約 502,497 件
https://w.atwiki.jp/soulpots6/pages/567.html
配置 蜃塔砂漠の主黒獣翼像アヌビスギガント 蜃塔砂漠のモンスター螺旋鬣マフラーキリン 幻殻光角ニジイロマイマイ 地鏡亀 摩利支天烏 幻樹楼オレンジパーム 門番貝ハマグリガード トーテムサンドポール 竜巻三つ編みシシザル 薄影狼雑感 配置 螺旋鬣マフラーキリン 摩利支天烏 門番貝ハマグリガード 4 幻殻光角ニジイロマイマイ 6 トーテムサンドポール 8 9 10 11 竜巻三つ編みシシザル 黒獣翼像アヌビスギガント(ぬし) 地鏡亀 幻樹楼オレンジパーム 15 薄影狼 ※-:出現しないマス 蜃塔砂漠の主 黒獣翼像アヌビスギガント 種族 無機 属性 風地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風地+~ 神撃 2.5 砂塔旋壊により属性付与 スキル 石腕嵐打ギガントミサイル 風地+~ 神撃 2.5 敵単 5回ダメージ スキル 砂翼乱狂ギガントデビル 風+~ 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 砂塔旋壊 自身 通常攻撃に風地属性を付与 ※(メスor注射器or鈴)所持 蜃塔砂漠のモンスター 螺旋鬣マフラーキリン 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 恐怖追加 スキル キリンネックマフラー 無 打撃 1.0 敵単 ダメージスタン追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 恐怖抵抗 自身 オープニング時、恐怖抵抗*4を付与 ※捻り長首トルネードリスト(ナックル/恐怖追加Lv14)所持 幻殻光角ニジイロマイマイ 種族 甲殻 属性 光 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~ 斬撃 1.5 スキル 光転幻走レインボーロール 風光+~ 斬撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※幻光殻甲ニジイロホーン(魔法剣/光/光23%)所持 地鏡亀 種族 爬虫 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 打撃 1.0 スキル 頭甲ライティングアッパー 地光+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※反射地鏡靴(戦闘靴/地/貫通効果Lv13)所持 摩利支天烏 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 黒天陽炎 炎光闇+~ 射撃 2.0 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※烏魔羽裏剣(投具)所持 幻樹楼オレンジパーム 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 爆撃 2.5 敵× 魂毒追加 スキル 幻霧吹きオレンジドリーム 無 爆撃 2.5 敵列 ダメージTPダメージ追加腐食追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※心腐感染オレンジボール(爆弾/魂毒追加Lv20)所持 門番貝ハマグリガード 種族 甲殻 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 スキル ハマグリシールドタックル 無 神撃 2.5 敵縦 ダメージ必ずガードブレイク ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※出陣の鈴蛤(鈴)所持 トーテムサンドポール 種族 精霊 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 魔撃 3.5 スキル 連顔サンドブリーズ 地+~ 魔撃 3.5 敵単 5回ダメージ ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※五顔砂杖サンドポール(ロッド/地/地23%)所持 竜巻三つ編みシシザル 種族 獣 属性 風 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 風+~ 音撃 3.0 スキル 竜巻獅子舞 風+~ 音撃 3.0 敵円 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※竜巻連太鼓(楽器/風/風23%)所持 薄影狼 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スロウ追加 スキル 薄影灰狼牙 無 魔撃 3.5 敵単 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※影の薄い本(本/スロウ追加Lv14)所持 ※共通所持品 幻砂のフロウシールド(盾/地/風地12%) 流砂のグレイングラブ(手袋/地/風地12%) 蛤胡蝶紋の薄羽織(着物/回避上昇Lv25) ハマグリサンドアーマー(魔法鎧/HP上昇Lv16) 竜巻龍鱗のブルーベルト(ベルト/風/魂毒恐怖抵抗*4) 竜巻龍眼のレッドストーン(宝石/風/魂毒恐怖抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:風&地(木に弱く鉄に強い)(命に弱く雷に強い) マップLv:365(366~369) スキップLv:380~382 クリアボーナス:SB+15 ぬしLv:382~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 黒獣翼像アヌビスギガント 無機 115 風 砂塔強化 砂塔強化 アイテムの魔攻力が+245 / 魔防力が+340 / 風地属性値が+21性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『風地21%』付与 重複× 雑感 雹雨貫く樹洞古木の森、黒鋼霊車走る廃線路を過ぎた先に見える土地。 白い雲に覆われ砂塵が風に舞う灰色の砂漠。視線の遠く先にはいくつもの、幻の塔が建っている。 砂嵐の中を歩いていくと、砂竜巻に隠されていた「黒獣翼像アヌビスギガント」に遭遇する。 像を砕くとマップクリア。各種クリアボーナスと黄泉送りの黒焔葬儀場のマップを獲得する。 そのまま砂漠を歩き続けると蜃砂が守る古き都への入り口を発見できる。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1537.html
メダルトランスフォーム 登場 5 7 メダルトランスフォーム 概要 解説メダロット5メダルの変化例 メダルの変化点熟練度レベルの変更 習得メダスキルの変化 その先の変化の分岐 変化しない要素 同じ変化元のメダルの所持は不可能 一部メダルの変化条件 メダロット7 概要 ゲーム版メダロット5とメダロット7?で採用されたメダルの成長システム。 解説 メダロット5 メダロットシリーズではメダルは経験を積みレベルアップすると、 ある段階でメダルの絵柄が変化することがある。 メダロット5でもメダルがある一定のレベルに達すると、メダルの絵柄が変化するのだが、 ここで変化する絵柄の種類を選択することが出来るのだ。 これを「メダルトランスフォーム」と呼ぶ。 ゲーム版メダロット5のみの固有システムである。 従来の作品(メダ5以外)ではメダルの絵柄が変化しても、メダル自体の種類は変わらないのだが、 (カブトメダルの絵柄が幼虫→さなぎになってもカブトメダル) メダロット5ではメダルの絵柄が変化すると、メダルの種類自体が別のものに変化する。 (ただし、変化元の情報(基本種)は記憶されているため、 同じ変化元のメダルを複数所有することはできない。これに関しては後述する) メダルの変化例 例として『メダロット5の「(B)カブト」メダル』を見てみよう。 メダルトランスフォーム表 第1段階(初期) 第2段階(Lv20) 第3段階(Lv40) 第4段階(Lv60) (B)コーカサス (B)アブデルス (B)アヌビス (B)アクタエオン (B)カブト (B)ゴホンヅノ (B)タテヅノ (B)ネプチューン (B)ピサロ (B)ヘラクレス このようにレベルアップに応じてメダルの変化が枝分かれ式に分岐していく。 どのように違いがあるのかというと…最初の分岐を見てみよう。 (B)カブトから(B)アヌビスへ変化 変化点 (B)カブト → (B)アヌビス うつ Lv2 → Lv3 ねらいうち Lv2 Lv2 せっち Lv2 Lv2 なおす Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + しゃげきぜんかい (B)アヌビスはLv40で(B)アブデルスor(B)ゴホンヅノに変化 (B)カブトから(B)タテヅノへ変化 変化点 (B)カブト → (B)タテヅノ うつ Lv2 Lv2 ねらいうち Lv2 → Lv3 せっち Lv2 Lv2 とくしゅ Lv1 → Lv2 習得メダスキル いっせいそうしゃ + カースボール (B)タテヅノはLv40で(B)ゴホンヅノor(B)ピサロに変化 メダルの変化点 変化点は大きく分けて三つ。 熟練度レベルの変更 基本的に上昇する。(ごく一部の変化はレベルが下がることもあるが) 特定の熟練度レベルが上昇しやすい分岐や満遍なく上がる分岐の仕方も存在する。 習得メダスキルの変化 メダルの種類によって覚えるメダスキルが異なる。 (メダルの種類や分岐の仕方によっては、同じ種類のメダスキルを2個習得可能なパターンも存在する。) その先の変化の分岐 枝分かれ式なので当たり前といったらあたりまえだが、 次のメダルの変化先も異なってくる。 変化しない要素 ただし各メダル系統(変化元)固有である 習得リーダースキルや相性値の上昇幅、属性、性格は変化しない。 (例)「(B)カブト系」メダルの性格は「スピード」、 属性は「速度」、リーダースキルは「たいげきいりょく」 これらは「(B)アヌビス」や「(B)タテヅノ」に変化しても変わらない。 同じ変化元のメダルの所持は不可能 故にメダルの種類が違うと言っても、プレイヤーは 同じ変化元のメダルを複数所持することは出来ない。 (例)(B)アヌビスと(B)タテヅノを同時に所持することは不可能。 メダルあげ~る?でも同じ変化元のメダルは渡せない、受け取れない。 この点は従来作品と同じである。 一部メダルの変化条件 一部メダルへの変化は特定の条件を満たさなければ行われないこともある。 (例)(O)エリオプスメダルになるためには、 (O)マッドパピー又は(O)サラマンダーメダルの レベル60以上かつ熟練度うつ80以上でなければいけない。 他にもいくつかのメダルはレベルアップに加え、 『「特定の種類」でかつ「ある熟練度が一定数値以上」だと変化』 という分岐変化方法が用意されている。 パーツの組み方や自分の戦い方を形作るこのシステム。 変化を選び直すことは出来ないことに注意して、 メダルの育成を楽しもう。 メダロット7 メダロット7ではメダルのレベルが上がっても基本的に絵柄は変化せず、メダルの色がブロンズ→シルバー→ゴールドと変化する。 このときメダルのスキルが一定値を満たしているとメダルの絵柄と名前が変化し、メダルの性格と2つ目のメダフォースが変化する。 必ず絵柄が変わっていた5の場合と異なり、変化するレベルで条件を満たしていなければずっと初期状態のままであり、 また条件を満たすに複数のスキルに割り振る必要も出てくる。 そのため1つだけに99という振り方をするためには、そのスキルをレベルを下げてもブロンズやシルバーに変化しない数値まで上げてから余分なスキルをリセットするという手順を踏む必要がある。
