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- この記事は情報が不足しています 誰か編集お願いします イロスマXで流れてるBGMのまとめ 作品名とか曲名がわかんなかったら?つけとけ 「出典作品+正確な曲名」を選択して右クリGoogle検索かけたら動画がヒットして聴けるぐらいの検索性を持たせたい 「流れるシーン」はボス戦~とかあのステージ~とか,ざっくりでいい 「正確な曲名」は,正確にお願いします BGMのチョイスについて,アニメとかの曲も増えたかも 以下テンプレ 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 乱闘 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 キャラ選択 乱闘の最初 メニュー 大乱闘スマッシュブラザーズX メニュー1 ファンファーレ ファンファーレ(バート) 勝利ファンファーレ(マリオ) スマブラX ファンファーレ(パックン) ファンファーレ(ネス) スマブラX ファンファーレ(ピカチュウ) ファンファーレ(ピカチュウ) スマブラX ファンファーレ(スヌーピー) ファンファーレ(リンク) スマブラX ファンファーレ(ケロ次郎) ファンファーレ(アイク・マルス) スマブラX ファンファーレ(モリト) ファンファーレ(ヨッシー) スマブラX ファンファーレ(ナケット) ファンファーレ(Mr.ゲーム ウォッチ) スマブラX ファンファーレ(ビングー) ファンファーレ(スネーク) スマブラX ファンファーレ(カーズィ) ファンファーレ(キャプテンファルコン) スマブラX ファンファーレ(デキット) ファンファーレ(マコト) ファンファーレ(ドンキーコング) スマブラX ファンファーレ(リアル和樹) ファンファーレ(ワリオ) スマブラX ファンファーレ(スタックロボ) ファンファーレ(ロボット) スマブラX ファンファーレ(アラン) ファンファーレ(アイスクライマー) スマブラX 試合後 試合が終わった後の曲 スマブラX 対戦結果表示画面 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 ステージ戦場α(アルファ) 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズX 戦場 ステージ戦場β(ベータ) 大乱闘スマッシュブラザーズDX メニュー ステージ戦場γ(ガンマ) 乱戦!ポケモンスクランブル バトルロイヤル ステージ戦場δ(デルタ) 戦場 スマブラDX 戦場 ステージ戦場ε(イプシロン) 戦場 スマブラX 戦場 Ver.2 かずきマンのテーマ シェイクⅡ Give Me! ステージ秋 ポップスター(1-2) 星のカービィ64 しずかなもり ステージ雪島 通常 エリアF ロックマンゼクス Wonder Panorama サドンデス アレンジ→動画 ステージボウリング場 ボウリング:プレイ中 Wii Sports ナケットゾーン ネガティブゾーン スマブラX ステージカードX ゲートコロシアム ポケモンバトルレボリューション ステージアイテム広場 バトル ボンバーマン(Wii) ウルトラきあいだま スマブラX いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌 無敵 無敵 星のカービィ64 ステージ車窓 冒頭 パラッパラッパー(アニメ) テクニキ・ネオフィジカ DXのイロスマステーションと同じ曲 ステージ ヘイホーのドリームエクスプレス マリオパーティ8 ステージアマツ EX ステージ6 ラグナロクバトルオフライン 奇々怪々な道中記 ステージイロスマ遺跡 前半 ワリオランドシェイク アヤヤンのいせき 後半 ワリオランドシェイク メソポタポタいせき ハイドラ完成 カービィのエアライド 伝説のエアライドマシン ステージ下水道 EX ステージ1 ラグナロクバトルオフライン 冷たい静寂の中で ~ Prontera Underground ステージマーボー山脈 ワリオランドシェイク ウーロンさんみゃく 馴れ合い潰し ワリオランドシェイク VS.ガマック 強制スクロール ワリオランドシェイク ホイコーロード ステージペーパークラフト かくざいもくざいギャラクシー スーパーマリオギャラクシー2 かくざいもくざい リン真っ二つ 駅が火事 カービィのエアライド シティトライアル:駅が火事 ステージ浮き島のホエルオーが落ちるシーンでも使用 ステージ浮き島 星のカービィ Wii かいていさんぽ ホエルオーが落ちた後 ワリオランドシェイク ワンダーオーシャン プラズマが自爆した後 ワリオランドシェイク グレートマリン ステージイロスマタウン ノコノコのハッピータウン マリオパーティ8 ストーリーモード 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 オープニング メインテーマ スマブラX 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ 捨てられた。 