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リズム天国 【りずむてんごく】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂J.P.ROOM 発売日 2006年8月3日 定価 3,800円 判定 良作 ポイント 操作は超カンタン、でもやりごたえは十分複雑化する音ゲーへのアンチテーゼ リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 内容 音楽ゲームとしての特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すタイプの、リズムアクションゲーム(公称ジャンルは"ノリ感ゲーム♪")。 音ゲージャンルの難易度激化やマニア以外お断りの雰囲気についていけなくなった人や、元々ゲームの苦手な人でも手軽に楽しめるよう作られており、一般的な音ゲーに比べて気軽に遊べる「ミニゲーム集」的な音楽ゲームとなっている。 開発スタッフは『メイド イン ワリオ』を手がけたスタッフとほぼ同じであり、本作もまた作風・プレイ感覚ともに非常に似通っている。 GBA最後の任天堂タイトルであり、DSLite発売後ということもあり大方の任天堂携帯機への展開はすでにDSへと移行していた時期だったため初動は今一つだったが、口コミで評判が広がりハードをまたいで続くシリーズとなった。 音楽プロデューサーの「つんく♂」が企画・監修・楽曲提供をしているが、先入観を持たれないようにするためか、そのことは発売直前まで伏せられていた。 内容 ゲームの流れ 1プレイあたり1~2分程度の「リズムゲーム」を順番に攻略していく。一度出現したリズムゲームは、自由に何度でも遊べる。 リズムゲームは全8ステージに分かれており、各ステージは5つのリズムゲームと、「リミックス」というボスステージで構成されている。総リズムゲーム数は48。 ステージ6リミックスをクリアすれば、ひとまずエンディングとなる。 同じリズムゲームを何度かクリア失敗すると、そのリズムゲームを飛ばして次に進むこともできる(ただしステージ6リミックス以降は飛ばせない)。こうした初心者への配慮はぬかりない。 リズムゲーム リズムゲームはいずれも「リズムに合わせてボタンを押す」というシンプルなルールだが、ゲームごとに曲や操作形態や画面構成などが異なる。 ほとんどのゲームは「タイミング良くAボタン(+十字ボタン)を押す」という単純な操作だが、一部にボタンを長押ししたり十字ボタンを使い分けるゲームもある。 各ステージ最後のリズムゲーム「リミックス」は、そのステージ内のそれまでの5リズムゲームを1つのオリジナル曲に混合してまとめたもの。 ステージ6以降のリズムゲームは、それまでのリズムゲームの高難度バージョンとなっている。 リズムゲームの種類は、リミックスやバージョン違いを省いて大別すると25種。 プレイ評価について 各リズムゲーム終了後、一言寸評と4段階のプレイ評価(「やりなおし」「平凡」「でも平凡」「ハイレベル」)と、評価に応じた一枚絵および一文が表示される。 評価「平凡」以上で次のステージが登場。「ハイレベル」を獲得したステージにはメダルがつく。 やりなおしの結果になっても、上手かった所があればそこを褒めてくれる。 リズムゲームを遊ぶと、「ノリ感」というパラメータが上下する。 本作はステージごとに細かいスコアが残るような仕様はないが、最近のプレイにおいて入力タイミングが完璧に近いほどこの値が上昇する。 採点基準はゲーム中では明かされておらず、目安程度のアバウトな存在に留まっているが…? ゲームごとに舞台や登場キャラといった設定もそれぞれで異なり、個性的な世界観を作り上げている。 かわいいキャラがリズムに合わせて動くものもあれば、『メイド イン ワリオ』のようにシュールでヘンな内容のものもある。 詳しい設定は語られないが、クリア後の一枚絵や一文で登場キャラのその後の展開も描かれており、簡潔ながら各ゲームの世界観を楽しみやすい。 いくつかのリミックスでは、各リズムゲームのキャラが新しい服装や髪型になっていたり、別のキャラに差し替えられていたりもする。 おまけ要素 上述通り、リズムゲームで評価「ハイレベル」を達成すると、リズムゲームメダルがもらえる。これを集めることでおまけステージにおけるミニゲームなどのおまけ要素が解放される。 