約 1,292,945 件
https://w.atwiki.jp/pms_ps3/pages/18.html
全般PMSが起動しません Windowsのサービスに登録するってなに? フォルダスキャンが重い 動画再生開始に時間がかかる シーク重いForward/Reverseで固まる。シーンサーチがクソすぎる MEncoderの更新方法 環境PS3がPMS認識しない、LANがネックの場合どうすれば? どの程度のPCスペックが必要? 無線LANでもいける? PS3で動画とか見る度にPC起動しなくない 動画再生動画がカクカクする 音がズレる CPU利用率がすごいことになってる 再生出来ない動画がある DLNA経由でもアプコンされる? DVDイメージ再生でメニューとか使えないの? てことはPS3にLinux入れて仮想マウントすればいいじゃん BDISOを見る方法は? 音楽再生 MAC関係 linux関係実行できない 壊れていますとか非対応とか言われて全然再生されない 用語集DLNAとは? コンテナ、コーデック、fps、ビットレートとは? トラスコとは? 全般 PMSが起動しません JAVA入れた?なるべく最新版推奨。Windowsのファイアウォール設定を見てください Windowsのサービスに登録するってなに? OS起動時と同時にソフトを起動し常駐させる機能 フォルダスキャンが重い 仕様です フォルダ直下で色々あると時間かかるらしい、サブフォルダで分けしましょう マシンスペックによって多少差はあるらしい 動画再生開始に時間がかかる ソースによって大分違う。直でPS3に渡してる物はそうでもない シーク重いForward/Reverseで固まる。シーンサーチがクソすぎる 仕様。高圧縮(MP4,コンテナ系)や大容量ファイルは特に負荷がかかり。固まったりファイル破損メッセージがでて再起動するまで再生不可になりやすい。 MEncoderの更新方法 最近のPMSはバージョンアップの際に最適なMEncoderのバージョンに置き換えられているので自分自身で更新する必要は特殊な事情がない限り不要です。 まず、http //sourceforge.net/projects/mplayer-win32/files/ から MPlayer-xxx-svn-yyyyy.7zをダウンロード xxxは、p3 = Pentium 3, p4 = Pentium 4, Athlon = AMD, rtm = そのほか yyyyyは、ファイルバージョン ダウンロードしたファイルを解凍する。 C \Program Files\PS3 Media Server\win32\mencoder.exeをmencoder_.exe にリネームしてバックアップしておく 後、7zファイルの中のmencoder.exeをmencoder_.exeと同じディレクトリに置けば完成です。 環境 PS3がPMS認識しない、LANがネックの場合どうすれば? 別のNIC(ネットワークインターフェースカード)に替える。最近のGbE対応品とか。 ルーターのハブ使わずにギガビットハブ使う どの程度のPCスペックが必要? DVDISO程度のトラスコならATOM_N270(1.6GHz)でも実績アリ。市販NASクラスだとトラスコは諦めた方がいい トラスコが要らないならDLNA対応謳ってる市販NASクラスのスペックでいける HD動画クラスのトラスコは3GHzでもキツいとの噂。OC4GHzとかだと割りと余裕なそうな 無線LANでもいける? 無線LANスペックとソースによりけり。トラスコ無しでDVDISOクラスならいける模様 HDクラスでも動作報告あるけど保障はしない PS3で動画とか見る度にPC起動しなくない nasne買え。フォルダスキャンも一瞬で終わる嬉しい副作用もあるぞ。 動画再生 動画がカクカクする トラスコ負荷に耐え切れずバッファ落ちしてるかも(PCスペック) → トラスコ切れ DVDISOがカクつくのはインタレ解除によるものだと何度言えば…(インタレ処理) → オプション追加 LANがネックかも。HDクラスのビットレートはLAN重要(LAN帯域不足) → ギガハブ使う 音がズレる PCから[表示/共有設定]タブの[表示設定]→"#ビデオの設定#を表示しない”のチェックを外す→PS3からPMSの"#ビデオの設定#"に入る→"Fix 23.976/25fps A/V Mismatch"を選んで、EnalbeまたはDisableにする。どちらかにすると音ズレが解消される人が多い。 CPU利用率がすごいことになってる トラスコ切れ 再生出来ない動画がある コーデックやエンコードした際の設定(ビットレート)なんかにより原因がいろいろ PCで再生できる=PS3 Media Severでも再生できるではありませんよ 個別にコーデック入れるなりコーデックパック側の設定見直してみるといいかも DLNA経由でもアプコンされる? PS3のverUPによりDLNA経由やHDD内動画再生でもアプコンされるようになった(システムソフトウェア2.40以降) DVD再生でのアプコンとは違うので画質は劣るがそれでもPCでの再生よりかはかなり綺麗 システムソフトウェア2.50でDVD再生でのアプコンと全く同じになった DVDイメージ再生でメニューとか使えないの? 無理。あくまでPMS→PS3はMPEG2で引き渡してるだけ。DVDISOイメージ再生可能を謳ってる市販DLNAクライアントは鯖からISO情報を貰い、クライアント側でマウントすることでメニュー使用を可能にしている 従ってPS3側でDVDイメージを直接マウントするような機能が来ない限り不可能 てことはPS3にLinux入れて仮想マウントすればいいじゃん PS3ご自慢のアプコンが無くてもいいならお好きにどうぞ BDISOを見る方法は? PCの仮想ドライブにBDISOをマウント→ドライブを[共有フォルダ]に追加→PS3から[STREAM]フォルダにある"****.m2ts"を選択し再生スタート。