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基本編 1.夜波 マナ。由来は……とあるライトノベルのキャラクターだそうよ。 2.女。薄い青の目と長い髪。群青色のワンピースを着てる。いつも、ね。 3.特に好みは。 4.絵本を読むこと。あとは……ワイルドアームズ? 5.お兄ちゃん。私を敬遠してる節があるから。 対人関係編 6.スザクやゲンブ、ランカ。仲間達。 7.スザク達はもちろんだけど、店長さんや凪さん、みんな大好き。 8.どうやってでも取り返す。 9.ヴァイス。あいつのせいで、私は「殺された」。 10.今死なれたら困る。取り返せなくなる。 所属関係編 11.いい所だと思う。ただ、ケイイチさんの親御さんが発端にいたのが気になるところね。 12.冗談にしか思えないくらい能力者がいる所。 13.ゲンブがいる場所。それくらいね。 14.トキコやリオトさんのいる場所。正直、私にとってはどっちでも同じことよ。 15.レストランはいつもの居場所ね。安らげるのはここ以外だと、ランカの家くらいしかないもの。 16.無所属。強いて言うなら「スザク組」とも言うべき。 17.活動拠点。 18.ゲンブがやたらと口をはさんで来るけど、私はスザクが優先。色々危なっかしくて、ほっとけない。 19.後悔した事もあったけど……今は大丈夫。 20.消えてしまっても、守る。 特殊能力編 21.知ってる。 22.持っているというか、私自身が「そのもの」ね。 23.波動を操り、それとリンクして見聞きし、感じ、時に防ぐ。私自身を波動と化して移動することも、全域に浸透することも出来る。小さいときにヴァイスが引きずり出したから、後天性ね。 25.能力そのものについては、私を知ってる人なら皆知ってる。でも、私自身が能力だってことは誰も知らない。 26.私自身。手足そのもの。 27.勝手に言っていればいい。時が来ればはっきりすること。 28.それを問う前に、保護の是非について論ずるべきね。施設そのものには興味がないの。 29.人とは違う事を認識し、あとは隠れるか、胸を張るか。 30.いかせのごれがいかせのごれである、一種の証。 その他 31.いかせのごれに来る以前のこと。でも、思い返さないと戦意が折れる。 32.ヴァイスを全力で拒む。あいつさえいなければ、私はこんなことにならなかったし、お父さんもお母さんも無事でいられた。 33.よくも悪くも、大きく変わっていると思う。 34.永久にこのまま。これは予想じゃなくて、確定した事実。 35.今は幸せ。でも……時が経てば、私はひとりぼっち。 36.正しいか否かではない。数が多いか少ないか、それだけの違い。 37.自分の作品を映像にしてしまおうという発想と実行力、それをずーっと以前から作品として完成させてきた熱意に感服。 38.作品を投稿する時は、もう少し自信を持つべきね。びくびくする必要はないと思う。 39.くれぐれも、不用意にスザクの恋愛事情にツッコまないように。……深入りすると痛い目見るかも。 40.必要とあらば、どこにでも行きます。大抵のことなら相談に乗れますから、よろしく。 回答者:トキコ← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:ウツロ
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基本編 1.ノア。本名は楠原 乃亜だ。 2.性別は男。そんなに見た目気にしてないから黒髪に寝癖とかついてるな。 3.いいや、特にはない。 4.面白いことなら何でも好きだぜ。 5.退屈なこと。 対人関係編 6.高校でもそこそこ友達はできてる。あと、レストランの皆。 7.ノルンと姉さん(楠原 亜音)に決まってら。 8.さぁな。その状況にいないと何とも。 9.特に嫌ってるやつはいないぜ。 10.面白くなくなるから不条理で欠けることはゆるさねぇ。 所属関係編 11.やたらめったら能力者多いよな。 12.面白い奴らがいっぱいいるぜ。 13.ホウオウ時代は敵ととらえていたが、今は興味のかけらもない。 14.面白くなかった。それだけだ。 15.実はノルンから進められて食った風月堂の苺大福、結構気に言ってるんだ。 16.いかせのごれ高校兼レストラン。今回はレストランで答えさせてもらうぜ。 17.唯一の居場所だな、今のところは。 18.姉さんが嫌いだなんて口が裂けても言うもんか。 19.当たり前だろ? 20.居場所が消えちゃ困るから守る。 特殊能力編 21.知ってるぜ。 22.ああ。 23.特出した回復能力。おかげで耐久性は折り紙つきだが、意図的に発動しないと人並みに怪我するし死ぬからな。 昔ヴァイスがかかわったから後天性だな。 25.少なくともレストランの皆はな。 26.そうだなぁ…。兄弟をつなぐ証? 27.先天性、後天性の能力者が生まれる理由とかみ合わないだろ、それは。 28.興味がない。 29.大騒ぎにならない程度に面白さもとめればいいんじゃねぇの? 30.ステータス。それ以上でもそれ以下でもない。 その他 31.いや、特には。 32.元々姉さんとノルンとは生き別れたからな。普通の家族として育ったらどうなってたろうな。 33.変わらないんじゃねぇの? 34.俺もかわらねぇ。そのつもりだ。 35.…安心して過ごせはしないよな。処分命令が下ってるんだから。 36.はっきりいって興味はないな。面白さ重視だし。 37.自分の世界が面白いものに変わる瞬間を見るのが、どれほど楽しいことか。うらやましいぜ。 38.初期設定もう一度確認しやがれ。俺一応高校通ってるんだぜ?; 39.高校やレストランじゃ普段通り仲良くしてくれ。面白いことは尚誘ってくれ! 40.そちらもお疲れさん。また会う機会があったら、温かい目で見ていてくれよな! 回答者:マキナ← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:カイム
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MHF猟団【ミッドナイトナイスガイ】@ うぃき へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 掲示板 http //ppp.atbbs.jp/midnight/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理
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守護精霊型について 風の精霊エアルと大地の精霊ロキ、光の精霊ルミエをどれか1体召喚して戦ったり補助したりする エアルは最初から召還できる 単体攻撃のガストと魔法攻撃を上げるフレッシュエア、仲間のディレイを下げ敵の防御力を下げる陣がある ロキはしょぼい範囲攻撃のスクエアショック(狭い&2段&連発できないが範囲はこれしかない)、物理攻撃力を上げるハードウェポン、ダメージ減少の陣 ルミエは攻撃は基本のみ、HP30以下で大回復してくれるライフシャワー、回復量を増やすオーバーヒール、持続的なHP回復+キュアの陣 精霊の攻撃力、回復力すべてMR依存のため装備はひたすらMR重視、ステもMRと命中が低めなのでソロもするならDEX重視 アナイスのスキル このスキル解説は守護精霊型の視点だから他の型は鵜呑みにしないでくさだいよろ 無属性 スキル名 最大Lv 解説 必要性 †フェアリーライト 10 通常攻撃、LVUPで威力と防御減少(雀の涙)が上昇 A ハートリボン 5 かわいいリボンで敵を拘束プレイし移動を止める オルリー防衛線でたまに使うくらい - ワープ 5 敵をテチのメテオくらいの範囲内でどこかへ移動させる A ターゲット 5 精霊に攻撃命令を出す 更に敵のAGIを下げ、MAXだとごっつい下がるでえ B ストップ 1 とまれ!コラッタ! - バイバイ 1 もどれ!コラッタ! - 共通系 スキル名 最大Lv 解説 必要性 銭投げ 10 お金投げる - 破壊精霊 スキル名 最大Lv 解説 必要性 アングリーピクシー 20 おにこく用にレベル1だけとっときゃいいんじゃない A 守護精霊 スキル名 最大Lv 解説 必要性 エアル召還 6 エアルたんをお呼びします SSS ロキ召還 6 ロキたんをおよびします SSS ルミエ召還 6 ルミエたんを SSS フラワーガーデン 10 SPを犠牲にHP/MPの持続回復 スキルレベルは5くらいでおk S シナジー 10 効果時間は6秒と短いが、与ダメの7割くらいを追加ダメージ 効果は絶大である SSS チューニング 10 効果時間を延ばしたり聖域展開まで制限を短くしたりするパッシブ SSS 精霊スキル エアル スキル名 最大Lv 解説 必要性 †風攻撃 5 エアルの基本攻撃 A ガスト 25 敵指定単体攻撃スキル これしかないので SS フレッシュエア 10 魔法攻撃力を上げる補助スキル まじつよい SS オーバーペース 5 仲間のディレイを下げ、敵の防御力を下げる陣を張る ふえぇコンボ繋がらなくなるよおってザコは乗るなゴミ SSS 各スキル強化 1 つよくなるがどれか1つしか取れない おぬぬめはオーバーペース クリ率があがる SSS ロキ スキル名 最大Lv 解説 必要性 †砂攻撃 5 ロキの基本攻撃 A スクエアショック 25 範囲攻撃 素カンは余裕だが範囲はテチより狭い かもしれない SS ハードウェポン 10 物理攻撃力を上げる補助スキル まじつよい SS アースプロテクション 5 敵からの被ダメージを下げてくれる ボス用ですかね S 各スキル強化 1 同じくどれか1つのみ これも大人しく陣でいいんじゃないですか 回避が増える SSS ルミエ スキル名 最大Lv 解説 必要性 †閃光攻撃 5 ルミエの基本攻撃 A ライフシャワー 25 HPが30以下になったらバッサァ!って羽が出てなんかいっぱい回復する 多分一撃死には効かない SS オーバーヒール 10 回復魔法の効果を増やす SSS サンクチュアリ 5 持続的にHP回復+状態異常除去 この上に乗ってればほぼ死ぬことはない SS 各スキル強化 1 どれか1つ オーバーヒールだと持続HP回復が付くのでPOT要らずおぬぬぬ ボスばっかってやつは陣でもいいかもしれぬ SSS 守護精霊の狩場とか狩り方 狩場はレベル上げたいでも見ろks ただ魔法攻撃がほぼブロックできるので水晶3とか4とか早いうちからいけるかもめ 狩りに関してはなんかもうソロはだるい PT組め 小ネタ 陣のべんりなわざ 陣にはクールタイムみたいなのがあって普通なら陣の重ねがけはほぼできない ただ陣を張って別属性の精霊を召還すると制限秒数が大幅に減るので5秒くらいは重ねがけできる 詳しくは破壊精霊型で書いてます 守護はチューニングがあるので破壊より2枚くらい余分に張れる うおまぶし ワープの使い道 ・鬼哭の城三の丸で門上のMOBを飛ばす 門上は右上に向かった門なら全員飛ばせるので立ち位置調整しろ 左上に向かった門は一番右上のやつだけ飛ばせないのでアングリーピクシーしかない シナジー 自分中心の範囲にかかるベルみたいなアイコンのスキル これがかかってるやつが攻撃すると、追加ダメージが発生するので与ダメが1.7倍くらいになります オルリーとかボス戦とかお2こくとか、味方が殲滅しだしたら優先でかけましょう もちろん例によって破壊・守護精霊の攻撃やクマーにはのらないよ!破壊の陣には乗るらしい??? エアル フラワーガーデン使用中にエアル召還してると足が速くなる PT組んでないと速くなりませんぼっちおつ 補助の仕方 基本的に守護の補助はすげえつよい つよすぎまじしゅごイスしゅごいよお・・状態 だが忙しいマジで忙しい なぜならテチと違って補助の重ねがけが出来ないからだ ついでに言うとライフシャワー以外は自分指定の自分周囲にかかるので わざわざアイコンが切れるまで待って近寄ってかけてまわらないといけない PTメンバーが察して固まってくれたりするともう惚れる濡れる がんばれしゅごイス 再振りれしぴ 自分でつくれ int要らない分、白テチよりはステ取りが楽かもしれない・・? とりあえずおわり
