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【作品名】 Half-lifeシリーズ(公式MOD含まず) 【ジャンル】 コンピュータゲーム FPS 【先鋒】アドバイザー 【次鋒】米海兵隊シェパード中尉 【中堅】バーニィ・カルフーン 【副将】ゴードン・フリーマン 【大将】G-man 【共通設定・世界観】 対決が予想地球外からある日スーツの男(G-man)が現れ、石を渡す。 その石を利用し、瞬間移動装置(以後作中内表現「ポータル」)を完成させ、数億光年の移動を可能になり、 偶然Xenという星にポータルがつながる。(G-manの策略) そこに瞬間移動装置を作った研究所(以下ブラックメサ)の研究員が Xenの生物等を利用し兵器を開発するため、次々Xenに送り込まれるが、、 誰も帰ってこない。(おそらく数百人単位) そしてゴードンフリーマンがいくことになった日、事故が起こり、 Xenの生物がブラックメサ中に逆転送されてくる。 Xenの生物(米海兵隊を数万人投入してもすべて殺せなかったほどの数、強さ) を僅か1日で大量虐殺したのがゴードンフリーマン ゴードンはもうひとつのポータルからXenへ乗り込み、 Xenの支配者、ニヒランスを倒す(体力が無限に回復する上、ポータルを自在に扱える) その後G-manによって雇われ、時間が凍結した空間で幽閉される。 ちなみに、同時にシェパードとバーニィは同じようなことをして、G-manに雇われる。 その数年後 コンバインがXenを経由して地球に侵攻。 7時間で全人類は降伏。 全能なる万能国家(以下作中内表現コンバイン)の支配下に。 人類でコンバイン側につくものは改造され、 サイボーグ化した兵士として治安維持にあたる。 もちろん人類も抵抗を続けるものがいたが、(レジスタンスという) 圧倒的で未知数である兵力に圧倒され、みるみる数を減らしていった そしてゴードンが地球からいなくなって10年後(本人にとっては数十秒後) 東欧の街、city17に放たれたゴードン。 ブラックメサの知り合いと再会 コンバインの地球での中核である「要塞」内部にて 地球代表のブリーンを数十秒で殺し、同時に核融合炉が崩壊し、 city17は吹っ飛んだ。(大体半径50キロくらいだと思われる) その時もG-manに助けられ、なんやかんやでアドバイザーと戦うことに。 だが、超能力、テレキシスとも思わしき謎の力により、レジスタンスの代表である 科学者はゴードンの前でアドバイザーに殺される。 この後は未発売 世界観長っ! これでも圧縮したはずなのだが 【名前】アドバイザー 【属性】芋虫のような宇宙生物。コンバインによって改造済み 【大きさ】高さ2m、体長5m 【攻撃力】【防御力】攻撃が最大の防御といわんばかりに敵を超能力(テレキネシス)を使って相手を動けなくする。 攻撃時は相手を自分の前に持ってきて、舌のようなものを首に刺し、中の器官、脊髄などを切る。 【素早さ】 普通はかなりノロいが攻撃を受けると80キロくらいで飛んでいく 【特殊能力】テレキネシス。対象は複数でも何でも可 【長所】浮遊したまま空中を自由に飛ぶ。高さはいくらでも。宇宙空間でも対応できる。 【短所】完全化してない状態で育成装置を破壊されると死ぬ。物理的な攻撃に弱いが、あまり当てられない。 【備考】なにも。 【戦法】頭の中身はイルカ(本当はコントロールされてるが)並。 個体だと動物のような戦い方をする。 【名前】シェパード中尉 【属性】 米海兵隊員 【大きさ】人間くらい。 【攻撃力】 ふつうの海兵隊員くらい。 【防御力】防弾チョッキ 【素早さ】うまくストレイフできれば40キロくらいで移動できる 【特殊能力】G-manによって死亡したときに時間が巻き戻って復活する能力を持ち合わせている。 【長所】なぜか核兵器に耐えれる。放射能の影響を受けない。 【短所】ない。 【備考】海兵隊員。それだけ。 【戦法】海兵隊で教えられたことを実行するのみ。 【名前】バーニィ カルフーン 【属性】警備員 【大きさ】高さ1.8m 体重70kg 【攻撃力】基本使うのはハンドガンだけだが、 何でも拾って何でも使う。それがエイリアンであろうとも利用できるものは何でも使う。 攻撃力は海兵隊一人程度。だがバールを持たせると、すごい動き、速度で殺していく 【防御力】防弾チョッキを着ているが、それだけである。 あとはブラックメサのバッテリーくらい。 【素早さ】時速40キロくらいで移動可能。 【特殊能力】G-manに見抜かれた際、死亡した場合に時間を強制的に巻き戻され、 復活する能力をおしつけられた。 【長所】なぜか核兵器に耐えれる。放射能の影響を受けない。 【短所】あくまで普通の人間なので、人並みに攻撃されれば死ぬ。まあ巻き戻るが 【備考】G-manによって強化された人物ってありなのか? 【戦法】徒歩で敵を追いかけるくらい。普通の軍の兵士くらい。 【名前】ゴードンフリーマン 【属性】物理学者、一部では神とも。 【大きさ】人間くらい。 【攻撃力】バールを主武器とする。世界最強の物理学者。 僅か二日でエイリアン数百匹、サイボーグ数千人を殺した大量殺人(まあ正当防衛でもあるが)犯 G-manが一番期待している男であり、移動速度は尋常じゃない。 エネルギー元である「コンバインボール」(触ると消滅する)を使ったり、 【防御力】あくまで人間であるが、ブラックメサのハザードスーツを着ている。 なので核兵器程度は普通に耐えれるし、nato弾数十発までなら余裕で耐えれる。 【素早さ】 タイミングよくジャンプすれば無限に加速できる。 本人曰く「思ったときには既にその行動は終えている。」 【特殊能力】自分が持てる重さのものに乗り、その上でジャンプ→持ち上げる→ジャンプを繰り返すと どこまでも飛べる。物理学者なのに物理学(特に慣性と重力)を無視できる。 【長所】他には高速で移動しながら直角に曲がれる等。 【短所】G-manに歯向うと殺される。 【備考】やはりG-manにより死ぬと時間が巻き戻る能力。消せないし無意識下で動く。 【戦法】高速で移動しながらタイミングを待ち、バールで叩き殺す。 彼にかかれば人間なら一撃、戦車でも破壊できるし、 少なくとも全人類相手にする程度なら余裕なのではないか。 【名前】G-man 【属性】宇宙人その他 【大きさ】人間ほど 【攻撃力】時間を止められる上、他の空間を用意して何でも幽閉or格納できる。もちろん未来に行くことも時間を巻き戻すことも出来る。 攻撃力は、核など比にもならない。ブラックホールを破壊できるとかなんとか。 その他、基本的に全能。この世から消すのも元に戻すのも自由自在。 多次元宇宙やらなんやらにでも飛ばせる。 【防御力】スーツ一枚。だが通常時間を止めてから現れるので攻撃を受ける可能性がない。そもそも攻撃を受けたことがない。 【素早さ】この世のすべての空間を一瞬で移動できる。 【特殊能力】すでに書いている 【長所】不明 【短所】コンバインにはゼッタイに勝てない模様。 【備考】ゴードンの未来の姿という人もいるが、現状別人物として扱われているのでパス。 【戦法】時間を止めて現れ、ゴードンに命令を下すor消滅させる これよりコンバインの方が強いが、実態が不明なのでなし バーニィとゴードンとシェパードは基本人間なので基本スペックも同じで、 与えられた能力も同じなので戦力は同じだが、 物理法則を無視できる分、ゴードンのが強い。 以上Valbeの公式見解からの考察からでした 参戦 vol.93 142-144 vol.93 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00 39 37 ID nOoyERNG 142 世界観考察に関係ないから別にいらない 半年ROMってろ。ルール読め。他人のテンプレ読め これだと不親切なので詳細 アドバイザー 防御力と攻撃力は分けて書け。 攻撃力で具体的にどんなものを壊せるのかわからないなら大きさ相応にしろ 超能力を使って動けなくすることのできる大きさの最大のものを作中の描写か設定から書け あと、超能力の射程も。 防御力で具体的にどんな攻撃に耐えたかわからないなら大きさ相応にしろ 素早さ80キロは速度の単位じゃない(まあたぶん時速なんだろうけど) 一応聞くけど攻撃で吹っ飛ばされたせいとかじゃないよな? 育成装置ってなんだよ?破壊されると死ぬならちゃんと詳細書け バーニィ・カルフーン 装備品は作中で同時に装備してるものしか同時装備できない。何装備させるのか考えてから書け ブラックメサのバッテリーってなんだよ 核兵器に耐えられるってのがどういうものかは知らんが防御力欄に書け 戦法が戦法になってない。攻撃しろ シェパード ストライフってなんだよ 海兵隊で教えられたことってなんだよ。何でもいいから攻撃手段を具体的に書け ゴードン 攻撃力欄に移動速度が尋常じゃないとか書くな コンバインボールってなんだよ、どう使うんだよ ブラックメサのハザードスーツってなんだよ。しかもなので核兵器程度には普通に耐えられるって言われても意味不明 素早さ意味不明タイミングって何? 無限に加速してどれくらいの速度になるの? 加速率は? 物理学無視の根拠は? 単に描写で慣性と重力無視してるだけ? 戦車を破壊できるなら攻撃力欄に書け G-man 時間停止の範囲。停止していられる時間を書け 幽閉できるものの最大値、幽閉の方法を書け 全能のソースをだせ 防御力欄に余計なこと書かずに大きさ相応とでも書いとけ 素早さはたぶん瞬間移動だろ? 普通の移動速度とか戦闘速度は? 戦法だけど最初はお互い同じ空間にいなきゃだめだからどこかから現われるのは無理 ゴードンに命令を下すならゴードンと一緒に参戦させろ。一緒に参戦できるかどうかはルール読め あと、全員にいえることだが反応書け 反応ってのは○○m離れたところから発射された○○m/sのものを発射後に回避可能、みたいなこと
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#blognavi 小中学の先輩で内地でのサラリーマン時代お世話になったT氏ご家族が東京から帰省中で明日我が家をお訪ね下さる事になっております。 私の黒糖分かってくださるアドバイザーでもあります。 敬意を込めて作りたての黒糖を差し上げるべく今日午後サトウキビの収穫から始めて後片付けまで午後10時で終わりました。 女房は家事が忙しく応援できない事が分かっていたので一釜だけにしました。 サトウキビの収穫まで完全に一人で、と言うのは初めてですが窮すれば通ず、で工夫しながら一人でで切る事が分かりました。 この先ビジネスとして採算を考えると原則一人でやる方向で創意工夫を重ねて行こうと思います。 カテゴリ [日記] - trackback- 2009年09月28日 23 07 23 名前 コメント #blognavi
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対象:中学生、高校生 現時点でFBグループに参加者は居ませんが、 (代表神屋のジュニア指導自体は実施しております) ジュニア部門も練習会に参加者が出てくるかもしれません。 身近に、知り合いに居られましたらご紹介、ご推薦をお願い致します。 募集対象:現在主に狭山、入間で募集中。 狭山市近辺(練習会実施予定場所) 通常練習会近隣。参加の場合は年齢をご連絡下さい。 <ジュニア練習会> 保護者が見学、サポート。 定期練習会化する場合は月会費制を検討します。 地域にて団体(5名以上)から依頼があった場合、相談対応します。 現在は、クラブでのジュニア練習会は予定しておりません。 代表、神屋の「ランニングアドバイザー」にてご相談下さい。 http //runnernobu.shisyou.com/
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ここを編集 ■映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ テクニカルアドバイザー(柴田雅之と共同) ■映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ テクニカルアドバイザー(柴田雅之と共同) ■映画 すみっコぐらし ツギハギ工場のふしぎなコ テクニカルアドバイザー(森屋崇と共同) ■関連タイトル Blu-ray 映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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パラディンズ・スクワッド(Paladins Squad) (チーム、マーベル) 初登場:Astonishing X-Men (Vol. 3) #3(2004年9月) 概要 X-MENトレーニング・スクワッドの一つ。 あまり詳細は語られておらず、生徒が3人以上いた可能性もあるが現在は不明。 M-DAY前に解散した可能性がある。 メンバー キティ・プライド:アドバイザー。ブレイクワールドからの砲弾を防ぐため、一時期行方不明に。 アーマー ブラインドフォールド ウイング(Wing) / エディ・タンクレディ(Eddie Tancredi):飛行能力を持つ。ミュータント治療薬「キュア」を注入され能力喪失。デンジャールームで能力を取り戻そうとするも最後は自殺してしまい、デンジャーが出現する遠因になった。 アメコミ@wiki
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とうふ 冷静沈着・豊富な知識を持つ生粋のゲーマー。 元々かなりのゲーマーで、パズドラだけでなく様々なゲームに精通。 プレイするゲームは多岐に渡り、スマートフォン・アーケード・コンシューマーゲームなど全般的にプレイしている。 現在では様々なゲームのアドバイザーやライター、公式プレイヤー、公式放送などに出演するなど活躍の場を広げている。 数人しか存在しない、パズドラ公認プレイヤーの一人。 <イベント・生放送> 第一回・第二回パズドラファン感謝祭 ガンホー公式パズドラ生放送(多数) パズドラだらけのゲームウィーク杯 マインクラフトウィーク2 パズバト 店舗イベント エルソード公式ニコ生 など http //neeer.net/creators/toufu.html [★テンプレここまで★]
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無能な軍師 白 クリーチャー ─ 人間・ヒッキー・アドバイザー 2/2 あなたがコントロールするクリーチャーは、先制攻撃と二段攻撃と側面攻撃と飛行と プロテクションと警戒と馬術と武士道と絆魂と躁と匿名と支援と広域攻撃を失う。 あいつは戦士としては一流だ。だが、軍師としては三流以下だ。 32 25版に投稿されたカード。確かに戦士としては一流だ。 味方クリーチャーがほとんどのキーワード能力を失ってしまう代わりに、1マナ2/2でデメリットなしという驚異的なスペックを誇る。 《今田家の猟犬、勇丸》と違って複数枚来ても無駄にならないのが魅力。 トランプルと速攻と畏怖と到達とシャドーと渡りは失わないので、その辺りを考慮してデッキを組むといいだろう。 装備品と組み合わせるのも吉。
