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メーター メタの別名。
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ストライク・ザ・ブラッド Blu-ray BOX 初回仕様版 ストライク・ザ・ブラッド II OVA Vol.1 初回仕様版 発売日:9月28日・11月23日 ・アニメ描き下ろし収納BOX ・デジパック仕様 ※ジャケット版権流用 ・解説書(再収録) ・版権集ブックレット36P(予定) ・サントラCD2枚(再収録) ・キャラソンCD1枚(再収録) 2015年11月OVA発売開始。ストライク・ザ・ブラッドの続編。新作OVAシリーズにストライク・ザ・ブラッドIIがある。 http //www.strike-the-blood.com/ 監督 山本秀世 原作 三雲岳斗 シリーズ構成 吉野弘幸 構成協力 三雲岳斗 原作イラスト マニャ子 キャラクターデザイン 佐野恵一 メカニックデザイン 明貴美加 ビジュアル設計・メカニックデザイン協力 田中俊成、中村涼、枝松聖 美術監督 平良亜以子 色彩設計 但野ゆきこ 撮影監督 廣岡岳 3D監督 熊倉ちあき 2Dワークス 柏原進、新谷優子 編集 坪根健太郎 編集助手 山岸歩奈実 音響監督 明田川仁 音響効果 小山恭正 録音調整 安齋歩 録音助手 岡田奈都美 音楽 ASSUMED SOUNDS アニメーション制作 SILVER LINK.、CONNECT 脚本 吉野弘幸 三雲岳斗 絵コンテ 山本秀世 演出 和泉志郎 山本秀世 作画監督 佐野恵一 萩原正人 竹本佳子 倉谷亮多 たなかみほ 井本由紀 山犬守 ■関連タイトル Blu-ray ストライク・ザ・ブラッド OVA 前篇 初回生産限定版 マニャ子画集 ストライク・ザ・ブラッド OPテーマ 「リトルチャームファング」 初回限定盤 CD+DVD2枚組 Amazon.co.jp限定トレカ付き Kindle版原作小説 三雲岳斗・マニャ子/ストライク・ザ・ブラッド 1 聖者の右腕 コミック版 TATE/ストライク・ザ・ブラッド 1 フィギュア・ホビー:ストライク・ザ・ブラッド 原作小説 三雲岳斗・マニャ子/ストライク・ザ・ブラッド 1 聖者の右腕 原作小説 三雲岳斗・マニャ子/ストライク・ザ・ブラッド 1-8巻セット
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メーター
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アニメーションが有るカード アニメーションが有るカード 遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王デュエルモンスターズ GX 遊戯王デュエルモンスターズ 5D’s OCG 今回は強化されたのはもちろんのこと、2008まで「原作やアニメに出たのに、BGMが無所属」 だったモンスターの大半が作品に合わせたBGMに変更されている。 ※BGMでカテゴリ分けしています。 ○補完求む! 遊戯王デュエルモンスターズ エルフの剣士 サイレント・マジシャン LV8 人造人間-サイコ・ショッカー 迅雷の魔王-スカル・デーモン 超魔導剣士-ブラック・パラディン デーモンの召喚 ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン・ガール ブラッド・ヴォルス 青眼の究極竜 青眼の白龍 翻弄するエルフの剣士 マジシャンズ・ヴァルキリア 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(2008まで無所属だった) リバイバルスライム 真紅眼の黒竜 ワイバーンの戦士 遊戯王デュエルモンスターズ GX アームド・ドラゴン LV10 究極恐獣 E・HERO ジ・アース E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン E・HERO ネオス 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン(2008まで無所属だった) キメラテック・オーバー・ドラゴン(2008まで無所属だった) キメラテック・フォートレス・ドラゴン(以前までなし) 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン(2008まで無所属だった) スーパービークロイド-ジャンボドリル D-HERO Bloo-D ヴォルカニック・デビル(以前までなし) 光と闇の竜 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 遊戯王デュエルモンスターズ 5D’s ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター ブラック・ローズ・ドラゴン モンタージュ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター OCG 古代の機械巨竜 創世神(以前までなし) ダーク・アームド・ドラゴン ダーク・クリエイター 邪神機-獄炎 ダーク・ネフティス 大将軍 紫炎 椿姫ティタニアル ネフティスの鳳凰神(以前までなし) ホルスの黒炎竜 LV8 真紅眼の不死竜 ワーム・キング 調査中 オベリスクの巨神兵(アニメーションはNTからあるがBGMが調査中) 幻魔皇ラビエル(アニメーションはSSからあるがBGMが調査中) 降雷皇ハモン(アニメーションはSSからあるがBGMが調査中) 神炎皇ウリア(アニメーションはSSからあるがBGMが調査中) 神獣王バルバロス(以前までなし、BGM調査中) 邪神アバター(アニメーションは2007からあるがBGMが調査中) 邪神イレイザー(アニメーションは2007からあるがBGMが調査中) 邪神ドレッド・ルート(アニメーションは2007からあるがBGMが調査中) 毒蛇神ヴェノミナーガ(アニメーションは2008からあるがBGMが調査中)