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やる大矢スレ的なナイスゲームのデータを保管しておきましょう 継投内容も詳しく書くとより楽しめます あくまでもゲームの流れを簡潔にまとめる事を推奨します 一部にしか分からないネタを書く事はオススメしません 2009年7月28日以降のナイスゲームはこちらに追加してください(2009年7月29日作成) 7月27日以前のゲームはこちらやる大矢ナイスゲーム2009 【10月7日】VS東京ヤクルトスワローズ (神宮球場) 横浜 012000001 | 4 東京 00002102x | 5 藤江(6) ●松家(2) 今シーズン最終戦を台風18号の影響による雨の中で迎えたベイスターズ。 昨日に引き続きヤクルトと神宮球場での対戦となる。 先発藤江は悪条件の中、順調な滑り出し。 打線も佐伯が2回にソロムラン、3回に2点タイムリーと着々と得点を重ねる。 『今日こそは、、』と思い始めた5回裏、突如藤江が乱れ始める。 ユウイチ・川本の連打、バント失敗を挟んで畠山のヒットで満塁から、福地に2点タイムリーを許す。後続はなんとか抑えたものの続く6回裏、昨日決勝ホームランを放った魔将ガイエルにまたもソロムランを打たれ同点。藤江はこの回で交代となる。 7回からピッチャーは松家。 7回裏は無難に抑え8回裏も2アウトまでこぎ付けたが、4番青木にセンターへのヒット。そして魔将ガイエル。嫌な空気の流れる中、見事な2点飛翔。ヤクルトにリードを許す事となる。 9回表、ピッチャーは抑えのイム。 ここで先頭打者村田が意地の2塁打。佐伯2ゴロ・吉村遊ゴロの間に生還して1点を返す。そしてバッター石川。カウント2-1から中途半端なスイングで三振。ゲームセットとなってしまった。 先発ピッチャーそこそこ好投 - 突如乱調 - 飛翔。そこそこ先制 - 追加点 - その後サクサク。8回裏2アウトから中継ぎが飛翔してリードを許す。9回追いつかない程度の反撃。 対ヤクルト戦7連敗と前半のヤクルト(だけ)への無双っぷりはどこへやらの結末となり、まさに、「ベイス★ボールの完成」を見せ付けて、今年一年を締めくくった。 ちなみに、この後ヤクルトは阪神との直接対決にも勝利し球団初のCS進出を決めるのだがそれはまた別のお話。 【10月6日】VS東京ヤクルトスワローズ (横浜スタジアム) 東京 100010080 |10 横浜 201100000 | 4 桑原(7) 高崎(1/3) ●工藤(0/3) 木塚(2/3) 真田(1) ホーム最終戦を迎えたこの日、先発は桑原(謙)。 前回の登板(9月29日を参照)では好投するも勝ち負け付かず。そして… 立ち上がり、ヤクルト福地に先頭打者飛翔をされたが後続を抑え、その裏、佐伯・吉村の連続タイムリーにより逆転。 回を追う毎に桑原は調子を上げ、さらに3回には内川のソロムラン4回は金城のタイムリーと、5回にヤクルト鬼崎にソロムランを打たれるもホーム最終戦を☆で飾る夢でスレは平和な空気に包まれていた。 7回裏の攻撃、先頭打者となる桑原(謙)に代わり桑原(義)。投球数112球での交代はもったいないとの声もあったが、先発の役目を十分果たし後続に託す事となる。 8回表、ピッチャー高崎。2連打を浴びさらにバントで1死2・3塁。 ピッチャー工藤に交代。バッターは4番青木。スレ住人の「おじさん左はニガテなのに…」「なんで水差し出さないの」等の意見の中、見事なセンター前ヒットで2者生還で同点。1死1塁。バッター魔将ガイエル。 見事な 右中間2点飛翔。おじさん1死も取れずに降板。 ピッチャーは木塚に交代。しかしヤクルトの勢いを止められず、四球- 敬遠- デッドボールの満塁から福地に走者一掃ツーベースなど計4失点の炎上を見せた。 ヤクルトは8回9回を五十嵐・イムの盤石のリレーでピシャリと抑え、横浜はホーム最終戦を無事に★で飾る事となった。 前回のムエンゴ、今回の中継ぎ炎上と桑原に勝利を付ける事が出来ず、最近は安定していた高崎- 工藤- 木塚の3人での大炎上。対ヤクルト6連敗と燕補正もすっかり剥げ落ち、ホーム最終戦は「上げて落とすベイス★ボール」の今年一年の集大成となる試合であった。 【9月29日】VS広島東洋カープ (マツダスタジアム) 横浜 000001000 |1 広島 100000001x|2 桑原(7) 木塚(1) ●高宮(2/3) 山口(0/3) 65年以来の2年連続90敗という不名誉な記録が迫るなか、現在5連敗中のベイス。 先発は昇格したばかりの藤江かと思われたが、桑原謙が先発することとなった。 対するカープの先発は期待の若手、今井で始まった。 桑原は1回、死球で出したランナーを栗原のタイムリーで返され1点を失うも、それ以降は7回までランナーを1人も出さない完璧な投球を見せる。 横浜はランナーを出しつつも要所要所で1本が出ず点が取れなかったが、6回に内川の犠牲フライで1点を返し同点に。 同点が続く9回、マウンドにはなんと高宮が。 昇格後はそれなりに活躍している高宮であったが、大半がサヨナラ飛翔を覚悟したであろう。 そしてランナーを2人出すも左の天谷はきっちり三振に打ち取り、右の栗原ということで山口にスイッチ。 その山口が投じた5球目、バットの先端に当たったボールはセンター金城の手前にポトリと落ちた。 【9月5日】VS中日ドラゴンズ (HARD OFF ECOスタジアム新潟) 中日 000000000 |0 横浜 20000000x |2 グリン(1/3) ○ランドルフ(8 2/3) 福井遠征でのナイスゲームを終えたベイスターズは2日間の移動日を挟んで新潟へと移動、今年新設されたHARD OFF ECOスタジアム新潟での主催試合に臨んだ。 試合前の予想ではスティーブン・ランドルフの先発が有力視されていた。 だが、ひとまず試合内容は置いておこう。 試合開始30分前――。 ライアン・グリン投手は明日に予定されている先発に備えた調整を終え、最寄りのマックでのんびりと夕飯をとっていた。 そこへチームスタッフから電話がかかってきた。 「すまんライアン、今から先発してくれ!」 「・・・は?」 「田代代行が、なぜか間違えてスティーブンの代わりにおまえの名前をスタメン表に書いちゃったんだ!!」 実際にこういうやりとりだったかは定かではない(公式発表では代行の渡したメモを大川マネージャーが書き移し間違えたということになっている)が、当初ベンチ入りメンバーにさえ入っていなかったグリンはとにもかくにも慌ただしく準備をして1回表のマウンドに上がると、先頭打者の井端をサードゴロに打ち取って仕事を果たした。 やる大矢スレには「ファンの人」と呼ばれ、登板すると「ファンの人の始球式」と称される不遇の投手がいるが、ついにベイスは現実でもプロ野球選手による始球式を行うようになったのである。 もしもグリンが新潟遠征に帯同していなかったら。もしもすぐに戻ってこられないような所まで移動していたら。 スレ住民の話では、グリンの登板が不可能だった場合、規則上は没収試合となる恐れもあったらしい。 そんな重大なミスをただの笑い話へと変えたグリンは、「生涯最高のピッチングだったよ。なんたってノーヒットノーランだからね!きっと明日の先発はランドルフで、2人目の打者から僕が投げると思うよw」との小粋なコメントを降板後に残している。 なお、試合は「(グリンの急なベンチ入りで)試合に出られなくなった桑原(義)選手の分も頑張りたかった」という森笠の2ランで初回に先制すると、投げてはランドルフが自己最高となる毎回の15奪三振、被安打わずか2本の快刀乱麻のピッチングで初回の2点を守り、9回まで無失点で投げ切った。15奪三振は球団の最多奪三振タイ記録、外国人投手による1試合の最多奪三振記録、リリーフピッチャーによる最多奪三振記録というすばらしいものである。 ただし、記録上先発したのはあくまでグリンなので、残念なことにランドルフに完封はつかない。 【9月2日】VS読売ジャイアンツ (福井県営球場) 横浜031010000 5 巨人000100023X6 三浦(7) 木塚(2/3) 加藤康(1/3) ●真田(1/3) 福井にて行われた遠征シリーズ2連戦の2戦目。 前日の大阪ドームでの試合でシーズン負け越しを決めてしまい 加えて村田・内川・DJが離脱、金城も復帰したばかりと満身創痍の横浜ベイスターズ。 対するは前日の試合で優勝マジックを再点灯させ、勢いに乗る巨人。 横浜の先発は巨人を苦手にする「ばんてふ」三浦、巨人先発の東野は横浜と5度目の対戦になった。 横浜は2回に集中打を浴びせ、敵のミスも絡み3点を先制する上々の滑り出し。 3回にも石川タイムリー、5回には内藤のHRと着実に加点していく理想的な試合運びを見せる。 投げては三浦が相性の悪さを感じさせないピッチングで打っても3打数2安打と活躍。 毎回ランナーを出すもののも、7回121球1失点でマウンドを降り、リリーフ陣に後を託した。 しかし8回から登板した木塚が2アウトまで来たところで谷に被弾し降板。 替わった加藤康も阿部にソロホームランを浴びる。 加藤康は続投、そのまま9回のマウンドに上がるが、先頭の代打鈴木尚にヒットを許して降板する。 代わった真田は坂本に投じた初球を打たれ同点2ラン、ここに来て試合は振り出しに戻される。 次の代打工藤を討ち取るも、小笠原に四球を与え続くバッターは4番ラミレス。 その初球を捕らえた打球は三遊間を抜けてレフト前ヒット… かと思われたが、レフト内藤の守備位置がかなりセンター寄りで、お手玉もあり1塁走者小笠原が長駆生還。 サヨナラタイムリーとなってしまった。 こうして先発三浦の4年ぶりとなる巨人戦白星は消滅。 試合終了後にはショックでうずくまり動けない細山田を、三浦が気遣う場面まであったと言う・・・。 三浦の好投→リリーフ総炎上という、綺麗な「ageて落とす」展開にスレは久しぶりの伸びをみせた。 