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陸ガン6のフルハンでオススメのカスパ教えて下さい。今は脚1新フレ1、2強フレ6、4、3格プロ5、3なんですが、他に良いカスパあったら教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-18 23 19 10 余りのスロットが出ますが、HPを削って噴射を少し上げたり、HPと格プロ削って対格上げるあたりですかね。いろいろ試しましたが、私は今の主さんと同じカスパでやってます。 - 名無しさん 2014-07-19 08 45 56 耐格上げるのも有りかな?と思ったんですが、体力が少ないんですよねf^_^;やはりこのカスパが安定ですね。ありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2014-07-19 10 10 53 大佐になるまでずっとジオン一筋で、格闘か汎用しか使ってこなかった左官です。最近、連邦軍の支援機に魅力を感じ、支援機を一機フルハンまで終わらせて少将まぜてエースマッチやってるんですが、これまで支援機など使ったことがなく、毎回4位か5位を占めてしまい、味方に迷惑をかけていると思うようになりました。左官部屋を建てて練習しようとは思うのですが、友人からは少将とやっておかないといつまでたっても通用しないと言われているので、少将5までのエースマッチでやってます。しかし結果は上記の通り。本当に下手くそで当たりません。支援機は連邦にとって重要なポジなだけに、いっそ諦めてジオンの汎用か格闘だけ使おうか、それとも頑張って練習して使いこなせるようになるか悩んでいます。こないだは支援使ってたらメッセージで下手くそと暴言を色々頂きました。左官でこれだけ支援使えないなら、もう連邦の支援は諦めた方がいいでしょうか?連邦の機体は支援機1のみで、他は使う気ありません。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2014-07-18 22 41 33 コスト部屋ジムキャで支援の基本を身につけるべき - 名無しさん 2014-07-18 23 06 28 1機に絞ってるのなら機体ページでより詳しいアドバイスが返ってくるかもしれませんよ。とりあえず生当てを狙い過ぎず、味方の取ったよろけへの追撃で弾速や硬直などの当て感を養う感じかな? 追撃だけでも的確にこなせればリザルトはそれなりになるし… コスト戦やサブ垢等で練習してみては? - 名無しさん 2014-07-19 01 37 10 分かりました、支援の基礎を身につけることと、その機体について質問してみたいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-07-20 02 02 30 ジオンの汎格からの乗り換えだと、機体の旋回性能に大きな差があるので、そこがエイム力低下の原因かもしれませんね。あと、具体的にどの機体に絞ったのかも書いておくと回答しやすくなりますよ。 - 名無しさん 2014-07-24 19 48 58 バトルメモリーの使い道についてなんですが、現在曹長09でバトメモは35枚ほどでキャンペーン機体の完成度が軒並み40パー前後です。ケンプやNT1を使いたいと考えているのですが、適性階級になるまでにバトメモで完成させられるほど普通はバトメモはドロップするものか心配であり、他の通常機体とどちらに使おうか迷っています。皆さんならどうするかご意見頂けたらと思います。イタチでしたらすいません。 - 名無しさん 2014-07-18 21 50 47 適正階級になるまでゲームをしていれば、バトメモは35枚以上たまります。レベルアップまでかなり時間がかかりますので、現状で使える機体や支給にバトメモを使って経験値稼ぎをする方が有効かと思います。 - 名無しさん 2014-07-18 22 25 35 書き方が悪かったですね。わかりにくくて申し訳ありません。ありがとうございました、 - 名無しさん 2014-07-18 23 07 07 通常機体はプレイしていれば設計図がドロップするのだからバトメモ使ったらもったいないです。キャンペ機のLv1設計図はその機体のキャンペーン中にしかドロップしないのでこっちを完成させる為に使った方がいいです。仮にアレックスが現在40%だとして、完成までにバトメモ128個必要になります。その頃にはかなり中尉5に近づいているんじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-07-18 23 01 02 アドバイスありがとうございます。やはりそうですか。我慢して中尉まで貯めておくことにします。 - 名無しさん 2014-07-18 23 06 03 追記、バトメモは最近出てきたアイテムで、それまではその機体のキャンペーン中に完成させないと機体が手に入れられない、という状況でした。今は設計図1枚持っていれば、バトメモで完成させる事ができるという恵まれた仕様になったので、どうしても乗りたいのならあせらず完成させて下さい。 - 名無しさん 2014-07-18 23 12 27 最近格闘機の立ち回りを考えてるんですが相手支援機が遠くで芋ってる場合は突っ込んだり迂回したりせずに普通に前衛と戦って隙があったら支援機狩りに行くぐらいで良いのでしょうか?アドバイスお願いします - 名無しさん 2014-07-18 02 13 31 芋であっても前線で戦っている汎用にはとても気になる存在です。できれば倒していただきたいですが、行き着くことが困難であればとりあえず前線の枚数を減らす作業でもいいと思います。一直線じゃ行かせてもらえないことが多いですからね。ただ、できれば隙があったら、ではなく隙を見つけていっていただけるともっとありがたいです。抽象的な表現で申し訳ないです - 名無しさん 2014-07-18 13 24 17 星3のMSは何台ぐらい開発が適切でしょうか?現在大尉3で、素ガンLV3、パジムLV1、FALV1、アクトLv3所有しており、アレックス、ガンキャⅡ、マドロックを作りたいのですが、アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-07-18 00 45 49 2機までにすることをお勧めします。よほと引き悪でない限り開発可能階級付近をキープ出来ます。すでにお持ちの4機が全て開発済みなら、すでに適性階級内はやや厳しいと思われますよ。そこからさらに3機追加となると…。 - 名無しさん 2014-07-18 04 48 27 ありがとうございました。現機体を育成します - 名無し 2014-07-18 16 46 14 ありがとうございました。現機体を育成します - 名無し 2014-07-18 16 46 25 現在大尉でグフに乗ってるのですが、火力がイマイチ足らない気がして、他の機体に乗ってみようと思うのですが、ギャンかゲルMだとドッチがいいでしょうか?他にもオススメがあったら教えてください。 - 名無しさん 2014-07-17 16 52 27 グフカスなどいかがでしょう - 名無しさん 2014-07-17 17 37 23 続き 自分は中佐で、グフカスに乗ってるのですが、まあそこそこやれています。でも他の高火力の機体には負けるので譲ることも有ります。ギャンかゲルMかならギャンのほうがいいのでは。連邦で出るとギャンのほうが脅威に感じることが多い気がします。将官のことはわからないので他の方にお任せします - 名無しさん 2014-07-17 17 47 07 今中尉5なんですけど、連邦で使えそうな機体が、プロガンLv2、陸ジムLv4、陸ガンLv3、素ガンLv1 - 名無しさん 2014-07-16 10 02 48 追記…BD3Lv1、量キャLv4なんですけど、どれを育てるもしくは使っていけばいいですか?基本的に格闘、汎用 - 名無しさん 2014-07-16 10 04 38 追記…何度も申し訳ありません。機体のタイプはあまり決めていません。よろしかったらアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-07-16 10 06 13 とりあえず素ガンは開発して間違いないと思います。星3なので、根気がいりますが… 格闘ならBD1 ガーカス プロガンがいいと思います。これは自分の好みでおk。前の2機を上げる人が多いですが、使いこなせれば何でも問題はないです。支援は、重キャ キャⅡ スナⅡとかでしょうか。量キャもいい機体ですので開発していいと思います - 名無しさん 2014-07-16 14 14 44 もし - 名無しさん 2014-07-16 14 18 43 追記 星のかずによって開発を決めるとするなら、星3:素ガン 星2:格闘三機のうち一機 星1:重キャ 星0:量キャ になりますかね… - 名無しさん 2014-07-16 14 23 36 大佐まで楽しむなら、プロガン・陸ガン・素ガン・量キャがいいかと。少将までを考えているなら、量キャは(無制限では火力不足になるので - 名無しさん 2014-07-16 15 39 25 ↑の続き) 量キャは火力不足になるので、重キャ・ガンキャⅡ・砂Ⅱ当たりを触ってみて、いい感じのを作るといいよ。 - 名無しさん 2014-07-16 15 41 53 陸ジムは切っていい。陸ガンが使えるのは現状大佐までだけど、それまでは安定して使える。BD3は現状産廃。ナイトシーカーは今後主力になる可能性が大いにあるが現状ではまだレベル低くて使えない。よって連邦汎用は、【高コスト機:素ガン】【中コスト機:陸ガン or ジムコマ】【有望株:ナイトシーカー】。格闘は【BD1・プロガン・ガーカス】のどれか好きな奴。支援は【高コスト機:ガンキャ2、重キャ、FA、下田、砂2】【中コスト機:量キャ】かな。支援は適正があるから自分に合ったのを選んで。 - 名無しさん 2014-07-16 15 47 49 BD3が産廃て冗談だろ? G3BRより総火力は上だし拘束力もあるから、BR編成とかBZ汎×3の時とかには十分投入できる まあlv6の話だが…でも乗ってて楽しい機体だし、まだ中尉なら今から開発してて損は無い 上の方が言ったやつだけ開発するならポイント余るだろうしね - 名無しさん 2014-07-17 09 09 38 遅くなりました、皆さん回答ありがとうございます。アドバイス貰った機体頑張って作っていこうと思います。 - 名無しさん 2014-07-17 00 33 10 砂メイン野良中尉です。イーブンのときに敵ボマーが拠点に向かっているのを自分だけが見た。この時の対処がわかりません。無視して損じゃないのか、支援を求めるかどうか。遠距離で機体だけ破壊するか・・・うまく一機だけ支援に来てくれたら解除までいけそうですが、無視して敵拠点までっていうのも悪くない気もします。 - 名無しさん 2014-07-16 01 50 50 味方が押せ押せの時は、攻める。ボマーしてるってことは、敵は60秒近く一枚落ちになるから。60秒の間に拠点爆破に取られる点数を敵MS撃破で上回るなら問題ないし、なんだったらそのまま攻めて敵拠点を爆破しに行けば良い。 味方の枚数が足りない場合、拠点に戻る・爆弾を解除する旨をチャットしてさがると良いかも。復帰待ちの画面で気がつく味方が出るかもしれません。 - 名無しさん 2014-07-16 07 31 32 アレックスLv3フルハンオススメカスパ教えて下さい、後出来れば立ち回りもお願い致します。 - 名無しさん 2014-07-15 19 02 39 アレックスノページのほうが適切かと - 名無しさん 2014-07-15 23 28 27 基本はフレ盛り、可能な限り射プロ積み。味方より二機ほど後ろにいて、チャージBRで生当て・ガトリング。そのためハイエナっぽくなってしまう事が多いので、そのあたりは注意。 サーベルが強いので、BRが間に合わないとか、支援機を守る時は振りに行く。ただし、スラが短くダッシュ斬りをすると届かない場合があるのと、脆いので斬り合いになるとやられることもある。 - 名無しさん 2014-07-16 01 48 07 階級中佐でジオン汎用で使えるのが先ゲル、ケンプ、アクトしかなく被った時変える機体がないので素ゲルあたりを作ろうかと思ってるんですが他に作っておくと良い機体はありますか? - 名無しさん 2014-07-15 17 37 15 イフはどうです? - 名無しさん 2014-07-15 17 38 49 イフは使ってた事あるけどバズなら先ゲル、アクト、SGならケンプで良いかなと思ってから乗ってないですね・・・ - 名無しさん 2014-07-15 18 14 03 アクト辺りは2機程度被っても問題ないと思えるが - 名無しさん 2014-07-17 09 11 44 連邦の格闘機体を一機フルハンしたいのですがオススメの機体ありますか?階級は大佐で普段は汎用ばかり乗ってます。 - 名無しさん 2014-07-15 07 42 13 今現状ならBD1、ガーカス、プロガン。こう答える人が多いと思います。ただしいずれも最高レベルをフルハンか、ほぼフルハンです。 - 名無しさん 2014-07-15 08 09 40 ゴメン、1機という事なので、上の3機のいずれかですね。 - 名無しさん 2014-07-15 08 11 14 プロガンあんまり見ないけど強いですか? - 名無しさん 2014-07-15 10 15 52 連撃補正に修正入った、他の奴らより連撃したときの威力が高くなった - 名無しさん 2014-07-15 14 59 06 木主は現在「大佐」で「佐官&将官」部屋で使用する汎用機の質問ですが・・・連邦はジム頭・パジム(Lv4完成したら) ジオンは素ゲル・先ゲル・ドム重・ドワッジ で搭乗しています。 質問1 連邦はパジムが被った場合、ジム頭に乗ったほうが良いですか? それとも自身もパジムで問題ないでしょうか? 質問2 ジオンでは基本ドワッジにするつもりですが、壁役居ないときは素ゲル。 ドワッジが被った場合は、ドム重に変えたほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2014-07-13 19 09 38 無制限&フルハン前提で回答するけど。1.パジムLv4で良い。そもそもロケラン機が今はガチでは無い。2.MAP次第だがドワッジは被ってもOK。仮想敵がガンダムLv6である以上、その中ではドワッジか先ゲルの2択。 - 名無しさん 2014-07-14 01 13 49 【1】昔はガンダムがかぶったら他の中コスト機に乗り換えるのがセオリーだったけど、それはリスポ時間が長かったから。パジムは高コストだがリスポ時間が短いので戦線に穴を開けることが少ない。よってかぶせてOK。【2】ドム重よりドワッジ複数編成の方が強い、と思う。 - 名無しさん 2014-07-14 13 27 48 他に回答はなさそうですね。 上記、お二人方ありがとうございます。 ガンダムが長リスじゃなくなった今は、たまに将官にお邪魔したりしますがそんな感じしますね。 ジム頭は気に入っている機体なのでちょっと残念ですが、仕方ないですね。 パジムLv4&ドワッジで基本的に搭乗するようにします。 - 木主 2014-07-16 01 46 25 最近ジオンで格闘機乗らない人多い気がします、どうしてみんな格闘機に乗らないと思いますか? - 名無しさん 2014-07-13 10 31 57 いや、一人は格闘機いるけど…。イベント機体に乗りたいからとかじゃない? - 名無しさん 2014-07-13 12 26 31 ジオンは敵支援潰さないと溶けるから責任重大だけど、「支援狩ってこいよ、俺らはサッカーしてるから」っていう汎用がそこそこ多く、格闘乗るのにトラウマ感じてる人が多いからだと思います。 - 名無しさん 2014-07-13 21 20 19 まさにそれ - 名無しさん 2014-07-13 23 51 49 汎用がアレだと何もできずに終わるしね。本当は後方にいる支援機以上に支援が必要なのに。さらに格闘は陽動とかスコアに全くでない仕事も重要だけど、そういうことは格闘機に乗らないと理解されず、味方に罵倒される。割に合わない仕事だよ本当に。そんなストレス溜めるぐらいなら汎用に乗ったほうがマシ、という人が多いんじゃない? そうとわかってはいても、格闘機がいなけりゃジオンは勝てないんだけどね。 - 名無しさん 2014-07-14 00 46 05 なるほど···いつも格闘機乗っているのですが、たまには汎用乗ろうと思って部屋建てたら誰も乗らない事が何回もあったので聞いてみました、汎用乗りの格闘への理解が深まると良いですね。 - 木主 2014-07-14 13 02 14 ケンプファーにBzを持たせるのはありでしょうか?自分はショットガンが苦手でなかなかうまく扱えないのでBzを装備したいのですがおKでしょうか?。それかBz持つならケンプファーではなくアクトに乗った方がいいのでしょうか?回答お願いします - 名無しさん 2014-07-13 07 59 39 ダメとは言わない。ただ、バズ持ち汎用として乗るならアクトがいいね。ケンプは装甲が薄いから前線維持には向いてないしそもそも強襲機体だからさ…。もしも、木主さんがSGよりBzを持たせた方が戦いやすいのならそうしても構わないしSGに慣れるかのどっちかだね。ちなみに自分はSG持ちです。 - 名無しさん 2014-07-13 12 24 11 完全に質問とはずれますが、SGはある程度距離をとったほうが当てやすいですよ。 - 枝主とは別人 2014-07-13 20 44 32 自分少将だけどバズもちケンプなら蹴るよ。ショットガン持つから出せる機体ですよ。バズ持ってでるなら先ゲルかアクトにしてくれって思います。 - 名無しさん 2014-07-14 16 50 39 汎用機のカスパどうしてる?フレーム極限まで積んでる?それともフレームそこそこにして火力増しにしてる? - 名無しさん 2014-07-12 00 41 46 汎用は基本フレ盛って耐格上げが安定かと。残りに射撃寄りなら射補、格闘寄りなら格補。前線維持が役割なので火力は二の次がいいと思います - 名無しさん 2014-07-12 07 26 40 マルランのダッシュ撃ちのコツ教えてくらさい。もしかして過去ログにある? - 名無しさん 2014-07-12 00 08 54 ?マルチランチャーはキャノンと一緒で止まって撃つ兵装だよ。閃光やバルカンなど移動しながらの副兵装ならダッシュしながら普通に使えるけど - 名無しさん 2014-07-12 02 43 57 動画でダッシュ終了直後にほぼ硬直なしでマルラン発射してるのを見たんだけど…… - 名無しさん 2014-07-12 03 41 27 押しっぱにするしかないんじゃないかな。でも着地と同時にエイムするのは結構難しいよ。 - 名無しさん 2014-07-12 11 44 32 それダッシュ撃ちじゃ無いじゃない - 名無しさん 2014-07-13 12 34 09 アレックスLv3フルハンオススメカスパ教えて下さい、後出来れば立ち回りもお願い致します。 - 名無しさん 2014-07-15 19 01 17 ミス - 名無しさん 2014-07-15 19 01 55 バグ技の可能性もあります。