ワリオランドシェイク ティラノこうざん 非難轟々 ワリオランドシェイク VS.ギガストン 星屑を食べる 島作り ルピータワー もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド タイトル画面 ポケットモンスター プラチナ press start Sm第1章 イロスマ島の侵入者 マスターバートからの初指令 ロックマンゼロ3 Neo Arcadia March ストーリーモードの出発地点 冒険へ ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 冒険へ 橋 スーパードンキーコング2 Flight of the Zinger 道中 スーパーマリオギャラクシー ダンジョンケイブ レッドマウスの潜む洞窟 スマブラX ステップ:洞窟 通常ボス前 ロックマンゼロ3 Guarder Room WARNING WARNING ロックマンゼロ1~4 VSレッドマウス 亜空の使者ボス戦 スマブラX ボス戦闘曲1 ミッションクリア ステージクリア ラグナロクバトルオフライン 頭文字G ナケット登場 森ステージ 星のカービィ 夢の泉デラックス 森ステージ マスターバートからの指令 マップ スマブラX アドベンチャーマップ Sm第2章 狙われた結界装置 イロスマウンテン内部 ようがんクロコジャンプ スーパードンキーコング2 Hot-Head Bop かずき カーズィ ワリオランドシェイク マグマンジャかざん VSマジックン スーパーマリオギャラクシー ボスカメック マグマ地帯 ロックマンゼクス High-press Energy バーマーのテーマ Dr.バイルのテーマ ロックマンゼロ3 Curse of Vile VSバーマー 悪魔城ドラキュラ you goddamned bathead 動画ではアレンジバージョンを使用 ミッション失敗... ゲームオーバー ラグナロクバトルオフライン 冒険者に送る鎮魂歌 結界が壊された スーパーマリオギャラクシー Sm第3章 爆走!トレインジャック! テレサとクリボー スーパーマリオギャラクシー ミツバチの王国 列車 ワリオランドシェイク シュッポポトレイン 列車が暴走 ワリオランドシェイク ほしのエクスプレス vsテレサ クリボー スマブラX ポーキーのテーマ 砂漠 ワリオランドシェイク ホットットさばく しかくんクイズ ミニゲーム 星のカービィ3 あなたの成績はどれ? ロックマンゼロ4 Elves Dance 荒野 スマブラX ステップ:荒野 VSヨシマツ ポーキー戦 MOTHER3 ポーキーさまのテーマ デビモリト登場 ワリオランドシェイク VS.ピエロット Sm第4章 転送!オールドファクトリー! 魔法陣 ロックマンゼクス アドベント Bullet Drive ザコ敵戦 工場の前 ポケットモンスター ルビー・サファイア えんとつやま 工場内部 ポケモン ダイヤモンド・パール ギンガ団アジト 工場内部2 スマブラX オープニング/メニュー(メトロイドプライム) 工場内部3 工場内部4 いわけずりのどうくつ 乱戦!ポケモンスクランブル VSカメック いわけずりのどうくつ(バトル) 乱戦!ポケモンスクランブル 工場内部5 ドンキーコング リターンズ コンベアスマッシャー 工場の最深部 ポケモン ダイヤモンド・パール アジトの最奥!! サールのギター ガリュウのエアギター 逆転裁判4 サールのテーマ かちわりメガトンパンチ 星のカービィ スーパーデラックス タイトル画面にも使われている アレンジ→動画 VS虎太郎 オークヒーローのテーマ ラグナロクバトルオフライン 超アニキと私 かずきが尻尾掴む ファイアーエムブレム 暁の女神 絆永久に トゥーンカズキ登場 スマブラX メイド イン ワリオ Sm第5章 イロスマ島の光と影 イロスマ島の闇 カービィのエアライド 今日は霧が深い タイトル画面 イロスマ島の森エリア まどいの水源 ピクミン2 森エリア2 辺境の洞窟など ピクミン2 森エリア3 ソニック ジェネレーションズ PLANET WISP ACT1 森エリア4 ピクミン2 ボスキャラ登場 ロックマンゼクス Fate - deep-seated grudge VSグリング? 巨大生物 ピクミン2 グリングのテーマ ピクミン 樹海のヘソ グリングは語る デクノもり もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド VS闇堕ちイロスマメンバー ドラゴンクエストIX 星空の守り人 負けるものか WARNING WARNING ロックマンゼクス VSシャドー ゲラクッパ戦 マリオ&ルイージRPG 決戦のステージ ウサギシのテーマ パラッパラッパー(アニメ) ガスター&グルーバーのテーマ シャドーモンスター ファントムガノン ゼルダの伝説風のタクト ファントムガノン みんなで歩く ピクミン 大水源 怒るグリング スーパーマリオギャラクシー 宿敵クッパ大王 VSウサギシ ボス戦 星のカービィ Wii 白熱!