約 1,106,206 件
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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ アフリカ南岸 探索 砂、望遠鏡、アフロウィッグ、ズールーウォリアー刃こぼれしたカトラス 調達 砂、きのこ、木の実 採集 砂、植物油、黄色い鉱石、白い鉱石 出現NPC ドロップアイテム アフリカ山賊Lv20 - アガラス盗賊Lv15 - 盗賊団Lv10 - 情報追加等に御使い下さい 探索で釣具がでました -- 名無しさん (2007-11-24 04 38 36) 探索で鉄線入り捕獲網がでました -- 名無しさん (2007-11-24 04 39 45) 黄色い鉱石、白い鉱石は入り口右の哺乳類の骨でよく出ます、鋳造師必見 -- 名無しさん (2007-12-07 05 27 12) 黄色い鉱石と白い鉱石は斜め岩の裏がよく出ますよ -- Eiken (2008-05-27 09 32 49) 斜め岩でローズウッド製リコーダー出ました -- 名無しさん (2008-08-28 16 36 14) 斜め岩で虎の像出ました -- 名無しさん (2008-08-28 16 37 11) 斜め岩の北側で白い鉱石ぢゃんぢゃんでます -- 名無しさん (2009-01-25 00 27 40) 4つあるオブジェで場所ずらしながら探索繰り返したんですが何一つアイテム出ず・・・探索ポイントちゃんと設定されてる? -- 探索R12+3 (2009-03-03 20 53 39) 東の哺乳類の骨の近くでアガラス盗賊Lv15から、「宝物の地図」もらったです ィェィv^^ -- 名無しさん (2009-04-13 11 20 44) 斜め岩近くの盗賊Lv20から、ブーメラン4 香木3 -- 泥棒猫 (2009-06-26 14 27 00) 白狙いで斜め岩北がおk!R13。↑のを参考にしました。 -- 名無しさん (2010-10-16 12 31 59) 白い鉱石採るならアフリカ南西岸の方がいい! -- アチ (2011-01-07 09 18 07) 名前 コメント
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【国名】 島津・アフリカ諸国 【読み方】 あふりかしょこく 【対応国】 島津家+アフリカ 【トップ】 不明 【登場巻】 未登場 【詳細】 神州の九州地方に存在する国。 森の獣と呼ばれる植物型種族が中心となった国で、労働力が豊富。 彼らは自然環境を操り、人の医療も可能であるため実質的にアフリカを支配し、アフリカ諸国もそれを認めている。 対応する薩摩は森林環境の保全に務めることと引換に諸国から同盟国として認知されているので神州側諸国に対する政治、戦争活動が認められている。 種族の地位向上が難しい者(半竜など)たちはアフリカであった奴隷貿易の歴史再現を利用し、地位向上をしていた。 9巻下にて羽柴・藤吉郎の九州平定の歴史再現の際、慎重に進めながらも(他の歴史再現の兼ね合いで)、 奴隷貿易の歴史再現で、欧州側もアフリカ側もどちらも未知の病原菌が入ったことにより数々の集落が潰れたことを利用し悪しき風習をリセット。 歴史再現を利用しないと地位向上が難しい種族を解放し、極東居留地を介して身分を保障。暫定支配側への編入も終えた。 これにより九州全土が反映するようになった。
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バーリマンバタバー(バーリマン・バタバー) 指輪物語に登場する人物。 躍る小馬亭の亭主。 別名: バーリマン
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俺団アフリカ編 アフリカで活躍する俺たち 作者:前1 ――ここはアフリカ。そして砂漠のド真ん中。 俺たちはここで野宿した・・・ 虎「てめぇらおきろおおおおお!朝だあああああああ!」 パシリ「朝からうるせえええええ!もうすこし寝かせろ!」 虎「んだとぉ!?やんのかコラァ!」 パシリ「上等だ!」 がしっ ぼかっ ぼこっ スタゲ「うーん・・・」ムニャムニャ どかっ スタゲ「うぐっ!」 スタゲ「今殴ったの誰だコラァァァァァァァッ!」 ぼこ ぼか ぼか すか チリ「あっついのに元気だなぁ~・・・」ハァハァ 585 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 17 53 58.38 ID zJL7YsTvO アフリカ組はアレだなぁw 586 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/06(月) 17 54 14.09 ID 6l/R0pTOP これは……ッ 588 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 18 56 45.17 ID +NkPfd7gP おお? 589 :あふりか[sage]:2010/12/06(月) 19 02 30.97 ID kyhExVFc0 チリ「ん?おまえも元気だな・・・」 卿「ん?」シュッシュ チリ「あれ?不死身のやつは?」 盗撮「水探しにいったぞ」 チリ「うわぁ・・・迷子かよ・・・」 盗撮「おい、これ売ってやろうか?」 卿「たけーよ」 ――俺たち、第444統合戦闘航空団は、第31統合戦闘飛行隊と合流するため 砂漠を進行中。 590 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/06(月) 19 05 25.95 ID 68FBbKYm0 こ、これは・・・!支援するしかあるめぇ! 