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登録日:2011/12/07(水) 16 31 44 更新日:2023/03/17 Fri 12 43 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ハーブ鯖 フルーツ魚 長崎名産 長崎県 食べ物 食材 養殖 魚 鯖 ハーブ鯖とは、長崎県で養殖されているブランドの鯖である。 正式名称は「長崎ハーブ鯖」。まんまですね 2000年代後半に生まれた餌に香り系の工夫を加えた養殖魚「フルーツ魚」の一種とされる。ハーブ鯖も2007年に誕生した新しいブランドである。 生産者は地元の決められた水産業者3社のみに限定されている。 流通もステッカー・証明書で保証された業者のみとなっている。偽物には注意しよう! 人気のためか年間30万尾くらいは出荷しているらしい。 その名の通り、現地でとれた天然マサバを種魚とし、餌に様々なハーブを調合したものを与えて養殖する。 この餌は日清丸紅飼料と共同開発したものである。 使われているハーブは、ナツメグ、オレガノ、ジンジャー、コリアンダーなど。 健康に良いハーブで育てられた鯖は、体内の隅々まで綺麗であり、鯖独自の酵素も存在せず、鮮度も長持ちすると言う。血合いの具合は通常の養殖鯖よりも天然のそれにほど近く、血合いは真っ赤ながら劣化せず身は文字通り白がかっている。 更に、ハーブの効果で常に健やかなので、旬を問わずに美味しく食べる事が可能である。 天然ものは旬の時期じゃないと手に入りづらいのが当然だが、ハーブ鯖は養殖なので8~9月を除いた年間でちゃんの手に入れられる。 その味わいは、ハーブにより鯖の臭みがまるで無くなっており、ただただ旨味のみを濃縮したかの如くである。 仄かにハーブの良い香りすらする。 鯖が当たる原因となるアニサキスは基本的にはほぼ見つからない。(*1)料亭などへの出荷時は生きたまま運搬して食事時に捌くことが前提になっているし、ブランドだけあって通販などでは処理・チェックも行われている。 ハーブの殺菌でどうにかできるという説もあるがこちらの信ぴょう性は不明 ヒスタミンも基準値の200分の1以下なのでほぼ無視してよい。 ■調理法 ◆刺身 葉山の根付き鯖と同じく生食が可能。 回遊の間に体に貯まる酵素がハーブの作用で消えているのだ。 臭みの全く無い鯖は、トローリ食感で、それでいて香りが良い。 ◆〆鯖 普通は腐敗防止のための処理だが、ハーブ鯖の場合は、純粋に味わいのための調理である。 酢の効果で、鯖の旨味と香りが更に引き立つ。 ◆しゃぶしゃぶ 漁師の間で特に知られていたとかいう食べ方。 冬場の脂ののったハーブ鯖をゆがいて、溶けた脂の甘味を薬味と一緒に味わう。 その他、普通に鯖で出来る料理は全てが可能。 しかし、せっかくだからハーブ鯖は、やはり生食をしたいところである。 インターネットで取り寄せも可能だが、出来れば長崎で取れたてピチピチを食べたいところである。 多少値段は張る(寿司くらいだと割と手軽であるので試しにドゾー)が、買って悔い無しの味わいなので、是非。 追記、修正は、ハーブを食べながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 極稀にプランクトンですらない植物の破片ばかり食わされた肉食魚の肉は果たして健康なのかと思う事がある -- 名無しさん (2013-12-19 21 19 50) ↑ばかりでは無いみたいだよ。というか餌に調合した物だから普通の餌に混ぜてるんだろ? -- 名無しさん (2013-12-19 21 22 55) 他にもオリーブ油の搾りカスを混ぜたエサを与えたブリなど、色んなブランド魚が全国各地にある。 -- 名無しさん (2015-11-14 16 58 59) いくらなんでも短すぎないか -- 名無しさん (2020-06-12 11 59 58) え、サバって養殖できたの? 知らなかった -- 名無しさん (2020-06-17 09 38 49) ↑養殖にもこのページにある稚魚をとって育てるのと、完全養殖と言う孵化から墓場まで式のがある。で、養殖と聞くと大体後者をイメージされ齟齬が起きるとか。 -- 名無しさん (2020-11-29 15 35 05) 名前 コメント
