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アニメ アメリカ映画批評界における、日本のアニメ映画の歴代評価 ジャパニーズ・アニメの海外での評判 Candy☆Boy 『Candy☆Boy』の海外反響 sola 「2007年のベストアニメがsola」に対する海外オタクの反応 WOLF’S RAIN フランス人のWOLF'S RAIN評 うろつき童子 20年前:『うろつき童子』の衝撃 エヴァンゲリオン イタリア人気アニメNo1は 「エヴァンゲリオン」 JETRO調査 海外の「エヴァンゲリオン」評論記事 エルフェンリート フランス人のエルフェンリート評 おもひでぽろぽろ フランス人の『おもひでぽろぽろ』評 風の谷のナウシカ フランス人オタクの「ナウシカノーパン伝説」論争 コードギアス コードギアスの海外反響 コードギアス22話「血染めのユフィ」 海外反響 仏人オタクの『コードギアス』評 フランス人の『コードギアス』評(2) コードギアス#08 感想+海外の評価 さよなら絶望先生 「さよなら絶望先生」の海外反響① あのメガネをかけた野郎は誰なんだよ? 「さよなら絶望先生」の海外反響② 日本人の変なフェチ!? 人狼 JIN-ROH フランス人の『人狼 JIN-ROH』評 涼宮ハルヒの憂鬱 米アマゾン「涼宮ハルヒの憂鬱」レビュー 太陽の王子 ホルスの大冒険 フランス人の『太陽の王子 ホルスの大冒険』評 デスノート デスノート新OP海外評価 電脳コイル 「電脳コイル」の海外反響 これがキッズアニメだなんて信じられないよ 天空の城ラピュタ フランス人の『ラピュタ』性的解釈論争 時をかける少女 フランス人の『時をかける少女』評 フランス人の『時をかける少女』評(2) 墓場鬼太郎 『墓場鬼太郎』の海外反響 灰羽連盟 フランス人の『灰羽連盟』評 ブラックラグーン ブラックラグーン~双子編~ 海外での反響 フルーツバスケット フルーツバスケットの米Amazonレビュー もえたん 「もえたん」1~2話の海外反響 いんくが18才だなんて不思議でならない・・・ 「もえたん」の海外反響② これを作った人はかつてHENTAIアニメの監督だったんだよ! らき☆すた 海外アニメファンが語る「らき☆すたの面白さがわからない」 リトルバスターズ! リトバスのアニメ化について海外の反応 ローゼンメイデン フランス人の『ローゼンメイデン』評
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人生相談テレビアニメーション「人生」 作品情報 アニメ公式HP http //www.vap.co.jp/jinsei/ 5枚 遠藤梨乃 九条ふみ 鈴木いくみ 村上絵美 二階堂彩香
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アニメ情報のまとめです テレビアニメ第一期(2023年7月6日~9月21日)スタッフ(敬称略) 主題歌(敬称略) 放送・配信情報 各話一覧 各種企画YouTube動画「プライドの目安箱」 Twitter動画「VOICE DIARY」 Twitter動画「ミニアニメ」 YouTube動画「ボイスドラマ」 パッケージ情報 Twitter情報関係者のTwitter情報 裏話(*1) テレビアニメ第一期(2023年7月6日~9月21日) スタッフ(敬称略) 原作:天壱(一迅社アイリスNEO / 一迅社刊) キャラクター原案:鈴ノ助 / 松浦ぶんこ 監督:新田典生 シリーズ構成:赤尾でこ キャラクターデザイン:河野仁美 美術監督:丹伊田輝彦 色彩設計:佐藤 直 撮影監督:天田 雅 編集:後田良樹 音響監督:亀山俊樹 音楽:中村巴奈重 / 斎木達彦 / 佐久間奏 / 中嶋純子 音楽制作:日音 音楽制作協力:ミリカ・ミュージック / 日音 アニメーションプロデューサー:吉岡大輔 アニメーション制作:OLM Team Yoshioka 主題歌(敬称略) 【オープニングテーマ:月詠み「救世主」】 作詞・作曲:ユリイ・カノン 編曲:月詠み、廣澤優也 ギター:藤井健太郎 ベース:土井達也(HANO) ドラム:なおk 歌詞はこちら ノンクレジット映像はこちら