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2011/04/10 00 02 Sun アニメーション コードから再生していないと直ぐに忘れるのでメモ VisualStateManager VisualStateManager.GoToState( this, "stateName", true ); Storyboard BeginStoryboard( FindResource("animeName") as Storyboard ); メモ 方法 ストーリーボードを使用してアニメーション化した後にプロパティを設定する http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa970493.aspx
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【ジャンプ時のアニメーションの設定方法】 ジャンプ時、普通にコマンド内の「アニメ」を設定するだけではジャンプ中にアニメが終了する事があったり、小ジャンプした場合は地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない事があります。他にも、移動すると空中で歩いてしまったりと、不自然ですよね。 本項では、空中でジャンプ姿勢が持続され、着地時に普段のアニメーションに戻る方法を解説します。 (主人公キャラにジャンプアニメーションを付けるものとします。) 1.下準備 ① 画像の準備 まずは、ジャンプアニメーションを付けたい対象キャラクターの画像bmpファイル内に「ジャンプを実行した際」、「空中にいる際」、「着地した際」の画像をそれぞれ描きましょう。イメージとして、それぞれの画像の役割はこんな感じです。 ジャンプ実行:地面から空中へ向かって上昇してる際のアニメーション 空中:空中から地面へ向かって下降している際のアニメーション 着地:地面に着地、およびジャンプ実行含む着地までに実行したアニメーションをキャンセルするためのアニメーション フローの設定方法によっては上記3つすべてのアニメーションが必要とは限りません。 (詳細は応用テクニックの項目にて) 逆に、長い髪やマント、スカートなど、風圧で“なびく”要素を持ったキャラクターを描きたいのであれば、こうした3つのアニメーションが必要になるかも知れません。 ② 基本アニメセットとアニメの設定 次に、ジャンプアニメーションを作る上で必要な「基本アニメセット」と「アニメ」を作成します。 まずは「基本アニメセット」からです。「プロジェクト」内の「データベース」を開き、「基本アニメセット」に、ジャンプアニメを付けたい対象キャラの普段の動作セットとは別の新しいアニメセットのデータを作成します。わかりやすいように、普段の動作の名称を「○○○(通常)」とし、これから作る動作を「○○○(空中)」とすると良いかもしれません。(“○○○”にはキャラクター名など) 新たに作成したの基本アニメセット内容の「静止」と「移動」に、先程作った「空中にいる際」の画像を登録します。(「飛行」と「飛行移動」については、ここでは特に設定しなくても大丈夫です。) 次は、同じくデータベース内の「アニメ」を開き、今度は「ジャンプ実行」と「着地」それぞれのデータを作ります。デフォルトのジャンプの高さであれば、「ジャンプ実行」の表示時間(1/10s)は計3~6くらいになるのが適切かもしれません。「着地」は、着地後すぐに歩き出したりした際にまだ着地姿勢のままでは不自然になるので1にします。(これらの時間目安ははあくまでも筆者の独断です。) 2.フローの設定 それではいよいよ、これまで作成したデータをキャラクターに適用していきましょう。キャラクター用のコモンパレットから「主人公」の個別キャラデータを開き、「4(フロー)」の設定ページを選びます。 本項の方法でジャンプアニメーションを付ける上で使用するフローは計3つです。 ジャンプ実行のフロー(今回は「X」キーを押したときに実行) 空中にいる状態のフロー(ジャンプしたりブロックを踏み外したりして、ブロックから離れた際に実行) 着地(空中からブロックおよびブロックキャラに着地した際に実行) また、空中の基本アニメセットを使用する上で“キャラ変数”を一つ使用することになります。今回は「1キャラ変数-1」を使用するものとします。感覚としては、地面にいる状態の変数が「0」、空中にいる状態が「1」となるように設定しています。 