599 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 19 19 30.35 ID u6pvMzA+O やだ…私おなにーしてる…。 そもそも写真いらないよ!支援なんだよ! 622 :あふりか[sage]:2010/12/06(月) 20 47 51.44 ID kyhExVFc0 虎「はぁはぁ」 パシリ「げほげほ」 スタゲ「ちくしょう」 虎「フン、俺に勝とうなんざ・・・はぁはぁ・・・100年はやいぜ」 卿「ふぅ・・・」 卿「じゃあちょっと不死身探してくる」 虎「ああん?また迷子になったのか」 虎「おい、てめぇらぁ!さっさと片付けてあいつさがしにいくぞ!」 _______________ _________ -砂漠- 不死身「・・・・」 不死身「あれ?ここどこだろう?」キョロキョロ ブロロロロロロロ・・・・ 不死身「ん?」 卿「おーい!」ブロロロロロロ 虎「今日は早く見つかったな」 不死身「あ!おー」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 不死身「!」 グラグラグラグラ・・・ 不死身「ッ!」 ドドオオオオオオオオオン! ――ネウロイがあらわれた!―― 虎「ネウロイか!」 卿「先に行ってる」ブルンブルン ブゥゥゥゥゥゥウウウン 虎「おまえらしっかりつかまってろよ!」ガチャガチャ ブウウウウウウウウウウウウウウウン 卿「イクよ!ツンドラちゃん!」 卿「モデリング‘ショットガン’」 卿「たっぷりぶち込んであげるよネウロイさん!」 シコ! ドパンッ! シコ! ドパンッ! ドォオオン ドォオオン 627 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 01 55.85 ID e+Ql6+x90 帰ってきたら虎さんがノリノリで喧嘩しててひっくり返った 車の事まで取り入れてくれてありがとう!やべえ感動で吐きそう… 頑張って続き書くよ!支援! 628 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 02 40.68 ID aHxElgxn0 シコ!でふひゅっwwwwって笑ってしまった 630 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 06 12.34 ID L2ZSz9LBO シコ!で変な息漏れちまったじゃねぇか… 支援 631 :あふりか[sage]:2010/12/06(月) 21 12 13.66 ID kyhExVFc0 虎「おれらもいくぞ!オラァ!」 ギュゥゥゥゥゥゥゥゥウウウウウン 虎「イィィィィィイイヤッハァァアッ!」 ガコン ガコン スタゲ「あんまり車揺らすな!狙いがつけられねぇだろうが!」 虎「うるせぇ!しっかり狙えぇ!」 卿「おい!コアがでたぞおぉ!」 スタゲ「おらぁッ!!」 パンパンッ ギューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン シュバッ ダッダッ パリィィィイイン 632 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/06(月) 21 16 03.52 ID m7ROtULh0 支援支援 633 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 20 33.08 ID quxDLk4H0 変態しかいねぇwwwww 634 :あふりか[sage]:2010/12/06(月) 21 20 49.34 ID kyhExVFc0 ___________ _______ ブロロロロロロロロロロロ・・・・ 盗撮「まだつかねぇの?」 パシリ「もうすぐじゃね?」 チリ「ハラへった・・・」 不死身「水ならまだありますよ」 虎「んなもんより酒が飲みたいぜ」 卿「お!あれじゃないか!」 虎「よっしゃ!スピード上げるぜ!」 ブロロロロロロロロロロ _____________ _________ ____ 635 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/12/06(月) 21 23 08.49 ID m7ROtULh0 変態と荒っぽい連中ばっかだなwww 637 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 24 01.10 ID +NkPfd7gP 濃いなw 638 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 28 18.07 ID kU0yP0X80 虎さん…手加減してください パシリさん一般ピーポーじゃないっすか ガチムチさんが殴ったらパシリ死んじゃう 639 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2010/12/06(月) 21 32 33.41 ID e+Ql6+x90 乙!これ軍隊じゃなくて不良集団だろww 手加減はしない主義だから…死にはしないって! 続く
