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リズムスキル概要 譜面のリズムの複雑さに関する難易度を評価するスキル 各種倍率 リズム倍率 = 0.75 スピナー計算 リズムスキルはないため終了 デルタ時間計算 デルタ時間の比率の計算 現在比率 = 1 + 6 * Min(0.5, (Sin(PI / Min(前回デルタ時間, 現在デルタ時間) / Max(前回デルタ時間, 現在デルタ時間))) ^ 2) 判定幅のペナルティ 判定幅ペナルティ = Min(1, Max(0, Abs(前回デルタ時間 - 現在デルタ時間) - 300判定時間 * 0.3) / (300判定時間 * 0.3)) 判定幅ペナルティ = Min(1, 判定幅ペナルティ) {適応される比率] 適応比率 = 判定幅ペナルティ * 現在比率 リズム計算 デルタ時間が切り替わって最初の場合 if (!(前回デルタ時間 1.25 * 現在デルタ時間 or 前回デルタ時間 * 1.25 現在デルタ時間)){ if (島サイズ 7) 島サイズ = 島サイズ + 1 } そうでない場合 BPMの変化がスライダーの場合は、判定幅が広い 適応比率 *= 0.125 BPMの変化がスライダーからの場合、サークルからサークルよりも簡単 適応比率 *= 0.25 島サイズが繰り返される場合 (例:島サイズ3→3) 適応比率 *= 0.25 {島サイズが奇数同士、偶数同士で繰り返される場合 (例:島サイズ2→4、3→5) 適応比率 *= 0.5 1/1→1/2-1/4のように増加する場合、バフをしない 適応比率 *= 0.125 リズム難評価合計値に加算 リズム難評価合計値 += Sqrt(適応比率 * 開始比率) * 現在の減衰係数 * Sqrt(4 + 現在島サイズ) / 2 * Sqrt(4 + 前回島サイズ) / 2 次の開始比率は現在の適応比率 開始比率 = 適応比率 リズムストレイン計算 リズムストレイン = Sqrt(4 + リズム難評価合計値 * リズム倍率) / 2
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ポリリズム / - 【ポリリズム】 繰り返すほどにキモチイイ!チョ~☆爽快なデジタルダンスポップだよ! ポリリズム / - 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した版権曲。担当キャラクターは星野そら(17-1P)。 オリジナルはPerfumeが歌う。 ポリリズム / ♪♪♪♪♪ BPM 128 5b-7 N-【17】10 ⇒ 【18】7 H-【17】30 ⇒ 【18】26 EX-34 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 12 32 40 不思議な感覚のボーカルが印象的な女性3人組グループ・Perfumeの曲で、元々はキャンペーンの一環としてPerfumeをリサイクルCM起用したことに伴って作られた曲。地球環境の保護と資源のリサイクルを、男女の恋愛と重ね合わせているのが特徴的で、曲名にはポリ容器などでおなじみのポリと、和声を意味するポリフォニーのポリを掛け合わせている。ポリリズムといえば複合拍子を意味する音楽用語で、前作においてErgosphereやポルターガイストにおいて使われていたが、この曲においては4/4拍子の流れに”(ポ・リ・)リ・ズ・ム”という音韻をそのまま5拍にのせて繰り返すことで複合拍子を作り出しており、まるでループしているようなトリップ感に浸ることができる。 それもそのはず、Perfumeをプロデュースしているのがあのポップン10にプラスチックポップで提供した中田ヤスタカということもあって、彼としては久々の楽曲提供という解釈もできる。さらに担当キャラクターの星野そらだが、アクションの一部にこの曲のPVの一部を意識したところも見られる。なお音源は、先に稼動しているDDR X(あちらではアーティスト名義がPink Lemonadeとなっている)にも収録されているものと同じ。 歌詞に「繰り返す~」とあるためか、同じような譜面の繰り返しが多いのが特徴。初めての人にも馴染めるように、ノーマルは新曲の中では難易度は最も低く非常に簡単。終盤はボーカルに合わせて押そう。ハイパーは軽めの乱打と同時押しがメインであり、これといった難所は特にないので非常に楽。表記相当の腕ならフルコンボは取りやすく、もしかするとパーフェクトもいけたりして?EXは一転してメインが左手で同時押し、右手で2パターンの階段を捌く配置となる。やはり曲の特徴から得意な人ならLvの割には楽だが、階段が捌けるかどうかという点で大きく差が出そう。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution Xで収録。