《フロー①:ジャンプ実行》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 【キー条件】 X:押(1~∞) 【コマンド】 こちらの応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします) アニメの実行:ジャンプ実行 ジャンプ(設定画面のアニメは「なし(変更しない)」、効果音は任意で) ウェイト(普通の1/10sでOK) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ※アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由※ コレを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。 変数を使用している理由はジャンプ中にXキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。 ※ 画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。またIDについては、「ヒットバック(ダメージを受けた際の硬直)」でキー操作を一時制御するために使用する場合があるため、ここでは「B」に設定しています。 《フロー②:空中(ブロックから離れたとき)》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っていない 【キー条件】 - 【コマンド】 基本アニメセットの変更(空中アニメセット) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ブロックに乗っていないとき(尚且、変数が0のとき)に実行されます。 基本アニメセットを変更し、変数に1を代入します。 《フロー③:着地》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 1 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っている 【キー条件】 - 【コマンド】 フローの操作(自分の指定ID「A」を一時停止)←任意 アニメの実行(「着地」) 基本アニメセットの変更(通常時のアニメセットに戻す) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=0」にする。 フローの操作(自分の指定ID「A」を一再開)←任意 変数=1であるときに「ブロックに乗った(キャラの下にブロックが当たっている)」場合に実行されます。 フローの操作でID:A(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。 3.応用テクニック 下準備の項目で述べた通り、単純なアニメーションであればフローをもっと簡略化することも可能です。 例えば、ファミコンの『スーパーマリオ』や『ロックマン』のような一枚絵のジャンプの場合「空中」のみの画像を用意して基本アニメセットのデータを設定し、フロー①コマンドのジャンプのアニメを「なし(変更しない)」にします。アニメが再生されないのでフロー③でアニメを終了させる必要もないので、「アニメの実行」も必要なくなります。 逆に「空中」のアニメーションが不要という場合(ジャンプではアニメーションが変化しても、段差を降りたりした際には通常姿勢のままがいい)という場合であれば、「ジャンプ実行」アニメの表示時間を最大値の「9999」に設定し、各フローの「基本アニメセットの変更」コマンドを削除するという方法もあります。「空中」だけでなく「着地」も不要であれば、フロー③の「アニメの実行」を“「ジャンプ実行」の終了”に設定し、フロー②は丸々削除しても良いでしょう。場合によっては変数に関する条件設定やコマンドも不必要かもしれません。 ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。 参考動画 http //twitvideo.jp/05Sjs ※twitvideoに移動します。 2015/09/14追記 因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。 ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。 ◆円移動◆速180 角0~19 ◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1 ◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中 ◆ジャンプ◆高さ9 2016/06/26 追記2 ステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになるものに関しては、 ウェイト1→ジャンプ用の変数を1に→このフローを削除というフローを作った後に それぞれの元のジャンプ変数の条件やコマンドの変数に1を加算しておけば大丈夫 (ステージ開始前0、開始ほぼ直後からブロックに乗っているとき1、ジャンプ中やブロックに乗っていないとき変数が2になるようにすればいい)
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/452.html