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分布 アフリカ大陸のサハラ砂漠から南 形態 体長500cm~750cm、肩高330cm~400cm。 オスの体重6トン~8トン、メスの体重3トン~4トン。 体色は灰色、アジアゾウに比べ大きな耳と最大350cmにもなる長い牙を持つ。 生態 サバンナの草原や砂漠、森林に棲息している。 基本的には年老いたメスをリーダーとした十数頭の家族群で行動する、非常に社会性が高い動物で仲間が怪我や病気になると助け合い家族が死ぬと悲しむといわれる。 群れが大きくなりすぎた場合は分裂してグループを分ける、20頭以上には滅多にならないが1000頭にまで膨れ上がる場合もあるという。 オスはある程度育つと群れを去り、単独かオスだけの小さな群れを作り暮らす。 食物は、草本、樹皮、木の葉を食べる。 一日の12時間~16時間を食事の時間に費やし、自分の体重の5%にあたる100kg~300kgの量を食べる。 水も大量に飲み一日に190リットル以上は必要とする。 繁殖は3年~4年毎に行われ繁殖期になるとオスはメスの群れに加わり交尾を行う、妊娠期間は約22ヶ月で1頭の子供を産む、離乳まで3年~5年かかる。 性成熟は約10年、寿命は60年~80年。 状況 人による狩猟が最大の脅威で昔から、肉、皮、骨、特に象牙を目当てに狩猟されていた。 20世紀初頭には数百万頭いたが銃と自動車の普及によって1970年代には70万頭にまで減少していた、1989年に取引は禁止されたが今でも毎年4万頭近くが密猟されている。
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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ アフリカ西岸 探索 砂、石刃こぼれしたシミター、刃こぼれしたカトラス、木槍名探検家の手記、改良型四分儀、海亀の像アフリカンフェザー、駝鳥の羽扇子 調達 砂、石、木の実(R1)、きのこ(R1)、陸稲(R9) 採集 砂、石、赤い花(R1)、ヤシ繊維(R3)、ココナツ(R3) 出現NPC ドロップアイテム ヴェルデ盗賊Lv15 コーヒー,黄色い鉱石,陶酔の酒,宝物の地図R4 ソンガイ軍兵Lv16 コーヒー,黄色い鉱石,気晴らしの酒樽,サンゴの櫛 情報追加等に御使い下さい (採集)ココナツ、ヤシ繊維、砂、赤い花がとれました。 -- 上り坂 (2007-05-04 17 38 54) 調達-木の実、資材、砂がとれました。 -- 名無しさん (2007-07-17 16 19 48) 探索-名探検家の手記 -- はひ (2007-09-22 18 13 18) 探索R7で海亀の象が掘れました。 -- 名無しさん (2008-03-03 09 47 56) 調達(R4+2)-砂、木の実、きのこ、水、資材、食料の順で多く採れます。時給160(大岩にて) -- 名無しさん (2008-04-02 19 51 00) 名前 コメント
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ビックリマン大事典 【びっくりまんだいじてん】 ジャンル コレクタブルデータベース 対応機種 ニンテンドーDS 販売元 フロム・ソフトウェア 発売元 スリーオクロック 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(税込) 判定 なし ポイント 「ビックリマン 天使 VS 悪魔シール」のデータを大収録かったるいシール収集要素実は「完全」なる収録ではない ビックリマンシリーズリンク 概要 主なモード、及びルール ビックリマン大図鑑 ひかり伝大図鑑 ビックリマン大検定 シール大ショップ シール大交換 大おまけ その他 評価点 問題点 総評 余談 概要 1985年に発売され社会的大ブームを巻き起こした「ビックリマン 天使 VS 悪魔シール」のデータを網羅したニンテンドーDSソフトにあたる。 天使 VS 悪魔シールにて発売された第1弾から第31弾までのシールデータをすべてを収録し、さらにおまけとして本ソフトがリリースされた当時の発売されていたビックリマンの新シリーズ「ひかり伝」のシールデータも特別収録されている。 本作から19年前に『ビックリマン大事界』という本作と同じ題材を扱ったデータベースソフトがPCエンジンにてリリースされているが、本作との直接的な関係は全くない(発売メーカーも無関係)。 ゲームとしては一人プレイ専用。モードの「シール大交換」限定で二人通信プレイが可能。操作はすべてタッチペンで行い、十字ボタン/ボタンは一切使用しない。 主なモード、及びルール ゲームを開始する前に以下の登録を行う必要がある。 まずはプレイヤーの名前と誕生日の入力を求められるので、それを行う。 入力データはプレイヤーのセーブデータとして登録される。本作のセーブデータは1つのみで、登録の変更はできない。 ゲームを起動すると以下のボーナスポイントが貰えるチャンスとなる。 「運勢ボーナス」 - 一日一回限定でビックリマンシールのおみくじが行える。当たったシールによって最大300ポイントの加算ボーナスが入る。 「誕生日ボーナス」 - プレイした月日と登録した誕生日が一致すると、一日一回限定で3000ポイントの加算ボーナス。 ゲームをスタートして選べるモードは以下の6つ。 ビックリマン大図鑑 天使 VS 悪魔シールの第1弾から第31弾までのシールデータを鑑賞できるモード。 ゲーム開始時ではすべての表示シールが白黒で表示され、詳細なシールデータは鑑賞できない状態となっている。 シールデータを詳細に鑑賞するには「シール大ショップ」や「シール大交換」にて対象のシールを入手しなければならない。 シールデータ画面では、入手したシールの絵は上画面に表示され、下画面ではそのシールに関する情報が表記されている構造となる。また、下画面の情報に示された青い語句をタッチすると、それに関する簡易な説明が表示される。 入手したシールデータは、第1弾から第31弾の区別分けがされたアイコンをクリックする事でシール一覧画面に移項する。そこからさらに見たいシールデータを選択する事で鑑賞できる。 弾の区別分け以外にも、文字検索機能でシールの名前を入力し、鑑賞したいシールデータを探す事もできる。 各弾を選んだ後は「シール全部」「ヘッド」「天使」「お守り」「悪魔」の種族分け表示も可能(但し、弾によっては種族の種類の相違がある)。 同じく各弾を選んだ後は、アイコンにて「その弾に関するオフィシャルストーリーの解説」が鑑賞できる。 