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https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/215.html
名前:ミューゼル 年齢:28 性別:男 身長:185 体重:80 種族:人間 職業:征服者(元剣士) 性格:自信過剰、気分屋 特技:プロイセン公国式剣術を主流にする様々な剣術家から習得した剣技 長所:筋力だけに依らぬ剣術と相手の武術に対応出来る幅広い知識 短所:錬金術や魔術等 装備品右手:無し 装備品左手:麻ひもで複数枚束ねられた羊皮紙 装備品鎧:白いシャツに胴衣を羽織っている。 装備品兜:無し 所持品:そこら辺の綺麗な石、自家製粗製ポーション、適当な文字が書かれたスクロール 容姿の特徴・風貌: 逆立てた黒髪に吊り目。常に軽く笑みを湛えている。 服装は小奇麗で一見すると貴族のようにも見えるが、筋肉がつき 手の皮が硬く冒険者そのものの身体をしているのがわかる。 趣味:世界征服 恋人の有無:世界征服の暁には己に相応しい妃を得ることを次の目標にはしている。 好きな異性のタイプ:自分の目標に協調・協力してくれる人。 最近気になること:目標への進捗。自分の目的が理解出来ない周りへの不甲斐なさ。 将来の夢(目標):世界征服 簡単なキャラ解説: 前は剣士として気さくな性格と共に名の売れていた人物だったが、ある日市場で些細な事故に遭い その時に頭を強く打ったショックで自分こそが世界を支配する者と思い込む。 それから今までの装備を売り払い昔のパーティからは見限られ、世界征服の活動と共に不慣れな 魔術や錬金術の研究を自分が天賦の才能を持つと勘違いしたまま行うようになった。 占い婆によるステータス判断 NAME:ミューゼル JOB:剣士 LV:50 STR:36 VIT:33 INT:10 MAG:3 DEX:50 AGI:38 LUK:10 SKILL: 【無刀取り/肉体】 昔極東から来た武芸者に師事を受け習得した技能。 自分が無手の際相手の武器による攻撃の時に受け流すか更に格下の場合武器を奪い無力化する。 但しスキル等の強力な攻撃や炎を纏った剣など武器に殺傷力が有る場合このスキルは使えない。 【武術の知識/肉体】 様々な戦士からの師事を受けたり技術を見ていた為に武術に対する造詣が深い。 【征服者の精神/精神】 征服者の精神を心に宿している為にある程度精神に作用する攻撃を受けない。 言うなら『既に混乱しているのでこれ以上混乱しない』状態にある。 WEAK POINT: 【逆作用の手】 制作するスクロールやポーションが目的の効能とは逆になってしまう。 性能も粗悪なものになる。 【征服者の精神】 稀代の魔術・錬金術士として思い込んでいる為に無意識で戦士としての技術を使う事が有るが、 積極的に剣士として行動しようとはしない。 「フ……自信満々に言い放った割には全くのデタラメではないか。 余ならば剣も片手間に扱えない事も無いが、特に魔力は桁が3つは足らないと見える」
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/109.html
名前:ミューゼル 年齢:28 性別:男 身長:185 体重:80 種族:人間 職業:征服者(元剣士) 性格:自信過剰、気分屋 特技:プロイセン公国式剣術を主流にする様々な剣術家から習得した剣技 長所:筋力だけに依らぬ剣術と相手の武術に対応出来る幅広い知識 短所:錬金術や魔術等 装備品右手:無し 装備品左手:麻ひもで複数枚束ねられた羊皮紙 装備品鎧:白いシャツに胴衣を羽織っている。 装備品兜:無し 所持品:そこら辺の綺麗な石、自家製粗製ポーション、適当な文字が書かれたスクロール 容姿の特徴・風貌: 逆立てた黒髪に吊り目。常に軽く笑みを湛えている。 服装は小奇麗で一見すると貴族のようにも見えるが、筋肉がつき 手の皮が硬く冒険者そのものの身体をしているのがわかる。 趣味:世界征服 恋人の有無:世界征服の暁には己に相応しい妃を得ることを次の目標にはしている。 好きな異性のタイプ:自分の目標に協調・協力してくれる人。 最近気になること:目標への進捗。自分の目的が理解出来ない周りへの不甲斐なさ。 将来の夢(目標):世界征服 簡単なキャラ解説: 前は剣士として気さくな性格と共に名の売れていた人物だったが、ある日市場で些細な事故に遭い その時に頭を強く打ったショックで自分こそが世界を支配する者と思い込む。 それから今までの装備を売り払い昔のパーティからは見限られ、世界征服の活動と共に不慣れな 魔術や錬金術の研究を自分が天賦の才能を持つと勘違いしたまま行うようになった。 占い婆によるステータス判断 NAME:ミューゼル JOB:剣士 LV:50 STR:36 VIT:33 INT:10 MAG:3 DEX:50 AGI:38 LUK:10 SKILL: 【無刀取り/肉体】 昔極東から来た武芸者に師事を受け習得した技能。 