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シエラレオネ共和国Republic of Sierra Leone 地域 アフリカ 首都 フリータウン 独立年月 1961年4月 面積 7万2千K㎡ 人口 570万人 主要言語 英語、メンデ語 通貨 レオネ アフリカの一覧へ アジア、北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、世界メニュー このページを編集 ( - )
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○レゼルヴェ国、サバンナ 地上 “南アフリカの剛腕”イクマ・トルベルナが駆る! 全長30m!体重250tの!!『ゴールド・ラッシュ』ッ!! ッ ッ “アイアムキックボクサー”ケリーオが駆る! 全長25m!体重200tの!!『羅蹴(らしゅう)』ッ!! ッ ッ 共にDTS(ダイレクト・トレース・システム=操縦者の動きを機体に反映させるシステム)の機体である!! ケリーオ!! 「1対1だ…!勝負だ、地球人!!」 イクマ!! 「良いだろう、宇宙人!!」 ジリ…! ジリ…!! 2機は少しづつ接近し!! シ ュ パ ン ! ! 羅蹴がローキックを繰り出したッ!! ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ○クロガネの賛歌 第6章 “アフリカ南部同盟” 第 6 話 「 め く る め く 地 上 戦 ! ! 」 ガッッキィィィィィイイイイイイイ!! ゴールドラッシュの左足が金属音を鳴り響かせる!! イクマは舌を巻く! 「気が付いたら蹴られていた…!」 「音と、蹴り足が戻る様で、蹴りだったと解る…!!」 「何と言う蹴りを放つのだ、宇宙人!!」 ケリーオは事もなげにこう言う! 「蹴りはパンチの3倍の力を持つ!」 「極めれば、パンチ中心のキックボクシングのお前じゃあ、 太刀打ちできないのだよ、地球人!!」 「それもう一発!!」 シ ュ パ ン ! ! 羅蹴がローキックを繰り出すッ!! イクマ!! 「早い!!」 ケリーオ!! 「遅い!!」 ガッッキィィィィィイイイイイイイ!! 再びゴールドラッシュの左足が金属音を鳴り響かせる!! ケリーオ!! 「そっちの機体の方が少々デカイが、 蹴りのリーチが、体格差を補うのだ!!」 イクマ!! 「成程な。そちらの戦法は解った。」 「 ケ リ を つ け よ う 。 」 ケリーオ!! 「ケリをつける?手も足も出ないのにか??」 「地球人のジョークは良く解らんな。」 「お前はケリをつけるのではなく、蹴りで倒されていく運命にあるのだ。」 「 ほ ぉ ぉ ぉ ぉ り ぃ あ ! ! 」 ケリーオが羅蹴でもって、蹴りへと移行する…!! そ の 時 で あ っ た ! ドッッッッ ガッシャァァァァアアアアアアアアアア!! 羅蹴の顔面がひしゃげて潰れた!! ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴゴゴゴ ゴゴゴ ゴゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ イクマ!! 「蹴りよりも、パンチの方が小さいモーションで攻撃する事が出来る。」 「間合いさえ間違わなければ、パンチの方が速いに決まっているだろう?」 「だから、思い切り踏み込むと同時にパンチを繰り出させて貰った。」 そしてイクマはこう言う。 「お前は蹴りが得意なんじゃあない。蹴りを過信し過ぎていたと言う話だ。」 「顔面を潰した事により、メインカメラは潰れたな。一気に叩かせてもらうぞ!!」 ケリーオ!! 「おのれぇー!前が見えんッ!!」 ッ ッ イクマは叫び! 「 H A A A U H ! ! 」 ゴールドラッシュは突きの連打を始めるッ!! ッ ッ 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 「ベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリベリ!!」 ッ ッ 嵐だ!嵐だ!拳の嵐だ!!右だ!左だ!真正面だ!! 拳の暴風雨が、面白いように羅蹴の体を捉え破壊していく!! これぞ“南アフリカの剛腕”ッ!『イクマ・トルベルナ』であるッ!! ッ ッ 「 V E R Y ! ! キ レ テ ナ ー イ ! ! ! 」 ッ ッ ド ッ ッ ッ ギ ャ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ア ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ン ン ン ! ! 羅蹴は機体がボロボロのデコボコになった。 しかしメインカメラが見えなくなった分、 余りコクピットを攻撃しなくても戦闘不能にする事が出来たので、 ケリーオの命を奪わずに済んだ。 イクマはこう言う!! 「この機体は持ち帰る。良い研究材料になるだろう。」 「宇宙人よ。お前は捕虜とする。色々喋って貰うぞ!!」 ー “アイアムキックボクサー”ケリーオ 男 年齢36 乗機 羅 蹴 ( ら し ゅ う ) ・・・ ・ ・ ・ ・ 『 捕 縛 ッ ッ ! ! ! ! 』 ッ ッ ! イクマはゴールドラッシュで、羅蹴を抱え戦線を離脱した。 ○レゼルヴェ国、サバンナ 地上 また別の場所 “モノホンのゴリラ”コングマンが駆る! 全長35m!体重300tの!!『ドラミング・A・GOGO!』ッ!! ッ ッ “ゴリ顔のシブテクパイロット”ゴリオネットが駆る! 全長25m!体重230tの!!『羅呉利(らごり)』ッ!! ッ ッ 羅呉利は普通に操縦する機体! ドラミング・A・GOGO!はDTSが搭載された機体である!! コングマン!! 「ウッホホホ!ウッホホホ!!」 ゴリオネット!! 「ウッホウッホ!教えてやる。俺の腕は“シブテク”だぞ?」 ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン!! ドラミング(=拳で自分の胸を叩く様)である!! 『ドラミング・A・GOGO!』の得意とする精神攻撃だッ!! だ が ! ゴリオネット!! 「ゴリラの威嚇(いかく)行動を、精神波としてパイロットを攻撃するみたいだな。」 「弱い精神攻撃だ。ある程度、気力が充実していれば、苦もない攻撃だぞ?ウッホウッホ!!」 ッ ッ ゴリオネットは羅呉利を接近させる!! 「ウッホウッホ!この“アイアンクロー”で、お前をぶっ潰すぞ!!」 ッ ッ 近付く羅呉利に呼応して、コングマン!! 「ウッホォォオオオオオオオオオオオ!!」 ドラミング・A・GOGO!の両手で羅呉利に掴みにかかる!! ッ ッ ゴリオネット!! 「ほう?ゴリラだけに握力が自慢か?」 「掴み合ってやろうッ!!ウッホウッホ!!!」 ッ ッ そして2機は掴み合うッ! 両手と両手を!!その様は手四つ!! ガッッッッッ シィィィィィイイイイイイイイイイイイ!!! ッ ッ コングマン!! 「ウ…ウ…ウ…ウッッッホォォォオオオオ~~~~~~~~~~~!!」 ッ ッ ゴリオネット!! 「ウッホウッホ!凄い握力だ…!やや此方が不利か?」 し か し ! 「機械の力でエネルギーある限り掴み続けられる、この羅呉利と…!!」 「DTSが故に、徐々に力が抜けて行く、お前の機体と…!!」 「どっちが長持ちするかな?有利はこの“シブテク”が掴み寄せる!!」 そ の 時 ! ドッッッッ ゴォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオウウウウ!!! 蹴りである!!ドラミング・A・GOGO!は羅呉利に蹴りをブチ当てた!! そ し て ! ゴッッッッ シャァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 頭突きである!!ドラミング・A・GOGO!は羅呉利を頭突きをブチかました!! ッ ッ ゴリオネット!! 「ウッホォ~!?体格にモノを言わせてきたか!!」 「純粋な格闘能力はデカイあっちの機体のが有利だ…!!」 「こんな時に、渋いテクニックとは何か…?」 ッ ッ 「 一 旦 距 離 を 取 る ! ! 」 ッ ッ ゴリオネットは羅呉利で掴んでいる手を離し、一旦距離を取ろうとする!! が ッ ! グィィィイイイイイイイイイン!! ドラミング・A・GOGO!はそれを許さず接近するッ!! 次 に ! グゥゥゥゥオオオオオオオオオオオ!! ドラミング・A・GOGO!は腕を振りかぶり!! ッ ッ ゴッッッッ シャァァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!! 思い切り!羅呉利を殴ったぁぁぁぁああああああああああああああああ!!! ッ ッ ゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロゴロ!!! 羅呉利はふっ飛ばされ、地面をゴロゴロと転がる!! ッ ッ ゴリオネット!! 「ウッホウッホ!?やっべぇ!!?」 「四天王・最強の俺としては、このままではいられない…!」 「こんな時に渋いテクニックとは何だ?」 「シブテクの俺としては、一発逆転の凄いヤツをお披露目したいトコロだが?」 そ ん な 時 で も ! コングマンは止まらない!! ドラミング・A・GOGO!で接近する!! ッ ッ ゴリオネット!! 「一先ず逃げるんだ!!」 「ウッホウッホォォォオオオオオオオオオ!!」 ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ ダッ ゴリオネットは羅呉利を後ろへと振り向かせてダッシュした!! どっから見ても、マジ敗走と言う感じである!! それを見た、コングマンは…!! 「ウッホッホォォォオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!」 凱歌を挙げる!!敵は去ったのだと!!! 雑食であるゴリラは、逃げる獲物に興味無し!!! 平和が訪れたのだ!! か に 見 え た が ! ク ル ッ ! ! ゴリオネットは羅呉利を振り向かせた。 ジ ャ キ ! ! そしてマシンガンを構える!! ゴリオネットはこう言い放つ!! 「やっぱゴリラだなぁ!ウッホウッホ!!」 「勝負はまだ着いちゃいねぇぞぉぉぉおおおお!!!」 ダダダダダダダダダダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ! ! ! マシンガンである!マシンガンである!! 滅多やたらに、コングマンが駆る『ドラミング・A・GOGO!』に撃ちまくる!! そしてこう言う!! 「俺ってシブイねぇ~!