アーティスト名義が「Pink Lemonade」となっているが、ポップンに使われている音源もこれと同じ。 AC版で削除された後、コナステ版であるGRAND PRIXで配信開始からの版権曲として復活を果たした。 音源はDDR Xと同一と考えられるが、アーティストの「Pink Lemonade」は用いられていない。担当キャラ・星野そらのハリアイ絵が原曲のPVを意識したものとなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIE~ポップンミュージック20 fantasia CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 関連リンク -関連曲(中田ヤスタカ関連) プラスチックポップ つけまつける にんじゃりばんばん 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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アイテム詳細 入手方法 用途 考察 コメント アイテム詳細 マナプリズム [ Rare 2 ] 【交換アイテム】 マナを濃縮して作られた結晶体。 マナとは惑星上に満ちた魔力の総称。 入手方法 ダ・ヴィンチ工房 霊基変還 (★3以上のサーヴァント・概念礼装) ★5 ★4 ★3 ★2 ★1 サーヴァント 9個 6個 3個 - - サーヴァント経験値カード(叡智の○火) 1個 1個 1個 - - 概念礼装 5個 3個 1個 - - 指令紋章 5個 3個 1個 1個 1個 ※概念礼装EXPカードは売却しても入手不可 クエスト 達成報酬 イベント交換 デイリーミッション(任意のクエストクリア:10個×3回) 配布 用途 ダ・ヴィンチ工房 マナプリズムを交換 アイテム 交換回数 必要マナプリズム 呼符 5回 20個 叡智の猛火10枚セット 5回 40個 ★3星/太陽のフォウくん 20回 15個 各コード・オープナー 1回 100個 マナプリズム交換礼装(カルデア・ランチタイム、モナ・リザ等):実装後3ヶ月間の期間限定で1000個×5回交換可能。レアプリズム交換に追加後は、レアプリズム交換で交換権入手後に各1000個×5回 その他、キャンペーン時に期間限定でアイテムが追加される場合がある。 サーヴァント保管枠を増やす 5枠拡張/マナプリズム50個 概念礼装保管枠を増やす 5枠拡張/マナプリズム50個 霊衣縫製 霊衣:マナプリズム1000個 簡易霊衣:マナプリズム500個 考察 俗称「メロンゼリー」。意外と貯まらないが、無くなるときはあっという間に無くなる。 恒常的な入手手段はデイリーミッションのクリア、種火集めで入手した叡智の猛火・大火の売却、聖晶石召喚・フレンドポイント召喚から出る★3以上のサーヴァント・概念礼装の売却、指令紋章の売却がある。 考察/その他/マナプリズム コメント 名前 すべてのコメントを見る
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マルチリズム toyoiのマルチリズム マルチリズム 音楽 研究 ポリリズムとは少し違う。二つのリズムの組み合わせ。 、、、などについて語りつつ研究するページ。 音楽のページです。 自作プログラムとかも公開予定。かも。 現在制作中・・・ ここにコメントができるんだね。 -- toyoi (2009-09-21 07 07 14) 名前 コメント
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1.リアリズムの国際関係イメージ (a)主要な行為体・・・・・・・国家 (b)行為体の性格・・・・・・・国家の一体性 (c)行為体の行動様式・・・国益を最大化すべく(合理的に)行動 (d)重視する問題領域・・・軍事安全保障 → 弱肉強食の「ゼロ・サム的世界」 □ 思想的背景:数世紀にわたる歴史観察と思索 2.リアリズム思想の形成 □ ツキディデス(Thucydides 471-400 B.C.) 『戦史』(ペロポネソス戦争) 古代ギリシャ都市国家間の過酷な「権力闘争」 戦争原因の分析 根本原因は「恐れ」 →軍拡競争 戦争をめぐる交渉、説得、心理戦 □ マキアヴェリ(N. Machiavelli 1469-1527) 『君主論』(1513) イタリア半島における国家間の権力闘争 国家(=君主)が権力を獲得、維持、伸張するための手引書 国家権力の正当化 統治者は国家の全体利益を体現 統治者の「義務」 ≠市民の「道徳」 「マキアヴェリズム」(権謀術数)という言葉 □ ホッブス(T. Hobbes 1588-1679) 『レヴァイアサン』(1651) 国家権力の絶対性 「自然状態」(万人の万人に対する闘争) → 最高統治者「レヴァイアサン」に全権を掌握させることに人々が同意 =「社会契約」 国際関係は「自然状態」と認識 □ クラウゼヴィッツ(Karl von Clausewitz 1780-1831) 『戦争論』(1832-34) 近代戦争・戦略に関する初の体系的著作 戦争と政治に関する基本命題 「戦争とは、別の手段をもってする政治である」 □ カー(E. H. Carr 1892-1982) 『危機の20年:1919-39年』(1946) ヴェルサイユ条約のわずか20年後になぜ戦争は起こったのか? 