エンディングテーマ:チョーキューメイ「PRIDE」 作詞・作曲・編曲:麗 鍵盤:れんぴ ベース:藤井ごん ドラム:空閑興一郎 ノンクレジット映像はこちら 放送・配信情報 日本国内テレビ放送 放送期間 放送時間 放送局 7月6日~ 24 00~ TOKYO MX BS11 7月7日~ 26 55~ MBS + 日本国内配信情報 先行配信 放送期間 放送時間 放送局 7月6日~ 24 30~ ABEMA/U-NEXT/アニメ放題 7月11日~ 24 30~ dアニメストア 無料配信 放送期間 放送時間 放送局 7月13日~ 12 00~ MBS動画イズム/TVer/ニコニコチャンネル 22 30~ ニコニコ生放送 定額見放題サービス 放送期間 放送時間 放送局 7月13日~ 12 00~ FOD/MBS動画イズム/DMMTV/バンダイチャンネル/Hulu/PrimeVideo/ふらっと動画/Lemino 24 00~ auスマートパスプレミア/J COMオンデマンドメガパック/TELASA/milplus 都度課金サービス 放送期間 放送時間 放送局 7月13日~ 12 00~ GooglePlay/ニコニコチャンネル/HAPPY!動画/ムービーフルPlus 9月28日~ 12 00~ ビデオマーケット/music.jp 各話一覧 話数 サブタイトル Web対応 初放送日 初登場人物 備考 第一話 ~我儘王女は目を覚ます~ 1,2,3,4,5,6,7,8 7月6日24 00~ プライド/アルバート/ロッテ/マリー/ジャック/ステイル/ジルベール 8の一言ある 第二話 〜極悪王女は義弟に願う〜 14,10,12,13,16,18,幕間, 7月13日24 00~ ステイルの実母/ローザ/ティアラ/ロデリック/クラーク/カラム 第三話 ~外道王女と騎士団~ 19,20,21,22,22-2,23,24,25 7月20日24 00~ カール/アラン/ハリソン/エリック/ハンネス/アーサー/ヴァル 第四話 〜最低王女と誓いの青年〜 7月27日24 00~ 第五話 〜醜悪王女と剣〜 8月3日24 00~ 各種企画 非常に企画が多い。情報の波。ありがとうございます。 是非、円盤に収録していただきたい!!!!!! YouTube動画「プライドの目安箱」 一迅社の名物CMによるおちゃらけ時空の企画。 3月31日~4月15日まで公式Twitterで募集していたキャラクター人気投票と合わせて行われていた 「主人公プライドへの質問」にパペットプライドが答えていくものである。原作者監修済(原作者Twitterより) パペットの制作はSTUDIO NOVA 話数 質問内容 答え Link 備考 第一話 (告知のみ) ■ 第二話 前世から持ってきたい電化製品は? 『エアコン』 ■ 第三話 安眠する方法 『原作ノベル読んでから寝ること』 ■ 第四話 ダイ(れくと)マ(あけてぃんぐ)の日 ■ Twitter動画「VOICE DIARY」 本編では語られなかった心情としてプライドの日記がTwitterで毎週水曜日20時に公開されている 話数 タイトル 内容 登場人物 Link 備考 #1 「私の弟」 転生直後の気持ちとステイルに出会った気持ちを綴った日記 プライド ■ #2 「妹との出会い」 妹ティアラと出会った日の日記 プライド ■ #3 「怖くても」 ステイルが"あの日"のプライドの日記を拾って…? ステイル・プライド ■ Twitter動画「ミニアニメ」 本編では語られなかった日常をミニアニメとしてアニメ各話放送後、毎週日曜日18時Twitterで公開 アニメの制作はよしとも 話数 内容 登場人物 Link 備考 第一話後 プライドがステイルの手枷の痕が気になる話 プライド ■ 第二話後 ステイルがプライドに言われたことを気にしている話 プライド・ステイル ■ 第三話後 剣の稽古がしたいティアラにプライドが勧めた方法 プライド・ティアラ ■ YouTube動画「ボイスドラマ」 本編では語られなかったキャラクターたちの心情を描いたボイスドラマがTwitterで公開されている。 