時折「パーフェクトキャンペーン」がクリア済みのゲームのいずれか一つで実施され、その時にノーミスクリアを達成すると更に別の特典がもらえる。 メダルを集めて開放されるミニゲームには、入力に応じて音が出る「リズムおもちゃ」、ハイスコアが記録される「エンドレスゲーム」(*1)がある。 リズムを刻む楽器の代表格と言えるドラムセットを、GBAのボタンでまるまる演奏できるモードを収録している。 メダルを集めることでお手本どおりドラムを叩く「ドラムレッスン」が解禁されていく。100点満点とランク付けで採点されるが、最高の100点Sランクを出すのは至難の業。 スタジオ(いわゆるサウンドテスト)ではゲーム中の楽曲を聴くだけでなく、その楽曲に自分でドラムを合わせる「ドラミング」をすることができる。パーフェクトキャンペーンをクリアすることで、ゲームのBGMや色々な音色のドラムセットがここに追加されていく。 音楽ゲームとしての特徴 本作は音楽ゲームの定番となった「流れてくる譜面に合わせて曲を演奏する」形態を採用していない。 「曲にノってリズムを刻む(規則性のある連続した音の流れを作る)」事を重視し、数パターンのリズムを使い分けて攻略するようなゲームデザインとなっている。 特徴的なのは、メロディを刻むような操作はまったくなく、複数のリズムを同時にこなす(いわゆる「混合フレーズ」)ステージも極めて少ないが、 逆に目視確認で入力するのはとてつもなく難しいステージが多い事が挙げられる。そればかりか画面にあからさまな目隠しを被せてくるステージも随所に存在する。 譜面をこなすテクニックではなく、あくまでも「リズムにノる」事にフォーカスを当てたゲームだと言えるだろう。 評価点 1ゲームあたりの所要時間は1~2弱分程度とやや短い。プレイヤーの入力を要求する回数(音ゲー的にいうと「譜面の密度」)も比較的少なく、ボタン数の多くなく、合間の時間に遊ばれることもある携帯ハードに合致している。 これまでサウンドに関して厳しい評価が度々聞かれたGBAだが、その最後の任天堂作品で音楽ゲームというだけあり、音質は妥協やハードの足枷などはほぼ全く感じさせない。MOTHER3とともに、ニンテンドーDSはおろか据え置き機にすら劣らないとも思わせるサウンドを搭載している。 プレイヤーの入力に対する画面上の見た目の変化が面白い。アニメーションにはキレがあり、『メイド イン ワリオ』テイストの残るシュールな世界観やかわいらしいキャラクター(*2)と曲調との相性も良く、ボタンを押す事が単純に楽しいというシンプルな魅力に溢れている。 ステージの例を以下に示す。これら全てが、テンポもノリも良いステージ曲のリズムに合わせてボタンを押すだけで操作できる。 「リズム脱毛」やけに濃い顔をした野菜にヒゲが生える。生えたリズムと同じリズムでヒゲを抜いてあげよう。巻き毛は長く押さえないと抜けない。 「しろいおばけ」あるお宅の塀からおばけがひょこひょこ顔を出している。7拍刻んだ後8拍目で塀の間を駆け抜けるので、タイミングに合わせて弓で退治。矢が命中するとドアが開いて家屋に吹っ飛ぶ。曲が進むと顔を出さなくなって音が消えたりもする。 「ポリリズム」工場のラインで「赤いモノ(詳細不明だが、ミスると爆発する)」を運搬するゲーム。ラインには何故か所々に穴があく(理由不明)が、方向キーとAボタンを押すとラインが上下し、上を転がる赤いモノを跳ね上げて穴を飛び越える。2ライン同時操作で難易度は高め。 ゲームによっては、「成功」「失敗」の他に「ぎりぎりセーフ」「ギリギリアウト」にもアニメパターンが用意されている。 ゲーム中に表示される画は全体的にシュールなので、初見では何をすればいいのかわからなかったり、画面にまどわされたりすることもたまにある。それもまた本作の醍醐味。 問題点 リズムゲーム「クイズ」 中盤で登場するリズムゲーム。本作の中でも最も異色といえる内容で、急に別ゲーをやらされるのでプレイヤーからの不評が多い。 BGMは無く、司会者がボタンを連打した回数を当てるというルール。全8問。 司会者の連打回数を数えるのは困難なので、普通にやる文には司会者の「連打のリズム」を覚えて、プレイヤー側もそのリズムと同じようにボタンを叩くことになる(*3)。また、司会者の連打回数はある程度のランダム幅がある。 どちらかと言えばおまけゲームの一つとして収録されるような内容のゲームであり、実際おまけ要素の一つとして、このクイズのエンドレス版が存在する。