根本的原因としての「恐怖」 「権力の行使は常に、より大きな権力への欲望を生み、戦争はその動機が安全保障で始まったとしても、すぐに侵略的で利己的な性格の戦争になる」 理想主義(utopianism)批判 □ モーゲンソー(H. Morgenthau 1904-80) 『国際政治』(1948) 20世紀の代表的理論家 基礎概念としての「権力」と「国益」 国際社会は「自然状態」 国家は国益の最大化と権力の強化を追求 →「他の政治と同様、国際政治は権力を求めての闘争である」 3.まとめ 国際政治の過酷な歴史的現実 権力闘争・戦争の観察と分析 →性悪説に基づく世界観、国家安全保障の追及 1.伝統的リアリズム:基本概念 □ 権力(power) 権力闘争としての国際政治 権力とは? 「他者の精神および行動を支配すること」(H・モーゲンソー) 「目的に従って他者の行動に影響を与える能力」(A・オーガンスキー) 権威(authority)との違い 国家の権力=国力 国力の要素(軍事力、人口、経済力、技術力・・)、基準は時代とともに変化 モーゲンソーは9つの要素(地理、天然資源、工業力、軍備、人口、国民性、国民の士気、外交の質、政治の質)を挙げている。 国力の相対性 □ 無政府状態(anarchy) 国際システム(国際社会)は「無政府状態」=国家の上に立つ権威が存在しない状態 ≠「無秩序状態」(disorder) 無政府状態の下で国家は、 国益(national interest)を追求し、国力の増進を図る 頼れるのは自分の力のみ→「自助」(self-help) →「安全保障のジレンマ」(security dilemma) 「ある国家が自衛のために軍事力を増強すればするほど、それが他の国家にとっては 脅威と映り、軍拡が進んでいく悪循環」 信頼が欠如している状況下での腹の探り合い →「ゲーム理論」(不確実な状況における合理的選択・最適戦略を解明) □ 勢力均衡(balance of power) 「一つの国家や国家集団が絶大な権力を掌握し世界やその一部を支配しそうになった時、 周りの国々が結束してこれを阻止することで、国際システムの均衡を維持すること」 国家間の柔軟な「合従連衡」→無政府状態のもとでの秩序 外交政策の重要性 「バランサー」としての英国(19c) 勢力均衡による秩序 成功例)ウィーン体制(1815~) 失敗例)ヴェルサイユ体制(1919~) 2.ネオ・リアリズムへの展開 □ ネオ・リアリズム(neo-realism)/構造的リアリズム(structural realism) 諸国家は国益を最大化すべく闘争、しかし個々の国家の意思をこえた構造が存在 (1)「二極構造」下の安定 ウォルツ(Kenneth Waltz): 東西冷戦:核抑止を背景とする二極構造 =無政府状態の中で形成された勢力均衡 単純で予測可能性が高く安定的、冷戦後は二極構造が壊れ不安定化 (2)「覇権」による安定 ギルピン(Robert Gilpin) 覇権(hegemony):「強大な国力を背景に国際秩序を形成・維持する指導力と意思」 国際関係史は覇権国交替の歴史 覇権国による秩序安定~交替期の不安定 英国(19~20c)、米国(20c後半) 3.まとめ □ 肯定的評価 長い歴史観察の裏付け 政策関連的 戦争と平和という大問題への関心 □ 批判 国家と安全保障に囚われすぎ 現実を固定化 根本的な秩序変革への無関心 。
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魂のプリズム(たましい-)とは、アイテムの1つである。 魂のプリズム たくさんの結晶が組み合わさったプリズム。信じられないほどの輝きと魔力をもつ。 カテゴリー アイテム ランク ブロンズ 入手方法 補強材と古びた骨からクラフト 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。魂の繭と魂の結晶、石灰の結晶でクラフトすることが出来る。 素材 完成品 魂の繭 ×4 魂の結晶 ×4 石灰の結晶 ×1 → 魂のプリズム クラフト 武器 アードラーブレード 素材 完成品 グロルブレード 生糸 ×16 魂のプリズム ×2 輝性接着剤 ×2 → アードラーブレード アードラーワンド 素材 完成品 グロルワンド? 生糸 ×16 魂のプリズム ×2 輝性接着剤 ×2 → アードラーワンド?