その動画を詳しく教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-12 12 20 59 すまん、勘違いしてた。成功はしてないけどそれが紹介されてる動画。https //www.youtube.com/watch?v=F0n3eHQdkgc の3分15秒のやつ - 名無しさん 2014-07-12 23 57 35 膝落ちのタイミングにマルラン出す方法のことかな? - 名無しさん 2014-07-13 01 21 40 多分それ - 名無しさん 2014-07-13 07 02 28 キャンペーン中最大の敵は、味方である - 名無しさん 2014-07-11 16 21 25 もう一人の敵『物欲レーダー』 - 名無しさん 2014-07-11 17 30 25 チップ「忘れてもらっちゃ困るな」 - 名無しさん 2014-07-11 19 54 03 お前は期間限定機体を+してくれるから許す ただしブロンズ、テメーはだめだ - 名無しさん 2014-07-12 00 27 16 現在演習場のベーシックはCPを楽に稼ぎたい輩によって殺伐としています、また、制圧戦も制圧合戦になることが少しあります… - 名無しさん 2014-07-10 21 48 49 演習場だから何言っても無理。 - 名無しさん 2014-07-11 00 47 11 本来演習場は戦うための場所 - 名無しさん 2014-07-11 02 49 36 キャンペーンが終われば正常化しますよ - 名無しさん 2014-07-11 10 10 06 演習場は自由に行動だから本来何やってもいい場所だから - 名無しさん 2014-07-11 11 32 24 先に3つ制圧した方がほぼ勝てるから、速やかに終わりにしたいなら諦めろ!!演習で制圧1つでも - 名無しさん 2014-07-12 19 56 37 でもすれば、後は放置でもペナルティ無しで設計図も貰えるからハロより楽だぞ。がんばれ!! - 名無しさん 2014-07-12 19 59 25 最近・素ゲルビーが多いです。これは蹴ってもいいんでしょうか?部屋崩壊しそうで恐いです・・・・ - 名無しさん 2014-07-10 17 49 51 ホストさんであればキックする権利を持っているのでキックするのは自由だと思います。ただ、相手から見れば味方の選別しているように見えますのでほどほどにしておくといいかもしれません。キックの前に「バズもってください」などアドバイスをしてみては如何でしょうか。持ち替えてくれる人もいるかもしれません。 - 名無しさん 2014-07-10 18 39 51 機体情報が見れるってことはルムコメ設定か本気で部屋ですよね?本気で部屋ならキックは問題ないです。ルムコメ設定の場合はコメントにもよりますがチャットで指摘後変更しないようならキックで良いと思います。あまり頻繁にキックをするのは問題ですがゲストも退室により部屋の選別をしているのでそれほど気にする必要ないですよ。 - 名無しさん 2014-07-10 19 13 52 現在伍長でジオンでやってるのですが、キャンペーンが終わると連邦は弱くなりますか? - 名無しさん 2014-07-10 17 04 31 以前に戻るだけですね。キャンペーン前の貴方はどうでしたか? - 名無しさん 2014-07-10 17 15 13 負けてた記憶しかない・・・。でも3000 - 名無しさん 2014-07-10 17 32 01 途中で送信しちゃいました。 以前は3000:12000なんて試合はありませんでしたね - 名無しさん 2014-07-10 17 33 33 キャンペーン毎にあることですので、もう少しの辛抱です。キャンペーン中は適正階級じゃなくても強いMSに乗ることができるれるため、一方的な戦闘になることもあります。もう少しですよ。あとはコスト制限をかけて部屋を作るといいかもしれません。強いMSは大抵高コストですで出撃できません。 - 名無しさん 2014-07-10 18 43 01 マシンガンアクトについて質問です。編成やマップによっては寒ジムのように大変強い機体だと思っています。地下基地では有効だと思うのですが、他のマップでは、どこなら輝けますか?また味方が、どのような編成なら戦いやすいでしょうか?現在大尉01なのですが宜しければ教えてください。 - 名無しさん 2014-07-10 15 30 59 前衛にゲルや肉壁になる汎用・タンクなど固めの支援機がいるなら、汎用の少し後ろ(タンクより前くらい)でバリバリ撃つのが強い。 SGイフの後ろにずっとくっついて、SGのひるみに追撃をするなど。 マップは都市・砂漠が向いていると感じる。しかしマシ持ちはよろけをとりにくことがすくない、ヘイトを稼ぎにくいので味方の負担になりがちなので、野良でやるならマシで出てもいいか聞いてからの方が良い。 それに配慮してくれる味方がいないと、やはりマシ持ちは活躍しづらいよ。 - 名無しさん 2014-07-10 16 45 44 少なくとも支援機が爆風持ちじゃないと厳しいかな 汎用がよろけを取る仕事を放棄するからには支援機がそれをある程度補わないと行けない気がします あと、味方が格闘攻撃されてる場合カットする時格闘を振る癖をつけた方がいいかと ブルパップ垂れ流しは味方を餌にして敵を削ってるだけなので斬られてる味方のHPによっては軽く撃破されて対したダメージも稼げないまま枚数不利を作り出すことになります もちろん格闘がすぐ振れる距離かつ自分が格闘を振っても安全な時ですけどね タックルで止めるのもなくはないですが、グラップルに失敗した場合自分がOHするだけでかえって危険です - 名無しさん 2014-07-10 16 46 21 追記 爆風よろけ兵装ですね 爆風だけならいくらでもありました… ちなみに単発のシュツは論外です - 名無しさん 2014-07-10 17 18 11 マップとしては人数がたくさんいて、マップが狭く、混戦が予想されるところがいいと思います。編成だったらよろけをとれる機体がたくさんいる編成がいいかもしれません。マシ持ちの人もただマシンガンを撃つのではなく、積極的に格闘を振って行くといいかもしれないですね。あとは味方の了承ですね。上の方が言っている通り、出撃前に言っておいた方がいいです。味方の理解なしには活躍しずらいと思います。 - 名無しさん 2014-07-10 16 58 13 皆様回答ありがとうございます!要所要所の格闘と立ち位置が重要のようですね。味方には、前衛が張れてよろけが取れる機体がいいのですね。少し遊び的に乗ろうと思っているのでフレンドがいるか野良なら周りが理解してくれそうなら一言断って乗るようにします! - 名無しさん 2014-07-10 18 12 14 地下は駄目でしょ? マシンガンが生きるのは開けたマップですよ。地下なら障害物が多すぎますよ。砂漠やら都市の広場なら編成しだいでありかと - 名無しさん 2014-07-11 02 31 16 遠距離スロットのみ4個あいてる場合、強化フレーム4,3以外で何つけたらいいの? - 名無しさん 2014-07-10 09 35 36 カスパを最初から見直すか、ハンガーかけて何かを乗せられるようにするかですね。 - 名無しさん 2014-07-10 10 08 56 ハイエナ対策教えてください。いつもならハイエナ大歓迎ですがイベント中なのでハイエナされると困ります… - 名無しさん 2014-07-09 17 15 06 ハイエナに集中する。 - 名無しさん 2014-07-09 17 23 51 ハイエナを阻止して試合に負けてみては如何でしょうか?ハイエナしようとした人のCPが下がりますよ。 - 名無しさん 2014-07-09 20 52 55 ハイエナという概念を持たない。 - 名無しさん 2014-07-10 07 49 04 「ミイラ盗りがミイラになる」に1票 - 名無しさん 2014-07-10 07 56 26 それで負けたら元も子もないでしょ。今まで通りに頑張ってくださいな。もしくはハロ部屋にこもるとか。 - 名無しさん 2014-07-10 09 32 54 あなたのいうハイエナに自分がなる。ハイエナしやすい機体に乗る。 - 名無しさん 2014-07-10 16 49 13 レベル6フルハンに付いて質問です。中スロに強フレ5か噴射入れるか迷ってます。どちらが良いのでしょうか?あと自分のカスパだとHP盛りの装甲なし状態なんですけど、これってアリなんでしょうか? - 名無しさん 2014-07-08 22 04 08 ごめんなさい。機体はBD1です。 - 名無しさん 2014-07-08 22 04 45 新フレや等で18000程度確保できてるのなら後は好みかなと思います。個人的にはフレーム積んでますが。後格闘機で装甲付けるのは地雷認定される可能性あります。俺は一緒に出たくないです。 - 名無しさん 2014-07-08 23 02 18 やはり格闘は火力かHP盛りですよね。ありがとうございました!フレか噴射かは実際に乗って決めたいと思います。 - 名無しさん 2014-07-09 01 50 55 汎用乗りです。最近窓とかFAで最前戦にまで出しゃばって格闘に落とされまくる人が多いんですがどうやって守ればいいんでしょうか、SG持ちが居るとかなり厳しいです。というか何を思ってあんなに前まで出てくるんだろう… - 名無しさん 2014-07-08 16 21 25 最前線までは行き過ぎだと思いますが中近距離支援といった感じですから量ガンキャやFA、窓、ジムキャなどは基本的に結構前に来ますよ。守り方は木主の機体、敵編成、状況によって違うからこれだとは言えないですね。私はSG持ちにバズぶち込んでから格闘を味方の支援ごとダウンさせて無敵時間で逃げてもらうなどを考えると思います。 - 名無しさん 2014-07-08 16 48 37 野良でやったら印象悪くなりそう - 名無しさん 2014-07-08 17 00 38 本当に最前戦によく来ますね、それだけでも正直厳しいのに足止めしても下がらないどころか窓だとビームサーベル抜いて向かっていくことも多々…。ダウンはタイミング図りながら少し狙ってみようと思います、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-08 17 12 28 今まで陸ガンしか使っていなかったのでガンダム、G3、パワードジムの開発を進めようと思ったのですがどれを優先すればいいでしょうか。全てlevel1までしか開発してないです。 - 名無しさん 2014-07-08 10 16 33 今の状況でバズ汎使いたいのであれば素ガン。BRも使ってみたければG3。早めの課金来ると思えばPジム。木主さんの階級とプレイ状態がわからないので何とも言えませんが使えるLv完成する頃には修正等で状況が変わる事もあるので基本好きな(乗ってみたい)機体で良いと思います。 - 名無しさん 2014-07-08 12 02 43 ありがとうございます。階級は中佐5です。パワードジムの課金がきたときが少し不安ですがバズ汎を使いたいのでガンダムを開発しようと思います。 - 名無しさん 2014-07-08 13 13 40 トリガーハッピーしたいです。何かお勧めの機体ありますか? - 名無しさん 2014-07-07 17 42 29 しいて言うなら寒ジム。理由は単純でほかのマシもち系に比べて機体としてもてる兵装がマシのみだから。火力もあるがそれ以上に味方に自分はマシもちですとアピールできてることが重要。たとえばアクトでブルバックも確かに火力はある。けどバズあるいは譲ってアクトBRだと思って編成組んでたら負担が大きい。仮にほかの機体でなら先に言っておいた方がお互いのためにいいかと。 - 名無しさん 2014-07-08 06 01 30 SML以外にありえないな - 名無しさん 2014-07-10 03 27 49 アジムとか?ロダ積めばそこそこ面白い - 名無しさん 2014-07-15 15 05 24 フルアーマーガンダムとマドロック、どちらか練習しようと思うんですがどちらがいいでしょうか、支援機だと今まではスナ系をよく使用してました - 名無しさん 2014-07-06 21 36 35 FAはジムキャの上位互換になるからジムキャに乗ったことあるならすぐ慣れると思う。マドロックは武器が5つあるから慣れるまでが大変で、練習するならこっちだと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-07 01 40 13 現在ジオン専の尉官ですが今まで汎バズばかりでほとんど乗ってこなかった支援機に挑戦しようと思います。BRは追撃以外まったく当てれないので実弾系のジオンMSでお願いします。 - 名無しさん 2014-07-06 19 14 30 ザク重とか指揮砂のマゼラ持ちはどうかな。運用方法は違うから練習して自分にあった方を使ってみるといいよ。 - 名無しさん 2014-07-06 20 12 45 ザクタンクをオススメする。扱い難しいけど使いこなせるようになれば相当強い。 - 名無しさん 2014-07-07 00 19 57 ガンキャⅡのLv5を使いたいんですけど安定するカスパって何型でしょうか? - 名無しさん 2014-07-06 01 00 33 最近始めた等兵です。前線に積極的に出られる支援機って何がオススメでしょうか? - 名無しさん 2014-07-05 21 31 44 階級無視して答えるので出てない機体もたくさんあると思うけどスルーしてくれ。陸ジム(ガン)WRのミサラン装備、アクアジム。こいつらは汎用に近い動きができる。あとは積極的に出られるというより出なきゃならんのはキャノン系。主兵装の追撃が重要なので汎用の一歩後ろくらいにいたい。あとHPと装甲つみまくったタンク。これは割と特殊だけど壁として前線に居座る感じ - 名無しさん 2014-07-05 22 33 12 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-06 00 49 36 緊急回避狩り が上手くできません コツとかありますか? (ヅダに興味がある一等兵) - 名無しさん 2014-07-05 14 44 41 まずは緊急回避が来るタイミングを掴む 特にBZを中距離(BZ→下格がギリギリつながるかどうかの距離)で当てた際や、BZを当てた相手の近くにさらに追撃できそうな味方がいた場合には高確率で緊急回避を使ってくる 他にも味方への格闘のあと、周りからのBZカットを警戒している時にも使う場合もある そして緊急回避の回避距離をレティクルの照準と合わせる、すべてのMSの緊急回避距離はおそらく同一なので、レティクルをどれぐらい動かせば無敵時間解除の場所に照準を合わせられるかを体で覚える ちょっと難しそうに見えるかもしれないが、簡単に言うと 1、敵が緊急回避するのにはある一定のパターンや状況がある 2、緊急回避そのもののパターンはスティック入力による左右転がりの二種類しか無いので、あとは緊急回避で敵がどのぐらい横に移動するかを覚えてそこに照準を合わせる 3、緊急回避終わり際を見計らい、撃つ こんな感じです ぶっちゃけちゃうと、慣れです・・・ そのうち敵の緊急回避がチャンスに見えてきますよ - 名無しさん 2014-07-05 18 48 45 スゲー長文・・・すまん、うまくまとめられんかった - 名無しさん 2014-07-05 18 49 20 見返したら色々抜けていたので補足 味方が敵をよろけさせたあとの敵緊急回避に関して、この状況でも敵が回避を使用する確率は高い、そのため味方がよろけさせた敵を確認したらすぐに撃つのではなくその敵が回避を使うのか否か見極めてから撃つ必要がある(場合による、しかし色々小難しいので省略) すぐに撃ってしまうと最悪、当たったように見えても回避のラグで自分の弾が無駄になってしまいます 緊急回避狩りを格闘兵装で行う場合、上で書いたものの応用を使います レティクルで照準を合わせたようにスラスターで自機を敵が移動すると想定される座標へ移動して攻撃を行います、慣れないうちはビームサーベル持ちのMSで横格を用いて練習しましょう 敵は回避後にすぐその場を離れられるわけでは無いので落ち着いて攻撃すれば大抵当たります 不安な場合・もしくはヅダのように高性能バランサーを持たないMSではそもそも格闘を使用せず、回避狩りをBZで行い、そのあとに下格なりタックルなりを当てると良いでしょう。ヅダでは特にBZ→下格→タックルorBZが基本になると思います これで分からないことがあればもう一度質問してください、分かりうる範囲で私か他のMS乗りの方が回答します 長文スマソ - 名無しさん 2014-07-05 19 12 05 上の方が書いてある通りタイミングが、とても大切ですね。追撃を避けるか格闘終わり、カット警戒に多いです。慣れてないのでしたら最初は追撃回避を狙うといいと思います。方法としては足の止まった緊急回避持ちの機体がいたら、攻撃するのをわざとワンテンポ遅らせて緊急回避の先に攻撃するといいと思います(一等兵ですと緊急回避を使わない場合もあるので気をつけてください)あとは上の方の通りでいいと思います。