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/155.html
赤青赤青Lv2バーン 青ゴブリン 赤青クラケン 赤黒赤黒Lv2バーン 赤黒幽霊 赤混沌 ネクロマント ゴブリン 煙幽霊 赤緑 青黒お目目ブルー(ヤスコン) 青黒サモナー(執筆途中) 墓嵐アヌビス ウィッチクジラ 青黒忍者サモナー 青緑踊り子仙人 青緑オウムガイロック(ノーチラス) 後攻デッキ 黒緑みずぽロイヤル 緑黒アル型 緑黒mogo型 黒緑煙 クマ幽霊 単色溶岩デーモン トラバサミ征服王 青単人魚 長寿弩兵 バクテリア蒐集王 三色 赤青 赤青Lv2バーン 青ゴブリン 赤青クラケン 赤黒 赤黒Lv2バーン 赤黒幽霊 赤混沌 ネクロマント ゴブリン 煙幽霊 赤緑 青黒 お目目ブルー(ヤスコン) 青黒サモナー(執筆途中) 墓嵐アヌビス ウィッチクジラ 青黒忍者サモナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (忍者サモナー.png) 青緑 踊り子仙人 青緑オウムガイロック(ノーチラス) 後攻デッキ 黒緑 みずぽロイヤル 緑黒アル型 緑黒mogo型 黒緑煙 クマ幽霊 単色 溶岩デーモン トラバサミ征服王 青単人魚 長寿弩兵 バクテリア蒐集王 三色
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18209.html
登録日:2012/05/21 Mon 05 52 53 更新日:2023/11/26 Sun 14 42 45 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 /ヽ・∀ ;/ヽ ANUBIS Z.O.E dolores i ノウマン バフラム軍で、ノウマンと握手! ←腕がゴミ箱行き ホモ疑惑 リドリー・ハーディマン 中田譲治 小杉十郎太 戻れ、お前は好きだ ←英語訳「I_love_you.」 ←…吐き気がするぜ 江原正士 能 週末 ノーウ 見よ、メタトロンとの完全なる結合!全てを終わらせる破壊を!! ノウマンとは、Z.O.Eシリーズに登場する人物。 本名リドリー・ハーディマン。バフラム軍の所属で階級は大佐。2174年時点で43歳。 「オービタルフレームの父」と呼ばれ、「アーマーン計画」の発案者でもあるリコア・ハーディマンを父に持つ。 なお、リコアはジェフティ・アヌビス開発時に不審死を遂げている。 声は登場作品毎にコロコロ変わっており、 無印=江原正士 dolores,i=中田譲治 ANUBIS=小杉十郎太 …と、声変わりが激しい。共通してるのは渋い声の声優を起用していることか。 外見の差異も激しく、無印(限定版資料集・HD版特典資料集記載)・dolores,iでは比較的若々しいが、ANUBISだとやや老けており漂白したかのように白い。 と言うより生きてる人間の体色に見えない。前二作との共通点も髪形くらいしか残ってない。後述の人体改造の結果と思われるが、実際のところは不明… ●性格 作品毎にやや異なり、無印・dolores,iでは割と理知的だが、ANUBISでは陰湿かつ冷酷で基地外。 ただ、無印の時点で既に狂気に取り憑かれていると思しき言動もある。 実力主義者でもあり、ディンゴ・ヴァイオラ・レオといったランナーを気に入っている。ヴァイオラを失ったことを悔やむ場面もある。 ちなみに無印の大型OFランナー三人は大して信用していなかったらしく、早い段階でジェフティに負けることを予想していた様子。 また不要と判断した者や裏切り者は情け容赦なく始末するうえ、必要とあれば味方までも切り捨てる冷酷さを持つ。二度も殺されかけた(そのうち一回は本当に死んだ)ディンゴや、そのディンゴに協力したロイドがいい例。 洞察・観察眼にも優れ、部隊にスパイが紛れ込んだ際、部隊員の誰もが気付かなかった中でその正体を見破ったとされる。(スパイは自ら処刑したらしく、ディンゴ曰く「次の日、ゴミ箱で左手だけ見つけた」とのこと) 余談だがコーヒー好きらしく、N.U.T.の基地で支給されているコーヒーにネチネチと文句をつけたりしている。 大佐と言う立場から任務は本来作戦指揮が主だが、自らアヌビスに搭乗し前線で戦う機会も多い。 ランナーとしても凄腕であり、対抗出来る可能性を持つのはレオ・ステンバックやディンゴ・イーグリットくらいなもの。 ●搭乗機 セルキス 無印では名前しか登場しないが、dolores,iでレベッカがオルタネイトの次に搭乗したOF。 巡航能力・機動戦重視型でどこぞの超時空戦闘機の様にみえる特異な形状。後にホントに超時空戦闘機が出たが。 機動戦形態では可変してマニピュレーターを展開し、蠍のような形状になる。 無印では「想像を絶する」とアヌビスを評していたが、実際にそれだけの差を見せ付けた。 アヌビス ジェフティと対になる究極のOF。シリーズにおける重要設定「アーマーン計画」の始動キーでもある。 この計画の立案者でもある父・リコアが設計。 ●シリーズにおける活躍 2168年頃 IDOLOの一年後。IDOLOでの描写や後の展開を考えると既にOFの有用性は認められ、アーマーン計画に着手していた模様。 ディンゴの部隊をコロニー「アンティリア」に送り出した張本人であり、 作戦の偽装のため、カリストで連合宇宙軍に包囲されたディンゴ隊全員をあえて見殺しにした。この事が後々までディンゴとの因縁になる。 また、ディンゴ隊がアンティリアに護送したメタトロンは後にジェフティ・アヌビスの製造に用いられる。 ZONE OF THE ENDERS Z.O.E アンティリア奪還作戦の指揮官として木製圏へ向かう。 声のみの出演。ヴァイオラに退くよう命じたり、結構気遣ってる。あとセルキスをくれてやるとか気前が良い。 レオと相見えるのはヴァイオラ撃破後。 この時点でアヌビスの瞬間移動能力(ゼロシフト)によって翻弄してくる。 攻撃が必ず外れるため、絶対勝てないので逃げる以外の手が無い。 Z.O.E Dolores,i N.U.T.軍事基地のシャッターを破壊してダイナミックご来場。 旧知の間柄であるナフス(ラダム)にアヌビスのデータを渡すために接触。 模擬戦ではセルキスに搭乗したレベッカをフルボッコにした。しかも実戦仕様のウアスロッドで。 終盤、軌道エレベーターに向かうナフスの前に現れるが、何もせず引き下がる。最終目的を考えれば放置してても計画に支障は無いだろうが。 この頃から力に飲まれつつあることを自覚しており、自身と同じ様に力を欲しているレベッカに対して思う所があった模様。ボコボコにしたけど。 Z.O.E 2173 TESTAMENT 直接の登場は無いが、クリア後にアマンテ・フールレアと連絡を行っている。実は黒幕。 彼女はノウマンの手駒であり、計画を円滑に進めるべく連合宇宙軍高官のゼフィルスを間接的に始末する。 また、ヴェイル・シャトナー(アレス)をバフラムの神輿にした。正史はこのヴェイルルートの模様。 ボロゾフルートでは一時アマンテは姿を眩ますが、武器商人ジマー・ランスの始末を行う。 どちらにしても目的である火星内での反地球意識を高めるのには成功した為、全てノウマンの掌の上と言える。 ちなみにジマーことアニー・エイギスは地球出身でありながら元バフラムの軍人であり、 期待の新星だったがノウマンに干され、この事から復讐しようとしていた。どちらのルートでも乙るが。 また、アマンテもノウマンに強い信奉心を抱いており、ある意味彼女もまたメタトロンに魅了された人物と言える。 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS 驚きの白さ。 バフラムが火星全土を巻き込み連合軍相手に戦争(という名の一方的な蹂躙)を始めた時期。カリストに遺棄されていたジェフティの回収に成功。 同時に謀殺したとはずの元部下ディンゴ・イーグリットと運命の再会。部隊へ復帰するよう説得するも、ディンゴはこれを拒絶したため射殺。ジェフティを手中に収め後顧の憂いを断った。 しかし、後にディンゴがノウマンの部下であるケン・マリネリスの手引きにより蘇生。再びジェフティを奪われることになる。 火星では連合宇宙軍と戦うと同時に、星自体にも壊滅的なダメージを与えている。 度々ディンゴと対峙するが、殆どはイベント戦闘で本格的に死闘を繰り広げるのは終盤となる。 最終的にアーマーンを完成させ支配下に置くが、アーマーン内部での決戦でディンゴに敗れ機体を両断される。 この時点ではまだ生存していたかもしれないが、どの道直後のエネルギー臨界放出と爆発に巻き込まれている可能性が非常に高い。 ただ、小島プロダクションはZ.O.Eシリーズの続編には比較的前向きな考えなので、 もしも続編が出たら何らかの形で出番はありえるかもしれないが、その続編の芽が…。 ●終末思想 彼が語る、ANUBISにおける強烈な終末思想。 実は「メタトロンが人間の精神に影響する」という設定は本来アニメオリジナルだが、 そんな中においてANUBISにおける彼の言動は明らかに「メタトロンとの同化による究極の破壊」を望んでおり、 ダイモス事件を引き起こしてしまったラダム・レヴァンズと同等かそれ以上の「メタトロンによる影響」を受けている節がある。 アニメ設定では独立型戦闘支援ユニット(AI)にはメタトロンの精神干渉を防ぐ役目があり、アヌビスにも「ADA」の姉妹と言える「DELPHI(デルフィ)」が搭載されているが、ノウマンの性格やパイロットとしての技量から、戦術・操縦両面においてAIに頼っていたか非常に怪しい。 あるいはただ単に、アヌビスの絶大な能力やメタトロンによって建造された軍事要塞アーマーンがもたらす破壊に魅了された結果なのかもしれないが。 全体的に、メタトロンに飲まれず立ち向かってくるディンゴとは対照的な役回りとなっている。 ●ANUBISのランナースーツ 腹部が空洞の様に見えるのが特徴的なスーツだが、これは初期設定では実際に内臓を全部取っ払っていた為。 歩行には杖すら必要な状態だった模様。 これはアヌビスとのより深い一体化とゼロシフトによる負担を緩和するためらしく、デザインもその名残。 最終的に肉体改造の設定のみが残った。(これについてはロイドが作中で軽く触れる程度で、詳しくは語られていない) ●ホモ疑惑 強烈な個性を持つ彼だが、一部ファンの間ではよくホモとして扱われる。 しかも発売よりかなり前(トレイラー初発表時)から。 原因はディンゴと再会したときの「戻れ、お前は好きだ」発言。 これがトレイラーに収録されていたため、そういうイメージが先行していた。 この台詞、日本語でも十分アレなのに海外版では「I love you.」になっている。likeではない。 しかも、「…吐き気がするぜ」とフラれるが早いか射殺するヤンデレっぷりも披露している。 猛追してくるディンゴに「嬉しいよ…本当に嬉しい」と言い放ってるのも原因か。 こうしてゲイヴンの先駆けみたいに稀代のホモとして扱われることになった。 ●台詞 「アヌビスは良い…想像を、絶する。」 「私ではない。ふふ、いや私かな…。」 「ともかくお前には死んでもらう。せめてものヴァイオラへの餞だ。」 「フッ、君も力に溺れるか…。」 「無垢に生きることはどうして…難儀だな。」 「人生に間違いなど無いさ。」 「私などただの末端に過ぎん…すべてはメタトロンの意思だ。」 「人の命が軽い世の中だ…死んだはずの男が蘇り、アヌビスの一撃で何万もの人が死ぬ。」 「有史以来、人類は様々なエネルギーを手に入れ、文明はその力に導かれて歩んできた。では、メタトロンほどのエネルギーが導く文明の行き先は何だ?…破壊だよ。全てを終わらせるほどの破壊だ。宇宙の意思が、人類の無意識が、終末を望んでいるのだ!!」 「クククク……だからどうした?虫螻が無様に死んでいく姿を、この目で見たかったぞ…」 見よ、ディンゴとの完全なる結合!全てを修正する追記を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 画像デカいわwww -- 名無しさん (2013-07-03 00 10 57) 画像ビビったww -- 名無しさん (2013-07-03 00 29 09) 画像こわいよ、心臓に悪いわww -- 名無しさん (2013-07-03 02 30 23) なんで画像パワーアップしてるんだwwww -- 名無しさん (2013-07-03 07 53 07) お茶吹いたwww -- 名無しさん (2013-12-17 11 45 27) って言うか最後ww -- 名無しさん (2013-12-19 11 21 56) 土日土日土日土日土日 -- 名無しさん (2014-01-05 14 20 33) ディンゴとの結合www -- 名無しさん (2014-03-03 17 54 46) もっとマシな画像あるだろww -- 名無しさん (2014-03-03 18 27 50) 江原さんが声やってた時代はなんか小悪党っぽかった。というか最初と最後www -- 名無しさん (2014-03-03 20 09 29) 週末を望んでいるのだ! -- 名無しさん (2014-04-11 10 59 30) ↑やはり皆休みが欲しいんだな。 -- 名無しさん (2014-04-29 21 57 27) 画像でクッソワロタwww -- 名無しさん (2014-05-25 00 53 15) 命乞いしない最後が意外と好きだわ -- 名無しさん (2014-06-24 15 28 00) 声変わりが多いなw十朗太版が一番切れていて好き -- 名無しさん (2014-06-24 20 56 59) 体験版ではここまでだ… -- 名無しさん (2014-06-25 00 56 25) シリアスもホモネタもどっちもこなせる名悪役 -- 名無しさん (2016-05-17 02 49 30) メタトロンのやべーやつ -- 名無しさん (2018-02-05 15 07 08) 主人公との因縁があって、ストーリーの節目で何度か対決してようやく最後の最後に決着がつき、山場でヒロインを盾にし、自らの非道を1ミリたりと懺悔することなく散って行く。例の台詞のせいでネタにされがちだけど実に王道な悪役でした -- 名無しさん (2018-02-05 19 48 59) リコアがジェフティ・アヌビス開発時に倒れた←絶対ノウマンに消されたな・・・ -- 名無しさん (2023-11-26 14 42 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animelonif/pages/404.html
194 振り返ればいつだって ◆dKv6nbYMB. 『...静かだ』 誰もいなくなった大地で、アヌビス神は独りぼやく。 恐怖の対象でしかなかったブラッドレイも、一時の主だったアカメももういない。 残されたのは、一振りの刀でしかない己と傷ついた戦場跡のみだ。 『もう少しだったんだよなァ...』 最後の交差、ブラッドレイを上回ったあの瞬間を思い出す。 初見ではあれだけ恐怖に怯えあがった彼を、あの瞬間だけはついに超えたのだ。 本当に、本当にあと少しだったのだ。 あと少しの差が縮まれば、アヌビスはあの怪物に勝利していたのだ。 『けど、当分戦いたくねえな』 しかし、アヌビスは戦いに負けた悔しさよりも、別の感情が勝っていた。 燃え尽き症候群というものをご存じだろうか。 部活動を引退する高校3年生や、オリンピックや世界大会を終えた日本代表選手などがそれまでの人生最大の目標を終え、打ち込む物が何もなくなったという虚脱感に襲われるアレだ。 DIOとは別ベクトルで突き抜けた怪物であるブラッドレイをあそこまで追い詰めたのだ。 今まであれほどの怪物に挑んだことのないアヌビスが、どこか達成感を憶えてしまうのも仕方のないことだろう。 『...タスクの奴はどうなったかな』 ブラッドレイと一人で奮闘し、致命傷を負った青年の安否に想いを馳せる。 雪乃に任せて逃がしたが、あの重傷―――放っておけば死ぬだろう。 タスク。彼がいなければ、アカメがブラッドレイに勝利することはなかった。 彼が命を賭けて繋いだ時間があればこそ、新一が選択し、ミギーがアカメの傷を塞ぐ暇が作れたのだ。 アヌビス自身にとっても恩人といえよう。できれば無事でいてほしいが... 『もしもDIO様に会えたら、あいつらだけは見逃して...って、なに言ってんだ、俺は』 漏れた言葉に対し、バカバカしいと自分でも思う。 アカメたちに協力していたのは、あくまでも保身のためであるはずだ。 確かにコンサートホールから救い出してくれた恩義はあるが、DIOへの忠誠心が消えたわけではない。 彼女達は、コンサートホールでの一件でDIOに対して怒りを燃やしていたが、自分は違う。 もしも、やってきたのがブラッドレイではなくDIOだったら、優先するのはアカメたちよりもDIOへの忠誠のはずだ。 たかが会って数時間の人間たちに移る情などないはずだ。 そう。 他者のために己の命を捧げた新一とミギーを。 絶対的な力の差にも、決して絶望しなかったタスクを。 なんの力も無い癖にブラッドレイに啖呵を切って見せた雪乃を。 託された想いと執念でキング・ブラッドレイに勝利したアカメを。 彼らを目の当りにしたところで、自分はなにも変わっていないはずだ。 『...静かだ』 もう一度呟く。 いまのアヌビスは独りきりだ。 コンサートホールで置いて行かれた時と同じ、誰もいない孤独である。 ただ、違うのは、あの時は壁や瓦礫に覆われていたが、いまは綺麗な夜空が見えること。 そして。 『本当に、静かだ』 ポッカリと胸に穴が空いたような、妙な気持ちになってしまうこと。 ☆ 「ひどいな、これ」 杏子は戦場であろう場所へ辿りつくなり、そう言葉を漏らした。 草木はもちろんのこと、建物すらも傷つき、地面は抉れている。 至る所に走る傷、傷、傷。 ここが戦場であったことは明白であり、何も音がしないことから既に戦いが終わっていることも察せる。 「結局、間に合わなかったのか」 勝ったのはアカメか、ブラッドレイか、それとも相討ちか。 この目で確かめる以外に知る方法などないため、杏子は恐れず足を進める。 (ま、今さらビビったところでな) もしも勝者がブラッドレイであり、彼が襲い掛かってくれば、杏子に勝ち目などないだろう。 しかし、雪乃にも言ったように、死んだら死んだでそれだけのことだ。 むしろ、好き勝手やってきたワリにはよくもまあ長生きできているものだと素直に感心する。 (...この辺りか) デバイスのライトで足元を照らし、血の跡を追う杏子。 彼女が辿りついた先は、エリアの端。つまりは崖だった。 「なるほどね」 血はここでパッタリと途切れている。 一瞬で勝負がつくほどの実力差であれば、すぐに勝者は雪乃のもとへと舞い戻るはずだ。 杏子が病院に着くまで雪乃たち以外に誰もいなかったことから、実力は大差がなかったはず。 そして、どちらが勝ったにせよ、立ち去った勝者の血の跡が残っていないのは不自然極まりない。 つまり、考えられる答えは相討ち。 それも、この奈落に落ちての、だ。 「...なんて言えばいいのかな」 別れ際の彼女の眼を思い出す。心底アカメの心配をしていた雪乃の目を。 「素直に伝えるしかないよな」 杏子が辿りついた時には全てが終わっていた。 わかったのは、アカメもブラッドレイも奈落に落ちたという結果だけ。 収穫などなにもない。 関与すらしていないのだから当然だ。 そのことを伝えるとなると、やはり気が滅入ってしまう。 とりあえずは雪乃たちの待つ病院へと踵を返した時だった。 「っ」 足元を照らしたライトの光が、なにかに反射し杏子の目を眩ます。 (なんだこりゃ) 光を反射したのは、地面に突き刺さる一振りの刀。 その刀の刃渡りは、妖艶とも思えるほどに美しいものだった。 (ところどころに血が付いてるってことは...アカメかあのオッサンの武器だろうな) どちらのものにせよ、これを回収しておくにこしたことはない。 もちろん、自前の槍を持つ自分が使う訳ではなく、病院にいる雪乃たちに渡すためである。 (あいつらロクな武器持ってなかったからな。ないよりはマシだろ) 杏子が、刀を引き抜くために柄に手をかけたその時だ。 『誰だおまえ?』 突如響く声に、杏子は思わず臨戦態勢をとる。 が、誰もいない。 集中して耳を澄ますが、気配もない。 『おっと、俺を放すなよ!落ち着いて俺の話を聞いてくれ。慌てて奈落にでも捨てられちゃたまらねえからな』 (放す?放すって...) 杏子が握り絞めていたのは、刀の柄。 そこで彼女は理解した。 (...ああ、そういうことか) 喋る猫に動くステッキがいるんだ。 別に、今さら喋る刀がいても驚きはしない。 ただ。 「ほんと、妙なのに縁があるな、あたし」 ☆ 暗い夜道の中、杏子は雪乃たちの待つ病院へと引き返していた。 『DIO様が死んだって!?』 「あたしの目の前でな。それに放送で呼ばれてただろ」 『あのオッサンのせいで聞きそびれちまってたんだよ。それより、なんであの御方が』 「あたしだってよくわからねえよ。気が付けば後藤に食われてたんだ。...ってか、あんたDIO『様』ってことは...」 『ギクッ!あ、いや、それはだな...』 「...いや、いいよ。あんたがDIOの仲間だろうがなんだろうが、残ってる奴らを殺してまわるつもりはないんだろ?」 『...まあな(ホントは俺一人じゃなにもできないからだけど)』 「なら、あたしがなにか言える立場じゃねえ」 そこで、会話は途切れ、少女と刀は病院への道を歩く。 やがて、沈黙を打ち破るように、アヌビスが話しかける。 『なあ、雪ノ下の奴と会ったんだよな』 「会ったよ」 『あいつと一緒にいたタスクって奴は無事なのか?』 「なんとかな。あの様子なら放っておいて死ぬことはないよ」 『そ、そうか』 そこで会話は途切れ、再び沈黙が空気を支配する。時折、鼻をすするような音がするだけだ。 杏子は、立ち止まることなく病院へとその歩を進めていく。 『...なあ』 「なんだよ」 『泣いてるのか?』 「さあね」 否定はしなかった。 けれど、視界が滲んでいるのはそういうことなのだろう。 (嫌になるよ、ホント) アヌビスから聞き出した、まどかや承太郎たちのコンサートホールでの顛末。 まどかを殺したのは足立という男らしいが、いまはそれは置いておく。 重要なのは、承太郎が『魔法少女』を敵だと認識しつつあったのは、自分が一因であることだ。 最初に承太郎を襲ったから、彼は『魔法少女』を警戒してしまった。 もしも、承太郎に襲いかからず一緒に行動していれば、こんなことにはならなかった。 ―――尤も、コンサートホールでの事態はそう単純ではないのだが、杏子はそう思わざるをえなかった。 (...また、謝らなきゃいけない奴らが増えちまった) 杏子のとった行動が、巡りに巡って鹿目まどかを、空条承太郎を、暁美ほむらを殺してしまった。 そう思えば思うほど、絶え間ない後悔が押し寄せてくる。 ようやく迷いを振り切れた矢先にコレだ。 きっと、これは杏子に対する罰なのだろう。 (罪ってのは、巡りにめぐって罰となる...ってやつか。よく身に染みたよ) 両親に妹、ノーベンバー11、アヴドゥル、ジョセフ、承太郎、サファイア、セリム、マミ、まどか、ほむら、さやか... 謝りたい者たちは数あれど、それで杏子が足を止めることは許されない―――彼女自身が許さない。 まだ何も終わっていないのだ。 この殺し合いも。エドワードとの約束も。御坂との決着も。 全て―――は不可能でも、どれか一つはやり遂げなければ死にきれない。 (だから、あんたらに謝りに行くのはもう少し後だ。その時が来たら、煮るなり焼くなり好きにしてくれ) この過ちだらけの人生に祝杯は求めない。彼女が求めるのは、贖罪の果てにある答えのみ。 それが希望か絶望かは、彼女自身にもわからない。 だからいまは―――ただ進むだけだ。 【C-1/二日目/黎明】 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、精神的疲労(大)、顔面打撲 、精神不安定(中) [装備]:自前の槍@魔法少女まどか☆マギカ アヌビス神@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース [道具]:基本支給品一式、医療品@現実、大量のりんご@現実、グリーフシード×2@魔法少女まどか☆マギカ、使用不可のグリーフシード×2@魔法少女まどか☆マギカ クラスカード・ライダー&アサシン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ、不明支給品0~1 [思考・行動] 基本方針:殺し合いを壊す。 0:とりあえずアヌビスを雪乃に渡す。 1:その後、市庁舎へ戻る。 2:さやかも死んじまったか……。 3:御坂美琴はまだ――生きているのか。 [備考] ※参戦時期は第7話終了直後からです。 ※DARKER THAN BLACKの世界ついてある程度知りました。 ※首輪に何かしらの仕掛けがあると睨んでいます。 ※封印状態だった幻惑魔法(ロッソ・ファンタズマ)等が再び使用可能になりましたが、本人は気付いていません。 ※狡噛慎也、タスクと軽く情報交換しました。 ※DIOのスタンド能力を知りました。 ※シャドウと遭遇中に田村にデイバックから引きずり出されたため、デイバック内での記憶はほとんど忘れています。 ※アヌビス神と情報交換をしました。 【アヌビス神@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態] アカメ・新一・タスク・雪乃への好意(?) [思考・行動] 基本方針:がんばってできるかぎり生き残る。 0:しばらくは雪乃たちのもとにいる。 1;DIO様が死んだってマジかよ。 ※キング・ブラッドレイとの戦いで覚えた強さはリセットされています。 ※杏子と情報交換をしました。 るまでの間です。 ※足立の捏造も入っていますが、情報交換はしています。 時系列順で読む Back アカメが斬る(前編) Next 純黒の悪夢/小さなShining Star 投下順で読む Back アカメが斬る(前編) Next 純黒の悪夢/小さなShining Star 193 アカメが斬る(前編) 佐倉杏子 198 不安の種
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1381.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ニトクリス 【性別】女性 【身長・体重】162cm・51kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷C 魔力A 幸運B+ 宝具B+ 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 Aクラスなら「工房」を超える陣地「神殿」の建築が可能になる。 道具作成:B+ 魔力を帯びた器具を作成できる。 ニトクリスが作成できるのはエジプト魔術に関わるものに限られ、内容は呪術に特化している傾向がある。 また、このスキルに寄って作られた道具には、必ず神聖文字が刻まれる。 【固有スキル】 エジプト魔術:A 古代エジプトの魔術刻印を所有している。 このスキルの所持者は、死霊魔術の判定に対してプラスの補正が加わる。 古代エジプトにおいては魔術は日常生活には欠かせない存在だった。 また医術とも混同されており、神々や悪霊がさまざまな症状の原因とされたため、神への訴えから処置を開始するなど、処置には神がかり的な要素が含まれている。 高速神言:B 神代(神が治めていた神話時代)の言葉により、大魔術であろうと一工程(一言)で発動させることが出来るスキル。 ただし、ほとんどのサーヴァントは対魔力を備えているため分が悪い。 天空神の寵愛:B 天空神であるホルスの加護を示すスキル。 ニトクリスはホルスの子、あるいは化身とされている。また、ホルスは王権を示す象徴でもあったという。 神性:B 神霊適性を持つかどうか。 ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。彼女は天空の神にして冥界の神の化身とされている。 【宝具】 『冥鏡宝典(アンプゥ・ネブ・タ・ジェセル)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:100人 ニトクリスの鏡。現実に在るものを映し出すことはない鏡。光学的な鏡としては機能しない。 写り込むのは常に、おぞましくも恐ろしい暗黒の異形のみ。 冥界、あるいは暗黒の異界の姿を映す鏡であるとニトクリス本人は語っているが、詳細は不明。ニトクリスの精神を映し出している可能性もあるらしい。 果たして鏡の向こうに存在する光景が何であるのか、真に暗黒深淵の異界が広がっているのか、古代エジプトの神々が作り出した魔の牢獄であるのか、それとも彼女の内側で滾るモノが魔力によって形成されているに過ぎないのか─── ビジュアル的にはアヌビス神を召喚し、その頭上の鏡から悪霊らしきものを何体も呼び出して特攻させるというもの。 【元ネタ】史実 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】ニトクリス〔オルタ〕 【性別】女性 【身長・体重】161cm・51kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷B 魔力EX 幸運EX 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E ニトクリス・オルタは狂気を秘めてはいるが、逸話に在る通りの計画的犯罪を遂行するだけの理性を充分に有している。 理性と言語能力には何の欠落もなく、ステータス上昇効果はごく薄い。 本来はバーサーカーのクラススキル。 英霊ニトクリスは恩讐なき復讐者であり、本来、純正のアヴェンジャーとして召喚されることはない。 ただし、何らかの特殊な理由でオルタ霊基として成立した場合にのみ、ニトクリスは例外的に、バーサーカーのクラススキルを保有した特殊なアヴェンジャーとして召喚されることになる。 復讐者:D++ 忘却補正:A 自己回復(魔力):B 神性:EX 【固有スキル】 葬礼文書:A 冥府神の裁定:A 冥府神アヌビスの権能の一部がスキル化したもの。 『死者の書』によれば、アヌビス神は死者の心臓を量って生前の功績を裁定するという。 (本物の権能よりもランクダウンしているため、使用しても霊核は破壊されない) 砂漠の夜の風:A 皇帝特権が変化したスキル。 夜の砂漠を吹き荒ぶ凍てつく風が如く、ニトクリス・オルタは夜の領域を支配する。 【宝具】 『美しきわが冥府、その道を開け(ネフェルウ・スエン・アヌビス)』 ランク:A 種別:対人/対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:1人/200人 冥府神の地上における顕現としての、ニトクリスが放つ全身全霊。 冥府の神、死の神そのものとしてのアヌビス神の巨大な分霊が一時的に現界し、無慈悲なる裁定と断罪を地上に齎らす(通常霊基の際の真名開放時に出現する『冥鏡宝典』の守護者としてのアヌビス像よりも、更に強力な分霊である)。 真名開放時には、砂漠の夜の風スキル使用時と同様の神聖文字(ヒエログリフ)が浮かび上がる。 それは、アヌビス神および冥府の威にニトクリスの魂すべてが飲み込まれてしまわないようにと願う、古代エジプト第六王朝の歴代ファラオたちの加護なのかもしれない。 【解説】 【元ネタ】史実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】ニトクリス 【性別】女性 【身長・体重】162cm・51kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:A 其処にいるけれど何処にもいない。メジェドの似姿をとったニトクリスは高ランクの気配遮断スキルを有する。 【固有スキル】 神性:B 神霊適性を有する。メジェドの似姿をとったせいでランクが上昇しているのかもしれない、と彼女は語るが真実は定かではない。 白き御衣:A ニトクリスが纏った白い御衣。 この御衣はメジェド神の寵愛と加護の証であるという。 自己申告によるものであるため、実際のところどうなのかは分からない。 ビーチパニック:EX 何だあれ……? 何……? メジェド神の加護なのか何なのか、白き御衣を身につけたニトクリスは立っているだけで異様なまでに衆目を集めてしまう。 熱砂の王道:A 皇帝特権が変化したスキル。 このスキルによって、ニトクリスは本来有していないはずの白兵戦闘能力を得ている。 クレオパトラのファラオ闘法を見ていて何かを閃いたのかもしれない。 【宝具】 『穢れを漱げ、青く美しきナイル(スネフェル・イオテル・ナイル)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 王にして神たるファラオの座を弄ぶ不敬に、罰を。 我が愛しき兄弟の生命を奪い取った悪逆に、死を。 神々を軽んじる有力者達を、彼らの傀儡としてファラオとなったニトクリスは決して許さなかった。 密かに作り上げた巨大な地下室へと彼らを集めて宴を開き、ナイルから引き込んだ大量地下室に満たす事で一人残らず溺死させ――――ニトクリスは復讐を完遂したという。 ギリシャの歴史家ヘロドトスの著『歴史』に記されたこの復讐譚は、アサシンのクラスを得たニトクリスの宝具となった。 すなわち対象の周囲を石壁で囲み、ナイルの水を注ぎ、 死にいたらしめる復讐の再現。固有結界と似て非なる大魔術の行使である。 【解説】
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2902.html
正直パルのスキルあげで アヌビスまで手が回らない -- 2013-04-11 07 57 57 アヌビスはLはもちろんSでも、実用レベル低くそうだから別にいいんじゃね。俺引いた時から1レベルも上げてないわ。 -- 2013-04-11 12 07 46 LvMAXでHP1463攻撃965回復284です。 -- 2013-04-11 23 18 11 こいつだけコメント欄から垣間見えるほどの人気の無さにワロタwwwwwwwwwwww -- 2013-04-14 18 55 56 耐久パの為に死に物狂いでこいつ集めてるのになかなかドロしてくんない -- 2013-04-14 21 17 26 くさそう -- 2013-04-15 18 43 30 アヌビス3体中、1体だけでもスキルマ15ターンに出来ると、他が20ターンの状態でも回転率が凄まじく良くなる。 是非スキルマにしたいのだが......まだ素材のコイツがこの状態までに出来てない。 後、見かけがあれだから嫌われそうだけど、初心者が闇パ組むのに使うのも悪くないと思う。 30%以下は五右衛門より楽で、闇9倍は何気にヤバい。 闇じゃなくても混色OKなんで、実はカナリやばいかもしれない......。 無課金でイシスの代替になれる。 事故率上昇と引き換えに....... -- 2013-04-15 20 17 16 あれ・・・略語・用語集のページからイズイズをクリックしたはずなのに何故ここに・・・ -- 2013-04-15 23 06 25 攻撃タイプのクセに攻撃が低いっていう。つか能力的にはバランスタイプじゃないか? -- 2013-04-19 01 16 19 五右衛門持っていない俺にとってはかなり使えそう。五右衛門Fと組んで15倍PT作れるな。 -- 2013-04-19 06 06 31 15ターンでスキルマだと思ってレベル6になった瞬間めちゃ喜んだ が スキルマ10ターンで修正されてた・・・・ -- 2013-04-20 10 09 23 え?コイツなんで出した? -- 2013-04-28 10 38 45 こんなヤツに逆ギレされたくない -- 2013-04-28 10 39 39 スキルマ2体でずっと反撃いけるのか いいな 今はルシ アヌビス キャシ キャシ アスタロト ルシでいってるわ -- 2013-04-28 14 06 03 五右衛門練習用か -- 2013-04-30 19 38 16 3割以下を維持するのが難しいから通常のパーティでは使い道がない。ダメージ軽減は反撃も軽減しちゃうから強敵には使えない。五右衛門は基本的に回復なしのサタン専用だから練習にはならん。2.5と3の差は小さいからギガンテスを用意できるぐらいならこれに頼るまでもあるまい -- 2013-04-30 21 36 53 五右衛門がサタン専用って… -- 2013-05-06 20 47 38 ワロタ -- 2013-05-26 19 04 11 あるまい、という言い切りになぜか笑えた。 -- 2013-06-02 16 28 46 コスト制限ダンジョンで最大倍率だなこれ -- 2013-06-14 14 20 18 リダフレこいつにロードやダブミスはさめばドラリンいけそう! -- 2013-06-14 15 18 38 一応進化前確保してるけど、今から育てても間に合わなさそうだなあ…。 -- 2013-06-14 19 34 51 ファっ!? -- 2013-06-28 08 42 53 進化して -- 2013-06-30 14 17 48 進化して没個性だな。 -- 2013-06-30 14 18 30 キャシー塚本 -- 2013-07-01 12 38 53 ドラりん降臨でも使いどころがないんだよなぁ -- 2013-07-01 16 10 28 Lタナトスならドラりんでもいける -- 2013-07-01 22 34 27 スキルマでもう一段進化が出来るようになったらクセの強いアヌビスより使えるようになりそう -- 2013-07-04 04 59 11 反撃用に育てたこの子を、ドラりんの時試しにリーダーにしてたら一人使ってくれました。結果どうだったのだろう・・・ -- 2013-07-07 01 29 35 L -- 2013-07-11 11 37 01 天ルシサブとして、悪魔+アヌビスが4体以下なら、足りない数だけこいつ作れば無限呪い完成するのな。 -- 2013-07-14 02 56 11 ロマンティックな逆ギレ -- 2013-07-16 00 25 28 制限ダンジョンでHP30以下に調整するのは厳しいな。 -- 2013-10-25 16 48 51 こいつの価値はコスト10以下の攻撃タイプではフェニックス・だるまに次ぐ回復力にあると思う。エヴァ系のサブにつければ活躍できそうだ。 -- 2013-10-25 16 50 32 ↑コスト10以下攻撃タイプの回復力ランキング だるま(400)、フェニ(374)、ユニ(370)、グリ(344)、キャシー(284) の五位 -- 2014-02-17 05 31 09 さいかわさいつよ決定だな -- 2014-03-31 01 09 33 キャシーと聞くとキャシー塚本を連想してしまう -- 2014-04-05 05 36 14 さあ、おねむの時間よ、とか言ってきて暗闇攻撃を仕掛けてきた。 こいつこんなキャラだったんだ… -- 2014-08-18 03 27 03 進化後泥するようになって、BOXに寝ていた進化前20体をどうするか悩み中。 -- 2014-08-18 20 28 52 なんか変だと思ったら、左利きの持ち手なのに右に構えてるからだ。振りにくそうw -- 2014-08-24 15 20 32 ロマンティックあげるよ -- 2014-10-13 18 46 28 ドラゴンボールEDネタはやめろ -- 2014-10-15 18 09 21 ↑3 振り切った後なんじゃない?つまり隙だらけ。 -- 2014-10-15 22 44 27 持ち手が変じゃねぇ!? と相手を幻惑する高等戦術と思いたい なめてかかって間合いに入ったら左手一本でズバッとやられるぞ -- 2014-10-19 00 33 08 パズドラは振り切った絵多いよ。剣の先に残像的なの(今回は紫)あったら基本降ったあとの絵 -- 2015-01-13 17 04 46 張飛攻略用の半蔵パで使ってる -- 2015-01-13 21 39 26 ↑2 大抵が構えか振っている最中だし、多くはないな…。 -- 2015-01-17 06 26 14 持ち手が逆以前にバット握りしていて持ち方がおかしいし、本当は荒武者・レッドゴブリンのように描きたかったと言われた方がしっくりくるなw -- 2015-01-17 06 27 33 ズオーを取ったのがアヌビスもパンドラも持っていない俺の闇パに、木→闇変換キャラとしてこいつを使うか・・・・・と思っていたら最後の駆け込みでパンドラゲットしたので結局こいつは使われないままw 本気でこいつの使い道あるの?倉庫の肥やしになっているんだが・・・ -- 2015-03-15 22 08 50 持ち手が変なのは逆ギレにかけてる -- 2015-05-31 22 30 52 進化前が左手で剣持ってるから左利きなんだろうね -- 2015-11-02 21 49 12 攻撃タイプしばりの頃の闇メタPTでスキルマのこの子がスタメンでがんばってくれてた。あまりにも思い入れがあって今でもBOXにいる -- 2016-01-13 05 09 43
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/247.html
種族 神獣 四大神獣 リュカオン 血縁 親:タナトス=アヌビス、兄:フェンリル、ハティ、スコル 所属 カポック タナトス=アヌビスの四大神獣リュカオンの一人。骸者。 半人半獣のような姿をしている。 頑丈な肉体を持ち、多少傷を負ってもすぐに回復する。 ハッグや他のものにもバカと揶揄されるほどの単純な殺したがりであるが、 その力は紛れも無く神獣であり、精獣の攻撃を物ともせずミスリル銀の防具などもたやすく引き裂く。 手駒であるはずの躰化者や骸者も、「殺したいから」という理由で簡単に殺す。 その為、他の死の神獣にお仕置きとして酷く痛めつけられることが多い。 上記の理由から他の骸者には嫌われているが唯一デカトンのみが彼に甘い。 大惨事ではデカトンとともに南米へ侵攻した。 + ... 生体金庫攻略時にピュアの監視を命じられるが、稀男たちが到着する前にピュアの操るゾルに食われる。 ゾルから出たところを丸大豆二鬼に襲われ死亡した。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4486.html
1000飛んで1だからキリのいいモンスター持ってくるかと思いきやまさかのこいつ…もうパズルでもドラゴンでもないな(笑) -- 2013-12-22 17 18 19 こっちも究極アヌビスかねぇ? -- 2014-01-10 05 07 21 うわっ、最悪! -- 2014-01-10 13 40 12 1001っていう番号にこだわるやつキモい(笑 -- 2014-01-23 08 09 22 ↑お前とかな -- 2014-01-23 09 19 09 ロビンの上位互換になった。まぁ向こうにはスキルがあるが。 -- 2014-01-23 14 20 24 こっちは冥狼の怒号でしょ -- 2014-01-23 15 04 05 メス?! -- 2014-01-23 17 02 12 なんでこんなにDISられてるんだろう。闇獄冥狼神の方がゴミなのに。 -- 2014-01-23 17 26 02 糞強いだろ。3色ダンジョンではもうこいつ以外ありえない -- 2014-01-23 17 45 10 条件が緩くなって実践向きになると最強議論したい奴が絡んでくる。光ラーの時もそうだった -- 2014-01-23 19 38 04 ↑絡まれたくないなら煽るなや -- 2014-01-23 19 51 23 ↑ごめん -- 2014-01-23 19 57 48 ああっやっぱりこっちの方がカッコイイ…闇闇はエジプト神っていうよりガキ大将って感じだしな。