約 2,924,747 件
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/430.html
amazonで探す @楽天で #ラブジェネレーション を探す! 月21フジ 1997.10.13~1998.04.06 30.7% wikipedia 前 ビーチボーイズ 次 ブラザーズ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 新しい自分と運命の恋に出会うとき 1997/10/13 31.3% 2 恋に落ちる瞬間 1997/10/20 30.1% 3 涙雨に濡れた贈り物 1997/10/27 29.0% 4 愛のない一夜 1997/11/03 30.8% 5 キス、キス、キス 1997/11/10 28.6% 6 愛の混浴露天風呂 1997/11/17 30.8% 7 幸せの次に来る事 1997/11/24 30.3% 8 突き刺さる愛の破片 1997/12/01 29.4% 9 別れ 1997/12/08 32.5% 10 東京ラストデート 1997/12/15 32.3% 11 この恋のために、生まれてきた 1997/12/22 32.1% 98 ハッピーエンドから始めよう! 1998/04/06
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/411.html
【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/69.html
【作品名】Gジェネレーションワールド 【ジャンル】 ガンダムゲー 【世界観】 アニメ・マンガ・小説・ゲーム等様々なガンダム作品が時間・次元を問わず融合しあった世界。 ゲーム上のプロフィールから総合すると、 機動戦士ガンダム~Vガンダム・∀ガンダムまでが一つでの世界であり、 Gガンダム・Wガンダム・ガンダムX・ガンダムSEEDシリーズ・ガンダムOO・SDガンダム三国伝が それぞれ独立した世界として存在していたと考えられる。結果7つの世界が融合している。 ただし、世界の融合範囲は地球圏(地球~月まで)に限定されている(そこまでしか描写されてない)。 【共通設定】 互いのMSが隣接した状態(MSの大きさから対応距離は10m)から未来のマシンガンやビーム(ルール上マッハ3)を 回避しているのでそれを回避するMSの戦闘速度は1mからの「マッハ0.3」に相当。 「グラハム専用ユニオンフラッグ」は通常のユニオンフラッグの2倍の速度を出すことができると プロフィール蘭に記載されていたため「マッハ0.3」×2で「マッハ0.6」の戦闘速度。 次に「シャア専用ザク」は通常のザクⅡF型の3倍のスピードを発揮すると記載されているため「マッハ0.6」×3で「マッハ1.8」の戦闘速度。 このシャア専用ザクの格闘技「ヒートホーク」は戦闘シーン時、目測で相手に 最大5m(10mの2分の一)まで近づいた状態から攻撃モーションに入るのでこの攻撃を 避けられるパイロットの反応は1.8×2=3.6、1mからのマッハ3.6反応となる。 【名前】 ジェネレーションシステム 【属性】 世界の管理システム 【大きさ】 地球と同サイズ 【攻撃力】 特殊能力参照 【防御力】 大きさ相応 【素早さ】動けない このシステムを掌握しているAI(パイロット)はラストステージにMSを駆って 【共通設定】の 「シャア専用ザク」の「ヒートホーク」を避けることができるため反応速度は1mからのマッハ3.6となる。 【特殊能力】 ワールドシグナル: このシグナルを発する事で世界は次元・時空を問わず融合し、ジェネレーションシステムによって好きなように作り変えられた。 地球圏(地球~月) ×7の範囲で世界改変が可能。つまり、(((地球の半径+地球~月間の距離+月の直径)×7)^2×3.14) ((6357+384400+3474)×7)^2×3.14)=23912625998203.46・大体24兆平方kmかな。 (6357+384400+3474)×7=半径2759617km 【長所】 月を落とすだけじゃモノタリナカッタンヤ~(前作ネタ) 【短所】 結局何がしたかったんだ? 【戦法】世界改変 563 :格無しさん:2011/03/15(火) 13 23 49.94 ID M8ci2sUy Gジェネって近接攻撃のビームサーベルのデモでは 明らかに相手に向かって10mを遥かに越える距離を移動してる気がするんだが 相手に詰め寄って接射する攻撃を発射後に回避してる描写でもあるんだろうか そうでもなければ数百mから、とかになっちゃうと思うんだが 566 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 16 52.38 ID Lg1vWiNt 563 ほとんどはそれで正しい、ただ一部は接近してからあるいは移動描写なく画面外から いきなり斬り付けたり射撃したりする類の攻撃モーションの物もある (例としてはF91のヴェスバーやGガンダム系等)。 567 :格無しさん:2011/03/15(火) 20 19 06.47 ID Lg1vWiNt マップ上じゃ多少離れてる(2マス以上)けど戦闘シーンじゃかなり近づいて撃ってくるファンネル・ビットとかもあるし。 