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名前:ヴァイス 年齢:不詳 性別:男 外見:古びた帽子とコート、服、いずれも黒。右目は義眼。色が抜けた真っ白な髪で、ひょろりとしている。 身長:188cm 体重:54kg 能力:マニピュレイト 視界内の人物を4人まで同時に操る。また、一般人に対して使用した場合、素質や特性があれば、その人物に特殊能力を目覚めさせる事も出来る。どんな能力かは目覚めるまでわからない。無論、なければ何も起こらない。 プロフ:3年程前からいかせのごれに出没している怪人物。どこの組織にも集団にも所属していない。その姿と空気から、ある種の都市伝説扱いされている。 自身の能力を使って一般人を能力者に変え、その反応や周囲との関わりを見るのが趣味。直接操ることも出来るのだが、大抵は覚醒させた者にやらせておくため、使うのはもっぱら戦闘。 その目的は大仰なものではなく、ただ「楽しいから」という、典型的な愉快犯。目覚めた者に情報を吹き込んだり遠回しに圧力をかけたりして、組織にぶつける、あるいは単に暴れさせるなど、目覚めさせた能力者の振る舞いを見て楽しむ。 しかし、その一方でそれがつまらなかった場合、躊躇なくその人物を抹殺する非情さも持っている。基本的に他人の事は「自分を楽しませるための駒」としか考えていない。 前述の通り「面白いこと、楽しいこと」が行動の基幹となるため、気まぐれにアースセイバーやホウオウグループ、あるいは個人に手を貸す事もある。無論、つまらなくなればあっさり手を引くため、最高に厄介な究極のトラブルメーカーと言える。 誰に対しても慇懃無礼な態度を取り、挑発が得意技。 一人称は「ワタシ」。戦闘力は不明だが、身のこなしは異様に軽く逃げ足も速い。 好きなもの:面白い事、楽しい事 嫌いなもの:平凡なこと、つまらないこと 座右の銘:「停滞と平穏はもっとも唾棄すべき悪である」 一種の催眠で、目を見た相手の精神を操作し、操ることが出来る。一種の催眠術だが、目線が合わずとも、視界の中にヴァイスの眼が入っていれば(窓などの反射でも)効果範囲となる。 ただし、その分精度は落ち、簡単な暗示となる。正確に操ることが出来るのは同時に4人までだが、単に理性や判断力をなくす程度ならば大人数でも可能。ヴァイスはもっぱら「理性をなくして暴走させる」「精神自体を操作して意のままに動かす」「思考をずらして誘導する」の三種類に分けて使用している。 美琴に対してやったように、「思い込ませる」程度ならば簡単に出来るが、冬也を操ったように「意のままに動かす」には、発動した後口頭で内容を吹き込む必要がある。これが同時に行えるのが、先述の4人まで。 距離が近いほど、目線が正確に合うほど、また暗示や操作の内容が複雑であるほど、そのかかり方は強力となる。実は内容を念じるだけでも出来るのだが、この方法だと複雑な暗示がなかなかかけられないため、もっぱら大人数を暴走させて遁走する際に多用している。 人間のみならず、動物や虫、生体兵器、自律型の機械にすら通用する。ただし、同じ催眠系の能力で上書きされると一発で解除されてしまう。 また、この能力は生身の右目でしか発動できないため、左側が死角となっている。 制作者:スゴロク 過去話:白い闇の行く先は 収録場所 時系列151~180 その他いかせのごれ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:ヴァイス
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 GS美神 除霊師はナイスバディ タイトル GS美神 除霊師はナイスバディ ゴーストスイーパー美神 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IR ジャンル アクション 発売元 バナレックス 発売日 1993-9-23 価格 8800円(税別) ゴーストスイーパー美神 関連 SFC GS美神 除霊師はナイスバディ SCD-R GS美神 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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つっこみ養成ギプス ナイスツッコミ 【つっこみようせいぎぷす ないすつっこみ】 ジャンル 体感ゲーム 対応機種 アーケード (SYSTEM10) 発売元 ナムコ 開発元 メトロ 稼働開始日 2002年 判定 バカゲー ポイント まさかのお笑いシミュレーション松竹芸能所属の漫才師による本場のネタ人形の反応悪すぎ 概要 遊び方 変な点 問題点 評価点 総評 余談 概要 漫才をテーマにしたツッコミシミュレーションゲーム。 プレイヤーは漫才のツッコミ役となり、相方に見立てた人形のボケに対して的確につっこむ事が目的となる。画面から見て人形の右側に立ってプレイする。 遊び方 最初にプレイするネタを選ぶ。ネタは全部で20個あり、製作に協力した松竹芸能所属の芸人が全てこのゲームのために書き下ろしたものである。 + 9組の芸人 ますだおかだ オジンオズボーン TKO オーケイ アメリカザリガニ シンデレラエクスプレス 横山たかしひろし Over Drive ダックスープ ますだおかだのみネタが4個あり、他は全て各2個である。 ステージ中には芸人の音声と共に、画面下にテロップが流れる。ペダルを踏んで相槌を打つべき所では文字が緑色で表示され、つっこむべき所では文字が赤色で表示される。 各ステージにはノルマ(規定観客数)があり、つっこみの種類及びタイミングの良し悪しで観客数が増減する。ネタ終了時にノルマをクリアしていれば1周クリア。3周クリアでエンディングとなる。ステージ途中で観客がゼロになるか、ステージ終了時にノルマをクリア出来なかった場合はゲームオーバーとなる。 突っ込むタイミングをあまりに間違えると、相方に「そこつっこむ所とちゃうやろ!」「はよつっこめや!」と怒られ、観客数が大幅に減ってしまう。 変な点 上述のように、プレイヤーは相方のボケに対してつっこんでいくのだが、つっこみの仕方は実際に「人形のおでこ、後頭部、胸を叩く」というもの。 後頭部を叩くと「やかましいわ!」、おでこを叩くと「わけわからんわ!」、胸を叩くと「なんでやねん!」となる。 つっこみの種類及びタイミングが完璧だと「ナイスつっこみ」となり、派手な効果音と妙な一枚絵が表示されると共に、観客数が大幅に増える。 何度も相槌やつっこみを入れていると、つっこみアイテムが出現する。「ハリセン」「金たらい」「斧」「手榴弾」「スタンガン」の5種類あり、使わないでいればいるほど強力となる。後頭部と胸を同時に叩くと「アイテムつっこみ」が出来、観客数が大幅に上がる。 問題点 人形の反応が悪い。軽く叩けばいいとされているが、「パシッ」という程度では反応しない事が多々ある。2周目、3周目ではノルマも高く設定されるので、人形が反応せずつっこみしていないと判定されると、観客が大幅に減りクリアは著しく困難となってしまう。 胸は解りやすいが、後頭部とおでこの判定が微妙にずれており、多くの人が見て「おでこに見える」「後頭部に見える」ところを叩いても反応しない。いわゆる初見殺しである。 評価点 本場の漫才師を起用しただけあり、ネタのクオリティは非常に高い。 大御所の横山たかしひろしや、現在もバラエティ等で活躍するますだおかだも参戦している。 「漫才師なりきりゲーム」という唯一無二の存在。ゲームルールそのものも発想は面白い。 「タイミングよくボケにツッコミを入れる」というシンプルなゲームに相槌やアイテムもあって自由度ややりこみ性もそれなりにある。 上記の通り、専用コントローラである人形の反応が悪すぎた…。その一点で評価は落ちてしまった。 総評 『メガミの笑壺』に先立ち、お笑いという題材をゲームに持ち込んだ意欲作。前述の作品とは違い本職の芸人が製作に関わっているなど、かなり製作に力が入っているであろう事は想像できるが、いかんせん人形の反応の悪さが致命的で、さほどインカムは上がらなかった。 余談 こち亀のゲームセンターを題材にした話に本作に似た機器が登場したことがある。 ただし、こちらはプレイヤー(人間)がボケて人形の方がツッコむという本作よりかなり高度な代物だったが。 イメージとなるキャラクターの漫才コンビは背の低い赤髪のツッコミ担当と背の高い金髪のボケ担当と言うキャラクターと、何故か松竹ではなく吉本興業所属で同時ブレイク中だったロンドンブーツ1号2号をモチーフにしている(但し、ボケとツッコミの担当は逆だが)。 ゲームセンターCX#226内で、よゐこ有野(松竹芸能所属)が挑戦したが、漫才中に観客がゼロと言うさんざんな結果で終了してしまった。 2017年2月16日に放送された「アメトーーク!ゲームセンター芸人」にも登場。ゲストの出川哲朗(マセキ芸能社所属)が挑むも、有野同様失敗に終わった。