自分が無手の際相手の武器による攻撃の時に受け流すか更に格下の場合武器を奪い無力化する。 但しスキル等の強力な攻撃や炎を纏った剣など武器に殺傷力が有る場合このスキルは使えない。 【武術の知識/肉体】 様々な戦士からの師事を受けたり技術を見ていた為に武術に対する造詣が深い。 【征服者の精神/精神】 征服者の精神を心に宿している為にある程度精神に作用する攻撃を受けない。 言うなら『既に混乱しているのでこれ以上混乱しない』状態にある。 WEAK POINT: 【逆作用の手】 制作するスクロールやポーションが目的の効能とは逆になってしまう。 性能も粗悪なものになる。 【征服者の精神】 稀代の魔術・錬金術士として思い込んでいる為に無意識で戦士としての技術を使う事が有るが、 積極的に剣士として行動しようとはしない。 「フ……自信満々に言い放った割には全くのデタラメではないか。 余ならば剣も片手間に扱えない事も無いが、特に魔力は桁が3つは足らないと見える」
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アニュエル ※中の人単位で認識する場合の呼び名 アニュエル △△△(2nd) △△△(3rd) △△△(4th) △△△(5th) アニュエル 名前 アニュエル 種族 エルフ 性別 女性 出身地 ロリアン 読み方 アニュエル クラス ハンター クラフト お百姓 KS役職 一般 <設定> 何よりも食べることに興味のあるエルフ ベーコンを美しく焼けたときなどに喜びを感じる。 表情はほとんど変化がない。理由は面倒だから。 △△△(2nd) 名前 〇〇〇〇 種族 〇〇 性別 〇〇 出身地 〇〇 読み方 〇〇〇〇 クラス 〇〇 クラフト 〇〇 KS役職 〇〇 <設定> 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 △△△(3rd) 名前 〇〇〇〇 種族 〇〇 性別 〇〇 出身地 〇〇 読み方 〇〇〇〇 クラス 〇〇 クラフト 〇〇 KS役職 〇〇 <設定> 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 △△△(4th) 名前 〇〇〇〇 種族 〇〇 性別 〇〇 出身地 〇〇 読み方 〇〇〇〇 クラス 〇〇 クラフト 〇〇 KS役職 〇〇 <設定> 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 △△△(5th) 名前 〇〇〇〇 種族 〇〇 性別 〇〇 出身地 〇〇 読み方 〇〇〇〇 クラス 〇〇 クラフト 〇〇 KS役職 〇〇 <設定> 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 2007-06-05
https://w.atwiki.jp/lordofvermilionarena/pages/126.html
アニュイ(海種-005) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アニュイ.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150701 ステータス No. 海種-005 タイプ 妖精 召喚コスト 20 射程 遠距離(1500) Illust chibi CV 原 由美 Lv1 Lv20 HP 440 506 AP 59 68 ATK(物理攻撃力) 44 55 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 28 35 RES(魔法防御力) 23 30 MS(移動速度) 778 AS 0.65 0.68 口承 口承 ウェンディゴは、雪と氷の精霊だと言われる。 恐怖の象徴とされ、彼女自身もそうありたいと強く思っているようだ。 今は母の言い付けで「恐怖」を学ぶため旅をしている途中らしいが、この少女、どうにも自分の「怖さ」に根拠の無い自信を持っているようで、名を聞くだけで竦み上がるような恐ろしき神魔霊獣たちを前にしても全く臆する事なく接している。 あらゆる意味で「怖いもの知らず」という言葉を体現する彼女は、むしろ見ている方がはらはらさせられる。彼女の言葉を借りるならば、それこそが「コワイコワイ」だな。 アクティブスキル:フフ みえてるぞ 指定タイプ 地点 効果タイプ 設置 消費AP 0 / 0 / 0 クールダウン 35 / 30 / 25 指定地点に視界を確保する氷柱を召喚する。氷柱は設置時にステルス状態になり,一定時間後に消滅する。[持続時間:60 / 75 / 90] パッシブスキル:フフ みえないだろ 指定タイプ ― 効果タイプ その他 1.アニュイを設置時にステルス状態になり攻撃をしなくなる。 2.自パーティーのクールダウンが短縮される。[クールダウン短縮(%):10 / 12.5 / 15] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/357.html
