約 5,124,396 件
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/422.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー龍騎
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/466.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー王蛇
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/501.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーベルデ
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/73.html
イベントカード ~イベントカードのつかいかた~ 1:イベントカードって何? 君はもう2弾のガシャベンダーを引いたか?引いていないなら、すぐに引いてくるといい。 もし運がよければ、戦力/体力のかわりにイベントカードと書かれたカードが手に入る。 これはキャラクターではなく劇中のイベントやアクシデントなどを再現したもので、コモンでも優秀な効果のものが混じっているぞ。 (著者注:この文章に欺瞞を感じるかい?宣伝効果を期待した欺瞞を?だとしたら、それはおかしなことだ。 何故なら、このゲームには欺瞞はないからだ。ただちょっと・・・例えば、駄菓子に含まれる食品添加物程度の量、 それくらいほんの少しのフィクションが加えられているだけに過ぎない。いいね?) 2:デッキへの組み込み方は? 引けたら、まずはパーティにセットしよう。デュエル開始時に好きな物を選び、自軍ストックに相手に見せずに置く。 ただし、ストックにおけるカードはキャラクターカードもあわせて5枚までだ。どれ位のバランスで組むかは考えよう。 ジャッジに秘話でセットしたカードを聞いてもらうのが良い。 (注2:これは改善すべきところです。まあ、いんちきをするような方はいないと思いますが・・・) 3:いつ使えるの? 使いたくなって来ましたね?では、使い方をご説明しましょう。まずは、隊列変更と同じく技能ロールの前に、 イベントカードのセットを宣言します。宣言したターンは、技能を使うことも、隊列を変えることも出来ないので注意しましょう。 また、セットを宣言した場合戻せないので、これにも注意が必要です。 4:イベントカードの種類 さて、イベントカードにはいまのところ2つの起動タイミングがあります。 <誘発>と<発動>です。次で詳しく説明します。 5:タイミング詳細 それぞれ、以下のように使用します。 タイミングが<誘発>のカード……カードに書かれている状況が発生した場合、イベントカードを表にして、書かれている効果を発動します。 タイミングが<発動>のカード……技能ロールフェイズの後、戦闘フェイズに入る前にカードを表にして、効果を発動します。 また、タイミングが同じ(例えば、お互いに<発動>の)カードだった場合、カードを表にしたあとで、 "神速"・"超神速"を持たないカードの技能を同時に撃ち合ったのと同じ処理を行います。 6:イベントカードはその後どうなるか? 使用した、或いは<誘発>条件を満たせなかったイベントカードは、捨て札になります。 そのため、相手が<誘発>イベントカードをもしかしたら使ってくるのでは?という時は、あえて「技能」や「イベントカード」を使わずに温存する手も使えます。 それを逆手にとって<発動>のカードをセットする、というのもまた、面白い試みでしょう。 7:イベントカード実戦編 ・・・そうですね、すこしだけ、ヒントを差し上げましょう。イベントカードや技能の効果を無効にするイベントカードもありますが、 これらは「どうしても効果を使わせたくない時」にセットする事で、一時的に代用する事が出来ます。 ――尤も、相手はその後のターンで使うことが出来ますが。 要約すると、この「無効系」のカードを使う場合は、相手に効果を使われさえしなければ勝てる状況で使うのが最もベターでしょう。使われても無効、使ってこなくても、それはそれで、ある意味無効にしたのと同じなのですから。 また、もし用済みのイベントカードがストックに残っていれば、これらのカードのブラフとしてセットする事で、上記の状況ではかなり有利になります。 逆にこちらのイベントカードに対してセットしてきた場合は「イベントカードを無効に」するか、「技能」に対して無力なイベントカードである可能性が高いといえます。 ・・・しかし、この原則を守るか、逆手に取るか・・・それは、プレイヤーであるあなた自身がきめる事です。では、イベントカードを活用し、良きBBNDライフをお過ごしください。 ルール一覧へ