568 :格無しさん:2011/03/15(火) 23 46 02.15 ID vJSf1mSI 562 グラハム専用ユニオンフラッグと通常のザクⅡF型の速度関係がわからんから 文章がつながってないぞ 570 :格無しさん:2011/03/16(水) 07 05 29.43 ID tpd1pV7L 568 10mからビームを回避できるMS(この時点では戦闘速度は最低値)・仮にユニオンフラッグ →その2倍の速度のグラハムフラッグ→同様にグラハムフラッグの隣接・近接しての プラズマサーベル(まあ、バルカンもあるけど)を全てのMSが回避(当然ザクⅡF型も含む) →そのザクⅡF型の3倍の速度のシャアザク 580 :格無しさん:2011/03/21(月) 12 35 43.66 ID t4exq2RZ ジェネレーションシステム 考察 ○ 時間~土の竜 先制、ワールドシグナルによる世界改変勝ち × ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○ プライマス~ギャラクタス 世界改変勝ち ○ カスケードブラックホール 初期位置では範囲外だが相手は近づくしかないため勝手に範囲に入ってくる ○ ギャラクティックノヴァ 反応速度で先制、世界改変勝ち ○ デルタスター・ウルトラマン~ツイフォン 攻撃力は十分だが範囲が狭いため耐えられる、世界改変勝ち ○ 暗黒神クェーサー 石化の範囲が狭いため倒されない、世界改変勝ち ○ ゴーレム・カタツムリ 初期配置はルール上、互いに1万2000km離れることになる。この2体は反応的に先制できる。 移動力は秒速792kmで支配の射程は1000km。先制できても届かない世界改変勝ち。 × 執行者 惑星破壊負け × 指令体 食われて負け × オーバーデビル・アザトース 常時能力の餌食 執行者>ジェネレーションシステム>ゴーレム 581 :格無しさん:2011/03/21(月) 14 53 14.89 ID bhnG48r0 580 デルタスターはワンパンで惑星砕くんだから負けるんじゃね? 582 :格無しさん:2011/03/21(月) 16 36 37.07 ID t4exq2RZ 581 そうだね。ただ、超闘士は惑星をワンパンで破壊だけどデルタスターは 超闘士のパンチを受け止める奴を木っ端微塵にできるだけだからパンチの 効果範囲が惑星破壊できるレベルなのかは解からなかったな。 まあ、スペシウム超光波使えばいい訳だから関係なかったけど。ただ、位置は変わらずだな。
https://w.atwiki.jp/dnmagazine/pages/138.html
ロストジェネレーション 作者:ノルトン 連載時期:2012年3月5日 - 2012年6月21日(完結済み) 作品概要 あらすじ 登場人物 作品リンク 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話 第13話 第14話 第15話 第16話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27198.html
ぞんびぞんびじぇねれーしょん【登録タグ あをこ きむた そ 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:きむた 作曲:きむた 編曲:きむた 唄:鏡音リン 曲紹介 Trick or Treat!! イラストは あをこ氏 が手掛ける。 数ある、ハロウィンに合わせてリリースされた曲のひとつ。 歌詞 ゾンビゾンビジェネレーション! 暗がり 怖がり 深い森を抜けて あの丘越えたら 街が見える 汚い 要らない 捨てられたゴミ溜め 知らないふりして 通り過ぎてく 待ちわびたこの夜 子供達に紛れて お菓子なんて要らない だけどイタズラはするぞ! ゾンビゾンビジェネレーション! 温かいその手は美味そうだ そうさ ゾンビゾンビジェネレーション! 羨ましくなんかないぞ ゾンビゾンビジェネレーション! ほらほら怖いぞ 噛みつくぞ だって ゾンビゾンビジェネレーション! 今日はお祭りだぞ 昨日の夜から 胸騒ぎしていた 今年はいつもと違う予感 仲間を引き連れ 月明かりを浴びて 冷たい土から 歩き出すのさ 叫べ 泣いて逃げろ 腐りかけた手足で 騒ぐ俺の姿 どうだ気持ち悪いだろ? ゾンビゾンビジェネレーション! 喚き散らす 人ごみの中 いつも ゾンビゾンビジェネレーション! にこにこ笑う ガキが居た ゾンビゾンビジェネレーション! 不思議なことだが そのガキは とても ゾンビゾンビジェネレーション! 手を差し伸べてきた ああ どうしたことか 俺が怖くないのか? 「さぁ楽しいお祭りだよ 君も一緒に遊びましょう?」 ゾンビゾンビジェネレーション 少しだけ心動いたが でもね ゾンビゾンビジェネレーション 二度と生きることはできない ゾンビゾンビジェネレーション! 温かいその手は美味かった そうさ ゾンビゾンビジェネレーション! 羨ましくなんかないぞ ゾンビゾンビジェネレーション! ほらほら怖いぞ 噛みつくぞ だって ゾンビゾンビジェネレーション! 今日はお祭りだぞ 暗がり 怖がり 深い森を抜けて 元居た街には 帰らないのさ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-11-01 22 21 49) リズム感がいいね!!めっちゃ気に入りました(^∀^) -- 名無しさん (2013-11-03 19 54 09) アルバム買いました?歌詞がとても残酷。だけど面白い! -- ボカロ大好き (2014-08-06 15 29 40) 切ない歌詞。でも好き。 -- 名無しさん (2015-03-10 22 12 07) 大好き -- 名無しさん (2016-05-14 18 40 03) 「ちょっと小粋でアドリブの利くゾンビ」? -- 死霊術士 (2016-11-03 22 31 58) 明るい曲調なのに歌詞が悲しくてギャップがとても良い -- 名無しさん (2017-03-06 10 12 12) この歌詞が音とリズムに合ってる‼︎ -- yukiha (2017-04-17 17 17 13) お気に入りです(*≧∀≦*)♪───O(≧∇≦)O────♪ -- 巡音ルカ(*^ω^*) (2017-04-17 17 29 44) カッコいい! -- エース (2021-01-21 20 31 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/112.html
