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備忘録用に作成。 ◆2/19~2/21 ◆参加者 3年近野 4年福田 M1近藤 近近コンビで、卒業する福田さんを濡らすアフター。 ◆1日目 http //latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6ed083ac1cf83d430e9b314e8ac41e5c こんぴら山登らせて体力の衰えを感じさせて濡らす。 大きなため池のまんのう池でため息をつかせて濡らす。 県境の峠を越して濡らす。 三好の公園で外寝してシュラフを濡らす。 ◆2日目 http //latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=abc8b4a0d835bdbd94fcc0aebe73eb87 大歩危小歩危が読めなくて濡らす。 自然のものでしかできてない吊り橋である「かずら橋」で恐怖を感じさせて濡らす。 祖谷の温泉の湯気で濡らす。 祖谷の道の駅で外寝してシュラフと銀マを濡らす。 ◆3日目 http //latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=7e21c359b440096758a567d7037172ff 祖谷からの下りが怖くて濡らす。 崖の上に立っている小便小僧の近くで写真を取って濡らす。 三好まで戻って虚無感で濡らす。 吉野川を下り、桜が咲いてれば桜吹雪で濡らす。 徳島で感動のフィナーレを迎えるために100km走らせて燃え尽きさせてから濡らす。 徳島駅で福田さんを濡らす。 俺らも感動で濡れる(予定) 福田さん離脱。 特に3日目がめちゃめちゃだけど、いっぱい濡れたらいいなぁ。 →そして近野は更なるアフターへ…? こんの1人岬アフター
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小豆島アフター
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USJアフター
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980 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 11 45 45 ID kTnmQpZw0 【スクライド アフターアナザー】 要するにスクライドの設定だけいただいたオリキャラ物。 200年とか経っちゃってるので原作キャラは出そうにない。 現在プレイできるのは主人公がイヤボーンでアルター能力に目覚める一話のみ。 状況説明をTalk システムで行っているのが特徴的。 データは適応Bが基本のα基準で組まれているが、 今のところ一対一のただの殴りあいしか経験していないので バランスが考えられているのかは不明。 敵を余裕で倒したのに負けたようなムードで釈然としないままインターミッションへ進むと 「???」という見慣れない項目が。 選択。 「ちゅどーん」爆発音とともに作者登場。 勘弁しろ。 まあ現時点では日本語がところどころおかしいシンプルな初心者シナリオという評価。
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アフターバーナー クライマックス 機種:AC, 360, PS3, And, iOS 作・編曲者:伊藤二三雄, 川口博史, 竹内雅則, 塚原啓介 発売元:セガ 発売年:2006年 概要 『アフターバーナーII』の続編で、20年ぶりの新作になる。 『II』と比較するとドット→3Dの見た目は技術の進歩を感じられる。 音楽はオリジナルの他、『II』で人気だったBGMもアレンジされて収録。 また、『II』で使用されていたBGM・ロック音でプレイする事もできる。 360・PS3版は現在配信終了している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 After Burner Climax 伊藤二三雄 STAGE 01~02, 13AB The Lure Of The Sky 塚原啓介 STAGE 04A~05 Volcanic Islands 竹内雅則 STAGE 04B~05 Great River Valley 塚原啓介 STAGE 06, 06S Vertical Hot Air 伊藤二三雄 STAGE 07~08AB A Bolt From The Blue 竹内雅則 STAGE 09AB~10 Clouds Of Twilight 竹内雅則 STAGE 10S Sleepless Sanctuary 伊藤二三雄 STAGE 03, 11~12 After Burner - Climax Remix - 川口博史 STAGE 14~15ENDING AB A Moment Of Peace 塚原啓介 ENDING C After Burner Climax - Opening - 伊藤二三雄 Cleared For Takeoff 塚原啓介 SELECT AIRCRAFT RTB 塚原啓介 NAME ENTRY Game Over 伊藤二三雄 The End 伊藤二三雄 After Burner - Climax Remix Full - 川口博史 サウンドトラック アフターバーナー クライマックス サウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 AFTER BURNER 20th Anniversary Box ORIGINAL SOUND TRACKS SPECIAL BOX SET