シールデータが表示されている画面では様々なアイコンがあり、それをクリックすればより詳細なシールデータ鑑賞が可能となる。以下アイコンの説明。「表裏切り替え」と「ポイント交換」以外のアイコンに関しては存在しないシールもある。 「表裏切り替え」 - 上画面のシール絵を表面(イラスト)にするか、裏面にするかの切り替え。 「博士」 - ビックリマン博士による、そのシールに関する解説が鑑賞できる。 「系譜」 - 他のシールのキャラと関連性があるシールに関しては、その系譜の系図が鑑賞できる。 「アイスVer.」「別Ver.」 - 上画面のシール絵を、アイス版や別バージョンのものに変更表示できる(*1) 「ペン操作」 - 現物のおいて主に後期の弾では、シールを剥がすと違う絵が表示されるなどの特殊なシールがあった。タッチペンでそれを画面内で実践できる。 「ポイント交換」 - そのシールの枚数を消費して、ポイントに交換する事ができる。シールのレア度によって交換できるポイントに相違がある。 各弾のシールをすべて入手すると、「31の謎」というアイコンにてビックリマンに関する謎を交えたトリビアが鑑賞できる様になる。謎は総計で31個(31弾分)存在する。 ひかり伝大図鑑 本作のリリースと同時期に発売されていたビックリマンシリーズの新作「ひかり伝」のシールデータを鑑賞できるモード。 鑑賞できる弾は「ひかり伝」「ひかり伝II」「ひかり伝III」「ひかり伝 おとぎ」の4弾分となっている。 基本的なプレイは「ビックリマン大図鑑」と同じ感覚での鑑賞となるが、以下の相違点がある。 シールは始めからすべて鑑賞可能で、ポイントなどでシールを入手する必要はない。 シールデータ画面では「表裏切り替え」以外のアイコンは一切存在しない。 その他、「青い語句説明」「オフィシャルストーリー解説」「31の謎」関連の項目も存在しない。 ビックリマン大検定 ビックリマン関連の試験(クイズ)がプレイできるモード。 4つの模擬試験と1つの大検定のいずれかを選び、ノンストップで試験をこなさなければならない。 問題はすべて制限時間制。回答方式は選択肢や文字入力をするものなど様々である。 問題をパス(不正解扱い)したり、試験をギブアップする事も可能だが、当然ながらビックリマンマニアにとっては推奨できる行動ではない。 試験に関しては以下の分別がある。 「聖魔の争い」 - 全20問構成の模擬試験。第1弾~第8弾に関する問題が出題される。 「次界争奪戦」 - 全20問構成の模擬試験。第9弾~第19弾に関する問題が出題される。 「ピア・マルコと聖石」 - 全20問構成の模擬試験。第20弾~第25弾に関する問題が出題される。 「パンゲの未来」 - 全20問構成の模擬試験。第26弾~第31弾に関する問題が出題される。 「ビックリマン大検定」 - 全100問構成の検定試験。すべての弾に関する問題が出題される。 試験が終了すると結果発表の後に、その試験の問題を解答付きですべて表示できる復習機能が搭載されており、次回の試験の参考にできる。 試験の結果によってそれ相当のボーナスポイントが貰える。もちろん正解数が多い程、貰えるポイントは多くなる。 ビックリマン大検定に関しては試験終了後に正解数に応じた「級」と「称号」が得られる場合がある。 称号に関しては複数のものが用意されており、それは下記の「ユーザーデータ」にて自由に設定できる。 シール大ショップ ポイントと引き換えにビックリマンチョコ(シール)を購入できるモード。 「ビックリマン大検定」などで得たポイントを消費して、第1弾から第31弾まで区分けされたビックリマンチョコの購入をしていく。 チョコは一律30ポイント(*2)で販売されており、購入制限は一切ない。ポイントが多く溜まっていればいわゆる「大人買い」も可能となる。 実物のそれと同じ確率でシールが入手できる再現がなされている。すなわち、悪魔などの下位シールが入手しやすく、逆にレアシールは入手しにくくなっている(*3)。 入手したシールは「ビックリマン大図鑑」に登録され、詳細な鑑賞が可能となる。 実物を再現しているので同じシールがダブる事態が頻発しやすく、ちゃんとダブった分のシールも「○○枚所持」としてカウントされる。 シール大交換 シールを所持している相手とトレードしてシール交換ができるモード。 こちら側の所持シールと相手側の所持シールを提示して、双方がOKすれば交渉成立でシール交換がされ、NGだと交渉決裂となる。 交換相手は「他のプレイヤーとの通信プレイ交換」と「ゲーム内のキャラとの交換」のいずれかとなる。 通信プレイの場合は以下の通り。 交換するにはDS本体と本ソフトが2つずつ必要なので、準備をしておく必要がある。 交換したいシールを好きなだけ選び、相手側に提示していく。同じダブりシールを複数枚提示してもかまわない(下記のキャラ交換も同様)。 シールの枚数に上限こそあるが、それ以外では相手側さえ同意すればどんなシールの組み合わせでも交渉成立となる。 キャラとの交換の場合は以下の通り。 シール交換を求める4人のキャラが表示されるので好きなキャラを選びトレード開始。 相手側が「○○○のシールが○○枚欲しい」と要求してくるので、その対象シールをすべて相手に渡せば交渉成立となる。 もし要求条件と違うシールの渡し方をすると、「その条件は飲めない」と突っぱねられる。 交渉の成立したキャラは、別の交換条件を求めるキャラに差し替えられる。トレード相手が尽きる事は一切ない。 大おまけ ビックリマンに関わった著名人のコメントが拝めるモード。 各人物がビックリマンシール風のイラストで描かれているので、それを選べばコメントが鑑賞できる。 おまけなので、ポイントなどの要素は一切関わらず、コメントは全員始めから選択可能である。 その他 ユーザーデータ ゲーム内のほとんどの画面にて専用アイコンが配置されており、それをタッチすれば今現在のプレイ状況が鑑賞できる。 鑑賞できる情報は以下の通り。 ゲーム開始時に登録したプレイヤーの名前。 