対巨人戦のサヨナラ負けはこれで3度目。 その3戦すべてにおいて9回に坂本に被弾(うち2本はサヨナラHR)している。 阪神に関本あれば巨人に坂本あり、といったところだろうか。 【8月27日】VS阪神タイガース (横浜スタジアム) 阪神0000000101 横浜00000040X4 ○三浦(9) この3連戦で既に負け越してしまった横浜。内川が食当たりで欠場したこの日の先発は唯一勝ち越してるばんてふ三浦と細山田のバッテリー。一方阪神も勝てば阪神トップの勝ち星となる久保。 6回までは互いに無得点と投手戦を繰り広げていた両チームであったが、7回裏に三浦が久保からショート内野安打を放った所から一転、その後下園レフト前・森笠よんたまで満塁の状態からジョンソン貫禄のフォアボールで押し出し(1点目)。阪神はここで2人目江草を投入。しかしここから佐伯よんたま(2点目)・吉村死球(3点目)・石川よんたま(4点目)と江草は前の投手の残したランナーをきれいに返してしまうEXAシステム(本家)を発動。三浦はタイムリーゼロで4得点の援護を受けた。 ちなみにこの回の先頭打者&最終打者であった細山田は2打席とも三振であった。1イニング2三振はセ・リーグで31人目/31回目。なお、前日は阪神ブラゼルが1イニング2ホームランを打っている。 8回表、阪神は代打桧山を投入し三浦から代打100本目のヒットを打ったがその直後、右中間スタンドの横浜ファンが外野フェンスを越えてグラウンドへ落下、一時試合は中断され、スレ住人も騒然とした。 ファンのフェンス落下(ニコ動) その後、阪神は代打高橋を投入して内野ゴロで一点を返したが反撃はそこまで。そこからは三浦が きっちり 抑え今期10勝目を挙げた。その時のガッツポーズはとても印象的であった ばんてふ勝利直後のガッツポーズ(ようつべ) ゼロタイムリー4得点にファン落下、そしてばんてふ2桁勝利に細山田の打率がばんてふの打率を下回ったこと。いいことと悪いことが同時に起こった試合であった。 なお、この日のヒーローは久保のランナーをすべて返した江草であることは言うまでもない。 【8月16日】VS広島東洋カープ (横浜スタジアム) 広島 010000401 |6 横浜 011000011 |4 ●ランドルフ(6 1/3) 木塚(2/3) 高崎(1) 真田(2/3) 加藤康(1/3) 8月前半の横浜は、得意のヤクルト戦が2カードあったこともあって7勝6敗と勝ち越しペース、5位広島との3連戦も1勝1敗で3戦目を迎えた。 この日の先発はシーズン途中に獲得した新外国人左腕、スティーブン・ランドルフの来日初登板。 来日前の成績はそれほど芳しいものではなく、また35歳という年齢もあって、期待と不安の入り混じった視線を浴びながら本拠地浜スタに登場したランドルフは、いきなり初打席で左中間スタンドにホームランを叩き込むという、背負った期待とはちょっとばかり違う方向で鮮烈なデビューを飾った。 スレではMLB通算打率.333、AAA通算打率.344を誇る打棒がネタにされていたこともあり、ベイスが誇るアベレージヒッター・「うん様」吉見に勝るとも劣らない主砲属性を讃えて、実況スレは早々に「ラン様」コールで溢れ返った。 なおこのときのランドルフは、よもやの事態に興奮気味のチームメイト達とベンチ前でハイタッチを交わし、スタンドに投げ込むためのファンサービス用グローブにニコニコ顔でサイン、イニングが終了するとそのグローブを小脇に抱えてベンチから飛び出し、歓声うずまく一塁側スタンドに颯爽と 自 分 の グローブを投げ込んでしまって大慌てする、というおちゃめな一面を見せていたらしい。 グローブを無事返してもらい、その後マウンドで声援に応えるランドルフ(ようつべ) 5番佐伯のソロムランも合わせて2点の援護を手にしたランドルフは、初物の強みを武器に広島打線を軽快に捌いていき、6回までに毎回の11奪三振を記録した。一方で6回頃から疲れが顕著に見られ始め、7回に12個目の三振を奪ったあと、続く打者に連続して四球を与えたところでお役御免となった。 後を継ぎ、一死一二塁の場面でマウンドに上がったのは木塚。 一時期の神通力は失いつつあるものの、好投した新外国人ピッチャーに報いたいところだったが、 3番フィリップスに対してカウント1-2から投じたシンカーが甘く入り、痛恨の逆転3ランを打たれてしまう。 続く栗原にも連続ホームランを浴び、この回4失点。 控え目な援護を物ともせず好投していた投手が降板した途端に中継ぎが炎上、ランドルフの投打に渡る活躍に目が眩んでいたもののこれは見事にいつものベイス・ボールであり、とすれば後に続くのは、そう、「追いつかない程度の反撃」である。 8回裏に3番内川のタイムリーで1点を返すとすかさず9回の表に貫禄のエラーから1失点。 9回の裏にはカープの守護神永川を攻め、再び内川のタイムリーで1点返し、 なおも二死一二塁のチャンスで4番ジョンソンが三球三振。きっちり上げて落として上げて落として試合を締めた。 新外国人にベイス・ボールの何たるかをまざまざと見せつけた、季節はずれの自己紹介となるような試合であった。 【7月28日】VS阪神タイガース (阪神甲子園球場) 横浜 3000001000 |4 阪神 1010010011x|5 寺原(5 1/3) 石井(1/3) 真田(1/3) 加藤康(1 2/3) 山口(1 1/3) ●木塚(2/3) ベイスターズは7月の半月を5連勝を含む9勝10敗と持ち直し気味に凌ぎきり、 気持ちも新たにオールスター明けの後半戦初戦に臨むべく、鬼門・阪神甲子園球場に乗り込んだ。 今季の甲子園の鬼門っぷりについてはやる大矢ナイスゲーム【4月30日】【6月28日】の項を参照されたい。 初回、一死一三塁から村田に通算200号となる今季20号が飛び出し、横浜が幸先よく3点を先制する。 先発寺原は特に上位打線に捉まりながらも5回まで2失点で切り抜けていたが、 6回裏に送りバントの処理でエラーを犯して一死一二塁のピンチを招いてしまい、 多くの試合の中盤でそうであるように、横浜ベンチは寺原続投か継投かの判断に迫られた。 その際に鍵となるのが、木塚の投入時期であった。 木塚は今季ここまで23試合に登板して自責点がついたのがわずか1試合だけ(ナイスゲームだった【6月6日】)、 さらに走者を背負ったピンチの場面で多く登板し、その走者をほぼ返すことなく切り抜けていることから ファンはもちろんのこと首脳陣の信頼も篤く、7月20日の巨人戦試合後の会見では田代監督代行がわざわざ自ら切り出す形で、名指しで活躍を称賛していた。 しかし、この場面では阪神が代打に左の桧山を送ったためか、左腕の石井がマウンドに送られた。 ここから6回裏は赤星にタイムリーを浴びて3-3の同点とされるものの、石井―真田のリレーで凌ぎ、 内川のソロホームランで勝ち越したあとの7回と8回途中までを加藤康、 8回途中からは抑えの山口を早々に投入して乗り切った。 石井降板後の6回二死一三塁の場面、加藤康が不調で連続四球を出した7回裏、 加藤康2イニング目となる8回裏の頭、その後の二死二塁のピンチと、 ピンチでの火消し役を主に担うはずの木塚がいずれの場面でも投入されなかったことに対して 実況スレでは疑問と不安の声が上がっていた。 そして、連投とイニング跨ぎでの登板では安定感を欠く山口が9回裏の先頭・鳥谷にストレートの四球を与えると 実況スレ住民の不安は現実のものとなり、一死ニ塁から新井に痛恨の同点タイムリーを浴び、土壇場で試合を振り出しに戻されてしまう。 「出し惜しみせずにもっと早く投入していれば…」というスレ住民の声をよそに、木塚は10回裏のマウンドに上がるが、 一死後から桜井に粘られて四球を選ばれると、代打林の進塁打で二死ニ塁のピンチを迎えてしまう。 ここで横浜ベンチは、赤星敬遠を指示し、関本との勝負に懸けた。 右サイドハンドの木塚と左打者の赤星との相性、また赤星がこの日5打数3安打なのに対して、 関本は初回に放った安打のあとは4タコ3三振だったことなどを鑑みての判断だろうが、 いかんせんスレ住民は関本に対してトラウマがあり過ぎた。 4月30日、9回裏二死から3点差をひっくり返されてサヨナラ負けするきっかけとなった打者であり、 6月28日、9回裏に3点差をひっくり返された際に止めのサヨナラタイムリーを打たれた打者であり、 さらに遡れば去る2008年の7月6日の伝説の試合、3点取ったあとの9回2アウト2ストライクから4点取られて大逆転負けを喫した際に、あと一球まで追い込みながらタイムリーを浴びた打者であった。 当然実況スレではこの采配はまったく支持されず、ただひたすら関本へのトラウマに脅える書き込みでスレが溢れ返るころ、ブラウン管の向こうでは白球がセンター前に弾んでいた。 かくしてベイス中継ぎ陣の最後の砦が崩れ落ち、お祭り騒ぎの甲子園球場をテレビで見ながらスレ住民はまたひとつ鍛えられた。
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたのカード名に「星輝兵」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《リンクジョーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:罪を感じる者にその必要無く、その必要ある者は罪を感じず。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2021/04/04 Sun 12 05 00 更新日:2024/09/20 Fri 16 36 18NEW! 所要時間:約 25 分で読めるけど、中身は期待しないでよ? ▽タグ一覧 Nice Nature RUN WIN おいっすー お馴染み3着 きっとその先へ…! この惑星には、愛されるという勝ち方もある へそ アウト・オブ・トライアングル アタシもたまには、ね? ウマ娘 ウマ娘 プリティーダービー カノープス カノープスの常識人枠 コメくいてー顔 ジト目 ステイヤー デバフの申し子 トレセン学園中等部 トレーナースパダリ勢 ナイスネイチャ ナイス姉ちゃん ネイチャ先生 ブロンズコレクター ポインセチア・リボン ユメヲカケル! 中学生 八方にらみ 凡人 初期実装組 前田佳織里 卑屈 博多弁 名カウンセラー 商店街 善戦マン 差しウマ 常識人 庶民派 愛しき名脇役 愛すべきウマ 投げキッス 松永昌博 栗東寮 湿度が高い 素晴らしい素質 はいはい、3番手でも幸せってもんで~。庶民なんで ナイスネイチャ(Nice Nature)とは、『ウマ娘 プリティーダービー』の登場キャラクター。 CV:前田佳織里 モチーフ元である競走馬『ナイスネイチャ』は当該項目を参照。 + 目次 ◆プロフィール ◆概要 ◆アニメ版での活躍Season1 Season2 Season3 うまよん ◆アプリ版での活躍性能[ポインセチア・リボン] [RUN WIN] [ネガイノカサネ] 固有要素 育成難易度 サポートカードSR【…ただの水滴ですって】 SR【むじゃむじゃむじゃき】 SSR【願いまでは拭わない】 SSR【今は瞳を閉じないで】 SR【とびっきりの金メダル】 ウイニングライブ歌唱曲について 育成シナリオ ◆関連キャラクター ◆余談 ◆プロフィール キャッチコピー:期待はノーサンキュー?