#ソウルイーター類はとどめアニメで別攻撃でとどめ ルインアームズ ソウルザンバー,巨大剣 ソウルリッガー,大電撃 ソウルラッガー,回転投擲武器 武器画像=巨大剣 ソウルザッパー(準備), フェイスアップ;巨大剣 ソウルザッパー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃;打ち下ろし巨大ビーム 赤 ソウルザッパー(命中), 打ち下ろし巨大ビーム 赤 ソウルイーター(準備), フェイスアップ ソウルイーター(攻撃), ロックオン ソウルイーター(命中), 吸収;@戦闘アニメ_大電撃攻撃;大電撃 ソウルイーター(命中), 吸収;@戦闘アニメ_振り上げ大炎斬撃攻撃;@戦闘アニメ_打ち下ろし巨大ビーム攻撃 赤;打ち下ろし巨大ビーム 赤 パンドラボックス, 横大斬撃 ブレインランス,刺突 ブレインブラスト, バスタービームライフル 青 ブレインクラック(攻撃), 打撃突撃 ブレインクラック(命中), 大刺突;放電 ブレインストーム,スーパータックル 青 ブレインジャッカー(準備), フェイスアップ ブレインジャッカー(攻撃), ロックオン ブレインジャッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_バスタービームライフル攻撃 青;バスタービームライフル 青 ブレインジャッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;大刺突;放電 ブレインジャッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 青;スーパータックル 青 ブラッディー3, 斬撃 二刀流 颯爽たる朱(準備), 粒子集中 赤;サイ 二刀流 赫奕たる緋(準備), 粒子集中 赤;トンファー 二刀流 凛然なる紅(準備), 粒子集中 赤;カタール 二刀流 颯爽たる朱(攻撃), サイ突撃 二刀流 赫奕たる緋(攻撃), トンファー突撃 二刀流 凛然なる紅(攻撃), カタール突撃 二刀流 颯爽たる朱(命中), 斬撃 二刀流 赫奕たる緋(命中), 連打 凛然なる紅(命中), 大斬撃 二刀流 血の帯,触手 赤 ブラッドサッカー(準備), フェイスアップ ブラッドサッカー(攻撃), ロックオン ブラッドサッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_サイ攻撃 二刀流;斬撃 二刀流 ブラッドサッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_トンファー攻撃 二刀流;連打 ブラッドサッカー(命中), 吸収;@戦闘アニメ_カタール攻撃 二刀流;大斬撃 二刀流
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東映アニメーション 本店:東京都練馬区東大泉二丁目10番5号 【商号履歴】 東映アニメーション株式会社(1998年10月~) 東映動画株式会社(1956年7月~1998年10月) 日動映画株式会社(1952年8月~1956年7月) 日本動画株式会社(1948年1月23日~1952年8月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2000年12月8日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和23年1月 日本動画株式会社として東京都新宿区原町に設立、アニメ製作を開始。 昭和27年8月 日動映画株式会社へ商号変更。 昭和31年7月 東映株式会社が日動映画株式会社を買収、東映動画株式会社へ商号変更。本社を東京都中央区京橋、製作所を東京都新宿区原町とする。 昭和32年1月 製作所を東京都練馬区東大泉へ移転。 昭和32年5月 当社初の短編アニメ作品「こねこのらくがき」完成。 昭和33年10月 当社初の劇場長編アニメ作品「白蛇伝」完成。 昭和35年9月 本社を東京都中央区西銀座(現・東京都中央区銀座)へ移転。 昭和38年11月 当社初のテレビシリーズアニメ作品「狼少年ケン」放映開始。 昭和41年11月 劇場長編アニメ作品「ガリバーの宇宙旅行」がアメリカ国内でも公開。 昭和42年4月 「魔法使いサリー」第18話より、テレビシリーズアニメ作品のカラー放映開始。 昭和48年2月 子会社として株式会社タバック(現連結子会社)設立、録音・編集部門の一部を分離。 昭和48年3月 東京都新宿区北新宿に新宿営業所設置。 昭和48年6月 海外での製作外注を開始。 昭和50年2月 「魔法使いサリー」「マジンガーZ」等のテレビシリーズアニメ作品の海外販売を開始。 昭和54年8月 当社初の自主製作劇場長編アニメ作品「銀河鉄道999」がヒット。 昭和55年3月 コンピュータによるアニメ映像製作へ向けて本格的な研究を開始。 昭和56年4月 テレビシリーズアニメ作品「Dr.スランプ・アラレちゃん」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和60年10月 映像処理の多様化・迅速化のためコンピュータ制御による撮影システムを導入。 昭和61年2月 テレビシリーズアニメ作品「ドラゴンボール」放映開始、以後10年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 昭和61年3月 当社初のオリジナルビデオアニメ作品「湘南爆走族」製作開始。