https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/15.html
▲イベントカード イベント:一騎打ち Coin:2 Risk:2 効果:今回のアタックターンに間接攻撃をすることは出来ない ―対峙する2人 その先に何があるかは…… 神のみぞ知る イベント:兄を探して三千里 Coin:2 Risk:2 効果:次の自分と相手のドローフェイズをスキップする ―「私の兄をご存知ありませんか?」 初対面の人には必ずと言ってもいいほど聞く言葉。 彼はいったい今どこにいるんだろうか。 イベント:天才の煌き Coin:4 Risk:2 効果:1ターンの間のみ、指定したキャラのINDを+3する。 ―「私は天才、アリス・プラムよ!」 彼女をある意味で象徴する台詞。 才能と自信に裏打ちされた、脅威の一撃が敵を討つ。 イベント:最後の一撃 Coin:3 Risk:2 効果:指定した戦士の職を持つキャラは二回連続攻撃が出来る。 その後、そのキャラは死亡する。 ―「ぐふっ…………どうや、ら……私は、ここまでのよう、だ―――」 最後の最後、彼はそう言い残して、 秘剣で道を切り開いていった――― イベント:クロスアタック! Coin:4 Risk:2 効果:同じ職を所持するキャラのATKかINDを一回だけ合計して攻撃できる。 ―「心の友よ――同時に行くぞ!」「応!今こそ駆け抜ける時!」 強敵にぶち当たった二人。全く刃が立たない二人。 その時、二人の脳裏に閃いた。そうだ……同時に行こう! イベント:ハイキック! Coin:5 Risk:3 効果:敵キャラクター一体を強制的に死亡させる。 ―華麗で、強く、しなやかな一撃。 迂闊に口を滑らせたものは 姉御の容赦ない一撃に屠られるのだ。 イベント:固有結界 Coin:1 Risk:1 効果:相手と自分のアタックターンをスキップする。 ―「固有結界発動だと……!?」 バカップルの所業は、時には人を呆れさせ 時には血を吐く者すら現れる。 イベント:丁半勝負 Coin:0 Risk:1 相手に「丁(偶数)」か「半(奇数)」を選択してもらい、自分が「判定」を行う。 当てられたら相手のCoinが+3、外れていたら自分のCoinが+3される。 ―男は黙って一発勝負。 当たれば一攫千金だが、外れれば一文無し。 それが、生き様ってものだろう? イベント:マスター! ミルク! Coin:1 Risk:1 効果:カードを2枚引く ―「マスター! ミルク!」 酒場に来たら、まずはこの一言。 ここから、彼と彼女の物語は始まる。 イベント:容赦ない説教 Coin:2 Risk:2 効果:敵一体の攻撃を中止させる ―「そこに座ってください!」 戦闘であろうが、なかろうが 彼女の説教は、今日も響く。 イベント:暗黒騎士 Coin:9 Risk:3 効果:敵キャラクター二体を強制的に死亡させる。 ―抗いようのない不運、そして失策。 その閃きは、瞬く間に二人の命を奪った。 兜の下の赤い光が、私を冷たく見下している。 イベント:決死の守り Coin:1 Risk:1 効果:攻撃の対象を変更させる。 ―貴方に刃を届かせない。 だから、貴方は全力で攻撃してください。 たとえ私が、命を落としたとしても。 イベント:誓いの守り Coin:3 Risk:2 効果:味方一体を対象にした行動の対象を変更させる。さらに受け止めるキャラにDEF、IND+2。 これは、攻撃以外にもイベントカードの対象変更も含まれる。 もし味方が一人しかいない場合DEF、IND+2を対象に与える ―この想いは、絶対に譲れない。 例えそれで、お前が悲しんだとしても お前が死んだら、俺が悲しいんだ。 イベント:ツケ Coin:0 Risk:1 効果:Coinを5得る。ただし次の自分のターンまで イベントカードの使用と戦闘が行えず また次のドローが行えない。 ―「金? 持ってないぜ」 「ツケで頼むわ」 「後で払うだろ……」 イベント:全力攻撃 Coin:1 Risk:1 効果:このターン、指定した自分のキャラは 次の自分のターンまでATK+2、DEF-3を得る。 