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うんこもれる 確認ドロップ情報 [#k4ce5c2e] ちょっとした経験値情報 [#b02c49b4] 残念なお知らせ [#ha000b34] お得情報 [#f5eb63a7] 掲示板クエ [#k6810ed6] 経験値うp [#z6ff5ea7] 馬餌の効率 [#b792707e] やばい情報 [#h949841b] 城主の特典について [#m5ffa72e] 税率100%とは? [#i271579d] 魔狼のバグ [#kca4b6ac] 確認ドロップ情報 Mob ドロップ フラーペント(Lv20) リング(HP+10)20 アーチャーLv20靴 ナイトLv20靴 未鑑定のリング(Lv18〜20) ランサーLv20腕 グロウフラーペント(Lv21) メイジLv21鎧 アーチャーLv21鎧 デッドウルグ(Lv21) ネックレス(MP+12)22 ランサーLv21鎧 ナイトLv21鎧 パールルーンLv22 ランスLv22武器 アーチャーLv22矢包 デルウルグ(Lv22) ナイトLv22盾 ランサーLv23足 ランサー-Lv21鎧 アーチャーLv22弓 ブレスレット(HP+10)22 パンプレートLv22 ランサーLv21頭 ナイトLv23靴 少年オーガ(Lv23) ピンクピーチLv22杖 オーガシャーマン(Lv23) ナイトLv23手 ちょっとした経験値情報 フラーペント(Lv20)オレLv19 経験値一体0.06% デッドウルグ(Lv21)オレLv19 経験値一体0.065ぐらい 掲示板からのフラーペント30匹討伐でオレLv19 経験値12651 残念なお知らせ 自キャラLvがMobLvより差が3Lv↑の場合、経験値が半分になる 自キャラ25Lv Mob 23Lv → 経験値400前後 自キャラ25Lv Mob 22Lv → 経験値半減 200前後 お得情報 馬の餌は駄馬しかない場合に99個集めて保管しておくといい フランジュ手に入れたら一気にれれりんぐできる 掲示板クエ 報酬二回目から箱が貰える イルル虹色とか出るからオススメ 外れでもコイン一枚とお守り 経験値うp 取得経験値UPするアイテムがいくつか存在する 課金アバ、お守り(掲示板クエ報酬)、チャレンジャー(ポーション屋) 馬餌の効率 馬にのっていない状態で馬餌を拾う事が出来る この事から、深夜時間帯は拾う事も視野に入れてこか Lv7草(10経験値)で1つ60s〜80s Lv6草(18経験値)で1つ100s〜120s Lv2草(70経験値)で1つ400s〜500s これぐらいで今なら売れる(9/16現在) やばい情報 城主の特典について 城が管轄する地域(都市や村)で行われる商取引に対して課税することができ, 徴収した税金を騎士団の財政に使用可能。税率設定および税金の引き出しは, 城内に駐留する財務担当官を通じて副団長以上が行える。城を防衛する回数が増えるほど, 調整できる税率の幅は大きくなる 城の主人であることを示す特別な称号「ティンタジェルの守護者」が与えられる。 称号はステータスアップの効果が付与される 高等級のイスト(装備強化アイテム)を合成してくれるイストマスターが利用可能。 +8〜+9のイスト合成は,このイストマスターのみが行える 翌週開催される攻城戦の開催時間を治安担当官を通じて決定できる つまり、ティンポジル城を手に入れた騎士団は税率100%も夢ではない 税率100%とは? 例えば、移動スクロールって店にうってるよな! 金額は5000Sこれが税率100%で1Gになる その増えた5000sは全てティンポ城取得している騎士団のもの つまりは7日間後の攻城戦までの間、何もしなくても金が入ってくる仕組み 魔狼のバグ 1.まず服を脱ぎます 2.丸太の中央(穴のあいた場所)までいきます 3.必死に丸太の壁にむかってジャンプ連打 4.地面についた先はホモレンジャーの先です
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概要 とある事情により旅をすることになった若者セナ・アンリ。 相棒D2や種族の異なる仲間たちと共に世界を巡る旅の中で見いだすものとは── ストーリー(別サイトに飛びます) 本編 世界観 種族 地理 大陸・国家 海 用語 魔法関連 魔機術関連 組織 乗り物 自然現象 資料 簡易紹介 種族特徴まとめ マギフォン資料 登場人物 メインキャラクター セナ・アンリ D2 水比良成涸 ディグラッド・ガドラス ゲオルグ・エルヴィード フランチェスカ・ベレノム シェラリュージュ ケイ・ミカド ヤス ハルト・シノーム ギィ サブキャラクター MGC 空の牙 その他
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《不滅の守護者 ナーンモ・サセ・ナイス》 (VR) (光) (5) クリーチャー ガーディアン/ハンター (3500) ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりにシールド化してもよい。 作者:ゼニスな旅人 自分のガーディアンが破壊されたらシールド化させる《献身の守護者ヤーラセナイス》のリメイク…というより、それとシールドトリガーを持っているガーディアン《援護の守護者キュマノミー》を組み合わせた無限ブロッカーコンボを1枚にまとめたカードです。パワー3000以下のクリーチャーで特攻したり破壊以外で除去すれば突破できます。デッキによっては詰みますが。 【企画】なんとまさかの予想外!リメイクカード大集結 評価 名前 コメント
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やる大矢スレ的なナイスゲームのデータを保管しておきましょう 継投内容も詳しく書くとより楽しめます あくまでもゲームの流れを簡潔にまとめる事を推奨します 一部にしか分からないネタを書く事はオススメしません 2009年7月28日以降のナイスゲームを追加する場合はやる大矢ナイスゲーム2009 その2にお願いします。 【7月8日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横浜 000000002 |2 巨人 001100001x|3 ウォーランド(6) 真田(1) 工藤(1) ●山口(0/3) 交流戦後、やる大矢スレ的ナイスゲームはあったものの、3カードを4勝4敗で乗り切ったベイスは 前日には首位独走中の巨人にまさかの逆転勝ちを収め、勢いに乗ってカード2戦目を迎えた。 横浜の先発ウォーランドは1回裏二死1塁から4番ラミレスに長打を浴びるも、 一走の小笠原が暴走気味に本塁へ突入し憤死。 3回裏には先頭打者に四球、盗塁フリーパス、送りバント失敗、内野ゴロ、暴投で1点献上、と 両陣営が壮絶な譲り合いを見せ、 4回裏にも盗塁と悪送球で簡単に無死3塁まで進めさせた走者を犠牲フライの1点のみで凌ぐなど、 ウォーランドは巨人の拙攻に助けられる形で6回を被安打7、3四球の2失点でなんとか投げ切った。 一方、巨人の先発高橋尚に7回まで散発3安打に抑えられていた打撃陣は、 8回表に金城が四球、代打呉本がレフト前ヒットで出塁し、石川が送って一死2、3塁とチャンスは作るものの、 大西と吉村がそれぞれ高橋尚とダブルストッパーの片翼越智に抑えられ、流れを引き寄せられずにいた。 ところが9回表、2イニング目の登板となる越智が一死後に突如制球を乱し、内川と村田は連続してストレートの四球を選ぶ。 一死1、2塁で打席には5番佐伯。前夜の逆転勝ちの立役者ではあったが、7回表に回ってきた前の打席では、まったく同じ状況で併殺打に倒れていた。 カウント2-2から佐伯がバットを折りながら放ったドン詰まりの打球は、ふらふらとレフト前へ上がった。 レフトにはこの回から守備固めに入った松本。 ノーバウンドでの捕球が可能か微妙な打球ではあったが、当たりの弱さからして仮にワンバウンドしても二走内川の生還は難しいかに思われた。 