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エジプト神話 アフリカ圏民間伝承 アメリカ大陸圏民間伝承 オセアニア圏民間伝承 セイバー: ランサー: アイウェル=ロンガー アーチャー: シヌヘ ライダー: メネス オロファト ナルメル アサシン: バーサーカー: ナナウエ キャスター: シャンゴ マンコ・カパック マウイ プテサン・ウィ ジェディ セドナ エクストラ:
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→参照 →参照 出典:イナズマン/イナズマンF 人類の平和を新人類帝国とデスパー軍団から守るために戦う正義の超能力戦士。 ミサミサスレでは人間・渡五郎(わたり・ごろう 画像上)の姿で参戦し、 ミサミサを避けつつ変身をして成功するとスレを去っていく。 一発でも被弾をして変身失敗をしても即撤退となる。 「剛力招来」の台詞と共にサナギマン(画像中)に変身、 エネルギーチャージの時間を経て「超力招来」の台詞と共にイナズマン(画像下)に変身完了となる。 「チェスト!」と言う掛声はイナズマン独特の気合声である。
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概要 劇場版第1作『101番目の魔物』に登場した魔物の子。 本来は100人の王候補となるはずの一人だったが、魔界学校の校長が王候補となる魔物の「合格書類」に判を押していた時、最後の1枚だったワイズマンの書類に判を押そうとした際に、飛んできたボールが部屋の窓を破り、その影響でワイズマンの書類は風に飛ばされる。 代わりにガッシュ・ベルが王候補として選ばれたため、「101冊目の白い魔本」を盗み出し、復讐を企てる。 (劇場版で描かれた「王を決める戦い」に関する設定は原作終盤との齟齬が大きいため、あくまで劇場版(またはアニメ版)の独自設定の模様) ガッシュTCBにおいては、白い魔本の「術を奪う力」や、コトハの心を操作して「完全体」としての力を行使するなど、徹底した原作再現が見受けられる。 しかし、全体的にコストが高めで癖のあるカードが目立ち、術カードの性能もあまり高くはない。 ワイズマン《天才》を使ったコンボが幾度か注目を浴びたものの、環境に食い入るといった活躍は見せておらず、ロマンとしての側面がやや強い。 総じて実用面では上級者向けと言わざるを得ないが、個性的な戦術が楽しめるカードとなっているので、デッキ構築力に自信があるなら構築に挑んでみる価値はあるだろう。 概要 代表的なカード魔物カードワイズマン(完全体) パートナーカード 術カード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-151 ワイズマン《王たる資格》 自分のバトルフェイズに、MP3を支払って、相手の魔物以外のカード1枚を捨て札にできる効果を持つ。 E-070 黒い覇道と同等の除去性能を持つが、コストが重く、自分のターン限定という制約もあるので安易な使用は不可能。 「完全体を確実に展開するためにアポロ《自由人》や高嶺清麿《俺の臨海学校》等を想定する」のような明確な目的を持って魔本に投入したい。 PR-025 ワイズマン《天才》 MP2を支払う事で、このターン中に1回だけ、今のページから「ワイズマン」以外の魔物の術をこの魔物で使えるようになる。 S-588 ファウード主砲・S-646 ディオウ・ギゴリオ・ギドルク・S-580 ミコルオ・マ・ゼガルガといった「通常は出しにくい魔物の術」や「正規の術者が使うと捨て札になるデメリットのある術」とコンボさせよう。 ワイズマン(完全体) いずれも「自分の「ワイズマン」と「コトハ」の両方を捨て札にして場に出す。」という場に出す条件を持つ。 また、いずれもパートナー表記がされていないので、完全体に「コトハ」を付ける事はできない。 M-152 ワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》 MP3を支払う事で、相手の魔本の今より前のページの術1つを、このターンにこの魔物でコスト0で使えるようになる効果を持つ。 どんな術が使えるようになるかは相手次第なので不安定だが、術のコストは踏み倒せるので、元を取る事は十分に見込める。 ただし、魔本を見る効果なのでE-139 ティオのパンツ対策が必須になる他、【スタンバイ】解除にも注意して使う必要がある。 