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【ギニアス・サハリンwithアプサラスⅢ】 【作品名】機動戦士ガンダム 第08MS小隊 【ジャンル】OVA 【名前】ギニアス・サハリンwithアプサラスⅢ 【属性】サハリン家の当主/MA 【大きさ】全幅144m 【長所】私の夢 【短所】こんなものが一年戦争の時点で作られていたということ 【備考】アプサラスⅢの大きさ設定は公式に存在しない。そこでガンダムEz-8(18m)から比較すると高さは大体同じくらいだった。 さらにアプサラスⅢの全幅と高さの割合はおおよそ8:1だったので全幅144mとなる。 参戦 vol.1
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 368 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 5000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 11 - アプサラス アプサラスⅡの試験承認 アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 8T 生産期間 3T 資金 5000 資源 9000 資金(一機あたり) 5000 資源(一機あたり) 9000 移動 5 索敵 S 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)5250/9600 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 210 99 1-5 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: アプサラス開発計画で誰も犠牲にしないで入手できるのはⅡまで。 前作では飛行できる砲撃機として地上で大活躍出来たが、今作ではゼーゴックがいるため存在意義が薄くなってしまった悲劇のユニット。散布や策敵が出来るという一応のアドバンテージはあるが、ぜーゴックはズゴック経由だとこれの半分の値段で作れてしまうので、MSイグルー関連の人材を残したい場合で無ければ、出番は回ってこないだろう。 ちなみに敵は砲撃を使わないので敵にいた場合はただの的。
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アプサラスⅡ ギニアス少将の開発した対ジャブロー攻略用MA。ザク頭がプリティ。 シャッターで封印されてた大型メガ粒子砲が使用可能。 試験機と同じくミノフスキークラフトで飛行。 初期ステータス チューンpt 33447 スラスター出力 19/30 HP 5800/7900 スラスター速度 62/82 実弾防御 24/45 レーダー性能 61/82 ビーム防御 23/40 バランサー 53/72 機動性 25/54 旋回速度 13/19 特殊事項 地上専用 飛行型 SPAタイプ 超射撃(射線操作可能) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 大口径メガ粒子砲 1246/1606/1640 BEAM - - 60/95 24/80 8-11-12 副 ミノフスキーボム 1337/1724/1760 SOLID - - - 36/70 3-5-6 格 体当たり 979/1281/1600 - 18/48 - - - - 機体特徴 0079ジオン「ラスト・リゾート」Sランククリア報酬 ロワイヤル(厳密に言えばタクティクスから)からずっといる機体。 武装もSPAも変わっていない。本体スペックは当然ながらアプサラスⅠより高い。 ザク頭が付いていてプカプカ浮かぶデカブツという第一印象を受ける。 メガ粒子砲・ミノフスキーボムともに威力は強力だがIFがない為、もろい。 しかも図体がでかいから拡散ビームやミサイルなどにあたりやすい。 油断してるとすぐに沈めれるから注意。HP、ビーム防御、実弾防御、機動力、旋回率などをチューンしよう。 あと一つ一つの武装が当てにくい。さらに地上専用なので宇宙ミッションが多い後半では出場できない。わざわざ使う人も居ないだろうが。 今作から最初の試験機のⅠと完成型(変異型?)のアプサラスⅢが追加され仲間が増えた。 射撃 ●主 大口径メガ粒子砲 (MAX=1640) 太いビームを一発打ち出す。 相変わらずの高威力、かつ仕様変更で前作よりも当てやすくなった。 ●副 ミノフスキーボム (MAX=1760) 衝撃波を真下に投下し爆発させる。 前作までは「ショックウェーブ」という名前だったが、今作では何故か変更された。 範囲は広いが当てずらい。しかし当たった爽快感は抜群で、数機の敵をまとめて吹き飛ばすことも可能。 格闘 ●よくある体当たり (MAX=1600) Iフィールドがないので突っ込むと強力なビーム持ちに瞬殺されるので仕掛ける必要性は薄い。 SPA ●大口径メガ粒子砲の超射撃 アプサラスⅢでは山を吹き飛ばす威力があるが、本機にもその出力があるかどうかはわからない。 …が、何にせよ射線が動かせて威力も高い為使いやすい。
