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【名前】ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】漫画 【名前】アヌビス神 【大きさ】人並み(ポルナレフ)+シルバーチャリオッツ(甲冑を着た人並み)+折れた刀(アヌビス神) 【攻撃力】シルバーチャリオッツの攻撃力: 空気と空気の間に溝を作り炎を自在に切り裂き、さらにはじき返す(VSアヴドゥル14巻) 鉄製のバンパーを豆腐のように切る(VSハングドマン16巻) 剣針を飛ばすことにより中距離(十数m前後)攻撃が可能。(vsアヌビス神21巻) アヌビス神の攻撃力(21巻) : 直径1m程度の石柱をなんなく切り裂く。 ダイヤモンドすら破壊可能なスタープラチナの攻撃を受け「覚えている」ので 恐らくそれ以上の破壊力はあると思われる。 物体透過能力があり、自身の切りたいものだけ切ることができる。 【防御力】 本体のポルナレフ自身は鍛えた人間程度。 刀(アヌビス神)は鉄製のバンパーを豆腐のように切れるチャリオッツでも切れない硬さ。 一撃で校舎の壁に屋上まで亀裂を入れたり、ダイヤモンド並の硬度の 巨大な歯をいくつも粉砕できるパンチを受けて折れた。(しかし戦闘は普通に可能) 【素早さ】 シルバーチャリオッツ :剣速は亜光速。移動速度は承太郎達の眼に7体に分身してるように見える程の速さ。 アヌビス神を持ったシルバーチャリオッツの素早さ:上記のシルバーチャリオッツの素早さに加え、 スタープラチナのカウンターパンチを圧倒的に上回る剣速の二刀流。(vsスタプラ21巻) スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 更に上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったものと言っていることから 最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの二刀流ラッシュを数秒防いだ ラッシュより速いと思われる。 更にその後、そのスタプラよりスピードもパワーも精密動作性も上回るスタンド『世界』が 現れるが、最終的にはそのスタンドに血の目つぶし攻撃を受け、全力のキックが 放たれてからその脚にパンチをぶち込み、全身をほぼ真っ二つにできるほどの素早さと パワーを誇る。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) スタンドは20~30mジャンプ力を持ち、DIOの移動と同程度の速度で本体も一緒に飛ぶ。 (ただ空中での方向転換は建物を蹴ったりしなければならない) 【特殊能力】シルバーチャリオッツ:射程距離:2m 能力射程:10数m(剣針) アヌビス神:刀に触れた者を操る。 操る相手を元々の性格や身体能力に関係なく剣の達人に変え、自分(刀)を使って闘わせる。 攻撃の瞬間、実体である刀を透過可能にして「斬りたいものだけを斬る」事ができる。 刀の切れ味を高める。(硬度も?) 敵の攻撃パターンを学習し、どんどん強くなる。(操る相手が替わってもデータは消えない) スタンドは幽霊を攻撃することが出来る。 物体をすり抜けて干渉可能(ただし、あまり厚い壁はすり抜けられない。 最低でも腕はすり抜け可能。よくて自分の身長分が限界と思われる) 【長所】スタンドはスタンド使いにしか見えない。戦いが長引けば長引く程強くなり、必ず相手を上回る 【短所】強くなる時間が無い程に一瞬で消し飛ぶような攻撃を受けると瞬殺される 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 490 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/27(火) 17 12 55 アヌビス神 攻撃力、石柱を破壊できる程度 ただし鎧などは物質透過で無視 精神体攻撃可 防御力、本体は鍛えた人間 刀はは鉄より硬い程度 チャリオッツは物質系は無視 素早さ、亜光速 戦法がないため、最速できり殺す、で考察 ○刃蓮火までは反応前に斬り殺して終り ○ネロカオス、圧倒的な反応の差で再生の前に切り刻めそうかな ×豪鬼、殺せなくて殺される ×ドロス、たどり着く前にソーラレイされる・・と思う。移動速度が分かりにくい ×セレネ、バリアをすり抜けられる保障がない、瞬間移動負け これ以上はバカみたいな攻防で無理 豪鬼 >アヌビス神>ネロカオス 突っ込みよろしく
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アヌビス(Anubis) イラスト:g + Common ++ Uncommon +++ Rare 「マートが羽を持ってきたのか?今日は何人がアミットの餌になるんだろう」 ストーリー 神話では[冥府の神]である。冥界に堕ちる人間の魂を裁く。 自分が持っている真実の羽根と死者の心臓の重さを比べ、羽根より重い心臓は怪獣のエサになるという。 悪魔との戦いにはあまり興味がないため、モチベーションをしっかり与えよう。 ステータス 進化段階 コスト AP(Lv.1) DP(Lv.1) HP(Lv.1) AP(Lv.40) DP(Lv.40) HP(Lv.40) + 30 2950 0 4060 7045 0 ++ 35 3615 0 4830 8685 0 13800 +++ 40 4140 0 5880 11160 0 16020 パーティーボーナス 砂漠の番人 対象悪魔カードのDPを 700 増加させる マアト ウプウアウト アヌビス ヘケット セルケト 取得方法 進化、召喚 等