頑張ってください! - 名無しさん 2014-07-05 19 12 31 バランサーなし機体であればニコ動で「緊急回避狩り」で検索するとおすゝめの動画が・・・バズでの回避狩りは機体レベルと共に旋回速度が上がるのでだんだんやりやすくなっていきます - 名無しさん 2014-07-06 17 12 17 最近ケンプファーを練習してるのですが、上手くいきません。普段使っている方はどんなことを意識して運用してるのか、またやったらダメなことを教えてください - 大尉 2014-07-05 10 58 55 装甲が紙なので少しの判断ミスが命取りになります。文章で書くことも可能ですがむしろ動画主にうまい方はたくさんいますのでそれ見てみるといいですよ。意識することとしては 装甲が紙だからと芋らない。 無理に突っ込まない。 回避するべきタイミングを見極める などですね。あと視界にいる敵ばかり意識しないことです。レーダーと味方HPの減り方、動きで常に状況を把握することが大事ですよ。 - 名無しさん 2014-07-05 18 12 25 皆さん、小型で安いバトオペで使えるキーボードを教えてください。この前買った物が ”っ”これがL TSUと打てなくて残念でしたので - 名無しさん 2014-07-05 07 10 02 ゲーム内容に関係なくてすいません>< - 名無しさん 2014-07-05 07 11 18 私のもltsuで小文字 っ にはなりませんでしたけど、ltu xtuでやれば小文字になるかと思いますが。 - 名無しさん 2014-07-05 14 48 21 その方法で解決しました。ありがとうございましたm(__)m - 名無しさん 2014-07-06 20 49 47 というかそれはキーボードの問題じゃなくてPS3の日本語入力機能の問題だと思うけど。 - 名無しさん 2014-07-05 22 27 43 なるほど、アドバイスありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2014-07-06 20 50 56 ジオンの支援機で困っています。現状ザクキャ6しかないのですが、陸ゲル系メインがうまく扱えません。タンクと陸ゲル以外でおススメの支援機ってありますでしょうか? - 大尉09 2014-07-05 02 16 22 っ指揮砂 - 名無しさん 2014-07-05 04 39 32 ジオン一筋の兵長ですが勝てません。オススメのmsとかテクニックとかあれば教えてください。 - 名無しさん 2014-07-04 19 19 47 まず使いやすい汎用機のザクⅡSで、立ち回り、武器の切り替え、他のメンツとの連携を練習しましょう。仲間と交互にバズやヒートホークを敵にあてて、よろけを継続させる事が攻撃の基本です。 攻撃がスムーズにできはじめたら、次はレーダーをみる癖を付けましょう。攻撃と同じく味方と一緒に行動する癖と、味方の動きを阻害しない位置取り、そして敵の位置の把握をレーダーをチラチラ観ながらやってみてください。 基本の基本なのですが、これが出来ると他の機体でも応用が効きますので、練習あるのみです。 - 名無しさん 2014-07-05 01 57 56 ありがとうございます。 練習してみます - 名無しさん 2014-07-05 08 40 38 テクニック紹介系の動画を見てみるのもいいかもしれません。古い動画ですがバズはめの解説とか自分は見てました - 名無しさん 2014-07-06 17 15 25 連邦で出ることをおすすめします.ジオンが勝つ時,負ける時,それを敵軍の視点から観察するのです. - 伏流 2014-07-10 17 21 38 イフ改か蟹江のどちらかを開発しようと思うのですが、どちらがいいでしょうか? - 名無しさん 2014-07-04 17 14 46 どこの階級かわからんけど、どっちもどっちなんだよね。イフ改はグレが付いているからよろけをとりやすくて格闘につなげやすい。EXAMもあるしね。ただ、装甲とHPが少ないのがネックになっていてハメられたりするとすぐに落ちてしまう。蟹江の方は、機体説明に記載している通り格闘の威力とそのCTの短さ、そんで高性能レーダーが利点かな。汎用相手でも格闘戦で勝てるほどバイスクローの威力は高いしレーダーあるから味方の状況を把握できる。けれど、ジオンの機体なのでデカいから連邦にとっては当てやすい。どっちも火力重視みたいな感じかな。最終決定は木主さんがすることだし参考にでもどうぞ。 - 名無しさん 2014-07-04 18 28 49 参考になりました!ありがとうございました、 - 名無しさん 2014-07-05 05 44 00 以前「冷却システムLv2」をライトアーマーにつけたら、割と実感できたと思うのですが、今はつけてはいけないカスパでしょうか? もしつける機体があるとすれば、「格闘はするけど、格闘が主力ダメージ源じゃない機体」いわば、ドムトロやジム頭、G3も? だと思うのですが・・・どうでしょう? - 名無しさん 2014-07-04 02 41 07 冷却システム自体があまり評価が高くないので微妙かなと。まあつけるなという感じは私はないですね。ただ1点。ドムトロ、G3、ジム頭ともに格闘もというより格闘がダメージソースですよ。ドムトロはサーベル火力が高いですし、ジャイバズ改はCTの関係上連射に優れるわけではないためバズ下追撃格闘が主流になることが多いですし、ジム頭も射撃よりとはいえ格闘火力を下げてまで冷却をする利点も少ないかと。 - 名無しさん 2014-07-04 02 49 20 ありがとうございます。 近・中スロなんでなかなかつけにくいですからね、近・遠ならまだつけやすいのですが・・・。 てっきりこの3機かな?と思いましたが違いましたか。 ドム重は私としては、初期スラでOHしない運用なので必要ないのですが・・・う~ん、ほかにつけられそうな機体はあるんでしょうか。? - 名無しさん 2014-07-04 03 04 05 検証動画見て尚付けたいなら付ければ良し - 名無しさん 2014-07-04 08 24 21 ドワと先ゲルは一緒に出撃していいの? - 名無しさん 2014-07-03 17 52 51 いいと思うが? - 名無しさん 2014-07-03 20 03 33 ここの腕の問題ですから別に問題ないですよ。私はよくトロに乗りますがぶっちゃけドム編成よりもゲル系やアクトなどが混じったほうが戦いやすいです。 - 名無しさん 2014-07-04 02 01 07 2年ぶりくらいに復帰したんですがこれは覚えないといけない動きや知識などありましたらアドバイスお願いします - 名無しさん 2014-07-02 00 30 17 サービス開始初日からやっていて今はカンストの者です。まずは汎用 サーベルでの格闘は下格安定、N→横は相手がOHしてない限り封印。バズ大事。 格闘 中継は格闘が取る!!バックダッシュ切りを覚えるとよし! 支援 芋らないのは当たり前として格闘が来たら高台に登ったり降りたりして援軍が来るまで時間を稼ぐ。 共通 レーダーをみる。ハメられそうになったら小さいジャンプをして打ち落としてもらい無敵get。しゃがむと敵のレーダーに消える。 編成 高コストが1・2機に残り中コストをいれて長いリスポン待ちで前線崩壊しないようにする。壁役の汎用をいれる(素ゲルなど) - 名無しさん 2014-07-02 01 04 07 続き 最近は固さで勝負が主流です。HPは尉官で14000左官で16000~少将で18000~欲しい所。もちろん火力もある程度大事ですよ - 名無しさん 2014-07-02 01 11 59 アプデで別ゲーと化してないことに一安心。ただHP高いんですねー。新型フレームを買わないといけないのかな - 名無しさん 2014-07-02 01 39 29 別に課金カスパじゃないので、普通に開発すればおk。 - 名無しさん 2014-07-03 20 57 36 最近、山岳連邦側で汎用でCに行くと汎用含めてAでうろうろして誰も付いてこなくて敵に囲まれ、結局敵をいくらダウンさせてもすぐやられ削った敵だけ味方が倒して自分点数最下位で戦犯扱いされるんですが、C行かないのが最近の流行なんでしょうか、それともCに行く自分がそもそも間違いなんでしょうか? - 名無しさん 2014-07-02 00 20 31 んな訳ない。それは周りが地雷なだけ - 名無しさん 2014-07-02 01 06 18 Cに行くのは間違いではないと思いますよ。上の人が言っている通りその人達が地雷なだけですね。 - 名無しさん 2014-07-02 06 38 03 ちなみに - 名無しさん 2014-07-02 14 40 18 申し訳ない 誤爆です - 名無しさん 2014-07-02 14 40 38 山岳C中継は連邦サイドスタートなら絶対にとるべき。ジオンにあそこ取られると完全に後手に回されて詰むので、開幕は死にもの狂いで死守、その結果守り切れれば連邦有利、取られたらジオン有利で試合が進みやすいってイメージ。 - 名無しさん 2014-07-03 21 03 42 ちょっと長くなりますが、山岳連邦66で汎用が4機いて開幕後広場に出る時、4機で高台越えて行くのはありだと思いますか?詰まりそうだし、細道から行く汎用もいた方がいいと思ってるので、いつも2機くらいのヘイト稼ぎつつ味方と合流するか、釣った状態維持出来そうなら引き気味にしたり、釣れなかったら味方に合流みたいな感じでやってます。これじゃダメですかね。ちなみに陸ガン乗ってます。今日敵が3機寄って来て、味方支援機と2vs3になってしまい1分半くらい粘ったのですが、こっちが2人共やられる頃なぜか他の味方も全滅していて、あまり孤立した行動はしない方がいいのかと思ってしまいました。 - 名無しさん 2014-07-01 23 28 30 ありです。と言うか私がいる少将はそれしか見ない。ジオンケンプ等の早い奴がいると広場に出る前の狭い道でよろけを貰ってフルボッコになる可能性がある。ジオンからしても高台からでて乱戦にならずに射撃戦されると厄介です - 名無しさん 2014-07-02 01 17 03 全機高台の方から行った方がいいと思います。ジオン側としては細道の少数をまず落としに行くからです。この時連邦がc取りしていると救援に行き辛いという側面もあります。 - 一応少将 2014-07-02 15 44 52 中尉でザクⅡ改Lv4ノーハンを使いたいと思うのですがカスパ診断おねがいします。強フレ1,2,3,4,5、脚部1、格プロ3、射プロ3、DBL1です。 - 名無しさん 2014-06-29 22 23 05 基本的にはそれでいいと思います。ザク改なら格プロを減らして脚部2にするのも有りではないかと思います。その階級ならポイント開放でもいいのでlv5使うのが一番いいんですけどね。 - 名無しさん 2014-07-01 16 47 06 追記 なぜ脚2にするかというと、緊急回避がないので回避にはブーストを使うことになり、脚が壊れやすいということと、ザク改は格闘で勝負する機体ではなく、よろけがとれれば十分なので補正を削っても問題無いと思ったからです。 - 名無しさん 2014-07-02 14 44 44 スナ2かガンキャ2 両方とも好きな機体ですが課金するならどちらが宜しいでしょうか 絞りだいのでアドバイスお願いします - 名無しさん 2014-06-29 15 19 45 どちらも良いからなぁ~自分はキャンペーン機体に課金したというお得感からガンキャにしました - 名無しさん 2014-06-29 16 01 43 昔は砂2だったけどいまならガンキャ2かな。少将部屋で出会ってやっかいだと思うのはガンキャ2だし。両方とも自衛しやすい機体だから好みでいいと思う。今後ガンキャ2が下方修正される可能性もあるしね。 - 名無しさん 2014-06-29 16 12 22 慣れた方の機体なら失敗は少ないと思います。主兵装の多彩さは砂Ⅱですね。 - 名無しさん 2014-07-02 16 00 53 耐弾300と耐弾275では結構差がでますか? - 名無しさん 2014-06-28 22 27 44 左メニューの「検証・データ」の与ダメ方程式の所ににグラフが載っていますのでそれを見てください。 - 名無しさん 2014-06-28 22 47 49 結構差がありました、ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-29 12 41 15 【ペイルライダーについて】 この子のレベル3をフルハンガーして、どうにか活躍させたいのですが、歴戦の猛者の皆様でも、厳しい機体でしょうか? 自分は勝率50%の大佐です。 カスパなどアドバイス頂けますと嬉しいです! - 名無しさん 2014-06-27 16 09 45 ペイルのページに書き込んだ方が良いかも。持ってない人は、ここでアドバイス出来ないでしょうし。 - 名無しさん 2014-06-28 20 44 12 そうですね、申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-06-29 06 23 16 ザク改レベル6で装甲盛りしてるのですが(耐弾275、耐格闘185?)今日3落ちしました。それで被ダメージ最少をとったのですがこれは俺が壁になりきれてないのでしょうか?それとも味方が落ちすぎなのでしょうか?最近被ダメばっかで困ってます。アドバイスお願いします - 名無しさん 2014-06-26 18 30 06 それは味方が落ちすぎだと思います。前線に出突っ張りの素ゲルでもたまになります。 あとは、ザク改のヘイトが低く敵がスルーしがちだった可能性があります。 - 名無しさん 2014-06-26 23 13 08 HPが低く天国視点が長いとダメを受ける機会が減り、逆に被ダメ最少を取ってしまうこともあります。ザク改ならヘイトが極低なので無視されてたってのありえますが。 - 名無しさん 2014-06-27 08 54 55 今の状況だと体力積みか耐衝撃装甲どっちの方がいいんですかね?ちなみに支援機です。 - 名無しさん 2014-06-26 15 08 06 俺は基本強フレがん積みにしてるよ。まぁ、機体にもよるけどね 中距離で戦うなら耐衝を盛った方がいいし遠距離は火力特化にしてる。 - 名無しさん 2014-06-27 00 10 08 HPを18000~20000程度確保した後、耐衝撃を積むといいと思う。これは汎用機にも支援機にも当てはまる。砂はもともとHP低いからフレーム優先するか火力特化でいい。 - 名無しさん 2014-06-27 03 41 10 落ちるまでのダメージが射撃の方が多いと思うならHP寄り、格闘の方が多いと思うなら耐衝寄りのカスパをすればいいと思う。 - 名無しさん 2014-07-02 15 51 39 左官以上で低コス汎用に火力を求めるのはどうなんでしょうか?主に寒ジムやヅダなどの機体に当てはまるんですが… - 名無しさん 2014-06-25 16 13 36 いいと思うよ。特にヅダなんか火力とスラスピードくらいしかないしね。でも特化させちゃうと不安定極まりないから、そこは自身のPSとプレイスタイルと相談して火力盛っていってね。 - 名無しさん 2014-06-25 18 17 40 単純火力なら浪漫砲でどうかね。まぁ、汎用の仕事もしないといけないから上の方が言ってる通りヅダを勧める。 - 名無しさん 2014-06-25 20 48 54 中々小将2に上がれません、野良で昇格するこつなど有ればアドバイスお願い致します。m(._.)m - 名無しさん 2014-06-24 12 07 47 一旦大佐まで降格してしまってから、「大佐まで部屋」を自分で建てる。連邦軍事や山岳ジオンなど自分基準で勝率が高い部屋を建て、大佐のうちに「8勝以上」「平均RP300以上」を稼ぐ。あとは昇格判定までエスマかコスト部屋に籠もる。以上。 - 名無しさん 2014-06-24 12 44 07 まず機体は出来上がってる? 最近から始めた人なら昇格に機体開発が追い付いて無かったりするからね。出来てるなら、まずホストやって少人数の部屋立てましょう。マップは、山岳や北極など狭いマップ選択。後はじっくり選抜してやれば木主の腕が良ければ、それなりに勝率取れますよ。くれぐれも野良部屋と表示しましょうね - 名無しさん 2014-06-24 16 37 49 準備状況や得意な機体とか、情報が少な過ぎるからアドバイスする方も困ると思うんだが…。(木主に限らず、聞かれないと情報出さない奴が大過ぎる)で、俺はマトモそうなホストの部屋を吟味するのが近道だと思う。自分でホストをやっても、カスパや編成はコントロール出来るが中身の質までコントロールするのは難しい、だったら地雷率が低そうな部屋を見つけたらプライド捨ててでも寄生する方が確実。判定戦で拠点リペアやBダッシュを引いた奴の発想だと思って、まぁ参考程度に。 - 名無しさん 2014-06-25 01 24 01 現在少佐の者なんですが、イフリートかアクトのどちらが前線で戦うのに適していますかね?アクトはLv1しか開発していないので現状はLV3のイフと先ゲルを使ってます。 - 名無しさん 2014-06-23 16 21 47 その2つならイフリートかなぁ。少佐ならザクS、バケツあたりが無難だと思うけど。 - 名無しさん 2014-06-23 16 55 38 回答ありがとうございます。今はイフリートのまま使っていこうと思います。