自主制作ゲームソフトの販売開始、8月販売の「北斗の拳」は45万本売上のヒット。 昭和61年3月 「ドラゴンボール」がフランス・コミック誌PIFのアニメグランプリで金賞受賞。 平成3年12月 コンピュータによる映像製作ソフト CATAS(Computer Aided TOEI Animation System)完成。 平成4年3月 テレビシリーズアニメ作品「セーラームーン」放映開始、以後5年の長寿番組になるとともに、キャラクター商品もヒット。 平成4年11月 フィリピンEEI社と製作外注合弁会社EEI-TOEI ANIMATION CORPORATION(現連結子会社)を設立。 平成6年3月 新宿営業所を東京都新宿区横寺町へ移転、新宿オフィスと改称。 平成7年4月 東映アニメーション研究所を東京都千代田区神田駿河台に開設。 平成8年3月 本社を東京都新宿区横寺町とする。 平成9年2月 CG映像製作ソフト「RETAS」を活用したテレビシリーズアニメ作品のデジタル化開始。 平成9年3月 放映権・商品化権の在香港販売子会社TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD. (現連結子会社)に出資。 平成10年1月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONを子会社(現連結子会社)とする。 平成10年7月 東映グループ各社の出資による東映衛星放送株式会社(16.7%出資)、並びにソニー株式会社が中核となり設立された株式会社アニマックスブロードキャスト・ジャパン(8.5%出資)に資本参加。両社が放映する「東映チャンネル」「アニマックス」にアニメ作品の供給開始。 平成10年10月 東映アニメーション株式会社へ商号変更。 平成11年6月 本社を東京都練馬区東大泉とする。 平成12年4月 EEI-TOEI ANIMATION CORPORATIONをTOEI ANIMATION PHILS.,INC.へ商号変更。 平成12年5月 東日本電信電話株式会社の広域LAN(構内情報通信網)を活用して、製作プロダクション10社との間でアニメ製作素材受注に関するネットワークシステムを構築。 平成12年10月 製作プロダクションとのネットワークシステムを21社に拡大。株式会社セルシスの開発による液晶画面付タブレットを活用した原画・動画の作画工程のデジタル化システムを構築。 平成12年12月 店頭市場に上場。 平成13年3月 子会社として東映アニメーション音楽出版株式会社(現連結子会社)を設立。 平成13年8月 1単位(平成13年10月より1単元)の株式数を1,000株から100株に変更。 平成13年10月 韓国アニメーション専門衛星放送株式会社「株式会社大元デジタル放送」(8.25%出資)へ出資。 平成14年7月 子会社として株式会社LATERNA(現連結子会社)を設立。 平成16年3月 米国においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION INCORPORATED(現連結子会社)を設立。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。欧州においてアニメーション及びキャラクターの企画・製作・販売を行う子会社としてTOEI ANIMATION EUROPE S.A.S.(現連結子会社)を設立。 平成18年4月 東映アニメーション研究所を東京都練馬区東大泉に移転。MIPTV(カンヌ国際映画テレビ番組見本市)にて特別功労賞を受賞。 平成18年7月 日米合作によるテレビシリーズアニメ作品「出ましたっ!パワパフガールズZ」放映開始。中国・上海に駐在員事務所TOEI ANIMATION SHANGHAI REPRESENTATIVE OFFICEを開設。 平成18年8月 普通株式1株につき2株の割合をもって株式分割。
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アニメの「う」 うしおととら 海のトリトン ウィッチブレイド Wind-a breath of heart- 宇宙海賊キャプテンハーロック 宇宙戦艦ヤマト うる星やつら 宇宙船サジタリウス スターダストボーイズ うたかた ウィッチハンターロビン 宇宙空母Blue Noah 宇宙の騎士テッカマンブレード ウエルベールの物語 宇宙戦士バルディオス WOLF'S RAIN 宇宙海賊ミトの大冒険 ウルトラマニアック うちの3姉妹
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アニメ「せ」「ぜ」 千と千尋の神隠し 瀬戸の花嫁 聖闘士星矢 ゼロテスター センチメンタルジャーニー せんせいのお時間 ゼロの使い魔 仙界傳 封神演義 セイント・ビースト セイバーマリオネットJ 絶対可憐チルドレン serial experiments lain 生徒諸君! 星銃士ビスマルク ゼンダマン 聖戦士 ダンバイン 星界の戦旗Ⅱ ZEGAPAIN ゼーガペイン 精霊の守り人 星方天使エンジェルリンクス セイントオクトーバー Xenosaga(ゼノサーガ) 星方武侠アウトロースター 千年女優 セラフィムコール 聖ルミナス女学院 戦闘妖精雪風