ボスバトル ウサギシの野望 ガノンドロフのテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ ガノンドロフのテーマ 異変解決 逆転裁判3 成歩堂龍一 ~異議あり! 2004 一転攻勢 ドンキーコング リターンズ モグリャーのこうじげんば ウサギシ逃亡 アメボウズ ピクミン2 スタックロボ登場 ジュエルマンステージ ロックマン9野望の復活 Jewel Temptation オールドランドの会議 スマブラX セーブポイント Sm第6章 風の使者と絶望の覇者 タイトル画面 タイトルBGM スーパードンキーコング3 GBA版 レイドラから逃げろ アメボウズ接近 ピクミン2 かずきとコロナ 甘茶の音楽工房 テクノリズム 前は電車男の慌ててる時の曲だった マスターバートの解説 逆境無頼カイジ破戒録篇 Dice 雪原 ねむりの谷 ピクミン2 雪原2 星のカービィ Wii ゆきがっせん 崖 ホワイトウェハース 星のカービィ Wii リンとモリトの大冒険 スーパーマリオギャラクシー アイスマウンテン 雪原3 星のカービィ 鏡の大迷宮 氷・水晶エリア 雪遊び コルダ(裏) カービィのエアライド 星のカービィ夢の泉の物語:レインボーリゾート シロゴリラ登場 ボス戦前 スーパーマリオ64DS VSホワイトウホウホゴリラ スーパーマリオギャラクシー ディノパックン シロゴリラ降参 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 氷の山 二人が見つかった ドンキーコング リターンズ 上げ下げゆかの谷 洞窟の入り口 MOTHER3 スノーマン 洞窟の中 スーパーマリオ64 どうくつ ケンカ 甘茶の音楽工房 洞窟の中2 スーパードンキーコング3 GBA版 Cavern Caprice 洞窟の中3 水中の城 ピクミン2 VSレイドラ デビアスのテーマ ラグナロクバトルオフライン 深海からの使者 フィンターが近くにいる ポケットモンスター X・Y ヒャッコクシティ カンタローのテーマ 北風小僧の寒太郎 北風小僧の寒太郎 洞窟の中3 ポケモン ブラック2・ホワイト2 リバースマウンテン(ブラック) VS三頭龍 オシリスのテーマ ラグナロクバトルオフライン Ancient Assault 真犯人はかずき ワリオランドシェイク VS.フランティ フィンター登場 キングテレサ戦 ルイージマンション2 絶望の覇者 逆境無頼カイジ破戒録篇 Black sun カンタローへフィンターの忠告 オバケ ルイージマンション2 Sm第7章 Guitarist's surprise attack タイトルコール スターフォックス64 ボスB アレンジ→動画 行かなきゃよかった ポケットモンスター X・Y 伝説のポケモンの復活 同窓会 青春 同窓会帰り ハートスター入手失敗 星のカービィ3 雨 雨の日 ピクミン3 見つかった スーパードンキーコング2 Run, Rambi! Run! VSウマナガ 一反木綿のテーマ ラグナロクバトルオフライン 夜は墓場で ウマナガピンチ スーパーマリオギャラクシー2 強大なるクッパ大王 工場内部 星のカービィ64 こうじょうけんがく 工場内部2 タッチ!カービィ マッドメカニズム 工場内部3 オイルこうじょう スーパードンキーコング Fear Factory VSサール イリスのアトリエ エターナルマナ Deceitful wings アレンジ→動画 作戦会議 寄生獣 セイの格率 MY NAME IS MIGI バートの格言 ゼノブレイド 敵との対峙 10章のバートマジギレシーンでも サールを追い詰めた 寄生獣 セイの格率 COMPLEX サールを倒した スーパーマリオ 3Dランド 勝利のマーチ サールを封印する場所まで 始まりの森 ピクミン3 サールを封印 最終章の洞窟シーンでも使われてる 終わった...けど...? 寄生獣 セイの格率 BLISS オールドランドの王登場 寄生獣 セイの格率 JUSTICE 9章のプラズママジギレシーンでも オールドランドの王登場2 寄生獣 セイの格率 KILL THE PUPPETS プラズマが自爆するシーンでも使われてる 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 第7章シーン16(フリー版) 前半 魔王魂 後半 魔王魂 イロスマX エンディング スカルマン ひかりのまち 動画では1.25倍ほど倍速して使用されている イロスマX おまけ動画 イロスマ図鑑 冒頭 マップ ピクミン2 図鑑 flora and fauna ピクミン2 図鑑 アナザーストーリー・その他 動画名 流れるシーン 曲名 出典作品 正確な曲名 補足 #1 里親探し 冒頭 甘茶の音楽工房 小さなおもちゃ箱 里親探し 甘茶の音楽工房 日向ぼっこ 孵化作業 甘茶の音楽工房 ファミポップⅡ 生まれた 甘茶の音楽工房 三毛猫のワルツ #2 いつものメンツ 魔王魂 イロスマチャンネル紙粘土人形の作り方 最初 チャクラを練る Wii Fit フープダンス 人形の形を作る マリオカートWii Wi-Fi観戦中/ゴーストリプレイ 絵の具・ニス塗り 完成!