確かザクSも強化されてたと思うのでポイントが貯まったら検討します。 - 名無しさん 2014-06-23 17 08 39 今は中尉なのですがドム重を作ろうか迷っています。汎用に乗ると前線にいるのでHPが高くなった、この子が魅力的に感じます。今まではドムに乗っていたのですがドム重は、こんな所がいいよ。こんな運用方法すると面白いよ。などを教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん 2014-06-22 16 37 27 足止めしやすく、シュツが強力!HPも高く長時間敵に嫌がらせ可能! - 名無しさん 2014-06-22 19 43 14 わ~!いいですね^^今すごく心が惹かれました!ありがとうございます! - 名無しさん 2014-06-22 22 01 51 それともう一つ質問なのですが、ドムの場合は攻撃を受けたら追撃を避けるために近くの敵に(強タックルなので)よくタックルをしていました。ドム重の場合も同じでしょうか?それとも緊急回避を多用した方が生存率が上がりますか? - 名無しさん 2014-06-22 22 32 46 強タックル持ちじゃないので緊急回避のが出しやすいかな。ただ状況に応じて使い分けるのは前提ですね。 - 名無しさん 2014-06-23 00 38 37 ドム重の場合素ドムに比べると移動が重く感じますので、タックルすると状況によってそのあとの行動に支障が出ます。強タックルによる削りはないから削り目的ならタックル多様よりも回避などから兵装による攻撃の方がいいかもですね。ただ、SFの持ち替えが遅くなってるのでタイマンによる削りの際バズ→SF持ちかえつつタックルでよろけ継続→SFって方法もあるのでそういった面ではタックルもありですよ。上の方がおっしゃるように状況次第の使い分けかと。 - 名無しさん 2014-06-23 03 57 47 なるほど!基本的には緊急回避が良さそうですね!状況によってはタックルで回避したり足止めしたりするのが良さそうです!お二人共アドバイスありがとうございます!頑張ってみます! - 名無しさん 2014-06-23 22 36 25 軍事基地を連邦側でやってる時にCに行くのってまずいでしょうか、孤立しすぎ? - 名無しさん 2014-06-21 18 57 44 場合によってはマズい。孤立してなきゃいいがジオンの機体は細身だろうがデブだろうがタイマン強いからね。C側の手前は小さな建物がたくさんあるせいでいつものB付近の倉庫上にいる支援機でも地味に援護しにくい。いくなら多人数で行くか味方支援機の射戦上に上手く引きずり出せばいいと思う。 - 名無しさん 2014-06-21 20 24 30 編成よるんじゃないかな、ビーム編成なら行かないのが無難だよ。乱戦はジオンのお得意だからね - 名無しさん 2014-06-23 17 34 17 カンスト少将のラグいGP01に会ってしまいました。これはもう負けるしかないんでしょうか?瞬間移動、荒ぶるレーダー、真空サーベル・タックル、謎判定、謎カウンター、ホバー移動、ホフク移動と代表的なラグばかりです。諦めて負けるべきですか? - 名無しさん 2014-06-21 18 21 52 負けろ - 名無しさん 2014-06-21 20 22 41 降...格だと...!? - 少将01 2014-06-21 20 40 32 アンテナは、目安だけど見ることぐらいしか対策ないよ。ホストやってラグ酷いのはBL入れるぐらいしか対策無し - 名無しさん 2014-06-23 17 35 40 ガンオペやってるみんなってもちろん純正のコントローラ(DualShock3)の振動有りの無線でやってるんだよね?少将さんたちも大佐さんたちも。 - う~ん 2014-06-18 19 31 34 純正をUSBで繋いで振動有りでやってますね。無線(Bluetooth)だと部屋待ちしてる間に切れたりするし、プレイ最中に電池切れすると怖いので。 - 名無しさん 2014-06-19 02 31 56 俺のコントローラー振動が無い(涙) - 名無しさん 2014-06-19 10 23 00 コントローラはUSB繋いでいても無線で本体と接続してるんだぜ?俺はUSBが抜けて接続が切れるのが怖いから出撃前は繋いで出撃中は抜いてることが多いな。 - 某ギャン乗り 2014-06-19 13 20 58 bluetooth非搭載(のはず)のノートPCのLIFEBOOK AH42/E に (DualShock3)-(USB)-(LIFEBOOK AH42/E)と繋いで、DualShock3の十字ボタンを押し、マウスポインターが動くのを確認したんですけど、これでもPS3にUSBで繋げば、されるのは電源供給だけで動作はbluetoothペアリングの無線動作なんですかね?多分有線動作だと思うんですけど。 - う~ん 2014-06-19 23 00 08 私のノートPCのLIFEBOOK AH42/Eは富士通に電話で問い合わせて見たところ、bluetooth非搭載とのことでしたので、PS3コン(DS3)からUSBケーブルを伝ってパッドの信号が送られていることになります。恐らく某ギャン乗りさんのおっしゃる コントローラはUSBで繋いでいても無線で本体と接続している というのはXbox360のプレイ&チャージキット で Xbox本体→電源供給→バッテリー→無線コントローラ と接続した際のことではないかと思われます。 - う~ん 2014-06-20 23 46 02 DualShock3をUSBケーブルでPS3に接続した場合には 「Bluetooth」ではなく「USBプロトコル」 で本体と通信します.これは,Bluetoothの 2.4GHz帯が,他の機器により電波干渉を起こしても使用できるようにするためです.PCに有線接続した場合も当然USBプロトコルでPCと接続されます. - 伏流 2014-06-20 23 52 39 追記: 木主が何を疑問に思っているのか良くわかりません.おすすめのコントローラーが知りたいという事でしょうか?ちなみに DualShock3の簡単な仕様についてはこちら - 伏流 2014-06-20 23 55 18 みなさんが無線DS3でプレイをしているのかを疑問に思いました。おすすめのコントローラも知りたいですが、この掲示板は何をするところなのかをよく理解せずに軽はずみな気持ちで書き込んでしまいました。MS運用方法やおすすめのカスパのアドバイス・アンケートではないので削除していただけますか?すみません。 - う~ん 2014-06-21 00 24 44 いやー、別にDualShkock有線か無線かアンケート取るのもおすすめコントローラ聞くのも問題ないと思いますよ。単純に言葉が不足していて何を聞きたいのかわからないと思う。シンプルに「皆さんコントローラは無線ですか?有線ですか?どちらかにメリットがあるなら教えていただけませんか」 - 名無しさん 2014-06-21 15 54 07 途中送信すいません。↑のように聞けばよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2014-06-21 15 55 32 はい、それが聞きたいです。その設問がしたいですし、シンプルでとても分かりやすいと思いました。ありがとうございます。 - う~ん 2014-06-21 22 48 52 DS3が暴走酷くなって、操作ボイコットまで酷くなってからホリパッド3ターボプラスですよん。 - まったり少将 2014-06-22 14 16 02 途中送信申し訳ない。他の支援機でマドロックlv4か下カスlv4のどちらを開発しようと思っています。これからのレベル開放も含めてどちらが良いと思いますか。 - 名無しさん 2014-06-17 23 23 49 度々すいません。下の続きです。 - 名無しさん 2014-06-17 23 24 47 砂Ⅱとマドロックでは、砂Ⅱの方が中コスト・情報連結有りで大概の編成に組み込めますので使いやすいです。 マドロックは火力と耐久面はある方ですが、情報連結なし・高コストのためLv4の段階では他の支援機とセットで使う事が多いです。 個人的にはマドロックの方が面白いですが、野良で参加する場合編成に左右されますので出しにくいですね。 - 名無しさん 2014-06-18 02 09 12 窓課金は当分先になると思いますよ。順番的にはFAの方が先かと。ただし窓4とシモダ5の比較でも火力の窓、手数のシモダなイメージです。ご自身の得意とされるスタイルを伸ばす形で機体選択をされるといいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-06-18 12 39 43 追記 マップや編成に合わせて使い分けられるようにキャノン系・砂系2系統育てておいた方が後々いいかと思います。窓4フルハンしましたが、コンボ火力はなかなかいいですよ。 - 名無しさん 2014-06-18 12 44 11 回答ありがとうございます。lv1部屋で使ってみたマドロックが武装が多く面白かったのでマドロック作って見ようと思います。回答頂いた方ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-18 18 17 32 少将支援機メインで主に砂Ⅱに乗っています、 - 名無しさん 2014-06-17 23 19 20 BD3Lv6フルハンのおすすめカスパをおしえてください。 - 名無しさん 2014-06-16 22 03 14 機体板行かれたほうがいいのでは。 - 名無しさん 2014-06-21 15 05 28 中佐勲章は 装備しなくても大丈夫なのですか? - 名無しさん 2014-06-14 22 01 38 機体による。コスト高めなのでとりあえず付けといて損はない、とは言えないかと。個人的には格闘機やドム兄弟はほぼ必須、他はまちまちって感じでやってます。 - 名無しさん 2014-06-16 03 57 27 装備しなくても構わない。が、あると便利でもある。ドム、格闘機以外にも、ケンプには必要かな。後は対アクト、ケンプとして連邦の陸兄弟にもあると便利。アクトやケンプ相手に待ち戦法では被ダメがヒドイ事になる。上手いアクト、ケンプ相手だと中距離からバズorSGからの下を繰り返してきて、こちらからの接近を許さないし、こちらも同じ様に中距離からのバズ下を狙っても、下振る前に後退されるか、緊急回避されたりとこちらの足の遅さの所為で上手くいかない場合が多いからね。 - 名無しさん 2014-06-16 04 59 41 お答えありがとうございました 参考になります!! - 木主 2014-06-16 12 40 36 カットをするだけでアシストを貰えるような汎用機は何がありますか? 相手の妨害、枚数有利作りをよく行うのですが、イフリートなのでそれだけだとアシストが貰えません...乗り換えとしてはトローペンが良いと思うのですがどうですか? - 中佐 2014-06-13 10 04 15 編成の善し悪しや味方の理解が得られるかどうかは別として答えます.トロはそのとおりですね.壁汎をすると溶けますから,ヅダやケンプのような立ち回りをするとアシストが増えます.GP02も似てますね.アクトもバズカット後に「下グレN」をやるだけでアシストつきます.アレックス,BD23もフルチャ当てるだけでアシストつきます.もちろん積極的に前に出ないと味方の理解を得られませんが. - 伏流 2014-06-13 10 11 47 ご回答ありがとうございます。芋は大嫌いなのでたぶん大丈夫です。無制限でヅダは怖いのでトローペンとアクトに乗り換えます。大佐上限ならイフリートでも活躍できるので部屋によって機体を変えます - 中佐 2014-06-13 10 18 46 大佐から格闘機を乗り始め、しばらく経つのですが、やはり格闘機は味方と連携して敵汎用を撃破し、隙を見て敵支援を撃破していったほうがよいのでしょうか?大佐にもなると支援の自衛能力も高く、敵の護衛もすぐ駆けつけ、単騎では支援機にたどり着くことすら困難です。試行錯誤していった結果、味方と連携して敵汎用を撃破し、枚数が減ったところで敵支援を撃破するような立ち回りのほうが明らかに勝率がいいのですが、私自身格闘機に乗る前は自分のような立ち回りをする格闘に対し「汎用殴ってないで支援狩ってこいよ」と思っていたので、味方の理解が得られているのか心配です。もちろん孤立して芋っている支援がいれば狩りますが・・・ - 名無しさん 2014-06-11 11 15 31 高火力格闘機で味方と一緒に敵汎用を落として枚数減らしてから凸るのが安全。もちろん敵支援には射撃するなどで嫌がらせしてヘイトを味方汎用からそらせるのは必要。 - 名無しさん 2014-06-11 11 39 32 野良の場合はそれで問題はないと思います。ただ、他の方も言ってますが射撃で牽制したり支援機のヘイトを集めといった嫌がらせも大事です。もしくは一瞬でも支援機がフリーになったら攻撃をして護衛が戻ってきたら遮蔽物や - 名無しさん 2014-06-11 12 46 50 失礼、続きです。遮蔽物やUC回避、ジャンプ無敵などを使って逃げたり、フェイントを使ったり、支援機の搭乗者の癖を把握する事も重要だと思います。 - 名無しさん 2014-06-11 12 53 11 気持ちは解るがおそらく理解されないでしょう。行けないからまず味方と連携してなどと敵汎用機に意識が行き過ぎると敵支援機がフリーになったチャンスを見逃す結果になります。その時敵支援機に味方がやられればその味方機は「汎用殴ってないで支援狩ってこいよ」と以前の木主さんと同じ気持ちになるでしょう。格闘機は敵支援機を狩るだけでなく敵支援機に味方を狩らさせない事も仕事なので立ち回りを考える時そちらも意識した方が良いと思います。 - 名無しさん 2014-06-11 15 33 14 私は格闘機ばっか乗ってきたやつなのでその気持ちは大いにわかります。ただ、行けないからと汎用との連携を中心にするのではなく、時々殴るのは無理でも近づくだけ近づいてプレッシャーを与え、そのまま撤退するなどして牽制し敵支援に余裕を与えないことも大切です。敵汎用が反応してきたらその一瞬でも味方からヘイトが外れますからね。そういった味方へのヘイトをこまめに散らしつつやると敵も自分を警戒してくるので結果的に味方の負担が減ったりします。ただ、今はよろけ兵装持ちの格闘機が優秀な時代ですので、そういった機体に乗って自らチャンスを作るのも重要です。殴るだけじゃなく、ジャンプなりUC回避によるタックルよろけ無視なり上手く使っていく練習もしておくといいですよ。 - 名無しさん 2014-06-11 22 40 07 俺が汎用@味方なら正直○したくなる。俺の中では汎バズと格闘はチーム内で損な役割を引き受けるポジションだと思ってるので、チーム優先の立ち回りが出来ない奴には特にこの2種には乗って欲しくない。 - 名無しさん 2014-06-12 15 47 32 【接ぎ木】私も格闘乗りです、貴方が おっしゃる通りだと思います。まずは目に付く汎用を味方汎用と撃破するなり、削るなりしながら 支援機に凸しないと - 名無しさん 2014-06-12 19 34 37 こちらも同一人物ですね。↑のツリーに書いたとおりです。 - 名無しさん 2014-06-12 19 50 14 あえてこの木を育てていくという手も・・・ - 名無しさん 2014-06-12 23 15 57 【接ぎ木】敵汎用が残ってると 必ず支援機の擁護に来ますからね、まずは敵汎用の枚数を減らすのも手伝い、良いタイミングを見て支援機に凸するようにしてます。もちろん孤立した敵支援機を見つけたら そいつを優先に凸するのを鉄則にしてます。だから真っ先に支援機に行かないで 汎用を削ってる格闘乗りの気持ちや思考も 味方汎用さんらは理解してもらいたいものです。 - 名無しさん 2014-06-12 19 39 30 アドバイスをする前にあなたは「返信ボタン(ラジオボタン)」を使用して返信するようにしてください。他のツリーが流れてしまします。 - 名無しさん 2014-06-12 19 49 53 格闘機乗りです。「自分の都合の良いタイミング」を「良いタイミング」に勘違いしてませんか?まずは敵汎用とか考えたら行けるタイミングに気付かずチャンス逃しますよ。格闘機の立ち回りは「常に敵支援機への牽制」を中心にして敵汎用機に対してはそこから臨機応変だと思います。射撃や猪凸のふり等で敵支援機からのヘイト稼がないと自分は生き残っても味方がやられますよ。敵支援機に仕事させないのも格闘機の仕事ですからね。スコアはトップを狙うより敵支援機オール0を目指すべきだと私は思います(自分に対しての点数は仕方がない)。 - 名無しさん 2014-06-13 10 58 57 連邦中佐陸ガン乗りです。将来の無制限に向けて、支援0で編成的に支援欲しいなという時に汎用から乗り換わるMSとしては、どれを開発すべきか迷っています。候補として考えてるのは、ガンキャ、重キャ、FA、両タンク、マドです。スナ系は多分PS的に無理w - 名無しさん 2014-06-09 09 59 14 その中なら安定して使える重キャに1票。LV7から本番のタンクも悪くない。FAは味方が上手いとウハウハだがそうでないと目も当てられないスコアになるから野良なら正直博打の用な機体。