なシニカルガール 誕生日:4月16日 身長:157cm 体重:増減なし スリーサイズ:B79・W56・H80 靴のサイズ:左右ともに22.0cm 学年:中等部 所属寮:栗東寮 得意なこと:卓球、美味しいおつまみ探し 苦手なこと:SNS 耳のこと:ネーチャンと聞くとつい反応してしまう 尻尾のこと:夜中にこっそり手入れしている 家族のこと:実家のスナックには娘の記事が飾ってある マイルール:脚が張ったら青竹踏み スマホ壁紙:実家近くに住みついている猫の写真 出走前は…:無意識に自分の髪をモフモフしがち ヒミツ:①冷蔵庫の余りもの整理の達人/②折り紙が得意 自己紹介:あー…ナイスネイチャでーす。あはは、やっぱ『素晴らしい素質』なんて名前負けですよね-…まーぼちぼちやってきましょ? キャラクターソング:アウト・オブ・トライアングル 名ウマ娘とは、必ずしもG1ウマ娘とは限らない。 健気に走り続けるその姿が、絶大なる支持を集め、愛され続けたとすれば、それは既に名ウマ娘の領域。 ナイスネイチャはまさにそんなウマ娘だ。 「20世紀の名ウマ娘」冒頭のナレーションより ◆概要 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇 © Cygames・JRA 名脇役では 終われない 【ウマ娘 プリティーダービー】CM 「Heroes」第7弾「過去も未来も愛される」篇より ワイド馬券(*1)の申し子『ナイスネイチャ』がモチーフのウマ娘。 いいところまで行くが勝ち切れない「善戦マン」であり、有馬記念3年連続3着という珍大記録はあまりにも有名。 落ち着いているがちょっぴり卑屈で自虐的な面があり、夢に向かってキラキラしているウマ娘を遠巻きに見てしまう。 だが表面的には冷めた口ぶりでも「自分もあんな風になりたい」という夢は捨て切れていない。 実家はとある商店街でバーを営んでおり、色々と達観した言動はそこでの経験もある模様。 また商店街の人々に愛されて育ったからか、「商店街」というコミュニティそのものに強い愛着があるようで、 トレセン学園に入学してからも、買い物などで付近の商店街によく足を運んでいる。 その影響で必然的に年長者と接する機会が多く、ネイチャ自身の親しみやすい性格もあって商店街の人気者となっている。 一方で、年長者とよく話す影響でネイチャの言動もそちらにかなり引っ張られており、 夢に燃える同年代のウマ娘達を「若い」と形容したり、達観した言動を取りがち。 そのせいなのか、なんと会長ことシンボリルドルフのダジャレがツボ。 昨今流行りの「ママ」属性というよりは「オカン」「オバハン」属性である。 また新衣装のホーム会話によると、歳の離れた弟がいるとのこと。 おそらくモチーフは地方競馬に所属していた全弟(*2)の競走馬「ナイスエース」と思われる。 こうしたパーソナリティもあって、真正面から褒められたりするとすぐ頬が赤くなり、テンパってしまいがち。そういうとこだぞ。 それでも大抵は謙遜して矛先を逸らそうとするが、子どもや純粋な性格の子はまっすぐ好意を伝えてくるため、 元々面倒見の良い性格もあってそういうタイプにこそ好かれやすく、故にダメージを食らいやすい難儀な性格。 また、自分から何かをやろうと提案することはあまりないが、周囲が何かをしようと乗り気な時にはとりあえず付き合うくらいにはノリが良く、 突拍子もないことをやりがちなツインターボやマーベラスサンデーに巻き込まれても、愚痴りはしても本気で離れたりはしない。そういうとこだぞ。 ◆アニメ版での活躍 Season1 1期ではエイシンフラッシュと一緒にいることが多く、心なしか喋る順番も「3番目」が多い。 その他サイレンススズカ、メジロライアン、ウイニングチケットとも親しいようだが、 その時には「次の毎日王冠がんばろうぜ!」と言うなど、この頃はややキャラが固まっていない感がある。 ちなみに毎日王冠ではサイレンススズカ、エルコンドルパサーに次ぐ3着だった。 なお枠番は史実における4着馬プレストシンボリの1番であり、何故か3着馬サンライズフラッグの7番にはエイシンフラッシュが入っていた。 一応ネイチャ、フラッシュ共に史実で毎日王冠に出走した経験はあるため代わりにあてはめたのだと思われる。 Season2 2期では新たにチームカノープスに入部したツインターボ、イクノディクタス、マチカネタンホイザと行動を共にしている。 主人公であるトウカイテイオーに対しては、彼女に憧れる一方でとても同じ舞台には立てないと諦めていたが、 菊花賞までにケガを治すため懸命にリハビリを続けるテイオーに触発され、一念発起してネイチャも菊花賞を目指すことに。 だが条件戦2戦と小倉記念、トライアル(*3)に勝利してようやく出走資格を勝ち取るも、当日、京都レース場にテイオーの姿はなかった…… しかしテイオーのいない、新たな「無敗の三冠ウマ娘」の誕生が潰えたレースに、「主役」の不在を喜ぶウマ娘は1人もいなかった。 言わせない言わせない言わせない言わせない! "テイオーが出ていれば"なんて、絶対言わせない!! 「"もし"テイオーが出ていたとして、それでも私の方が強い。私がテイオーに勝つ」。 その思いは皆同じであり、奮闘こそしたもののネイチャの成績は4着だった。 以後も、大舞台の活躍と故障を繰り返すテイオーとメジロマックイーンの陰で、チームカノープスの面々と共に重賞戦線で善戦を続ける。 例: 菊花賞の年の有馬で「なんとびっくりダイユウサクダイサンゲン!」の陰で3着 翌年の春天後、目標を見失って迷走中のテイオーに対して秋天と有馬で勝利(なおそれぞれ4着、3着) 翌年阪神大賞典、メジロパーマーの爆逃げレコード勝ちの陰で3着 マックイーン復帰戦の産経大阪杯でイクノディクタスと並んでの2着 なお、脇役ゆえほぼ語られないが、よく見るとネイチャ自身も史実通り度重なるケガに悩まされている様子。アニメ話数で言うと、1話、4~5話、8~10話が故障期間に相当する。 3度目の骨折で復帰を諦めてしまったテイオーに自分の走りを見せつけたいツインターボの願いにも「トレーナー、私からもお願い」と同調。 上述の通り走れない時期だったので後方支援としてテイオーのミニライブをジャックし、ツインターボの一世一代の大逃げを見せつけることに成功した。 涙ながらに復帰を宣言したテイオーには、他の観客に混じって覆面姿のままテイオーコールで応えた。 後日、トレーニングの合間にバレバレの変装でライバルの偵察に来たテイオーに声をかけるネイチャ。 遊んでないでちゃんと練習もやんなよ? テイオーが走るの、アタシも楽しみにしてんだからさ えっ、ネイチャが? ここんとこずうっと1着が遠くって(*4)。まあ、アタシの実力じゃそんなもんだなって分かってんだけどさ。 でも、次こそはって思ってたらまたケガしちゃったり。もうダメかもなんて思ってたら、テイオーがまた走るって聞いて。 そんな諦めないテイオーのこと見てたらさ、私も頑張らなきゃなって思ったんだ ネイチャ…… って、や、柄にもないこと何言ってんだアタシ! 恥ずいな~はは、忘れて忘れて! テイオーに対する憧れと想いを本人相手に吐露し、我に帰って恥ずかしがるネイチャ。そういうとこだぞ。 ネイチャを含む周りの支えに対して感謝の気持ちを表すテイオーに対し、「そういうのはちゃんと直接伝えたほうがいいよ」とアドバイスを送り、 それが回り回って11話Bパートのテイオー&マックイーンのハロウィンデートに繋がった。ナイス姉ちゃん そしてその年の有馬記念、テイオーの復帰戦のターフにも、ネイチャの姿があった。 戻ってきたんだ…… テイオー…… ネイチャ? アンタがどんな状態で、どんな走りをしようと関係ない。アタシはただ、アンタより、他の娘たちより先にゴールするだけ うん。ボクも誰にも負けないから いいレースにしようね。 あ、それと…… ……おかえり。テイオー ただいま 背を向けてテイオーに表情を見せずに言ったその声色は、とても優しかった。本当にそういうとこだぞ。 レース本番でも絶対に勝つと意気込んで走ったものの、中段より抜け出すビワハヤヒデ、そしてそれに追いすがるテイオーにはあと一歩及ばず。 トウカイテイオー奇跡の復活をすぐ後ろで見届けることになった。 「3着は今年もナイスネイチャ! 健闘しましたが惜しくも3着でした!」 ウイニングライブでは作画の本気が炸裂し、テイオーにもビワハヤヒデにも負けない素晴らしいパフォーマンスを魅せた。 サビではアドリブで投げキッスまでして観客(と俺ら)を大いに沸かせた。 …考えてみれば、3年連続、しかも同じポジションとパートを担当しているのだから誰よりライブ慣れしていてもおかしくないのだ。史実ネイチャに「ナイスキッス」なる仔がいたのとの関係性は不明。 2期のネイチャはまさに「愛しき名脇役」の名に恥じぬ活躍であった。 Season3 引き続きチームカノープスのメンバーの1人として登場。 キタサンブラックが皐月賞、日本ダービーで連敗し、更に同レースの勝者であるドゥラメンテがケガにより菊花賞への参戦が絶望的となったこと含め、 彼女が精神的にボロボロになっていた所に姿を現す。 おーい、どうかした? 号泣するキタサンに対しても穏やかな笑みを崩さずに優しく接し、カノープスの部室に招き入れ、キタサンの抱える悩みの全て……、 テイオーへの憧れといつか自分もああなりたいという夢、二度の敗北を経て、自分はテイオーのようにはなれない、それは寧ろドゥラメンテの方だという現実、 そのドゥラメンテがケガで菊花賞に出れず、周囲から挙がる落胆の声、それに対する嫉妬と「もしそうなら自分が菊花賞を取れるかも」という綻び、 そしてそんなズルいことを一瞬でも思ってしまった自分自身への嫌悪…そういった涙ながらのキタサンの訴えを受け止めた上で、ネイチャはポツリと零す。 いやー、それすっごいわかるわー。 同じテイオーに憧れていた者として、いつか自分もあんな風に勝ってみたい、菊花賞に向けて励んだトレーニングと激戦の日々、 それでもテイオーは間に合わず、今のドゥラメンテと同じ本命不在のレースとなってしまった菊花賞。 今のキタサンと同じで「自分にもチャンスが」と考えてしまった事、すぐにそんな自分が情けなくなってしまった事、 その上でずるくても弱くても自分らしく走って見せると、本命不在だろうと何だろうと自分はここにいると証明してみせると誓ったこと……、 今のキタサンと同じだからこそ、天才に憧れた普通のウマ娘だからこそ、ネイチャにはキタサンの抱える辛さが痛いほどわかるのであった。 でも…それでも…やっぱり、勝ちたいです。あたしもっと勝ちたい…! うん。だったら見せてやんなよ、本命不在だとか言ってる奴らに。 わたしにできますか? できるできる。あたしなんかよりずーっとできるっしょ? ずるくて…弱くて、カッコ悪くても…? そういうのひっくるめて、"キタサンブラック"なんでしょ? アンタは。 