100Mbps接続だと稀に処理落ち発生、1000Mbpsにしとくと吉。 音楽再生 MAC関係 linux関係 実行できない PMS.shのパーミッションに実行権限がないかも、777とかに変えて実行してみる 壊れていますとか非対応とか言われて全然再生されない sudo apt-get install mencoder とか sudo apt-get install ffmpeg とかやってみてからPMS再起動 用語集 DLNAとは? Digital Living Network Allianceの略 簡単にいうとAV家電とPCをネットワークで繋げてファイルを共有しようぜ!的な統一規格。 詳しくは関連サイト見れ。理解出来ないなら触らない方がいいかも~。 コンテナ、コーデック、fps、ビットレートとは? コンテナ=動画を入れる箱のような概念 コーデック=動画の復元方式 fps・ビットレート=値が大きいほど高詳細な動画 これ以上詳しくは各自で検索してください。動画に関する基礎知識はある程度覚えておくと後々役立つ。 トラスコとは? トランスコード。PS3で直接見れない動画を見れるように間引いて変換(エンコ)すること。詳しい仕組みはググってね。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5366.html
本店:大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 イーカプコン楽天市場店 【商号履歴】 株式会社カプコン(1989年1月1日~) サンビ株式会社(1981年9月~1989年1月1日) アイ・アール・エム株式会社(1979年5月30日~1981年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年10月18日~ <大証1部>1999年9月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部>1993年10月8日~1999年 月 日(1部指定) <店頭>1990年10月16日~1993年10月7日(大証2部に上場) 【合併履歴】 1989年1月1日 株式会社カプコン 【沿革】 当社は、昭和54年5月に電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として設立されましたが、その後昭和58年6月に販売会社として子会社株式会社カプコンを設立し、それ以降当社はゲーム用ソフトの開発を主たる業務としてまいりました。しかし、その後開発と販売の一体化による経営の合理化のため、昭和64年1月1日付にて株式会社カプコンを吸収合併し、同時に商号をサンビ株式会社から株式会社カプコンに変更し、今日に至っております。 昭和54年5月 電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。 昭和56年5月 子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。 昭和56年9月 サンビ株式会社に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転。 昭和58年6月 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。 昭和58年7月 開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」製造・販売。 昭和58年10月 東京都新宿区に東京支店設置。 昭和59年5月 業務用テレビゲーム開発・販売。 昭和60年8月 米国に於ける当社製品の販売を目的として、カリフォルニア州にCAPCOM U.S.A.,INC.設立。 昭和60年12月 家庭用ゲームソフト開発・販売。 昭和64年1月 サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転。 平成2年10月 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。 平成3年2月 株式会社ユニカを買収し、100%子会社とする。 平成3年12月 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。 平成5年7月 東南アジアの販売拠点としてCAPCOM ASIA CO., LTD.を香港に設立。 平成5年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成6年5月 上野事業所竣工。 平成6年7月 本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。 平成7年6月 米国における当社製品の販売拡大を目的として、CAPCOM U.S.A.,INC.を持株会社としたCAPCOM COIN-OP,INC.、CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.およびCAPCOM DIGITAL STUDIOS,INC.(平成15年5月CAPCOM STUDIO 8,INC.に社名変更)を設立。 平成9年4月 シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を目的として、株式会社フラグシップを設立。 平成10年7月 英国ロンドンにCAPCOM EUROSOFT LTD.(CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.が株式を100%所有)を設立。 平成11年9月 大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 平成12年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年9月 携帯電話等のコミュニケーション・ツールへのサポートビジネスを目的とした100%子会社カプコンチャーボ株式会社を設立。 平成14年11月 英国ロンドンにCE EUROPE LTD.を設立。 平成15年2月 ドイツにCEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH(CE EUROPE LTD.が株式を100%所有)を設立。 平成16年7月 当社開発部門を会社分割し、100%子会社クローバースタジオ株式会社を設立。 平成18年6月 海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にCAPCOM INTERACTIVE,INC.(CAPCOM U.S.A.,INC.が株式を100%所有)を設立し、さらにCAPCOM INTERACTIVE,INC. が、CAPCOM INTERACTIVE CANADA,INC.(旧COSMIC INFINITY INC.)の全株式を取得し、100%子会社とする。 平成18年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 平成19年3月 アジアの販売拠点として韓国に100%子会社CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO.,LTD.を設立。 平成19年3月 CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
https://w.atwiki.jp/hddvddegogo/pages/37.html
気楽に呟いて 自由に書き込んでください。管理人が進捗状況を報告することもあります。 とりあえず、2001年までデータ埋めました -- 55 (2023-01-07 17 07 16) U-NEXT調べるのがこれまた大変。PCじゃHDかフルHDかわからないので、レグザTVでチェックする必要あるんですよ -- 55 (2023-01-07 17 28 16) 2002年もアップしました -- 55 (2023-01-07 17 54 26) 2003~2004年更新 -- 55 (2023-01-07 20 02 19) 年代別がひと段落したら五十音順も用意出来たらなと準備だけしてみました -- 55 (2023-01-08 06 59 11) 2005~2009年更新しました。ふぅ~ -- 55 (2023-01-08 21 02 52) 2010~2017年すべてデータ埋めました。めちゃ疲れた(笑) -- 55 (2023-01-09 20 45 35) 五十音順もぼちぼち手を付けようかなと -- 55 (2023-01-14 18 27 54) こういうの助かる助かるマダガスカル -- 名無しさん (2023-01-15 13 32 55) あ行作成 -- 55 (2023-01-15 18 05 09) 五十音順もすべて埋めました -- 55 (2023-01-16 17 25 48) ということで、2300作品を調査したことになります。うひー(笑) -- 55 (2023-01-16 17 29 56) DMMTVは見放題のも都度課金のも表記してるけど、バンダイチャンネルは見放題だけなの? -- 名無しさん (2023-02-20 19 19 53) DMMは年末年始に調査したのですが、現時点で見放題から外れたのもあるかもしれません。あと確認ミスも若干あるやも。バンダイに限らずレンタルから見放題になった場合はデータに登録という方針ではあります。 -- 55 (2023-02-20 20 01 21) このウィキを長期運用した場合、画質比較として有用でも、取り扱い作品比較としては役に立たなくなるかなとは思っております。リアルタイムな取り扱い作品比較はまた別のウィキなりサイトで運用する必要が将来は出てくると思います。気合の入った方は是非立ち上げてみてください。 -- 55 (2023-02-20 20 09 16) ぶっちゃけ、画質比較特化で現時点レンタルの作品もデータ登録してしまってもいいような気がしてます。皆様のお好きなように処理してください。特に管理人としては止めません(笑)。 -- 55 (2023-02-20 20 27 35) リクエストというか要望ですが、アマプラのアニメタイムズも比較一覧に入れてほしいです。会員じゃないので画質は分かりませんが。 -- 名無しさん (2023-02-20 22 29 21) アニメタイムズ了解!! -- 55 (2023-02-21 16 32 57) アニメタイムズの2003年と2004年の項目の一部を編集しました。 -- 名無しさん (2023-02-21 22 36 37) ただ、焼きたてジャぱんなどの1話無料がない作品は画質未確認です。それと、2004年のページに蒼穹のファフナーの欄がありませんでした。 -- 名無しさん (2023-02-21 22 39 01) 蒼穹のファフナー追加しました!情報ありがとうございます。アニメタイムズのレイアウト修正しました -- 55 (2023-02-22 12 39 16) 出来れば年代別ページに前年、翌年のリンクを付けて頂けると有難いです。 -- 名無しさん (2023-03-02 10 32 56) 前年翌年のリンク付けてみました -- 55 (2023-03-02 15 15 32) トップページにNvidiaのブラウザ対応AIアプコン「RTX Video Super Resolution」情報を追加しました。マイクロソフトやIntelも開発中ですので、今後この機能が盛り上がってくるかなと思います。 -- 55 (2023-03-06 08 28 58) リアルタイムAIアプコン「Magpie」が大型アップデートしたので、トップページの紹介動画を旧バージョン用と差し替えておきました。配信動画を高画質で視聴するにはこれ必須と思います。 -- 55 (2023-03-27 15 00 30) AIアプコン「Magpie」が日本語対応しました。導入の敷居がだいぶ下がったかなと。 -- 55 (2023-05-08 16 30 03) chrome拡張アプリ「AnimeSR」はブラウザ視聴動画にAIアプコン掛けられる優れもの。ただし、著作権保護のある動画には掛かりません。そんな中でも、バンダイチャンネル、ニコニコ動画dアニメ支店ですとアプコン効きますので、加入検討もアリかも。 -- 55 (2023-05-12 17 24 27) NVIDIAのGPU用「RTX Video Super Resolution 1.5」が新登場。GeForce RTX 20xxシリーズ以降のすべてのGPUで利用できるようになったそうです。 -- 55 (2023-10-29 07 10 02) クラナドやグリザイア更新してくださった方ありがとうございます! -- 55 (2023-12-03 19 23 17) sola更新してくださった方ありがとうございます! -- 55 (2024-02-05 16 44 19) ワンパンマンの更新ありがとうございます! -- 55 (2024-03-13 11 55 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3471.html
ポプコン / pop-con 【ポプコン】 ポップンミュージック16 PARTY♪で初登場したキャラクター。 ポプコン / pop-con 誕生日 担当曲 ポップン16 アクション(pm16) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの ポップンコントローラの略称に「ポプコン」があるが、それとは直接関係ない。 誕生日 7月9日 担当曲 ポップコーンパーティー ポップン16 アクション(pm16) アクションに登場する子供は、アニーのアクションに登場する子供と同じ。 NEUTRAL GOOD GREAT 子供にポップコーンを配る。 FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク サブキャラ関連 アニー 《はじける☆おいしさ》 このキャラクターが描かれているレアカード 【てまりとテンコの夏休み】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
https://w.atwiki.jp/arcadegames/pages/58.html
概要 カプコンは大阪市中央区内平野町に本社を置く老舗ゲームメーカー。 カプコンのアーケードゲーム基板一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのPCBデータを編集のこと。 基板名または対応システム 基板形番など 補足 CP SYSTEM(I) CP SYSTEM(I) 92631C-6 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1),PAL16L8B(C632)、M54532(三菱電機,トランジスタアレー),74LS174,74LS245 x 2の構成。 CP SYSTEM(I) 92641C-1 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1)の構成。 CP SYSTEM II CP SYSTEM III Cyclone 95682A-295682A-3 見た目はほぼCPSIIIそのもの。互換?バックアップメモリはSRAMのものとEEPROMに置き換わったものがある。 Tornade 95682B-3 CPS3のCPUボード?バッテリバックアップ電池搭載。 カプコンのIC/LSI一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのLSIを編集のこと。 LSI No.IC/LSI型番 外観Outline Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 DL-2729 PPU SD10-505 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2829 CCU SD07-1514 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2929 IOU SD08-1513 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3329 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SSU SD04-1536 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3429 GLL1 SD06-1537 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3529 GLL2 SD11-1755 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone ==編集用リンク == カプコンのPCBデータ カプコンのLSI