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Haitz - Animal http //www.nicovideo.jp/watch/sm23481855 Bryan Cherry Band - Act A Fool http //www.nicovideo.jp/watch/sm23467528 Chopin - Nocturne No.8 Op.27-2 Bob Acri - Sleep Away https //www.youtube.com/watch?v=1-MPQ-dsEGQ Secrets In Stereo - Again(Instrumental) https //www.youtube.com/watch?v=8G9C0V0ckAg Ryan Huston - Beautiful Day https //www.youtube.com/watch?v=43qa10CHbxI Hugo Montenegro - Devil Woman https //www.youtube.com/watch?v=c1x-U1fLJ1Q The Brightwings - 4th of July(Instrumental) https //www.youtube.com/watch?v=KQbyG5xVLM8 Beethoven - Piano Sonata No. 14 Op.27-2 https //www.youtube.com/watch?v=TLPZSZApTXI McKenzie Stubbert - Coquetry https //www.youtube.com/watch?v=1iOoqGCuAOQ さるはどうしてバナナがすきなの? http //www.nicovideo.jp/watch/sm23218835 原曲 https //www.youtube.com/watch?v=4a73W9a43Vs 開封動画、LOVE ALBUM、UHA味覚糖シゲキックスを食べたで使われたBGMはPowerDirector 10のもの
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■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) + エトリア + イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (14) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (7) 情景 青と白(イベント 真実) (16) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (4) + 街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) + 戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (70) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (227) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (170) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (21) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (135) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (77) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (28) + 樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (116) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (53) 迷宮V 遺都シンジュク (354) 迷宮VI 真朱の岩窟 (28) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (97) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (315) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (359) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (16) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) + ハイ・ラガード + イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (11) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) + 街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (23) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (7) + 戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (76) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (126) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (103) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (59) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (44) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (31) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (119) + 樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (60) 迷宮II 常緋ノ樹林 (39) 迷宮III 六花氷樹海 (128) 迷宮IV 桜ノ立橋 (178) 迷宮V 天ノ磐座 (144) 迷宮VI 禁忌ノ森 (259) + 新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (80) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (92) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (55) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (216) + アーモロード + イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (21) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (8) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (16) + 