そうしてネイチャの励ましを受けたことでキタサンはようやく心を持ち直すことができたのであった。 キタサンからも「ネイチャさんっていい人ですね」と言われて物凄い照れ臭そうにしていた。本当の本当にそういうトコだぞ、ネイチャ。 そのあまりの名カウンセラーっぷりに視聴者からの評価が更に爆増したのは言うまでもない。 ……と、これだけならいい話で終わったのだが、2話のアイキャッチが何故かチア衣装のナイスネイチャで、 前後のシリアスなシーンの合間にやたら気合の入った作画に加え恥ずかしそうに顔を赤らめた色っぽいネイチャが突拍子もなく現れ、 「チアネイチャ」がXトレンド入りするなどちょっとした話題となった。 その後3話でもキタサンにウザ絡みするカノープスの新入りサウンズオブアースを窘め、 スワンボートに相乗りしながら相談に乗って「ネイチャ先生」と慕われるようになる。 うまよん 第11話「うまよんサスペンス劇場」 火曜サスペンス劇場風の舞台にて(おそらく)主人公刑事役を担当。 紆余曲折あり、エイシンフラッシュが犯人だと推定し、問い詰める…までは良かったが、 もうラストの崖のシーンまで来てるのにエイシンフラッシュのアリバイを崩す証拠である『上がり3ハロン』の記録を見つけることが出来ていなかった。 結局全部エイシンフラッシュが暴露したことで全てを把握するという、刑事ドラマにしてはあまりにも杜撰なオチになってしまった。 そういえば… たづなさんを襲った理由、聞くのを忘れてたな~… ◆アプリ版での活躍 性能 バ場 芝:A ダート:G 距離 短距離:G マイル:C 中距離:A 長距離:A 脚質 逃げ:F 先行:B 差し:A 追込:D ☆1「ポインセチア・リボン」として初期から実装済で、2022年4月28日には新衣装の☆3「RUN WIN」が実装。そして2024年1月9日には3着目の衣装「ネガイノカサネ」が更に追加実装されている。 中長距離の差しを得意としており、育成目標には入っていないがマイル適性はC、先行適性もBとどちらも因子で補える範囲。 [ポインセチア・リボン] ど、どう?見れなくはないと…いいけど。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA 胸元のリボンや耳のカバー等を飾る赤と緑のクリスマスカラーの由来は、 モチーフ馬が被っていた覆面(メンコ)と馬主であった豊嶌泰三氏の勝負服「緑、赤縦縞、赤袖」からきている。 リボンに刻まれた「N.N」のイニシャルも一部レース時にメンコに描かれていたものから来ている(*5)。 成長率はパワーに+20%、賢さに+10%。 差しが基本のウマ娘にパワーは不可欠であり、またスキルの発動率やレース運びに関わる賢さに補正がかかるのも嬉しいところ。 自力習得可能なスキルに関しては何故かやたらデバフが充実しており、 中距離専用の「魅惑のささやき(「ささやき」上位スキル)」と「八方にらみ(「鋭い眼光」上位スキル)」のレアスキルを習得可能で、 「差しためらい」も覚醒レベルを上げると習得できるようになる。 これらのデバフスキルは育成シナリオだとあまり役に立たないが、チームレース等の対人戦では輝く。 特に21年5月から実装されたチャンピオンズミーティングはチームの誰かが勝てばいいルールであるため、 デバフをこれでもかと盛った通称「デバフネイチャ」もしくは「デスネイチャ」が注目されるようになった。 反面、中長距離が主戦場なのに自前の回復系スキルに乏しく、スタミナの成長率補正もないので、意識して育てないとバテやすいという点には注意が必要。 この辺りをサポカか継承でフォローできると安定感が増す。 ところが、2ndアニバーサリー以降に追加された新要素である進化スキルで、ネイチャは「魅惑のささやき」と「八方にらみ」がその対象なのだが、 前者はレース終盤に前が詰まるとしばらくの間加速力が上がる「魅惑のシニカルガール」に、 後者はレース終盤にしばらくの間速度が上がる「目指せ!主人公!」にそれぞれ進化するようになり、 それまでのデバフ要員から一転して、自ら勝利を勝ち取る順当なバフスキルが充実するようになった。 特に「目指せ!主人公!」の方は、脇役気質で強気になりきれないネイチャが、 自分が主役になるんだと前向きになったとその心境の変化を好意的に捉えているトレーナーも多いとか何とか。 ただ、同じ八方にらみ所持且つ進化スキルがデバフ効果のままだったメジロドーベルとの方向性の違いから、 以前からネタにされていたチーム十六方にらみが解散、なんて更なるネタをネットニュース記事に取り上げられたりもしている。 ちょっとネガティブな話 進化スキルがデバフから速度及び加速スキルになったが、効果に関してはお世辞にも強力とは言えない上に、 進化させてしまうと元々のネイチャの強みであるデバフを失ってしまうため、寧ろ弱体化している。 というのも、「魅惑のシニカルガール」は「魅惑のささやき」の前にブロックされた時という発動条件はそのままに終盤加速になっており、 これは1周年の調整前の「ノンストップガール」と同じで、悪い言い方をすればほぼ死にスキルである。 もう一つの「目指せ!主人公!」の効果は一見悪くなさそうに見えるが、実際は発動区間が「八方にらみ」から変わっておらず、 スパートの加速中に暴発して無駄撃ちに終わることが多いため、言うほど恩恵を感じられない。正直言って名前負けも甚だしい そのため、ネイチャのスキルを安易に進化させると却って自分の首を絞めかねないのだ。正直な話、現段階では進化させずにデバッファーで運用した方がまだ強力。 どうしても現段階で「ネイチャをチャンミやリグヒで勝たせたい!」というトレーナーは後述のチア版か晴れ着版を育成した方がいい。 夢、見るだけじゃ… ね!! 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ポインセチア・リボン]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは終盤で3番手の時に負けそうになると速度が上がる「アタシもたまには、ね?」(☆2以下)→「きっとその先へ…!」(☆3以上)。 発動する状況が限定され過ぎているように見えるが、実際の所は「自分が3位の時に後ろ1バ身以内に4位がいる」と発動なので、自力で3位に上がった瞬間にも出る。 レース終盤にたとえ一瞬でも「3番手」になる瞬間があれば待ってましたとばかりに急加速を決めてくるイメージに近い。 差しや追い込みで後ろからバ群を抜き去る際はもちろん、先行でも前方のモブの数や展開次第では期待できるので、スキルの発動機会には恵まれやすく、継承させても腐らない。 アタシが1着、ね……よし。 [RUN WIN] なんだかんだ、周りには元気もらってるし いっちょアタシも応援しますか。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN&WIN]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA ストーリーイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」に合わせて実装された新衣装。 見た目は髪をポニーテールに結び、チアガールを意識したヘソ出しスタイル。なので通称「チアネイチャ」とか「ネイチア」などと呼ばれている。 スカートの金具には「NN」のイニシャルが施されているのもポイント。 汎用勝負服を着た状態でのホーム会話では、ヘソが出ていることに気づいたネイチャが「ほんっとどこ需要よ、これ。…ライブ前にこっそり丈伸ばすか。」と言っていたが、 そこに丈が長いどころかヘソ出し勝負服を渡されたネイチャさんの心中やいかに……。 またそれ以上に目を引くのは耳。ネイチャのチャームポイントでもあったクリスマスカラーの耳カバーが無く、 3Dモデルでは(*6)生耳が初公開されることになった。 チアガールという汎用性が高いシチュエーションであるからなのか、ネイチャ以外のウマ娘が着用しているファンアートもかなり多い。 こちらの成長率はスタミナ、パワー、賢さにそれぞれ+10%。初期にはなかったスタミナ補整が入るので、長距離への対応がしやすくなっている。 覚醒スキルでは「ノンストップガール(「垂れウマ回避」上位スキル)」と「独占力(「束縛」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 また4番人気以下だとスピードが上がる緑スキル「伏兵〇」を習得できるのも大きく、固有スキルとのシナジーも得られる。 後述のSSRサポートカードでは「乗り換え上手」を入手できるため、ネイチャのことを、 「他のウマ娘には乗り換え上手を教えるが、自分は独占力を発揮し八方に睨みを利かせるノンストップガール」 と弄るネタが誕生することになった。 進化スキルは「独占力」がレース終盤にしばらくの間速度が上がる「頑張るしかないよね」に、 「ノンストップガール」が元効果の強化に加えて持久力回復効果も追加された「ノンストップエール」に進化する。 通常衣装と同じく、デバフスキルが完全に自身へのバフスキルへと変化するようになっている。 よっしゃいくぞっ! ユー! エム! エー! ウマ娘!う~…ラン(RUN)!エン(and)!ウィン(WIN)! …たはは。 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[RUN WIN]ナイスネイチャ 固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「Go☆Go☆for it!」。 発動条件と効果は「最終コーナー以降に追い抜いていた場合、最終直線で中団から速度を上げる。人気が低い場合は奮起して上げ続ける」というもの。 4番人気以下だと後者の効果が発動するが、自分が突出して強くなりやすい育成中に狙って4番人気以下にするのは難しいため大体通常の能力になる。 競技場やチャンミなど「同格の仲間と共に同格・格上の相手と対戦する」コンテンツでは調子変動などで割合落ちやすいので、そういう場面では後者が期待できる固有スキル。 演出では笑顔で跳んで跳ねてと普段のネイチャらしからぬチアダンスを披露するが、最後には恥ずかしがってコメくいてー顔を見せてくれる。かわいい。 ゴー! ゴー! ネイチャッ! …なんてね♪ [ネガイノカサネ] ひゃ~、カワイイ振袖~! …これ、アタシので合ってます? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」勝負服 © Cygames・JRA こちらはガチャの少し前、2023年12月28日から開催されたストーリーイベント「ワタシモミンナノ」に合わせて発表された新衣装。 例年だとお正月イベントストーリーに合わせた振袖衣装のウマ娘が実装されていたのだが、同日はアニメ第3期最終回直後であり、 その法則性から外れて同アニメの主役にして最終回に披露されたキタサンブラックの第3衣装[結願のしまい華]の実装が決まっていた。 