アリューゼ ,ィ ,イ ___,.ィ-z ,.ィ_ // /´  ̄¨二ニニ,=- /|,イ/ `> ハ/|/ / \ | | | ! / \ ,ハト! | / \ゝ ヽ! ! / _.. ‐ァ _,,、 ヾ> ト、 ヽ ,ィ,.ィr ´ ´ ̄  ̄ ̄> ヽゝ _! _t-、_/ |i \ トゝ ^Z_ ラ ` }} > 、\ \ | ヾ;、  ̄,Z,_ /7¬、 ヽ.ゝ <` | / ,.- _二ニ=、 ネ、/ (. } { , | ⌒^! ヽ 〈 r ニ,=_,ニr--,、 i彡 _, / } トゝ ロリの顔も見飽きたぜ… {_.. --_ュ! ヽ く イ ヒソ ´ ト、_ / }_ノ ,. | | \ Yiテi`! ヽ ` Yi、 / N |^ `´/ }} ト - i | ヽ | }} |ヽ l ハ!| | \ r- }} l ヽトト、 ∨j l ` }} / __⊥|--V― ‐-- 、.. , ,.- ―一- || _.. -‐ ´ ̄ 、 ,r¬-、_ l´ ヽ | 、 _. ‐ ´| ! _. ‐ ´ | 「 ̄` ー- 、..___ヽ = ニ´,、 | |  ̄ ̄ ̄| \ | | | | , --―― | } / | / 名前:アリューゼ 愛称:ロリk(ry 死亡時期:一日目夜中 殺害者:ガブなんとかっていう知らないおっさん 最期の言葉:(こんな…ガキ庇って死ぬなんてな…。いつから俺はこんな…) 【ロワ内での活躍】 開始早々源五郎池にてプリシスと遭遇。プリシスをジェラードと重ね合わせ、誰かを殺したり誰かに殺されたりしてほしくないと考える。 その後迷子になったところ(プリシス曰く、アリューゼのせい)をアシュトンに不意打ちされる。 ギョロの吐き出した炎を鉄パイプで薙ぎ払うも、その後にボディーブローをモロに食らってプリシスに守られそうになってしまう。 結局は勝手にショックを受けたアシュトンがスタコラサッサと逃亡してくれたので何事もなく終わったのだが、「よかったよかった」で終わらないのがバトルロワイアルというものだ。 拡声機の呼びかけを聞き駆けつけると、そこには瀕死のネルと胴体だけになった仲間の夢瑠が! ジャックに掴みかかり事情を聞き出すも、ネルを石化させたアーチェに冷たい視線を送り彼女を追い詰めるのに貢献してしまう。 その後ネルの首輪を回収しようとするも、決意を固めたジャックへと役割を譲る。ちなみにこれがようやくの見せ場である。 アシュトンを止めたいと願うプリシスと共に氷川村についに到着! 至近距離にある目的地に着くのに12時間もかけてしまったが、彼らは五体満足である。アシュトンが出ようと問題なく戦える! ……のだが一足遅く、またもアシュトンとは入れ違いになってしまう。何だか『一手遅い』って状況ばかりだぞ、アリューゼさん。 そして事態は最悪の方向へ。襲ってきたアシュトンの「プリシスのために」発言を聞いたアルベルが、自分達を敵と判断し襲ってきたのだ! ディアスらがいた民家への攻撃に気を取られた一瞬の隙をついて攻撃を仕掛けるも、魔掌壁の前に倒れてしまう。 その際にアリューゼを助けようとプリシスがネルの遺品を使っちゃったもんだから事態は更に悪い方へ。アルベルは完全に自分達がネルを殺したと考えてしまった。 その後持ち直してアルベルと互角の戦いを繰り広げるも、プリシスに向けて放たれた吼竜破を己の肉体を盾にして防いだ際に負傷を負う。 アルベルに「ロリコン野郎」と罵倒されたあと、ついに奥義のファイナリティブラストを発動させようとするが、ディアスによって戦いを止められてしまう。 その後アリューゼとアルベルを蚊帳の外に休戦が取り決められ、アルベル・ディアスと合流する。 首輪の解析を行い、ようやく波に乗ってきたかと思われたが、ガブリエルと遭遇してしまった。 「ガブリエルはここで倒す」「首輪解析能力を持つプリシスを守る」両方やらなくっちゃあならないため、役割分担をすることに。勿論アリューゼはプリシスの護衛である。 その後プリシスの頼みでよく分からないまま自転車を漕ぎ、無人君のエネルギーを充電する。 汗水垂らして自転車を漕ぐ――これがバトル・ロワイアルで初めて行ったマーダー戦での行動である。アリューゼ…… その後ディアスを巻き込みたくないがために発射を迷っていたプリシス目掛けて、ボーガンの矢が放たれる。 アリューゼはその大きな体で、プリシスの盾となった。リング状に広がる力場を食らっても決して倒れることなく、プリシスを守り通す。 「もう目の前で、お前みたいなガキに死なれるのが嫌なだけ」と言い、そしてディアスのためにも撃ってやれとプリシスに告げる。 ジェラードを守れず、自分を慕うロウファも守れず、数分遅かったせいで夢瑠も守れず、ただの一度もアシュトンの凶行も止めることができなかったけれど、最期の最後でアリューゼは仲間を守ることができた。 戦闘はほとんどしていなかったが、彼は紛れもなく戦士であったと言えるだろう。 お悔みの言葉 名前 コメント 死亡者リストに戻る