接近戦で叶わぬとみたら、すぐさま違う手へと移る!!」 「これぞ、ボギヂオ四天王・最強!“シブテクのゴリオネット”の戦法さぁー!!!」 「(ま、四天王最強は自称だがね♪ウッホウッホ♪♪)」 だ が ! コングマン!! 「ウッホォォォオオオオオオオオオオ オ オ オ オ オ オ オ ! ! ! 」 雄叫びを挙げる!そう!コングマンは怒(いか)っているのだ!! それは…。少年期の記憶…。 ゴリラの子として、群れの皆と暮らすと言う、何処にでも居るゴリラの日常を歩んでいた頃。 ちょっと遠出をした後の、帰り道にそれを耳にした…!! ッ ッ ダダダダダダダダダダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ! ! ! ッ ッ 銃声であった!!密猟者である!! 成熟したゴリラの頭部と手を切りとって闇市場に流すのが手口であるのだ!! コングマンは急いで群れに戻った…!! そこで見たモノは…!! ッ ッ 無残にも、頭部と手を切り取られた『ゴリラ達の死体』であった!! ッ ッ コングマンは独りになった! だが、怒りを忘れなかった! こんな事をするヤツは許さない!! 復讐だ!復讐をしてやるんだ!! ッ ッ ゴリラの体躯を十二分に発揮する 『ゴリラ拳法(ファイティング・オブ・ゴリラ)』を編み出し、 来るべく復讐の日に対して、備えた。 そんな折り…。 人間(ノサリマ・タハ)と出会う。 ノサリマはこう言った。 「君の心は嘆き悲しんでいる…。」 「私が君の慰めになるかどうかは分からない…。」 「でもね。私は君をほおっておく事なんか出来ないから…。」 ノサリマは前肢を握り拳の状態にして、地面を突く『ナックルウォーキング』と呼ばれる四足歩行をする。 そして、コングマンに近づき…。 ギ ュ ! ハグ(抱き締め)をする。 コングマンは…。 「ウッホォ…。」 「グスリ。」 泣いた。ただただ泣けた。 餓えていた。独りになって餓えていた。 それは胃袋と言う意味じゃあない。 愛 だ 。 愛 に 餓 え て い た の だ 。 この素敵な人間の為に戦おう。 そう誓った。 誰に誓った? 己だ!己に誓った!! このコングマン、国王ノサリマ・タハの為になら、命だって惜しくは無い!! そ し て ! あの時の密猟者の様に銃を撃つ者よ!! お前の事は大嫌いだ!! 然るべき報いを与えてやるぞ!! ど う や っ て ? こうやってぇぇぇぇええええええええええええ!!! 「ウッホォォォオオオオオオオオオオ オ オ オ オ オ オ オ ! ! ! 」 走った!!コングマンは『ドラミング・A・GOGO!』を走らせた!!! 4足歩行!いわゆる一つの『ナックルウォーキング』だ!! ゴリオネット!! 「ウッホウッホ!!向かってくるなんて、いいマトだぞぉぉぉおおおお!!!」 ッ ッ ダダダダダダダダダダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ダ ! ! ! ッ ッ マシンガンだ!!マシンガンの銃弾がドラミング・A・GOGO!を襲う!! だ が ! シュパン! シュパン! シュパン! シュパン! シュパン! 回避する!!ドラミング・A・GOGO!は銃弾を食らわない!! そ し て ! 接近する!! 羅呉利の前に仁王立つ!! ゴリオネット!! 「ひ!ひぃ!!?」 ビビって硬直する!! そんな羅呉利に向かって…!! ム ォ ン ! ドラミング・A・GOGO!は、右足を高く突き上げる!! その構え、かのK-1の鉄人、青い目の侍と称された 『アンディ・フグ』必殺の『踵落とし』の如く…!! そ う ! それはゴリラだから出来る技! ゴリラの足指関節によってのみ可能とする絶技!! 名 付 け て ! 『 足 し っ ぺ 』で あ る ! ! ッ ッ ド ッ ッ ッ ギ ャ ァ ァ ァ ァ ア ア ア ア ア ア ア ~~~~~~~~~~~~~~~~~ ン ン ン ! ! 哀れ羅呉利は残骸に…! 否 ァ ! ドラミング・A・GOGO!は、足しっぺにより、 羅呉利の頭部と、コックピットの外壁を削ぎ取ったが…!! パ イ ロ ッ ト の 命 までは 奪 わ な か っ た ! ! そして…!! ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン!! ドラミングである!! コングマンは無為に命を奪わないのだ…!! ゴリオネットは…!! 「ヒィィィィィィイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!!!」 金切り声を挙げて、逃げ帰った。 誰がどう見ても解る『コングマンの勝利』であった…ッ!! ー “ゴリ顔のシブテクパイロット”ゴリオネット 男 年齢42 乗機 羅 呉 利 ( ら ご り ) ・・・ ・ ・ ・ ・ 『 撤 退 ッ ッ ! ! ! ! 』 ーーーーーー 戻る リンク集に戻る ・・・続く。
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第十六回文学フリマin大阪(終了しました) 日時:平成25年4月14日(日)11 00-16 00 場所:堺市産業振興センターイベントホール サークル名:3G 場所:D44 頒布品 【群像劇】 1.72.5○ヘルツ 【ショートショート】 2.枕の供さ 3.枕の供に 4.枕の供 ※ご購入いただいた方々に感謝いたします!!