しかし、猛然と突っ込んできた松本の手前でイレギュラー気味にワンバウンドした打球は高々と跳ね上がり、 無理な捕球態勢で体勢を崩した身長170cmの松本の頭上でもう一度放物線を描いて、無人のレフトライン際へと転がっていった(記録は二塁打)。 結果として二走内川どころか一走村田まで生還、土壇場で横浜が同点に追いついた。 首位巨人に意地を見せた最下位横浜だったが、その後勝ち越すまではできなかった。 ベイスの反撃に大喜びしつつ、ブルペン陣の彼我の差やベイス今年のテーマ「ageて落とす」を思い出して、延長戦に向けなんとなく重い気持ちになっていた鍛えられた実況スレ住民は、直後のマウンドに上がった山口が9回裏の先頭打者坂本に投じた4球目が早々にレフトスタンドへ吸い込まれていくのを目の当たりにし、「やっぱりねー」とうわ言のように呻きながら、どこか既視感を覚えていた。 このページを下にスクロールして【5月6日】の項を見ていただくのも一興かと思う。 【6月28日】VS阪神タイガース (阪神甲子園球場) 横浜 010010000 |2 阪神 000000003x|3 マストニー(6 0/3) 木塚(1) 加藤康(1) ●山口(2/3) 交流戦は2年連続最下位という屈辱を味わい、リーグ戦再開を迎えた横浜。 これではいかん、とフロントを交えての焼肉パーティーでチーム一丸となることを改めて誓ったのであった。 再開後最初の相手はこれまた不調の5位・阪神。 1勝1敗で迎えた第3ラウンド、横浜はこの日一軍登録されたばかりのマストニーが先発。 2回、下園がバックスクリーンに飛び込む先制ソロ(3連戦全て横浜が先制)を放つと、5回には2死走者なしから内川の2塁打でチャンスを作り、続く村田にタイムリーが飛び出して2-0。 投げてはマストニーが相手の拙攻に助けられる部分もあったが7回途中までを無失点で切り抜ける。 継投もうまく決まり、7回にマストニーが出した走者を木塚が併殺で凌ぐと、8回は加藤康介がクリーンアップを全く寄せ付けず3者凡退。 1ヶ月ぶりの連勝を目指し、9回は満を持してストッパー・山口を投入。 しかし一死後イレギュラーバウンドした打球がヒットになるなど不運が続き、 結果的に鳥谷・狩野・葛城に3連続ヒットを許し満塁と攻められてしまう。 赤星の代打・桧山のレフトへの犠牲フライにより1点差に詰め寄られ、迎えるはその日2安打と当たっている関本。 次の新井が不調とはいえ、ここで安易に四球を与えれば再び満塁となり、新井に一打出れば逆転が決定的。 そこでベンチが採った作戦は関本勝負だったが、勝ち逃げを狙った外野前進守備をあざ笑うかのように飛んだ打球は 左中間を真っ二つに破る逆転サヨナラタイムリー3ベースとなった・・・ 前日から拙攻を繰り返しては残塁の山を築き上げ、追いつけない程度の反撃を見せるタイガースに対して 一時は「ベイス★ボールが虎さんに継承されたのね」と喜んだベイスファンだったが、 結局ベイスはベイスのままだった。 似たような展開が4月30日にもあった気がするが気にしない 【6月16日】VSオリックス・バファローズ (横浜スタジアム) バファローズ 000100x| 1 ベイスターズ 00000 | 0 (降雨コールド) ●ウォーランド(5 1/3) 7連敗のあと白星ひとつを挟んでまた4連敗、前のカードは2試合連続完封負け、21イニング無得点で交流戦最下位と、 チームは泥沼でロードを終え、雨の降りしきるホーム横浜スタジアムにオリックス・バファローズを迎えた。 オリックスも6月に入ってから1勝9敗とチーム状態を大きく落としており、今季もう何度目かわからない「裏天王山」であった。 試合はウォーランドと、オリックス先発山本の両左腕が好投、3回を無得点に抑えた。 4回表、ウォーランドは無死二塁からの送りバントを雨の影響からかファンブルしてしまい、無死一三塁とすると、次打者の併殺打の間に1点を失う。 対するベイスは4回裏、先頭の1番吉村がチーム初ヒットとなる二塁打で出塁すると、続く2番仁志が初球できっちり送り、久々に1、2番が機能するところを示した。 その後二死一三塁となって打席には5番佐伯、カウント1-1から山本が投じた3球目を捕手日高が後逸した。 これで労せずして三走の俊足吉村が生還―――誰もがそう思ったが、日高がトンネルしたために勢いよく転がっていったボールは、浜スタのバックネットできれいに跳ね返り、振り向いて数歩走りかけただけの日高のミットにすっぽりと収まった。 吉村は本塁で憤死、労せずして取られたのは1点ではなく3アウト目であった。 5回裏にも先頭の佐伯がセーフティバントを試みて勝利への執念を見せるも、二死から安打で出塁した石川が牽制死するなど「エラー絡みで失点」「ランナー憤死」「好投する先発にムエンゴ」等、いつものベイス・ボールを悠々と展開していたところ、 ベイスのビハインドで試合が成立したのを待っていたかのように雨足が強くなり、結局6回表途中で降雨コールド負けとなった。 この試合は、無敗を誇った先発投手「雨野」、すなわちベイスの強い味方・雨天中止に相手チームのクローザーとして登板され、ホームスタジアムのフェンスに得点を封じられて零封負けして、この「やる大矢ナイスゲーム」に新たなネタ要素「天に見放される」が加わった記念すべき試合となった。 なお、チームは6月に入って1勝9敗、対左腕先発試合の負け数を19(2勝)に伸ばし、 3試合連続完封負け、26イニング連続無得点、9試合連続先制点献上中である。 また、この試合のオリックスの先発投手山本は、2010年オフのベイス移籍の際に「本拠地となる横浜スタジアムには心強い味方がいる。 バックネットくん!!!!」とネタにしている。 【6月6日】VS埼玉西武ライオンズ (横浜スタジアム) 西武 421000014 | 12 横浜 100110040 | 7 ●小林(3) 高崎(2) 横山(2) 真田(1) 木塚(1) 大矢監督の休養というカンフル剤も長続きせず、5連敗で迎えた交流戦は対西武戦。 前日に雨野が登板したが、田代監督代行はばんてふスライドを避け、4連敗中のコバフトに雪辱の先発マウンドを託した。 初回、西武の上位打線はヒット、四球、タイムリー、ホームランという絵に描いたような展開で4点を先制、実況スレを試合開始数分でお通夜モードに落とし込む。 コバフトはその後、銀仁朗と栗山にも順調に花火を打ち上げられるなど、3回まで3被弾、毎回の7失点で降板した。 対するベイスは西武先発の石井一から内川と吉村が貫録のソロムランを放ち、ちびちびと反撃。 5回裏には仁志が実にチーム55イニングぶりとなるタイムリーを打ち、代打として送られた控えの呉本、北川、新沼がいずれもヒットと明るい材料も見え始める一方、 投げるほうではコバフトの後を継いだ高崎、横山が「ビハインドでは神ピッチ」の評判違わぬ投球を披露し、それぞれ2回を無失点で抑えた。 しかし8回表、4番手真田がG.G.佐藤に両チーム合わせて6発目となる花火を打ち上げられると、にわかにナイスゲームの匂いが漂い始める。 8回裏、5点を追うベイスは3番内川がヒットで出塁、村田のタイムリー2塁打で1点を返すと、ワンナウト後、吉村が右中間スタンドに起死回生の3ランを放ち、8-7と追い上げる。 スレでは「追いつかない程度の反撃きたー」「もしや追いつく程度の反撃では?」「いやいやよもや逆転サヨナラあるのでは?」と、鍛えられた住人の中にさえ淡い期待を抱いてしまう者も現れた。 9回表のマウンドには、ここまで8試合に登板して防御率0.00の安定感を誇る木塚が上がる。 9回裏のサヨナラを期待するハマスタの観客と住民が見つめる中、木塚は簡単にツーアウトを取ったあと、 1番片岡にヒットを打たれ、2番栗山にこの日2本目となるホームランをライトスタンドに叩き込まれる。 その後も痛打を浴びた木塚は、8回裏に4点奪った味方打線に合わせるかのようにきっちり4失点してマウンドを下り、結局ベイスは12-7で敗れた。 チームは開幕以来となる6連敗を喫することとなったが、両チーム合わせて8本の大花火大会に、先発炎上→マシンガン、ギリギリまで追いつかない程度の反撃をして突き放されるなど、久々のネタ試合を提供し、スレ住民の涙と笑いを誘った。 【5月15日】VS中日ドラゴンズ (ナゴヤドーム) 横浜 000 000 000 0 | 0 中日 000 000 000 1x| 1 横浜同様に低迷する5位・中日との暗黒決定シリーズ、だが3タテすれば最下位脱出でもある。 この日の先発は開幕戦の雪辱に燃えるエース・三浦。