PR-028 ワイズマン(完全体)《白い魔本》 MP2を支払う事で、相手がこのターンに使った術1つを選び、このゲーム中その術と同名の術を相手は使えなくなる効果を【ステイ】させる。 「ザケルガ」等のゲーム中に何度も使われる可能性のある術を封じたり、S-309 ディガン・テオラドム等の2発目以降を封じたりといった活躍が期待できる。 しかし、【ステイ】効果なので現在だと容易に解除されてしまう事や、「相手がこのターンに使った術」にしか使えないので初見の術には対応できないといった弱点もある。 使用する場合は弱点を十分に補える構築を心掛けたい。 パートナーカード P-082 コトハ《運命の出会い》 場に出しておくと自分のエンドフェイズのたびに自分のMPを1増やす事ができる。 唯一の「コトハ」のカードなので、完全体を場に出す場合にはコストとして必須となる。 ワイズマンはMP消費の激しい魔物ではあるものの、往復で+1にしかならないのでMPを増やす効率はあまり高くない。 このカードの効果に頼るか、その分ページを他のMP増加イベントに割くかはよく考えたい。 なお、前述のように「ワイズマン(完全体)」に付けられない点には注意。 術カード ―第1の術「ウノデスゾル」 S-255 ウノデスゾル MP2で魔力+2000・1ダメージの攻守両用術で、相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手のMPを2減らす効果を持つ。 この術のMP消費と同じ分だけ相手のMPを消費させる事が期待でき、バトル中なのでPR-047 赤い魔本も無視できるというメリットもある。 ただ、1ダメージに留まるのでダメージ効率が良いとは言えない上、お互いのMPに差は開かないとはいえ、自分のMPが減る事には代わりはない。 ワイズマンの「魔物の効果」の分のMPまで消費してしまわないように計画的に魔本を構築したいところ。 ―第2の術「ドスデスソル」 S-256 ドスデスソル MP4で魔力+4000・2ダメージの攻守両用術で、相手の魔本か魔物にダメージを与えると相手のMPを4減らす効果を持つ。 S-255 ウノデスゾルからコストと全性能が倍増したカードなので、ページ枚数を節約するならこちらを優先しよう。 ―第3の術「キルデスゾル」 S-257 キルデスゾル MP6で魔力+6000・3ダメージの攻守両用術で、防御時に魔力勝負に勝った場合も【カウンター】でダメージを与えられる。 かばえない効果を与えない事には攻守どちらにしてもダメージはかばえてしまうため、決定力に欠ける。 コストは性能相応だがMPを払って撃つにはやや重く、最終ページを任せるにも決定力不足が難点なので、活用するための作戦がない限りは採用は難しいカードと言える。 相性の良いカード 「魔物の効果」が主体となるので、どの魔物カードを使うかを選択して、そこから相性の良いカードを見出したい。 《天才》であれば前述した術を早くから撃てるように、序盤からMPを稼いだり、魔本をめくっていけるカードが重要と言える。 それ以外のワイズマンの場合もコストを賄うためのMP補充カードは重要となってくるだろう。 メジャーなMP補充カードについてはデッキタイプ/スタンダードを参照。 完全体を場に出す場合は、一気に展開可能なE-080 スカイダイビングの使用も検討したい。 そちらを利用すればワイズマン(完全体)《101冊目の魔本》のFAQにあるように、完全体まで一気に展開する事ができる。 ただし、妨害されると窮地に陥る危険もあるので、E-080 スカイダイビングの効果を使わずに《王たる資格》を出して妨害系カードを除去し、それからE-080 スカイダイビングを使う構築も視野に入れるのが良いだろう。 関連カードリスト + 魔物カード ―魔物カード M-151 ワイズマン M-152 ワイズマン(完全体) PR-025 ワイズマン PR-028 ワイズマン(完全体) + パートナーカード ―パートナーカード P-082 コトハ + 術カード ―術カード S-255 ウノデスゾル S-256 ドスデスソル S-257 キルデスゾル 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