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7日目 那智~尾鷲 寒さで目を覚ます、さすが駅寝 始発来る前に出発しなきゃ 走り始めて間もなく赤信号で止まったときに路肩に財布が落ちていることに気付く。目の前にあった交番へ届けたら、なんだかんだでだいぶ時間をくってしまった 前日の那智大社に続いて世界遺産熊野速玉神社を参拝 熊野川をわたると三重県だよ 七里御浜で海を眺めながら... 獅子岩 勇ましいです 鬼ヶ城では鬼たちがお出迎え この穴をくぐると・・・ おにいさん(鬼さん)が発狂してた 尾鷲までの道のりは過酷をきわめた 上りはじめ この後さらに斜度はきつくなり、道幅も狭くなった。快晴なだけに日差しも強かった。春は寒暖差が激しいのね 今日中に尾鷲まで行けるかな? 数キロも続くりっぱなトンネル 交通量は少なかった、というよりほとんどなかった 途中工事現場で会話を交わした警備員さんに栄養ドリンクもらったのも良い思い出になりました 日も暮れたころ尾鷲に着き、夢古道の湯へ直行 風呂上りに食べた塩ソフトクリームおいしかったなぁ この日は熊野古道センターのベンチで外寝した もちろん寒さに震えながら 8日目 尾鷲~多気町 道の駅 紀伊長島マンボウで マンボウの串焼とから揚げを食べます。うまいです!! うっちー食レポ「白身魚と鶏肉を足して2で割った感じで、はっきりと白身魚の風味はするものの、食感と脂ののりは鶏肉のよう」 二重にうまいですねぇ 大内山牧場の牛乳工場 ガードレールも牛模様 ミルクランドで食べたシュークリーム♪ ソフトクリームも焼き立てパンもテイスティ でもやっぱり牛乳そのものが一番おいしかったかな~ ドでかい幹と細身のうっちー 瀧原宮 天照大御神を祀る伊勢神宮の別院 これが本当の神社のあり方なのかもしれない うっちーが合流してから初めての炊事 他人丼 簡単でおいしい!お酒も入っちゃいます 9日目 多気町~伊勢 ついにアフター最終日 この日はほとんど走らず、伊勢神宮周辺をゆるゆる観光 まずは外宮から ドでかい幹と太身のもっさん 次に内宮 たまたま上棟祭(新宮建築の起工式)に居合わせた 伊勢神宮は20年に一度、御建物・御装束神宝のすべてを新しくして大御神様に新宮へお遷りいただくのだ 現代まで1300年間も受け継がれてきたのだという 皇大神宮 天皇の祖先が祀られ、日本中の神社のトップに君臨する おかげ横丁で食べ歩きスタート!! 大勢の観光客で賑わってました 松坂牛まん、松坂牛ハンバーグ、焼き魚、アサリ料理、赤福、伊勢うどん、みたらし団子に黒蜜団子、豆腐ソフトクリーム ホントにたくさん食べました 赤福をつくるお姉さんたち 手際の良さバツグンです! 美しさを感じませんか? 春の訪れ1 春の訪れ2 どうでもいいですね笑 伊勢を満喫し帰路につく 合宿の出発地 名古屋に戻ってきた ツインタワー また夜の名古屋にくりだした 夕食を食べた後、ムーンライトながらに乗り込みアフターは無事終わりをつげた (10日目) 伊勢~(ムーンライトながら輪行)~稲毛 お迎えには中村さん、木下さん、近藤さんが来てくれました! ありがとうございました!! かなりの長丁場でしたが、毎日楽しむことができました。 参加者のみなさんのおかげです! それにしても達成感ハンパないですね
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【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 7【セガ】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386916817/ 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 10 36 33.96 ID o09wNLC3i [1/2] (iPhone) 落としてさっそくプレイしているけどすぐ死ぬンゴwww スペハリとGF2のいいとこどりみたいなゲームって感じで面白いンゴ 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 20 01.97 ID NmqRSdhz0 (PC) 最初手こずっていたけど、難易度最低にすると俺TUEEEEになって良い感じw あとダブルクレイドルの筐体3D+画面2Dも良いね。環境音とあいまって、当時の雰囲気を思い出す。 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 11 28 48.74 ID S5JamfPw0 [1/2] (PC) スペシャルモードはアフターバーナークライマックスみたいな感じなんだな 打ちまくり破壊しまくりだわ 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 45 05.87 ID BF+qIN160 [2/3] (PC) アフターバーナーじっくり遊んだの初めてだけど、 ミサイル避けるの難しいね。避けたつもりなのに当たってしまう でもノーミスでクリアできる人もいるんだろうな、凄い 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 52 40.92 ID JlXOH3870 [3/6] (PC) 難易度下げても、いつの間にか死んじゃってるよーーw 死んじゃうんじゃなくて、死んじゃってる。 レトロゲーに過度な期待は禁物ってとこだな。 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 13 56 47.46 ID NM/Uia3k0 [4/6] (PC) 7面と14面で死ぬな。 