前回の完封劇を再現するかのごとく、中日打線に点を与えない。 しかし横浜打線も中日先発・うんこじゃない方の吉見に二塁すら踏ませてくれない拙攻で「ばんてふにムエンゴ」というお約束が展開される。 三浦は9回表の攻撃で代打を送られ、ここで降板。その裏は木塚-石井のマシンガン継投で両チーム無得点のまま、延長戦に突入。 10回裏、石井は先頭・藤井に二塁打を浴び、いきなりサヨナラ負けのピンチ。 しかしhsymdがリードを大きくとった藤井を刺して、ピンチを切り抜けるかに見えた。 だが石井はtanisigeに四球、吉見の代打・中村公にバントを決められ2死2塁。 次打者は井端。ここでやる大矢監督がベンチを飛び出す。 住人の多くは「右対右だし、どすこい山口だろう」と予想した。 しかし場内アナウンスは 「ピッチャー、石井に変わりまして…真田」 井端が「真田君は苦手」と語るようにデータ上は真田に分があったが、先日巨人・坂本にサヨナラ弾を浴びた記憶が生々しく残る中、住人誰もが「ハイハイ終了フラグ終了フラグ」とあきらめモードに突入してしまう。 そして井端の打球はバックホームに備え前進守備をとったレフト・内川の頭上を越えたサヨナラ二塁打… 試合後は継投失敗よりも打線のムエンゴぶりに非難が集中、「工夫が必要」と説くだけの馬句田コーチを批判する声が多く挙がった。 【5月13日】VS読売ジャイアンツ (横浜スタジアム) 巨人 000 411 002 |8 横浜 020 040 201X|9 今日のハマスタは強風の影響でレフト側は打球が伸び、ライト側は打球が押し戻される。 2回裏、相手先発の福田だけは相性がいいダンジョン。苦手のアウトコース低めを徹底的に 狙われて連日ノーヒットが続いていたが、バットを出したらレフトへホームランで2点先制。 横浜先発はマストニー。3回まで完璧なピッチング。 しかし4回、平凡なショートゴロを石川がお手玉しプッツン。 ラミレスにホームラン、阿部・小笠原にタイムリーで5回5失点に終わる。 5回裏、ダンジョンのヒットでコントロールを乱した福田が連続四球、代打佐伯が犠飛で一点返す。 続いて石川がヒットでつなぎ、今日1軍昇格即スタメンの北川は三振も、内川が走者一掃の3点逆転打。 6回表、2番手吉見が木村拓に死球で2死1、2塁になると見切って3番手真田へ。 結果は代打谷がレフト前ヒットで同点、やる大矢の継投が失敗する。 7回裏、坂本がここまで2つのエラーをしていたが、この回に守備がさらに乱れる。 代打森笠がヒット、石川が送り、北川がヒットでつないで打席には内川。 2番手西村に対しピッチャーゴロ…だったが西村はサード側へボールをはじき、 サード小笠原が拾うもセカンドへ悪送球。ボロボロの内野守備で1点もぎ取る。 さらに村田のゴロの間に1点追加。 8回は工藤が締めて、9回は抑え山口。 先頭隠善を三振にしとめるも坂本、松本に8球連続ボールで2四球。 小笠原がライトフライで2死1、3塁でラミレス。 盗塁で2、3塁になるもセカンド後方へのフライでゲームセット… のはずが北川がミスして捕れずに同点!!! 9回裏、相手は4番手豊田。先頭山口がヒット、石川が送る 顔面蒼白の北川がレフトへ必死にヒットでつなぎ、内川敬遠で1死満塁 最後は村田にデッドボールで押し出し終了 ヒーローインタビューは抑え失敗の山口とノーヒットの村田がさらし者に… ∧ ∧ / ヽ _/ .∧ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ (_____YB___)__ / / 村田 \ \ 2点取られた山口がここにいる意味がわからない / ヽ ● ● ′ / ヽ \___/ / ヽ . \/ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄\ |_ _β__|__ / \ / \ | =・= =・= | | ● (・・) ● | すいませんでした、でごんす \ ━ / 最後村田さんホームランじゃないのかよ、と思ったでごんす /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l YB11 l ヒーローインタビューはこちらから 監督インタビューは / ̄ ̄ ̄\ /─ ─ \ / ⊂⊃=⊂⊃= \ まさかどすこいが打席に立つとは思わなかったおww | 'ー=‐' | \ / ▼/ ̄  ̄ ̄)____ 〃(⊥) ´/ / ̄ ̄/ / 〃 ⌒i ___i /⌒\./ /∧ ∧し' __|;;;;;;;;;;i 勝ったからよかったものの、もし負けていたら大騒動になりかねない試合展開であった なお、この勝利がやる大矢の今期最後の勝利である。 【5月10日】VS阪神タイガース (横浜スタジアム) 阪神 004 105 200|12 横浜 020 001 001|4 横浜は今シーズン初の3タテ、最下位脱出を狙い、先発にコバフトを送る。 初回から3安打で無得点というび(ryな攻撃を披露するも、2回裏に内藤の2ランが 飛び出しめでたく先制。3タテの気運が高まっていた。 しかし、ファンの期待はすぐに打ち砕かれることとなる。 3回表、連続よんたまによって無死一、二塁のピンチ。 次打者鳥谷のバントをコバフトがお笑いし、自作自演の無死満塁となる。 コバフトは気持ちを切り替え金本をファーストゴロに打ち取るも、これをジョンソンが 豪快にトンネル。 同点となり気落ちしたコバフトはボークを犯し、三塁ランナーが返って一挙逆転。 新井は何とか打ち取ったものの、林の内野ゴロの間にもう1点を献上。 無安打で4失点という珍事を起こし、結局5回5失点で降板する。 そして6回表、2番手として那須野がマウンドに登る。 シーズン開始時は唯一の中継ぎ左腕でありながら、実際には敗戦処理の便利屋扱い。 同じ左腕の工藤が中継ぎで結果を残しており、石井も抑えから中継ぎへの転向が 考えられる中、きちんと結果を残しておきたいところであった。 しかし結果は試合をぶち壊す大炎上。真っ黒コゲ状態も大矢監督はガン無視。 最後はマウンド上で目が泳いでいた……。 (試合後、監督から那須野の2軍逝きと吉見の1軍昇格が発表される) ( ;;;)~ ) ;;;;) ( ;;;) ソ ..,,,..,,,_ ,ィーァ-‐'"~ ..... `ヽ r',, ;= → ⑬. i `-'ーー-fl、;;;,,..___;;;;;;;; ノ || || / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 焼 き ナ ス │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 今日のお茄子 投球回1 被安打3 被本塁打1 四死球2 暴投1 失点5 自責点5 本日の3回表 赤星 よんたま (無死1塁) 関本 よんたま (無死1・2塁) 鳥谷 犠打+失策 (無死満塁) 金本 一失策で2点献上 (無死1・3塁) (新井の打席中にボークで1点献上) 新井 一ゴ (1死3塁) 林 遊ゴ(三塁ランナー生還で1点献上) 藤本 一ゴ , (⌒ ⌒) (⌒ ( ) ⌒) ( ) ) (_ヽ_ハ从人_ノ_ノ | || | | チュドーーーン ノ L,l ,|| |、l、 ⌒ \ / \ /=⊂⊃=⊂⊃=\ / (__人__) \ 5億はなんなんだお!名将もお手上げだお! | | | | あんな奴に5億払わず俺に払えお!! \ l;;;;;;l /l!| / `ー' \ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE | ドンッ! `ー、_ノ ∑ l、E ノ レY^V^ヽ / ̄ ̄\ < 正直お前も5億ももらう器じゃないよね? / \ ____ | | / \ .| | / ⌒ ⌒ \ | |/ =⊂⊃=⊂⊃= \ 名将だから貰う権利はあるおwwwwwww . | } | ⌒(__人__)⌒ | . ヽ } \ ` ⌒´ _/ ヽ ノ | \ / く | | | | ノ L ̄ ̄\ < だったら勝てよ /⌒ \ ____ | | / \ .| | / ⌒ ⌒ \ 5億みたいなポンコツを取ってくるフロントが悪いお | |/ =⊂⊃=⊂⊃= \ ダルビッシュや岩隈がいたら優勝できるお . | } | ⌒(__人__)⌒ | . ヽ } \ ` ⌒´ _/ ヽ ノ | \ / く | | | | 【5月7日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横 浜 0 0 0 1 1 0 1 0 0|3 巨 人 0 0 0 0 0 0 1 6 x|7 番長・三浦を得意の阪神戦に温存し、この日の先発はルーキーで「ハマのファンヒーター」こと藤江。 