊が全滅すると困るため、予備含め合計で8ほどは欲しい)召喚してからトドメ。次のマップに移る時に10ユニット以上削除するのだが、デキのいい子は残し悪い子を削除するのだ。 23/50ターンクリア、ボーナス経験値は135。マスターのレベルは7-54Exp ただこの作戦、ちょっと不運に見舞われると泥沼になる。とは言えそれはそれで、黄と青の争いを尻目に、西方の塔を占領してから介入していけば問題無い。黄軍を倒した後の流れは大差無いのだ。 ボーナス経験値によるレベルアップラッシュは、ctrlキーを押しっぱなしにすればスキップできるぞ。 火竜の地 やはり主力はドラゴンを用いるのが安全だ。と言う訳でドラゴンを雇いにこのマップにきた。部隊枠は14あけてある。 マップを見渡すと火山だらけ、Lドラゴンが便利そうである。 青軍は南、黄軍は東方面に配置されている。デフォルトでは我が軍は北からの配置となるが、ここからでは占領も迅速にいかないし、青軍が遠すぎてクリアに時間がかかってしまう(マスターをじっくり育成したいならいいのだが)。 サモナーのレベルも7あることだし、ここも黄軍のすぐ西の塔に配置して、またマスターが敵城に乗り込んでしまおう。ちなみに黄マスターが左の塔に配置されていたらリセットである。 運ゲーはいやだとかレベルが低い場合は、黄マスターの更に東から攻めるのがより無難ではある。もっと時間がかかってもいいなら普通に北からスタートしてもいい。 と言う訳でLドラゴンを4体召喚、在庫からペガサスを2体配置した。ちなみにこのマスター、ドルイドメイジはお互いの耐性の都合上、サモナーにとっては難敵。主力は配下のドラゴンだ。「 ペガサスは西の方、湖の中の要塞を目指して飛ばそう。城壁に囲まれた森には隠し塔があるぞ。 第2ターン 開始時の様子はこちら。塔の上のペガサスを大魔法で排除し、マスターで塔を占拠しながら要塞のドラゴンを攻撃。レベルが低いとint不測で敵ユニットを排除しきれない。その場合はリスタートである。 なおSSでは多少支配力が不足しているが、頭の悪いモンスターはあまり離反しない。よって現状ではこの程度なら結構大丈夫なのだ。もし離反しても、この局面での中立化はそれほどまでは有害でもない。僻地の占領ユニットが離反したら結構面倒なんだけども。 第3ターン マスターの攻撃で要塞のドラゴンを打倒。黄軍マスターがドラゴンにタコ殴りにされるのは時間の問題となる。 ペガサスが2体のままでは占領が捗らない、少しずつ追加していこう。6部隊くらいは出していきたい。 次ターンは夜なので、Cドラゴンを2体召喚。ドラゴンは召喚したてのレベル1である、いくら死んでも全く問題は無いため、前のマップと同様、ヒールよりサンダーで敵モンスターを排除することを優先し、その隙間にモンスターをねじ込み、できるだけ敵の召喚可能ヘクスを埋めていく。運良く生き残った子だけを育てていけばいいのだ。 第4ターン 黄マスター包囲網が出来上がりつつある。サモナーのレベルも8にあがっている。 第5ターン 黄マスター撃破。残敵は適当にお相手すればいい。マスターの大魔法で青軍のロックとペガサスを落としながら、軍勢は南下していく。このラインより北の塔は全て我が赤軍のものである。どんどんペガサスを飛ばそう。配下モンスターのIntはどんどん向上する。高い支配力が必要だ。Lドラゴンは火山を越えて進み、Cドラゴンは平地を進んでいこう。 サモナーのレベルが10になるとタワーワープが使える。南の方では塔のペガサスがドラゴンに襲われる事があるので、ドラゴンあたりをワープさせて死守しよう。 青マスターの魔道師は炎に50の耐性をもっているため、Cドラゴンで囲んで殴るといい。 25/50ターンでクリア、ボーナス経験値は125。サモナーはレベル12+経験値66となった。 アーキベラゴ 続いてはこのマップでデーモンを召喚するとしよう。