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アヌビス(あぬびす) 劇場版DM「光のピラミッド」に登場。 かつてアテムに敗北し、封印された邪悪なる魂。 小説版ではアクナディンの従者であったが、万一敗北した場合に数千年ののちにセトが生まれ変わることを予見したアクナディンによって、セトを王と為す為の補助をさせるために生きながらミイラにされた。 その為アクナディンに憎しみを抱いている。 闇のピラミッドである千年パズルと対を成す、光のピラミッドを所有する。 遊戯が千年パズルを完成させた時を同じくして、その棺が安置されていた遺跡が発掘された事で復活した。 闇の王であるアテムに対抗する光の王として海馬を選び、ペガサスを通じ彼に三幻神を封じるカード《光のピラミッド》を渡した。 海馬を使って闇遊戯を倒し、その後破壊の王として君臨しようと企てる。 だが海馬が《光のピラミッド》を破壊しようとした為に自ら闇遊戯を葬ろうとした。 三幻神の力によって消滅したかに見えたが、その後真の姿を現した。 最終的に海馬が遊戯に渡した《青眼の光龍》の攻撃で敗北、闇と共に封印された。 漫画でシャーディーがアヌビスの使徒と言っていたが、関係性は不明。 より詳しく知りたい場合は、冥界の王も参照のこと。
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【真名】 アヌビス神@ジョジョの奇妙な冒険 【クラス】 セイバー 【属性】 中立・悪 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:A 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 対魔力:C 詠唱が二節以下の魔術を無効化する。大魔術・儀礼呪法のような大掛かりなものは防げない またアヌビス神は所持されている場合、所持者にも対魔力が及ぶ。 騎乗:- 刀であるアヌビス神は騎乗できない。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 マスターを失って一週間は現界可能。ただし、その間霊体化はできない。 【保有スキル】 黄金律(品):A+ 美術品としての完成度を指す。 アヌビス神は博物館に飾られていたほどの芸術品であり、自身の正体を知らないあらゆる者を魅了し刀に触れさせる。 動物会話:C- 動物と会話可能。ただし傲慢な態度であるため、純粋な動物達からは嫌われやすい 透過:B 障害を突破するスキル。 魔力の籠っていない任意の物体を透過することができ、あらゆる盾・障壁を突破する。 加えてアヌビス神の場合は鞘から抜かれた自身に触れた者の精神に徐々に溶け込み同化することで、 精神支配して肉体の主導権を握る。 これに抗うには精神力の強さより、狂化や心が無いことが必要とされる。 自己保存:A 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 まさにアヌビス神はその究極系である。 【宝具】 『無減の剣聖』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自分 アヌビス神を所有した者(刀身の一部でもよい)を疑似サーヴァント化させる宝具。 疑似サーヴァント化している間は戦闘を経るごとに筋力・敏捷のステータス及び攻撃性が上昇する。 この上昇分は所有者が変わっても持ち越される。 またアヌビス神の刀身がダメージを受けると精神的ダメージとしてフィードバックされ、 刀身の半分以上の損傷ならば確実に気絶する。 文字通り誰もが剣聖となる宝具である。だがステータスと攻撃性が極まればたとえ主であろうと切りかかる狂犬と化す。 『無限の剣征』 ランク:D 種別:対人魔剣 レンジ:- 最大捕捉:自分 一度見た相手の宝具・スキルを記憶し、二度目以降は無効化・カウンターを放つ。 スパルタクスと同じく一度攻撃を受けねばならないが、それさえ凌ぎ切れば戦闘で遅れを取ることはない。 ただし、攻撃や性能として記憶(認識)できないものには対応できない。 『銀の戦車』(シルバー・チャリオッツ) ランク:??? 種別:??? レンジ:- 最大捕捉:自分 サーヴァントが全盛期で召喚される以上、アヌビス神を操る最強の剣士も共に召喚されるはずだった。しかし──── 【weapon】 この身が武器である。 【人物背景】 ジョジョの奇妙な冒険三部より登場。 刀を持った者の精神を操って主人公たちに襲い掛かった。 刀剣の魅惑もあるが、それ以上に一度受けた技は二度と通じないという能力によって承太郎、ポルナレフを苦戦させた。 元はキャラバン・サライという刀鍛冶によって打たれた名剣にスタンドが宿ったもの。 博物館に飾られていたところをDIOによって解放されたため、DIOの強さも合わさって狂信する。 【サーヴァントとしての願い】 既に失われた自身を復元させる。