アスタパ投入あきらめてこっちにするか… -- 2014-01-23 20 13 20 せんいち君と名付けよう -- 2014-01-23 21 50 21 大分強化された上に闇メタパのサブにさえなれそうだな・・・倉庫番も卒業かな? -- 2014-01-23 22 19 05 攻撃タイプ付いてるのに闇闇より攻撃弱いってどいうこと? -- 2014-01-23 23 25 41 ↑それ修正されてるよ -- 2014-01-24 01 23 13 ↑↑じゃあ訂正:攻撃タイプなのに究極進化させても同じ攻撃力っておかしくね? -- 2014-01-24 03 50 34 ↑まぁもう一つの分岐が体力とか回復とかなら攻撃力同じってのはおかしいでしょうが、悪魔なので別に問題無いのでは? -- 2014-01-24 05 25 09 悪魔しかついてないサタンさんのHPは6666だしな -- 2014-01-24 09 16 11 アンチアヌビスの人が暴れてるな…ホルス(笑)使いの人かな? -- 2014-01-24 09 30 55 まぁ確かにエジプトは当たりと外れが逆になった感じだね -- 2014-01-24 13 47 21 アヌビス捨てなくてよかった。ホルス使いだけどこれを機にアヌビス使いになろうかな・・・・。 -- 2014-01-24 17 12 27 狩人いままでありがとう( -◇-)∧ 合掌・・ -- 2014-01-24 17 43 30 狩人さん世話になったけどプラスあるし食わせちまおうか… -- 2014-01-24 20 45 20 腕試しでとりあえず神々行ってみたが自分には8コンボでもかなりキツイ CTW2枚くらいあればなんとかなるんだろうか・・・ -- 2014-01-24 23 29 51 これでデュオス行けたらなー、9コンボの腕がなーσ(^_^;)? -- 2014-01-25 00 45 51 ↑ディオス失礼 -- 2014-01-25 00 49 45 ドナドナヨミヨミで神々安定。これだけ保険掛けまくってもこいつの力でどうにでもなる。 -- 2014-01-25 01 13 08 強すぎる。ヨミ2体確保して全員覚醒すれば普通に8コンボ行ける。ただヨミ手に入れるまで相当金を使ってしまう・・・・・・ -- 2014-01-25 22 52 11 ラーと違って色ドロップに影響されない、入れる制限ダンジョンが多い、究極素材にリットが不必要、超高倍率攻撃で弱いサブでもok、必要なのは8コンボするパズル力だけ。パズルが好きな人向けNo.1モンス。リセマラするなら絶対アヌビスおすすめ。 -- 2014-01-25 23 43 51 序盤が苦労しそうですよね? -- 2014-01-26 09 01 17 8コンボでも相当きついよなー -- 2014-01-26 15 34 37 自由度高いから使ってておもしろいね。サブに何体か変換入れるだけで初心者でもコンボ狙いやすくなる。 -- 2014-01-26 15 51 47 コンボ数伸ばすだけならCTWより変換積んだ方が良さそうだけどどうなんだろう。変換と防御系で半々とか -- 2014-01-27 20 28 10 好きすぎる、カッコよすぎる、まだ使ってないけれどwww -- 2014-01-28 06 30 06 変換しまくったらコンボしにくくね -- 2014-01-28 10 07 20 ↑しまくっちゃダメw。ドロップそれぞれが3の倍数になるように変換するといい。 -- 2014-01-28 15 21 55 全然話は変わるが、こいつを見るとTUとかブラギSG・MS連打を思い出すわ。 -- 2014-01-29 01 41 43 体感だと変換は四神の陣が使いやすい。操作時間延長も自前に1個あるしヨミ入れればLF込みで2秒延長だからCTWなしでも8コンボくらいならいける。そっから落ちコン -- 2014-01-29 11 17 02 ↑2 アレは種族人間、属性不死の方だろ。 -- 2014-01-29 18 57 39 倒すと白羽スーツ落とすのか -- 2014-01-29 22 15 59 攻撃タイプなのに自動回復www -- 2014-01-29 23 04 55 6.4究極の一番の目玉はこいつ エキドナとかどうでもいい -- 2014-01-29 23 27 06 どう見てもも回復タイプなのに運営の闇メタ押しのせいでワケわからん状態になったな・・・闇薔薇押しとは何だったのかw -- 2014-01-29 23 46 38 どうみてもってこの見た目からどう回復に見えるのか -- 2014-01-30 12 38 13 ↑5 ROプレイヤーがいたw 一体何千何万匹倒した事か、ガンホーさんはアヌビスさんの使い方が荒いw -- 2014-01-30 12 50 02 スキルマ変換とスキブと列強化の時代に抗う冥王様マジ冥王 -- 2014-01-30 13 51 58 四神の中でもレイランの陣と最も相性が良い。アヌビスの反撃で変換すると光闇火になる。持っているなら三つの属性に寄せると良い。 -- 2014-01-30 14 21 32 攻撃タイプ最強回復力のお犬様に敵う犬などおらぬわ -- 2014-01-30 15 46 19 自動回復がついて、さてどうなるか? -- 2014-01-30 16 03 46 ガチで使うならスキルマのイザナミ必須だと思う。こいつの場合クシナダですら重い -- 2014-01-31 21 44 03 天使な見た目が多い回復タイプのに。き素晴らしい黒マッチョの御犬様が回復タイプに見えるとは新しい。 -- 2014-02-02 14 12 06 個人的には攻撃系スキルを積んだ大國よりも、パズル補助系スキルを積んだコイツの方が神々安定する -- 2014-02-02 15 34 04 MAX40倍で十分なので、キルアと組みたいです。 -- 2014-02-05 01 29 39 倍率最強は闇のほうだけど、LSでの使い勝手はこっちの方が明らかに上。持ってないから欲しい。 -- 2014-02-05 17 19 40 味方がバインドされる中、フレンドリーダーと共にボスを吹き飛ばすお犬様マジイケメン -- 2014-02-06 21 44 04 ↑それはイケメンw -- 2014-02-07 10 28 13 光の歴龍でている間に闇光アヌビスにしたいが虹の番人が無い!どうしよう・・・ -- 2014-02-08 21 18 15 聖獣達の楽園に取りに行くかあきらめるしか選択肢ないよ。友情はポイントに限りがあるからまず無理だろうしな。 -- 2014-02-09 07 56 48 イーリスの虹の丘までしかクリアしてないっす・・・その友情ポイントが今日9連発できるのでそれに賭けようと思ふっす。なんたって激レア進化モンスターがドロップする期間! -- 2014-02-09 10 17 51 今更だがこいつクソ強いな、長らく倉庫番だったが引っ張り出してきたわ。ただパズルへたっくそだから一フロア目から確殺してきて整地できないとこは俺には無理だw -- 2014-02-09 20 07 13 キター友情ガチャで虹の番人が2匹キター!!これでこいつを手に入れられる!激レアより嬉しい。奇跡だー。光の歴龍 地獄級にチャレンジだー! -- 2014-02-09 22 01 07 日記うるさい -- 2014-02-10 00 07 33 光の歴龍チャレンジしてちゃんとクリアしたよー!!ありがとー!!100倍攻撃つよいよー!!うれしいー -- 2014-02-11 23 56 34 アマテラス持ってない俺としてはバインド耐性もち光要員としてキリンパレイランパなどで役立つ -- 2014-02-16 00 58 03 キャシーをチビチビ食わせてるけど全然上がらん・・・すでに15スルーだぜ・・・ -- 2014-02-21 22 16 52 こいつ今まで行けなかった降臨クリアするのに結構使わせてもらってるけど、毎回コンボ考える時心が折れそうになる… -- 2014-02-26 10 30 50 上でも言われてるけど横でばしばしとバインド食らってる中全て弾き飛ばして突撃していく様はマジでイケメン -- 2014-02-27 04 06 19 只でさえパズルが上手い人が使えばトップクラスに強そうだけど、ドロップ制限のあるダンジョンだともはや鬼と化すな。 -- 2014-02-27 17 12 59 ゴッフェスで2体来たから闇と光両方作ろう.... -- 2014-02-28 16 58 43 こいつリーダーにした途端に落ちコンが...しかも8で毎回止まる。ホルスの時に10コンボ超えられても嬉しくないんだよ -- 2014-02-28 17 14 03 LF闇メタ、Sフィン、フィン、こいつ、魔王ってな感じで半蔵持ってない人は使える?まぁスキレベあがってる前提の話だけども。 -- 2014-03-06 14 20 28 覚醒スキルもステータスも優秀 -- 2014-03-06 17 46 19 ↑2 余裕でリーダーだろ パズル力鍛えろ -- 2014-03-06 18 42 30 週末はこれで100倍目指す暇つぶししてます -- 2014-03-08 01 43 21 8コンボは意外に楽だということが分かった。使ってて楽しいわ -- 2014-03-08 10 45 53 えーと 闇メタサブにしてでもこっちをメインに据えたほうがいいの? コンボが安定しないからいつも闇メタ使ってるんだけど -- 2014-03-18 12 14 01 こいつに297付ける人、尊敬します。 -- 2014-03-19 15 54 08 こっちは闇メタサブ用に自動回復外して列強化あたりにしてくれないかなぁ・・・ -- 2014-03-23 10 18 53 ↑アヌビス使いとしてはそうなってほしくない。 -- 2014-03-24 13 22 26 スキラゲキターー! けどめちゃめんどくさそう(◞‸◟) -- 2014-03-27 21 08 26 光犬様LSで今のところ制限以外でクリア出来ないの無いわ、火曜もHP確保さえ気をつければ10コンボ出れば余裕だし -- 2014-04-02 00 27 13 ↑LFの間違い -- 2014-04-02 00 27 30 素材があった8体分合成でスキレベ5アップ・・・勝ったな・・・ -- 2014-04-06 04 44 23 ↑5アップか、いいねえ。10体で1アップだったわ。まだ一応キャッシー5体確保してあるが… -- 2014-04-07 01 03 52 究極のスタンドはマジシャンズレッドの方が使いやすそうだ -- 2014-04-13 17 26 39 kusinada -- 2014-04-15 19 37 59 制限Dではクシナダと組むとかなり使い勝手がいいわ、雑魚は7コン3.5倍でも行けるしボスは10コン50倍で大体死ぬし -- 2014-04-15 19 43 41 闇の方のスキラゲが終わり次第、こっちもやるつもり。向こうはイチタリナイまで来た! -- 2014-04-17 19 55 32 光アヌビスパってサブどうすればいいの…赤ソニとかいないしヨミ二人もいなくて闇ヨミ光リリスくらいしか決まってない -- 2014-04-22 15 13 31 ヨミ様2体でチート気味だったのに3体入れたらチートだった -- 2014-04-30 23 10 29 ↑6 エジプト旧栄神ェ・・・ -- 2014-05-03 20 28 27 闇メタパのサブで緑ソニアと組んで大暴れ中 -- 2014-05-08 16 59 45 5体ずつ合成1→1→0→1→0→1→0→0右 -- 2014-05-16 06 33 48 0→2→2→1→1の65体でスキルマ -- 2014-05-16 06 34 39 エジプト神はみんな血がつながっているんだね。アヌビスだけちょっと遠い家系だけど。 -- 2014-05-25 14 44 29 攻撃タイプなのに悪魔タイプと攻撃力同じ -- 2014-05-29 14 40 33 コイツ使ってるとほんと楽しい 欠損とか関係ないもの 失敗してもなんか清々しい気分になれる -- 2014-06-01 21 24 54 マジシャンズレッドが出てるように見える。アレスと一緒に並べたい。 -- 2014-06-07 16 26 23 ずっとバカにしてたけど、今は大好きアヌビス。実用的かつ強くなっちまった・・・ -- 2014-06-19 15 09 34 サブとしては堅実な性能 -- 2014-06-30 02 02 30 新インドの落ちやすくなるの性能次第ではこいつが唯一無二の最強神になるわ -- 2014-07-17 06 42 58 まあ本当に性能次第だな。気持ち落ちてくるな程度だと殆ど影響はないし、ガンガン落ちすぎると盤面からのコンボが組めなくて運ゲーになる -- 2014-07-17 15 00 28 最初は使いこなせないって嘆いたけど、そこそこ8コン出せるようになると痺れるね! -- 2014-07-18 17 53 52 LF光アヌビス・闇ヨミ光ヨミ闇メタ闇ハクの闇寄せで使ってます、時間延長様々やでぇ… -- 2014-07-27 10 42 19 LF光アヌSヨミヨミヨミヨミ で16~49倍出せるWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 2014-07-27 23 59 37 欲しいよぉ。エジプト神、こいつだけでない。 -- 2014-07-31 11 58 01 こいつ強いから闇寄せとかする意味あんまり無いよな。好きなキャラ適当に連れて行けるから非常に良い。 -- 2014-08-06 23 36 13 5個ドロップが3色あったりするとしねる…どう足掻いても7コンボにしか出来ない -- 2014-08-13 11 49 50 光光ラーの方が人気高いのね。5色消しと8コンボ、どっちかというとラーの方が安定するか… 突破力は断然アヌビスだが -- 2014-08-19 05 47 39 2体持ってて、闇はスキルマ。今回ガンコラでどこまで上げられるか・・・1週間で10上げるのは結構キツイぜ。 -- 2014-08-20 08 21 11 スキレ1から10まできたが・・・気力尽きた。ここまで来たらもう次回でいいかなぁ・・・3日開催とかでも上げる自信あるわ。 -- 2014-08-24 21 19 34 呪い系スキル上げは、当時ブームのアスタロト全力以外、機会の度にチマチマ上げてきた。エヴァが同時開催で無ければもっと上げたのだろうけど漸く12ターンまで来たか。感慨深いなぁ。 -- 2014-08-25 09 55 39 2色陣と3色陣、どっちが使いやすい? 赤ソニア入れるか、闇ハク入れるか迷ってるんだけど。 -- 2014-08-26 17 23 49 列使うなら2色、コンボ狙いなら3色の方が使いやすいね。 -- 2014-08-27 08 15 33 ↑サンクス。じゃぁ、ハクだな。ソニアよりターン早いし。 -- 2014-08-27 12 15 17 LF光犬Sスサノオヨミカリン青ソニアで真無限回廊突破スキルマにしたかいがあった。暗闇をソニア→CTWで突破できて楽だった -- 2014-08-29 07 37 45 ↑9光光ラーってそんな人気あるんだ。7倍なんてほぼ不可だし4倍までなら光イシスのほうが実際使いやすい気がするんだが。アヌイシスはバインド無視するし意外と使いやすい。 -- 2014-09-04 10 30 50 お犬様LF、サブにヨミと二喬その他入れてノマダン回ったが、時間延長の恩恵か8~10コンボ余裕でいけます!時間延長はダテじゃない。 -- 2014-09-04 13 07 50 延長たくさん積んでるとはいえ、そのパズル力には感服する。自分は、多色はまずまずいけるんだけど、コンボ系は全然ダメ。同じ色がくっついちゃって、アワワってなってしまう。 -- 2014-09-06 03 10 39 光ラーならヨミ入れてりゃどんな盤面からでもほぼ最大の色数揃えられるようになったけどお犬様は難易度が桁違いだな。整地→攻撃ですら8いかないときあるわ。整地しないでいきなり8とか俺には無理ゲーすぎる。憧れるだけで結局使いこなせず諦めちゃいそうだわ -- 2014-09-12 19 00 31 当初使いこなせないよなーと倉庫番だったアヌビスだけど、二喬とかクシナダと組んで歴龍とか回復なしダンジョンとか回ってるうちに何とか8コンボ揃えられるようになってきた。さすがにLFアヌビスで行く自信はないけど… -- 2014-10-04 15 27 32 8コンボはキツイなぁ -- 2014-10-08 17 30 31 ガンコラくるね。お犬様のスキラゲにはげまねば。 -- 2014-10-11 10 49 07 チャレンジモードLv10をコンティニューしつつコイツでクリア。威嚇とコンティニューで10コンボ出るまでやるゲーム。 -- 2014-10-12 02 38 56 コイツ欲しいな、パズドラ最強神だもんな -- 2014-10-15 02 33 16 孔明さんのスキルで倍率200のロマン砲が打てることについてなぜ誰もつっこんでいない。 -- 2014-10-21 18 31 53 ↑ロマン砲は闇アヌにお任せだから -- 2014-10-22 01 36 18 8コンボは余裕やろ -- 2014-10-22 16 36 28 8コンボいきづらい。でもパズル力あれば強いよね笑 -- 2014-10-24 14 35 43 7コンボしかいかなかった時にグヌヌヌヌ・・・ってなる。こいつ使うの疲れてきたんだな、俺。 -- 2014-10-31 10 16 33 LFアヌビスS闇カーリーバギィ緑おでん×2で運用中。延長4自動回復5000で開幕バギィが使えてスキルの切れ目にグングで回復、毒にはカーリーで対処できるんでお気に入り。 -- 2014-11-03 10 47 36 アヌビスほしい。多色系ばっか引いちゃってコンボ系のリーダー持ってないんやー。 -- 2014-11-09 02 26 40 こいつのステータスって全然攻撃タイプっぽくないよね -- 2014-11-09 12 57 35 歴龍攻略に使ってるけど、パズル下手だから8コンボ以上の確率低くて負ける時が……。 -- 2014-11-10 03 09 00 攻撃タイプ(攻撃力が高いとは言っていない) -- 2014-11-23 22 59 28 DCガチャでフラッシュ引いて凹んでたがコイツでも200倍出せるやん!ちょっとフラッシュが輝いて見えてきた。 -- 2014-11-24 14 14 21 S闇ナミ×2緑おでん×2で闇ナミループと毎ターン6000自動回復、これはてま崩壊ですわ -- 2014-11-24 23 19 23 LSも考慮すればこいつは攻撃タイプだろ(適当) -- 2014-11-27 23 33 33 ツール・ダンリセ用モンスター不正の塊 -- 2014-11-30 02 16 38 可能性の塊 -- 2014-12-05 14 03 21 ↑2 君は8コンボくらい狙えないの?もちろん毎回出来るわけじゃないが8コンボ狙いで落ちコン10くらいならボチボチでるだろ -- 2014-12-05 23 46 15 上にもあるけど、パズルすげー上手い人かダンリセ厨しか使ってないイメージ -- 2014-12-08 04 21 14 究極前の印象が強いからね。究極して8コンボからになったお陰で、整地についての知識と腕があれば十分使える。何より陣からの9コンボなら降臨のボスワンパンいけるのがでかい -- 2014-12-13 00 37 53 闇の方はともかく光は普通に使えるぞ。サブはあんまり気にしなくていいから高ステ詰めて耐久しつつ倒していけばいい。 -- 2014-12-13 02 03 47 いいかげんダンリセ対策してくんねーかな いろいろ対策の仕方はあると思うんだけど 気にしてるわけではないけどダンリセ厨と一緒にされるのは腹立つ -- 2014-12-16 22 13 13 ↑それは気にしてるってことやんけ… まぁあれって、確かiOSの仕様なんだよね。ダンリセのみ弾く対策の仕方とか思いつかんわ。 -- 2014-12-18 11 10 29 使ってて楽しいしイラストも超かっこいいお犬様はパズドラの良心やで -- 2014-12-23 04 27 43 今ってダンリセすると敵のターンだけ進む仕様になっているんじゃなかったっけ -- 2014-12-24 07 15 47 練習で良く使ってるんだがなぁーあまり評判良くないんだな -- 2014-12-31 19 03 42 変換要員、としては微妙か。光カーリーのSにして木消しと自動回復・延長とか… -- 2015-01-04 14 30 58 とうとうクリシュナ&カグツチで -- 2015-01-04 15 01 13 闇ルシパのサブに普通に入れてる。闇攻撃でこれだけステ高いのは貴重だから。 -- 2015-01-07 17 57 41 しかしどう見てもステはバランスだよねwまぁ攻撃パでHPと回復補填できるのは大きいけど。 -- 2015-01-09 21 53 59 サブにハク青ソニ青オデンバギィor闇メタで運用してる。陣入れるとかなり実用的になる -- 2015-01-09 22 07 04 L犬sハク、メイメイ、ヴェルダンディ、究極ヤマタケで陣からの100倍orヤマタケ変換で2色消しでの100倍狙い。 -- 2015-01-12 02 39 58 当てたときはこんなの使えるかーっ!と思ったけど、ミニるし等の操作延長持ちが揃ってきて下手クソの俺でも実用レベルになってきた。ソニアとか闇メタとか欲しくて嘆いていたけど…もしかしてすでに大当たり引いてた? -- 2015-01-17 15 53 59 こいつイシスオシリスの兄妹婚夫婦のさらに兄妹不倫の子とかワロタ、だから犬畜生てか -- 2015-01-17 21 35 11 パズル上手い人は実在するからなー、やっぱりこいつが最強なんだろな。 -- 2015-01-25 01 08 20 なにげに天ルシパのサブに入れてみたけど、数万ダメのボス級攻撃を3倍返ししつつ耐えられて面白い。バインド無効で回復力高いのもGOOD! -- 2015-01-26 03 00 16 ソニアグランで初めて苦手なダンジョンが出てきた。ワンパン無効とは… -- 2015-02-14 11 54 27 しかしゼウスヘラでは使えるというね -- 2015-02-20 23 16 17 S覚醒ヴィーナス*4の練習しとこか -- 2015-02-21 11 56 47 アンケートフェスで他の狙ってたけど -- 2015-02-22 19 34 13 失礼。まだ初心者の頃アンケートフェスで他の幾らか狙ってたけど 全然出なくて、最後の15回目でコイツ出て泣きたくなった。でも今はメインLで最強だわ(*´ω`*) -- 2015-02-22 19 36 11 L犬Sヒカーリー×2・イザナギ・ノアで全覚醒済みノア以外スキルマでやったら結構安定して強い。泥チェン→呪いでだいたい9コンボできるからイザナギエンハで大体ワンパンできる。 -- 2015-02-25 12 58 56 初心者の頃こいつ当てて即売りしちゃった思い出・・・ -- 2015-02-25 19 58 25 さすがお犬様、ここだけ無風だな -- 2015-02-27 04 13 05 脱法アヌビス来たやん 10コンボ100倍でお願いします -- 2015-02-27 23 14 59 今の環境で十分戦えてる犬の脱法は先になりそうだな 救済すべくは猫とかイシスあたりだと思う -- 2015-02-28 16 43 21 脱法で光闇半減をつけよう -- 2015-03-01 19 36 40 この犬ツールとリセダンの臭いがするぞ! -- 2015-03-02 01 47 43 曲芸士?なにそれ強いの? -- 2015-03-10 02 00 02 スターリング青ソニバギィ闇メタも強いぜ。開幕軽減ループしつつ適当に6~8コンボ、要所でスターリングアヌビスの延長付き変換、青ソニが片寄っても泥強8コンボで十分火力出せる。 -- 2015-03-14 02 15 21 脱法で最強復権 -- 2015-03-18 22 55 28 脱法究極はHP回復に倍率でおなしゃす。整地が楽になるんじゃ -- 2015-03-19 21 59 00 H犬使ってるが現状でも十分強いから当分来ないだろうし来なくて良い。他に可哀想な奴がまだまだいる。 -- 2015-03-22 03 00 18 チャレダン10行ってるとバギィ発動してても敵の攻撃激しくてHP回復倍率欲しくなる。攻撃倍率はこれ以上望めないし今つけてもいいと思うんだ -- 2015-03-24 19 32 56 覚醒アヌビスは操作延長x2,封印耐性x2付けるぐらいしか出来ないんじゃね? -- 2015-03-27 01 11 28 多分こいつの究極がエジプトの最後になるだろうな。倍率はイジれないから、覚醒とスキルでイジるしかない(HP・回復倍率は新エジプトと差別化出来ないからないだろう、ホル・ラー・猫でもなかったし)。覚醒に操作延長がつくのは確実。ミニCTWをスキルで付けてくれたら最高なんだけど。 -- 2015-03-28 14 02 09 ↑3それなら新エジプト使っとけだろ これもあれもじゃてま崩壊しちまう -- 2015-03-28 14 03 50 覚醒犬は10コンボでステージクリアな -- 2015-03-29 01 39 36 覚醒アヌビスは7で3 11以上で倍率アップ最大15倍 みたいな汎用性上げて最大倍率上げて覚醒に延長4個付けばいいと思う -- 2015-03-30 22 27 15 覚醒犬は開始7、10コンボで20倍、スキル発動時、攻撃タイプの攻撃力1.5bai -- 2015-03-30 23 26 52 ↑間違えた。開始7、10コンボで10倍、スキル発動時、攻撃タイプの攻撃力1.5倍。スキルがプチctwで最短7ターンくらいが丁度いいか -- 2015-03-30 23 28 17 開始7は嬉しいけどそれだけでも強くなり過ぎだとは思う。倍率据え置きで覚醒ラーみたいに固定攻撃付きそうだな。ラーと同じでLS出難いのだから固定で2倍付けてくれないかなぁかなぁ(´・ω・‘) -- 2015-03-31 07 31 21 スキブ最低でも1つ欲しい -- 2015-03-31 13 45 05 しかし犬は凄いなあ。これだけ曲芸以降インフレ化が進んでも存在意義が微塵も揺るがない。 -- 2015-03-31 19 28 05 まあ反撃はほぼ無意味なスキルとなったけどな。今時反撃ループPなんか使ってる奴いないし。でも覚醒しても無意味に残るんだろうな・・・無くしてくれて別のスキルにするかターン短縮した方が余程良いのに。でも猫の全体攻撃も無くならなかったからな。 -- 2015-03-31 19 31 21 こいつのスキル上げしなくて良かったわ -- 2015-04-01 05 13 54 覚醒した時スキルの反撃効果は残るとして、どんな効果をつければ噛み合うだろう?HP回復くらいしか思いつかんぞ……。 -- 2015-04-03 00 05 41 ↑無難に操作時間延長がつきそうだな。木闇変換、反撃、操作時間延長って感じだろう。 -- 2015-04-04 16 19 12 覚醒アヌは7コンボから倍率かかるようになればいいな、で、ほかの覚醒組とは反対にスキル使用したら8コンボから倍率とかなれば面白い -- 2015-04-06 22 41 59 LSはたいして強化しなくてもいい。覚醒をバインド耐性2、毒耐性3、お邪魔耐性3、暗闇耐性3で完全耐性の敵のギミックは気にするなパズルだけしやがれ性能がいいな。 -- 2015-04-07 03 25 55 覚醒でスキル仕様倍率にはなって欲しくないなぁ。素直にHP回復倍率付けて耐久力を強化して欲しい。覚醒スキルはスキブ付けば後何でもいいや -- 2015-04-07 11 45 35 ここのコメント欄はいつでも余裕に満ち溢れてるな -- 2015-04-09 19 00 36 イシスと同時に覚醒進化なら水エジプト降臨があってこいつは闇水になるのかな、そんな気がする。トトはたぶん使うだろうから取っておけば良かったな。 -- 2015-04-09 21 22 24 最近の降臨って、根性持ちや50万以上は吸収とかでアヌビス殺しに来てるなw -- 2015-04-19 04 27 46 根性にはスキルの反撃で瞬殺できるからそうでもない -- 2015-04-29 01 10 56 高ダメ吸収は16倍ならギリギリ落ちコンのって49倍なったらサヨナラー -- 2015-05-18 14 50 34 覚アヌなら4倍にエンハと6コンボくらいで高ダメ以下でまぁまぁ火力出せそうだぞ -- 2015-05-31 19 34 10 9コンの倍率は?覚犬 -- 2015-06-01 00 32 33 覚醒がイミフすぎて犬信者気絶中です -- 2015-06-01 01 12 31 スキルに操作延長くらいつけてくれ 反撃の火力アップとかどう役立てればいいんや -- 2015-06-01 09 24 16 イシスとアヌビスの覚醒は微妙にハズレだな、サブとしてはまぁまぁだとは思うけど。とりあえずハイパー光犬さんはそのままもう一匹居る方を覚醒にしてみるわ。 -- 2015-06-01 21 26 23 光アヌが一番強い -- 2015-06-02 01 07 52 一体しかいないなら光犬のままで残すだろ。覚醒イシスの覚醒はイイよ、犬と違って。勝手に巻き込むな。 -- 2015-06-02 12 28 45 もう実用性無視の浪漫だけみたいな内容だもんな。光アヌにしてる人は被りでも持ってない限り覚醒させる必要を感じない。覚醒させても趣味用にしかならないしな。 -- 2015-06-02 12 31 53 9コンの倍率4倍。他のエジプト神の究極と比べると著しい不公平感はある。攻撃属性も消えたし、どー使えっての(。 ω 。) -- 2015-06-02 12 51 13 まあ元々ロマン砲だし・・・光アヌがたまたま実用に耐えられる様になっただけ。それよりも今時反撃ループなど誰も使わないのに、反撃倍率だけ上げてスキルリセットってどうなのよ。 -- 2015-06-02 14 17 47 サブの自由度一気に狭くなったな 誰にでも超高倍率のるから威嚇やら軽減やらバインド回復やら色々好き放題積められたのに -- 2015-06-02 22 47 02 現状のままであればアヌビスは覚醒はさせない、光アヌビスのほうが使い道が断然多い -- 2015-06-08 00 59 06 さっき、降臨された 覚醒四神ガン積みしたら面白そうだな 指増えるし覚醒させた方が良いかな? -- 2015-06-12 17 46 43 ↑四神は宝玉やピィがあるなら覚醒させる方がよいと思うよ。明らかに便利だし。 -- 2015-06-17 00 37 01 7*6盤面だと軽く10コンボ出来るからもう光進化は用済みだな… -- 2015-07-27 05 36 23 通常盤面だと覚醒の出番無いが 闘技場もあれ運でクリアしてたようなものでしかないからな -- 2015-08-09 23 14 25 覚アヌ光アヌが意外と強い -- 2015-09-06 12 48 34 これ10コンボ狙うなら、覚醒麒麟のほうが、強くないか? -- 2015-09-28 22 47 42 ほぼ全リーダーがラーゴンで十分だし何でもいいよ -- 2015-10-04 13 43 19 このLSに回復とかHP倍率つけばLSは完成してると思う。76盤面だと逆に若干倍率低いリーダーでも火力出るから覚醒しなくてもいいかなって気になる。 -- 2015-10-04 22 57 34 最近また光アヌ復活してきたな。覚醒のほうも相変わらず活躍してるけど闇はもう…。 -- 2015-11-25 19 06 29 覚醒の方はお邪魔と毒も変換するようになったな・・・ -- 2015-11-27 12 17 52 パズドラで一番かっこいいイラストだと思う。光と覚醒で使い分けできるからまだお世話になる予定 -- 2015-12-28 19 48 05 この前のサタン杯の上位にこいつLF多すぎて笑った。なんでだろ、9コンボいけば最後以外はワンパンで抜けるからかな。つうかちょっとおかしい。 -- 2016-01-28 21 39 33 何千万人といるプレイヤーの頂点に立つ存在だ。パズル力も別格なんだろう -- 2016-01-29 20 11 06 封印嬉しいけどマルブとかいうゴミ…。ステ強以下のゴミなんていらね。 -- 2016-02-20 17 14 11 現環境だと攻撃タイプにしちゃ攻撃力低くないかと思う -- 2016-04-17 15 23 01 まぁ完全に回復寄りなのはたしかかな。でもサブで使うなら覚醒の方使うしこいつはLSの優秀さでランキングダンジョンの常連となってる今となってはどうでもいいところではないかな。 -- 2016-04-17 18 15 42 ↑3それが数ヶ月でぶっ壊れ覚醒と変貌するなんて予想もしてなかっただろうな -- 2016-06-22 20 42 18
https://w.atwiki.jp/teaonline/pages/95.html
盾・その他防具 盾 名前 職業 装備Lv スロット数 DEF 説明 落とす敵 ウッドシールド 全職 1 2 マンドラゴラ、ウィロー 鍋蓋 全職 1 白蓮玉、バドン ミスティックシールド アコライト系、マジシャン系、SL 1 4 INT+3、MDEF+5 オウルバロン エスターシールド アコライト系、マジシャン系、SL 1 INT+7 オウルデューク パレット 全職 1 ジョーカー、アヌビス? 髑髏の盾 剣士系、商人系 1 5 STR+3 レイドリック ミラーシールド 剣士系 1 5 近距離ダメージ20%反射 オークヒーロー、カリツ ホーリーガード プリースト 1 0 聖属性耐性15% フェイクエンジェル 黒曜石の盾 ブラッディナイト ロードオブデスの盾 ロードオブデス 肩にかけるもの 名前 職業 装備Lv スロット数 DEF 説明 落とす敵 ファルコンローブ ペコペコ 結婚用装備? 名前 職業 装備Lv スロット数 DEF 説明 落とす敵 ウェディングドレス オークレディ タキシード オークウォリアー ダイヤの指輪 靴 名前 職業 装備Lv スロット数 DEF 説明 落とす敵 ウサギのスリッパ ノビ以外 s1 可愛いスリッパ レッドエクリプス コメント アヌビスからパレットドロップ確認しました。 -- 春 (2008-06-17 05 48 28) お名前 コメント