砂Ⅱもサベあるしスピードもあるから自衛力なら連邦支援で1、2を争う実力だからおすすめしたいけどそこは木主にお任せします - 名無しさん 2014-06-09 16 52 50 重キャですか。やっぱりガンキャより重キャなのですかねぇ。足の遅さがすごい気になりました。スナⅡは魅力ありますけど、乗り換えできるほどPSがなので、使うなら修行必須ですね。ありがとございます! - 名無しさん 2014-06-09 18 26 12 私も重キャとタンクですね。確かに足の遅さは気になりますが、硬さと火力は魅力的ですよ。マドロックは課金機体が来てようやく候補に上がる - 名無しさん 2014-06-10 12 12 54 続き、課金機体がきてようやく候補にあがると思います。現状ではコスト不相応のイメージが拭えませんからね。 - 名無しさん 2014-06-10 12 15 09 タンクかFAかな。スナはラグがスコアに響きやすい。ゲル、ドムの胴体の中心狙って当たらないなんてザラにある。キャノン、タンクの実弾ならラグでも爆風でよろけ取れる確率高いからね、安定して戦果出せる。 - 名無しさん 2014-06-10 12 18 22 その中なら重キャとタンクですね.私の最多登場機体は未だガンキャなのですが,現状の環境だと大佐まではガンキャで対応可能です.クイブもあって使いやすい.ですが少将になるとドム系が極端に減り,アクト・ゲル・ケンプといった汎用機に高火力の格闘機,ノンチャハメハメしてくる陸ゲル系が増えてきます.素ガンキャだと火力も耐久力も見劣りして対応できなくなってきます.重キャなら格闘に狙われてもジャンプとUCを併用して味方を召喚すればかなり持ちこたえることが可能です.もちろん,素ガンキャとは立ち回りを変える必要がでてきます. - 伏流 2014-06-10 12 22 03 皆さんは重キャノンを押す人が多いようなのだけど私は逆にスナⅡをお勧めします 重キャノンは確かに強力なのですがその性質により支援機の中でも特に特殊な位置にいる非常に運用難易度の高い機体です 並みの支援機乗りでは持て余すぐらいの難易度なのでいきなり乗るには向いていないと思います 一方スナⅡは職人的なイメージが強く難しいと思われがちですが実はそんなこともなく支援機としては難易度は低いぐらいです 射程のお陰で部隊最後尾に位置しながら攻撃できるし格闘機に迫られても本体の性能の高さ、サーベルの存在で自衛することもできます 野良で支援機に困ったらとりあえずスナⅡってぐらいよく見かけるのはこの運用難易度の低さからくる安定感によるものが大きいのです 重キャノンは味方汎用が頼りない場合まさに嬲り殺しもいい所で支援砲撃どころではありませんがスナ2は逃げながらでも最低限の仕事ぐらいはできるものです スナ2は開発進行が非常に早いのも特徴なのでとりあえずスナ2と重キャノンを平行して開発を進めてみたらどうでしょうか - 名無しさん 2014-06-11 21 11 09 整備兵はエリートより一般のほうが優秀だな!と思うのは俺だけかい? エリートは結果報告の速さだけ優秀と思うけど(成功するとは言ってない) - 名無しさん 2014-06-09 02 03 30 あんた質問板か雑談板で書いた方がよくないか? - 名無しさん 2014-06-09 04 27 26 質問ではない、アンケートの部類に入ると思ったからここに書いたんだがな… - 名無しさん 2014-06-09 10 44 30 うーんわかりにくいぞ! まあさておき整備兵かレベル4までなら、エリートも一般もあんまり大差ないように感じるね。あとキャンペーンのときは、エリートの凄さが体感できると思うよ - 名無しさん 2014-06-09 11 00 38 私は思いません。そもそもエリート整備兵は木主さんの言うように速い=フルハン機体に早く乗れる事と開発Pを使わない事に価値がある。成功率の恩恵は10回に1回しかないので過度の期待は禁物。ただし対価は人それぞれだと思うけどね。 - 名無しさん 2014-06-09 12 11 44 最新機体をさっさとフルハンして戦場を駆け回りたい私には46時間に1回の報告を待つより有料でも1時間に1回をハイペースで回せるエリート整備兵は十分優秀。 - 名無しさん 2014-06-09 23 30 47 なるけど、そういう考え方もあるか。自分の視野が狭かっただけだったみたい - 木主 2014-06-10 01 41 31 こんな性能のMSを追加して欲しい!というのはありますか? - 名無しさん 2014-06-08 23 05 29 うん質問板行こうか - 名無しさん 2014-06-09 04 27 59 ここは昔のアンケート板なので、こういう投稿は有りですよ - 名無しさん 2014-06-09 04 36 49 アレックスにチョバムアーマーとか?w - 名無しさん 2014-06-09 07 55 05 ギャンクリーガー - 名無しさん 2014-06-09 08 34 50 ギャンキャノンもいいね~ - 名無しさん 2014-06-09 11 06 51 両軍の今足りないものがわかるかと思いアンケートを取ってみたのですが、やっぱり好きな機体が追加される方が皆さんうれしいようですね。ありがとうございました - 木主 2014-06-09 21 17 13 アンケートの主旨を最初に説明しておけば、内容は変わったかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-06-12 11 46 27 Gライン+散弾銃 - 名無しさん 2014-06-10 17 21 37 44の時ジオン側でアクト2機出すのはいいんでしょうか?今日リス長いので1機にしてください、と言ったら2でもやれると言われました - 名無しさん 2014-06-08 15 57 38 木主さんがホストなら、木主さんの勝つための編成に都合の悪い人は退室願ってもいいと思いますよ。逆に全員アクトという編成で楽しむというのも有りです。 最終的には木主さんの裁量次第です。 - 名無しさん 2014-06-08 16 50 56 残りの編成次第だとに思います。他も高コストならリスポ合わせれますが、仮に一人だけ余りにも時間が違うと集中砲火ですぐ溶けるだけなので……。飽くまでも44の話ですが - 名無しさん 2014-06-08 16 54 46 5人部屋で4機アクトだった、昨晩。中佐以上山岳。結果?連邦ボロ負けでした。 - 名無しさん 2014-06-09 20 29 57 曹長ですがフレの左官に連れられて無制限?部屋に付き合わされます、何を乗れば良いのでしょう?主にジオン、まれに連邦で 格闘機は殆ど乗らず、基本支援に乗ってます - 名無しさん 2014-06-07 22 27 16 付き合わされるその左官の人に聞くのがいいんじゃないんですか?wフレなんだし。 - 名無しさん 2014-06-07 22 40 07 サブアカでもない限り曹長の時点で佐官無制限は何に乗っても無理があるかと…勝ち負けや編成よりも、その部屋をフレとどう楽しむか・楽しむ余地をどこに置くか?で決めればいいんじゃない? まぁフレと一緒なんだしサポートありきで乗り慣れた支援機が無難だとは思う - 名無しさん 2014-06-07 23 56 01 コスト制限かけることをオススメします。 - 名無しさん 2014-06-08 00 58 42 大尉でドム乗りなんですが,細身の汎用に乗り換えようかと思っています.アクトもケンプも持ってないのですが,ザクBやデザクでは火力不足でしょうか?オススメな機体があれば教えてください.また,これからもドムを乗り続けるとした時のアドバイスもお願いします. - 名無しさん 2014-06-07 18 12 01 デザクは使ってないので、そちらは省かせてください。ザクBは大尉や少佐あたりではコスト制限なしでも戦えなくもないです。しかし、階級が上がるにつれて不安要素が大きくなるそうで、コスト戦以外では使われなくなる傾向にあるように自分には見えます。 ザクBからの乗り換え先としては、素ゲルや素イフのような機体が挙げられるのではないでしょうか。 素ドムは何よりも制動距離がドム系で一番長いことがメリットにあると思います。この慣性を生かした格闘攻撃能力は中々高いのではないかと。先日のアップデートでドム系で唯一強化がされず、置いてけぼり感がありますが……。その辺りは一長一短だと思うので、編成や味方との相談になってくるかと思われます - ジオンの少佐より 2014-06-07 18 42 31 上の方があらかた言ってるけど、細身に乗り換えるなら素イフかな。SGとGBを持てるのであらゆる編成に合わせやすいですが、ちょっと火力に難あり。素ゲルは細身とは言い難いけど、将官でも使える壁汎用です。個人的にはドムから乗り換えるならドムトロやドワッジを勧めておきます。同じドム兄弟ですのでホバー移動の感覚のまま戦えます。最初は滑り具合や兵装の違いに苦労するとは思いますが、双方ともアプデも受けてより良い機体になったのでこの機会に開発を検討してもいいと思います。 - 名無しさん 2014-06-07 20 26 50 ザクBやデザクは、大佐ぐらいになるとコストでしか出せなくなりますよ。ドムも上位来ないと無制限じゃむりです。今後のこと考えて開発するなら、違う機体を選択することをすすめます。とりあえず少将などでも使える素ゲルなどおすすめします。そのほかに素イフやアクトなどですかね。ドム系ならトロもしくはドワ - 名無しさん 2014-06-07 23 28 29 いまだとザクSに強化が入って将官戦でも十分やっていけるほどの性能になったからザクsがお勧めです 素直な性能ですし低めの階級で高レベルが開放されるのでは開発の楽しみもありますしね - 名無しさん 2014-06-08 11 15 18 木主です.丁寧なアドバイスありがとうございました.ドム系はトロ,細身はイフで開発していこうと思います.ただ,★2に苦しめられそうですが・・・ - 名無しさん 2014-06-08 20 10 50 少佐1なのですが、ドムはもうオワコンなんでしょうか?トロかドワッジの人が殆どなので乗るのに凄く気が引けます。一応機体、バズ共にlv5で頑張っているのですが…… - 名無しさん 2014-06-07 15 14 50 少佐中佐ならまだまだ現役だろうけど、大佐少将部屋を見据えてトロかドワに乗り換えることを検討したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2014-06-07 15 39 27 佐官クラスになると素ドムでは少し不安ですね。乗るな、とは言いませんが機体性能からすると劣る部分はありますし一度両方の機体を練習してみては?今回のアップデートで強化されたので試乗してみて自分に合わないならそのまま、どちらかに適性があるなら乗り換えてみてください。 - 名無しさん 2014-06-07 15 48 16 今回のアプデによってドワがドムの完全上位機体となった為、ドムよりドワのが好まれます、火力がダンチですから。勝ちたいなら素直に上位機体に乗り換えるべきです。乗りたい時は好きな機体部屋に行けばいい。ただ、ドワのバルカン追加による切り替えにどうしても慣れないならドムしかないけど佐官、将官からは素ドムより、トロ、ドワのが火力や安定感があるので早い内に開発してLV1部屋か練習部屋で練習するべきかと。 - 名無しさん 2014-06-07 15 56 57 ドムとドワの火力は言うほどには差がないしブーストスピードやホバーのすべりも違うから完全上位互換とまではいかないんだけどね とりあえず上位互換と言えるほどにはなったけど - 名無しさん 2014-06-08 11 18 03 コスト200部屋で連邦が勝つには? - 名無しさん 2014-06-07 09 12 51 全員LAでいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-06-07 14 09 34 旧ザク「うはwwwカウンター美味しいですwww」ヅダ「俺のシュツルムが火を吹くぜwww」ギガン「ちょ、相手全員格闘機とかきっつwww」 - 名無しさん 2014-06-07 20 30 45 ほんとこれ。でもLA以外にいいのあるか?結局はPS次第だがこれが一番勝てるような気がする。 - 名無しさん 2014-06-07 22 56 50 マジレスするとLA固めが1番単純に対抗しやすいと思う。旧ザクの餌にされる支援機はいれない方がいいし、汎用もなんとも言えない性能のやつしかいないから格闘機で固めるのが奇策っぽいけど1番合理的な気がする。この場合いかに相手の汎用機をさばくかが問題になるけど、数の暴力で頑張るのが手っ取り早い。 - 名無しさん 2014-06-08 16 43 03 現在「中佐」ですが、今汎用機はドム重Lv6を乗っている身ですが、佐官・将官部屋も含めたらドム重Lv6でも大丈夫でしょうか? 「味方から見たら」ドム重乗るなら、ドワッジかドムトロのどっちかに乗って欲しいという意見になりますでしょうか? ※どちらもLv1を開発しておらず、いつ頃Lv5ができるかわかりませんのでそれまではドム重をぶち込むしかないのですが。 - 名無しさん 2014-06-07 03 16 09 現状だと少将クラスになると無制限じゃ無理ですね。まず蹴られます - 名無しさん 2014-06-07 04 57 42 ありがとうございます、ではドワッジかドムトロのどちらかを開発したほうが良いということですか・・・。 - 名無しさん 2014-06-07 05 43 34 ドム重普通に使えるでしょ?今回のアプデで少しだけど強化もあったし今までもドム重よく乗ってたけど蹴られた事なんかないよ。まぁ編成にもよるからドム重だけってのはさすがにきついかな - 名無しさん 2014-06-07 08 41 29 どもです。 他には先ゲル・ザク2改しかないので、何か開発した方が宜しいんですかね。 - 木主 2014-06-07 14 34 43 少将部屋になっても先ゲルをだすのはコスト・編成次第で難しいですし、ザクⅡ改は火力不足・体力不足で前線張るのに不向きです。 ドム系以外なら素ゲルかイフがあれば、対応度が増えると思います。 - 名無しさん 2014-06-07 14 53 47 先ゲルは少将部屋でも十分使えるよ。もちろんアクトやケンプなどの高コスト機がいるときは控えるべきだけどね。素ゲル・素イフはほとんどの編成で使えるからおすすめ。ドム系に自信があるならドワッジ・ドムトロもOK - 名無しさん 2014-06-07 15 34 39 ↑お二人方、ありがとうございます。 では、ザクSにしようかとも思いましたが 素ゲル&ドワッジの開発を進めたいと思います。 - 木主 2014-06-07 20 35 17 ザク重強すぎないですか?現在伍長なんですがザク重レベル1のマゼラを脚にくらってジムキャノンレベル3の脚に半分もダメージが入りました、高階級の方たちはザク重をどのように倒してるのか教えてください - 名無しさん 2014-06-06 16 52 44 そんな強いとは感じないっすね。まぁコンボ決まれば確かに痛いけど。支援機同士の駆け引きは支援機あんまり乗らないんでわからないですけど、伍長なら陸ガンで閃光使ってハメてた気がします。支援機相手には真正面からやりあわず、常に相手が嫌がる行動をするといった意識ですね。階級が上がれば上がるほどそんな大した機体でもないなーって思うようになりますよ。 - 名無しさん 2014-06-06 17 21 24 汎用は乗ってみたんですけど火力のあるジムキャノンの方がやはり… - 名無しさん 2014-06-06 18 44 35 その階級でのザク重はかなり脅威ですね。木主さんが支援機乗りなら、第一に敵汎用をすぐにおとして敵の前線をくずし味方が動きやすいようにします。 第二にザク重が遠くにいて、味方が直ぐむかえない時はキャノンでザク重を威嚇しつつ(あてなくても近くを狙って相手が攻撃しにくくするだけでもOKです)、敵汎用を攻撃しましょう。 敵を一機でも落とせたら、味方もザク重に向って動きやすくなるのでまずはそこからです。 - 名無しさん 2014-06-06 17 28 59 汎用と同じくらいの位置にいるんですけどその時はどうすれば? - 名無しさん 2014-06-06 18 47 20 それならむしろどんどんキャノン→マシを当ててやるといい。味方に格闘機いるなら汎用をさっさと倒していけば自然と味方が狙ってくれるはず。あとは敵がダウンした時に伏せマシすると地味に威力上がるので逆に相手の足を削れる。指切りも頑張って練習しよう。ちなみになんだが、きちんと脚部特殊装甲をつけたうえでの話だよね? - 名無しさん 2014-06-06 19 09 00 マシンガン?ビームスプレーガンの方がいいんじゃないんですか? - 名無しさん 2014-06-06 19 58 26 マシンガンの方が部位破壊の威力が高いので、足や頭部を壊しやすいのです。また当てやすいので敵汎用にはとても有効ですよ。 - 名無しさん 2014-06-06 20 50 01 まだ持ってないんですけど量産型ガンキャノンになったら装備しようと思います! - 名無しさん 2014-06-06 22 35 25 その階級ならしかたがないですよ。