1回に小笠原の打球が藤江の右肩を直撃!しかしその後は「逆に気合が入った」と好投を演じる。 このルーキーの踏ん張りに応えようと4回に内川、5回にジョンソンとソロムランで援護。7回には吉村の内野安打で3点目を挙げた。さらに金城敬遠でやる大矢監督は勝負に出た。hsymdに代打・佐伯を告げたのである(結果は三塁ゴロ)。 この代打策がある意味、勝負を分けたと言ってもいいだろう。 7回裏から捕手は野口に交代。その直後、藤江は絶不調の李スンヨプにソロムランを浴び、初登板初完封の夢は砕け散った。ここで藤江は無念の降板、工藤に交代。しかし場内のファンからは藤江に大きな拍手が贈られた。 「藤江に初勝利を!」 横浜投手陣はこれを合言葉に巨人打線に相対した。 しかし工藤がヒットを許し、ここで高崎を投入。しかし四球で巨人に一発出れば逆転というハラハラドキドキな展開。 ここでやる大矢監督は新ストッパー・山口を投入。山口は急ごしらえで肩を作ったという情報もある。 そして小笠原の打球はライトに高く舞い上がった… 吉村がライトフェンスいっぱいに構える ベイファンは「よし捕れる!」と誰もが考えた。 しかし 次の瞬間!!!!!! 無情にもライト最前列に飛び込む逆転3ラン… 藤江のプロ初勝利は儚くもふっ飛んでしまったのである。 これで気落ちした山口はというと… 李スンヨプに2打席連続となる2ラン、 さらに阿部にもソロムランを浴び、この回6失点… 大炎上で山口はマウンドを去った。 さて 賢明なやる大矢スレ住人ならおわかりいただけるだろう。 hsymdがマスクを被っていた時は6回無失点 馬がマスクを被ると2回7失点 スレ住人の批判の的が駄馬とやる大矢監督に向けられたのは言うまでもない。 【5月6日】VS読売ジャイアンツ (東京ドーム) 横 浜 0 0 0 1 1 0 0 0 0 |2 巨 人 2 0 0 0 0 0 0 0 1x|3 前日は村田の逆転2ランなどで快勝、鬼門・東京ドーム初戦を飾ったベイスターズ。 この日の先発はマストニー、しかし初回に松本の三塁打で先制を許し、続く小笠原の一ゴロで2点目。 この後も再三のピンチを迎えるが、要所を締め追加点を許さない。 一方ベイ打線は4回に内川、5回に金城のソロムランで同点に追いつく。 膠着した展開で迎えた8回裏、やる大矢監督は好投のマストニーに変えて那須野を投入。 抑え・石井を前日に抹消し、暫定抑え・山口は前日2イニング起用、中継ぎに回った工藤はさすがに連投させたくない、という消去法と「打順が左ばかり」ということでの選択でスレ住人を絶望のズンドコに落とすが、李スンヨプに四球を与えた以外はピシャリと抑え「やればできるじゃん」と住人を安心させた。 そして9回裏、今度は真田を投入。1死後迎えた坂本は好調とあって警戒が必要なところだが… 何を考えたか真田は坂本に真っ向勝負を挑み、レフトポール際にサヨナラホームランを浴びてしまう。 お立ち台の坂本の目とやる大矢スレ住人の目からは同じように涙がこぼれたが、その意味合いは180度異なっていたのであった…。 【5月4日】VS中日ドラゴンズ (横浜スタジアム) 中 日 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 3 |4 横 浜 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 |2 苦手の左腕、川井が相手先発。抜群の出来のよさに加えて 横浜の貧打もあり全く打てず9回で2安打。 しかし4回ツーアウトからの内川、村田の連打がその2安打で ワンチャンスを生かし1点を得る。 横浜の先発は小林。川井に比べると不安定な投球であったが 要所を締めるピッチングで奮闘。 7回井端に1発を浴びるが8回1失点で先発の仕事を果たす。 後を引き継いだ中日斎藤、横浜山口がピシャリと押さえて11回。 ここで勝負に出た大矢監督、下位打線の左対策にあえて抑えの石井を投入。 前回の阪神戦で抑え失敗し炎上した巻き返しを期待する。 先頭の藤井はスイッチのため右打席へ。 出会い頭の打球は風に乗ってスタンドイン…ついに均衡が破れる。 だがここで1失点に抑えていれば裏の攻撃に一縷の望みがかけられる。 そして小山をきちっとショートゴロ…のはずが重要な場面でやらかす 石川がファーストへとんでもない悪送球をし、ワンアウトのはずが ノーアウト2塁に。結局、石井が森野、替わった真田がブランコに タイムリーを打たれ計3失点。 こういうケースは裏で得点が入るもの。岩瀬温存で3番手高橋。 ダンジョンソンがホームランで1点…あのエラーがなければ…。 そしてツーアウト後、金城、石川が連打に代打斎藤が四球で満塁で内川。 交代した平井に対し内川のあたりはジャストミートでライトへ。 落ちれば同点だったが野本のダイビングキャッチで試合終了。 【4月30日】VS阪神タイガース (阪神甲子園球場) 横 000 020 000 2 阪 000 000 003X 3 5回に梶谷が久保からプロ初HRを放ち先制 先発はマストニーはgdgdながらも阪神打線の淡白な攻撃により球数は少なく6回裏まで終了 7回裏にピンチを招くもマシンガン継投一人目の山口がきっちり抑え 8回裏も高崎が無難に捌き、この日初HRを放った梶谷の守備も光った 9回裏 新守護神の石井が予定通りマウンドに上がり 桜井をファーストフライ、 狩野をセカンドゴロと簡単に打ち取る しかし 鈍足の今岡にショート内野安打を許し 2死球を与えた平野に右中間タイムリースリーベースを打たれてしまう 関本は単なるセカンドゴロで試合終了…のはずが、なんとヒーロー予定であった梶谷が悪送球してしまう 鳥谷にライト前ヒットを打たれ 金本にライトサヨナラタイムリーヒットを打たれてしまった 九回二死からの大逆転というのはどこかで見たような気がするが気にしない ちなみにこの記事書いたとき非ログインでの編集パスワードはhsymdであった (参考:やる大矢専34レス700 9回2死になった時) ____ /_ノ ヽ\ / =⊂⊃=⊂⊃、 「また梶谷」の悲鳴が心地いいお?心地いいお?心地いいお? / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ / ⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ (参考:やる大矢専34レス758以降 同点になった時、このAAが20個以上出現) ____ / ─三三─\ / ゚=⊂⊃=⊂⊃=\ | (__人__) | \ |r┬-| ,/ ノ `ー'´ \ 9回2死からのまさかの逆転負け 【4月28日】VS阪神タイガース (倉敷マスカットスタジアム) 横 000 004 000 4 阪 002 002 40X 8 6回表に梶谷の代打山崎がヒットで出塁し、下柳の暴投の間に二塁に行くも内川、村田があえなく凡退 …しかしジョンソンがタイムリーを放つと、かつてのマシンガン打線のように吉村、金城とつなぎ、hsymdが なんと走者一掃のタイムリーを放ち逆転する しかし直後の裏にコバフトに新井の打球が当たり降板、変わった500000000が浅井にバスターされ無死満塁のピンチを招くと 500000000から真田にマシンガン継投開始 次のバッターは代打今岡、誰もがゲッツーかとおもいきやセンター前にヒットを打たれ、次の狩野の併殺の間に1点返され 同点にされてしまう 7回裏に吉川がマウンドに上がるも先頭の平野を出してしまい、続く関本にバントされる 鳥谷はレフトフライに打ち取った…はずが、なんと内川がGGってしまう。 この瞬間野球chにはGG内川スレが乱立した その後金本を敬遠し新井と勝負するもhsymdが5球連続で内角に投げるリードをやらかし 新井にタイムリーを打たれてしまう よくも悪くも分身の一人相撲が目立った試合であった 【4月18日】VS阪神タイガース (横浜スタジアム) 阪 000 121 140 9 横 000 000 400 4 先発グリンに援護がなく那須野、加藤武とつないで7回表まで終了 ここから真のドラマが始まる 7回裏 先頭野口が四球で出塁し、ワンアウト後石川がヒットでつなぐ ここで5点差なのになぜか慌てた阪神ベンチがアッチソンを投入 金城のあたりはセカンドの好守にはばまれ…たかと思ったが ヒットと思い込んだファーストがベースに入れずに満塁になるラッキー そこで内川が狙いすました2点タイムリー! 