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ビックリマン原画大全 画集発売日:8月23日 その数々の名キャラクターたちの原画を500 点以上収録!! ペンの塗りムラや下描きの線まで見る事ができるモノクロ絵と、 高精度の印刷で、生原画の質感をそのまま再現した贅沢な「ビックリマン画集」。 「悪魔VS天使シール」の絵を描き続けてきた、米澤稔 兵藤聡司(グリーンハウス)完全監修。 そして、特典の特別描きおろしシールは、激レア! なんと…あのキャラが……!? 1988年3月公開。ビックリマンの劇場第1作。第2作に無縁ゾーンの秘宝がある。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.toei-anim.co.jp/sp/bikkuri-man/staffcast/index.html 監督 角銅博之 脚本 富田祐弘 作画監督 青山充 美術監督 浦田又治 撮影監督 池上元秋 特殊効果 山本公 編集 望月徹 録音 池上信照 音響効果 伊藤道広 選曲 佐藤恭野 音楽 有澤孝紀 演出助手 土居靖 製作進行 岩井隆夫 アニメーション制作 東映 Amazonインスタントビデオ:ビックリマン 第一次聖魔大戦 出演 鈴木富子 , 八奈美乗児 , 永井一郎 , 金丸日向子 監督 角銅博之 再生時間 0時間30分 公開年 1988 ■関連タイトル ビックリマン コンプリートDVD VOL.1 「ヘッドロココの章」 ビックリマンシール大全集 悪魔vs天使編 巨大ヘッドシール4枚付き ビックリマン原画大全 ビックリマン大全集 ANIMEX1200シリーズ ビックリマン 歌と音楽集 ビックリマンシール完全大百科 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ;
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作成者:佐鷹 氏名:レベッカ=デアフリンガー 性別:女 身長:158cm 体重:やや軽め 年齢:15 誕生日:1月1日 血液型:B型 一人称:??? 二人称:?? 所属:R女学園中等部3-Ⅲ、姫士組ネオユニバース 姫士組の4th隊に所属するエルフの少女。リーゼアリア=デアフリンガーの親戚。おそらく従姪かそこらに当たる存在だが、当人たちは自分たちがどういう続柄にあるのかよく解っていないようだ。 華奢な幼い容貌に似合わない低くしゃがれた声が特徴。本人はその声に相当のコンプレックスを抱いているらしく、術の詠唱をする時以外に声を発することは殆どない。ただし、リアクションや表情が非常に豊かなため、周囲の人間との意思疎通で困ったことはないようだ。 正義感は強く、割と頭に血が昇りやすいタイプ。他人の挑発にすぐ乗ってしまう悪癖を持っており、よく隊長と一緒になって暴走してはその強大な魔法力を振り回しているという。 座右の銘である『大艦巨砲主義』の通り、高火力で詠唱の長い大魔術を好んで習得している。いつも周りの状況を考えずに攻城用の大規模儀式魔法を使おうとするため、同僚達からはまるで危険物のような扱いを受けているとか。 ピーマンを苦手としており、その為か強襲遊撃分隊の来然曜奈に対して親近感を覚えているらしい。 レベッカ=デアフリンガー レベッカ, 女性, モンスター, AAAA, 130 特殊能力 術Lv1=マジックマスタリー, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44, Lv5, 52, Lv6, 66 格闘成長Lv-0.5=非表示, 1 110, 148, 147, 132, 160, 153, 強気 SP, 60, 瞑想, 1, 努力, 6, ひらめき, 9, 必中, 15, 根性, 21, 熱血, 32 OSC_0000_0835.bmp, -.mid レベッカ=デアフリンガー レベッカ=デアフリンガー, (モンスター(レベッカ=デアフリンガー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 130 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 メッセージクラス=エルフ 弱点=狂 3500, 240, 600, 75 BACA, OSC_0000_0102U.bmp 竜骨の魔杖, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔武 スプラッシュⅡ, 1200, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +15, 魔術水KL0 ディバインⅠ, 1200, 2, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 魔術聖光 アイスⅠ, 1300, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +15, 魔実術冷P ウインドⅢ, 1700, 1, 3, +5, -, 90, 110, AABA, +25, 魔術風吹L1 ブレイズⅣ, 2000, 1, 2, +15, -, 100, 120, AACA, +20, 魔術火 ブレイズⅦ, 2500, 1, 1, -10, -, 350, 130, AACA, +10, 魔術火射 (EXマジックバースト) コメットⅤ, 2800, 1, 3, -30, -, 480, 150, AAAA, +30, 魔術無消 (EXマジックバースト) === プロテクトⅢ, 付加Lv3="フィールドLv2=プロテクト 全 20" , -, -, 20, -, 魔術 EXマジックバースト, 付加Lv1="ブースト=EXマジックバースト" 再行動, -, -, -, 130, AL999 レベッカ=デアフリンガー 回避 レベッカ, ………… システム, i レベッカは肩をすくめて首を横に振った /i 回避 レベッカ, ……? システム, i レベッカは首を傾げた /i 回避 レベッカ, ………… システム, i