…それなら尚更、本編で強制的に遊ばせなくてもいいのでは。 後々の「リミックス」でもこのクイズが登場するが、そちらでは普通にBGMが流れているので音楽に合わせてボタンを押す楽しさがあるし、連打回数も少ないので特に問題になるほどではない。 そもそも難易度があまり高くない事もあって、ボリューム不足がしばしば指摘される。「定価を高くしてもいいから増量希望」「すべてのリズムゲームに上位ステージがほしかった」という声も。 メダルを集めて解放する一部のゲームのみにしかスコアアタックがない点なども不満点として挙げられやすい。 ただし、さすがにパーフェクトキャンペーンで楽をする方法はなく、全てのおまけ含む全要素を解放するハードルまで低いわけではない。 パーフェクトキャンペーン時を除き、ノーミスを達成してもゲーム中の変化が特に無く達成感が薄いので、パーフェクトを目指そうというやり込み甲斐に欠ける。 ノーミスを達成してもクリア時の評価は「ハイレベル」と何も変わらない。またゲームにもよるが、パーフェクト入力に成功したかどうかが分かりにくく、見た目の変化などの違いがほとんど無いので、入力タイミングがズレてパーフェクトに失敗しても、そのことに気付きにくい。 パーフェクトキャンペーン時に限り、ノーミスが継続していることを示すハートマークが表示されるので成否判定は分かりやすい。しかしパーフェクトを達成したリズムゲームは二度とキャンペーンに挑戦できないので、このハートマークを表示してプレイすることもできなくなる。 一部ボーカル付きの曲(*4)などは、楽曲提供者本人(つんく♂)の作風が大きく前に出ている。ここに好き嫌いが出たり、敬遠される理由にもなったり。 総評 今や世に音ゲーは数多く存在するが、本作は特に操作の簡単さが抜きん出ている。これに見た目の面白さが加わり、シンプルな魅力がウリの音ゲージャンルにおいて地味ながら大きな存在感を示している。 曲にノリながらボタンを押す。それだけの単純なことで楽しいのだと改めて気づかされてくれる。 音ゲーが一部のマニア向けにガラパゴス的な進化を進め、初心者お断りのニッチなジャンルになっていく中、ほぼ誰でも価格相応かそれ以上に楽しめるという「万人向けゲーム」の鑑のような作品として、本作はGBA有終の美を飾ったと言えるだろう。 余談 本作の開発にあたって、任天堂側のスタッフはつんく♂本人からダンスレッスンを受けることになった。 上述どおりGBA最後の任天堂作品。その事もあってか取り扱い店が限られてしまい、入手しにくい時期もあったといわれる。 第10回(平成18年度)文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年にはセガによってアーケードゲームとして逆移植された(Wikipedia「リズム天国」項より)。 「曲にノってリズムを刻む」仕様上、難易度は上がるものの視覚情報がなくてもクリアできる。全盲で全曲パーフェクトを達成したプレイヤーも存在する。(産経ニュース) 初代故に「ナイトウォーク2」など画面を見なければ絶対に分からない物もあるが、全体を通して「ノリがあれば遊べる」というスタンスはシリーズを通して受け継がれている。
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E3発表動画 CM松岡修造 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 レスラー会見 武井咲 CM Wii みんなのリズム天国 はじめて篇 コロコロたんけん隊 リズムゲームみんなのリズム天国:くしざし みんなのリズム天国:悪霊退散 みんなのリズム天国:しわけ みんなのリズム天国:バドミントン みんなのリズム天国:ホールインワン みんなのリズム天国:ロボット工場 2人で一緒にリズムゲームみんなのリズム天国:2人で一緒にノリノリ編 [Amazon商品] imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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キュアリズム☆ 奏でろハーモニー!実は超絶ヤバイ補助スキル持ち。 