話数 Web対応 内容 登場人物 Link 備考 第二話後 10,11,12,13 ステイルの誓い ステイル ■ パッケージ情報 パッケージ 巻数 仕様 初回仕様 映像特典 店舗別購入特典 発売日 上巻(1~6話) ディスク枚数:Blu-ray1枚+CD1枚収録時間:本編約141分/特典約5分発売・販売元:フリュー ①天壱先生書き下ろし小説②鈴ノ助先生描き下ろし特製BOX③キャラクターデザイン河野仁美描き下ろしジャケット④ドラマCD⑤特製ブックレット⑥ピクチャーレーベル⑦イベントチケット優先販売申し込み券(昼の部) ①ノンクレジットオープニング②PV集 公式パッケージ情報Amazon全巻購入特典:アニメ描き下ろしアクリルスタンド(100×75mm以内)プライド・ステイル・ティアラアニメイト全巻購入特典:アニメイト描き下ろしアクリルスタンドプライド・ティアラソフマップ・アニメガ全巻購入特典:アニメ描き下ろし全巻収納BOXプライド・ティアラバンドル:アニメ描き下ろしWスエードB2タペストリープライド・ティアラ楽天ブックス全巻購入特典:アニメ描き下ろしA5キャラファイングラフ&アクリルキーホルダープライド(外道ラスボスver) 2023年9月27日 下巻(7~12話) ①天壱先生書き下ろし小説②鈴ノ助先生描き下ろし特製BOX③キャラクターデザイン河野仁美描き下ろしジャケット④ドラマCD⑤特製ブックレット⑥ピクチャーレーベル⑦イベントチケット優先販売申し込み券(夜の部) ①ノンクレジットエンディング②CM集 2023年11月29日 Twitter情報 重要なことの一覧です。 TVアニメ公式Twitter 投稿日 内 容 Link 2022/10/28 Link 2023/10/28 Link 2023/10/28 Link 2023/06/24 Link 2023/07/05 放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/07/05 ステイルさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/07/05 ステイル役内田真礼さんよりカウントダウン動画 Link 2023/07/05 ステイルさん自己紹介 Link 2023/07/04 ティアラさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/07/04 第1話「~我儘王女は目を覚ます~」あらすじ&先行場面カットを公開 Link 2023/07/04 プライド役ファイルーズあいさんよりカウントダウン動画 Link 2023/07/03 アーサーさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/07/03 ステイル役内田真礼さんよりカウントダウン動画 Link 2023/07/02 ローザさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/07/01 アルバートさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/30 ジルベールさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/29 ロデリックさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/28 クラークさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/27 カラムさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/26 エリックさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/25 アランさん放送を楽しみにしている方へ一言 Link 2023/06/24 アランさん自己紹介 Link 2023/06/24 エリックさん自己紹介 Link 2023/06/23 カラムさん自己紹介 Link 2023/06/23 クラークさん自己紹介 Link 2023/06/23 ロデリックさん自己紹介 Link 2023/06/22 ジルベールさん自己紹介 Link 