街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (19) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (10) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (25) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (82) + 戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (114) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (133) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (78) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (319) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (377) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (344) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (173) + 樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (113) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (30) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (132) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (291) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (65) 海景 大航海 /航海 (33) + タルシス + イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (36) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) + 街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (18) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (8) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) + 戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (218) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (359) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (344) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (428) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (143) + 樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (54) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (191) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) + アイオリス + イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) + 街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (7) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (11) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) [0] (0) + 戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (62) 四・五層バトル(先制) (142) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (14) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (88) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (121) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (71) + 樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (32) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (30) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (90) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) + レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (11) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (6) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (145) + アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 + イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) + 施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) + 戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) + 樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (3) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) + オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (1) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) 3の階層ボス戦サイコー それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。 IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!! 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!! ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。 その忌むべき名を叫べ レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・ 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。 ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。 6層専用が無いのって容量不足だっけ? Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ ↑俺も FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念 ↑ 3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。 IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション! ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ… ↑,↑↑ もまいら・・・・・ 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね! FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる ノリノリで宝典狩りのテーマともいう おらさっさと解剖液のアレおいてけや ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!! 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい ↑ ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ アウトテイクから引っ張ってきてほしいな 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が ↑ 別ゲーの作曲家だけどFFでも似たようなことがあったね(植松さん曰く何故ビッグブリッジが人気なのか理解できない)。 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。 FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義 が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが 3層入って最初のバトルで討ち果て倒れる者が流れた時は「新しい世界に来たんだ」って感じがしてすごい驚いた PVで初陣が3DS音源でアレンジされてたけど、これはXで聴けることを期待してもいいよね?(ワクワク) Xで初陣が期待できるのは既にクッソ嬉しいけど新3待ってた身としては討ち果て倒れる者も欲しいんやよ!スーパーアレンジ版のあのメロディアス且つドラマティックな編曲がゲーム内で聴きたい。キャラボイスや今の3Dグラフィックと共に聴いて絶倒したい。 波浪はもういいかな…と思うけどお祭りだしたぶん出るんだろうな てーーてれれれーー(どうしてこうなった) ↑1:?もしかしてクロスの新戦闘bgmを3のボス戦のアレンジと勘違いしてる?剣を掲げryはちゃんと順当にアレンジされてるぞ ↑2:あ、すまん、もしかしてそれぞれの正義のことか。申し訳ない 生放送では剣掲誇胸を見事に演奏してました 音響トラブルはあったが10月ライブの先出しだと思えばまあええじゃろ 実機プレイの方では公式がXワールドマップBGMかけてやがったからアレだが、Ⅲ初陣の新パート追加が確認できました 通常戦闘曲の中では1ループするまで最長になるんじゃあないかな、XのⅢ初陣 連レスになったら申し訳ない ようやっと生アーカイブで新パート部分聴けたので 確認したらだいたい+90秒ぐらい 余裕で通常戦闘最長更新してましたわ Xの剣を掲げ誇りを胸にがカッコ良すぎて魔魚とのにらめっこが止められない Xの初陣聞いてなんか涙腺に来てしまった 曲調変わるとこの切迫してるけど冒険を楽しんでる感じ、初心に帰れる X……後半戦闘曲、ない……?実は前半より好きだったんだが。登場している迷宮が両方前半戦闘曲の4だって差し替えみたいな形で後半戦闘曲入ってたのに……? ↑残念ながら無し。その代わりかは知らないが忌むべきのアレンジはある FOE曲が好きなのでXでは早く聴きたい一心でカバに突撃。低音がカバやら蜥蜴やらの重量級っぷりとマッチしてていい 「討ち果て倒れる者」はどうも不遇な印象が拭えないなあ…良い曲だと思うんだが(Xで聴けるんじゃないかと少し期待していた) ↑ 自分も期待してた。分岐ストーリーの関係で出しにくかったかもしれないけど、世界樹ハマった思い出深い曲 裏ボスでhageまくった。「その忌むべき名を呼べ」が頭にこびりついた。 鮮血はセカダン版を聞いた後だと、どうしても物足りなく感じてしまう。 クロスDLCで後半戦アレンジ流れるダンジョン、きたりしないかなあ? 某掲示板でおすすめの作業用bgm挙げてって質問あったから、剣を掲げry(Xver)挙げたら53も解答のbgm挙げられた中で5番目に多いいいね数になったわ。決してディスるわけじゃないがそれほど有名なシリーズでもないのにこんなに評価されるとは嬉しい Ⅲやってないので「剣を掲げ誇りを胸に」をクロスのアレンジで初聴きしたんだけど相手がクソデカチョウチンアンコウくんだったから「このかっこよさをここで使っちゃうの!?」と思った。大地震でhageて考え変わったけど 「つるぎをかかげほこりをむねに」の語呂の良さだいすき 初陣のアレンジ最高泣きのメロディがいい 不意打ち版もかっこよくてすき 仮に新3がでたらbgmはまたアレンジされるんだろうか、Xのは古代さんのアレンジじゃないし。それにしてもXのアレンジは凄かったな。スーパーアレンジのクオリティをそのままゲーム内に落とし込んだような最高の出来だったと思います 奇襲版初陣イントロのしっちゃかめっちゃか感好き 「剣を掲げて誇りを胸に」と聞いて真っ先に想像したのは仲間を率いて剣を掲げる金プリ 「その忌むべき~」のXアレンジ、1ループ終わった後に追加フレーズだけでなく、元の1ループ目最後あたり(1 35~)にも追加フレーズを違和感なく加えてるのが好き 動画サイトに上がってた「その忌むべき名を呼べ」のスーパーアレンジとX版ってなんか似てるなって思ったけど、アレンジした人が同じだったんだ ↑オーダーがスーパーアレンジっぽくやった気がする 討ち果て倒れる者とかいうシチュエーションで評価落としまくってる名曲 俺は波浪の次に打ち果て朽ち果てが好きだよ スーパーアレンジ聞いてから印象が変わった曲 戦闘開始とともに唐突に始まるレースゲームのようなBGM、ストーリーの転換期なのに緊迫感のない後半戦闘BGMなど、Ⅲの戦闘BGMは個人的にあまり好みでない Ⅳの熱風のがレースゲームっぽいと思う、特に間奏からオチサビへの入りがグランツOP曲っぽい。初陣はどっちかっていうとF1中継のテーマ曲だな 初陣を迷宮曲っぽくアレンジして弾くと楽しいぞ。3、4層くらいにありそうな曲になる リマスター版で追加される6層戦闘曲の曲名は「戦場 露と消えよ」 YouTubeに6層戦闘Bgmフル版出てる。カッコイイな 1、2層が「初陣」、3〜6層が「討ち果て倒れる者」でバランス悪くない?って書こうとしたがリマスターで6層の戦闘曲追加されたのか。よかったよかった 「愚問のようだな、…ならば森の露と消えろ!」 露と消えよと先制モリヤンマ2体の相性が最高 コメント
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Fischer s-フィッシャーズ- 名前 Fischer s-フィッシャーズ- 所属事務所 UUUM リンク YouTube Twitter BGM 曲名 サイト 備考 Aged Forest DOVA-SYNDROME 超巨大アスレチック鬼ごっこでチーム戦!? HOW TO PLAY DOVA-SYNDROME エンディングテーマ ぽかん DOVA-SYNDROME
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俺が作れるBGMのレベル。 下の添付ファイル。 仕様アプリ シンガーソングライター ループしないのは仕様ですorz
