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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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前へ | 次へ クリア条件:5面クリアしてEDを見る 開始時間:2009/11/22(日) 00 22 28.77 終了時間:2009/11/22(日) 01 32 13.59 参加人数:1 ビックリマンブームも下火になってきた頃の新シリーズをゲーム化した横ACT。 画面右下にマークが出ているときスタートを押すと変身したり必殺技を使える。 3面からはフェニックスとティキをキャラチェンジできる(これもマークが出てるとき)。 パスあり&コンテ無限。 COBATTIモードはおまけみたいなもので、スピードとパワーのステータスを決めて ベーゴマみたいので戦う。単に1戦するだけなのでやってみてもいいんじゃないでしょうか。 ←→ 移動 ↓ しゃがむ A ジャンプ、浮遊解除(浮遊時) B 攻撃 ↑+B バリア ジャンプ中に↑ 浮遊(変身時) スタート 変身、必殺技(変身時)、キャラ変更(3面から) セレクト ポーズ キャラゲーなので少し覚悟していましたが手抜きゲーでは無かった。 むしろ良作。 変身して、ゲージを貯めて使える大迫力な必殺技。ボス戦で使おう。 力が入っているステージクリア毎のカット。 ステージ4をクリアするとボスラッシュが告げられる…。 ボスラッシュ開始時、変身前から始まるので苦戦は必至。 いかに極力ダメージ受けずにゲージを貯めるかが勝負。完全パターンなので難しくはないはず。 全ボスを倒すとよく分からない機械が襲う。それほど強くはない… ボスラッシュ撃破したよー と思ったらやっぱり真のボスがいた! そして真ボス。攻撃力がとてつもないが完全パターンなので覚えてからが勝負。 2対1なのでなんとかなる…はず。 撃破。 原作もストーリーも分からないと何がなんだか… THE・END( ^ω^) おまけのバッジもやってみました。 Powが攻撃力、SPDが耐久力と見てOKです。 そしてなぜか負けたのに勝った事に。どうしてだろう?(^^;;
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【地名】 アッフリク 【読み方】 あっふりく 【分類】 建物・場所 【対応エリア】 アッフリクエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 決意の旅 【詳細】 野生の動物が生きる草原が広がる国。モチーフはアフリカ。 国民はネットワーク技術を利用しつつ昔ながらのしきたりも守りながら生活しており、それは電脳世界でも同様。 本格的な登場は『4』からだが『3』でも名前だけ出ており、やいとの家に飾ってある禍々しい人形はやいとのパパがアッフリクから買ってきた物らしい。 また、動物園見学において、やいとが以前アッフリクに旅行へ行った事を示唆する台詞がある(やいと曰く、本場アッフリクの野生動物を見慣れているとの事)。 『4』にてレッドサントーナメント/ブルームーントーナメントでジュアかケンドーマンが対戦相手になると、イベントでここに来ることになる。 大会中に別の国に行って大丈夫なのだろうか・・・。 なお、ここから別の場所に移動するときは、ダチョウに話しかけて移動する必要がある。 完全にオフィシャルの私刑くさいがイワン・コオリスキーが取り調べの際にふてぶてしくも「せめて涼しさを」と要求したが、その返答はこの暑いアッフリクでの取り調べというオチになった。後に小惑星で頑張るロックマンを応援していたあたり、一応釈放はされたらしい。 電脳世界 ヌポポぞうの電脳アッフリクエリア ミズガミさまの電脳 ライオンぞうの電脳 【各言語版での名称】 言語 名前 日本語 アッフリク 英語 NetFrica
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787 :トゥ!ヘァ!:2015/04/13(月) 19 40 08 アフリカの状況 アフリカ紛争以後この世界のアフリカ6共同体の情勢は不安定である。 2034、35年のアフリカ紛争の後に国境線は戻されたが、紛争の主戦場となったWA、CAは国土の荒廃からの復興を進めたが、未だにギニアナやザインゴの残党が活動している。 CAでは新たにUSNの支援が決まり、近年ではUSN製兵器の導入を進めている。 2087年に起こったザインゴ残党と反政府勢力、宗教勢力の三勢力による意図的な一斉蜂起であるCA動乱。2093年に起こったガボン内戦の両紛争ではCA政府からの要請に応えたUSNから大規模な援軍を受け内戦を早期終結させた。 WAでは明確にこれといったバックは付かなかったが浅く広く各国からの支援を受けながら復興を進めているがCA同様にザインゴ及びギニアナ政権の残党に悩まされており情勢は不安定なままである。 この状況のWAでは広い範囲での兵器の輸入を行っており、OCU、USN、インド、統一朝鮮、満州、ECなど多くの国の兵器を見ることができる。 紛争後はUNASとアフロ・アラブ連合の対立も表面化し、国境付近で小競り合いが起きるようになった。 これに対してECはUNASへの支援を発表。 アフロ・アラブ連合へはザーフトラ共和国が支援を発表し、近年では二国間での代理戦争の様子を呈しており緊張が高まっている。 この緊張が解かれるのは2100年代に入りザーフトラの悪事が暴露されアフロ・アラブ連合が疎遠になるまで待たなければならない。 原作と違いOCUからの支援のないSAUSへ紛争中より大漢中が接触を始め支援をしている。 紛争後。70年代からインド洋・紅海開発協力などによりOCUより支援を受けるようになったEAとはバックの支援元の影響から関係が徐々に悪化。 近年では大漢中が支援するSAUS。OCUが支援するEAとの間でこちらも代理戦争のような形の様相を呈するようになった。 総称すると現在のアフリカ全土で緊張が高まっており、小規模な衝突や紛争は珍しく無い。 上アフリカではUNASとアフロ・アラブ連合の対立関係が表面化し、下アフリカではSAUSとEAの間で緊張が高まっている。 大西洋よりの中部アフリカのWA、CAでは未だにザインゴ、ギニアナ政権残党により安定性を欠いたまま、各地で独立騒ぎや紛争が頻発している。 このアフリカの状況を利用し、各大国では自国製兵器の実験とアプローチ、輸出されてきた各国兵器の情報収集と戦訓の蓄積を行っている。 都市伝説の類ではあるが各国はアフリカの紛争を隠れ蓑に表に出せない類の実験を行っているという噂が実しやかに囁かれている。 789 :トゥ!ヘァ!:2015/04/13(月) 19 48 21 投下終了 こちらでは各地で火種だらけなのでアフリカ共同体への統一は原作以上に遅れているという設定。 何故かと言うと丁度いい戦地が少なかったもので。 アフリカは犠牲となったのだ… 最も開発が進んでいるのはアフリカ紛争時に国土にこれといった戦火に晒されず国力の温存ができた UNAS、SAUS、EA、アフロ・アラブ連合。 上に上げた以外でも様々な民族対立、宗教対立を基にした大小様々な紛争が各地で起きているので情勢は不安定なところが多い。 最も治安がいいのは皮肉にも20世紀では無政府状態の地域が多かったEA。 これにはこの手の問題に長年取り組んでいた大陸OCUからのノウハウ伝授とアフリカ紛争に巻き込まれずに済んだため。 次いで治安が良いのが地中海越しに欧州と隣合うUNAS、アフロ・アラブ連合。内戦の影響を余り受けなかったSAUS。 アフロ・アラブ連合ではイラク、シリア辺りで宗教対立を基にした火種が転がっている。 隣国イランでも紛争が起きているなど。
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