2023/06/22 アルバートさん自己紹介 Link 2023/06/22 ローザさん自己紹介 Link 2023/06/21 アーサーさん自己紹介 Link 2023/06/21 ティアラさん自己紹介 Link 2023/06/21 プライドさん自己紹介 Link 2023/06/08 第二弾PV公開 Link 2023/06/08 セフェク・ヴァル・ケメトキャスト発表 Link 2023/05/18 先行上映会開催決定 Link 2023/05/18 OP&EDアーティスト発表 Link 2023/05/18 エリック・カラム・ロデリック・クラーク・アランキャスト発表 Link 2023/05/01 人気投票発表:5位ステイル Link 2023/05/01 人気投票発表:4位カラム Link 2023/05/01 人気投票発表:3位ヴァル Link 2023/05/01 人気投票発表:2位アーサー Link 2023/05/01 人気投票発表:1位プライド Link 2023/04/26 アーサー・ローザ・アルバート・ジルベールキャスト発表 Link 2023/04/26 第一弾PV公開 Link 2023/03/31 キャラクター人気投票開始 Link 2022/10/28 天壱先生からお祝いコメント、鈴ノ助先生からお祝いイラスト公開 Link 2022/10/28 プライド・ステイル・ティアラキャスト発表 Link 2022/10/28 第一弾ティザーPV公開 Link 2022/10/28 TVアニメ決定 Link 関係者のTwitter情報 主に反応まとめです 投稿日 内 容 Link 裏話(*1) 決定する際、サンプルボイスなどお聞きになって意見できる機会はあったのでしょうか?あまりにどの声優さんもイメージ通り過ぎて……。収録の見学などはされましたか?もし見学されたのであれば、印象に残ったエピソードなどあればお聞きしたいです。 →本当にイメージ通り過ぎて素晴らしかったですよね。未だに衝撃を受けています。 作者はオンラインで参加させて頂きました。サンプルボイスを聞かせて頂いたキャラクターもいます。 素敵なエピソードはたくさんありますが、あまり勝手にお話しして良いか判断つかない部分が多いので詳しくは言えず、当たり障りないエピソードだけ少しお話しさせて頂きますと… ◉ティアラの声についてですが、戸松遥様の収録の際に作者から声の希望イメージをお伝えした際に「きゅるきゅる高めに…」ととんでもない日本語で暴投しました。戸松遥様は監督様方と笑いながら明るく応じてくださり、それが第二話からのあの可愛い最強のティアラになります。 本当にイメージ通りで感謝しかありません。 ◉作者が上手く言えない希望を音響監督様が上手く伝わりやすく声優様に翻訳して下さることも多く助けられました。 クラークの声のイメージについてそのまま作者が「お花屋さんのような……」と伝えたら監督様が「ジェントルな感じで!」と翻訳してくださり、それが関俊彦様のあのジェントルなクラークです。 ◉当時メインキャラ全員について、アニメサイドの方々は丁寧かつ積極的に作者へキャラの声のイメージを確認してくださりました。本当に作品へ誠意を持って真剣に向き合ってくださりました。本当に感謝しております。 声が作者と同じく皆様にとってもイメージ通りであるのは、アニメ制作様方のそういった誠意あるお仕事のお陰です。 その為、キャラの声がイメージ通り‼︎アニメすごい!と思って下さった方は是非アニメ制作の方々へ賛辞の言葉をお手紙やメールでお伝え頂けると本当に嬉しいです。 全てアニメ制作のOLMの皆様とキャストの方々のお陰です。本当に本当に感謝しかありません。