吉村がさらにセンター前へ抜けるあたり…だったが鳥谷のファインプレーで2アウト しかし今日はいつもと違う! ここまでヒットのなかった大西が2点タイムリーツーベース! さらにヒットが出れば逆転の場面で…仁志はあえなく三振でチェンジ だが1点差まで迫る好イニングとなった 7回裏の反撃1 7回裏の反撃2 7回裏の反撃3 8回表 投手は4番手横山 先頭葛城がフォアボールで代走赤星 ここまで盗塁阻止率0の野口だがなぜか桜井が初球に手を出して2塁アウト 次の平野がヒットで阪神ベンチの采配のまずさが目立つ結果となる 本来なら左が続くクリーンアップなので左投手を使いたいところだが ベンチ入りの左は登板済みの那須野、抑えの石井、先発要員のウォーランドしかいない 仕方なく横山続投も鳥谷がヒットで満塁で金本を迎える嫌な展開に いっぱいいっぱいの横山、金本にセンターオーバーのヒット 1点は取られたが金城の追い方がうまくフライの可能性があったため リードできなかった走者は2,3塁どまり しかも打球しか見ていなかった金本が暴走して2塁へ行ったためアウト… になると思いきや仁志がサードランナーのけん制もせずにファーストの佐伯に 投げてしまったため、サードランナーがホームインしてしまうは セカンドががら空きで金本は悠々2塁へ進塁できるはで呆然の守備 続く新井は高いサードゴロ 1点は仕方なく藤田はファーストへ送って確実にツーアウト… と思いきや、完全セーフのホームへ投げる草野球状態 締めは関本のタイムリー 横山が大炎上、守備はボロボロということで試合は終了 横山は翌日シーレックス逝きとなりました 8回表のベイスやらかし守備 8回表のトドメのタイムリー 【4月11日】VS東京ヤクルトスワローズ (横浜スタジアム) 東 300 000 000 3 横 000 000 000 0 グリン(7)● 高崎(1) 横山(1) 前日に由規を攻略し、9-1で今季初勝利。 翌日の東京ヤクルトの先発は楽天から移籍してきた一場。 野球chには一場専用スレふが立てられるなどプチ祭に。 試合前のスレでは「一場なら大丈夫だろう」「今日は勝てる」という楽観的ムードが漂っていた。 (参考:やる大矢スレ149のトップAA) ____ /_ノ ヽ\ / =⊂⊃=⊂⊃、 由規であれなら一場だと何点とれちゃうんだおw / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ /⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ 1回表 福地・川島慶連続ヒットなどで1死1・3塁。デントナを三振に切ってとるが、続くガイエル・宮本に連続タイムリーを浴び3点を先制される。 1回裏 金城・仁志の連続ヒットで無死1・2塁のチャンスを作るが、内川サードゴロ、吉村サードゴロ併殺で無得点。 2回裏 佐伯がフォアボール、内藤がヒットで無死1・2塁のチャンスを作るが、石川は初球のボール球に手を出しサードファウルフライ。野口がサードゴロ併殺で無得点。 3回裏 グリンにデッドボール、仁志フォアボールで1死1・2塁のチャンスを作るが、内川サードゴロ併殺で無得点。なんと3イニング連続のゲッツーでチャンスを潰す。 4回裏 吉村デッドボール、デントナのエラーなどで1死1・3塁のチャンスを作るが、石川・野口が連続三振。犠牲フライすら打てない。 5回表 簡単に2アウトを取るが、投手の一場にヒットを打たれる。その後グリンが動揺し、ボークと内野安打で2死1・3塁のピンチとなるが、川島慶を打ち取り無失点。 5回裏 お返しとばかりにグリンがヒット、仁志がデッドボールで1死1・2塁のチャンスを作るが、内川・吉村が倒れ無得点。 この回で一場は降板。結局得点をあげることはできず。 その後は押本-松岡-五十嵐-林昌勇のリレーの前になすすべもなく、一場に559日ぶりの勝ち星を献上してしまった。 一場は相変わらずの制球難で、毎回先頭ランナーを出し、得点圏にランナーを背負うも得点を奪うことは出来ず。 投球のうち半分以上がボール球だった一場に対し、ボール球を振ったり、引っ掛けてゴロにするというシーンが目立ち、野手陣の無策っぷりが露呈した。 もっとも、翌日の試合は勝利し、今シーズン初のカード勝ち越しが決定。 由規と川島亮に勝ち、一場に負けるというまさかの展開になった。 暗黒ベイスに負け越す東京ヤクルトが酷いのか、一場相手に負けたベイスガ酷いのか。それとも両方酷いのか・・・ 【4月8日】横浜-巨人戦(横浜) 巨 201142020 12 横 000010000 1 開幕4試合でわずか得点2の打線をてこ入れしルーキー3人のスタメン起用 先発も予想されたウォーランドではなく工藤の奇襲先発 ということで試合前は今日こそ勝てるのではという期待もあったが… 1回表 先発工藤が小笠原にホームランで2点先制される チェンジ後に工藤が細山田に説教、後におまえがいうな状態になるのだが… 1回裏 内川のカットしたボールが阿部のヒザに直撃して交代、今日はもしかしたらと思わせる 2回表 平凡なファーストフライでダンジョンがずっこけてポロリし失笑の嵐 裏の打順で佐伯が代打に…検査の結果、左肩亜脱臼で交代 最強ネタ外国人の座をメンチから奪い取る 3回表 ラミレスを敬遠して満塁で谷と勝負、まではよかったがストレートの押し出し 4回表 アルフォンゾに被弾、鈴木早くも猛打賞 4回裏 内川がチーム初ヒットで巻き返しかと思ったら吉村ゲッツー このあと佐伯がヒットで落ち込み度倍増 5回表 小笠原、坂本に被弾、この回で工藤ノックアウト。細山田は顔面蒼白。 5回裏 細山田がプロ初ヒットの2ベースで一番盛り上がる。 内野ゴロで得点1となるが結局5試合でホームランもタイムリーヒットも全くなし 6回表 交代した那須野も炎上、小笠原・ラミレスに代走でお役御免 このあと高崎、加藤武が登板するがピリッとせず、打線もわずか4安打で 得点する気配すら皆無。 開幕5試合で得点3、失点33、打率.167、防御率6.86 【4月3日】横浜-中日戦(ナゴヤD) 横 001 000 000 1 中 010 200 100 4 三浦(7)● 真田 (1) ついに待ちに待った開幕戦・・・のはずが直前のWBCでの故障で主砲・村田を欠くという致命傷を負った状態での スタートとなってしまった我らがベイスターズ、開幕戦は昨季苦手とした中日ドラゴンズとの対戦。 先発はベイスターズは開幕戦6連敗中で7度目の正直のベテラン三浦 一方の中日は昨季中継ぎの柱として活躍し今季から先発に転向した期待の若手・浅尾が開幕投手として抜擢された。 1回 お互い3者凡退と無難な立ち上がり 2回表 先頭の4番内川がWBCでの活躍の勢いそのままに二塁打を放ち続く吉村の進塁打で一死三塁のチャンスを迎えるも 続く藤田、野口が凡退しチャンスを逸する。 2回裏 先頭のドラゴンズの新4番ブランコがバックスクリーンへの弾丸ライナーで先制する 3回表 先頭打者で開幕スタメンに抜擢されたルーキー山崎がセンター前ヒット、三浦がバントで送り 一死二塁と同点のチャンス、続く松本はファーストブランコのエラーと幸運も重なり一塁三塁と チャンスが広がったところでベテランの仁志が貫禄のショートゴロの間に山崎が本塁に生還し同点 追いつく程度の反撃で昨季とは違うところを見せつけたかに見えた。 4回裏 一死から森野にソロホームランで勝ち越し、続くブランコを打ち取るも5番の和田にソロホームランを浴びて さらに突き放される 7回裏 4回以降は互いに0行進が続いたが和田に再びソロホームランを打たれ3点差になる。 8回表 この日2安打の山崎が猛打賞となる3安打目を放ち、続く三浦に送られた代打はオープン戦不振であった金城 ファンはこの起用に頭を抱えたがその予想をいい意味で裏切るヒットで無死一、二塁とチャンスを広げるも 後が続かず、松本が内野ゴロで二塁封殺、仁志がゲッツーに倒れ無得点に終わる。 8回裏 真田が登板、無失点で切り抜け役割を果たす。 9回表 ドラゴンズの守護神・岩瀬の前に手も足も出ず敗戦。 三浦は開幕戦7連敗となったが7回で被安打5と一見そこまで悪くないように思えるが 被安打は全て長打、うち本塁打4という吉見顔負けの飛翔、開幕初先発で昨年の岩隈を超えるという偉業を 成し遂げた なお三浦はオープン戦時からよく被弾(計5本)しており既にスレ住民の不安の種にはなっていた 打者は懸念どおりの得点力不足、5安打中3安打はルーキーの山崎の安打であり、上位打線は2回の内川の 二塁打のみ ベイスターズ打線は2・3・5・8回にスコアリングポジションにランナーを進めるも、その後は2併殺を含む凡打の 繰り返しで、3回に仁志のショートゴロでなんとか1点をもぎ取っただけに終わり、結果的に村田不在のダメージ を思い知らされる事となった。 5