そんな中でそのキタサンブラックも交えてのイベントストーリー内において、何の前触れもなくナイスネイチャが可愛らしい振袖姿を披露したことで、 それを見たプレイヤー間に衝撃が走り、イベスト終了直後にこの衣装がネイチャの新たな勝負服として実装と相成った。 3着目の衣装を貰ったのはネイチャで7人目となる他、 彼女以外の3着衣装持ちのウマ娘はどれも「イベントストーリー用の衣装」と「イベストとは無関係の別衣装」を1着ずつという構成であるため(*7)、 イベスト用衣装を純粋に2着貰えているのはネイチャが初だったりする。 こちらの成長率はスピードが+14%、パワーと賢さに+8%ずつとなっている。 覚醒スキルでは「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」と「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。 チア衣装では続投していた独占力も無くなり、代わりに上述した自身のサポカで取得可能だった乗り換え上手を自前取得できるようになり、 他の衣装と比較して純粋に速度アップ効果のスキルが充実する形となっている。 その他、覚醒レベル4では汎用性の高い緑スキルである「自制心」を取得できるのも大きい。 進化スキルは「いいとこ入った!」の効果がすごくに強化された「いい味、出てるでしょ?」に、 「乗り換え上手」の発動条件が中距離レース限定になった代わりに持続時間が伸びた「大掃除上手」に進化する。 さてさて、初市へようこそ~! …もぐもぐ…んっ? …アタシなんか見てて、楽しいです? 画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ネガイノカサネ]ナイスネイチャ」固有スキル発動」 © Cygames・JRA 固有スキルは「もちっと・ハレハレ」。 発動条件と効果は「終盤の最終コーナー以降で中団以降だと少しの間速度がすごく上がる。中距離レースでは効果が変わり少しの間すごく前に出る」というもの。 緩い発動条件に反して効果量がすごくと大きい他、中距離レースでは瞬間的な現在速度の上昇効果と別物に切り替わる形に。 演出ではお正月の初市を笑顔でテキパキこなしていたかと思いきや、 ちょっと休憩と一目から離れた所でお雑煮のお餅をうにょーんとしてる所をトレーナーに見つかり、照れ臭そうに肩ドンしてくる。やはりかわいい。 この晴れ着が、 あと1歩をくれたかな…ふふっ。 固有要素 固有二つ名は共通して「愛しき名脇役」。 取得条件は「G1で3回3着を取りつつファンを32万人獲得」というもの。 ネイチャ専用としか言えない条件だが、ボインセチア・リボンの固有スキルは上記の通り「3番手の時速くなる」という、 むしろ3着になることを徹底的に拒絶するような効果でとてもやり辛い。ネイチャの心境を考えれば当然と言えば当然なのだが ならばイベント衣装の方なら楽かと言うとそんなこともなく、根本的に3着でゴールするのは1着を狙うより遥かに難しい。 その上3着を取りつつ勝つところでは勝って目標を達成しファン数を稼いでいかないといけないため、取得難易度は固有二つ名の中でもかなり高い部類。 取得を狙う場合、育成目標レースでは普通に勝ち進みつつ、あえて適性を補強しないままG1のマイルレースに出るなどして善戦を狙おう…とインフレ前は言えていたのだが、 育成シナリオのインフレで難易度が下がったマルゼンスキーの「スーパーカー」などとは対照的に、こちらは逆に育成シナリオがインフレすればするほど難易度が上がっていく(*8)という有様。 おまけに3000m超のG1は菊花賞と天皇賞(春)しか存在しないため、スタミナが半端な状態で出走して3着になったとしてもノルマには届かない。 そのため、現環境ではフジキセキの「麗しの三冠ウマ娘」やメジロパーマーの「波乱の逃げウマ娘」と並ぶほどの最高難易度の固有二つ名となってしまっている。 カドラン賞とアスコットゴールドカップとメルボルンカップの実装はよ 特殊実況は有馬記念に設定されている。 条件は「G1レースに5戦以上出走、かつG1未勝利の状態で、有馬記念で1着になる」。 ネイチャの目標レースでG1はシニア級有馬を除くと4回しかないので、最低でも1回は目標外のレースに出る必要がある。 似たような条件のキングヘイロー同様、育成に慣れてくるほど聞きにくくなるのが難点。 ちなみに有馬記念はクラシック級でもOK。この時点だと目標G1は菊花賞のみなので難易度は下がる。上述の固有二つ名と一緒に狙っていくのも手。 + 特殊実況 ※ネタバレ注意 ナイスネイチャ、ナイスネイチャです! なかなかG1を勝てなかったナイスネイチャが、この有馬記念で輝きを放ちました! 元ネタ:1994年高松宮杯 東海テレビ 吉村功アナ 余談だが、レースリザルトでは彼女の場合3着までは1着の時と同様の「笑顔で手を振る」挙動となっている。(*9) 育成難易度 着順目標が緩めでラストの中日新聞杯・有馬記念以外は全て3着以内で済むこと、固有スキルが扱いやすく脚質とも噛み合っていること、 ステイヤーにとっての鬼門になりがちな天皇賞(春)が目標レースにないことなどから、育成難易度は比較的低め。 レアリティが低く入手しやすいことも手伝い、中・長距離型の差しウマの入門にはちょうどいい。 ただしクラシックの有馬記念までの目標レースが菊花賞以外全てG3以下なのでファン数不足で出走できなくなったりしないよう注意。 話の流れ的には避ける感じになるものの、皐月賞・日本ダービーに出てテイオー相手に三冠ウマ娘の名を賭けた真っ向勝負を仕掛けるのもアリ。 若駒ステークスではOP戦にあるまじき高ステータスを引っ提げて現れるテイオーだが、 クラシックの三冠レースでは何故か無補正のネームドウマとあまり変わらないくらいまで弱体化しているので、ちゃんと育っていれば問題なく勝てる。 入手しやすく、育てやすく、固有スキルが比較的扱いやすく、因子継承時相性の良いウマ娘が多めということで良い因子目当てのマラソンにも向いている。 サポートカード サポートカードにはガチャで入手できるRのほかSR【…ただの水滴ですって】のほか、 期間限定イベント「Brand-new Friend」の報酬SR【むじゃむじゃむじゃき】、2021年8月20日にはガチャSSR【願いまでは拭わない】が、 2023年3月29日にはSSR【今は瞳を閉じないで】、2023年10月19日に【とびっきりの金メダル】がそれぞれ実装されている。 スキルには縁のある「小倉レース場」のほか、「隠れ蓑」や「鋭い眼光」など、差し向けのスキルとデバフが揃っている。 SR【…ただの水滴ですって】 得意練習は根性。 得意率は0なのが痛いが、高いやる気効果に加えヒント発生率やヒントレベルも最大3と、スキル方面に特化している。 SR【むじゃむじゃむじゃき】 得意練習は賢さ。 完凸すれば固有ボーナスと合わせてトレーニング効果15%はあるものの、 得意率0に加えて賢さ友情トレーニングでの回復量が+3と、配布とはいえSRの中でもかなり練習効果は低め。 SSR【願いまでは拭わない】 得意練習は賢さ。 完凸時にはトレーニング効果アップ+15%に友情ボーナス+25%、賢さボーナス+1などがつく。 実はこれらの数値だけ見れば賢さサポートの強豪枠として名高いSSRファインモーションと同等であり、 唯一あちらと違ってやる気効果アップは未所持のためその点だけは一歩劣るものの、 総合的な練習性能自体は賢さサポート全体で見ても上位クラスであることも間違いない。 また固有ボーナスと合わせてレースボーナス+15%、ファン数ボーナス+20%なども有しているため、練習性能以外でも隙の無い1枚となっている。 連続イベントを最後まで進めると確定で「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」が貰えるほか、 カードイベントの2個目の時に下の選択肢を選ぶとバッドコンディションを解消できる珍しい効果を持つ。 SSR【今は瞳を閉じないで】 得意練習はパワー。 所持スキルがかなり変わっており、デバフスキルが全て削除され、「ウマ好み」「コーナー巧者〇」など汎用スキルや差しスキルがメインになった。 固有ボーナスは「絆ゲージが100以上の時、パワーボーナス」というもので、効果を満たした際の効果はパワーボーナス+3。 トレーニング効果が0なのが弱点だが、最低限のレースボーナス・ファン数ボーナスを所持しているほか、 初期絆ゲージも非常に高く、ヒント発生率やレベルも高いため技マシン的な立ち回りもできる。 連続イベントでは確定でレアスキル「いいとこ入った!(「スリップストリーム」上位スキル)」のヒントを入手できるほか、 連続イベント1回目と2回目では選択肢次第で「尻尾上がり」「垂れウマ回避」のヒントも入手できるかなりお得なイベントとなっている。 SR【とびっきりの金メダル】 得意練習はスタミナ。これによりサポートカードの全ステータス網羅にリーチがかかった。 こちらも所持スキルが少し変わっており、「差し切り体勢」 「頑張り屋」など差しスキルが多くなった。 完凸すると根性ボーナスが+1される他、友情ボーナス30%、やる気効果50%、 そして固有ボーナスと含めて70もの高い得意率を持ち、ステータスを上げる分には申し分無い性能を持つ。 そしてかのSSR【いじっぱりのマルクト】の聖なる一歩半やSSR【ハート・イグニッション!!】にも匹敵するだろう、とんでもなく内容の濃いポエミックなエピソードが記載されていることでも話題を呼んだ。 ウイニングライブ歌唱曲について 初期実装のウイニングライブで声が用意されているのは、22年3月まで全員用意されているうまぴょい伝説とメイクデビューを除くと、 マイル・スプリントのG1を勝利した際に歌われる「本能スピード」のみだった。 これは史実のナイスネイチャが、高松宮記念の前身である高松宮杯で1994年に勝利していることにちなんだものと思われるが、 前述の適性を見れば分かるように、ウマ娘のナイスネイチャには短距離適性は皆無である。 一体何故、と思うことだろう。 というのも、当時の高松宮杯が2000mの中距離レースだったから(*10)である。 現実の競馬のレース体系が変化したことで、全く適性のないレースを勝たなければ、彼女のライブを観ることができないという不憫な事態が起きてしまっているのだ。 幸いにも史実でマイルCS3着を経験しているからかマイル適性は短距離よりは高め。継承で更に上げることができれば十分戦えるので、 実際の育成でネイチャの歌声を聞きたいならマイルのレースを狙うのがオススメである。 この状況が改善したのは22年の3月上旬で、大幅な歌声追加アップデートがあり、 その中でナイスネイチャは「NEXT FRONTIER」の歌唱が追加されることも決定。 これはおそらく、有馬記念が史実でも3年連続で3着になったというゆかりがあり、アプリの育成でも最後の目標レースとして定められていることからだろう。 