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1 安全のために 2.1 機能レンジセレクタ ダイアル式のスイッチで測定機能とレンジを指定します。OFFに合わせると、メーターは何も機能しません。 2.2 変圧器グリップ 導体を通じて電流を感知します。グリップを開くにはトリガーを押します。手を離すとグリップが閉じます。 2.3 データホールド HOLDボタンでデータホールドモードを切り替えます。再びボタンを押すとデータホールドモードが解除されます。 2.4 入力ジャック 3. 操作方法 3.1 電流測定 1. ダイアルスイッチを"A~"の所定のレンジに合わせます。グリップを開き、導体(電気線のこと)を一本だけ挟みます。導線を通る電流が測定できます。 2. "1"が表示される場合は、レンジ超過なので大きいレンジに切り替えます。 3.2 絶縁テスト 3.3 電圧測定 3.4 抵抗測定 3.5 ダイオードテスト 3.6 導通テスト 3.7 温度測定(機能なし) 3.8 周波数測定 4 機器仕様 4.1 一般事項 4.2 電流 レンジ 分解能 精度 20A 0.01A ±4.0%rdg. ±5dgt. 200A 0.1A ±2.5%rdg. ±5dgt. 1000A 1A ±3.0%rdg. ±10dgt. ※参考:デジタル計器の確度
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PS4 討鬼伝 極 初回封入特典 ミタマ「杉文」ダウンロードコード ゲーム発売日:4月23日 PlayStation 4で“鬼”を討て!『討鬼伝 極』がついにPS4に登場─ リアルな“鬼”討ちを体感せよ ~グラフィックが大幅に進化~ PlayStation 4の性能を生かし、グラフィックのクオリティが大きく進化する。 キャラクターの質感、フィールドの表現、プレイの臨場感が格段に増す。 2014年公開。 https //www.youtube.com/watch?v=8K2rXsis-B0 監督 金井次朗 作画監督補佐 富永拓生 動画検査 梶谷睦子 美術監督 伊藤裕之 色彩設計 成畑愛和 CGI監督 佐野雄太 音響効果 北方将実 ミキシング・録音 大石幸平 アニメーション制作 STUDIO4℃ ■関連タイトル PS4 討鬼伝 極 初回封入特典 ミタマ「杉文」ダウンロードコード
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概要 全国に約70店舗を誇る日本最大(=世界最大)のアニメショップチェーンです。 公式サイトによれば夢と希望が小さな店舗にたくさん詰まってるらしいですよ。 店舗情報について 各店舗の情報は当wikiの店舗一覧ページもしくは公式サイトの店舗検索よりお願いします。 場合によってはユーザー作成のwikiの店舗ページのほうが充実していることがあります。 支払方法について 商品購入時、以下のような支払方法があります。 現金 日本で発行されたものに限ります。 クレジットカード VISA Card(ビザカード) Master Card(マスターカード) JCB Card(ジェイシービーカード) Orico Card(オリコカード) AMERICAN EXPRESS Card(アメリカンエキスプレスカード) SAISON CARD(セゾンカード) TS3 Card(ティーエスキュービックカード) 図書カード 徳島店を除く。 すべての商品に利用できます。 図書券 池袋本店・大宮・町田・吉祥寺・札幌・渋谷・名古屋・静岡・秋葉原・天王寺・三宮・福岡天神・熊本・日本橋・横浜 のみ使用可能。 VISAギフトカード JCBギフトカード アニメイト商品券 テレホンカード 2010年6月30日をもってテレホンカードでの購入は終了、以下の表記はそれまでのもの 変換レート 50度数 → 400円分 105度数 → 800円分 利用可能なテレホンカードは完全未使用のテレホンカードのみ。 未使用品でも、表面に傷などがある場合は利用不可。 ICテレホンカードは使用不可。
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多間接アニメ 概要 多間接アニメとは、キャラクターの体を各パーツ(胴体・頭・手・足等)ごとにシンボル化し、トゥイーンで動かす技法。 切り絵アニメーションをPC上で再現したものと考えればよい。 単純に考えて、一つの絵を描くだけでほとんどの平面的な動きを作る事が出来る為、Adobe Flashを使ったアニメ制作では広く普及している技法である。 コマアニメや擬似3Dと併用される事もあるが、多間接アニメのみを使って制作される事も多い為、Flashの種類・種別の一つとも言えるだろう。 FlashCS3ではボーンツールが実装され、シンボルを入れ子にせず容易に多関節アニメを作れるようになった。 ちなみに一般のアニメ制作においてもこれと同じか似た技法が使われる事も度々あるが、「多間接アニメ」というのはFlash界独特の言い回しのようだ(管理人調べ) 関連項目 擬似3D