プロフィール 名前 キュアリズム コスト 140 レアリティ R 属性 脚-音 評価 A スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 カトゥールα 必殺技 敵単体 脚 R300 MP9/ST15 なし チェイン カトゥールβ 必殺技 敵単体 脚 R100 MP9/ST15 防御力低下 80% ミュージックロンドR 魔法 敵全体 音 R500 MP100/ST10 2 なし ファンタスティックピアチェーレ 魔法 敵全体 音 R700 MP150/ST15 3 なし スピリッツブレスウェイ 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 行動回数+1,防御力-40%,精神力-40% 状態異常カテゴリ テラエクスターナ 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 攻撃力-40%,魔法力-40%,HPMP自動回復+15% 状態異常カテゴリ トリクレメンティア 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 回避率-50%,最大HP最大MP+50% 状態異常カテゴリ イマジナリーウーンズ 魔法 味方単体 なし なし MP5/ST3 魔法力-50%,攻撃力+50% 状態異常カテゴリ オーゼルヴィアヴィ 魔法 味方単体 なし なし MP5/ST3 攻撃力-50%,魔法力+50% 状態異常カテゴリ 特性 名称 効果 備考 気合いのレシピ見せてあげるわ 消費MP-10%,MP+5% 過保護 防御力+10%,精神力+10%,拳耐性-40% リズムチェイン 状態異常の時、一部のスキルの性能が変化する。 響大好き PTのメロディに発動→全ステータス+5% レビュー 自身にとって良い効果である"状態異常"スキルを持つ 状態異常でチェインを発動させて戦うスイート勢には非常にありがたい存在である。 今作ではメロディとのコンビによる火力と安定感がものすごく高いため、そろっているならぜひ一緒に使ってほしい。 スキル効果も行動回数増加やハイリジェネ以上の回復力など強力。 状態異常なのでキュアムーンライトのサポートディレクトの効果は受けない。 かわりに状態異常を回復する攻撃スキルを持つキュアハート、キュアグレースが敵で出てくると弱い。 また、リズムは拳耐性がとても低いため拳キュアに当たると沈む。 クリア後のスコアアタックや超高難度ダンジョンにおいてランカープレイヤーによる使用率が非常に高く、 ガチ戦場においては最高クラスであるため、後々のことを考えて育てておくとよい。 なぜかステージでドロップしないため、ガチャでは割と希少価値がある。 バフについて 状態異常扱いだが、ルールーに当たる。また、状態異常無効装備を付けたキャラにも当たる。 防御ダウン無効などのクリスタルを付けても当たる。(デバフで能力が下がる) 戦闘のページにもあるが、ステータスの数値を450を超過させておきバフをうつと、その能力値は下がらない。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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リズム天国 機種:GBA, AC 作曲者:つんく♂、米政美 編曲者:湯浅公一、鈴木秀行、大久保薫、椎葉大翼、米政美 開発元:任天堂、J.P.ROOM 発売元:任天堂(GBA)、SEGA(AC) 発売年:2006(GBA)、2007(AC) 概要 ゲームボーイアドバンス最後のゲームソフト。 リズムにノりながらボタンを押すリズムゲーム。 つんく♂がゲームの企画書を任天堂に持ち込み、実現した。 開発は『メイドインワリオ』の任天堂企画開発部チームが担当。 アーケードに移植されていて、一部アドバンス版とは違う編曲が使用されている。 (続編:リズム天国ゴールド) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 カラテ家 米政美 リズム脱毛 米政美 マーチャ1 米政美 エアーバッター つんく♂ パチパチ三人衆 つんく♂ リミックス1 米政美 しろいおばけ つんく♂ ゐあひ斬り 米政美 こっそりラット 米政美 バイキンはかせ つんく♂ ザ☆ぼんおどり 作:つんく♂編:大久保薫 歌:時東ぁみ 夏92位 リミックス2 米政美 まほうつかい 米政美 ショータイムつんく♂ 米政美 ウサギとび 米政美 トランとポリン つんく♂ スペースダンス つんく♂ リミックス3 (恋のハニースイ~トエンジェル) 作:つんく♂編:鈴木Daichi秀行 歌:時東ぁみ クイズ 米政美 ナイトウォーク つんく♂ GBA151位マイナーゲーム164位 リズムお習字 つんく♂ ポリリズム つんく♂ ラップメン 米政美 リミックス4 米政美 ホッピングロード つんく♂ 忍者 米政美 トスボーイズ つんく♂ 花火 米政美 タップダンズ つんく♂ リミックス5 (WISH 君を待てなくて) 作:つんく♂編:湯浅公一 歌:田中総史(総史) 第2回ゲームソング377位 バリバリ三人衆 つんく♂ ボンダンス つんく♂ 歌:時東ぁみ 第2回ゲームソング521位 コスモダンス つんく♂ ラップウィメン 米政美 スーパータップ つんく♂ GBA180位 リミックス6 米政美 マーチャ2 米政美 リミックス7 つんく♂ リミックス8 つんく♂ タイトル つんく♂ オープニング 米政美 メニュー つんく♂ ゲームセレクト つんく♂ ゲームセレクト2 つんく♂ リズム感チェックBGM 米政美 チュートリアル曲1 米政美 チュートリアル曲2 米政美 チュートリアル曲3 米政美 リズム資料室 米政美 喫茶カウンセル 米政美 リズムおもちゃ選択曲 米政美 馬マシーン1 米政美 馬マシーン2 米政美 馬マシーン3 米政美 馬マシーン4 米政美 告白マシーン つんく♂ ラップマシーン 米政美 エンドレスゲーム選択曲 米政美 ドラムレッスン選択曲 米政美 スタッフクレジット つんく♂ やりなおし 米政美 平凡 米政美 ハイレベル 米政美 パーフェクト 米政美 サウンドトラック リズム天国全曲集
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バカリズム 名称 バカリズム(ばかりずむ) ジャンル 芸人 代表タグ バカリズム トツギーノ からだカルピス ニコニコでの消されやすさ 無 素材・発祥 バカリズム(本名 升野英知)とは、日本のお笑い芸人である。 「トツギーノ」・「都道府県の持ちかた」などのフリップ芸の他、映像ネタ・大喜利も得意し、幅広い活動を行なっている。 バカリズムのMADは以前まではトツギーノのネタだけを使用した物が主流であった。 しかし、音MAD作者の伊尻(投稿アカウントの名前は事子)氏がバカリズムが出演した「からだカルピス」のCMを素材にしてMADを使用したことで、トツギーノ以外のMADも多く制作されるようになってきている。
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- プリズム 2003 創元推理文庫 貫井 徳郎 ★1~5 読みかけです。 ISBN X-XX-XXXXXXX
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登録日:2012/04/18(水) 02 35 50 更新日:2024/08/11 Sun 00 33 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GBA つんく♂ ゐあひ斬り アンチ音ゲー カラテ家 ゲーム ナイトウォーク リズム天国 レスリングシリーズ 任天堂 音ゲー リズム天国は2006年に発売された任天堂最後のGBA用ソフト。(*1) 翌年に二人で出来るアーケード版が出た他、後にDS用ソフトとして“リズム天国ゴールド”、Wii用ソフトとして“みんなのリズム天国”、3DS用ソフトとして“リズム天国 ザ・ベスト+”が発売された。 音楽に合わせてボタンを押すシンプルなリズムゲームが毎作品五十個近く収録されている。 八個のステージに分かれており、一ステージ五個のリズムゲームと、そのステージのリズムゲームを合わせて再構成した「リミックス」で構成されており、 ステージ6以降はステージ1~5の中のゲームの難易度を上げたものが入っている。 つんく♂がゲーム中の音楽の多くを手掛けている他、ゲームには彼をイメージしたキャラも登場する。 リミックスの中には時東ぁみや田中総史が歌ったボーカル曲も。 これらの楽曲は(すでにDSへの移行期であったとはいえ)「これ本当にGBAのゲームか?!」と思えるほどの高音質で収録されている。 ゲームの雰囲気や字のフォントがどことなくメイド イン ワリオに似ているのは開発スタッフがほぼ同じだからである。 ●リズムゲーム 八個のステージに分かれたリズムゲームをクリアしていくモード。 