当時、筐体でやってた頃と同じとこでやられるw メロ入りカッコイイな。 当時カセットテープで聞きまくったのを思い出すわ。。 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 13 00.07 ID mv+LlvCr0 [1/2] (PC) 筐体モードでやってると自分もつい動くので立体視がブレて困る。 煙は半透明でも見えづらさはあんまり変わらないのでもっと薄いのがほしい。 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 20 01.16 ID 858xcu9O0 [1/5] (PC) そうそうこれだよ、この感覚 アフターバーナーは何度やっても一瞬でゲームオーバーになって 全然楽しめたことなかったの思い出したわ 何故買った俺・・・ 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 30 51.04 ID 4BdWjrPW0 [1/5] (PC) 当たり前だがメガドラのパッドに比べるとかなり操作しづらいなw MD版はバルカンオート連射に割り切って3ボタン性だったのもあるけど。 遊んでると立体視どころじゃないので おちついてデモ画面みてるのが一番わかりやすくて感動できるかも。 うまい人だとリプレイで堪能してそうだなぁ。 それにしてもデフォルト設定だとロックオンが超難しいな。 カーソルは手前のほうがいいかも。 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 55 14.20 ID hy9zmlsR0 (PC) 仕事休憩入ったから さっそくチャージしてアフターバーナー落としてきたぜ 冷静だったつもりだが BGM第一音聞くとテンションあがるな やっぱいいわ ただ速攻死ぬwwww DSコンだとロールシーザスしまくりだな 繊細なロックオンできるようになるまで長そうだ 年末はこれとスターラスターで楽しくすごせるわ 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 14 58 40.33 ID gcD+YB6O0 [1/2] (PC) そんな難しいのか・・・買うのちょっと躊躇しちゃうなぁ 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 13 29.30 ID +6J8E/7f0 [3/4] (PC) 347 当時未経験の俺が3DGF2と比べてみたら 良い所は、スピードあるのが良くてローリングがカッコイイ。 難点は、敵の攻撃が分かりにくい(ので知らない内に撃墜された感じを受ける) 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 25 09.66 ID JlXOH3870 [4/6] (PC) クソ意地悪なゲーセンゲームの難易度を、 ほど良い工夫で遊びやすくしてきたのが、 今回の復刻シリーズの良かった所なのに、 ABⅡではオリジナル要素に意識が強く行き過ぎたようで、 元ゲームの難易度調整という基本を軽視しちゃった感がある。 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 13.22 ID eOkivF7H0 (PC) これまでも難易度はAC版と基本同じだろ? 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 15 31 35.02 ID NM/Uia3k0 [6/6] (PC) 357 コンティニューや面セレ使っていいので まずアケモードクリアしれ。 そしたらスペシャルモードが開放される。 これこそがキミの言うほど良い工夫で遊びやすくなったモードだ! 爽快感と難易度緩和されてて、初心者でも遊びやすいモードになってる。 アホみたいにエクステンドするから自機も増えまくるぞ! 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 17 52 18.85 ID dSC9Mg770 (PC) 357 難易度調整という基本てwww 単純に3Dにしただけではゲームにならないから、そこをこだわりの調整してるだけで 難易度を下げたりなんかしてないわ オプションの難易度変更とかそういうのはあるけど、基本いかにゲーセンを再現するかなんだし だからこそ多くの往年のファンが歓喜してんだよ 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 18 05 42.64 ID 5dxugVfj0 (PC) スペハリとGFⅡのときは気にならなかったんだけど ムービングモードにしたとき画面と筐体部分の間隔が広いせいか 斜めに傾いたとき黒い枠取り部分のギザギザがやけに目立つのが気になるね しゃーないけどそこが残念 アフターバーナー 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 21 23 48.89 ID 9F68Ggda0 (PC) スペシャルモードが面白いな テンポいいし 内蔵音源で鳴らしてるメロディが、予想してたよりいい音でワロタ これすげーわ マジいい仕事してる で、サウンドテストでメロディ出ねーと思ったら 後ろの方にメロディ付きのが別の曲として入ってる 馬鹿なんでさっき気が付いた 403 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 22 09 50.00 ID iXHqnDCn0 (PC) アフターバーナー2なんだか十時キー操作のレスポンス悪くない? スライドパッドは微調整難しいしどっちもどっちって感じ… スペハリはこんなことなかったんだけどなー 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/18(水) 23 47 46.07 ID PzlIG/PAO [4/4] (携帯) ようやく帰ってきたわ とりあえず遊んでみたけど3D化の恩恵があまり感じられないな、ミサイル回避がスペハリと違って2Dと感覚が変わらないw あとロックオンが難しい、手前にしたら原作と感覚近くなったけどローリングも暴発するのでスラパ起因かも知れないが全然墜とせないし、元々画面動きまくるからムービングもあんまり恩恵感じないな 意外と覚えてるモンで2回目で回避しまくりで1コインで20面までは行けたw 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 02 10 36.12 ID OjX5XQccO [1/4] (携帯) 3Dだと思うようにロック出来ないけど2Dにするとちゃんとロック引っ掛かるなぁ スペハリみたいにゲーム性も大きく変わらないし今回は3Dいらないや 画面サイズは右2つでダブルクレイドルかコマンダータイプで遊ぶのが最高に幸せなんだけど画面が小さ過ぎて残念、LL買えば少しはマシになるかな 451 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 09 12 23.55 ID hbYXJseP0 [3/4] (PC) スペシャルモードを難度最低の残機最高で遊ぶと 俺でもセーブなしクリアができた。 オリジナル難易度にこだわらず、かつ難しいという人にはお勧めだな。 (死にまくってることに変わりはないのでプレイの見た目が美しくなっているわけではないが・・・w) バーストモードは 恩恵が視覚的にわかりやすいABCのクライマックスモードと比べて 恩恵実感があまりわからないが 実感以上に助けられてるのかな。
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今回は以下のアフターがありました。 ●橋野アフター 班員:M2橋野、M2安藤(途中合流)4年北條・3年かほる・2年菅澤、津田・1年手嶋 ●井中アフター 春 班員:M1大平・3年ジュニア、高原(途中退出)瑞穂・2年井中・1年小松 ●カトケンアフター 班員:OBカトケン ●浅海アフター 班員:4年浅海 ●柘植アフター 班員:M2柘植 ●安藤アフター 班員:M2安藤(途中、橋野アフター合流)
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2008年春合宿アフター 今回は、以下のアフターがありました。 このみアフター 日時:3月18日~25日 コース: 班員:M2大平 4年高原 3年井中 2年伊藤 臼井 主な見所:雲仙、島原、鳥取砂丘 周藤アフター 日時:3月18日~23日 コース:鹿児島 班員:4年伊藤 丸田 3年津田 2年周藤 手嶋 根本 主な見所:桜島 臼井一人アフター 日時 (19日までこのみアフター)~21日早朝 コース:天草→長崎 見所: 班員:2年臼井 歩一人アフター 日時: コース: 見所: 班員:3年伊藤歩
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無L ヒアアフターエステリア ヒアアフターエステリア MAX Lv 80 性別女性 必要統率 118 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 15350(43582) 18870(48657) 11640(30137) 45860(122376) LvMAX時能力(純正品) 61400(89632) 62900(92687) 38800(57297) 163100(239616) 純正継承値 +28232 +29787 +18497 スキル リジョイシング・サイクル味方AT +12%初期 ★ MAX --- 売却価格 34310マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト長老が仰っていました。「命は巡るモノ」だと……。だから私は死を怖いものだとは思いません。あなたは不安ですか? それなら、私が手を握っててあげます。あなたと私が、生まれ変わってくるまで……。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル アンイージーシルキー 40 18 味方AT +2% 初期 ★ 2013/08/26~2013/11/08 レア メイクアップシルキー 50 26 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ファニーフルコレット 60 45 味方AT +7% 初期 ★ Uレア ライブライトプリシア 70 68 味方AT +10% 初期 ★ レジェンド ヒアアフターエステリア 80 118 味方AT +12% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 長老が仰っていました。「命は巡るモノ」だと……。だから私は死を怖いものだとは思いません。あなたは不安ですか? それなら、私が手を握っててあげます。あなたと私が、生まれ変わってくるまで……。 図鑑テキストです。 (2013-08-22 22 16 22) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント