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初めに 基本的な特徴概要 ステータス人間形態 悪魔形態 スキル人間形態 悪魔形態 装備 育成と運用人間形態耐久型 力型 運型 悪魔形態育成 全体的な注意点 ボス対策 物理型・魔型 初めに デビルシフターとはTRPGに登場する、悪魔に変身する能力を持つ人間です コンシューマでも、アバタール・チューナーシリーズの登場人物が 同様に、変身能力を有するが、そちらは喰奴として扱います eraMegtenにおいては、主人公の所有する仲魔とリンクすることで 悪魔の力を利用し、戦うキャラクターとなっています 基本的な特徴 概要 人間形態と悪魔形態を持ち、トランスにより、探索中・戦闘中問わず、形態を切り替える事が可能。 変身する悪魔はキャラクターごとに決められている初期リンク悪魔のほかに自由な所持悪魔を指定できる。 人間形態は他の人間と比べても、明らかに貧弱であり、悪魔形態もやや制限がありますが形態の使い分け、悪魔の使い分けをうまくすることで、非常に頼れるキャラとなるでしょう。 ステータス 人間形態 通常のキャラクターとほぼ同様です MAGIC及びEXTRAを使えないので、魔力などは活かしづらいですが 大体、一般的なキャラクターと考えて差し支えありません 悪魔形態 ステータスの合計値は人間の時とほぼ同じまま、変身先の悪魔のそれぞれのステータスの比率とおなじになるように自動的に振り分けられます (切り捨ての関係で実際は若干ステータスが低くなる場合がある) スキル 人間形態 TRANCEを使うことで、悪魔に変身できますが人間形態はMAGIC・EXTRAを使用できません また、ガンスリンガーや道具知識といった素質もないため、基本的な行動しかとることができません 悪魔形態 変身した悪魔が持つMAGIC・EXTRAをそのまま利用できます 前述のステータス変化とあわせ、変身する悪魔によって全く別のキャラになるといっても過言ではありません 装備 悪魔形態では装備はないものとなりますが、人間形態では他の人間同様、防御回避が加算され、相性も変化します 育成と運用 人間形態 人間の時のステータスの配分は悪魔形態に影響しないので独立して、ステータスを考えることが出来ます ただ、やれることが少ないのでステータスの型はかなり絞られると考えて差し支えありません ただ、ある程度の威力が保証される銃や自由に変更が可能な防御相性は悪魔形態の弱点を補ってくれるので、 人間形態も上手く使えばかなり強力なものとなります とりあえずは悪魔形態のとき、相性が悪い相手が出た際に 安全に立ち回れるような装備とステータスを用意しておくといいでしょう 耐久型 装備相性を自由に変更でき、弱点を持たないことも可能な人間は耐久型として非常に優れています 同様にEXTRA・MAGICを使用できない純サマナー型と同様、耐久型は有力な選択肢となりえます ただし、注意して欲しいのは純サマナー型と違い、アイテムによる回復支援はできず、特殊弾によるCOOPトリガーも期待できません その点を踏まえると、より耐久の高さが求められるでしょう 力型 サクセサー同様、打撃力を重視する型です 強力な魔晶武器はつかえないものの、天の叢雲などといった強力な一般武器もあります 前述のとおり、耐久力の高さと通常攻撃の燃費の良さは悪魔形態でつかうMPの温存に繋がり、 また、悪魔形態のとき、分が悪い相手をやりすごす際便利です 運型 運を高め、クリティカルを出すことで、相性があっていなくともCOOPのトリガーを引くことが可能です 当人の攻撃力の不足も運によって十分に補うことは可能です 特に銃は力を気にしないで済むために、クリティカル狙いはかなり効果が高いです また、この型は状態異常の付着率が高くなります 状態異常効果を持つ武器はそう多いとは言えませんが 幸い、序盤でも手に入るピクシーナイフは列攻撃でクリティカルを期待しやすく HAPPYの付与が可能であり、この型にとって有効な武器と言えるでしょう その他、カジノでの入手になってしまいますが、 STONEを与える降魔杖、列攻撃で氷結を与えるKフロストロッドはこの型にとって最良の武器となりえるでしょう 悪魔形態 人間形態も工夫次第とはいえ、メインはやはりこちらの形態となります 簡単に行ってしまえばデビルシフターを使うことにより、調教していない悪魔の ステータス合計値がデビルシフターとおなじものになる、 つまりいきなり調教済みで使える、そんなふうに考えることが出来ます もちろん、通常の調教と違い、耐性強化やスキル追加がはいらないので そうしたものまではいってる悪魔と比べるとやや物足りないところはありますが 手軽に強い状態の悪魔がつかえるというのはかなり魅力的です 育成 ステータス配分及びスキルが悪魔に依存するため、 基本的にデビルシフター当人のステータス育成などはほとんど関係ないものとなります なので実際はどのような変身悪魔を用意するかが問題となります 全体的な注意点 デビルシフター用に悪魔を作る場合はハッピーバースデーが有効です デビルシフターで使う場合はレベルの高低が関係せず、 ステータス配分のみが重要となるので、少しレベルをあげるだけで 理想のステータス配分の悪魔を作れます こうした悪魔はストレージにいれておき、いつでも使えるように準備しておくといいでしょう ボス対策 モーラに対するハナコ、アマテラスに対するサラマンダーのように、 一部のボスは極端に苦手な悪魔を持っています こうした弱点をつく場合、リンク悪魔として用意することで新たにその悪魔を陥落させ、育てる手間をはぶくことができます 物理型・魔型 一般的な異能者や悪魔は物理と魔法を両立するのがむずかしいです しかし、デビルシフターは悪魔をつけかえることで、容易に二つのタイプをスイッチすることができます 特に魔法型のキャラのMP問題を考える場合、異能者は銃に頼って低いステータスをごまかし、 悪魔は他の仲魔に変わってもらう、といった形でMPを節約するわけですが、 デビルシフターは魔法を使わないときは物理型の悪魔に変身し、MPを節約できる というのは強いアドバンテージとなります 人間形態も含め、しっかりとした用意があれば、常に全力で戦えるのは デビルシフターの大きな魅力と言えるでしょう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前
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セント・バーナイト ■性別 男性 ■学年 1年生 ■ステータス(合計30まで、シークレットは合計25まで。上限は各20、防御のみ12まで) 攻撃力:7 防御力:7 体力:7 精神力:3 FS(最大積載量):6 『セントランスポート』 効果1:アイテム変更(※) 範囲+対象:同マス一人 スタイル:カウンター カウンター条件:自分が味方キャラクターのいるマスに進入する カウンター対象:味方1人(自分を含む) 待ち受け範囲:同マス 待ち受け時間:永続 待ち受け回数:無制限 タイミング:同時 効果2:能力休み解除 対象:自分 非消費制約:自軍本拠地(生徒会ならC1、番長GならC7)でしか使えない 発動率100% 成功率100% ※アイテム変更について 能力発動時に自陣営が購入した未装備のアイテムを荷車に詰め込む。 条件を満たした時に、対象の味方が装備しているアイテムと荷車のアイテムを交換するかどうか選ぶことができる。 また、自分の行動開始時に自分の所持アイテムと荷車のアイテムの交換をすることもできる。 物資は自軍本拠地(生徒会ならC1、番長GならC7)で行動終了時に何度でも交換したり補充できるが アイテムにはそれぞれ重さがあり、一度に持てるのは最大積載量(FSの数値分)まで。 交換したアイテムが荷車の積載量を超える場合、そのアイテムは破棄しなければならない。 【アイテムの重さ】 1.コモン:1 2.アンコモン:2 3.レア:3 4.プレミア:4 5.その他、学校にありそうな物:1 単体では特別な効果はないが、仲間に渡せば特定の対象制約を満たす。 筆記用具とか机とか椅子とか黒板消しとか。酒もセント・バーナードが持ってる。 学校にありそうかどうか微妙な時は、できるだけ事前にGKに質問して確認しておこう。 本戦中に「いや、そんなモン学校にあるわけねーだろ」とか言われても泣かない。 ※GK注:その他のアイテムで消費制約を満たすことは出来ない ※GK注:アイテムを所持していない対象にアイテムを持たせたり、持っているキャラをアイテム無しの状態にすることも可能 能力原理 戦場を駆け巡りながら仲間達に様々な物資を補給する。 キャラクター説明 セント・バーナードという品種の馬を駆る騎士。 貧しいミルク運搬業で糊口をしのいでいたが、汚い金持ちが地元経済を独占し、 新たに街から来た汚い金持ちの息のかかったヤクザまがいのミルク買い取り業者に仕事を奪われた上、 風車小屋と穀物倉庫を全焼する火事の放火犯の濡れ衣も着せられ、 優しかった祖父も亡くなり家賃を滞納していた小屋からも追い出され彼に残ったのは一頭の馬と荷馬車のみであった。 住んでいた土地を追われた彼は、遠く離れた魔人学園で購買部の商品運搬のアルバイトをしながら装備品を整え学生寮でほそぼそと暮らしている。 汚い金持ちへの燃える復讐心を胸に秘めながら・・・。 馬術部所属。 セント・バーナードはスイス原産で主に山岳救助馬として活躍する馬であり、体を温めるための酒が入った小樽を首にぶら下げている。 元々は2世紀頃にローマ帝国軍の軍用馬としてアルプスに移入されたモロシア馬が、その後独自の発達を遂げたものと考えられている。 非常に忠誠心の高い馬であり、19世紀のベルギーにおいて主がルーベンスの絵を観て天国にflyする際に自らも同行したという伝説があるほどである。 また、音楽的なセンスも持ち合わせておりベートーベンの「運命」などに反応を示す。 セントなので聖属性。 応援 登場SS 帰ってきた!? フラン(伊)とゴリラの大冒険!! 第2話『vsバーナイト&メカ米ット』 帰ってきた!? フラン(伊)とゴリラの大冒険!! 第4話『vs剛』 フランとゴリラの応援感想 第3話『四日目』 フラン(伊)とゴリラの大冒険エクストラ!!『vs蟹ちゃん:変わる未来、変わる世界』 イラスト サムネイル 投稿者 蛇部 凛子 ももじ フランソワ(仏) 備考 サムネイル 投稿者 雨天ウコッケイ 長老 ぶらぼう 備考 サムネイル 投稿者 無隅部 蓮禍 村田ソフィア 蟹ちゃん 備考 魔人名鑑~バーゲン編①~P0セント・バーナイト、伊吹命+モノノケ、真野姫芽良、長月 メルデサム 生徒会スタメン&増援!名前入り