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アヌビス ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 S 火 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル 太陽神の誇り … 味方全体の攻撃力を15%UP アクティブスキル キングダムフレアI … 敵単体に炎攻撃:中 進化 進化前 進化後 必要素材 関連キーワード:キングダムフレア 太陽神の誇り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アヌビス はいだらーーーーーっ!! 小島ゲーはほとんどやったことありませんでしたが、なかなか楽しめました。欲を言えばミッション制にしてくれた方が個人的にはよかったです。ストーリーもしっかり組んでいたようなのでもっとボリュームがあれば嬉しさ100倍でしたね。印象に残った台詞は「馬鹿かっ!またはアホかっ!!」です。
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アヌビス 緋村剣心【名前】 【タイプ】 【特性】 【性格】 【種族値】 【LV】 【わざ】 【アビリティ】 6604 名前:木原先生 ◆J2rMhmX.Eo[] 投稿日:2013/01/18(金) 23 51 27 ID msCbmVdY0 .| | | .| .| | / ', | |__| , -― | .| | ̄ ̄ ̄ヽ、 ,ヘ ', .| ゙!/ ! ゞ、i ̄ヽ--、 \ l ', |,イ 〉 .!.! ヽ、\i ', / /ト、.!.!ー―、 ー、\', / / ,!、〉.イ二二二ヽ ヽ .ヽ //,.,.,,, i _ソヽ' / | ;;;;;;;;;;; \ ヽ, ヽ ,! ""゙ / ̄_ノi i". !--、____ヽ i ヽ / // ̄!.>'"i .| / ̄ヽー――‐、/、 ヽ、 ∨ / , イ ,゙>イ__,,イヽ| / / C,,,, -‐イ ヽ ヽ ∨ / /,,>イ.!/ ̄/ .゙/"ヽ,_/゙i'"" | ! ∨ !>イ" ヽ、 !、_/ , イ !、 | | ∨ ヽ/ , イヽT| ヽ | | .∨ __, -ー――‐| , イ 〉 /| |.!、 、 | ヽ、 >,"-ー‐゙二二>| ,!イ | !、  ̄i i _ | _ ヽ / / ̄,, イ" | i" .| | | | !、 ゙i /  ̄────────────────────────────────────── 【名前】 アヌビス 【タイプ】 あく/でんき 【特性】 ふゆう 【性格】 やんちゃ攻撃↑ 特防↓ 【種族値】 攻撃B 防御C 特攻A- 特防C 素早さC 【LV】 68 【わざ】 10まんボルト 電 特殊 威力95 命中率100 1割の確立で相手をマヒにする かみくだく 悪 物理 威力80 命中率100 2割の確率で防御を下げる サイコキネシス 超 特殊 威力90 命中率100 1割の確率で特防を下げる ボルトチェンジ 電 特殊 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちと交代する ふいうち 悪 物理 威力80 命中率100 優先度+1 相手が攻撃技を選択していないと失敗する ひかりのかべ 超 変化 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる リフレクター 超 変化 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる アクアテール 水 物理 威力90 命中率90 むしのさざめき 虫 特殊 威力90 命中率100 1割の確率で相手の特防を1段階下げる はどうだん 格闘 特殊 威力90 必中 ストーンエッジ 岩 物理 威力100 命中率 80 急所に当たりやすい。 ニトロチャージ 炎物理 威力50 命中率100 自分のすばやさを1段階上げる。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『挫けぬ者』… 体力が満タンのとき、1撃でひんしになるダメージを受けても、体力を1だけ残して生き残る 『王たる義務』… アヌビスに上昇効果など、利となる効果を受けて場に出たとき、 自分のステータスをランダムで1つ上げる 『切り込み隊長』… 先発で場に出たとき、そのターンだけ優先度+1 『暴君』… 戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、低確率で相手の攻撃、特攻を下げる 『理不尽な徴収』… 相手の『場に出たときに起こるステータス変化』を稀にこちらにも適応させる 【アクティブアビリティ】 『ゼロシフト』… ターン終了時、ボールに居るこのポケモンを場に出すことが出来る 1試合1回 『覇王権限』… 場に影響する効果を無効化する ターン終了時、1/4ダメージ 『ベクタートラップ』… もちものを2つまで所持できる。そのもちものを任意で切り替えられる 戻る