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/42.html
CAPCOM ゲームメーカー。アイレムの創設者がナムコの社員を引き連れて創設したと言う、とんでもない歴史がある。アクションゲーム開発に長け、格闘ゲームにいたってはSNKと二分する二大メーカーの一つとなっている。 全体的に難易度はやや高め。ライトユーザーの事も考えていない事も無いが、会社の基本理念にあるのか、追求すればするほど高度な駆け引きを必要とするシステムを多用する傾向にあるため、設定をいじると難易度が跳ね上がると言う特徴を持っている。さらに、会社の基本理念にあるのか、経営状態の危機に陥ると大ヒットゲームを作り上げると言う特徴を持っている。 カプコンは日本カプコンと米カプコンがあり、両者は頻繁に交流開発を行なっている。洋ゲー臭バリバリのデッドライジングは日本カプコンで、日本製のストリートファイターシリーズ最新作スト4は米カプコンである。 なお、キャラゲーに良ゲー無しの法則に当てはまらない稀有なメーカーでもある。ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産や、エリア88等がそれである。
https://w.atwiki.jp/a9kontesuto/pages/12.html
第1回マップコンテスト! 記念すべき第1回のテーマは、「西日本」です。 完成したデータの送り方 1創作ゲームに登録をして 2ゲームを終了 3デスクトップ画面にファイルを作り名前は、題名+ハンドルネームを書く 4 C \Program Files (x86)\ARTDINK\A-Train9v4\save\makeを開く 5該当するマップデータをコピーして 6 3で作ったファイルにペースト 7左上のファイルをアップロードからお願いします。 出来ればダイヤや説明などもファイルに入れて下さい。 縛り テーマどうりであれば特になし 注意事項 ここに投稿されたファイルは、ダウンロードできるようにしますご了承下さい。 順位の決め方は、投票で決めます投票は、1人1日1回とします。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45135.html
登録日:2020/05/31 Sun 10 45 58 更新日:2023/08/01 Tue 17 41 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM アーケードゲーム カプコソ カプコン カプセル・コンピューター ゲーム ゲーム会社 企業 会社 何故かなかなか立たなかった項目 大阪市 大阪府 現実の企業 カプコン(CAPCOM)とは、日本のゲームメーカーの1社である。 この社名は「カプセル・コンピューター」の略称となっている。 本社所在地は大阪府大阪市中央区。 目次 概要 ゲームの特徴 主な作品(五十音順) 概要 主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行っている会社。 設立者は辻本憲三。 1983年、当時アイ・アール・エム株式会社(IRM)の創業者だった辻本はオリジナルゲームで勝負したいという願望を持っていたが、その意見が通る事はなく、インベーダーブームの終焉に伴う経営不振を理由にアイレム(IRM)を退社する事となる。 インベーダーブームの終焉により10億円の借金を背負い、自宅を売り払う等して返済したが、タイトー社長のミハイル・コーガンの誘いに乗り、1億5000万円の借金をして、IRMの子会社として設立した。 オリジナルゲームの開発を目的に作られた会社だったがなかなか開発ラインが整わず、1983年にメダルゲームで業界に参入した。 翌年の1984年にはコナミから移籍してきたスタッフによって自社初のビデオゲームとなるシューティングゲーム『バルガス』を開発。それを足掛かりに『魔界村』や『ロックマン』など次々と名作ゲームを世に送り出していくも、創業当初からある多額の借金により経営は火の車状態であった。 だが1991年に発表した『ストリートファイターⅡ』が世界的にヒット。一躍人気ゲームメーカーとなる。 その後も倒産・廃業の危機に何度も瀕するが何とかその窮地をかいくぐり、『バイオハザードシリーズ』『モンスターハンターシリーズ』等の社会現象になるほどのヒットシリーズを生み出し、日本トップクラスの人気ゲームメーカーとして愛されるようになった。 また早くから海外、特に北米のゲーマーの関心を引き海外展開も積極的だったメーカーだが、現在で言う所の「ポリティカル・コレクトネス」的な問題を早くから問われ、その国の法律・国情毎に合わせた修正版などが出されていた事でも知られる(特に有名なのが『ファイナルファイトシリーズ』における「ポイズンは男性」回答だろう)。 過去には「ALPH LYLA(アルフ・ライラ)」というサウンドチームがあった。 初期は女性のみで構成されていたが、後期には男性も在籍している。 ALPH LYLA解散後もサウンドチーム自体は残っており、メンバーに変化は有りつつもカプコン作品の音楽を彩っている。 カプコン出身の作曲家は、元ALPH LYLAでスクエニ作品でもお馴染みの下村陽子氏、「英雄の証」の作曲者で様々なアニメ劇伴を手掛ける甲田雅人氏などが有名。 ゲームの特徴 アクションゲームが有名だが、扱っているジャンルは多彩である。 アクションゲームの難易度は他のゲームメーカーの作品と比べると高く、何度も失敗を繰り返し練習をして上達しながらクリアしていくという作品が多い。 『ロックマン』や『魔界村』などがそうであり、特に『魔界村』のステージ1に登場するレッドアリーマーは序盤の敵とは思えないほどの強敵として有名である。 他にも『ロックマン』ではステージにトゲやビームシャッター等の初見殺しのトラップが設置されていたり、プレイヤーを絶望に叩き落した黄色い悪魔イエローデビルを登場させたり等している。 だがそのユーザーにこびない作りがいいというファンも多く、一部からは「ドSのカプコン」と呼ばれる事がある。 全体的に世界観が濃い作品が多いのも特徴。 カプコンのゲームに登場するヘリコプターは、ほぼ必ず作中で墜落する事で有名。 『バイオハザードシリーズ』や『デッドライジングシリーズ』等では毎回ヘリコプターが移動手段として登場し、エンジントラブル・ランチャーの直撃、操縦者の感染等が原因で墜落している。 とにかく様々な原因で墜落するため、ファンからは「安心と信頼のカプコンヘリ」と呼ばれていたりする。 アニメ化や実写映画化された作品が多く、『ストリートファイター』と『バイオハザード』は海外で実写映画化されている。 『逆転裁判シリーズ』と『戦国BASARAシリーズ』はアニメ化に加え宝塚歌劇で舞台化された。 また他社のゲームとのコラボレーションが多い事でも知られ、任天堂、SNK、バンダイナムコ等のキャラクターと自社のキャラクターを共演させている。 数は少ないが『エリア88』、『ミッキーマウス』、『エイリアンVSプレデター』、『天地を喰らう』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『D D』など版権付作品も扱っている。 キャラゲーに地雷が多いとの印象とは裏腹に、カプコン製のキャラゲーはいずれも名作だが、日本の有名IPはバンダイが大半を抱えているためにあまり数が出せないという状態になっている。 その為、日本では知名度のなかった『キャディラックス 恐竜新世紀(原題:Cadillacs and Dinosaurs)』という外国の作品で作成したことも…… 主な作品(五十音順) アレスの翼 19シリーズ(*1) ヴァンパイアシリーズ エグゼドエグゼス エリア88 大神シリーズ 鬼武者シリーズ ガイストクラッシャー カプコンVS.SNKシリーズ ギガウイングシリーズ 逆転裁判シリーズ ジャスティス学園シリーズ ストリートファイターシリーズ 戦国BASARAシリーズ 闘いの挽歌 超鋼戦紀キカイオー ディノクライシスシリーズ デッドライジングシリーズ デビルメイクライシリーズ 天地を喰らうシリーズ Dragon's Dogmaシリーズ バイオニックコマンド―シリーズ バイオハザードシリーズ バルガス ビューティフル ジョーシリーズ ファイナルファイトシリーズ ブレスオブファイアシリーズ 魔界村シリーズ モンスターハンターシリーズ ロストプラネットシリーズ ロックマンシリーズ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カプンコとバカにされるが日本の大手ゲームメーカーとしてがんばってほしい -- 名無しさん (2020-05-31 12 50 01) カプコンさんは頑張って 魔界村の新作をお願いします -- 名無しさん (2020-05-31 12 53 07) カプコン製の飛行機はよく墜落するとかなんとか -- 名無しさん (2020-05-31 13 16 05) キャラ名被りを他社ほど気にしないイメージあるから、クロスオーバー物だとちょっと扱いに困りそうな印象。例えば「ファントム」だけだとDMCの溶岩蜘蛛の事なのか、ロクゼロのニンジャの事なのか -- 名無しさん (2020-05-31 13 23 24) シリーズが続くに従って舵取りのミスが増え、最終的にはシリーズごと投げ捨ててしまうパターンが多いのが悲しい -- 名無しさん (2020-05-31 13 47 31) 倒産しそうになると急に本気出す会社 -- 名無しさん (2020-05-31 15 48 03) ↑鉄道会社でいう京成(本当にヤバくなったときに限って成田山、空港、ディズニーと逆転ホームランをぶちかます)に近い印象 -- 名無しさん (2020-05-31 16 00 35) ジャスティス学園また作ってくれー -- 名無しさん (2020-05-31 16 31 49) 逆転裁判は映画もありましたねぇ -- 名無しさん (2020-05-31 17 01 21) カプコンに恋愛ゲームってないかな? -- 名無しさん (2020-05-31 22 29 13) ↑PS版ジャスティス学園とクイズなないろドリームがありますよ。 -- 名無しさん (2020-05-31 22 33 39) ガンダムVSシリーズも元々はカプコン開発だったんだっけ? -- 名無しさん (2020-05-31 23 52 58) ジャス学、BASARA、ロックマンと長期シリーズ化を失敗するイメージある -- 名無しさん (2020-06-01 09 57 32) 90年代のカプコン作品はどんなジャンルのでも面白かったな。 -- 名無しさん (2020-06-01 11 14 40) カプコンの版権ゲーはしっかりした作りで面白かったな -- 名無しさん (2020-06-01 22 45 01) キャラゲーでも高品質に仕上げてくれるイメージ -- 名無しさん (2020-06-02 18 17 33) よく考えてみたら、この会社がドラクエみたいなRPG作ったのって、「スウィートホーム」が唯一の例?曰くつきの版権ゲーゆえに再評価の機会に恵まれないのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 44) 最初に世界観を作るまではいいんだけどシリーズが進むにつれて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のために唐突に今までの生態に即した設定が無かったことにされたりするモンハンのモンスター達とか -- 名無しさん (2020-06-02 23 56 20) スイッチに乗り遅れたのが失敗だったって言われているけどSwitchに本格参入したらカプコンが嫌っているコエテクみたいにクソゲーを乱発する様になるぞ -- 名無しさん (2021-01-26 15 17 02) 実は国内ゲームメーカーでは任天堂に次ぐレベルでIP持ってる会社じゃないかなぁ。ストリートファイター、モンハン、バイオハザード、DMC等々、枚挙に暇がない -- 名無しさん (2023-08-01 09 26 56) いずれも他所が真似…リスペクト作品出してる作品ばかりというのがすごい -- 名無しさん (2023-08-01 10 04 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ncgamereport/pages/25.html
1984/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バルガス 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子 【雑誌】Beep 1985/10 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ソンソン 岡本吉起 藤中博和 岡本吉起 森安也子河本圭代 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1984/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ひげ丸 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代森安也子 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアに記名アリ岡本吉起 ゲームch 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 1942 岡原靖岡本吉起 中里民雄小松多恵 岡原靖倉本幸代 森安也子 牧洋資 【雑誌】Beep 1986/06(駿河屋)カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 戦場の狼 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【雑誌】Beep 1985/10 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エグゼドエグゼス 岡本吉起 青木隆 岡本吉起 河本圭代 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1985/09/19 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 魔界村 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子藤田晴美 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/11/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガンスモーク 岡本吉起 青木隆 岡本吉起船水紀孝 森安也子 【書籍】オールカプコン1991(amazon)【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)【岡本吉起】ゲームリパブリック第4章【期待大?】岡本吉起 ゲームch・青木氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC セクションZ 西山隆志 有馬俊夫 貞本友思 河本圭代 ・随所で語られているが西山氏作のソース不明……第二開発室開発のため西山氏が何らかの形で関わっているのは確実・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor)・ROUND 4 貞本友思さん 前編 1986/04/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 闘いの挽歌 西山隆志 有馬俊夫江川陽一 河野浩行貞本友思 森安也子 カプコン アーケード キャビネット -レトロゲームコレクション- | 巨匠たちのメッセージGpara.comカプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアからの推測ROUND 4 貞本友思さん 前編 1986/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サイドアーム 船水紀孝岡本吉起竹中善則 青木隆 河本憲孝安田朗 森安也子 岡本吉起 ゲームch 1987/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トップシークレット 藤原得郎 山内敏裕小松多恵 藤田晴美河本圭代 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・山内・小松両氏はROM内に記名アリ。