https://w.atwiki.jp/maro-maro7/pages/12.html
サーバー仕様2 PKモード シーズモード 近距離攻撃100% 近距離攻撃80% 遠距離攻撃80% 遠距離攻撃60% 魔法攻撃80% 魔法攻撃60% 鷹やトラップ等80% 鷹やトラップ等60% 露店で置けるアイテム価格の 最高値 1G ディボーション可能LV差 255 合奏、ダンス 一人仕様可 ケンセイスキルの日時条件を無視する YES 太陽と月と星の感情データを保存するか NO 太陽と月と星の憎悪データを保存するか NO トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか NO PKの対象にならないレベル(1次他の制限はウルド準拠) 80
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グラスバーナー 雑感 コメント グラスバーナー 名前 陸 空 砲 補 S M L コスト HP STR TEC WLK FLY TGH カテゴリ 属性 威力 弾数 射程 速度 間隔 備考欄 グラスバーナー 陸 砲 補 S 40 0 0 0 0 0 0 BURNER 実弾 5 760 120 480 100 バーニング効果あり 雑感 βテスト 2021/1/20実装 前方に火炎を放つ。 8連射できる。 コメント 名前 コメント
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まず、滝名サーバーのコンセプトを・・・それは、 他のユーザーとの交流 です!ログインしたときに挨拶するのはもちろん、出来るだけ協力したりして遊んで欲しいと思っています。 12/26 MOD導入が決定しました!皆さんの要望で増やしていこうと思います。 それと同時に前提でforgeの導入が必要になりました。 サーバールール 挨拶 これは先ほども言いましたが、ログインしたときは挨拶が基本です。こんにちは、こんばんは、など 簡単な挨拶でもいいのでしていきましょう。交流はそこから始まっていきます。 荒らし ユーザーの家を壊す、地形破壊、暴言、無意味な建造はすぐさまBANにはなりませんが、 鯖主の判断でBANさせていただきます。プラグインでちゃんと誰が破壊したのかわかるので ばれない、少しだけなら、は通用しません。 クリーパー クリーパーの爆発で破壊された地形や家は責任を持って直しましょう。 チェストの中身や自分が持っていないアイテムがあった場合、人に相談してみましょう。 MOD関連 クァーリーなどの負荷の原因になるものは、出来るだけ避けてください。 どうしても、という場合は鯖主にご相談を・・・ 導入MOD リクエストがあったらコメントに残すと採用されるかも? Configの変更はまだ必要ありません。 buildcraft 4.2.2 工業要素、自動化要素を追加 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/buildcraft/files/11-buildcraft-4-2-2/ industrialcraft2 experimental 2.0.353 電力の概念の追加 http //ic2.player.to 8080/job/IC2_experimental/ 竹MOD 2.6.3.4 和風の建築素材などを追加 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9593.html
さんでい・あふたぬーん【登録タグ さ ぶりるP 曲 神威がくぽ】 作詞:ぶりるP 作曲:ぶりるP 編曲:ぶりるP 唄:神威がくぽ 曲紹介 全体的に懐かしさが漂うマイナーフォークソング。 歌詞 いつも考えていた 言葉の裏に隠れてる 大事なもの 今も忘れていない 流した涙の数だけ 失くした夢を 夜のスタートラインが 今日も見えてきた 街のスポットライト 浴びて ひとり見とれてる サンデイアフタヌーンに楽しんで いつのまにやら はしご酒 マンデイモーニング落ち込んで 今日はどこからはじめよう 慣れたように振る舞い 偽りの時を過ごしてくだけならいい それで救われるなら 削がれた気持ちを 誰かに求めてみるよ 夜のスタートラインに 今日も立っている 街のスポットライト 眩し過ぎて見れないよ サンデイアフタヌーンに楽しんで いつのまにやら はしご酒 マンデイモーニング落ち込んで 今日はどこからはじめよう 夜のスタートラインが 今日も見えてきた 街のスポットライト 浴びて ひとり見とれてる サンデイアフタヌーンに楽しんで いつのまにやら はしご酒 マンデイモーニング落ち込んで 今日はどこからはじめよう サンデイアフタヌーンに楽しんで いつのまにやら はしご酒 マンデイモーニング落ち込んで 今日はどこからはじめよう コメント 名前 コメント
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ありがとう! 秘密ドリフターズより 秘密ドリフターズ 今日の己鯖アクセス数 - 回 昨日の己鯖アクセス数 - 回 今までの己鯖プレイヤー - 人 最終更新 2022-06-19 22 41 37 (Sun) 現在時刻 2022-06-19 22 41 43 (Sun) 年度 427年度 428年度 429年度 430年度 431年度 432年度 433年度 434年度 435年度 436年度 437年度 438年度 順位 2位 3位 1位 1位 1位 2位 1位 1位 1位 1位 4位 4位 沿革 (監督の就任年度は記事等から推測したものがほとんどです。) 368年度 132プロダクション(ひみつプロ)、ドリフターズ設立 監督は和光一樹(データニキ)。 391年度 初優勝 397年度 V7達成、SBLS 2連覇 406年度 和光一樹(データニキ) 監督退任 407年度 COM 監督就任&退任 408年度 吉田沙保里(KJ) 監督就任 429~431年度 V3 433~436年度 V4 440年度 吉田沙保里(KJ) 監督退任 441年度 狂井益夫(ガブリ・チュウ) 監督就任 629年度 狂井益夫(ガブリ・チュウ) 監督退任 630年度 アフロ平井堅(唐変木) 監督就任 685年度 アフロ平井堅(唐変木) 監督退任 686年度 イル・カー(カレリア地峡) 監督就任 801年度 132プロダクション(ひみつプロ)、秘密ドリフターズを小原コンシェルジュに売却。沼津シャイニーレイサーズとなる。 首脳陣 役職 画像 名前 利腕/出身地選手紹介やコメント 監督 狂井益男(ガブリ・チュウ) 右投左打 尿道輪切星 調整中大阪ブルーバイソンズ(292)兵庫チーターズ(293-298)東京スカイクロウズ(299-313)広島レッドフィッシュ(314-316)調整中豊富な知識と理論でドリフターズを常勝軍団へ導く。 コーチ 泉研(KJ) 右投右打 ナック 相手がキチるバットコントロール東京スカイクロウズ(294-309)神奈川バトルシップス(310-315)現役時代は巧みなバットコントロール(意味深)と俊足でタイトルを乱獲した。若手が多いドリフターズナインにプロの基本から叩き込む。 野手 守備位置 画像 選手名 利腕/出身地選手紹介やコメント 捕手 背番号 2土井垣将(きのぴお) 右投右打 長崎県 ドリフターズの守りの要。巷では彼がいなければドリフターズは万年最下位になっているが、彼のおかげで持っていると言われる。安定したミート力で3割を目指す。 内野手 背番号 41オーイシマサヨシ(pontiti) 右投右打 北海道 選手紹介 内野手 背番号 36村山良樹(ヤマダ) 右投右打 北海道 選手紹介 内野手 背番号 20坂本勇人(sou4) 右投右打 北海道 選手紹介 内野手 背番号 37行方不明(アディオス) 左投左打 東京都 選手紹介 内野手 背番号 0アタレバーになりたい(sy) 利腕 出身地 選手紹介 内野手 背番号 0古木克明(木鶏の塊) 右投左打 三重県 選手紹介 内野手 背番号 0田中山零央(聖♡) 利腕 出身地 選手紹介 内野手 背番号 0安達了一(ギス) 利腕 出身地 選手紹介 内野手 背番号 0井之頭五郎(GAMEMASTER) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 52四季映姫(相模原) 利腕 出身地 外野手 背番号 45ぴーちゃ(piicha) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0ジャトロフ(PNDSBL) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0美濃世那(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0アルダン(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0初期ロー(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0矢部明雄(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0奇兵隊(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 投手 守備位置 画像 選手名 利腕/出身地選手紹介 先発 背番号 0萬地 寛太(こじ) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0芽吹こまち(poke) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0もーもん(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0光原逸裕(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0ブタマキ(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0川上千尋(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0負けないて゛(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0神州丸(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0ニコルソン(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0全裸マン(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0雪音クリス(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0榎(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0パワプロ君(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0阿波 