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1434.html
竜神姫アリューゼ(リュウジンヒメ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 692 878 ? 50 1,032 1,484 ? 最大必要exp 19,564 No. 0946 シリーズ アリューゼ Aスキル メギドフレイム 5問連続正解でダメージアップ Sスキル 双炎の鋭爪 敵単体へ火属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 華炎の竜神姫アリューゼ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1504.html
竜神姫アリューゼ(リュウジンヒメ~) p e 属性 火 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 692 878 ? 50 1,032 1,484 ? 最大必要exp 19,564 No. 0946 シリーズ アリューゼ Aスキル メギドフレイム 5問連続正解でダメージアップ Sスキル 双炎の鋭爪 敵単体へ火属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,100 進化費用 220,000 進化元 - 進化先 華炎の竜神姫アリューゼ(A) 進化素材 ド1(A) フ1(C+) キ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 備考 華炎の竜神姫アリューゼ(カエンのリュウジンヒメ~) p e 属性 火 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 729 807 ? 50 1,258 1,615 ? 最大必要exp 19,564 No. 0947 シリーズ アリューゼ Aスキル メテオブラスター 5問連続正解でダメージ中アップ Sスキル 双炎の鋭爪 敵単体へ火属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,600 進化費用 276,000 進化元 竜神姫アリューゼ(A) 進化先 凄烈なる竜神姫アリューゼ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) キ2(B+) フ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 凄烈なる竜神姫アリューゼ(セイレツなるリュウジンヒメ~) p e 属性 火 コスト 30 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 837 940 ? 60 1,474 1,880 ? 最大必要exp 35,620 No. 0948 シリーズ アリューゼ Aスキル メテオブラスター 5問連続正解でダメージ中アップ Sスキル 燈翔・焔艶龍砕破 敵単体へ火属性の極大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 21,100 進化費用 450,000 進化元 華炎の竜神姫アリューゼ(A) 進化先 火煉爆竜姫アリューゼ・ヴェローナ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) フ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 火煉爆竜姫アリューゼ・ヴェローナ(カレンバクリュウヒメ~) p e 属性 火 コスト 36 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 1,049 1,249 ? 70 1,650 2,210 ? 最大必要exp 63,204 No. 0949 シリーズ アリューゼ Aスキル ボルケーノ・ドラグーン 5問連続正解でダメージ大アップ(?%) Sスキル 燈翔・焔艶龍砕破 敵単体へ火属性の極大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 32,700 進化費用 - 進化元 凄烈なる竜神姫アリューゼ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/loadofvermilionarena/pages/114.html