フルネーム合ってる?(The Cutting Room Floor) 1987/09/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 井出洋介名人の実戦麻雀 坂口由洋松前真奈美 ・坂口氏のサウンドエンジンを使用?(GDRI)・手がかり無し……黒川真圭? 1990/01/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC わんぱくダック夢冒険 竹中善則 稲船敬二 殿村裕誠 【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)・mobygamesにクレジットアリ。ソース不明 1990/05/02 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レッドアリーマー 成瀬憲史 藤田晴美河本圭代下村陽子 藤原得郎 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon) 1990/06/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC チップとデールの大作戦 藤田晴美 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・Hatchan? プロデュースは藤原得郎氏? 1990/12/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 三上真司 篠原雅嗣 民谷淳子 長谷川靖 柳坂明彦 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 24 - エンタメステーションCEDEC2002 / 講師フォーカス・メイン制作スタッフは4人。FCスウィートホームとほぼ同じスタッフ?・記事内に飯野賢治氏への言及があるがこれはAC版の勘違いの可能性が考えられる。 1991/07/19 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC リトルマーメイド 藤田靖明 YASUAKI FUJITA・黒川真圭? 1991/07/26 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド 水口エンジニアリング和田ひろし 水口エンジニアリング東谷あき 水口エンジニアリング長田達 稲船敬二 Minakuchi Engineering - GDRIToru Osada - Video Game Music Preservation Foundation Wiki岡本吉起 ゲームch・Canadian copyright record等に登録されているものは架空と思われる 1991/11/-- GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Who framed Roger Rabbit 三上真司 桑名正 藤田靖明 Stephan L. Butler YASUAKI FUJITA - First CircleWho Framed Roger Rabbit - mobygames ・三上氏が関わった事自体は間違いないようだがソース不明… 1991/12/20 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド2 シンキングラビットジラフソフト中村浩人 シンキングラビット 日本システムハウス山崎憲司 稲船敬二 Thinking Rabbit - GDRIgame music - kamomellia 1994/03/04 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ザ・キングオブドラゴンズ プリズム企画織部志信野村雅仁 プリズム企画相川昌幸 下村陽子プリズム企画原伸幸 北角浩一 奇展ライナーノーツ「某アクション開発秘話」 - おりんだ合衆国DG【書籍】サンソフト クロニクル(amazon) 1996/12/20 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ストリートファイターZERO2 ? ?濱村崇 制作者ツイートゲームクリエイター図鑑No.001 濱村崇 #01 ゲームのカンブリア期に刺激を受けまくり、カービィシリーズを手掛けるクリエイターに - ゲームクリエイターズギルド岡本吉起 ゲームch・厳密にはスタッフクレジットが存在するタイトルであるものの、実際に表示されるクレジットのCONSUMER STAFF部分は濱村氏他の記載がないためほぼ架空であると思われる・外注先の開発元がどこなのか不明…ケー・エー・ジェー?12ジョルダン?・サウンド担当者も自身のWebサイトで関わったことを公表していたがURL失念… 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/309.html
2010-08-09 14 44 00 (Mon) ヘタリア Axis Powers 制作 スタジオディーン - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BS11 2010-07-09 23 30 ED60i SDアプコン ヘタリア Axis Powers 1st1 第01話~第20話 ヘタリア Axis Powers 1st2 第21話~第26話