育成シナリオ カノープスではなくトレーナーとのマンツーマンだからか、特に初期は卑屈度がアニメより上。 その分というか、そんな自分を献身的に支えてくれるトレーナーに、少しずつ心を開き、惹かれていくネイチャがじっくりと描写される。糖分高め。 形に残る『トロフィー(1番の証明)』がないため、がんばった自分に自信が持てないでいるネイチャのために折り紙のトロフィーを作るトレーナーはかわいい奴である(*11)。 小倉記念、菊花賞、有馬記念、天皇賞(秋)…他にも、他にも。ネイチャが走るレースの度に作っていた不格好なトロフィーたちは、 ネイチャが3年目の有馬記念を迎える頃には相当の数になっている。 それは間違いなく、ネイチャが積み重ねてきた努力の証である。 ──今までのアタシが、積み重ねてきたもの…… 途中で見限ることもできたのにね。どうしてトレーナーさんは、信じてくれたの? 君が好きだからだよ ……。はっ!?えっ、えっ、えっ? い、今なんて……? トレーナーとして、勝つことを諦めきれず、がむしゃらに頑張ってきたナイスネイチャを心から応援しているのだと伝えた…… ……うん、そういうオチだと思ったけど、思ったけどもっ……。 本気ではないという逃げ道を絶ち、『勝つ』と宣言したことで改めてテイオーのすごさを知る。 だけどもう臆さない。アタシには応援してくれるファンのみんなと、アタシのことを好きな人がついている。 テイオーに勝って『素晴らしい素質(ナイスネイチャ)』を証明する。有馬記念の主人公は、アタシだっ! なお、このイベントを待たずにテイオー相手に連戦連勝する事も可能だが、展開は特に変わらない。 グッドエンディングは必見。あまりの糖度に「どけ!俺は商店街だぞ!」と宣言するトレーナーが後を絶たない。 ◆関連キャラクター トウカイテイオー 同期のエースであり、憧れの存在。 ネイチャにとっては「キラキラしたもの」の象徴のようなウマ娘であり、思い入れも強い。 「ライバル」として良くも悪くも彼女を強く意識しているが、アニメでは怪我からの復帰を目指す彼女にターボらと共にエールを送る場面も見られた。 テイオーもまたネイチャの励ましや意地を見せた走りに心を動かされ、再起するきっかけとなっている。 ちなみに、ネイチャは「敵わない」と卑下することもあるテイオーだが、当の本人からは油断ならない対象としてばっちり偵察されており、 ネイチャの意識とは反対に、テイオーからはれっきとしたライバルと認識されていることが分かる。 そもそもとして、興味のない相手のことは(テイオー自身に悪気はないが)名前すら覚えないこともあるテイオーが、 ネイチャに関しては名前や顔をバッチリ覚えている時点で、出会った時から実力を評価されていた証である(*12)。 ただし、いくら憧れの存在であってもフォロー出来ないエアグルーヴのやる気を下げるカイチョーのギャグを、 それも目の前で披露された時ばかりか、時に思い出し笑いでツボるのだけはテイオーも困惑気味。 史実でも同期で何度か対戦した経験があり、また史実のナイスネイチャ号と、トウカイテイオー号の母親であるトウカイナチュラル号は同じナイスダンサー産駒(*13)なので、 (モチーフ馬の)ネイチャとテイオーは遺伝子的には同じ年の叔父と甥なんて関係でもあった。 ツインターボ アニメにおいては同じチーム<カノープス>のメンバー。 アニメ以降の媒体でも、チーム設定こそ言及されないものの他のメンバー共々よく行動を共にしている。 メンバーの中で最も落ち着きがなく、思い付きで行動するターボはネイチャにとって一番手のかかる妹的な存在で、 いろいろ面倒を見ていることもあって向こうからもかなり懐かれている……が、とばっちりを食う場面もそれなりにあるようだ。 それでも、ターボ本人に悪気がないことや、純粋な性格故に真正面から好意をぶつけてくるため、無下にできないのがネイチャさんのつらいところ。 イクノディクタス 同上。 参謀といった立ち位置で、比較的落ち着いた彼女とは安定して話せる……が、 実のところイクノはかなりの体育会系なので、ネイチャはほどほどに付いていっている。 ヘリオスのノリにさえ平然と追随する様子に、いわく「アンタって顔に似合わず意外とノるよね」とのこと。 マチカネタンホイザ 同上。 一番平和というか、ほわほわした常識人なので安心できる……が、不幸&虚弱体質にはちょっと同情気味。 ネイチャ同様善戦体質であり、お互い微妙にパッとしないというか、トップ連中に囲まれると埋もれがちなのを嘆いている。 「え? 二人も出てたんですか!?」「「出てたよ!?」」 一着になかなか届かないだけでネイチャも相当な実力者かつ、相応のトレーニングをこなしているのだが、 その彼女をしてタンホイザ自称の「普通」は「いや、アンタの“普通”は──」と言い淀むほど。 マーベラスサンデー 寮のルームメイト。史実では一回だけ対戦経験がある(1996年天皇賞(秋)。マーベラス4着・ネイチャ10着)。 決して嫌っているわけではないのだが、常日頃からマーベラスな彼女に色々と振り回されているようで、時折愚痴が漏れる。 「部屋にさ、いい目覚ましがあんの。『マーベラス!』って言って起きるウマ娘なんだけど、ははっ…はぁ。」 それでもターボ同様に、色々と危なっかしいマーベラスサンデーについつい世話を焼いてしまうらしく、 これまたターボ同様に、マーベラスサンデーからはとても懐かれている。そういうとこだぞ。 育成的にもマベのサポカはいずれのレアリティも「逃げためらい」「先行ためらい」の二種のデバフスキルを所持していることから、デバフネイチャ育成の時などは相性が良い。 南坂 アニメ2期でチーム<カノープス>の指導員を務める若手の男性トレーナー。 2期1話でツインターボが加入するまでは、チームといってもナイスネイチャと南坂トレーナーの2人だけであった事から、 チームの中ではネイチャと最も付き合いが長い。 温厚な人柄やネイチャとの付き合いの長さから、モチーフ馬の競走馬時代に寄り添った馬場厩務員がモデルではないかというファンの推察も。 キングヘイロー 2022年4月末開催のイベント「轟け、エール!トレセン学園応援団」で新規衣装お披露目&実装となった仲間で、 春のファン感謝祭で組織された応援団の団長キングと応援団員(チアリーダー)ネイチャ。 RUN WINの「ネイチャの自由意志なら選びそうもないチアリーダー服」を用意した功労者張本人がキングである。 イベントシナリオ中では生来の不器用さで空回りしがちな団長を横で支える女房役、といった立ち位置で要所要所でキングを支えていた。 この応援団活動で築かれた友情は応援団が解散した後も健在で、二人の「団結」は続いている。 史実的には「長い事GⅠ戦線で勝ち目から遠く、長い善戦の末に高松宮の名を関するレースで栄光を掴んだ」という境遇繋がりがある。 ◆余談 ネイチャの初期設定には「お金持ちのイケメン彼氏常時募集中」という、今のネイチャが見たら確実に卒倒する設定が書かれていた。 ウマ娘全体で初期設定からの変更事項はかなり多いが、ネイチャ初期設定はインパクトの強さから弄られやすい。 アプリの1コマ漫画でテイオーに名前ネタで「ナイスねーちゃーん♪」といじられているが、 漫画『馬なり1ハロン劇場』でも新年会回でナイスネイチャが女装して「ナイス姉ちゃん」なんてボケを披露してたりする。 まさかこの時作者も読者もナイスネイチャが女装どころかほぼ人間の女の子になってゲームに出るなんて予想できただろうか。予想出来てたまるか なお、モチーフ馬も現役時代、ファンから同様のネタで度々いじられていた模様。 また、ナイスネイチャがそのボケを披露した同ページには、ウマ娘として出てきた競走馬もかなりいたりする(*14)。 余談だが同漫画ではナイスネイチャが創設した『ブロコレ倶楽部』なる団体が登場しているが、そっちのメンバーにもウマ娘になった競走馬が複数(*15)存在する。 担当声優の前田佳織里氏は小倉競馬場のある北九州市の出身である。 2022年の小倉記念開催日には「競馬BEAT(*16)」に出演し、現在のナイスネイチャの様子も放映された。 また、ある種の中の人ネタなのか、博多弁を喋るナイスネイチャもゲーム内で見られる(*17)。 ま、程々に追記・修正、お願いしますわ~ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\3着じゃなくて1着/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ スレッドに書き込めないのでこちらにて失礼します。[ナイスネイチャ(ウマ娘 プリティーダービー)]の項目から[ナイスネイチャ(競走馬)]の項目の分離を提案します -- (名無しさん) 2022-10-21 17 39 48 88888888氏、「項目作成相談スレ その3」にて分割の許可は必ず相談所でなければ認めないと判断されています。何とかして相談所に書き込むか、分割を諦めるかしないとアウトの判定が出てしまいます。あなたは以前の非公式設定云々の件でマークされているので、アウトの判定が出たらほぼ確実に規制されてしまうと思います。くれぐれもご注意を -- (名無しさん) 2022-10-23 20 38 54 たまたまチアネイチャ引けたので演出置いておくよ。画像アップは出来てもなぜか自分が反映させようとすると上手くいかないんだな、これが。団長キングも来たからそこにも置くよ -- (名無しさん) 2022-11-09 22 18 41 画像何とか貼り付けてみた。でも画像が縮尺できん!うまいこと調整できないか?誰か頼む。たぶん団長キングもおんなじことになる -- (名無しさん) 2022-11-11 16 50 08 「お金持ちのイケメン彼氏」は原作の自分自身だったというオチ(バースデードネーション) -- (名無しさん) 2022-12-07 00 57 34 彼女のチア衣装が好評だったからか翌年は5人全員が彼女と似たタイプの衣装着て出てくるというね。 -- (名無しさん) 2023-04-27 20 02 07 あまり調子が良くないらしいって聞いてここに来た。がんばってくれ・・ -- (名無しさん) 2023-05-17 10 18 35 ネイチャ爺さんももう35だからな... -- (名無しさん) 2023-05-17 11 01 46 ナイスネイチャ(競走馬)で分離した方がいい文量になってきたな... そして実馬のネイチャは全く食べてないらしい... -- (名無しさん) 2023-05-22 20 21 30 本当に今までお疲れ様、ゆっくり休んでね -- (名無しさん) 2023-05-30 15 41 39 お疲れ様やで……。35歳永眠もマイネルダビテ・シンザンに続く「3番目に長寿」ってことだから、本当に最後の最後までブロンズを掲げて、実にネイチャらしいと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-05-30 15 57 22 ただただ悲しい。仕方ないことだけど、来年も誕生日を祝わせて欲しかった… -- (名無しさん) 2023-05-30 16 06 31 向こうで馬場さんと仲良くするんだぞ...。ただただお疲れ様としか言えねえ...。 -- (名無しさん) 2023-05-30 16 21 33 動物の老衰って老いたな、って姿見せた時にはもうほとんど時間が残ってない事多いし、ご飯食べられなくなったと聞いた時から覚悟はしてたけど寂しいな。ゆっくり休んでくれ -- (名無しさん) 2023-05-30 16 43 53 名馬が自分の馬生に一本筋を残して逝ったんだ。かっこいいじゃねえか -- (名無しさん) 2023-05-31 01 26 41 ↑今年のドネーションの結果も見届けて、自分の写真集の仕事も終わらせたからな... -- (名無しさん) 2023-05-31 06 10 41 昭和生まれの重賞勝ち馬としては最後だったんだなネイチャ -- (名無しさん) 2023-06-10 08 36 17 ↑×7 水を差すようで申し訳ありませんが、信じる人がいると良くないので。重賞の勝ち馬という区分だと、ナイスネイチャはマイネルダビテ、シンザン、リキエイカンの次で4番目となります。最後は惜しくもブロンズに届きませんでしたが、リキエイカンとの差は44日と非常に近かったことは確かです。ご冥福をお祈りします。 -- (名無しさん) 2023-06-12 16 28 49 アニメ3期でも2期と変わらずに早速「そういうとこだぞ」なナイスカウンセラーとして株を上げている模様。 -- (名無しさん) 2023-10-12 07 10 30 そしてアニメにも進出したチア衣装。 -- (名無しさん) 2023-10-12 18 28 33 怪文書が増えたぞ… -- (名無しさん) 2023-10-27 20 42 07 3期のセリフ量、ゴルシ以外のスピカメンバー全員の合計よりネイチャ1人の方が多そう。他所の先輩なのに -- (名無しさん) 2023-11-17 19 12 30 よく考えたらネイチャ先生って元ネタ準拠だよな。確か元馬もそのような愛称で呼ばれてたはず。 -- (名無しさん) 2023-12-03 19 30 48 スワンボート、カイチョーがテイオーを乗せた時は爆速だった。 先生は適度な速度で走ってくれた。…ほら見ろ、やっぱりそういうとこじゃないか! -- (名無しさん) 2023-12-14 08 57 34 ここに来てまさかの衣装3着目(それも直前のイベストでお披露目という超爆速)実装とか、アニメ3期からのネイチャプッシュが凄い、いいぞもっとやれ。 -- (名無しさん) 2024-01-08 12 48 25 和服ネイチャ、さりげなく継承スキルも中距離効果もらえてるから、中距離差し育成にぴったりなんだよね。やはり侮れない。 -- (名無しさん) 2024-02-04 16 20 41 あれ、スぺちゃんもメインストーリー関連で特別衣装あったよね? -- (名無しさん) 2024-02-04 18 32 52 ↑修正しました、すみませんでした…何で総大将スぺを忘れてたんだ… -- (名無しさん) 2024-02-04 18 38 07 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- (名無しさん) 2024-02-21 07 42 23 スイープとネイチャの赤ちゃんプレイが見れるアニメがあるらしい -- (名無しさん) 2024-07-30 14 07 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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41 マキナ編 マキナ 十字メシア こちら 42 ノア編 ノア 大黒屋 こちら 43 カイム編 カイム 大黒屋 こちら 44 チェシャ編 チェシャ しらにゅい こちら 45 ブランカ・白波編 ブランカ・白波 スゴロク こちら 46 浅木旺花編 浅木 旺花 紅麗 こちら 47 ミュウ編 ミュウ 大黒屋 こちら 48 代雪編 代雪 しらにゅい こちら 49 イチスケ編 背月 一助 キャスケット こちら 50 ゼア編 ゼア あそもり こちら 51 夜波 詠人編 夜波 詠人 スゴロク こちら 52 シギ編 シギ あーや こちら 53 秋山 月光編 秋山 月光 大黒屋 こちら 54 知花 裕二編 知花 裕二 瀧澤 こちら 55 ユズキ編 ユズキ 十字メシア こちら 56 律田 冴子編 律田 冴子 十字メシア こちら 57 ミチル編 ミチル 樹アキ こちら 58 幹久朗編 幹久朗 大黒屋 こちら 59 数寄屋 闊歩編 数寄屋 闊歩 大黒屋 こちら 60 モエギ編 モエギ 十字メシア こちら 61 サクヤ編 スゴロク サクヤ こちら 62 高嶺 利央兎編 高嶺 利央兎 紅麗 こちら 63 海女海 海海編 海女海 海海 大黒屋 こちら 64 ヤマブキ編 ヤマブキ 十字メシア こちら 65 神江裏 灰音編 神江裏 灰音 十字メシア こちら 66 木里 胡間編 木里 胡間 大黒屋 こちら 67 地神 来間編 地神 来間 大黒屋 こちら 68 エドワード編 エドワード 許助 こちら 69 霧波 流也編 霧波 流也 スゴロク こちら 70 一之瀬 ツバメ編 一之瀬 ツバメ スゴロク こちら 71 アカノミ編 アカノミ 大黒屋 こちら 72 最文 鈴子編 最文 鈴子 十字メシア こちら 73 ゴクオー編 ゴクオー 大黒屋 こちら 74 ヨシエ編 ヨシエ 十字メシア こちら 75 アオギリ編 アオギリ えて子 こちら 76 浅田郁人編 浅田郁人 ヒトリメ こちら 77 アズール編 アズール (六x・) こちら 78 ミナミ編 ミナミ (六x・) こちら 79 エス・ユー・エヌ編 エス・ユー・エヌ クラベス こちら 80 リン編 リン 星くず こちら 1~40← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →81~120
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基本編 1.夏香 由衣だ!「自由を纏え」って意味があるらしいな。 2.こんなしゃべり方だが性別は女だ。肩で切りそろえた髪を青く染めてるぜ。 3.寒色系が好みだな。赤とピンクは大嫌いだ。 4.とにかく友達と戯れること!特技は喧嘩…じゃ駄目か?; 5.勉強はもう駄目だな; 対人関係編 6.学校じゃユズキとか凪とかかな。あと、レストランの皆。 7.店長と奏!この二人は譲れねぇ! 8.本人の意思なら相手もしてやる。それが道理だろ? 9.とくにはいないな。 10.うーん…。 所属関係編 11.能力者は多いけど、ふつうの街と変わらないんじゃね? 12.初めて友達ができた、大切な場所だ。 13.大切な人を守る場所だな。 14.…恐怖の対象…? 15.レストランで働くのが毎日面白くってよ!あと、「出雲寺組」ってのが気になるんだよなぁ。 16.いかせのごれ高校2-1とアースセイバー、レストランだな。今回はレストランで答えるぜ。 17.どこでも大切だぜ? 18.店長だな。色々と似たところがあるから信頼してる。 19.当たり前だろ? 20.全力で守る。まだ未熟だけどな。 特殊能力編 21.知ってるぜ。 22.一応な。 23.鉄を作り出して操るナイアナだ。喧嘩の時鉄パイプで殴られたのが原因だな。 25.私を知ってるんならたいてい知ってるぜ? 26.使いづらいのはあるな。あと、怖いってのも。 27.賛成する。っていうか、もはや人類も危ないだろ? 28.人権尊重って言葉をしらねぇのか、あそこは。 29.むやみに力を使うもんじゃないと思う。 30.他人を守るものだな。 その他 31.此処に来る前、かな。 32.まじめに育って、家族を守りたいな。 33.変わらないんじゃねぇかな。 34.今が幸せだから、このままでいたいな。 35.ああ。こんなに人の笑顔が見れるなんて思わなかった。 36.勝手な先入観だと思う。 37.神様仏様茄子様!それ以外に何がある! 38.近頃影が薄い気がするんだが、きのせいか?; 39.昔いろいろあったけど、私でよければ仲良くしてくれ! 40.聞いてくれてありがとう!これからもよろしくな! 回答者:楠原 亜音← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:九重 十
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基本編 1.背月一助(イチスケ)だ。由来はなんとなくらしい。 2.男だけど?茶髪でかなりつんつんしてる。がんばっても直らないんだよなぁ。 3.好きな色は青、嫌いな色は特にねぇか? 4.あいつらとつるむこと。特技はナイフ投げ…だな。 5.ゆきじぃ、あんまり俺をいじらないでくれ!! 対人関係編 6.んー…、ヒトミコとかノセだな。 7.も、黙秘権を… 8.絶対に戦わない。説得してみせる。 9.マイク。あいつは本気で馬鹿にしてくる!ゆきじぃは、…まぁ、うん。 10.やっぱり悲しいぜ?なんだかんだ言いながら仲間だしな。 所属関係編 11.けっこう面白いと思う。いて楽しいし。 12.馬鹿ばっかだな。←人の事いえない。 13.別に。そーゆうのもいいんじゃね? 14.悪いやつら。俺たちのこと、機械兵だけど襲ってきたしな。 15.めちゃくちゃ行ってみたい。楽しそうだ!! 16.ポリトワルサーカス団でナイフ投げを担当してまーす! 17.大切な場所だ。絶対この場所は守ってみせる。 18.団長のことか?いい人だとは思う…多分。 19.もちろん!! 20.あー、あれだ。命に代えても守るってやつ?……こらそこ笑うなっ!! 特殊能力編 21.まぁ知ってる。ってこれ、特殊能力に入るよ、な…? 22.持ってる。 23.ナイトメアアナボリズムで「釘の悪夢」 25.まぁ、俺らしいとか思ってるってさ 26.俺的には便利だと思ってるんだけどな 27.全否定する。能力者にだって未来はあるんだ!! 28.俺はともかく、そーゆうところに入らなきゃいけねーやつもいるだろうからさ。否定はしない。 29.人の考え方で変わっちまうからな。人それぞれだな。 30.そいつにとっての力…。うーん その他 31.あるぜ!!いっぱいな!!特にゆきじぃ関連で! 32.なぜノセがあんなになってしまったのかを確かめに… 33.きっと、みんな俺を敬ってくれるはず!!……あれ、涙が出てきた 34.人から尊敬される人に! 35.こんなでも幸せだったりするんだよなぁ 36.まぁ、正義があるなら悪もあるよな。仕方ないんじゃないか? 37.すげーなーって思う。まさに神。 38.いや…、俺が生まれたのって偶然らしいからなんとも……でも感謝してる。ありがとな。 39.俺のことは遊びでいじらないでください。本当に!! 40.こんな俺だけど、これからもよろしくな!! 回答者:代雪← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:ゼア