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全キャラ共通 高レベル狩場になるにつれて多少DEFを上げただけでは被ダメージは減少しない為、なるべく物理防御の高い装備を揃えておきましょう。 ver.4.12からは新装着アビリティシステムの導入により鎧研磨&魔法耐性の装着も可能 →装着アビリティ/合成鎧について DEF装備 ※NPC売り・レアアイテム・好感度クエ編 + 鎧 鎧 重鎧装備可能キャラはLv相応の重鎧、ジョシュア・ランジエは魔鎧、その他のキャラは 軽鎧を主に使う Lv105以降は合成鎧が理想となるがそれなりに値が張るのでコストパフォーマンスに 優れるフルプレートアーマー、ハイプレート、各種西遊記鎧が好んで使われる 追憶のプレートアーマーの物理防御力とセット効果が優秀であるため215鎧以降が最終装備になるかは微妙 アビリティを2個付けられる合成鎧各種も付けるアビリティ次第で最終装備の候補になりうる。(重鎧ならモナ以上推奨) 高Lvティチエル・クロエ・アナイスはローブ装備で確保した命中分をDEFに振る選択肢もあるが、物によっては高値となる為注意が必要。 Mキャラの場合を除き、高Lvであれば(上)鎧研磨も付加したいところ。 合成鎧には(N/R/L)-鎧研磨(LV.●)も追加できる。 ↓以下、レゾナンス(EP3)以降の情報↓ 学園装備の鎧はアビリティスロットが2箇所の為、合成鎧よりこちらの方がよいだろう。 FかMのどちらかに特化させるのであれば、それなりに高Lvの鎧まで追いつかれない。 ルシアン・イスピンの場合、215以上で同じランク(装備Lv、Nor真、一般or特殊)の重鎧と盾を装備することで 被ダメージが軽減されるようになり、攻撃被弾時の硬直もなくなる。活用していくと良い。 + 兜 兜 SHI補正付 パイレーツバンダナ 剣闘士兜 虚無僧笠 大文字兜 真海賊帽子 真キョンシー帽子 小悪魔帽子 斬り型→牛魔王の角兜 魔攻キャラ→ウィンキー帽子・ウォーボンネット 物魔防御のみ 物防 富士山帽子 ターバン バッタの兜 海賊王の爪(F20) エルフ帽子(F20) ネオテシス兜 物魔防 竹笠 / キングクラウン(F14M14X3) 角兜(F15M13) 羽の帽子 + 頭 頭 キューピッドかんざし りんりんリボン(F10) 耳当て スノーピカ耳当て エンジェリックイヤリング 隻眼の魔封面(M10) クリスマスブローチ(F3M3X12) 怪盗シャルン仮面 黄・緑・青・白マフラー 京劇仮面 + 体 体 精霊樹のブーメラン(最大F40M30X16) 懐中時計(最大F35M20X11 移動速度+2) カオスクロック(最大F35M20X11) サンドボード / スノーボード(最大F30M15X2 移動速度+1) 卍手裏剣(F20M20X15) トラマント ピンガのマント(F10) 金角銀角之瓢箪 クノーヘンジュニアの翼 ペンギンリュック APW・KBWなど物理防御が高めの物 + 盾 盾 盾装備可能なキャラは高Lv盾(マキシはハイペリオンシールドまで) 西遊記装備 元々Fがない場合も(N/R/L)-盾研磨(LV.●)でFを確保可能。 + 手 手 鉄壁の指輪 クリスタルリング(SH確保用) ダイヤモンドリング(I確保用) ルビーリング エメラルドリング 星風船(緑)(F10M8) オパールリング サファイアリング パンダ・トラ・タヌキ手袋等 オーシャンガントレット(※Mのみ) + 足 足 ミンクシューズ アベルシューズ・デックストシューズ(速度UP効果付き) 西遊記靴 パンダ・トラ・タヌキ靴等 ※速度重視の人はミンクかアベルorデックスト靴を。防御重視ならトラ・パンダ・タヌキ靴を。 + 称号 称号 免許皆伝(F3M2) 破壊王(F5) ゴーレムマスター(F3) エンジェルスマイル(M5) ガキ大将(F3※攻撃力低下のペナルティ有) 忍耐の美学(F4M4) アルティメットヒーラー(F3) リュートと歌の音(F4) 砂漠のオアシス(F4M4) 女王の騎士(M5) サンスルリアの盾(F5M5/グループボーナス 21種以上で更にF+2,M+1) 蒼穹の守護騎士(F6M6X2) ルーンの絆II / ルーンの絆III(FM6他4 / FM7他5)※ド廃人向け ※F/Mのいずれかが3以上のものを記載 + エフェクト エフェクト 荒々しい虎の魂(なるべくF6M6に近い補正のもの) 必勝祈願吹き出し(初期状態 F1M1合成1/物理or魔法防御力強化品) 茶の湯セット(FM良補正のもの) ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー(火力装備/FMは無し) 影猫ノニェム(最大X8だがSHIFMは最大4ずつなのでX重視の時に) ウォールベア・ウォールマリア(補正がFMCだけなのでMキャラ向け) + アーティファクト アーティファクト 序盤は好みで良い。FとSHIと両立できない品が多いので注意が必要。(FMの両立はそこそこある) 機械心臓(最補でSH9F10X7/後半で手頃) 加護のお守り(F16M16/要闇レシピ) (真・)守護のお守り(F20M20(F22M22)/デリンセヒル1Fボスのレアドロップ) DEF装備 ※ネオテシス1編(装備可能LV180・キャラ不問) 兜 追憶のヘルム・F25/追憶のティアラ・F10M15 鎧 追憶のプレートアーマー・F120/追憶のローブ・F55M70 手 追憶のガントレット・F15X5Cri3/追憶のアミュレット・F5M10 脚 追憶のハイブーツ・F20X2 セット効果(騎士) 2点セット HP回復+20/3点セット HP+1,000 物防+30 セット効果(賢者) 2点セット MP回復+10/3点セット MP+500 魔防+20 DEF装備 ※ネオテシス2編(装備可能LV200・キャラ不問) 兜 蒼穹 鎧 蒼穹 手 蒼穹 脚 蒼穹 称号 蒼穹の守護騎士・F6M6X2 セット効果 ※ネオテシスとはチャプターをメインストーリーとするとサブストーリーに該当するシナリオの一つ。 報酬にて選択した上記の装備を貰える。 詳しくは→Wiki参照 ※あくまでもDEF装備という目安。 DEF装備で固め過ぎて狩場に行くと火力が足りず溜め込み等の原因になるのである程度の火力装備があった方が良いです。 中盤以降の狩場はMOBのHPも多くなる為DEF装備のみではなく、火力は装備で補いDEF・DEXはステで補えるようにするといいでしょう。 火力を確保する部位と物理防御力を確保する部位をうまく考えましょう。 高Lv者向け 高Lv狩場では相応に高水準の装備・パラメータが要求される。 Fだけでなく、必要な補正を考えて装備を選ぶこと。 Lv240以降のセット装備 240装備以降、セット効果で物理防御、魔法防御、移動速度が追加されるセット装備が存在する。 4箇所で構成され、2箇所以上で「物理防御力+m%」、3箇所以上で「魔法防御力+m%」、 4箇所全て揃えると「移動速度+n」となる。物理防御力と魔法防御力の補正率は一致している。 靴自体に移動速度の補正は無いため、セットを全て揃えた上での運用が一般的。 + セット効果 装備条件にDEFがある場合、軽鎧の装備条件(DEF型なら問題ないであろうが……) セット名 部位 装備条件 防御 速度 サンスルリア勇士セット 兜/軽鎧/手/靴 Lv245 DEF64 +5% +3 サンスルリア守護者セット 兜/軽鎧/手/靴 Lv245 DEF64 +7% +3 ベロニカセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv255 DEF68 +8% +4 真・ベロニカセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv255 DEF68 +9% +4 ペドラセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv260 DEF68 +10% +5 真・ペドラセット 軽鎧/顔/手/靴 Lv260 DEF68 +11% +5 オブリビオセット 兜/顔/手/靴 Lv265 +11% +5 ドレイクセット 兜/顔/手/靴 Lv270 +11% +5 アクアセット 兜/顔/手/靴 Lv275 +12% +5 ヘリア・フォシルセット 兜/顔/手/靴 Lv275 +13% +5 カリゴセット 兜/顔/手/靴 Lv280 +13% +5 デウスセット 兜/顔/手/靴 Lv280 +13% +5 ヘリア・ブラッドセット 兜/顔/手/靴 Lv285 +15% +5 Lv265以降の鎧 265鎧以降、補正の上がり幅が広くなる傾向がある。 