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名作アニメ一覧の一例 1963~1988年 1963年 鉄腕アトム すべてはここから始まった。 1965年 オバケのQ太郎 初の日常ギャグアニメ。 1966年 魔法使いサリー 初の魔法少女アニメ。 1968年 ゲゲゲの鬼太郎 国民的妖怪アニメ。 巨人の星 スポ根ブームの火付け役。 1969年 サザエさん今尚途切れなく放送が続いている最長寿アニメ。 1970年 あしたのジョー 1971年 ルパン三世 1972年 マジンガーZ 1974年 アルプスの少女ハイジ 宇宙戦艦ヤマト 1978年 未来少年コナン 1979年 機動戦士ガンダム ドラえもん 1981年 Dr.スランプアラレちゃん うる星やつら ここから時代は変わった。 1982年 魔法のプリンセスミンキーモモ 超時空要塞マクロス 1983年 魔法の天使クリィミーマミ 装甲騎兵ボトムズ 1984年 北斗の拳 1985年 タッチ 1986年 めぞん一刻 1988年 それいけ!アンパンマン 継続中。
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ネタ元はこちら ボーン MilkShapeはボーンアニメーションをサポートしています。 ボーンアニメーションを簡単に説明すると、まずモデルに骨(ボーン)を入れ、その骨を動かすと関連する面や頂点が自動で骨に追従して動きます。 (人形に針金を入れて、その針金を動かすイメージで大体あってます。) ボーンの集合をスケルトンと呼びます。 MilkShapeには人気ゲームで使われているスケルトンが付属しています。MilkShapeのフォルダーを開いてみましょう。 MilkShapeフォルダーからvalve_skeleton.ms3dを探してMilkShapeで開いてみてください。これはHalf-Lifeのモデルに対応しているスケルトンです。 スケルトンだけ見ても、人体であることが分かります。このスケルトンは人体アニメーションを作る時に非常に便利です。 では、このスケルトンを使って簡単な人体アニメーションを作っていきましょう。 基礎知識 アニメーションは「フレーム」と言う時間単位を持ちます。 1フレームは1秒に満たないごく短い時間です。 フレームごとに少しずつスケルトンの動作を変更していくことで、最終的にアニメーションすることになります。 ここでポイントとして押さえておきたいのが、全フレームを手作業で作る必要はないということです。 手作業で行うのは、要所要所のポーズを決めることだけ。 間のフレームはコンピューターが計算して勝手に作ってくれます。 MilkShapeのアニメーションバー(Animation-bar)は私たちに全フレームを見せてくれます。 今、私たちは 0 フレーム目にいます。10フレーム目にキーフレームを設定して、ポーズを変更してみましょう。 10フレーム目だけポーズを変更すれば、0フレーム目~10フレーム目までの間のアニメーションはMilkShapeが勝手に作ってくれます。 ※ キーフレームとは、手動でポーズを作るフレームのことを指します そうですね、ここでは片手を上げる簡単なアニメーションを作ってみましょう。 アニメーションパネルについて アニメーションを作るには、まずアニメーションパレットをアクティブにする必要があります。 右下のAnimボタンをクリックしましょう。 するとAnimボタンの横にある全てのボタンがアクティブになり、フレームバーもいじれるようになります。 フレームバーを使用すると別のフレームに移動することができます。 MilkShapeはデフォルトで100フレームを定義していますが、右下の値を書き換えることでフレームを増減させることができます。 (下図でいうと 10 が入力されているところです) ここでは、30フレームに変更しましょうね。 