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【検索用 りありすむ 登録タグ 2020年 Fty VOCALOID v flower り アルセチカ イーゼル 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:UNION(X(Twitter)) 作曲:Fty 編曲:Fty アコースティックギター編曲:イーゼル(X(Twitter)) イラスト・動画:アルセチカ 唄:flower・初音ミク 曲紹介 曲名:『リアリズム』 英訳『Realism』 歌詞 (ピアプロより引用) 色づいた心に ミモザを挿す午後 空模様 明日に飲み込まれて ハッシュタグ託した あの時の問いにはまだ 誰からの応えも返ってこないや "トモダチはいらない" 通り 過ぎる 風の ように 愛してくれれば良かっただけなのに そう僕らは 来世もきっと、ヒトリ 誰かのために生きようなんてさ 僕らしくもない フラジール 僕はまたあの日に立ち竦む 終わりに価値もないリアリズム カサついた唇 優しく見つめて 君だけの 衝動に吸い込まれたい マッシュアップさせてよ どうか僕に答えをちょうだい エルとアールが狂い始めてる イチメンを飾る 人は 君の なにを 奪う? 視聴者を煽る 謎掛けも無いwords 「再生」果て 乱れてどこへ行くの? 近づく程に翳る月のよう 生きてく覚悟なんて無いだろう? ほらね、満ちていたのはカゲロウ 涙の価値もない エンドロール 君のいない世界に眠るなら いっそ、何も無かったように 僕はまた笑ってたいなんて 自分が嫌いでたまらない 誰かのために生きようなんてさ 僕らしくもない フラジール 僕はまたあの日に立ち竦む 終わりに価値もないリアリズム コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】サプライズコーデ。アニメ1期でのみおんの学校制服。 【吹き出しコメント1】とってもおしゃれなスクールフレーム! 【吹き出しコメント2】スクールガールでオトメになれちゃう ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(06-S03★ プリズムスクールニットの色違い) 不明 ボトムス 不明(06-S04★ プリズムスクールチェックスカートの色違い) 不明 シューズ P-S04★ プリズムスクールローファー サプライズ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - - スクール スター ピンク、ブルー、ブロンズ以外 - ワンダー スター - シルバー、レインボーチャーム以外 ワンダー スター ピンク、ブルー、ブロンズ以外 シルバー、レインボーチャーム以外 ワンダー ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】サプライズコーデ。アニメ2期でのれいなとジェウンの学校制服。 【吹き出しコメント1】スクールフレームにはブルーデコがイイね☆ 【吹き出しコメント2】スクールガールでオトメになれちゃう ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(06-S03★ プリズムスクールニットの色違い) 不明 ボトムス 不明(06-S04★ プリズムスクールチェックスカートの色違い) 不明 シューズ P-S04★ プリズムスクールローファー サプライズ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター ブルー - スクール スター ブルー シルバー、レインボーチャーム以外 ワンダー ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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リズム天国 2008/07/27 全ゲームパーフェクトになりました(・∀・) ドラムレッスンは...いいやw ※総評は後日 2008/07/26 かなりやり込んだので 全ゲームパーフェクトまで残り8。 トスボーイズに苦戦中です>< 2008/07/25 全ゲームパーフェクトまで残り32。 2008/07/24 全部のメダルを取りましたが、ここからが本番。 全てのゲームでパーフェクトにしなければ(`・ω・´) とりあえず全48ゲームでパーフェクトは8ゲーム。 今月中に頑張りますヽ(゚∀゚ )ノ 2008/07/23 リバイバルのバリバリ三人衆までメダルを取りました。 2008/07/22 そろそろDSでリズム天国ゴールドが発売されるので、 そのための下準備としてプレイ開始。 一度コツを知っているためにスイスイ進めていけます。 本日はステージ3のペンギンのところまでメダルを取りました。