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作成中(20%) BGM_LP_DNK64BURUBURU 星のカービィ64 ブルブルスター BGM_LP_DNENDING スタッフロール BGM_LP_DNGTITLE BGM_LP_DNRACE1 マホロアレース レベル1,2 BGM_LP_DNAGBBUILD BGM_LP_DNARDENSETU カービィのエアライド 伝説のエアライドマシン BGM_LP_DNK64KOREKARA 星のカービィ64 コレカラスター BGM_LP_DNSDXRACE BGM_LP_DNSDXSYOSIN 星のカービィSDX 初心者の部屋 BGM_LP_DNGBGREENS BGM_LP_DNGTITLE2 BGM_LP_DNK3DOUKUTU BGM_LP_DNGMENU1 BGM_LP_DNSINKAKU BGM_LP_DNK64MIRACLE 星のカービィ64 ミラクルマター戦 BGM_LP_DNK64RIPPLE 星のカービィ64 リップルスター BGM_LP_DNRACE2 マホロアレース ファイナル,EX BGM_LP_DNTIMELINE1 BGM_LP_DNUSDXQKJ BGM_LP_MUTEKI1 無敵 BGM_LP_TL01GBTITLE 星のカービィ タイトル画面 BGM_LP_TL02SDXGREEN 星のカービィSDX グリーングリーンズ BGM_LP_TL03FCVVALLY BGM_LP_TL04PINBALL BGM_LP_TL05BAWLYAMA BGM_LP_TL06KEITOGRN BGM_LP_TL07K2CASTLE BGM_LP_TL08BLKBALL BGM_LP_TL10GBKIRA BGM_LP_TL11KB3RF BGM_LP_TL12SFCKIRA BGM_LP_TL13K64TRAIN BGM_LP_TL14KOROKORO BGM_LP_TL15ARCHECK BGM_LP_TL16ARIZUMI BGM_LP_TL17ARCITY2 BGM_LP_TL18MIRROR BGM_LP_TL19TOUCHG BGM_LP_TL20DOROCHE BGM_LP_TL21WIIGREEN BGM_LP_TL22ARBOUSOU BGM_LP_TL23ARBATTLE BGM_LP_TL24USDXDDD BGM_LP_TL24ARZERO4 カービィのエアライド ゼロヨンアタック BGM_LP_TL25KEITOPPP BGM_LP_TL26ATUMETE BGM_LP_TL27WIISUPER BGM_LP_TLDOROGREENS BGM_LP_ORCH1 BGM_LP_DEDEDE1 BGM_NOLP_DEAD1 BGM_NOLP_FANF4 BGM_NOLP_FANF5 BGM_NOLP_FANF6 BGM_NOLP_FANF7 BGM_LP_KIRAKIRA1 BGM_NOLP_DANCE2NORMAL1 BGM_NOLP_FANF1 BGM_NOLP_FANF2 BGM_NOLP_FANF3 BGM_NOLP_CLEAR1 BGM_LP_BOSSWADO1 中ボス戦 BGM_LP_DEDEDE4 BGM_LP_ROCK1 チャレンジステージ BGM_LP_ROCKISOGI1 チャレンジステージ残り30秒 BGM_LP_TRAINING1 BGM_LP_TECHNO1 BGM_LP_DEDEDE2 BGM_LP_BOSSTYU1 BGM_LP_SUPERNOURYOKU2 BGM_NOLP_SUPERNOURYOKUEND1 BGM_LP_MENU1 BGM_LP_FIFTH1 BGM_LP_RESULTMENU1 BGM_LP_MINILOOP1 BGM_LP_LEVELKAZAN1 星のカービィWii LV7 ステージ選択 BGM_NOLP_FANF9
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第47部 0 00-2 00 ◆dRmNLQ4fYsaW選曲ジャンル 「 」 第48部 2 00-4 00 ◆hoshiMP3/qg7選曲ジャンル おにゃにょこ 第49部 4 00-6 00選曲ジャンル SF、ロボ、ヒーロー/ヒロイン的なものを中心に 第50部 6 00-8 00 ◆AWByAp1o7w選曲ジャンル いつもの 第51部 8 00-10 00◆73jJYABAX6選曲ジャンル 俺得 第52部 10 00-12 00 ◆sCNVzj7rWeus選曲ジャンル 日本語でおk ★抽選★対象 第55部~第58部 5/6(土)16 00~5/6(土)24 00立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第53部 12 00-14 00 ◆XhiOtHNn/o選曲ジャンル お昼のカッフェでお茶とか飲みながら聞くようならじお 第54部 14 00-16 00 ◆mBNsVEaP5rtS選曲ジャンル Cメロ・ラスサビ特化メドレー、アニゲラフレンズ 第55部 16 00-18 00◆OnmWoSIo0E選曲ジャンル SOT 第56部 18 00-20 00 ◆HUHfRD8fnPdY選曲ジャンル 先にジャンルとかあんまり言いたくないので 第57部 20 00-22 00 ◆h2zZ4dMAfQ選曲ジャンル 時間まで頑張る 第58部 22 00-24 00 ◆..qkmE/./M盛り上がる曲を中心に 第47部 0 00-2 00 ◆dRmNLQ4fYsaW 選曲ジャンル 「 」 とくに下準備してないので最近のおすすめと雑な連想ですが うけたからにはきちんとやりたいと思います ふあんなのはまたマウスが暴れそうなことですが やり切るのは問題ない・・・はず 第48部 2 00-4 00 ◆hoshiMP3/qg7 選曲ジャンル おにゃにょこ / ´ へ ;. ヌ , - エ⊃ ハソ-‐ ‐-ヽ//´ { と_ _,// ', /不i´ / / `V´ メ` . 星妹は森久保乃々を応援しております。 / 、 ハ. ヽ _ ,ィ ` 、,f'/ i. ハ. } '一 " ´ ハ }ヽⅥ`' .! j .{ ヽ .j ヽ .! ヽ .! \ 第49部 4 00-6 00 選曲ジャンル SF、ロボ、ヒーロー/ヒロイン的なものを中心に 4年ぶりにお邪魔します 時代的には90年代半ば~00年代半ばを軸に近年のお気に入りを散りばめたやや懐かしめな構成 次回予告等の小ネタ満載です その分ほぼ全ての曲を短く加工してあります(TVサイズとフルサイズの間くらい) よろしくお願いします 2013GW79部 第50部 6 00-8 00 ◆AWByAp1o7w 選曲ジャンル いつもの 漢祭り(熱量控えめ) 2010GW27部 2011GW26部 2012GW17部 2013GW26部 2014GW38部 2015GW27部 2016GW前16部 2016GW後16部 2017GW18部 第51部 8 00-10 00◆73jJYABAX6 選曲ジャンル 俺得 第52部 10 00-12 00 ◆sCNVzj7rWeus 選曲ジャンル 日本語でおk Other language songs are chosen at this part. English, German, Latin and Kajiura language etc. 終盤は、NHKのニッポンアニメ100に選ばれて放送された作品から、持っている曲を見繕ってます。 いつもの悪い癖で、曲のタイトル、歌手が虫食いになっている箇所がありますが、 リスト班へは放送終了後に出頭します。 ★抽選★ 対象 第55部~第58部 5/6(土)16 00~5/6(土)24 00 立候補受付 9 00~10 00 抽選期間 10 30~11 00 第53部 12 00-14 00 ◆XhiOtHNn/o 選曲ジャンル お昼のカッフェでお茶とか飲みながら聞くようならじお 第54部 14 00-16 00 ◆mBNsVEaP5rtS 選曲ジャンル Cメロ・ラスサビ特化メドレー、アニゲラフレンズ 色々悔いなくやりたくて、2枠目を戴きました。 前半のCメロ・ラスサビ強化メドレーはいわばTV ver.メドレーの逆。 1曲を通して見ると勢いがついて独自の力の入れどころとなる後半部分を ピックアップして組むとどんな空気になるかを試してみたいとプレの時に 思いついたので、挑戦してみようと思います。 後半はアニゲラフレンズ。アニゲラのドラマパートで生まれた様々なキャラを 時に無理矢理、時に自然に楽曲と絡ませてお送り致します。 杉田さんの欲望や悪ふざけが大量に散りばめられていますので、カオスなものから 人によってはお耳を孕ませるものまで、様々な音源を提供できると思います。 第55部 16 00-18 00◆OnmWoSIo0E 選曲ジャンル SOT 事故らないようにがんばります 第56部 18 00-20 00 ◆HUHfRD8fnPdY 選曲ジャンル 先にジャンルとかあんまり言いたくないので 第57部 20 00-22 00 ◆h2zZ4dMAfQ 選曲ジャンル 時間まで頑張る 第58部 22 00-24 00 ◆..qkmE/./M 盛り上がる曲を中心に 冗談半分で立候補したら当選してワロタwwww アイマスかラブライブの曲オンリーで流したいなーっと思ったり よろしくお願いします!!