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アプサラスⅡ UNKNOWN APSARASⅡ ミノフスキークラフトの実験機に、メガ粒子砲を搭載して武装した機体。 初期ステータス チューンpt 51184 スラスター出力 70/99 HP 6600/10000 スラスター速度 70/99 実弾防御 26/45 レーダー性能 60/82 ビーム防御 25/45 バランサー 20/32 機動性 27/60 旋回速度 15/20 制限事項 地上専用 SPAタイプ 高出力メガキャノン 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 1313/1606/1640 15/95 - 1/95 1/95 6-11-12 副 ショックウェーブ 1281/1567/1600 15/95 3-3-6 1/95 1/95 2-5-6 格 ボディアタック 995/1281/1600 18/48 - - - - 機体特徴 ジオンミッション「ラスト・リゾート」Sランク以上のクリアで入手可能。 大型だがビグ・ザムのようなIFを持たない飛行型砲台。 前作のロワイヤルでは、その撃たれやすさから「空飛ぶ棺桶」と呼ばれユーザーを恐れさせた。 武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。対地攻撃にこそアイデンティティがある機体。 大型MAにしては武装は極めてシンプルな武装。メイン、サブ、格闘ともに一撃の威力で勝負する性能。 限界突破後に機動性を上げすぎると、飛行速度が速くなりすぎて射撃下手になる。 機動性はチューンをしない方が射撃操作上、楽になるだろう。 思い切って機動性を0~1にすると、新世紀エヴァンゲリオンの第5使徒ラミエルみたくなる。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=1640) ビグ・ザムの主砲メガ粒子砲に近い程の大威力。 飛行型はおしなべて射撃精度が低いが、ビームの口径が大きいので命中精度は著しく悪くはない。 ●副 ショックウェーブ (MAX=1600) いわゆる対地攻撃兵器。 複数の敵がいる場所にウェーブを浴びせれば大ダメージを与えれる上にスタン効果もある。 威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。 限界突破で最大6連射できる。 格闘 ●格 タックル (MAX=1600) タックルをする大型MAブラウ・ブロやエルメスよりも一撃威力は高い。 但し、手数は皆無のため、とどめ以外では積極的に狙っていくものではない。 しかし、パートナーはそんな事お構い無しに積極的に格闘を狙っていくので注意。 例え相手がSPAビーム中でも普通に接近したがる。 挙句の果てに機体が引っ掛かりそのまま撃墜、なんて事がよくある。 おかげで格闘と体力がよく上がるのは利点だが。 ともかく、パートナーを乗せるなら格闘も鍛えておこう。 (むしろ重視?) 前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、やはり図体が大きく、Iフィールドも持たないので結果的に撃たれ弱いMAとなりやすい。僚機の存在は重要といえる。 SPA ビグザムと良く似た超出力メガビーム射撃。ビーム放出中も方向キーで偏向操作可能。 似たようなSPAだが方向操作のきかない金箔Ez-8より使い勝手に優れる。 出自 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場する、ミノフスキークラフトで飛行するジオン軍のMA。 搭乗者はアイナ・サハリン。 ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。 この機体の前機であるアプサラスⅠは、ミノフスキークラフトのテスト機のため非武装。 しかし、出力系のトラブルにより、予定の航路を外れたことから08MS小隊に遭遇。護衛についていたドップ隊の撤退を支援するため、ミノフスキークラフトの出力急上昇時に発生する衝撃波(ゲーム中でショックウェーブとなっているあれ)を武器に、08MS小隊に立ちはだかった。その後、メガ粒子砲が搭載された本機(アプサラスⅡ)の試験が射爆場で行われていたが、何度目かの実験時に待ち伏せしていた08MS小隊と交戦。推進系が損傷、暴走してしまい、機体に組み付いていたシロー搭乗の陸戦型ガンダムと共に雪山に墜落、二人が再び遭難することになった。その後、機体は機密保持のため爆破された。 地上専用のようだが、ジャブローで作られたの連邦軍のアプサラス襲撃シミュレーターでは宇宙空間から大気圏突入し制空権に進入し、ジャブローを狙撃する姿も見られ、宇宙空間での戦闘も可能ではないかと推測できる。アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機として完成形のアプサラスⅢがある。Ⅲは威嚇の主砲で山に穴を空ける程の大火力を誇示し自ら友軍を守る為の盾となったが、ジムスナイパーとガンダムEz-8の攻撃により大破する。
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 劇中の描写を見るに大気圏外からジャブロー強襲も可能の様に思えるが飽くまで連邦のシミュレーションなので宇宙運用は出来ないのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 40 46) ⅡにせよⅢにせよ本当にそれが可能なら残党やアクシズが同じものを作らない理由がないし連邦とギニアスの過大評価の可能性は高い -- 名無しさん (2024-05-11 21 00 06) アプサラスのことを詳しく知っているのアイナしか生き残って無さそうだしギニアスが自分抜きで建造出来るほどデータを残してない可能性高そう。 -- 名無しさん (2024-05-12 05 28 28) 名前 コメント