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【作品名】イナズマン 【ジャンル】特撮 【先鋒】合体ウデスパー 【次鋒】スナバンバラ 【中堅】ユキバンバラ 【副将】ガイゼル総統 【大将】イナズマン 【先鋒】 【名前】合体ウデスパー 【属性】怪人 【大きさ】外人並 【攻撃力】長さの2mムチの1振りで人間300人を吹っ飛ばせる 戦車を一捻りできるウデスパーの4倍の腕力 【防御力】1発で建物を破壊するミサイルの直撃数発でも無傷 【素早さ】イナズマン並 【長所】とりあえずパワー 【短所】特殊能力がない 【備考】敵幹部ウデスパーの死体から生まれたウデスパーαとウデスパーβを改造手術で合体させた姿 【次鋒】 【名前】スナバンバラ 【属性】怪人 【大きさ】人並 【攻撃力】念じる事により地面を砂漠化させれる。東京の空港(どこかは不明)を砂漠化させた 砂漠に立った者は砂地獄に飲み込まれ生き埋めにされる。劇中ではジャンボジェットを埋めた 砂漠化にかかる時間は一瞬。「パッ」て感じで風景が変わる 【防御力】体が砂で出来ている為、物理攻撃無効 【素早さ】イナズマン並 【特殊能力】砂地獄に飲み込んだ者を自ら作った異次元に閉じ込める事ができる 【長所】砂漠化能力とボディ 【短所】セメント等で体を固められると終わり 【中堅】 【名前】ユキバンバラ 【属性】怪人 【大きさ】人並 【攻撃力】自分の周りを絶対零度の雪嵐が吹く異次元空間に変える事ができる。所要時間は一瞬。「パッ」って感じで変わる 【防御力】コンクリートを砕くイナズマンのパンチに耐えられる 【素早さ】イナズマン並 【特殊能力】飛行可能。実際の戦闘機より速いライジンゴー(イナズマンの乗り物)と同じぐらいの速さ 【長所】絶対零度の空間 【短所】防御力 【副将】 【名前】ガイゼル総統 【属性】超能力者 【大きさ】人並 【攻撃力】仕込み杖:戦車を一捻りするウデスパーの打撃に耐えるサイボーグ達を斬れる 【防御力】コンクリートの壁を砕くイナズマンのパンチ連打にビクともしない 【素早さ】イナズマン並 【特殊能力】空想具現化:自分の念じた物を具現化できる。劇中で具現化していたものは5万人の住人がいる都市「デスパーシティ」 デスパーシティ内の物は全て彼が具現化させた物である(ビル・研究所等の施設・人工太陽・水爆500発) 予知能力:先の事がわかるらしい 読心術:相手の心を読む 運命操作:思うだけで他者の運命を操作して死に至らしめる。親兄弟を病死させたり事故死させた 【長所】超能力 【短所】身体能力が低い 【備考】空想具現化以外の特殊能力は劇中では表現されておらず、プロデューサーが自伝の中で語った裏設定である 【戦法】敵を即病死させる 【大将】 【名前】イナズマン 【属性】超能力者 【大きさ】人並 【攻撃力】 真空チェスト:真空を作り爆発を起こす技。島1つ分の大きさで、中が隔離された異次元空間になってる要塞を、中から異次元ごと爆発させた 【防御力】真空チェストの爆発に耐えられる 【素早さ】イナズマンの素早さは「一瞬で数百m四方を薙ぎ払う」技が2mくらい先から発射された後に真空チェストを使えるレベル 画面を凝視してみたがせいぜい爆発範囲は100~200mってとこ 間を取って150mとして、秒速300mに2m先から反応 【特殊能力】逆転チェスト:時間操作の応用らしく、敵の攻撃をそのまま敵に跳ね返したり壊れた建物を元通りに直せる 瞬間移動:思った場所に一瞬で移動できる能力。劇中での最大移動距離は数キロ 透視:透視できる。別次元の中まで見える 念動力:手を触れずに物体を移動させる能力。別次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた 【長所】真空チェスト(空間破壊)と逆転チェスト(攻撃反射) 【短所】反応 【備考】イナズマンの技 逆転チェスト・・・敵の攻撃を返して逆にダメージを与えたり壊れた建造物を直した 瞬間移動・・・ナレーション曰く「思った場所に一瞬で移動できる」 マフラーイナズマ走り・・・マフラーをでかい鎖に変える。敵の起こす突風で倒れかかった50階建て位のビルに巻きつけて 引っ張った。(この時ビルが勢い余って自分の方に倒れてきたがイナズマンはそれを素手で受け止めた) イナズマ拳法電撃・・・敵に打撃を喰らわした際、相手に電撃を流し込む技っぽい。初期の止め技 超力イナズマ落とし・・・両手の拳から電撃を放つ技。中盤以降の止め技 真空チェスト・・・中が「絶対脱出不可能」な異次元空間になってるマンモスアイを中から木端微塵にした 念力パンチ・キック・チョップ・・・遠くの敵や隠れてる敵に打撃を与える技。