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グラディウス2 ステージ1BGM 762様より あああ もうあ ぐいう ちがち むあま むずす えつか ゆなぎ ぶだあ びきう にべむ ひじく げよぜ あしざ むぜら ばげか なぞの かあか てむき たのる べくま ぼでほ ちゆむ ねくた せけえ をへい ちたを でぼげ ずそお やもん うばは ああち なてつ どすう みてき なあね ごつみ もるさ つんん あたひ ではけ さへけ
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スーパーマリオブラザーズBGM / - 【スーパーマリオブラザーズ】 ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。 スーパーマリオブラザーズBGM / - 収録作品 おまけボタン 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(版権)/スーパーマリオ。 1985年に登場し大ヒットした、任天堂のファミコンゲーム「スーパーマリオブラザーズ」に使われているBGMを、ファミコン音源で忠実再現したメドレー曲。 AC版にしか収録されていない。 スーパーマリオブラザーズBGMメドレー / ♪♪♪ BPM 150-300 5b-10 N-17 H-30 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (36) (44) あの社会現象といえる大ブームを巻き起こし、世界的に大ヒットしたファミコンゲームの代名詞ともいえる「スーパーマリオブラザーズ」のBGMが、ポップンに登場。言うまでもないと思うが、クッパにさらわれたピーチ姫を救い出すため、マリオとルイージが冒険に出るという内容が大まかなあらすじ。無限1UPなどといった裏技には誰もがはまっただろう。マリオとコナミのコラボは、実は昨年7月の「Dance Dance Revolution」で既に実現している。それにしても、このコラボレーションは誰もが衝撃であるとしか言いようがないのでは?筐体のポップを見ればわかるが、きちんと任天堂のライセンスを受けているので、改めて実現してくれた任天堂のスタッフに感謝したい。 曲の内容はもちろん例のBGMや効果音が無駄なく使われている。メドレー構成で、「地上→土管→地下→豆の木→空中ボーナスステージ(無敵)→土管→水中→土管→タイムアップ寸前音→地下→土管→地上→ゴール(花火あり)→クッパ城→ミス音→ゲームオーバー」の順番。花火の音の回数がゲーム元と同様、譜面によって回数が異なる(1,3,6発)。 メドレーであるため、BPM変化に対応できるかどうかは最重要。無敵とタイムアップ寸前部分のBPM300に合わせること。曲自体知っている人も多い(と思う)ので、リズムがわかるなら低速を押しやすくするためにHsを上げてもよいだろう。スピードが遅い状態で階段を押す部分が多いので低速に弱いと苦しい。EXは高速部分と、ゴールでの低速の二重階段、クッパ城の低速+交互乱打殺し地帯が難所。以上から低速や高速に慣れていないとクリアやEXステージでの完走は厳しい。補足として、プレイ中にファイアを出す音やコイン音などが隠れており、しかも終了時には1UP音まで隠れている。調子に乗ってコインを出し過ぎてクリア自体をおろそかにしないように(笑)。 バナーが初めてジャンル名が表記されていない楽曲でもある。曲名のみが表記されたバナーは、後にポップンミュージック16 PARTY♪収録されているほとんどの版権曲、以降の版権曲にも適用されるようになった。 CS版ポップン13・14に収録された新規の版権曲は、同様にバナーにジャンル名が表記されていない楽曲である。 余談だが、「太鼓の達人」にもスーパーマリオが収録されている。 逆に、任天堂のWiiで登場した大乱闘スマッシュブラザーズXにコナミからメタルギアのソリッド・スネークが提供された。 曲自体は任天堂から音源の提供を受けたものではなく、村井聖夜氏によって耳コピで忠実に再現したものである。 この経験は後に、dj TAKAとの共作曲「TRANOID」にも生かされたと言えるだろう。 ポップンでは譜面ごとに、クッパ城BGM前に入る前の花火の回数で曲の長さが異なっている。これはゲーム元における、ワールド「●-4」以外でゴールした時に残り時間の下1桁が1(NORMAL)・3(HYPER)・6(EX)のいずれかの場合に由来する。5ボタン・エンジョイモードの譜面・バトル譜面はいずれも6回の花火音が鳴る。 wacが中学時代にアメリカのホームステイ先でプレイして8-1で時間切れになり、外交問題に発展しかけたらしい。 ソニー製機種であるCS版に収録できるかが最大の問題である。Wiiに移行する?(笑) 「太鼓の達人」マリオのCS収録は、「太鼓」のDS移植によって実現された。このことから考えても、この曲のCS収録は、「ポップン」のWii移植がなければ実現し得ないだろうと思われる。 後にWii版ポップンが発売されたものの、マリオメドレーは収録されなかった。 上では書いてありますが、曲終了後、左から順番に階段状にボタンを押すと・・・。「ある」音声になりますw 案の定CSには移植されなかった。 逆に言えば、ハードがアーケードだからこそ、メーカーに縛られないコラボレーションが実現したとも考えられる。 余談だが、この曲がポップンに登場したときは、同時にリッチお邪魔もネット対戦で登場している。ネット対戦ではN譜面で無敵ゾーンに合わせてリッチをタイミングよく送るという、ある意味ネタ要素のある攻撃もあった。お邪魔を受けた人はこの部分には正規では白しか流れない(コインを取る音)ので、ある意味コインを取っている気分になれるぞ。(*リッチでは下段はコインの形になる。)超チャレンジでも(ずっと状態にすれば)同じ方法が可能だが、今となってはポップン14ではネット対戦はできない上、ポップン16でリッチと共に削除されたため、ポップン14(解禁している店舗のみ)・15でしかこのネタプレイは再現できない。 ちなみにDDRマリオでスタッフロール曲をプレイすることができるが、その曲がこのスーパーマリオブラザーズの地上面である。なんというコラボ。 スーパーマリオブラザーズの地上BGMは、2023年にアメリカの国立図書館に相当する議会図書館(Library of Congress)に収蔵されることが決まった。ゲーム音楽としては史上初であり、マドンナ『ライク・ア・バージン』やマライア・キャリー『恋人たちのクリスマス』などと共に収蔵となったことからも、その偉業が伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲終了後 1 1から順番に滑らかに押すことで、1UPした時の音になる 2 3 4 5 6 7 コインを取る音 8 豆の木が出現する音 9 パワーアップ音 関連リンク -音源制作 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!