アニュイ(海種-005) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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=がせWIZ4th=キャラクターシート <キャラクター> -... 〔名前〕:デューゼ 〔性格/パーソナリティ〕:善/勇敢な心/熱血/お人よし 〔種族〕:人間 〔職業〕:ファイター 〔年齢〕:16 〔性別〕:男 〔出身〕:剣闘士 〔設定、背景情報など〕:新米剣闘士 〈レベル〉:9 〈成長ランク〉:B 〈EXP(経験値)/次のレベルに必要なEXP〉:81779(+個人経験点1720点)+50000/160000 〈過去の最大到達レベル/転職回数〉:9/0 〈累積EXP〉: 残りボーナスポイント:0 残り生い立ちポイント:0 <特性値> -... 【 特性値の名称 】 現在/最大 修正 成長修正 種族/職業/性別 【STR(体 力)】:18/18 +3 +2+4= +1 +2 +1 【I.Q(知 恵)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0 【PIE(信仰心)】:15/18 +2 +1= +1 +0 +0 【VIT(生命力)】:17/18 +2 +2+2= +1 +1 +0 【AGI(敏捷度)】:15/18 +2 +2+2= +1 +0 +1 【LUC(幸運度)】:13/18 +1 +2+1= +1 +0 +0 [ 副特性値の名称 ] 現在値 修正 [INI(先制力)]:16=AGI+《イニシアチブ(先制力)》修正 [MOV(移動力)]:12=AGI÷2+種族修正+《ランニング(走力)》修正 [STA(持久力)]:21=(STR+VIT)÷2+《スタミナ(持久力)》修正 [PER(注意力)]:14=(I.Q+PIE)÷2+《パーセプション注意力)》修正 [DEX(器用度)]:14=(I.Q+AGI)÷2+《デクスタリティ(器用度)》修正 [BLE(加 護)]:17=(PIE+LUC)÷2+《ブレス(加護)》修正 〔STR・RES〕:15=(STR+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔I.Q・RES〕:12=(I.Q+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔PIE・RES〕:13=(PIE+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔VIT・RES〕:15=(VIT+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 〔AGI・RES〕:22=(AGI+レベル)÷2+LUC修正+その他の修正 <戦闘能力> -... 〔白兵戦HL/MA〕:〔(LV÷2)+1/LV〕 〔9/11〕 (STR修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔格闘戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (STR修正、《グラップル》修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔射撃戦HL/MA〕:〔LV÷2)+1/LV〕 〔7/10〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔投擲戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔銃器戦HL/MA〕:〔/〕 〔/〕 (AGI修正、《アキュレシィ》修正/《マルチアタック》修正) 〔体術AC/体術ランク〕:〔8/C〕 〔AC(アーマークラス)〕:-3 〔SS(スペルセービング)〕: 〔イニシアチブ〕:15+1=16(AGI+《イニシアチブ》修正+装備修正など) 〔最大HP〕:=77(HP計算式:1d10+5(+1d10)×LV(9)+VIT修正×LV ) 〔ダメージ〕:+4 〔疲労度〕:17+4(STA) 〔ER〕:土4 金4.5 氷1 <武器&命中判定> -... 