格闘に任せて汎用狩りましょう。ちなみに大佐ぐらいからは無制限じゃ使い物になりませんよ - 名無しさん 2014-06-06 18 51 53 そうなんですか…階級上がるまで我慢します… - 名無しさん 2014-06-06 19 59 06 別の怖い機体が出てきますよ。 - 名無しさん 2014-06-07 01 23 07 可能なら自分でもザク重に乗ってみてはいかが?乗ってみて初めて分かる苦労もありますよ。 - 名無しさん 2014-06-06 20 47 59 DBL二個積みしてるんじゃないですかね。そうだとしたら納得のダメージです。マゼラは爆風のある支援機と比べると避けやすいので、自分はあまり脅威に感じたことはありません。(うまい人に出会ってないだけかもしれませんが)支援機なら無理だと思いますが、汎用機や格闘機ならレレレ避けができるので、そこまで神経質に支援機が敵支援を抑えなければ、と思わなくてもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-06-07 07 37 18 中佐になったばかりです。ほぼジオンのMSしか開発しておらず、今後連邦でも出撃できるように機体を準備しようと思います。格闘、汎用、支援、1機づつ開発するとしたらコレだ!というおすすめを教えていただけませんでしょうか。よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2014-06-06 12 05 17 汎用機は陸ガン、コマンド、ガンダム、格闘機はBD1、ガーカス、支援機は重キャ、砂2がオススメです。 - 名無しさん 2014-06-06 12 55 25 ありがとうございます。陸ガン、BD1、砂2を進めてみようと思います。 - 名無しさん 2014-06-06 14 31 05 陸ガン・陸ガンジム頭・EZ8 これから好きなの作ればいいかと、コマンド・ガンダム・G3 格闘ならBD1 ガーカス 夜鹿 支援ならガンキャ重 ガンキャⅡ 砂Ⅱ こんな感じじゃないですかね。昨日のアップデートでBRの性能強化とかきてますから汎用かわるかも、それとガンキャⅡがチート性能になってますが強すぎると修正入るのでなんとも - 名無しさん 2014-06-06 15 34 38 ありがとうございます。ガンキャⅡは設計図が揃わなかったので開発できませんが面白そうですね。砂Ⅱとガンキャ重で迷ってきました。 - 名無しさん 2014-06-06 16 10 43 私のお薦めは同時に開発出来る(レアリティ☆が被らない)BD01、素ガン、ガンキャ重です。 - 名無しさん 2014-06-06 16 34 22 アドバイスありがとうございます。☆が重複してると集めるの大変ですよね・・・・。レベル1は大体揃っているので問題はレベル2からの☆の数ですね。調べてみます。 - 名無しさん 2014-06-06 17 17 45 よくジオンでは汎用機は素ゲル、支援機は陸ゲルに乗れと言われますが、弾速の遅い機体が非常に苦手なので使いこなせません。汎用機はイフリート、ザク改、アクト、ケンプファー、ゾゴック支援機は指揮砂、ゲルキャ、タンク、ギガン、指揮マリしか使えません。 - 名無しさん 2014-06-06 12 05 09 続き これだけの機体でやっていけるでしょうか? - 名無しさん 2014-06-06 12 06 02 階級が分からないし答えられん - 名無しさん 2014-06-06 14 23 26 大佐です - 名無しさん 2014-06-06 15 01 08 佐官ならゲル系は開発した方がいい ザク改は無制限じゃキツいから乗り換えを推奨する。ギガンは蹴られる可能性が高いからオススメしないよ。 - 名無しさん 2014-06-06 15 23 58 ゲル系汎用機は命中率が5%以下になってしまうんですよね(;´д`) 重要度があまりにも高いようならサブアカで練習します - 名無しさん 2014-06-06 18 32 47 まあ編成によりコスト高い機体ばかりの時は、素ゲル乗るのもありたがら開発すすめますね。あとはお持ちの汎用で十分かと思われますが、陸ゲル&指揮乗れって言われる?たしかに優秀ですが扱いの難しい機体ですよ。弾速遅くはないけど少しの溜めがあるから馴れが必要なんですよ。下手が乗るとスコア出ませんよ。上手い人が使えばスコア出るけど下手が乗るとスコア出ない、だから当たり外れが多いので信用度がないと思いますけどね。ゲルキャとかで確実にスコア出してくれる方が安心できます - 名無しさん 2014-06-06 15 43 46 承知しました! ゲルキャとタンクはフルハンなので、これら主体で頑張ります! - 名無しさん 2014-06-06 18 34 12 マップ選べば十分な戦力ですよ。がんばってくだされ - 名無しさん 2014-06-06 18 54 14 少将ですがいまから高コスト連邦ハイバズを開発するならガンダムとG3どっちがおすすめですか?陸ガン6ではどうにも火力的に厳しくなってきたので・・・。開発Pカツカツなのでポイント解放するつもりはないです。ジオン汎用は素イフ先ゲル素ゲル乗ってます。汎格支全部乗ります。 - 名無しさん 2014-06-05 16 12 31 サーベルを積極的に振っていくのであれば個人的にはガンダムをお勧めしますね。 - 名無しさん 2014-06-05 17 49 27 批判されるかもしれませんが私はG3をおすすめ致します。両方乗ってる個人的な意見で申し訳ありませんがガンダムだと全ての動きに一瞬の遅れを感じます(自分は)。確かにサベ威力ではガンダムに到底かないませんがバズ汎用は火力ではなくいかに味方を活かすかだと私は思っていますので主さんもそのようなバズ汎用を目指すのであればMC持ちのG3を私はおすすめ致します - 名無しさん 2014-06-06 06 38 07 俺はこの意見大反対だな。味方を活かすって聞こえはいいけど、言い方変えれば他人任せ。G3のコストで火力でないのは問題すぎ。スレ主は将官で、ガンダムのスピードで十分動けるだろうし。しかもポイント解放しないのであれば、やはり素ガン一択。どちらを決めるかはスレ主だけど、G3でバズ持った人が少将でいたらガチ部屋では蹴られます - 名無しさん 2014-06-06 06 50 12 確かにそういう考えも有りかもしれませんが、私もこの意見には反対ですね。火力を他人に任せるのであれば、高級汎用機ではなくHP装甲盛りにしたジムコマやジム改で十分ですからね。 - 名無しさん 2014-06-06 15 12 31 みなさんありがとうございます。格闘機にも良く乗るので格闘でダメを出すガンダムの開発をすすめてみます。微強化されたみたいですしね。 - 名無しさん 2014-06-06 18 37 51 ジオン格闘乗りの皆さんに質問です。ガンキャ2の対処ってどうしてますか?クイブで逃げ回られるわ転倒させられるわで、ヘタしたらタイマンで負けそうになるような状態なんで困ってます。 - 名無しさん 2014-06-05 05 48 42 イフ改やゲルMならグレぶち込めば終わりだけど、その他の機体の場合は敵が味方、あるいは自分に撃ち込むタイミング読んで突っ込むとか、ジャンプ使うとか。どうしても倒せないなら、むしろ自分にヘイトがきてる分味方汎用は楽できるくらいのつもりでひたすら時間稼ぐのも大事。 - 名無しさん 2014-06-05 09 39 46 グレ打ち込むってどのタイミングで?時間稼いでる間の味方には期待しないことにしてます。 - 名無しさん 2014-06-05 10 42 52 グレ撃ち込むタイミングって、別に普通にやればいいんじゃないの? 中距離以遠からでもよろけがとれるってことに意味があるんだし。あと格闘機に乗って味方に期待しないとなるとできることは「何もない」。バトオペっていう連携ゲーにおいて、いくら支援機頑張って落としたところで味方に期待しないならば勝利も期待できないので実質ただのスコア稼ぎしかできなくなる。きっと木主はいままで味方に恵まれなかったのだろうけど、仕事した分だけ応えてくれる味方もいて、それに感謝できるようになってからアドバイスもらった方がいい。 - 名無しさん 2014-06-06 18 57 04 何を言ってるんだお前は。ただ支援倒して終わりだったら相手が同じことしたらトントンじゃねーか。支援倒して味方に合流して枚数有利を作るまでって意味だよ - 名無しさん 2014-06-06 23 49 50 逆に何を言ってるんだあんたはって感じなんだが。連邦の支援機相手に時間稼ぐってことは火力要員に仕事させない→比較的火力のあるジオンが優勢になりやすいだろ。というか相手も同じことやったらトントンってそんなの互いの編成によって変わるし、今木主が質問してるのは「格闘機でガンキャⅡに負けそうなんだけどどうすれば?」ということであって、さらに苦手なら時間稼ぎだけでもすべきって意見を、その間に味方が仕事してくれることに期待しない、なんて私情で突っぱねる。もう残った意見なんて本当に勝てないならバズ汎乗ってハメとけよくらいしかないだろ。グレ持ち格闘機なら普通に倒しやすいんだからまずはそれ乗ってみるとかしてからここ来てくれ。 - 名無しさん 2014-06-07 12 09 25 ガンキャ2がグレ持ってれば倒しやすいとか戦ったこと無いのもろバレなんですけど・・・時間稼ぎはしやすいけどな - 名無しさん 2014-06-07 12 18 35 グレ持ってれば他の格闘機よりは圧倒的に倒しやすいだろ…ゲルMもイフ改も追撃できる兵装あるし、蟹江やギャンに比べればはるかに楽。あとクイブ持ちで高台に籠もり気味な支援機は登ってくる格闘機の対策として迎撃後降りていくか登ってくるの見計らって他の高台にジャンプするかの2択だから、逆にそれを読んで隣の高台に向けて(無論相手のいる高台向きながら)ジャンプするなり工夫はある。迎撃してジャンプするようならその位置からそのままグレ撃ち込んで先手取れる。そういう読み合いしてるうちに結果的に時間稼ぎになるし、そうやって支援させないようにしてる間にやられる味方ならその前に詰んでる。そこはどうしようもないんだから味方信用するしかないだろ。 - 名無しさん 2014-06-07 20 58 47 タイマンなら楽勝でしょ? 普通汎用が割って入ってくるから大変ですけど何乗ってるか知らないけどさ、ブーキャン使って後ろ後ろに回り込んでる?旋回遅いからハメたり出来るでしょ?あとガンキャⅡの転倒食らったら逆に無敵利用のボーナスタイムじゃないですか、もしかして不用意に下格ばかりしてませんか?下手に無敵与えたら逃げられるだけですよ - 名無しさん 2014-06-06 15 49 20 お前は一度でも都市でガンキャ2と戦ってから発言しろ - 名無しさん 2014-06-06 23 47 19 補給や軍事で屋根上にいるガンキャ2とタイマンで戦ってみることをおすすめ致します. - 伏流 2014-06-07 18 28 29 ガンキャ2との経験値がまるでない発言ですね。BC食らう=半分は持って行かれる。足が早いから無敵の間に再びほぼ五分か、スラOHしてなければ高台に逃げられた後ですよ?無敵タイムってのは旋回の遅い重キャとかには有効だけど、旋回の早いガンキャ2からしたら格闘機をBCで無敵にしてしまうのは普段通りだから、不利とかは一切感じない。 - 名無しさん 2014-06-17 17 52 42 連邦の出撃率が高めの少佐10です。格闘機を愛用してるのですが、ピクシーとガーカスしか所持していません。今後の為にもBD1を開発した方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-04 07 31 32 立ち回り的に一番潰しが効くし爆発力もあるから、あった方が良いことは確か。ただガーカスに課金してるなら無理して課金しろとまでは言われないと思う。 - 名無しさん 2014-06-04 07 47 51 作っておいて損はないと思います。 - 名無しさん 2014-06-04 19 51 02 ジオン、連邦ともに出撃の大佐10です。 グフカスタム、BD1号と、格闘機を愛用してここまで来てしまいました。 チームの編成を考えると、【汎用機】、【支援機】も乗れないとダメだと自覚いたしまして、搭乗すべき機体を探しております。 これまでの機体と操作性が近い?と言うか、感覚が活かせるオススメ機体を、ご教授頂ければ幸いです。 どうぞ宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2014-06-03 18 44 37 ちょっと答えにくい質問かな。連邦はBD1号機と似たような感覚なら格闘の得物が同じだしぶっちゃけどれでもいい。逆にジオンはどれを勧めるべきか迷う。具体的にもう少し何がしたいか(汎用なら壁になりたいのかポイントゲッターになりたいのか、格闘主体なのか射撃主体なのか、支援なら実弾なのかビームなのか)低中高コスのどれがいいのか、で色々変わるから。でないと無難な機体しか薦められないかな - 名無しさん 2014-06-03 18 56 01 木主は格闘専で生きてきたということだね.大佐10ともなると少将と戦う機会も多いだろう.少将部屋では使える(蹴られない)機体の選択肢は少ない.木主の才能を活かすなら格闘寄りの汎用機に乗れば良い.まず【連邦汎用】から.高コスト機と低コスト機の2体を用意すること.高コスト機は格闘主体の「ガンダム」.ポイント解放したいなら代替として「G3」.低コスト機は閃光弾持ちの「陸ガン」,格闘寄りの「ジムコマ」がおすすめ.射撃よりだが「ジム改8」も良い機体.次に【ジオン汎用】.グフカスに一番合っているのは【素イフ】.サーベルモーションも同じで,SGでよろけをとってサーベルで火力を出す.ただ素イフ5はカンスト少将部屋では力不足で出しにくい.素イフ6はまだフルハン機体が出てきていないから評価できていない.よって【先ゲル】【素ゲル】の2体を用意,編成コストにより使い分けると良い.どちらも下格主体でダメージをとる機体で武器切替も簡単.高コス低コスの立ち回りの違いさえ意識すればやることは一緒だ...次に支援機.だけど今更乗るのはおすすめしない.支援機の立ち回りはそうそう簡単に習得できるものでもないし,それが少将部屋となればなおさら.そもそも少将部屋では支援機の需要は激減しているし支援機無し編成の方が安定する場合も多い.専門家に任せよう.それでも乗りたいなら,ジオンは【指揮ゲル】,連邦は【砂カス】.どちらもBRハメができ,バランサー格闘と緊急回避持ち.敵格闘に下格をかましたり緊急回避後のBRハメをすれば自衛もしやすい.木主の格闘スキルも活かせるだろう.いままで散々敵支援機にハメられたでしょ? あ,【量キャ】で凸支援しつつ90mmマシで敵格闘機の脚を折るって選択肢もあるか.格闘機がいやがる自衛方法も肌で感じてるだろうし.支援機では【量キャ】が一番簡単かな. - 伏流 2014-06-04 05 07 58 名無しさん、伏流さん! 言葉足らずの問いに対し、ご親切、ご丁寧にアドバイスをありがとうございます。 自分が格闘機で出撃している際、闘いやすかった汎用機さんは、表現が乏しいですが、「周辺を見渡した、フォローされる方々」の印象でして、自分も積極的に撃破より、 - 名無しさん 2014-06-04 08 47 07 → 「よろけ」の安定した発生や、支援機の援護など、立ち回りが出来るのが理想なのかな?と考えておりました。 伏流さんのアドバイス、格闘機の経験を活かし、G-3、ジムコマ、素イフで、練習に励みたいと思います! 支援機の需要につきましては全く知りませんでした!(そもそも格闘→支援は無茶ですよね) 本当にご丁寧にありがとうございました。感謝です♪ - 名無しさん 2014-06-04 08 51 51 連邦の前線を維持するのはガンダムが一番良いのでしょうか?最近陸ガン乗っていてガンダム持ってないのと聞かれたのでガンダムレベル5を開発するか悩んでいます。階級は中佐です。 - 名無しさん 2014-06-03 12 27 43 私は陸ガンのほうが頼りになります。ガンダムなんてそう何機も出せる機体ではないですし、そんなにボコボコ落とされて良い機体ではないと思います。たくさん落とされても良い機体なんてないですけどね。前線の維持にはガンダムよりも陸ガンのほうがすぐれているように感じます。 - 個人的な意見ですけどね。 2014-06-03 13 20 26 ガンダム=簡単には落とされてはいけない機体。これを理解して運用できる自信があるのであれば開発を勧めますよ - 名無しさん 2014-06-03 13 54 37 手数の多さとリスポの速さから、陸ガンの方が前線維持には強いですよ。 ガンダムは落とされずに相手をガンガン落としていく技量が問われます。陸ガンで余り落とされずに戦えて、火力不足を感じてきたら少しずつガンダムを練習するのがいいですよ。 - 名無しさん 2014-06-03 15 27 57 前線維持するなら陸ガンです.ガンダムは火力汎用でバズ格などでどんどん削る機体です.陸ガンは閃光やロケランで敵を抑えつつ削っていくことが多くなります.さらに,コスト面においてもたとえばリスが長いガンダムを前線を維持のみに使うのは厳しいと思います.おそらくですが,そのガンダム持ってないのと聞いてきたときの編成が火力不足だったのではないかと思います.