所持ポイントの総数。 「ビックリマン大図鑑」にて登録されたシールの総パーセンテージ数。 所持しているシール(ダブり含む)の総枚数。 「ビックリマン大検定」にて取得した級のランク。 また、以下の項目も設定も可能。 「ビックリマン大検定」にて得た称号を変更する。変更するとプレイヤーの名前が「(名前)(称号)」という組み合わせで表示される(*4)。 「ビックリマン大図鑑」にて登録されたシールのパーセンテージ数を弾単位で確認できる。 設定 ゲーム内のほとんどの画面に専用アイコンが配置されており、それをタッチすればゲーム内の設定ができる(いわゆるオプション)。 設定内容は以下の通り。 BGMと効果音の音量調整を複数段階から調整できる。 ステレオ/モノラルの切り替え。 ゲームデータを完全消去する。二度と戻せないので扱いには要注意。 スタッフロールが鑑賞できる。 評価点 天使 VS 悪魔シールの情報網の凄さ。 第1弾から第31弾まで、すべてのシールデータをきっちり収録されており、その情報網は幅広い。 そのシール総計は2000超(*5)と莫大で、データベースとしての内容は相当なものである。 「ホログラムやエナメルのきらきら感」や「二重シールを剥がすなどのギミック」など、シールの再現度が丁寧になされている。 当時の実物では「レアすぎて入手できない」とか「シールを剥がすのが勿体無い」といった事情に苦悩したファンも多かったと思われるが、その問題は本作で思う存分解消できる。 DSの機能を活かした快適性。 タッチペンオンリーで軽くアイコンなどをタッチすれば好きな項目が選べ、操作性の面では大分快適である。 DSの二画面により、一度に表示されるシールの絵や情報が多く表示されるのも見やすくて快適である。 ビックリマンファンには嬉しいマニアックぶり。 「ビックリマン大検定」は、ちょっとやそっとの知識を持ってるだけでは軽くひねられる程の難易度。それだけに攻略したくなるし、やりがいもある。 問題の出題方法は「シールの3すくみがどうなっているのかを考えなければならない」「クイズ番組風の凝った出題で攻めてくる」など、知識だけではなく頭脳戦が要求されるものもある。 たとえプレイした問題がチンプンカンプンでも、出題された問題は復習可能なので、訳が分からないだけで終わる事はないはずである。 「大おまけ」における著名人のビックリマンシール風のイラストは「ビックリマンらしさと本人の特徴の両面」が上手く描かれており、実物で売られていても違和感がない位にクオリティが高い。 そして、「ビックリマンが好きだ」という愛を感じさせる程の各人物のコメントが興味深い。 他にも「シール大ショップ」における、「ビックリマンチョコの売品用の箱が並べられる演出」や「ビックリマンチョコの封を開けてシールを取り出す演出」がやたらと細かく懐かしきメモリーが甦ってくる。 問題点 シール集めが苦痛の域。 このゲームにおいてシールを入手する為の行動は「ビックリマン大検定」の試験にてポイントを稼ぐのが主となるが、まずこれが苦痛要因となっている。 評価点で述べた通り、はっきりいって問題の難易度は相当高い。とてもじゃないが「ビックリマンブームに乗ってた」程度の知識ではまともな正解をするのは不可能に近いだろう。 すなわち、これは「問題を正解しないとまともなポイントが稼げず、シールを買う事すら許されない」事を意味し、「データベースなのにデータが未開放」という壁に衝突してしまう。 とはいえ、問題を復習すれば段々と正解数が増していき、稼げるポイントも増していく為、この辺はまだ救いがある方なのだが…。 「シール大ショップ」で入手できるシールはランダムなので、いくらポイントを稼ごうがダブりシールが溜まりまくるのは避けられない。 試験を何度も受けてポイントをいくら稼ごうが、目的のシールが出現しなければポイントをドブに捨てている様なものであり、段々と「試験もシール購入も苦痛になる」という悪循環を生む。 これのせいで、本来なら知識を計る為のプレイである試験が「ポイントを稼ぐ為の作業」と化し、ショップ購入は「当たるまで金を注ぎ込まなければならぬ宝くじ」となってしまう。 一応は「ビックリマン大図鑑」にていらないシールをポイント換算したり、「シール大交換」にてシールをトレードできる救済処置もあるが…。 前者では所詮は捨てシールの換算なので、入手できるポイントは大して多くない。レアシールはちょっと高い買取程度で、下位シールに至っては雀の涙程度しか入らない。おまけに、シールを1種類ずつわざわざ選んで換算しないといけないので、めんどくさい事この上ない。 後者では必ずしも相手が目的のシールを持っているとは限らず、下手すれば普通にシールを購入した方が手っ取り早い。 そして、このポイントシステムには大きな穴が存在する。 DSの内蔵時計を登録した誕生日に改竄すれば、その都度誕生日ボーナスである3000ポイントが無限に入り、わざわざ試験を受けるよりも手っ取り早くポイントが入手できてしまう。 3000ポイントはシールが100個買えてしまう額であり、これを利用すれば試験の手間を省きつつも大人買いができてしまう。 この改竄を知ってしまうと、「もう試験を受けるのが馬鹿らしくなってくる」という結論となり、必然的にプレイヤーは「DSの内蔵時計をいじくる行動」に専念してしまう。 もちろん「そんな改竄は邪道」と思うプレイヤーは正当に試験を受ければいい事である。しかし、正攻法であれ邪道であれ、シールをコンプリートするには運が絡むという事実には変わりがない。 ただ上記はある意味、現実での苦労して小遣いをやり繰りしチョコ購入、ダブりまくったシールを友達と交換する、たまにできた大人買いの再現とも言える。 本当の意味での「完全版収録」ではない。 確かに本作は天使 VS 悪魔シールの第1弾から第31弾までのシールデータが完全に収録されている。しかし、収録しなければならないはずの、とある弾数が抜けている。 