海洋ユニットも欲しいため、人間系モンスターを削除し、8-10枠ほどあけていこう。 このマップ、塔が31個しかないためどうしても少数精鋭になる点、南西の陸地は他の島々と隔離されている点(陸上ユニットが海を渡れない)に注意が必要だ。 こういった海洋マップは当然、海洋ユニットと飛行ユニットの独壇場。サモナーはサーペントを安く召喚できるが、オクトパスの方が強いのでメインはそちらでいこう。そしてデーモンも3-4体は召喚したい。 なおこのマップ、全ての塔が中立であるため、敵マスターがどこに配置されるかわからない。PC98版の攻略本によれば、黄色はX48,Y42にいるとのことだが、やはりガセだった。多分ランダムである。 と言う訳で中央のあたりからスタートし、全方向を索敵する。青と黄、近い方から叩いて次に当たるつもりだ。この陸地を選んだのは、マスターが占拠している塔の他に陸続きで塔があるため、終盤、ドラゴンをタワーワープで飛ばし敵マスターを襲撃させる事を想定している(結局やらなかったが)。 ちなみに敵が見えない&モンスターのHPが満タンの時にはサンダーシールドの大魔法でサモナーの経験値を稼いでる。 第3ターンすぐ北に黄軍、すぐ東に青軍がいることがわかった。この状況であれば我々はあまり前に出ずに奴らの戦いを傍観しつつ、ペガサス部隊は南方の塔を占拠、オクトパス部隊は西に迂回し北上、黄マスターを襲撃することとする。 マスターのレベリングを欠かしていないので比較的楽なはずだが、それでも敵軍のロックが邪魔で、なかなか支配力が増えない。塔は4個前後。サモナーのintとで220そこらで戦うはめになっている。 第8ターンようやく黄マスターが見えた。支配力はカツカツ。敵のロックを打ち落とす余裕が無い。それでもサモナーのレベルアップを見越して、なんとか少しずつ大魔法を使っていく。そもそも最低限ヒールは使っていかないと、せっかくの襲撃部隊が全滅してしまいかねない。 第14ターンやっととりつくことができた。トロールと言い海洋ユニットと言いHPが高くて排除しにくい。黄マスターの殺害には17ターンまでかかってしまった。ちょうど夜間ターンで、レベル4に到達したオクトパスの攻撃がうまくヒットしてくれた。 第17ターンサモナーに迫るトロール部隊。サモナーのHPが120ほどあるので、どうということはない。経験値の足しにしよう。1回戦えば3の経験値が得られるのだ。実際に戦闘を行ったのは、最終的には5回くらいだったかな。 ただし戦闘はするにしても、できるだけ敵を倒さないようにする。青マスターに召喚されては防御が固くなってしまうのだ。大戦略系SLGではあるある技。 丸裸の青マスターを目指し、オクトパス襲撃部隊が南下中である。 そしてご覧の有様。念のためペガサスでもヘクスを埋めてやる。ちょっとオクトパスを作りすぎたので、わざと殺して枠を開ける。結局オクトパス7、デーモン3を雇用して終えた。 25/60ターン、夜間にオクトパスの攻撃が刺さり漸くクリア。ボーナス経験値は175。サモナーはレベル15の42Exp。最後まで支配力に余裕が無く、控えのモンスターは6体にしかボーナス経験値をゲットさせる事ができなかった。 後知恵では今回の配置、青から打倒した方がずっと楽だったようだ。南から迂回すれば恐らく簡単に叩けたはず。
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AoJ(ふりがな):登場デュエリスト:一般デュエリスト ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 出没地点 トップ画面。 出現条件 無料。 プレゼント 005勝:ディメンション・ウォール ●アバターアイテム 030勝:無し ●デッキレシピ 006勝:アタッカー歓迎 ●デュエリスト対戦権利獲得 005勝:天上院明日香 使用デッキ デッキ名:アタッカー歓迎 ※チェック待ち。 