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アプサラスII アプサラス計画で地上基地で建造された対ジャブロー兵器 初期ステータス チューンpt ?????? スラスター出力 70/99 HP 6600/10000 スラスター速度 70/99 実弾防御 26/45 レーダー性能 60/82 ビーム防御 25/45 バランサー 20/32 機動性 27/60 旋回速度 15/20 制限事項 地上専用 SPAタイプ 高出力メガキャノン 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 メガビームカノン 1313/1606 15/95 - 1/95 1/95 6-11 (max12) ショックウェーブ 1281/1567 15/95 3 (max6) 1/95 1/95 2-5 (max6) ボディアタック 995/1281 18/48 機体特徴 飛行型試作MA。 前作のロワイヤルでは「空飛ぶ棺桶」と呼ばれ操縦者を恐れさせた。 武装の関係で、宇宙空間ではあまり活躍できない。 対地攻撃にこそアイデンティティがあるといえる機体。 メイン、サブ、格闘ともに一撃の威力で勝負する性能。連射性能や手数はないに等しい。 サブ武装はショックウェーブと呼ばれる対地攻撃兵器。威力・範囲も優秀なため使いどころを間違えなければ有効。限界突破で最大6連射できる。 格闘は一撃の威力はあるが、手数は皆無のため、とどめ以外では積極的に狙っていくものではない。 しかしパートナーはそんな事お構い無しに積極的に格闘を狙っていくので注意。例え相手がSPAビーム中でも普通に接近したがる。挙句の果てに機体が引っ掛かりそのまま撃墜、なんて事がよくある。おかげで格闘と体力がよく上がるのは利点だが。ともかく、パートナーを乗せるなら格闘も鍛えておこう。(むしろ重視?) 前作のロワイヤルよりは使いやすくなっているが、Iフィールドも持たないので被弾しやすい。僚機の存在は重要といえる。 SPAは超出力メガビーム射撃。ビーム放出中も方向キーで操作可能。 出自 OVA『第08小隊』に登場するミノフスキークラフトで飛行するジオン軍のMA。 搭乗者はアイナ・サハリン。 ジオン公国軍の技術士官ギニアス・サハリン技術少将が主導で製作が進められた。 地上専用のようだが、ジャブローのシミュレーターでは宇宙空間から制空権に進入し、ジャブローを狙撃する姿も見られ、宇宙空間での戦闘も可能ではないかと推測できる。 アプサラス計画の発展段階の機体であり後継機としてアプサラスⅢがある。
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APSARUS アプサラスIII [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U GN042R 6-緑4 1枚制限 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[2]:範囲兵器(7) (自軍戦闘フェイズ)[緑1]:このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての自軍ユニットが持つ「範囲兵器」の対象部分は、ターン終了時まで、『X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚』に変更される。 アプサラス系 MA 専用「アイナ・サハリン」 緑-08 宇宙 地球 [4][5][6] 範囲兵器の対象を拡げる事ができる、緑の大型ユニット。 範囲兵器が戦闘フェイズに拡張され、更にその威力は破格の「7」である。 これは7国力程度のユニットすら破壊できる程の高い数値で、キャラが乗っていても相当の防御力を持っていなければ逃れられない。 おまけに[緑1]を支払えば「このカードと交戦中の」という縛りが消える為、配備エリアや、逆の戦闘エリアで交戦中の敵軍ユニットに対して放つ事ができる。ここまで来れば、もはや逃げ道は防御力を上げるか、効果自体を回避する等の根本的な対策を考慮せざるを得なくなる。 他の自軍ユニットにも同様の効果を与えるが、緑単体だと範囲兵器を持つユニット自体が多くないので(後述の理由で混色も難しい為)あまり気にしなくても良い。 しかし、このカード自身のコストと戦闘力が、上記の派手さを悩ましいものに変えてしまう。 6国力のユニットが持つ除去効果としては文句なしだが、ロールコストが[緑4]と非常に重く混色に向かない上、格闘力と防御力はガンダムヴァーチェ並。 射撃力は5と部隊戦闘力への貢献度と比例して非常に高いのだが、6国力のユニットが単独で殴るには4点という数値はあまりにも低い。 これを活かしたいのであれば、部隊の前に優秀な攻撃役を用意しておきたい所。部隊戦闘力の高い部隊を用意された場合は範囲兵器で調整してしまえば良い。 また、そのロールコストの重さは改装を使って軽減できると良い。 他のアプサラス系ユニットは、AE01時点で[緑2]または[紫1]のユニットが合計3機(カード種類としては4種類)用意されている。 いずれを使ってもロールコストの問題は解決できるので、後はこのカードの除去の力でゴリ押せる様に運用したい。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 [部分編集] アニメエディション第1弾 UNIT S2C/U VT091U 5-紫1 ∞ [1]:改装[アプサラス系] (戦闘フェイズ)[2]:このカードは、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。 アプサラス系 ガンプラ 専用「辰造」 紫-BF 宇宙 地球 [3][4][5] ガンプラ版のアプサラスⅢ。 敵軍効果に対するアンタッチャブル効果を持つ。 肉まん争奪を内蔵している様なもので、敵軍効果に対する耐性は高い。 