2001年~2002年に発売された「第31弾完全版」と「第32弾」がそれに該当する。これらはナンバリングがされており、れっきとした天使 VS 悪魔シールの正史に含まれている弾である。 双方共に第31弾発売から時間が大きく過ぎてからの登場なので若干異端の目で見られやすい弾ではあるが、2007年にリリースされた本作に収録するのは余裕で可能なはずである。 上記の作業シール集集めの件と並んで本作の批判として集中しているのが、この「完全版なのに完璧ではない中途半端さ」である。詳細はレビューサイトなどで確認してほしい。 自分好みなシールの並べ方機能が非搭載。 「ビックリマン大図鑑」におけるシールデータの並べ方は、「弾単位の並べ方」か「文字検索機能で該当シールが並ぶ」のいずれかしかない。 よって、「お気に入りのシールだけを選んでオリジナルの並べ方にする」といった鑑賞ができない。実物で誰もがやったであろう自由な並べ方表示が再現できないのは残念なところ。 ひかり伝収録の存在。 ひかり伝を収録できる余裕があるのならば、何故上記の「第31弾完全版と第32弾は収録しなかったのか?」という疑問に結びつく。 総評 ビックリマンシールのデータベースとしては非常に頑張っている出来だが、「作業感たっぷりの余計なゲーム性の導入」と「一部の弾を完全無視」という批判も非常に多い。 「ビックリマンシールのデータを鑑賞したい」という目的で購入すると「難問試験を強要され、先の見えない作業をこなさないとシールデータが見られない」という状況に陥り、苛立ちを感じる事も多い。 コレクション要素を使ったゲーム性があればまだ集める楽しさもあっただろう。 とはいえ、PCE版大事界とは比較にならない程の莫大なデータが収録されており、ビックリマンシールのデータベースとしては完成度が純粋に高い。 余談 説明書には「ビックリマンコラム」なる記事があり、なかなか興味深い情報が拝める。 特典のシール 本ソフトを購入すると特典として限定復刻版ヘッドロココのビックリマンシールが付いていた。また、初回特典では限定復刻版サタンマリアのビックリマンシールも付いていた。 この2シールはゲーム内でとある条件を満たすと「ビックリマン大図鑑」にて鑑賞できる様になる。
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登録日:2011/04/03 Sun 15 58 33 更新日:2024/04/24 Wed 21 06 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガキの使い ゴボウ ゴボウは只の木 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! ホルスタイン・モリ夫 モリマン 世界で一番汚い靴下 加藤鷹 山崎vsモリマン 山崎邦正 腹筋崩壊 古の昔から、 女が家を守り、男が狩りをする。 それが僕の信念ですから! 日本テレビ「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!」の名物企画。 「さようなら山崎邦正」と並び、レギュラーの1人である山崎邦正を代表する企画である。 事の発端は1996年にまで遡る。 当時より既に現在まで変わらぬヘタレ、ポンコツ、いじられキャラを確立し、先輩のジミー大西やスタッフのヘイポー、当時のダウンタウンマネージャーのブリーフ岡本(2019年にある意味で注目された現:吉本興業ホールディングス取締役社長の岡本昭彦その人)と骨肉の争いを演じては視聴者に情けない姿を晒してきた山崎だったが、楽屋では「昔剣道をやっていたし、ケンカは強い自信がある」と言及したため、 それを立証すべく、当時女芸人最強と謳われていたお笑いコンビ「モリマン」の片割れホルスタイン・モリ夫(以下モリマン)との勝負が行われた。 「芸能界ってのはほんとこわいとこ。下克上があり、ケツ取ったり取られたりやから」 「ケツ取ったり取られたりやから」 この山崎の一言により始まった勝負は、「ケツ公開スパーリング」。 互いのパンツを取り合うという内容だが、山崎はなんと秒殺。ここから、因縁の火蓋が切って落とされた。 尚、後日談としてスタッフとしても如何にモリ夫とはいえ若い女の子が股間を丸出しにされるのは不味いとして、前張りを装着させていたことが明かされ、裁判企画の際にモリマンより本番前に山崎本人が訪れ、余裕綽々で「秒殺に終わっても気に病むな」と言ってのけていたことまでが明らかにされた。 何れにしても、元はスタッフも山崎の言葉を信じて気を使っていたのに真逆の結果に終わったことが以降の企画の方向性を決めた模様。 その後、同じようにスタジオで2回勝負を行うも、いずれも山崎は惨敗。 3回目より、勝負の時間を少しでも伸ばすためか対決をパンツの脱がし合いに絞らず、ランダム(ダウンタウンの独断)で選ぶお馴染みの方式に移行している。 この対決が余りに面白かったことから、その場で菅プロデューサーも次からは観客を入れると宣言。 4回目となる1998年8月の「炎のファイナルリベンジマッチ」から、後楽園ホールなど大規模な会場を貸し切った巨大な企画となったのであった。 【主な対決内容】 しばき合い系 ゴボウ、濡れタオルなど様々な物でしばき合う対決。対決の華と言える。 が、山崎はこの中の「ゴボウしばき合い対決」を大の苦手としており、対決名が宣言されただけで子供のように駄々をこねて嫌がる。 というのも、ゴボウは見かけより非常に固く、また繊維質であるため鞭のようにしなり、そして対決に使用されるゴボウは厳選されたぶっといものであるため。 山崎曰く、「ゴボウは只の木」。 彼は別の企画や他局の番組でもこの発言をしており、相当根深いトラウマになっている模様。根菜だけに。 なお、実はゴボウしばきあい対決は10年近い歴史の中で4回しかやっていない。 そんな対決が企画の代名詞になったのは山崎がこのような発言をしていたりすること、そしてそのインパクトの強さからだろう。