勝哉(じょーかー) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 72ひろしまたん(ひろしまたん) 利腕 出身地 いつも良い先発を作ってくれる、頼もしいひろしまたんさん。さて、今世はどうなるか。楽しみである。 抑え 背番号 11蒙恬将軍(イエスタデイ) 右投右打 ドイツ 中継ぎ陣最年長の生え抜き右腕。今日もビシッと抑えてくれる。 テンプレート置き場(他チームの方もよろしければお使いください) 捕手 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 内野手 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 外野手 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 指名打者 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 先発 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 中継ぎ 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 抑え 背番号 0選手(製作者) 利腕 出身地 選手紹介 名前 コメント
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モトローダーII / Moto Roader II メーカー メサイヤ 発売日 1991/11/29 対応機種 PCE(Hu-CARD).PSN"GA" モトローダーの続編 最大5人まで参加できる対戦レースゲーム 続編 モトローダーMC PCエンジン ま行 ゲームアーカイブス モトローダー モトローダーMC PR モトローダー2 【PCエンジン】
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ - おすすめ/AM/ライトバーナーAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ライトバーナーAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ライトバーナーAM M ?(?) R-4 ? 501 C$ 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 29.0t 42 220 270 0 (0) 34 34 0.0t 0.0t - - - 55 38 69 51 68 - - 30 29.0t 90 330 280 0 (0) 66 66 0.0t 0.0t - - - 68 46 85 62 97 - - 50 29.0t 157 470 300 0 (0) 66 66 0.0t 0.0t - - - 73 50 91 66 97 - - ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP BURNER メインウェポン 火炎 78×80 最低55 - 最高??×80回×?同時 ? 340 40 6 - - ? +25% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - デパート 24Mt(一等兵以上) ドロップ - なし その他 - 第五回ダブルログインキャンペーン 解説 バーナーを内蔵したAM。 長所 内蔵バーナーの装弾数が80発もあるので、驚異的な照射時間を誇る。 EN消費も少なく、長時間の照射が可能。 短所 接射と言って良いレベルの異様に短い射程距離。 AMとしての性能はそれほど高くは無い。 コメント キャンペーンでもらったので作成 -- 名無しさん (2010-07-04 01 08 42) 両手につけるとW運用が可能です。 -- 名無しさん (2010-09-19 14 04 51) 使ってみた感想 脅威的な照射時間の長さを誇る武器 普通にダムツリーをハメ殺せるスタン力を持っている スキン素材としてもなかなか優秀だが、 欠点は異様に短い射程距離 -- 名無しさん (2010-09-30 00 01 45) 普通にダムツリーを殺れるわw WAMはすごい火力w ホバパーツでコスト上げて、カンスト! すごい! -- 名無しさん (2010-12-06 21 46 51) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。