とはいえ、基の機体同様に射撃偏重のユニットである為、単独では少々心許ない。 ただし改装本として運用するのであれば、ロールコストさえ支払えれば非常に安定した素材と言える。 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN114S 6-緑4 ∞ 強襲 (戦闘フェイズ)[2]:範囲兵器(7) (ダメージ判定ステップ)[1]:このカードの「範囲兵器(X)」の効果を1つを、ターン終了時まで、『「特徴:アプサラス系」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る』に変更する。 アプサラス系 MA 専用「アイナ・サハリン」 緑-08 宇宙 地球 [4][5][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。 「特徴:アプサラス系」を持つユニット一覧(EX06現在) アプサラスII アプサラスI アプサラスIII
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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 3 9 - - アプサラス計画の実施 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2000 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 S 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 130 割引 耐久 300 運動 12 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃強化(アプサラスⅡ)2000/4950 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 武装が無いため、高い索敵能力による索敵とミノ粉散布役以外に使い道が無い。大きなルッグン。 策敵Sの機体は貴重なので、夜戦では有用。移動力と燃費も抜群なので使い勝手はいいが、サポート役としては生産費が高め。ちなみにアプサラスⅡを作る場合、この機体からの改造で作ると資金が浮く。
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アプサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 470 UNKNOWN 図鑑:アプサラス生産:アプサラス兵器:アプサラス 要塞強襲用MA開発1 2500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 9 8 アッザム アプサラス計画の実施 開発前作中コメント 対要塞戦用の巨大MAを試作する。ミノフスキークラフトを搭載することで、大気圏内の航行を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 550 資源 3700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 A 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 A1 耐久 400 運動 16 物資 360 武装 × シールド × スタック × 改造先: 射撃対応(アプサラスⅡ)410/2270 特殊能力: 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 無し - - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:武装が存在しないので偵察とミノ粉散布ぐらいしかできることが無い。こいつを生産するくらいなら、ルッグンを生産した方がマシだろう。一応、ルッグンより耐久力はあるので、偵察機として使用もできなくはないが、サンプル機は廃棄して資源にするかアプサラスⅡに改造した方がいいだろう。 うんちく等:アプサラスとは、インドの水の精の名前。試作1号機の本機の前に、試作0号機がコミック版に登場している。0号機には、ザクの頭部だけではなく上半身もついており、緊急時に脱出可能になっていた。武装なしのMAという、ゲーム内の立ち位置が厳しい本機だがアクションゲームでは本作と同時期ごろ発売のガンダムバトルシリーズにII、IIIと共に登場している。もちろん本機にメガ粒子砲は無いので、ミノフスキークラフトの衝撃波と体当たりで戦う近接機のような扱いになっていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 とは言えこれを経由しないと2や3が作れないので、サンプル機以外は生産せずに2がロールアウト後はこれも改造した方が戦力になるでしょう。 -- 名無しさん (2012-05-25 16 51 22) 初心者が「この値段でアプサラスが作れる!」と息巻いて量産し、実戦でようやく気づくのは様式美ですらある。 -- 名無しさん (2013-05-20 21 26 18) 耐久が高く飛行してるから、1年戦争時なら壁くらいにはなる -- 名無しさん (2014-03-25 12 33 00) 武装がない事でネタにされがちな機体だけれど、高耐久+高速飛行+広域散布+索敵能力A+燃費率12と、部隊の支援役として優秀な性能が揃っている。小規模部隊の支援ならルッグンで十分だが、大部隊のお供としてならアリ。