笑ってはいけないやさようなら山崎邦正など、本企画以外でも何回か登場している。 かけ合い、塗り合い系 熱々の中華餡、豆板醤、みたらし団子、納豆、ハチミツなどを互いにぶっかけ合い、塗りたくり合う。 毎回、非常に無惨なボロボロの山崎ができあがる。その惨状は司会の松本人志曰く、 「八宝菜の九個目の具になった」 「中央市場のマグロ」 「海底二万マイル下におる魚」 「べっこうみたいな奴がいる」 「今彼は世界で一番汚い靴下を履いている」 なお、この対決の後はリングが非常に汚くなる。 そのためリングには事前にビニールが敷かれ、近くの観客席にもビニールが配られる。 くじ引き系 リングに中の見えない箱やボタンが設置され、その内容物やボタンに対応する物で戦う。「夏の風物詩対決」「誰が出るかな助っ人対決」など。 この対決では、山崎が驚異的なまでのクジ運の悪さ(良さ?)を発揮し、頻繁に笑いの神を降臨させる。 対決に全く役立たない物(三つ編みのヅラ、ビーチボール&ラジカセ、タイガーマスクに扮したカラテカの矢部など)ばかりで戦う羽目になるのだ。 唯一役立ちそうだった北斗晶も、「(山崎が)嫌いだから」とモリマン側についてしまい、タッグでフルボッコにされた。 ボイス系 お題に応じた声を出し、その内容によって戦う対決。「イビキ対決」「恐怖ボイス対決」がある。 松本は「イビキ対決」がツボにはまったらしく、「後半にもう一回やる」「僕は30分見れます」とコメントした。 K-1対決 山崎が最も得意と豪語する本人曰く「本気の戦い」。言葉通り、何度かモリ夫からダウンを奪ったりといい場面は作るものの、本気をだしたモリ夫に反撃され負けるのがお約束。 その他 非常に様々。以下に挙げるのはほんの一例。 ビール瓶割り合い対決 シャンパンケツキャッチ対決 大喜利対決 エア獅子舞対決 エマニエルイス取り対決 フォークダンス対決 胴体切断イリュージョン対決 etc... ちなみにイビキ対決と恐怖ボイス対決でのドロー判定以外、全ての対決が山崎の敗北である。 【山崎の逃亡】 対決中、大きなダメージを負った山崎が、リングから逃亡する場合がある。 初期は山崎が戻ってくるまでの間、皆は仕方なく待っているだけだったが、後に逃亡に慣れてしまったスタッフが繋ぎを用意するようになった。 繋ぎの内容は、ダイナマイト四国ら有名プロレスラー&芸能人によるスペシャルマッチ、他のガキメンバーらによる歌謡ショーなど。 山崎はもはや勝負よりも逃亡に関して腕を上げるようになっており、中華餡のぬめりなどを利用してスピーディーに逃げていく。 大抵の対決は、この逃亡によりそのまま終わってしまう事が多い。 なお1度だけモリマンが負傷退場という形で終わったことがある。 山崎はこの企画への恐怖が芯まで染み付いているらしく、 「笑ってはいけない警察24時」で深夜の就寝中、今夜が山田とショウヘイヘーイの二つの攻撃をものともせず死んだように眠っていた時も、 浜田の声で「ゴボウしばき合い対決~!」のアナウンスが流れた途端に飛び起き、引きつった表情を見せている。 ちなみにこの直後モリマンに本当にしばかれた。 対決自体は08年年末にディファ有明で行われた特番を最後に遂に山崎の心が折れてしまい行われていないが、山崎へのドッキリとして2回程ゴボウを背負ったモリ夫が登場したことがある。 【余談】 プロデューサー(当時)の菅賢治(ガースー)は年末のスペシャル番組にこれの企画書(しかも生放送で)を提出したが、上司から「バカかお前は!」と怒鳴られたというエピソードがある。 しかし、2008年の大晦日の6時間スペシャルで収録ながらも前半の第一部として実現した(第二部は絶対に笑ってはいけない新聞社24時)。なお、翌2009年のホテルマン24時以降は6時間丸ごと絶対に笑ってはいけないシリーズを放送している。 モリマンは現在、北海道を拠点に活動中のため山崎が不甲斐ないと「わざわざ飛行機で来たのに」と不満げな表情になる。 この企画では解説席の松本がモリ夫の相方の種馬マンの美貌を褒め称え、即座に隣の浜田が否定するという定番のやり取りが見られる。 山崎が浜田への恨みとして挙げたのは、この企画の収録前にスタッフから「今回は無い」と言われていたゴボウ対決なのに大量にゴボウが用意されているのを見て戦き、対決を選ぶ権利がある浜田に泣きつき、理解を示した振りをしながら本番で開幕ゴボウ対決を宣言されたことである(しかも3回もゴボウしばきあい対決をすることになった)。 なお、リング上では戦っていた山崎とモリ夫であったが、実際には仲が良く、モリ夫もプライベートでは先輩の山崎に対して敬語を使っていた。また、山崎とモリ夫はボキャブラ天国やすべらない話などでも共演した経験もある。 ゴボウの花言葉は「いじめないで」である(山崎本人が辞典で調べて知った) 松本「追記・修正対決~!」 山崎「えぇ~!? イヤやイヤや、ホンマにイヤや!!」 浜田「山ちゃん覚悟決めえや! 行くで~、用意!」 カーン!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上野原咲良 -- 水金翔 (2014-11-15 05 52 09) 邦正が一番嫌ってるゴボウしばきあい対決だけど、コボウの花言葉は『イジめないで』という衝撃の事実(笑) -- 名無しさん (2015-07-03 21 58 35) 笑ってはいけないシリーズで、ごぼうしばきあい対決のコールで起きたのって警察の時じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-08-15 16 28 13) 山崎が寝てたけどすぐ目を覚ましたのってハイスクールじゃなくて警察じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-09-06 02 49 45) ゴボウに対する山崎ならのマジ対応wまあ当たり前だが -- 名無しさん (2015-09-06 12 32 53) ゴボウの花言葉は「いじめないで」 やっぱなにかが山崎にはついてる -- 名無しさん (2016-08-11 23 12 04) 体格だけじゃなく、モリ夫の格闘センスが良すぎる。