ボーンを動かしてみよう ModelタブのToolsからSelectボタンをクリックしてください。 Selectボタンをクリックしたら、忘れずに、Select OptionsでJointを選んでくださいね。 フロントビューで、スケルトンの右肩を選択しましょう。 選択されたボーンは緑色になります。言い換えると、緑色のボーンは選択状態です。 赤く表示されているのは、ジョイント(関節)です。 今は右肩を選択したので、右肩のジョイントが赤くなり、右肩のジョイントに接続されているボーン全体が緑色になりました。 えー間違いないですね? ジョイントやボーンは階層構造(ヒエラルキー)になっていて、親を動かすと子も動くようになっています。 簡単に言うと、根元を動かすと根元にくっついている先っぽも動く。そんな感じです。 では、早速今表示されているポーズをフレーム1に保存してみましょう。(キーフレームを作成してみましょう) キーフレームを定義するには、2種類の方法があって、それぞれ以下のような定義方法です。 全てのボーンをキーフレームとする 選択中のボーンのみキーフレームとする ここでは1番の方法でキーフレームを定義することを推奨します。 よって、全てのボーンをキーフレームとして定義してください。 全てのボーンをキーフレームとして定義するには、まずAnimateメニューをクリックして、「Operate On Selected Joints Only」のチェックを外す必要があります。 上図ではチェックがついてますね。下図のようにチェックを外してください。 オーケー、じゃあキーフレームを作成しましょう。 Animateメニューの「Set Keyframe」をクリックすればキーフレームが作成されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (241.jpg) フレームバーを使って、別のフレームに移動してみてください。 そして、また元のフレームに戻してみましょう。 どうですか? 前と表示が変わっていますでしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (242.jpg) そう、全てのボーンが黄色になってますね。 黄色のボーンはキーフレームとして定義されていることを意味します。 あぁ、つまり全てのボーンがちゃんとキーフレームとして定義されたということです。 はい、じゃあフレームバーを使って、15フレーム目に移動してください。 移動しました? 次にModelタブのToolsから「Rotate」をクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (243.jpg) トップビューで、さっき選択した左肩を回転させてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (244.jpg) フロントビューで回転具合を確かめてみましょう。ちゃんと回転してたら下図のようになるはずですよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (245.jpg) トップビューではこんな感じになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (246.jpg) さて、右腕を動かしたところでキーフレームを設定しましょう。 そこで、今私たちは右腕しか動かしてませんよね?
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知世「あれからもう3か月ですわ。そろそろ帰って来てもいいのでは?」 杏子「はんっ、親父だって厄介払いができてせいせいしてるんだろ? わざわざ帰って険悪な雰囲気になる事もないじゃんか。 せいぜい信者に囲まれて幸せに暮らしてるといいよ」 知世「・・・・・」 杏子「あんたももうこんな所に来るのはやめなよ。悪いのはあたしだけなんだからさ・・・」 お姉ちゃんがお父さんに勘当されてから3か月、 時々はお姉ちゃんに会いにBOARDを訪れるけれど、 お姉ちゃんは相変わらず心を閉ざしている・・・・ 無理をしているのがありありな様子が痛々しい。 