どういう原理かは不明 透視&千里眼・・・異次元空間の中まで見える 念動力・・・普通の念力とは違うっぽい ナレーション曰く「ミュータントだけが持つ空間移動の事である」異次元に閉じ込められた子供を引きずりだして助けた マフラーコンクリート固め・・・マフラーがホースになってコンクリートっぽい液体を放射。体が砂でできてるので物理攻撃が通じない スナバンバラの体を固めた。そのあと超力イナズマ落としで止め イナズマ大車輪・・・ベルトのバックルを回転させてエネルギーを放射。巨大化したカビバンバラにダメージを与えた 地割れチェスト・・・地割れを起こす技 ゼーバーイナズマンフラッシュ・・・イナズマン最強の技。落雷をしばらく浴びせ続ける イナズマンのスペック 自分に倒れかかった高層ビルを支えたり、突っ込んで来た列車を受けとめ押し返す腕力を持つ 「チェス」の一声で敵の武器を爆破したり、絶対零度の吹雪で氷付けにされた時復活した 参戦 vol.9 655-656,667 修正 vol.94 501 vol.10 734 格無しさん sage 2006/05/23(火) 23 02 08 イナズマン考察 ガンマンの壁から VS軍人将棋 【先鋒】パワー勝ち 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】火器負け 【副将】病死させる前に火器負け 【大将】真空チェスト勝ち 3勝2敗 VSゴルゴ13 【先鋒】ムチで勝ち 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】絶対零度勝ち 【副将】病死勝ち 【大将】真空チェスト勝ち 5勝 VSMagic The Gathering 【先鋒】壊せそうにない そのうち負け 【次鋒】砂漠化から異次元に閉じ込めて勝ち 【中堅】飛行しながら凍らせて勝ち 【副将】病死させる前につぶされそう 負け 【大将】真空チェスト勝ち 3勝2敗 VS月姫 【先鋒】檻髪負け 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】黒鍵で負けか 【副将】病死させる前に創生の土で負け 【大将】真空チェスト勝ち 2勝3敗 735 格無しさん sage 2006/05/23(火) 23 02 51 VSるろうに剣心 【先鋒】攻撃を当てられないが倒されることも無さそう 分け 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】周囲を絶対零度にする前に天翔龍閃をくらって負け 【副将】相手の攻撃には耐えられそう 病死勝ち 【大将】真空チェスト勝ち 3勝1敗1分け VSデビルサマナー 【先鋒】~【中堅】分け 【副将】餓死負け 【大将】真空チェスト勝ち 1勝1敗3分け VS空の境界 【先鋒】分け 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】影絵の魔獣で負けか 【副将】統一言語負け 【大将】魔眼負け 1勝3敗1分け デビルサマナー>るろうに剣心=月姫=イナズマン -------- どもー、おバカタイトルに定評のあるオバカ管理人であります。 イナズマン再考察 2,2m先からの音速反応。ボンバーマンまでは連勝する。 ×ネフィリム 超吸血幻想譚 【先鋒】ああやっと負けそうな作品が来た。でも反応差で殺しまくれそうな気がするんだ…勝ち 【次鋒】砂地獄勝ち 【中堅~大将】反応差で催眠負け ○KOTM2 【先鋒】でかさ負け 【次鋒~大将】反応差で勝ち ×エンジェルフォイゾン 【先鋒】鞭勝ち 【次鋒】砂地獄勝ち 【中堅】逆に凍らされて負け 【副将】重力崩壊負け 【大将】無理 ×ストリートファイターシリーズ 【先鋒】分け 【次鋒】砂地獄勝ち 【中堅】体当り負け 【副将】昇竜拳負け 【大将】パンチ連打負け ○DQ3 【先鋒】ラリホー負け 【次鋒以降】あー畜生!なんで先手勝ちなんだよ!いい加減にしろよお前ら強すぎるんだよ!! ×キカイダー THE ANIMATION ああ反応が速いよ嬉しいよおおおおおっ!! てか大将同じキャラww 【先鋒】射殺負け 【次鋒】砂地獄勝ち 【中堅】ビーム砲負け 【副将】ビーム負け 【大将】記憶操作負け。自分と戦うのはどんな気分なんだろう・・・。 ○DQ5 【先鋒】ザキ負け 【次鋒】砂地獄に落とし続けて勝ち 【中堅】はははは冷気は効かないんだよばーか! 