〔武器1〕:へヴィアックス(片手){HL+1、クリ+1 ダメージ1d12+3、射程距離1、クリティカル効果3倍+(劣化/後退)、重量3.5、備考:LV7 失敗-1 先制-1 隠密-1 攻撃属性:「金」「土」↑} 〔武器2〕:ウォーハンマー{HL+2、ダメージ1d8、射程距離1、クリティカル効果最大+(遅延/劣化/後退/朦朧)、重量2.5、備考:INI-1LV1 失敗0 攻撃属性:「土」 } 〔武器3〕:コールドレイザー{HL+3、AR+2、ダメージ1d8+2、攻撃属性:「金氷」↓射程距離0~1、クリティカル効果(3倍追加)+(追加/凍結/貫通/武装)、奇襲倍率+2 重量1、備考:「炎」ER+2} 〔武器4〕:アイスブレイカー{HL+3、クリ+1 ダメージ1d5+2、射程距離1、攻撃属性:「火土」↓、クリティカル効果:最大+(遅延/劣化/後退/朦朧/炎上1Lv)、重量1、備考:失敗-1 「氷」ER+2} 1回 2回 3回 4回 5回 (HL/ダメージ) 〔武器1〕:+6(4)+3(1)±0 - - (10/1d12+7) 〔武器2〕:+2(1)±0 - - - (11/1d8+4) 〔武器3〕:+3(2)±0 -3 - - (12/1d8+6) 〔武器4〕:+2(1)±0 - - - (12/1d5+6) 《防具》 〔頭 部〕:ヘルム{AC-1、運動P-1、PER-2、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:土0.5金0.5 LV2} 〔胴 体〕:希望の胸当て{AC-6、運動P-3、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量6、備考:土2金2心2 LV10} 〔腕 部〕:ガントレット{AC-1、運動P-2、PER、INI、AGI、DEX-4、STE-2、重量3、備考:土0.5金0.5 LV3} 〔脚 部〕:グリーブ(HQ){AC-1、運動P0(緩和)、PER、INI、AGI、DEX、STE-1、重量2、備考:金0.5 LV2} 〔 盾 〕:スモールシールド{AC-2、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量2、備考:防御+4 ER全て+1 LV1} 〔その他〕:レザーマント{AC-0.5、運動P-1、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量1、備考:氷1 LV1} 〔その他〕:{AC、運動P、PER、INI、AGI、DEX、STE、重量、備考:} <アイテム> -... 〔装備品重量/上限〕:13.8(ヘヴィアームド2Lvによる修正込み)/20 〔所持品重量/上限〕:ディアル杖(破損率10% 「達人の収納具」内に格納)スタテッドレザー(非装備&基本日常的に非所持)/リンクスレザーアーマー(予備装備として保管)「マリーのお手製お守り」(ミサンガっぽい編み物):加護判定が1回出来る。 〔所持金〕:740sp 〔借 金〕:ブレイクさんにコールドレイザーのツケ(残り:1500sp) <スキル> -... 〔汎用スキルポイント〕:0.5/16/1.5 〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長) 〔戦闘系〕0/15/+1.5 〔剛力系〕0.5/5/+0.5〔敏捷系〕0/6/0.5〔巧手系〕0/5/+0.5〔防御系〕0/5/+0.5 〔奇襲系〕0/0/+0〔戦術系〕0/0/0〔東方系〕0/0/+0 〔魔法系〕0/0/+0 〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/0/+0〔呪歌系〕0/0/+0〔信仰系〕0/0/+0 〔技術系〕1/5/+0.5 〔盗賊系〕0/0/+0〔学術系〕0/0/+0〔職人系〕0/0/+0〔生活系〕0/0/+0 〔冒険系〕1/15/+1.5 〔特殊系〕0/0/+0 〔フォース系〕0/0/+0 〔一般スキルポイント:0〕 〔習得一般スキル〕 職人系 《エキスパート:縫製》Lv2(一般8) 言語系 《共通語(会話)》Lv2(生まれ取得) 《共通語(読み書き)》Lv2(一般4) 〔スキル〕 剛力系 ストレングス(剛力2) ストライキングLV1(剛力1.5戦闘0.5) クリティカルヒットLV1(剛力1 戦闘1) 敏捷系 アジリティ(敏捷2) イニシアチブLV1(汎用2) イベイジョンLv1(敏捷・防御系) (戦闘2) リフレックスLv4 (汎用3戦闘3.5敏捷1.5) デュアルウィールドLv2 (汎用4) クロスアタックLv1(敏捷0.5戦闘1.5) マルチアタックLv2(敏捷1戦闘1.5汎用1.5) 巧手系 アキュレシィLv1(生まれ取得) プリサイスアタックLv1(技巧2) チェンジウェポン(奇襲・技巧系)(技巧1.5汎用0.5) フェイントLv1(巧手1.5戦闘0.5) 防御系 ガードLv1(防御2) バイタリティLv1(戦闘2) スタミナLv1(防御0.5汎用1.5) マルティディフェンスLv2(防御1.5戦闘2.5) ヘヴィアームドLv2(汎用3防御1) 増強系 エレメントレジスタンス火LV1(人間) 学術系 アイキュー(技術系2) アームズロアLv1(技術系2) 冒険系 ラック(冒険2) アイテムマスタリーLV2(冒険4) ダブルユース(冒険2) ダブルアクション(冒険2) ファーストエイドLv1(冒険2) レストLv1(冒険2) <特殊能力> -... <種族:人間> ①技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる専門スキルポイントの中で、任意の異なる系統1つに+0.5のボーナスを得る。 