我が家はとはいうと、あれほど列をなしていた信者の人たちはぷっつりと途絶え(最初、お姉ちゃんに何かあったのではないかと心配したものだ)、 手持無沙汰になったお父さんは毎日ふさぎこんでいる。 ただ、時々やってくる近所の人たちには親身になって相談を受けているが、いつもどこか複雑そうな様子だ。 カードキャプター佐倉 第二章 「それで、佐倉さんは今どこに?」 荒野を疾走する人影があった 「南西20kmの洞窟、アンデッドに苦戦中だよ。急ぎな!!」 白いマントをはためかせ、人間とは思えない速度で走っている。 「了解、待ってなさいよ、佐倉さん!!」 やや露出度の高い衣装を着た青い髪の少女、美樹さやかである。 「この!!、この暗闇でちょこまかと・・・」 「ゼツメツタイムダ」 蝙蝠の怪人・バットアンデッドと戦っている赤髪の少女(こちらは普通の服装である)、佐倉杏子は焦っていた。 暗闇の中、思うように動けない、にも関わらず相手は全てが見えているかのごとき動きの良さを見せていた。 杏子(いつもならこの程度の奴、感覚だけで戦っても問題ないんだけど・・・・) バット「キバッテイクゼー」 杏子「ぐっ、この」 宙を舞いながらヒットアンドアウェイを繰り返すバットに一方的な攻撃を受ける杏子 ドガガ その時、横合いの影が派手な音を立てて崩れた 咄嗟に壁から離れる杏子とバット ???「さやかちゃん惨状!!、ってね、さあ、バンバン活躍しちゃいますよ」 崩れた壁を突っ切ってさやかが戦いの場に踊りこんで来た 杏子「今だ!!」 杏子は槍を伸ばし、洞窟の天井をぶち抜く バット「グアッ」 天井から差し込んできた光に怯んだバットは空を飛び、洞窟の外に向かって逃げ出した さやか「佐倉さん、大丈夫ですか!?」 杏子「あんたはどこから出てくるんだよ・・・・それはそうと、追うよ!!」 さやか「了解!!」 空を飛びながら魔法少女達から逃げるバット バット「!!」 突如バットの背中に衝撃が走る 杏子「逃がすか!」 杏子が長い連節棍でアウトレンジからバットに攻撃を加える。 多節近はそのままバットに絡みつき、その体を地面にたたき落とした さやか「ここだーーーー!!」 tackle 杏子の横を走り抜けたさやかが手にした剣にタックルのカードをラウズし、起き上がったばかりのバットに突撃を仕掛ける バット「ウェーーーイクアーーップ」 咄嗟に回避するバット 渾身の体当たりをかわされたさやかは盛大にぶっこけた さやか「痛た・・・こら~、必殺技を避けるな~!」 杏子「何やってんだか・・・」 fire drop ファイアーとドロップのカードをラウズした杏子は高く飛び上がり、空中で身をひねる 燃え上がる足でバットに対しドロップキックを叩き込んだ 吹っ飛んだバットはベルトを展開し、動かなくなる 杏子「汝のあるべき姿に還れ、ラウズカーーード!!」 杏子がカードを掲げるとバットの姿が吸い込まれて消える さやか「見たか、魔法少女コンビの実力」 杏子「あんた洞窟の壁を壊しただけじゃんか・・・」 さやか「おや~?、その壁を壊したおかげで命拾いしたのは誰でしたっけ?」 杏子「あんなのピンチでも何でもねぇよ、あそこから逆転するところだったのに余計な事をしやがって」 さやか「それは悪い事をしまちたね~、お詫びに高い高いしてあげまちゅよ~」 杏子(小4)を抱え上げるさやか(厨二) 杏子「こら、やめろ、ガキ扱いすんな」 さやか「怒った顔も可愛ゆいのぅ、頬ずりしちゃうぞ~」 杏子「うわ、ちょっ、やめろって言ってんだよ」 さやか「ぐふっ」 杏子の膝が鳩尾にヒットしうずくまるさやか 杏子「お、お前が悪いんだからな・・・・」 流石に罪悪感を覚える杏子 さやか「なんちゃって~」 平気な顔で再度アタックをしかけてくるさやか 杏子「ぶっ殺すぞてめぇ!!」 杏子「ぜぇ、ぜぇ」 数分後、そこには息を切らした杏子と、散々ボコられてぐったりと横たわるさやかの姿があった 杏子「ど、どうだ、これで当分は起き上がれないだろ。ったく、だからこいつ苦手なんだよな・・・ おらっ、さやか。あたしは先に帰るけど、あんたも動けるようになったらゆっくり帰ってきなよ」 さやかに背を向け、その場を立ち去る杏子。 その後ろでゆらりと立ち上がる影があった・・・・・ Next カードキャプター佐倉 第二章 2