合計42枚+00枚 上級01枚 下級16枚 アマゾネスの剣士×2 ジャイアントウィルス×3 スフィア・ボム 球体時限爆弾×3 魂を削る死霊 デス・コアラ×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×2 マシュマロン メタモルポット 魔法10枚 大嵐 火炎地獄×3 ご隠居の猛毒薬×3 サイクロン スケープ・ゴート 連鎖爆撃 罠15枚 おジャマトリオ 自業自得×3 仕込みマシンガン×3 死霊ゾーマ×2 ディメンション・ウォール×3 停戦協定 破壊輪 魔法の筒 エクストラ00枚 会話 状態 台詞 対戦前 対戦後勝ち 対戦後負け 優位時 不利時 ダメージ小 ダメージ大 ダメージ死
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リチャード:峠:登場デュエリスト人間 解説:レート0840 【リチュア】使い。 攻略 出現条件 第四章:開始から。バイクショップ内。 WCモードとの連動 パック連動 プレゼント 激レア:王宮のお触れ レア:アマゾネスの賢者 レア:ダブル・サイクロン 通常:ドリアードの祈り 通常:リミット・リバース 通常:アンデット・ウォーリアー デッキ名:リチュアードの儀式 合計40枚+00枚 上級05枚 イビリチュア・テトラオーグル×2 ☆6 イビリチュア・マインドオーガス×3 ☆6 下級17枚 シャドウ・リチュア×3 ☆4 ソニックバード×2 ☆4 マンジュ・ゴッド×2 ☆4 リチュア・アビス×2 ☆2 リチュア・エリアル×2 ☆4 リチュア・キラー☆2 リチュア・チェイン×2 ☆4 リチュア・ノエリア×2 ☆4 リチュア・ヴァニティ☆2 魔法12枚 打ち出の小槌×2 カードトレーダー 儀式の準備 サイクロン サルベージ×2 ハリケーン 振り出し リチュアの儀水鏡×3 罠06枚 儀水鏡の瞑想術×2 シールドスピア×2 メテオ・レイン×2 エクストラ00枚
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仮面ライダーアマゾン 参戦キャラクター(全4枠確定・得票順に) 山本大介(仮面ライダーアマゾン) モグラ獣人 十面鬼ゴルゴス 立花藤兵衛
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Lv 5 色 赤 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +300 サポート 郷田ハンゾウ 専用 「ハカイオー」 自分のLBXが必殺ファンクション「我王砲」を使用している場合、相手のLBXをトラッシュする。(与えるダメージが+2される) 第1弾 ブースターパックで登場したサポートカード。 相手のLBXがどれだけ強くとも問答無用で倒してしまう強力なカード。 現在、このカードの効果に対抗できるのはアポロカイザーのファンクション効果のみである。 「与えるダメージが+2される」とはこのサポートの効果ではなく、「バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2される」ルールによるものである。 カード効果バトルエリアのカードをトラッシュ 関連効果アマゾネス(ミカ専用) D-03-52 ハカイオー絶斗 D-05-23 アマゾネス(ミカ専用) D-05-27 収録パック第1弾 ブースターパック R