265以降のセット装備は鎧が外れていること、精霊の神殿以降MOBは物魔複合攻撃がメインであること などを踏まえた上で、必要な補正を考えて鎧を選ぶこと。 270からはE-鎧研磨も利用可能。(Mキャラの場合はE-魔法耐性・鎧と要検討) 重鎧 他の鎧と比べてMが低いが、物魔複合攻撃に対する防御力は軽鎧より高い。 ただし、Mキャラ(チャント・ハンマー)の場合は火力とどちらを取るか要検討。 285重鎧になるとMが急増し、285軽鎧のMを追い越す。DEF型にとって、285鎧は確実に重鎧>軽鎧となる。 魔鎧 SIXが急速に上がり続ける。DEF型なのでA0は問題にならない。 285魔鎧に至っては、S65 I7 2X52というよく分からない数値に。ジョシュア・ランジエ向け。 ローブ 265ローブになるとMが急増し、265軽鎧を追い越す。Aが低い点はDEF型なので問題にならない。 魔法キャラはXの確保が課題となる為、MRの確保のしやすさや命中力を踏まえて軽鎧と要検討。 285ローブになるとXは49まで上がり、物魔複合攻撃に対する防御力も285軽鎧とほぼ同じになる。 ティチエル・守護精霊型アナイス向け。 軽鎧 高水準のMAを併せ持つ鎧だが、DEF型にとって高Aは利点にならない。 重鎧・魔鎧・ローブを装備できない、あるいは装備が現実的では無いキャラ、 Mを重視したチャント・ハンマーが選択する。 なお285軽鎧は、特殊280→285の差分が他の鎧より低い。(他はFM+20、軽鎧はFM+10)。 285鎧は、重鎧・魔鎧・ローブが装備できるのであればそちらの方が良い。 Lv250以降のAF FMが高い装備を表記。 シオカンヘイム品(Lv245~250) 探究者の密議の鍵(F24M24/使用時15秒間防御力上昇(FM+20相当)/再使用3分) 愛憎のレンム3世(F27M27/スキルによる自己HP回復量1.2倍) プレンティ―オブイング(F28M28/HP・MP自然回復速度上昇) ミスティックオブライフプール(F35/被ダメージ時一定確率でHP回復) 夜明けの塔品(Lv250~255) (真・)挫折した王の指輪(F35M30(F43M40)/固有ゲージ消費で周囲ダメージ+自己HP回復) 精霊の神殿品(Lv260) Fの高い品は下記の2種類しかなく(他は高くてもF10)、高いSHIと両立はできない。 防御特化の補正だが、Mキャラであれば下記の品で火力と防御を両立できるのでオススメ。 土の紋章(F35M35X12/攻撃時一定確率で一定時間与ダメージ上昇) 土の文様(F35M35X12/攻撃時一定確率で一定時間被ダメージ減少)
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基本編 1.天河 星だ。 2.性別は女。金髪を少し束ねてる。左目を包帯で隠して赤い星の髪留めでとめてるんだ。 3.好きな色は赤。嫌いな色は特にはないなぁ。 4.謎解きは得意だぜ。他人の事情に首突っ込んでもいいくらい。 5.基礎学力が成ってないとはよく言われるな;漢字計算は月光が上だ。 対人関係編 6.レストランのメンバーとは結構仲いいぜ。 7.月光とクランケだな。今はもういないけどじっちゃんも大切だった。 8.本人の意思なら全力で立ち向かう。ただ、後悔は残りそうだな…。 9.ホウオウグループ。特にホウオウはゆるさねぇ。 10.…考えたことなかったなぁ…。 所属関係編 11.能力者にとっちゃ居心地のいいところだよな。 12.実際関わらねぇからなぁ…。 13.いいとこだとは思う。能力者に対して過保護なのは玉に傷だが。 14.あんなん人間じゃねぇ。非道な奴らだぜ。 15.一応探偵事務所をやっているが、浪人同然だな。 16.探偵事務所兼ウスワイヤ。今回はウスワイヤで 17.自分の人生の拠点だな。 18.アキヒロさんだな。反抗的に接してるけど、いい人だと思うぜ。 19.勿論。 20.協力できるだけするに決まってるさ。 特殊能力編 21.勿論。 22.持ってるぜ。 23.指定範囲の重力の方向と強さを操る力と思い通りに物質を作り出す能力だ。 前者は先天性だが、後者は過去の経験上手に入れた。 25.そうだな。私を知ってる人は大抵能力も知ってる。 26.過去の戒めとして受け入れてる。 27.能力を「個性」と考えるなら、それはあり得ないと思うんだが。 28.大切な存在だとは思う。 29.むやみに能力を誇示しないように居るべきじゃねぇか? 30.過去の自分をつなぐものだ。 その他 31.過去の記憶は獏也さんに預かってもらってる。もし過去を知ってたら、精神に異常をきたしてるな。 32.…じっちゃんと笑いながら過ごしたかった。 33.変わらないのが一番だ。 34.普通の人間と同じように成長しているといいなぁ。 35.勿論幸せだ。 36.白黒はっきりつけられない、それでいて定義される不条理なものだろうな。 37.世界作ったってことは神様に決まってるだろ。 38.お前の生き映しみたいなキャラになっちまってるが、頼むからこれ以上重い責任おわせないでくれ; 39.人外で変わり者だが、変わらずに付き合ってくれると嬉しいな。 40.何かと首突っ込んでくるんで覚悟しておけよ! 回答者:ウミ← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:ヴァイス
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基本編 1.ノア。本名は楠原 乃亜だ。 2.性別は男。そんなに見た目気にしてないから黒髪に寝癖とかついてるな。 3.いいや、特にはない。 4.面白いことなら何でも好きだぜ。 5.退屈なこと。 対人関係編 6.高校でもそこそこ友達はできてる。あと、レストランの皆。 7.ノルンと姉さん(楠原 亜音)に決まってら。 8.さぁな。その状況にいないと何とも。 9.特に嫌ってるやつはいないぜ。 10.面白くなくなるから不条理で欠けることはゆるさねぇ。 所属関係編 11.やたらめったら能力者多いよな。 12.面白い奴らがいっぱいいるぜ。 13.ホウオウ時代は敵ととらえていたが、今は興味のかけらもない。 14.面白くなかった。それだけだ。 15.実はノルンから進められて食った風月堂の苺大福、結構気に言ってるんだ。 16.いかせのごれ高校兼レストラン。今回はレストランで答えさせてもらうぜ。 17.唯一の居場所だな、今のところは。 18.姉さんが嫌いだなんて口が裂けても言うもんか。 19.当たり前だろ? 20.居場所が消えちゃ困るから守る。 特殊能力編 21.知ってるぜ。 22.ああ。 23.特出した回復能力。おかげで耐久性は折り紙つきだが、意図的に発動しないと人並みに怪我するし死ぬからな。 昔ヴァイスがかかわったから後天性だな。 25.少なくともレストランの皆はな。 26.そうだなぁ…。兄弟をつなぐ証? 27.先天性、後天性の能力者が生まれる理由とかみ合わないだろ、それは。 28.興味がない。 29.大騒ぎにならない程度に面白さもとめればいいんじゃねぇの? 30.ステータス。それ以上でもそれ以下でもない。 その他 31.いや、特には。 32.元々姉さんとノルンとは生き別れたからな。普通の家族として育ったらどうなってたろうな。 33.変わらないんじゃねぇの? 34.俺もかわらねぇ。そのつもりだ。 35.…安心して過ごせはしないよな。処分命令が下ってるんだから。 36.はっきりいって興味はないな。面白さ重視だし。 37.自分の世界が面白いものに変わる瞬間を見るのが、どれほど楽しいことか。うらやましいぜ。 38.初期設定もう一度確認しやがれ。俺一応高校通ってるんだぜ?; 39.高校やレストランじゃ普段通り仲良くしてくれ。面白いことは尚誘ってくれ! 40.そちらもお疲れさん。また会う機会があったら、温かい目で見ていてくれよな! 回答者:マキナ← 『ナイアナ企画キャラに40の質問』 →回答者:カイム