レベッカはにやりとしている /i 回避 レベッカ, ………… システム, i レベッカはうんざりとした表情を浮かべた /i 回避 レベッカ, ………… ダメージ小 レベッカ, ……!! システム, i レベッカは$(相手パイロット)を挑発した /i ダメージ小 レベッカ, ………… システム, i レベッカは呆れたような表情を浮かべた /i ダメージ小 レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(相手パイロット)を鼻で笑った /i ダメージ小 レベッカ, ………… ダメージ中 レベッカ, ……!? システム, i レベッカは驚いている /i ダメージ中 レベッカ, ……! システム, i レベッカは$(相手パイロット)を睨みつけた /i ダメージ中 レベッカ, ………… システム, i レベッカは苦しげな表情を浮かべている…… /i ダメージ中 レベッカ, ………… ダメージ大 レベッカ, ……か、はッ ダメージ大 レベッカ, ……ぅ、ぅぐ…ぅ……! ダメージ大 レベッカ, ……ご、ごほ…!.ごほ、ごほッ! ダメージ大 レベッカ, …………………… 破壊 レベッカ, ………… システム, i レベッカは両手を上げて降参した /i 破壊 レベッカ, ………… システム, i レベッカは逃げ出した /i 破壊 レベッカ, ………… 射程外 レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(相手パイロット)に向けて中指を立てて見せた 射程外 レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(相手パイロット)を手招きした /i 射程外 レベッカ, ………… 格闘 レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(武器)の構え /i 格闘 レベッカ, ………… 射撃 レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(武器)を詠唱した /i 射撃 レベッカ, ………… 攻撃(対リーゼアリア=デアフリンガー) レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(相手パイロット)におじぎをした /i 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー) レベッカ, ………… システム, i レベッカは$(相手パイロット)におじぎをした /i EXマジックバースト レベッカ, ………… システム, i レベッカはEXマジックバーストの構え /i EXマジックバースト レベッカ, ………… プロテクトⅢ レベッカ, ………… システム, i レベッカはプロテクトⅢを詠唱した /i プロテクトⅢ レベッカ, ………… レベッカ=デアフリンガー 竜骨の魔杖, 棍棒 スプラッシュⅡ, 水流 ディバインⅠ, 光球 アイスⅠ, 氷弾 ウインドⅢ, 竜巻 ブレイズⅣ, 旋風 レッド fire.wav ブレイズⅦ, 超火炎放射 コメットⅤ, - コメットⅤ(命中), 連続爆発 5;超爆発
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第六回ボードゲームフリーマーケット in 住之江 出展者や参加者、イベントの最新情報はこちらから! http //togetter.com/li/985944 日程 2016/06/25(土) 時間 14:00-18:00 出展者は13:15~ 完全終了は19:00予定です。 ボドゲフリマ内イベント申し込み(運営がかかわりそうな物・電源など)3月1日~3月20日(終了しました) ■申し込み・相談フォーム■ 出展募集期間 4月1日~4月20日まで(終了しました) 申し込みフォームは出店者申し込みについてから行えます。先着50スペースでいったん募集を打ち切ります。 いけそうなら二次募集をしますが、期待しないでください。 5月7日~31日(行わないことになりましたが、個別に聞いてください) 募集内容や会場の様子についてはこちらのツイキャスをご覧ください。 さらに気になる点があったら、直接お問い合わせフォームやツイッターで聞いてください。 ツイキャス ボドゲフリマin住ノ江 前説 場所 大阪市住之江区民ホール(住之江区役所に併設) ※最寄り 大阪市営地下鉄四つ橋線「住之江公園駅」下車 徒歩10分 (市営バスの駅が近くにあります) 南海本線「住吉大社」下車 徒歩10分 阪堺線「細井川」下車 徒歩8分 大阪市営バス「住之江区役所前」下車 すぐ 参考:バス路線図http //www.city.osaka.lg.jp/suminoe/page/0000001831.html ※出展者のみ、駐車スペースを先行順で用意します。20台ぐらい。上限がありますので、必要な方は早めにお申し込みください。 ※近所にパーキングもあります。※市営地下鉄を利用する場合、土日乗り放題の切符(エンジョイエコカード・土日用 600円)を買うとバスも乗れるのでオススメです。 入場料 無料 【イベント(予定)】 クイズ大会 前回好評でした、ボードゲームのクイズ大会を行います。(たぶん早押し・アタック25形式) 当日参加者登録できます。当日の案内に従ってください。 【イベント(予定)】 公開オークション 毎回好評をいただいている公開オークションを今回も行います。5/25頃から出品物募集も順次募集します。その際はツイッターやこのサイトでお知らせいたします。専用ページが更新されますので、そちらをご覧ください。 【イベント※】 募金箱 今回から募金箱を設置させて頂こうと考えています。用途は「会場費」です。会場費が抑えられれば出展費用が抑えられる。という感じです。10円でも100円でもお待ちしています。その分出展者の負担が減っていきます。 余談ですが、前回初めて黒字でした。これまでずっと赤字やってん。。。 ■イベント募集中■ ボドゲフリマではイベントを募集しています。こういうことをやってみたい、というのがありましたら、まずご相談ください。左のメニュー、最下部に「お問合せ」の項目がありますので、そちらからお願いします。 【スペースマップ】 出店者情報(2016/05/15更新。個人ブースを除く) 芸無工房LOSERDOGS http //www.tanisan.com/ld/ボードゲームショップDDT http //ddt.ciao.jp/ AkirakunST http //akirakunst.webcrow.jp/ トイドロップhttp //toydrop.jp/ja/ ゲームNOWA http //gameno-wa.seesaa.net/ 高天原 http //takamagaharagames.web.fc2.com/ ゲームストア・バネスト http //banesto.shop6.makeshop.jp/ サザンクロスゲームズ http //blog.livedoor.jp/n2_ageofcraft/ こっち屋 http //yuofc2.blog72.fc2.com/ ペンとサイコロ http //penanddice.webcrow.jp/ プレイスペース広島 http //www.ps-hiroshima.com/ みさき工房 http //misakikoubou.web.fc2.com/ トイラボカフェ http //mixi.jp/view_community.pl?id=6162768 あおきのこGAMES http //aokinokogames.jimdo.com/ Spieldisorder http //brettspiel.exblog.jp/ Kleeblatt株式会社 http //kleeblatt.jp/ ボードゲームフリーク http //bgf.shop-pro.jp/ 高崎工房 http //ameblo.jp/takasaki-kobo レッドメルク http //redmercu.blogspot.jp/ MeepRing!!(ミープリング!!) https //twitter.com/meepring2015 ボードゲーム共和国 http //bgk.girly.jp/ なかよし商会 たなごころhttp //d.hatena.ne.jp/bg_tanagokoro/ 宮野華也とMoBGAMES http //meetingofboardgames.seesaa.net/ タレるヤ http //tareruya.blog.fc2.com/ 昼夢堂 http //hiruyumedo.seesaa.net/ 758ボードゲーム会 http //758bg.net/makers/ はむはむず http //ham.donutsworks.com/ リトルフューチャー http //littlefuture.jp/ Joynt Game Factory http //bigpotsjp.wix.com/danrou トリックプレイ http //trickplay.net 稲馬屋 http //sirataki.osakazine.net/ imagine GAMES http //blog.goo.ne.jp/imaginegames COLON ARC https //sites.google.com/site/colonarc/ 【重要事項】 会場の都合上、13時00分より前には列を形成して並ばないようにしてください。また、列は基本的に野外になります。熱中症の対策をしてください。暑いので全くオススメしませんし、倒れても介護できません。即時救急車を呼びます。初回は会場30分前とアナウンスした上で2時間も早く来た方がいました。あまりにひどい場合、運営より出入り禁止などのペナルティを考えておりますので、必ず守るようにしてください。前回はマナーもよく、時間をしっかり守って頂いていたかと思います。イベント継続のため、この調子でお願いします。 また、運営人数の関係上、列整理に人員を避けない可能性があります。また、天候によって会場内に行列出来る場所があります(50名ぐらい) それ以降は裏手の入り口から外に出て、階段を下りて、会場横手の入り口まで続きます。道には並ばないようにしたいと考えています。詳細については、後日イラストで指定します。入場料をとらない無料イベントです。スタッフもボランティアで行なっています。参加者の皆様のご協力をよろしくお願いします。 【重要事項2】 会場の注意 今回から土足OKです。 ですが、施設や備品を傷つけたり、汚したり、壊したりは絶対にしないよう、注意してください。事故にもつながります(事故があったら、それ以降ボドゲフリマがなくなる可能性があります) ですが、事故や何かあったら、「必ず」近くのスタッフに報告してください。この報告がないとそれはそれでボドゲフリマがなくなると思います。これらは必ず守ってください。 【重要事項3】 会場までの道のりと開場前の列形成 バスで住之江区役所前まで来て頂くのをお勧めします。 出展者は正面から、一般入場者は正面から入らず、右手(東側)から入ることになります。左メニューの第6回にある「注意事項と入場方法」をご覧ください。以前の情報と変わっています。 ■出店について 出店料 1スペース2mx2m 1000円 最大出店数 最大50スペースぐらい。まだちゃんと計算してません。 出店受付 4/1ぐらいに開始です。ツイッターやらこのページやらで告知予定です。締め切りは4月30日を予定しています。スペースに余裕があれば、延長すると思います。 → 延長しません。二次募集で出店を考えられていた方は個別にお問い合わせください。(下部に連絡先があります) 出店方法 募集開始後に公開されるメールフォームに必要事項を記入頂き、送信ください。会場費は現地で集めます。 重要: ペナルティについて もし、何らかの理由で当日出店されなくなる場合、必ず事前に連絡をください。病気や急用の場合のみ最悪当日でも構いません。連絡が無い場合はペナルティとして、1回目:警告 2回目:次回出店・参加禁止 3回目:以後の参加をお断りさせて頂きます。 厳しいかもしれませんが、他に真面目に参加している出展者へ失礼です。ご了承ください。 開催記録 雨のボドゲフリマとなりましたが、たくさんの方に来て頂き、ありがとうございました。 前回同様、あったこと、気づいたことをざっと書きたいと思います。 その前に、現在アンケートをお伺いしておりますので、参加された方も、していない方も(重要)、お気軽にお答えください。無記名です。 アンケートフォーム: https //docs.google.com/forms/d/14OUKRYsdcIyb9pLvEpr5BC303ybAGb55URLsyXXmiW4/viewform さて、最初に書かないといけないのが、当日設置した募金のお礼からです。 私の予想をはるかに上回って募金いただき、本当にありがとうございました。合計で52,999円となりました。なりました。「えっ、、、」って開催中に持ち上げようとして驚いたことを鮮明に覚えています。持ち上がらないという。。。 こちらについては、次回の会場費をメインに使用させて頂きます。これまで設営のお手伝いや運営のお手伝いをしていただいた方へお礼が全くできていないので、お茶やらなんやらに使いたいとも思っています。 本当にありがとうございました。 ※カワサキさんからはしきりに「音響設備(マイクとか)」買えば? って言われてますが、保管と移動が大変(主に私)なので今のところ見送っています。あってもTTBさんに常設するのでそれはそれで面白そうですが(ひどい 次に、私が分かっているトラブルが1件です。 開催中、気分が悪くなって付き添いの方に連れて行ってもらった件が1件ありました。 この際、私が手を離せなくて、簡単にソファへご案内させて頂いただけになったこと、すみません。もうちょっとちゃんとついておけばよかったと思っています。 また、他にも「人に酔った」方がいたようです。 基本的にどうしようもないところなので、各自で対応していただくしかありません。後、この後TTBさんがして頂いていましたが、脱水症状等ありますので、意識的に水分は取るようにしてください。 列形成については、分からなかった人がかなりいたようです。途中でTTBさんに誘導の補助を対応頂いたおかげでだいぶ助かりましたが、それでも区役所の正面玄関から入られる方が多かったように思います。 会場自体が初めてでしたので、ある程度は仕方ないとは思いますが、告知方法はもう少し考えた方がよかったかもしれません。(とはいえ、張り紙できないので、看板で案内を誰かに持ってもらう、ぐらいですが、正直スタッフがいません) ただ、放置してもなかなかうまくいかないので、次回以降で対応方法を考えてみます。 列形成の場所については、大体予想内でしたので、他へ大きく影響が出ることはなかった、と思っています。が、実際どうだったかはまだ分からないところもあるので、アンケートやツイッター等、情報をお待ちしております。 開場時には列はだいたい400人程度だったようです。雨がぽつぽつ降ってきていたと聞いています。正直、傘を列でさすのは危ないのですが、もう1段階、何かしらの対応方法があった方がよさそうですね。 設営については、最初にメインのスタッフに説明をしていましたが、一部混乱をしていた場所があったり、指示が複数人に渡ったり、よくない点があったようです。本当は私が動いて指示できるといいのですが、どうしてもメインを動かしていますので、次回はどなたか協力頂ける方を探して、指示いただくようにしたいと思います。今回も実際事前に出来たところもあるので、後手後手でしたね。すみません。 後、本当に事故がなくてよかったです。 今回は前回とは異なり、机や椅子を使った出店となっていました。その分事故が起こる可能性が上がっていたため、今回の募金から軍手等、何か準備しようと考えています。(誰かが使った軍手を使いたくない、とかあるかもですが<洗濯はするようにします 会場側の協力もあり、30分程度前に開場、不要な物品の搬出、バリ張り、設営の流れで他に何かあれば教えてください。助かります。 設営については、今回が初めて使う施設、レイアウトは自由、机の個数にも上限を設けておりませんでした。途中で追加の椅子、机が必要な方には自由に持って行って頂きましたが、声をかけにくいこともあるのかなぁ、なんて。次回以降、困ったらとりあえず声をかける、でお願いします。 開場については、アナウンス用にマイクがあるとよかったかも、と思っています。さすがにこの規模になってきているとなかなか難しくなってきてますね。何かしら検討します。ベル、鳴らしてもいいか(ぇ ドラは持ち運びにくいから<そこ? 開場後は400人ぐらいが会場に入ることが分かったのが、今回運営での収穫です。 今、色々聞きまわってますが、「人が多すぎて通路が危なかった」等ありましたら教えてください。配置などで検討できます。 開場後は1時間ほどは買い求める人が多く、オークションが終わったら(開始2時間ぐらい)帰られる方が多かったように思います。今回オークションはマイクがなかったこと(あらかじめ手配していたのですが、対応できなかった)と十分なスペースがなかったことについて、次回につなげたいと思います。ざっくりとでしかスペース把握ができていなかった状態で1サークルさんが巻き込まれていました。次回、この会場を使う際は開けるようにします。 また雨ということもあって、床の汚れ、水などを気にしていましたが、あまり影響がなかったように感じました。ほんとかどうかわかりませんが。。。 出店者は、お時間の都合で早めに帰られる方にたくさん声をかけて頂きました。助かりました。ありがとうございます。撤収方法をご説明してなかったのは次回、するように覚えておきます。基本的に危ないので、ブースに机や椅子を置いた状態でOKと思います。 撤収や片付けについては、ぼちぼちうまくいったのではないでしょうか? 正直、会場床にほとんどゴミがなく、さすがボードゲーマーやな、とは思いました。今後ともお願いします。 会場外のゴミ箱については、使っていいとは聞いていましたが、一部ふさがせて頂きました(危ないから 分別がうまくいってないところがあったので、今後、会場側ともう一度話をして、使用禁止にするか、問題なければこのまま行こうと思います。前回段ボールが捨ててあったりもしましたが(ルール違反)、今回はそれもなく、出店者の方については、マナーよく頂いたと思います。助かります。 後、雨で涼しかったとはいえ、冷房がついていて本当によかったです。