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アンナ:サテライトスラム:登場デュエリスト人間 解説:レート0588 攻略 出現条件 最初から登場 WCモードとの連動 5勝:アマゾネスの聖戦士(DU)(シングルLv1) パック連動 3勝:ENEMY OF JUSTICE(P)09(各3勝:同エリア:織田、アンナ、ロイ、ガイド、関里、ファイト、田坂、バッファ、クルー・ホイム、宇田川、道場) プレゼント:中確率 激レア:生還の宝札 レア:アテナ レア:神の居城-ヴァルハラ 通常:シャインエンジェル 通常:ジェルエンデュオ 通常:コーリング・ノヴァ デッキ名:宛名はアテナ ※予想リスト:適当なレシピ 合計40枚 上級06枚 3アテナ×3 3光神機-轟龍×3 下級17枚 オネスト×3 クリッター×1 コーリング・ノヴァ×3 ジェルエンデュオ×3 ダーク・ヴァルキリア×2 ヘカテリス×3 マシュマロン×1 メタモルポット×1 魔法12枚 神の居城-ヴァルハラ×3 サイクロン×1 死者蘇生×1 洗脳-ブレインコントロール×1 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×1 我が身を盾に3 罠05枚 王宮のお触れ×2 神の宣告×3 エクストラ00枚
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通常・効果・ペンデュラムモンスター 《アーマードッグ キャノン・ボクサー》 《アーマードッグ ブル・コプター》 《RR-レトロフィット・レイニアス》 《EMパイロブスター》 《Emバブル・ガードナー》 《Emキャンディ・クラフトマン》 《Emストリング・フィギュア》 《EMシールドンドコ》? 《EMパラライノ》 《EMアンダーカバー・ヒッポ》? 《精霊炉》 《精霊結晶-サラマンダー・コア》 《精霊機巧軍-ペンデュラム・ガバナー》 《精霊結晶-シルフィード・コア》? 《EMナイトメアナイト》 《DDブラウニー》 《DDD識慧王トゥーム・コンキスタドール》 《捕食植物セファロタスネイル》 《捕食植物テッポウリザード》 《捕食植物スタペリア・ワーム》 《EMドロップ・ギャロップ》 《EMトラップ・ミミック》 《EMフラットラット》 《RR-キングス・レイニアス》 《レッド・ガーゴイル》 《ブルータル・レッド》 《超重武者ロッカ-9》 《超重武神フドウミョウ-O》 《ネット・リゾネーター》 《DD魔導賢者ディラック》 《DD魔導賢者シュレディンガー》 《超重武者カク-5》 《Emフィルムジー・スリマー》 《EMミラクル・ミラービット》 《Emリバーサル・ダンサー》 《天秤の魔術師》? 《レッド・ジャイアント》 《EMダック・ディーラー》? 《EMカード・バード》 《EMイグニッション・イーグル》 《DD魔導賢者アルベルト》 融合・シンクロ・エクシーズモンスター 《フルアーマードッグ ブル・フォートレス》 《Emトラピーズ・フォース・ウィッチ》 《キャプテン・ロック》 《月の守護者》 《太陽の守護者》 《パラサイト・クイーン》? 《大精霊機巧軍-ペンデュラム・ルーラー》 《CCC武融化身ソニック・ハルバード》 《超重武者カタナカ-G》 《Emトラピーズ・ハイ・マジシャン》 魔法 《魔界劇団の衣装箱》 《魔界衣装「勇者の剣」》 《魔界衣装「ドワーフの盾」》 《D-プレッシャー》 《D-デス・マッチ》 《ラプターズ・インターセプト・フォーム》 《フェアリー・パウダー》 《アマゾネスの魔鏡》 《RR-アイアン・ハート》 《RUM-エスケープ・フォース》 《ミラクル・ロケット・ショー》 《古代の機械双造》 《古代の機械廃棄融合》 《拡散光波》 《金網チェーン・デスマッチ》 《ディレイ・アーマー》 《スケール・アップ》 《エンタメ・エクスチェンジ》 《ペーパー・ドール》? 《流星剣》 《大海戦》 《RUM-光波追撃》 《銀河眼新生》 《風を告げる鈴の音》 《WWの呼び声》 《ステップ・オン・シャドー》 《捕食者の密林 プレデター・ジャングル》? 