灼熱の炎負け 【副将】運命操作勝ち 【大将】殺し続けて勝ち △コレジャナイロボ 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】飛ばれ分け 【中堅】ホシ―キャノン負け 【副将】運命操作勝ち 【大将】真空チェスト勝ち ○三国志大戦 どうでもいいけど超音速の壁から下げるって手もあったな 【先鋒】分けだよ分け 【次鋒~副将】先手勝ち 【大将】互いに決め手なし ×種死 【先鋒】無理。 【次鋒】飛んでるので分け 【中堅】反応差でビーム負け 【副将】同上 【大将】真空チェスト勝ち ○DEVILMAN 【先鋒】どうしようもない、分け 【次鋒~副将】反応差勝ち 【大将】闘気負け △仮面ライダー電王 【先鋒】火炎負け 【次鋒】砂漠化勝ち 【中堅】先手負け 【副将】操作する前に運命操作勝ち 【大将】未来に逃げられ分け ○ロマサガ 【先鋒】王者の剣負け 【次鋒以降】先手勝ち 超音速の壁より上は反応差で先鋒、中堅、副将が死ぬからもう無理。 (ロマサガ)○△○×○△○×○××○×(ネフィ) (超音速の壁)>イナズマン>Romancing Sa・Ga 代理投下(てか次スレ立て)おねがいします。ごめんなさい。 2010年 8月30日 お願いだから規制解けてと雷の中祈りつつ 自宅にて
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ハーブ・フリードをお気に入りに追加 ハーブ・フリードのリンク #blogsearch2 ハーブ・フリードとは ハーブ・フリードの43%は勇気で出来ています。ハーブ・フリードの17%は言葉で出来ています。ハーブ・フリードの14%はビタミンで出来ています。ハーブ・フリードの11%は気の迷いで出来ています。ハーブ・フリードの6%は夢で出来ています。ハーブ・フリードの5%はやらしさで出来ています。ハーブ・フリードの3%はむなしさで出来ています。ハーブ・フリードの1%は微妙さで出来ています。 ハーブ・フリード@ウィキペディア ハーブ・フリード ハーブ・フリードの報道 「雨に唄えば」シネマオーケストラ - カンフェティ 映画公開70周年記念!『雨に唄えば』シネマオーケストラコンサートが2022年3月、東京で開催決定! - PR TIMES ミュージカル『SINGIN IN THE RAIN -雨に唄えば-』大阪公演決定 主演アダム・クーパー「やっと実現できることに興奮しています」(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「雨に唄えば」大阪公演決定!アダム・クーパー「待ち望んでいた」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アダム・クーパー来日公演ミュージカル『SINGIN IN THE RAIN -雨に唄えば-』東京公演に加えて、大阪公演開催決定 - スクリーンオンライン ハーブ・フリードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハーブ・フリードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハーブ・フリード このページについて このページはハーブ・フリードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハーブ・フリードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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イナズマン 第2弾 013-[[魔法キャラカード]] MP 1 攻撃 -1 防御 -5 魔力 0 【イナズマン召喚】 術者の魔力を[[ステータス]]に足し、術者を後衛に置き[[召喚獣]]をその術者の前衛に置く。 召喚後はこの召喚獣と術者は[[陣形移動]]できなく、術者が墓場に逝くとこの召喚獣も墓場に逝く。 毎ターン開始時にこのカードのMPを払い、払わなければこの召喚獣は墓場に逝く。 【強いおじさん(笑)】「0」「魔」 【[[ハットリ]]】に[[魔法攻撃]]ができる。 ハットリ 誰か解説してくれ。 ○○の評価するイナズマンカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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