初めて使う道具でも的確に有効な使い方を思い付くあたり、邦正だから負けてるとは言い難いレベル(マジレス)。 -- 名無しさん (2017-05-26 21 42 42) 色々な人が言ってるが、モリマンが出演した笑ってはいけないって、警察立った気が。 -- 名無しさん (2018-06-18 12 42 22) 第二回の動画でローキックで崩れ落ちる場面すき。断末魔ってほんとにあるんやなって…… -- 名無しさん (2018-06-18 12 59 32) モリマンに負けるってオチがほぼ決まってるのに笑える展開なのは間違いなく才能だろう -- 名無しさん (2018-06-24 00 49 28) 最近ガキ見てないけどコレが復活するならまた見たいな -- 名無しさん (2018-07-10 21 33 37) 「いじめないで」で笑いすぎて過呼吸になった -- 名無しさん (2019-11-09 23 55 10) 地味だけどローキック対決で情けない声を挙げて崩れ落ちる場面が好き。まず自分が蹴って、反撃の一発目な所もポイント。 -- 名無しさん (2019-11-17 07 55 22) ハイスクールじゃなくて警察じゃない? -- 名無しさん (2020-05-04 13 23 35) ゴボウしばきあい対決もそうだけど、ビンタ対決も妙に印象に残ってる。一発目:耐えるもこの時点で泣き顔。二発目:本格的に泣き出す(浜田「なぜ泣く!?」) 後に毎年ビンタされることになるとは夢にも思うまい。 -- 名無しさん (2020-12-09 07 37 24) 蝶野がゴボウで山崎をシバくという二重の特効も面白そうだけど逆に相殺するかな レスラーとして食材を凶器に使うのは忌避しそうだし -- 名無しさん (2020-12-09 10 48 08) ↑逆に覆面とかで中身が分からない蝶野を山崎がゴボウで叩いてビンタで報復って流れも面白そう -- 名無しさん (2021-01-17 08 51 06) 名前 コメント
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ビックリマンコ ◆Q.7NGG6Yt. 初登場#774 741 スペック 性別 男 ・年齢 20歳 身長 170弱 ・体重 55 似てるといわれる芸能人や有名人、若しくは動物に例えるなら 嵐の二ノ宮とか言われた事ある。接客でだから話半分だけどw 経験済 対象者スペック(分かる範囲で) 姉 年齢 21歳もうすぐ22 身長 158くらい?160はないな ・体重 50はないな バストサイズ サイズは知らんがEだって言ってた 仲の良さ及び「ツン:デレ比率」 6:4くらい 似てると思う芸能人や有名人、 前に夏川純に似てるって言われたらしい ◎同居家族の構成(自分を中心に考える又、従姉妹等がいる場合も必ず記載) 姉・俺の二人暮し 実家に父母妹の合計5人家族 ◎目標到達点(ちょっかいスレに相応しい目標をお願いします デレさせてipodnanoの8Gを買ってもらう!
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WBC南アフリカ 南アフリカ 選手名 POS 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 W09R186 ジェイコブス モスタート 中継 右 右 11 10 14 10 11 56 シンキングファスト1 カーブ2 チェンジアップ1 3 3 3 3 2 1 3 2 3 3 W09R187 ジャスティン エラスマス 先発 右 右 13 8 14 16 14 65 カーブ1 チェンジアップ1 3 3 3 3 1 2 3 3 3 3 W09R188 アレッシオ アルジェルーチ 中継 右 右 12 12 14 12 13 63 シンキングファスト2 カーブ1 チェンジアップ1 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 W09R189 バリー アーミテージ 先発 右 右 14 10 15 12 12 63 カーブ2 カットファスト1 チェンジアップ1 牽制 3 3 4 3 2 1 2 4 3 4 W09R190 GAVIN JEFFRIES 中継 右 右 11 11 12 12 13 59 サークルチェンジ2 3 3 3 3 3 1 3 3 3 2 W09R191 KYLE TOTHA 捕手 右 右 11 13 11 17 11 63 捕D 3 3 3 3 2 2 3 3 3 2 W09R192 カール ウェイツ 捕手 右 右 11 12 12 11 10 56 捕D 右D 3 3 3 3 2 2 3 3 3 2 W09R193 ジョナサン フィリップス 三塁 右 右 10 11 13 13 14 61 三C 遊D 一二E 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 W09R194 アンソニー フィリップス 遊撃 右 右 10 15 15 12 14 66 遊C 二三D 一E 3 3 3 3 1 3 3 3 3 1 W09R195 ブレット ウィレンバーグ 一塁 右 両 12 17 13 13 13 68 二遊C 一D 三E 3 3 3 3 2 2 3 3 3 1 W09R196 ギフト ンゴエペ 二塁 右 両 10 16 17 14 14 71 遊C 二左中右D 一三E 3 3 3 3 1 2 3 3 3 1 W09R197 ポール ルトガーズ 左翼 右 右 10 13 14 14 17 68 一三D 二遊左右C 中B 3 3 3 3 1 3 3 4 3 1 トップページへ戻る