《剣闘獣の大砦》 《LL-バード・ソング》 《Xエクシーズ》 《スレイブ・フュージョン》 《EMペンデュラム・アート&クリーン》 《EMガード・ダンス》 《融合破壊》 《幻影騎士団双記章》 《RUM-埋葬されし幻影騎士団》 《幻影騎士団円卓裂破》 《パラサイト・ディスチャージ》 《寄生工場》 《複蘇生寄生》 《寄生蠢動》 《古代の機械点検》 《オッドアイズ・アクセル》 《幻影騎士団憑依》 《スピードロー》 《エン・フラワーズ》 《エン・バーズ》 《エン・ウィンズ》 《エン・ムーン》 《独占封印の契約書》 《戦神との不正契約書》 《リバーサル・アタック》 《RUM-光波衝撃》 《D-ドラッグハンマー》 《余剰召喚の契約書》 《純粋な光》 《透視》 《種砲連射》 《捕縛蔦城》 《破滅の花》 《破滅の実》 《D-ソウルバースト》 《RUM-デヴォーション・フォース》 《RUM-リミット・オーバー・フォース》 《覇王烈気》 《黒羽幻風》 《黒羽限界突破》 《精霊決壊》 《流転する生命力》 《魔界台本「天邪鬼」》 《魔界パフォーマンス》 《ペンデュラム・イリュージョン》 《古代の機械仮面》 《RUM-マジカル・フォース》 《チャレンジ・ステアーズ》 《ホープ・ステアーズ》 《RUM-バトル・アップ・フォース》 《レッド・リボーン》 《ペンデュラム・カード・バースト》 《魔界保険の契約書》 《DDDフュージョン》 《DDDシンクロ》 《DDDエクシーズ》 《オッドアイズ・フュージョンゲート》 《オッドアイズ・シンクロゲート》 《オッドアイズ・エクシーズゲート》 アクション魔法 アクションデュエル用フィールド魔法 《ブレイク・ルイン》 《アタック・フォース》 《クイックガード》 《バイアタック》 《ミラクル・ファイヤー》? 《奇跡の選択》 《突撃》 《復活》? 《パワー・クリスタル》 《ファイヤー・クリスタル》 《カースド・クリスタル》 《ベンケイ・カード》? 《シングル・ディストラクション》 《クラッシュ・アクション》? 《ワンダーチャンス》? 罠 《魔界劇団の欠員》 《光波防壁》 《光波連環》 《二重検閲》 《D-デビル・ダンス》 《オーバーレイ・ブレスト・アーマー》 《アルティメット・フルバースト》 《サイファー・クローン・マジック》?(※表記不明) 《アマゾネスの身代わり》 《フェアリー・レイル》 《アマゾネスの呪鏡》 《RR-サイレント・ロアー》 《デマイズ・アーバン》 《反撃のエンタメイト》 《D-ソウル》 《ミラクルシルクハット》 《封魔閃光》 《アクロバット・タワー》 《光波抑止力》 《EM大加勢》 《デッドマン・パイレーツ》 《守護者礼賛》 《一網打尽》? 《RR-イヴェイシヴ》 《BF-ラストウィル》? 《剣闘獣の勲傷》 《剣闘獣の雄心》 《指し降ろされた親指》 《剣闘獣の蛇頭楯》 《レッド・バニッシュ》 《レッド・アーマー》 《剣闘獣の強襲城》 《レッド・ゲイザー》 《未完の古代の機械》 《強化寄生》 《パラサイト・マジック》 《寄生吻孔》 《ディススイング・フュージョン》 《二重大盾》 《衝撃の拘束剣》 《バーニング・ソニック》 《SRシュリケーンハリケーン》 《二重防衛》 《フォト・フレーム》 《エクストラ・シェイブ・リボーン》 《夜爆花》 《EMスカイ・リング》 《スカイ・イリュージョン》 《捕食発芽》 《スターライト・フォース》 《リュウカズラ》 《捕食植物蘇生》 《嘲りの世界》 《D-ハイパー・ノヴァ》 《デストーイ・マッド・パレード》 《ランクアップ・グラヴィティ》 《幻影調和》 《覇王乱舞》 《覇王無礼》 《魔界即興劇-インプロ》 《エンタメ・ドラゴンズ・シャドー》 《EMシグナル》 《RR-リスキー・フライト》 《クロス・ダメージ》 《インヴァリッド・インセンシティブ》 《コールド・パフォーマンス》