この+0.5ボーナスはレベルアップする度、毎回違う系統を選択しても構わない。 半ば固定化して1つの系統を高めていくもよし、足りないところを臨機応変に補っていくのもいいだろう。 ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。 ②職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。 ③優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。 <性格:パーソナリティ> 『勇敢な心』: (生い立ちポイント3点) ・正義を貫くことに迷わず、邪悪なるものに立ち向かう勇敢な心の持ち主。 ①正義を愛する勇敢な心により、精神攻撃に対するレジストに+2のボーナス。 ②さらに、精神に関するバッドステータスを無効化する「意志力」を用いることができる。「意志力」の使用は1シナリオに1回までとする。 『熱血』: (生い立ちポイント1点) 熱い情熱的な心を持っており、自らの信念に基づいて直情的に行動する。ただし、猪突猛進な一面もみられる。 ①失敗を省みない勢いを重視した行動「熱血」を行うことができる。「熱血」を宣言した場面では、精神攻撃へのレジストに+2のボーナス、さらに1d20判定において「1」、「2」でクリティカル発生、「19」、「20」でファンブルが発生する。なお、「熱血」時に「20」の出目が出た場合は、ファンブルチェックに-8のペナルティを受ける。 <弱点> -... <性格:パーソナリティ> 『お人好し』: (生い立ちポイント+1点) ・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。 ①NPCの反応決定に+1のボーナス。 <呪文> -... 〔呪文の系統〕: 〔CL(詠唱レベル)〕:=(レベル÷2+対応する特性値修正+職業修正+その他の修正) <大成功>(ダイス目が「1」) <効 果>(ダイス目≦CL) <成 功>(CL<ダイス目≦CL+5) <不完全>(CL+5<ダイス目≦CL+10) <半 減>(ダイス目>CL+10) <失 敗>(ダイス目が「20」) 〔修得呪文の合計LP/LC〕:/=(LC計算式:) 〔基本MP〕 0000000 〔習得呪文(LP)〕 デューゼ、NPC交流ポイント 1:かなり興味がある知り合い 2:友達 3:親友 4:心の友 5:かけがえのない ディーン(親友)3 メイファ(ライバル+微笑ましい妹)3 ミミ(トラブルメーカー)3 イグー(親友)3 ガラク(恩の有る敵)3 ブレイク(尊敬する先人)4 ウェイ(気の良い先輩)1 マリー(自分の在り方の再確認をさせて貰った)3 ガーディ(色々有った後の知り合い)2 ダスク(剣闘士として越える目標)1 ジーク(戦士としての先輩)1 シャッスール(友人の彼氏?)2 シンシア(時代を越えた友人)3 ルイーザ(大事な物を遺してくれた恩人)2 ゴブリン村の秘術にてSTR1点上昇(2012/9/5) GUNDAM素材:配分&買取希望が通れば重量4分所持(1.5分は750spで買取(既に報酬より差し引き済み)
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極東アジアニュース板 次期天皇陛下になる事が決まっている高校二年生。 女向けが通っている高校の近くにある男子校(お金持ちや身分が良い人達が通う)に通っている。 髪型は黒髪の坊ちゃん刈り。常に敬語口調で礼儀正しい。 しかし庶民にとっての一般常識が分からない事が多々。 休日に駅方面へ出掛けると出現。 極東「んー…?」 駅の入口付近をウロウロしている極東。 女向け「(あの人どうしたんだろう、確か近くの男子校の制服だったような…)」 極東「あ、あのー…少しお聞きしたい事が有るのです、が…」 女向け「えっ?!(ビ、ビックリした~…)」 極東「いきなり声を掛けてすみません、実は分からない事があって…」 →質問に答える 質問に答えない 答えるを選ぶとイベント続行、答えないとイベント失敗、二度と会えなくなる。 デートは別荘地でテニスとかだろうか ニュー速にスクープされたら大変そうだ