各ゲームは終了するとやりなおし/平凡/ハイレベルで評価され平凡以上でクリア、ハイレベルを取るとメダルが貰える。 メダルは集めるとおまけのミニゲームが出来るようになったりドラムレッスンを受けられるようになる。 パーフェクトキャンペーン たまにクリアしたリズムゲームでパーフェクトキャンペーンが行われ、ミスをしないでクリアするとリズム資料室で見られる資料やスタジオで使えるドラムが貰える。 気軽にプレイできるこのゲームで、おそらく一番神経をすり減らす要素。 ●リズム感チェック 三回のテストを行なってリズム感を調べるモード。 テストの内容は音に合わせてボタンを押す、カウント0でボタンを押す、音に合わせて→ドラムの音に合わせてボタンを押すなど一見簡単そうだが意外と難しい。 どのテストもボタンを押したタイミングで早い遅いを教えてくれる。 ●リズム資料室 パーフェクトキャンペーンでパーフェクトを出した時に貰える資料を見られる。 内容はゲームのコラムやゲーム中に流れる歌の歌詞など。 ●スタジオ パーフェクトキャンペーンで貰った曲をドラムで好きなように叩ける。 叩いた曲はそのまま保存して聴ける。 さあドラムレッスンを受けてかっこよく叩こう! 【ステージ紹介】 ここでは、初代リズム天国に収録されたステージをいくつか紹介する。 ●カラテ家 記念すべきリズム天国最初のゲーム。目押しではなく、リズムに合わせてボタンを叩く重要さと楽しさを教えてくれる。 ●ゐあひ斬り 項目参照。 ●ザ・ぼんおどり 4人の少女が盆踊り。「ぱん」のフレーズに合わせて手を叩く。 プレイヤーが担当する少女がメガネをかけているのは、この曲のボーカルが時東ぁみだからである。 「これぞメイドインジャパン」 ●ナイトウォーク 項目参照。 歩くのはGBA用音楽プレイヤー「プレイやん」のキャラ。 ●リミックス3 時東ぁみが歌う「恋のハニ~スイ~トエンジェル」に合わせてプレイするステージ。等間隔リズムが多く、曲のキャッチーさも合わせて楽しいステージに仕上がっている。 ●ラップメン 「YO!おやつですか?」 3時のおやつと、それが行方不明になった嘆きを題材にしたラップの、「か?」「ネ」「ー!」の3種類の語尾に合わせて適切な合いの手を返すゲーム。 のちのステージに「ラップウィメン」というステージがあり、彼らのおやつ紛失の理由が判明する。 ●リミックス5 田中総史が歌う高速バラード「WISH~君を待てなくて」に合わせてリズムを刻むステージ。 キャラがサングラスをかけていたり、背景がセピア色になっていたりとハードボイルドな感じにまとまっている。 同じくボーカルもののリミックス3と違い連打・変調を要求する場面が多く、単純なリズムしか奏でられないプレイヤーには鬼門。 花火の不意打ちとタップダンスの2連打が難所。 ●リミックス6 ステージ5までに収録された25ゲームのおさらい。判定こそ甘いが、普段より長丁場になるため集中力を切らさないようにプレイしよう。 これをクリアすればエンディングとなる。 カラテ家 リズム脱毛 マーチャ エアーバッター パチパチ三人衆 リミックス1 しろいおばけ ゐあひぎり こっそりラット バイキンはかせ ザ・ぼんおどり リミックス2 まほうつかい ショータイム うさぎとび トランとポリン スペースダンス リミックス3 クイズ ナイトウォーク リズムお習字 ポリリズム ラップメン リミックス4 ホッピングロード 忍者 トスボーイズ 花火 タップダンズ リミックス5 バリバリ三人衆 ボンダンス コスモダンス ラップウィメン スーパータップダンズ リミックス6 カラテ家2 リズム脱毛2 忍者と子孫 ナイトウォーク2 マーチャ2 リミックス7 ホッピングロード2 トスボーイズ2 ポリリズム2 エアーバッター2 しろいおばけ2 リミックス8 カラテ家テンポアップ リズム脱毛テンポアップ マーチャテンポアップ エアーバッターテンポアップ パチパチ三人衆テンポアップ リミックス1テンポアップ 追記・修正はリズム感チェックで85以上出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時東ぁみ知ってる人いるだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-06 00 59 38) 名前 コメント