[MA,Sp,User,-,5/Cup:HP+SLx2(~戦闘不能,Sn)]Sp ☆☆☆☆ 意外と効果は高いので、非ダメージ系なら取得も考慮に値する。もちろんパラディン志望なら必須だ。メジャーアクションはかかるが、1ターン長く立っていられればお釣りが来る。ただ、範囲回復ができるアコライトがいるなら有り難みは薄いかも知れない。 -- 灯 (2008-01-12 00 37 49) 今では必須スキルのひとつ。スキル枠は喰われるが、何とか捻出したい。 最大限に活かそうと思うなら、ダメージがギルド全体に分散するよう、戦術を工夫したいところだ。 -- 灯 (2008-01-12 00 38 17) 《プロテクション》《ホーリーウェポン》5レベルと合わせて15レベル。 上級職までに取れるのはあと6レベル。 《レイズ》《キュア》は無いと困る。 パラディンになるならある程度の攻撃スキルは欲しいし、 プリーストになるなら派生のある《ブレッシング》《ヘイスト》も候補だ。 どちらでも派生スキルのある《ブリンク》。パーティに回避型がいるなら《インヴォーク》も捨て難い。 現実的には、セージに転職して《エフィシエント》も欲しい。 優先順位を考えると、アコライトがパーティに一人なら 《リジェネレーション》は切られることの方が多いのではないか。 パラディン志望ならば1レベルだけ取得しておくべきだが。 -- 名無しさん (2009-05-20 01 17 40) 実戦を見る限り、凄まじい短期戦になる高レベル戦闘では無用の長物だった。 1ターンにウォーロードだけで1000ダメージ出すような世界で、10点回復がなんだというのか、という話ではある。 大体、良く考えれば、《ヴァイタリティ》なぞ使うより4ターン後に《ヒール》を使えばいいじゃないか。散開条件とか手順による手番価値の差とかあるけれども。 戦術を練れば十分に通用するスキルではあるのだが……。 -- 灯 (2009-05-26 19 07 48) 《リジェネレーション》および、 派生スキルである《ヴァイタリティ》《レストレイション》 は全て重ねがけが可能なので 《ライフブースト》のレベルが高ければ効果量は跳ね上がる。 逆に言えば《ヴァイタリティ》を覚えないのならば《リジェネレーション》は1レベルで止め 先に《ライフブースト》を上げた方がずっと効率が良い。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 13 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/486.html
キン肉マン ジェネレーションズ バンダイ 2004年4月22日 PS2 漫画「キン肉マン」と「キン肉マン2世」から総勢48名の超人が戦う。 3D対戦格闘ゲーム ストーリーモードは無い。 バーサスモードのタッグマッチやバトルロイヤルで4名の超人が入り乱れる戦いが出来る。 ヘルミッショネルズのマスク狩りモードが熱い 万太郎VS初代グレート キン肉マン マッスルジェネレーションズ 2006年2月23日 PSP PSP移植版、キン肉マンソルジャー、ケンダマン、スクリュー・キッドの3名が追加キャラ 夢の超人タッグトーナメントモードもある 関連 キン肉マンのゲーム か行 キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人 キン肉マンのゲーム プレイステーションポータプル プレイステーション2 続・気になるゲーム PR
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2908.html
アークザラッド ジェネレーション / Arc The Lad GENELATION 【Arc the Lad End of Darkness】 メーカー SCE 発売日 2004年11月3日 対応機種 PS2 アークザラッド シリーズの一つだが、このゲームだけRPGではなくACT アークザラッド 精霊の黄昏から5年後の世界を舞台に、 今までの過去シリーズを追体験しながら物語を進めていきましょう あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド 精霊の黄昏 プレイステーション2 PR アークザラッド ジェネレーション ザ・コンプリートガイド アークザラッド ジェネレーション オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12446.html
今日 - 合計 - アーク ザ ラッド ジェネレーションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時11分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/231.html
「ロストジェネレーション」とは直訳すると「失われた世代」。 クイズ界における用法 クイズ界においては「アメリカ横断ウルトラクイズ」などの大型クイズ王番組が終了した頃に大学生になった世代のこと。 概ね1993年以降に大学に入学した世代であり、QUIZ JAPAN編集長・大門弘樹氏によって提唱された。 この世代のクイズプレイヤーたちは「クイズ王番組」という大きな目標を失い、その活動の軸足をオープン大会へと移すことになった。 それに伴って問題の難易度基準もテレビ番組のレベルを逸脱し、学生系とよばれる長文難問が主体になっていった。