会場側には感謝です(本当は7月以降だった) そんなこんなで、第六回でした。お疲れ様でした。 次回の第七回はアンケートにあるような感じです。会場はまだとれていないのですが、ある程度の満足が行くよう、やっていきたいと思います。 長文、ここまで読んで頂き、ありがとうございました。 アンケートが終わったら、全部に目を通したうえで、再度追記、修正が入ると思います。来週末ぐらいかな。よろしくお願いします。 2016/06/27 田邉 6/28のツイキャスを終えて(追記) 大きく問題点が2つありました。 1つ目は会場への入場方法です。今回の会場は「住ノ江区民ホール」を使いましたが、まず、名称が「すみのえ舞昆ホール」とネームライツでこちらの案内が出ることがあったこと、また、会場への入り口も区民ホールが入る区役所の正面玄関ではなく、裏口を使ったため、案内を知らず、正面から入られた方というのがかなりの数、いたためです。 こちらは、「参議院選挙 期日前投票」もされていたためもあり、当日の状況ではなかなか難しい状況でした。 WEBやチラシでの徹底ではなかなか難しいため、当日案内係なりなんなりが必要なのかもしれません。 2つ目が設営です。 監督者が把握できていないところもあり、十分に指示が出来ず、うまく伝えられていない状況がありました。 両問題に言えることは、そのままいえば「人員不足」ではあります。ボドゲフリマの元々のコンセプトが「3人でできるイベント」ですので、それの限界が出てきている、ともいえます。 ですが、逆に言うと、「事前準備で詰めれるところがまだある」というポイントもあります。 1つは会場選びで、「動線が限られている会場を選ぶ」ことです。今回の会場は少なくとも入り口が3カ所あり、そのいずれからも入れる状態でした。裏口を含めてると5カ所あります(こちらからの入場はなかったようです) 本来はそのすべてをふさぐ必要があるのですが、そこまでは手が回りません。参加者にそれらの把握を求めるか、参加者を区切るか、等方法はあると思われます。 人員を増やせば増やすほど、「もっともっと」となるのは目に見えているので、可能な範囲でやれるよう、考えたいと思います。 とはいえ、私が全体のコントロールに入ることになってしまう現状、「会場設営」のメンバーが必要になっています。設営プランの時点からの参加が必要となり、マメな人が必要です。さらに「確実に参加できる人」です。<これが難しい 我こそは! という人で、私と1回でも面識があれば連絡いただければ幸いです。 会場に慣れればそうでもない、という意見(私も同じ考え)もあり、来年に向けての課題にはしたいと思います。 これはまた別件ですが、密度が高すぎる、各ブースでかなり気を付けて頂いたためにだいぶましでしたが、それでもそのおかげでぎりぎり成り立っているところがありました。 そのため、会場の変更等視野に入れる必要が出ています。 質問などありましたら、atcktどっとspielplatzあっとまーくgmail.com もしくはTwitterの @atckt のアカウントまで連絡ください。申し込み用のメールフォームをご利用いただいても構いません。その際は必ず返信用のアドレスを入れてください。 順次追記していきます。 よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/118.html
アフリカ砂漠(広域) ステージ詳細 2つの岩山がある以外は砂漠ばかりの平坦な地形である。 地味にこの岩山が邪魔で、Lスト等がCSで薙ぎ払おうとしても当てられない事があったりする。 広域マップでは通常の倍以上の広さがあり(一辺2倍、面積4倍)、普通に戦えば作戦エリアのラインに到達することは滅多に無い。また、隅っこのほうに基地と思われる部分があり、機体ほどの高さの段差になっている。 バクゥやラゴウは砂漠戦に特化しているはずがこのステージを最も苦手とするというのが専らの噂。 ちなみに、アーケードモードの乱入対戦時にこのステージは選択できない。 作中詳細 ザフト軍のアフリカ方面司令官にして『砂漠の虎』アンドリュー・バルトフェルドが支配する砂漠地帯。 レジスタンス『明けの砂漠』や反コーディネイター組織『ブルーコスモス』等のテロが相次ぐ極めて治安が悪い地域である。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/124870.html
ドロテアフリーデリケ(ドロテア・フリーデリケ) ドイツのナッサウ=オットヴァイラー伯の系譜に登場する人物。 関連: フリードリヒルートヴィヒ(11) (フリードリヒ・ルートヴィヒ、父) クリスティアーネフォンアーレフェルト (クリスティアーネ・フォン・アーレフェルト、母)
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/154.html
アフリカ砂漠(昼) ご存知、虎ことSEED時代のバルトフェルドの管轄地。 一面にひろがる砂漠とところどころにある突起。 突起を上手く利用すれば被ダメージも抑えられるだろう。 障害物 岩山×2(破壊無) ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRB 汎用 地上 STAGE4 ROUTRE 地上 STAGE7 ROUTRG 地上 FINAL PLUS ROUTRI 地上 STAGE1 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ハイネ 3 ディアッカ 4 イザーク 5 バルドフェルド 1 サイ 1 トール 2 マユラ 1 チャレンジモード なし
https://w.atwiki.jp/peas/pages/264.html
モザンビーク共和国Republic of Mozambique 地域 アフリカ 首都 マプト 独立年月 1975年6月 面積 80万2千K㎡ 人口 2020万人 主要言語 ポルトガル語 通貨 メティカル アフリカの一覧へ アジア、北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、世界メニュー このページを編集 ( - )