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ポリリズム 基本情報 アーティスト 表記なし(カバー音源) 配信日 2013/11/05→2016/11/03締めで配信終了 ジャンル ポップス(旧J-POP) 原曲 ポリリズム(Perfume) 解禁方法 - BPM 128 難易度 2/4/6 特徴 NORMALはアドリブ注意NORMAL以上はリズム難、ラス殺し アップデートに伴う特記事項 特記事項なし 特徴 原曲がとても有名。ステージ開幕から中盤あたりまでは、ボーカルや特徴的な音に合わせられた素直なターゲット配置が目立つ。 序盤のコースラインは、蜂の巣のような模様の外周をジグザグに横切る複雑な構造で、一見しただけではアバターがどういうルートで移動するのかを把握しづらいので注意。 全体を通して、いわゆる「付点8分」間隔が目立つ譜面でもある(下記参照)。 ■「♪くりかーえーすー」の 「♪かーえーすー」が「付点8分」間隔。 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[★...◯.◯.◯..◯..◯...◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] (歌詞) く り か- え- す- こ の ポ リ リ ズ ム しかし、終盤の「♪ポリリズム ポリリズム〜」と連呼するあたりからは譜面の傾向が一変。 SIMPLEではウラ拍が、NORMAL以上ではそれに加えて前述の「付点8分」間隔で置かれたターゲットが多数登場する。 この露骨なリズム難は、ゲーム全体でみてもあまり例がない。曲別称号を狙うプレイヤーは歌詞と譜面との対応を精密に暗記しよう。 アドリブの注意点 まずNORMALでアドリブを全部見つけておくと他の譜面に応用しやすい。 個数もNORMALが最も多い。特に開幕はNORMAL限定といえる隠し方があるので忘れないように。 ■NORMALは開幕に注意 ◯……ヒット ★……アドリブ リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...] (歌詞) む- だ- に- な- ら- な- い- [★...◯.★.★...◯...★...◯.★.★...◯...] せ- か- い- は- ま- わ- る- なお、NORMAL以上では「4つ打ち」だと見逃してしまうアドリブが中盤にある。該当箇所のHARD譜面は下記参照。 ◯……ヒット 〜〜…スクラッチ ★……アドリブ リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[..〜〜〜〜〜...★.★.....〜〜〜〜〜...★...★.] [..〜〜〜〜〜...★.★.....◯.◯.◯.◯.◯.◯.◯.] [..◯◯◯◯◯...★.★.....◯◯◯◯◯...★...★.] [..◯◯◯◯◯...★.★...★.★...◯.◯◯◯.◯◯◯.] HARDの注意点 曲の終盤に登場する「16分ズレ」のターゲットは、一部の例外を除いて「付点8分」間隔で置かれている。 数箇所だけ例外的に「8分」間隔で置かれているので注意。この場面はヒットが色分けされていないので、例外の場所はコースの折れ線などを参考に特定するしかない。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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リズム機能 PCでリズムトラックを作る(Rhythm Editor) ドラムの打ち込みで、付点つけたり音符の長さを変える方法 ドラムトラック転送で、PCとBR600のズレを気にせず使える? ドラムの打ち込みしてたんだけど、6連符はどうやればいいのでしょうか? レコーディングしたソングのドラムのテンポって、記憶されないのですか? メトロノームとしての使い方 リズムマシーンDR-880との機能比較 アレンジ(ARRANGE)機能の使い方 リズムトラックのステップ入力って簡単ですか? 1曲の途中でテンポを自動的に変更することはできますか? パターンもアレンジも使わずにリズムトラックを作る ドラムトラックをどっか他のトラック(例えば2tr)にコピーすることって出来ますか?
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プリズム 氏