イベント:防御専念 Coin:1 Risk:1 効果:このターン、指定した自分のキャラはDEFが+2される。 ただし次の自分のアタックターン行動できない。 イベント:抵抗専念 Coin:1 Risk:1 効果:このターン、指定した自分のキャラはINDが+2される。 ただし次の自分のアタックターン行動できない。 イベント:エンチャント・シャイン・ウエポン Coin:0 必要条件:「古代」がいる Risk:1 効果:ATKが+2される。これは武器に追加付属される効果となる。 イベント:エンチャント・ファイア・ウエポン Coin:2 必要条件:「古代」がいる Risk:2 効果:ATKが+4される。これは武器に追加付属される効果となる。 イベント:ヒーリング Coin:3 必要条件:「精霊」がいる Risk:2 効果:死亡したキャラクター一体を場に復活させる。 ただし、幽霊化したものやロストしたものを復活は出来ない。 イベント:キュア・ウーンズ Coin:1 必要条件:「神聖」がいる Risk:1 効果:IPを3回復 イベント:ハイ・ヒール Coin:3 必要条件:「神聖」がいる Risk:2 効果:IPを6回復する イベント:ウィーク・ポイント Coin:1 必要条件:「神聖」がいる Risk:1 効果:敵一体のDEFを-2する。 イベント:消去する覚悟 Coin:0 Risk:1 効果:このカードの対象は全てのパラメーターが+3される。 しかし、死亡した場合「ロスト」となり、手札であろうとも 場にそのカードを出すことが不可能になる。 イベント:GM権限 Coin:3 Risk:2 効果:相手のイベントカードの効果を無効にする。 イベント:強制進行 Coin:X Risk:2 効果:相手のシチュエーションカードを破壊する。枚数は、Coinの払った分である。 イベント:寝落ち Coin:1 Risk:1 効果:場にあるセッションカードを破壊する。 イベント:外野サンダー Coin:3 Risk:2 効果:相手の手札にあるキャラクターカード一枚を破壊する ―酒場のマスターが唐突に死んだ。 状況が理解できない冒険者達の前で ウェイトレスも死んだ。執事も死んだ。変態だった。 イベントカード:露天主シェリー Coin:5 Risk:3 効果:IP3を消費して、デッキにある好きなカードを1枚ドローできる。 イベントカード:○○狙い Coin:3 Risk:2 効果:相手の装備品一枚を外す。 イベントカード:心的外傷(トラウマ) Coin:3 Risk:2 効果:相手キャラ1体のINDを1ターンの間、-3する。 イベントカード:素通しの恐怖 Coin:4 Risk:2 効果:相手キャラ1体のDEFを1ターンの間、0にする。 イベントカード:脅威の出目 Coin:1 Risk:1 効果:相手キャラ1体のATKを1ターンの間、-3する。 ―――― キャラ用イベントカード ―――― イベントカード:信頼する絆 Coin:2 Risk:2 条件:『コーラ』系統or『ユナ』系統が場に出ていて、デッキ内に 出してない方のカードが存在する 効果:このカードを使用することによって、デッキから場に 出てないほうの「コーラ」or「ユナ・カイト」を出すことが出来る。 イベントカード:小さな守護者 Coin:1 Risk:1 条件:『コーラ』系統or『ユナ』系統&『ルー』系統が 場に存在する 効果:このカードを使用することで、『コーラ』or『ユナ』に対象の 近接・間接・イベントカードを『ルー』へと変更する。 イベントカード:背中を預けあう者 Coin:1 Risk:1 条件:『アスラ』系統&『ウキョウ』系統が場に存在する 効果:『アスラ』と『ウキョウ』のATK、DEFが 使用したターンと相手ターンの間のみ、+2される。 イベントカード:主人公補正 (製作中) イベントカード:ヒロイン補正 (製作中) イベントカード:悪役補正 (製作中) イベントカード:妖怪補正 (製作中) イベントカード:夜の霧、参上! (製作中) イベントカード:報われぬ恋 (製作中) イベントカード:フラグブレイカー! (製作中)
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/485.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーシザース 仮面ライダーシザース