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アヌビス / ANUBIS 【アヌビス】 あの”ANUBIS”テーマ曲のアレンジ版がポップンに登場! ヴォーカルはなんとSanaさんだよ! アヌビス / ANUBIS 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはディンゴ&ケン。 同名ゲームのオープニングテーマ曲(欧州版)となっている、コナミゲーム曲。 Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) / (Scott Dolph Sana) BPM 130 5b-9 N-19 H-28 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (14) (25) (34) (43) PS2版ロボットアクションゲーム「ZONE OF ENDERS」の続編として2003年3月に登場した「ANUBIS」の主題歌曲。ポップンとのコラボレーションで実現したこの曲は、欧州版「ANUBIS」のOPとして使われているリミックスバージョンである。英語歌詞と民族歌詞が混じっている原曲は木村真紀が歌っており、“タタミカケル呪文”のようなボーカルが印象的で民族色のある音やボーカルパート、エジプト神話をモチーフということもあり禍々しさを感じさせ、名曲としても名高いと言われている。 そんなこともあって、このREMIX版は鈴木光人の手によるもので、欧州的テクノサウンドの雰囲気を意識した、跳ねるような電子音やリズムの打ち込みなど、無機質でありながら躍動感のある感じを意識している。元々のサイズが5分半もあるので、ゲームサイズにするのも結構苦労したとのこと。ポップンシリーズでおなじみのSanaがボーカルを務めており、機械のようなボイスは民族歌詞と同じであったりする。そういったこともあって原曲版とREMIX版で好みも分かれそう。よりによってキャラクターもゲームからのゲスト出演ということで、ジェフティに乗り込む主役、ディンゴ・イーグリットとヒロインのケン・マリネリスの2人が登場している。 ノーマルの時点で掴みにくいリズムの譜面が降ってくるので辛い。ハイパーは道中まではLv相当だが、ラストがN同様の右刻みのため、崩してしまうとBADハマリで落ちることも。EXはCS初出曲では最初の1000ノーツ突破譜面。細かいリズムが加わり、2小節で1セットの変則バスドラ刻みに慣れないと苦戦する。全体的に広がった配置で、赤を左手で刻まなければならないパートもあり左右に振られやすく、Lvの割にはかなり厄介な構成。ボーカルがSanaだからLvが37になっているようだが、ラストは右黄を8分連打しつつ他を拾わなければならないなど、実質どの譜面も詐称難度と言わざるをえない。 CS8に収録された曲で、同名のゲームの主題歌をアレンジした曲。曲が長く、難易度も高い。 Sanaがカバー。速度が遅く、4までではスピード慣れにはつらい。まぁお邪魔ハイスピつかうのをおすすめ。 曲名:Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) アーティスト名:Sana担当キャラクター:ディンゴ&ケンアクションゲーム「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS」(欧州版)の主題歌で、ジャンル名「アヌビス」もここから、担当キャラクターの2人も同ゲームの主要キャラクターである。 pop n music SUPER BEST BOXでは、アーティスト名表記が「Scott Dolph&Sana」と記載された。ULTIMATE MOBILEのポップンで配信された同曲は、アーティスト名表記が「Sana」となっている。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック8 ロング版収録 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ORIGINAL SOUNDTRACK 元バージョンおよび、Sanaボーカルバージョンの両方を収録。 Beyond the Bounds~Theme from”ANUBIS” 上記CDからのシングルカット版(元バージョンを収録)。 Sana-molle Collection#? / Sana Sana Coffret / Sana Sanaボーカルバージョンを収録。 関連リンク コナミゲーム曲 Sana 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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MHP:58,000 種族:Undead サイズ:大 属性:不死2 アクティブ DEF:45 MDEF:79 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 神官の仮面 結晶の欠片 アヌビスカード* ※
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アヌビス カテゴリ:神 神話・伝承 エジプト神話 生息地 冥界 姿 黒いジャッカルまたは、黒いジャッカルの頭部をもつ人の姿 能力 ミイラを作る。ひいては医学の神。真理の秤を用いて死者の罪を量る 説明 エジプト神話に登場する、冥界の神。セトとネフティスの息子。オシリスがセトにバラバラにされて殺害された際、オシリスの体を復元し、防腐処理を行い、エジプトで最初のミイラを作ったとされる、人間の死後の裁判を行うオシリスの法廷では、死者の心臓とマアトの羽の重さを真理の秤で比較する役目を担う。釣り合いの取れない心臓の場合は、アメミットに喰われて永遠に復活できなくなるという。