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 28 09) ↑それでもMAの特性という欠点のせいで柔軟性に欠ける。地形の悪い所だとスタックできないせいで邪魔になりやすい -- 名無しさん (2014-06-22 22 10 29) MAであることを利用してデコイとして活用できる。敵戦力の一部を主戦場から引き離している間に残りを包囲殲滅。傷ついたアプサラスは隣接領域に逃げて、疲労と物資を中途半端に消費したSFS付が取り残される -- 名無しさん (2015-10-17 15 02 55) こいつ変な衝撃波撃って無かった? -- 名無しさん (2016-11-12 00 21 21) 非武装ではあるが、ミノフスキークラフトの出力を瞬間的に上昇させ、その際に生じる衝撃波を攻撃手段として用いる事が出来る。他のゲームによっては武装として使用できるがギレンの野望ではできない -- 名無しさん (2016-11-12 09 51 07) アプサラス計画発動にMA技術が9も要る。オデッサ作戦にすら到底間に合わない。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 27 41) ジャブロー攻略あたりなら連邦がコルベットやらコアブあたり飛ばしてきて偵察も危険だがこいつならそうそう落とされないので強行偵察や補給ライン伸ばしの先頭という地味だが大切な仕事が安心して任せられる -- 名無しさん (2020-10-14 03 23 40) デッカいルッグン。非武装ながら索敵A、一年戦争期では破格の耐久値と見るべき物はある。悪戯にルッグンを増産して消耗するよりも此方を一方面軍に1、2機随伴させた方が経済的だったりも。グリプス戦役中期辺りから撃墜の危険性が高まるが、その頃には資源に還してしまえばいい。ギニアス脅威のテクノロジーにより、資金僅か550なのだから… -- 名無しの軍人 (2020-12-15 16 49 41) 第2部で敢えて数機使ったらそこそこ便利でした。Ⅱだと砲撃機と認識されて敵の進軍方向が変わり却って面倒なことになったりする。 -- 名無しさん (2021-02-26 12 04 14) 計画自体に金がかかり、さらにこれを開発する金をかける価値があるかが課題。Ⅱへ改造しようにも、そのⅡも開発すると更に金がかかる訳で。生殺しをするならアプサラス系そのものが要らなくなってしまうし。 -- 名無しさん (2021-09-10 17 25 47) ドムキャノンを主力として使うような勢力なら、ルッグンよりこっち使った方がいい。その程度には使える機体。 -- 名無しさん (2022-07-30 23 39 50) 粉の中で佇むこいつの耐久力を一瞬で持っていく手段は1部の連邦にはほぼ無い。2~3回時間を稼げれば敵の戦力は大分削り取れるので単なるジャンボルッグンではない。しかも理不尽な程に安いので2部でも通用してしまう。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 59 37) これ使い途のないシャア専用機として優秀ですよ -- 名無しさん (2023-07-14 17 09 00) ↑その発想はなかった。射撃や反応は無駄になるけど耐久や指揮は意味あるもんな -- 名無しさん (2024-01-31 21 50 06) 2部で絶対抜けるシャアは砲撃機とか経験値が入らない要員にされる。 -- 名無しさん (2024-01-31 22 53 20) これぐらい割り切った性能なら逆に使いやすい、良心的な価格に資源は100%改修可能と考えると損耗必至のルッグンの代替案にはなる -- 名無しさん (2024-05-11 20 37 32) 名前 コメント
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ないがしろにされた少女は、“軟膏、香草、甘松”で惚れ薬をつくることにした。 冷たい色男の心を、“灼熱”で苦しませてやる。愛で思い焦がれさせてやる。 そう、まるで“アプサラスへの恋”を経験させるかのように……。 ――Indian Legend ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル バザーリンク 354 妖精 アプサラス 残心耐封技 水冠アプサラダンス?(潜在) 亜種含む カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 バザーリンク 原種 金 Lv.1 2400 1200 1000 200 1000 1500 炎耐性-30冷耐性30 睡眠耐性5魅了耐性7 亜種除く Lv.70 4156 3600 3000 600 3000 4500 亜種1 白金 Lv.1 2500 1300 1200 300 1100 1600 炎耐性-40冷耐性40 亜種除く Lv.90 4677 4550 4200 1050 3850 5600 亜種2 白金 Lv.1 炎耐性-40冷耐性40 Lv.90 0 0 0 0 0 0 Illustrated by hatomune13 入手方法 通常個体フォールド: ショップ:流水の舞踏 元ネタ アプサラス インド神話における水の精。神々の接待役として踊りを披露する 姿は自在に変えられ、水鳥になることもあるが基本的には美しい女性の姿を取る 天界の指示により修行中の人間を誘惑し堕落させることも 後世では、戦死者の魂をインドラの元に運ぶ、ヴァルキュリアのような役割も担うようになった なお、原種の魚は鯉だが亜種の魚はアロワナと思われる コメント 名前 コメント 妖精 残心 耐封技 エルダーサイン更新履歴/2016 モンスター(妖精) 元ネタまとめ 水冠 連続スキル/その他 連続スキル/中遠距離