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/710.html
RK-085 ガードベント カウンターオペレーション パワー3 ノーマル 追加条件 カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 特徴「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットがアタックされた時発動できる ⇒そのバトルは行われない。そしてアタックされたユニットの必要パワーの数字を見て、 その数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 アドベントカード ワイルドビースト 仮面ライダー龍騎 フレーバーテキスト 策さえ整えておけば、馬鹿みたいな潰し合いはしなくてすむ。頭を使おうよ、頭をさ。 備考・解説 イラスト As まりあ 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/492.html
使用キャラ 仮面ライダー龍騎 仮面ライダータイガ 仮面ライダータイガ
https://w.atwiki.jp/negitcg/pages/30.html
N1-36 寝顔 ●応援タイプが[魔]と[武]のキャラクターで「寝顔」を使用することはできますか? 使用可能です。 ●「寝顔(N1-36)」の能力によって、既にサブフィールドに存在するキャラカードを対象に選択することはできますか? 選択できます。 N1-39 三人娘 ●「三人娘(N1-39)」を複数枚使用した場合、『あなたのフィールドにある特徴[チアー]のキャラクターすべての応援+200』という能力(+200)は累積しますか? 累積します N1-40 図書館探検部 ●応援タイプが[魔]と[武]のキャラクターで「図書館探検部」を使用することはできますか? 使用可能です。 N1-43 秘剣―百花繚乱 ●「秘剣-百花繚乱(N1-43)」の能力にてキャラカード1枚を捨てる場合、このカードを使用した「桜咲刹那」自身を捨てる事はできますか?また、自身を捨てた場合でも、相手のフィールドにある未契約キャラクターを2枚まで選び捨てる処理は行われますか? 「桜咲刹那」自身を捨てることも可能で、処理も行われます。 ●「秘剣-百花繚乱(N1-43)」を使用したのが「桜咲刹那(N1-16)」で、使用者の「桜咲刹那(N1-16)」自身を捨てた場合、「桜咲刹那(N1-16)」の『【このカードがイベントカードを使用した時】あなたはカードを一枚引き、自分の手札からカードを1枚選び捨てる』という能力の処理を行う事ができますか? 処理も行う事ができます。
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/70.html
イベントカード イベントカードは作品中で起こった出来事や キャラクターの活躍シーンなどを表したカードです。 イベントカードはカードに記載されているタイミングで使用することができます。 手札から使用する使い捨てのカードですが、 上手く使いこなせば強力な効果でゲームを有利に進めることができます。 中には使用条件が設定されているカードもありますが、それに見合う高い効果を持っています。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『イベントカード』 より 手札にあるコストを満たしているイベントカードは、 決められたタイミングに使用することができます。 効果の適用後は捨て札になります。 同じカードは1ターンに一度までしか使用することができません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『イベントカードのプレイ』 より 概要 キャラクターカードやシーンカードと異なり、使用後は捨て札となる。 同名カードは1ターンに1度しか使用できないが、別々のイベントカードであれば使用制限は存在しない。 キャラのパンプを行うカードや、サーチを行うカードなどが存在する。 関連項目 用語集 キャラクターカード シーンカード Q&A Q.イベントは、同じターンに何回でも使用できますか? A.何回でも使用できますが、同じイベントカードは1ターンに1度までしか使用できません。