陸ガンも十分火力がありますが,コスト面で見ると高コスト汎用の火力が1機はほしいなという状況もありますので. - 名無しさん 2014-06-03 23 48 22 凡庸パイロットの意見だが、ロケラン+閃光よりもハイバズの方が安定して手数が出せるし、少将まで考えているならガンダムの開発は無駄にならないと思う。後、ガンダムが被った時用にジムコマLv7を作っても良いかと。閃光FFを絶対にしないなら良いけど、FFされた日には身の程わきまえてEz8かジムコマに乗れと言いたくなるし。 - 名無しさん 2014-06-04 02 02 29 重ガンキャで格闘機から逃げるにはどうしたらいいでしょうか?最近支援要請を出してもいつの間にか味方から離れてしまっていたり、味方が前線で一斉に撃沈してしまってボコボコにされてしまうことが多いです。自分はコンスタントにキャノン、ノンチャと当てています。キャノンがなくなったときは物陰に隠れて突っ込んできた敵にフルチャを当てている感じです。すみませんがアドバイスをよろしくお願いいたしますm(__)m - 大佐なりたての重ガンキャ乗り 2014-06-03 10 46 09 重キャなら素の耐久高めだからクイブ積んでジャンプで逃げたらどう?その時にグレモ投げれるし、ラグで切られても無敵貰えるしな - 某ギャン乗り 2014-06-03 10 55 22 今度クイブ積んで試してみます(^o^ゞ返信ありがとうございました! - 大佐成り立ての重ガンキャ乗り 2014-06-03 12 19 24 次回から【ラジオボタン(返信ボタン)】をご使用ください. - 名無しさん 2014-06-03 13 02 27 環八にスラスターかフレーム分を射撃に回してるオレって地雷なんですかね?一応、新型1、強化3、4は付けてます。機体はLv.6のノーハンです。今は中佐です。 - 名無しさん 2014-06-02 22 50 10 まあ左官までなら楽しんだらいいんじゃないの?少将じゃまずケリ対象ですよ。あとノーハンもね - 名無しさん 2014-06-03 05 00 12 新フレ付けるなら射プロ削ってもlv2を付けるべき。 - 名無しさん 2014-06-03 05 19 35 新型1はない。それ付けるなら新型2か強フレ54321のほうが効率が良い - 名無しさん 2014-06-03 05 39 21 好きにしなさい。結果出てるんでしょ?カンスト恐ろし部隊相手に通用はしないだろうけどね。肉壁肉壁♪ - 名無しさん 2014-06-03 08 01 16 参考になりました。フレームとカスパについてもう1度考え直してみます。 - 名無しさん 2014-06-03 19 49 24 ジム改は佐官隊でも運用許されますか?ご回答よろしくお願いします。(今は中尉ですがカッコいいから乗りたいです) - 名無しさん 2014-06-02 18 01 08 許されるかどうかはホスト次第ですが全体的に緊急回避のない汎用は佐官帯以降は良い顔されません。最悪蹴られるか部屋崩壊します。なのでどうしても乗りたいのであれば少将まで我慢するかサブ垢を作って伍長~少尉辺りでの運用を私はお勧めします。 - 名無しさん 2014-06-02 19 16 40 了解です、ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-06-02 21 34 59 つコスト戦 - 名無しさん 2014-06-03 00 50 52 少将無制限なら有り。佐官は無し。 - 名無しさん 2014-06-03 05 38 07 ケンプファーの運用についての質問です。ケンプファー使用時はカット→ヘイトを切る→カットの繰り返しで、格闘機の処理、裏取りは枚数互角以上の時に行っています。この運用だと与ダメと被ダメ、アシストは取れても、撃破、貢献が取れません。大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2014-06-02 14 58 45 ジムコマを使ってるのですが毎回被ダメトップをとってしまいます。壁機体の立ち回り方を一から教えてもらえるとありがたいです - 名無しさん 2014-06-02 08 49 41 事務駒はヘイト低いからね。仕方ない。 - 名無しさん 2014-06-02 09 27 53 機体ヘイト低いからって回答無しかよ。ヘイト高める行動なんかいくらでもあるだろうに。思考停止ってか? - 某ギャン乗り 2014-06-02 14 07 42 投稿時間見てよ。通勤中で長い文章かけないんだよ。あんたそんな喧嘩腰だとまた荒らし認定されかねないぞ。 - 名無しさん 2014-06-02 17 57 22 時間が無かったのであれば書かなければ良い話ではないかな?いきなり喧嘩腰だったのは確かに悪かったとは思うがな、ろくにアドバイスを出さない奴に一言申して何が悪い - 某ギャン乗り 2014-06-02 18 10 03 ペイントで偽装してみてはいかがでしょうか?素ガンやG3っぽくして、一瞬でも敵を引きつけられれば、めっけもんってことで。 - 名無しさん 2014-06-02 19 57 46 偽装の他にもバラバラの蛍光色にしても目立つからヘイトは上がるね - 某ギャン乗り 2014-06-02 20 01 14 バズ当てた後にバルカン撃ったり、ジャンプしてバズ当てたり、ひたすらカットしたり相手からしてイライラしたり鬱陶しい行動をしまくれば自然と相手が絡んできてくれるようになる。あとは格闘機やケンプゲルなどの高コストにひたすら粘着しとけば壁としての役割は果たせると思うぜ。 - 某ギャン乗り 2014-06-02 14 06 12 汎用で被ダメとっちゃうくらい自由に動けてるならカットカットで味方の援護し放題なんじゃない?確かに被ダメは見栄えが悪いけどチームの総被ダメを減らせるならそう悪いものでも無いと思う。あとペイントなら緑系統の色にしとくとスナ系と間違えたのか格闘が突っ込んで来る事はあったよ。バズ切れてバルカン撃ってた時ね - 名無しさん 2014-06-03 16 26 04 今曹長10なんですけど今課金するのは強フレだけでいいですか?MSは連邦軍では陸ガン、陸ガンジム頭、BD1。ジオンは素ゲル、素イフを課金しようとおもうんでMSはまだ課金してないんですけど主兵装はロケランだけ課金しました。 - 名無しさん 2014-06-02 00 17 05 課金を1000円程度として課金するなら強フレだけで十分です.機体や武器の分の課金もありますので.ただもう少し充実させていきたいなら購入予定のBD1と素イフなどに対して格闘補正.射撃よりの機体(アクトやG3,支援機など)も開発予定なら射撃補正.さらにスラスターを上げやすくするために噴出を購入検討しておくと比較的カスパが組みやすくなります.ついでにMSですが,陸ガンとジムヘッドは比較的近い機体で微課金で無理に課金するよりどっちかにしておいた方が金銭的には楽です.性能に若干の違いがありますが兵装種類(サーベル火力は違います)が同じため立ち回りが近くなります. - 名無しさん 2014-06-02 00 40 19 真面目に答えるとポイント解放含めて、先を見据えるならパーツは、フレーム・強化フレーム・スラスター・格闘と射撃プログラム・脚分1~2 - 名無しさん 2014-06-03 05 04 15 途中投稿してもーたすまぬ。続き脚部1~2 あと機体によりフィールドモーター・ホバーですかね。武器は、ロケランとバスあれば大抵いけますよ。あとは機体ごとの専用武器って感じです - 名無しさん 2014-06-03 05 09 44 どうも大尉のザク改乗りです。尉官〜左官の人に聞きたいのですが最近のザク改の印象はみなさんからみてどうですか?個人的な意見で構わないのでどんどん書き込みお願いします - ザク改乗り 2014-06-01 19 48 58 ザク改は敵としても別に脅威じゃないし、味方としても頼りになるわけでもないかなって感じです。てか使う人がほとんどいない。コスト戦あんまりいかないんで出会わないだけかもしれないですけど。ジム改はザク改よりいる印象です。自分がホストの時は蹴る機体ではないですね。ちなみに尉官です。 - 名無しさん 2014-06-01 21 14 47 fmfm確かに私自身壁として使ってるので脚などはなかなか壊せてません…言われてみれば脅威じゃないです… - 名無しさん 2014-06-01 21 35 58 悪い機体とまではいかないけど、無制限ではいらない子。理由としては単純に周りの高コスト化に性能が追いつけないから。壁汎用は素ゲルがいるし、細身のがいいなら素イフもいるし。何より相手にある程度ダメージ与えられる機体じゃないと結局枚数不利が起こりやすくなるからね。 - 名無しさん 2014-06-03 00 57 16 火力不足ですか…でもゲルさんよりコストー85とリスの早さを生かして最前線で常に戦える利点もあります!…… - ザク改乗り 2014-06-03 08 28 53 コスト戦闘には、かかせない機体ってイメージですね。たまに階級広い部屋入ったら少将の人達もコストなら使われてますから、けど無制限じゃきついイメージです - 名無しさん 2014-06-03 05 18 41 PSでカバーしてみせます… - 名無しさん 2014-06-03 08 42 34 自分は無制限ではなくコスト戦でもいらないと思う。緊急回避がないのは味方にかなりの負担がかかります。大尉て事はLV6、バランサーも無い機体で迅速なカットや下格で擬似枚数有利できるかと言われたら無理だよね?火力無い、他機体と比べて汎用の仕事ができない。PSの問題ではない、機体の性能が周りに追いつけていない。ザク改乗る位なら、ザクS、ザク改Bでバズ担いだ方がまだ味方に負担かからないよ。5:5で味方全員バズ汎用or6:6でバズ汎用4に支援or格闘が1の時に支援要員として火力特化のマシなら多少は頑張れるかな?マシの時点でキックされる可能性大だけど…。どうしても乗りたいなら自分がホストになるか、味方の編成みて負担があまりかからないと思われる時にお願いします。気軽、誰でもならあまり気にしないだろうが、本気や連戦ならキックされるか味方が部屋抜けてなかなか戦闘開始できないから注意。 - 名無しさん 2014-06-05 00 49 19 今、軍曹3なのですがいつ頃から課金したらいいでしょうか - 名無しさん 2014-06-01 17 20 41 あなたが課金したいMSが開発できるようになったら・・でもいいですが、もうすぐ強化フレーム4あたりは開発できるようになるのでそこらで1000円だけでも課金しておくと便利ですよ、ほとんどの機体で使うことになるので - 名無しさん 2014-06-01 23 24 59 汎用メインで枚数有利のために下格当てて放置他へって繰り返してるんですが点数低くて役立たずって言われます、どう立ち回れば味方の役に立てるでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-05-31 19 34 53 あなた自身も役に立ってないって思ってるんだったら、アシを取れるくらい攻撃を叩き込む。バズ下下までしたらアシストも入るはず。 - 名無しさん 2014-05-31 21 41 39 地雷はアドバイス板に書き込むなよ。枚数有利のタイミング以外で汎バズが追撃に固執するなんざトータルで見れば悪手だ。 - 名無しさん 2014-06-01 02 59 21 点数低い事に困ってんだろ。だったらアシ入るまで攻撃するしかなかろうに。 - 名無しさん 2014-06-01 13 35 58 「どう立ち回れば味方の役に立てるでしょうか」が本来の質問なのに、スコア重視の立ち回り(に見える内容)を勧めるのは本末転倒だ、と言いたいだけだ。先に1枚落とせたら遠慮なく稼げ、って言うならまだ分かるが。 - 名無しさん 2014-06-01 14 59 22 あー確かに。でも今の動きで役に立ってないと言われて感じるなら他の動きも試した方がいいんじゃないのかの。 - 名無しさん 2014-06-01 15 11 53 立ち回りが悪いとは思えない、スコアに拘って追撃入れてたら枚数有利作った意味が薄れるし。とは言えスコアが判断基準になるのはある程度しょうがないので、アシスト取り易いだけの火力がある高性能機を使うのも手だと思う。 - 名無しさん 2014-05-31 23 48 22 機体情報(カスパ含む)も入れればアドバイスしやすいんじゃないですかね。さすがに壁役の機体にスコアを求める人もいないですし。まぁ推測ですけど。 - 名無しさん 2014-06-01 00 03 58 ×推測 ○憶測 間違えた失礼。 - 名無しさん 2014-06-01 13 33 06 勝利を二の次にして撃破数稼ぐといいよ^^ 味方にはそんな人いらないけどね… - 名無しさん 2014-06-01 10 24 03 木主よりも、木主に役立たずと言ってる馬鹿に向けていうべき言葉じゃないか? - 名無しさん 2014-06-01 14 21 52 何事もタイミングだからなぁ。ちなみに俺はスコアより共闘感や単純に上手いと感じた人に称賛送るのでそういうことする人の感覚がよくわかりませんが、フレに相談してみるのもいいんじゃないですかね。文章だけ見た俺らよりはるかにタメになると思うよ。 - 名無しさん 2014-06-01 16 55 58 どこかの板で連邦の装甲を盛ってる汎用は耐弾 耐格≧耐ビが多いと聞いたんですが本当ですか? - 名無しさん 2014-05-31 07 23 14 俺が装甲付けるとしたら耐弾≧耐格>>耐ビかな。だいたい合ってると思う。 - 名無しさん 2014-05-31 08 42 29 いや耐格闘>>>耐弾>>耐ビぐらいの順だよ それぐらいジオン主力機のダメージソースは格闘に偏っている 後は耐衝撃6が中スロに負担をかけにくく使いやすいのも使用率の高さの理由だね - 名無しさん 2014-05-31 10 38 13 耐弾Lv6だけ盛ってたガンダム6フルがいたら即退室率ハンパ無かった。 - 名無しさん 2014-05-31 11 14 00 耐BRが低いのはあってるかと思います.理由は現状汎用BR持ちの機体が来る可能性が低く,そちらを積むなら汎バズなどを警戒したほうがいいため,耐弾 耐BRとはなります.ただ,ジオンはギャンなど格闘火力が高く汎用でも溶かせる場合が多い.中スロや遠スロなどを使うとHPが上げにくくなるなどで耐弾あげるよりも近スロ消費でつけれる耐格の方が多いと思いますよ. - 名無しさん 2014-05-31 12 08 31 結局耐弾 耐格 耐ビということですか? - 名無しさん 2014-05-31 12 29 14 いや耐格 耐弾 耐BRですよ. - 名無しさん 2014-05-31 12 31 48 「以前の話なら」一応は有りだったかと。格闘が今より弱い上に耐格無視の強タックル持ちが溢れていたから、HPガン盛りが基本で余ったスロに装甲詰むならバズ対策の耐弾、なら可笑しくはない。「最近の話なら」無いかな。強タックル持ちの減少と格闘の強化から需要は明らかに耐格>>耐弾>耐B。 - 名無しさん 2014-05-31 12 38 53 機体版にも書いたのですが此方にも。 ドム重Lv6のカスパですが 「脚部2・射プロ5・新フレ2・強フレ4、3・フィルモ3」か「脚部2・クイロ2・フィルモ3・強フレ6,5、3,2・射プロ4」のどちらかにしようと思ってます。 もしくは他にオススメカスパはありますか? ※ハンガースロットは+2まで。 - 名無しさん 2014-05-30 01 55 15 俺が好きなのはフレームガン積なんだがな。重ドムは所詮壁役だと思ってるからロダも射プロも俺は積まないな。代わりにクイブは付けてるが - 某ギャン乗り 2014-06-02 14 16 50 ジオンの支援枠なくてもよくないですか? - 名無しさん 2014-05-29 11 47 23 無くても良いがあっても良い。支援機はマップで機体選べば十分通用しますよ。ただし、わざわざ乗り換えてまで出す必要はないと思います。 - 名無しさん 2014-05-29 18 07 47 確かに2色編成は凸するのには強いですが,支援を含める編成を組んでれば支援がいるからと言って負けることはないです.ですのでジオンにおいて支援が全く必要ないってことはないです. - 名無しさん 2014-05-29 18 12 19 ジオンの支援は連邦支援とは全く異なるからねぇ。「汎用」「格闘」「支援」「ドム」「ジオン支援」みたいなジャンル。一般的な支援の立ち回りでは使えない。 - 名無しさん 2014-05-30 00 00 04 ジオンが支援なし編成ばかりに→連邦から格闘が消え、その分汎用が増える→汎用の守りが固く、凸しきれずに重キャ、FAが活き活きとする。とかなったらつまんなくない?個人的にはジオンに支援がいないのはありがたいですけどね。 - 連邦汎用乗り 2014-05-30 02 51 23 じゃんけんみたいなものだからね。選択肢として無くしてしまったら負けてしまうよ。 - 名無しさん 2014-05-30 11 02 02 ジオン大佐10、イフ改、グフカスを愛用です。 少将への昇格が出来ずもがいております。 以前、「アシスト点でPR稼ぎ勝利すると楽だよ!」との意見を見た事があるのですが、その方は汎用をオススメしてました。 格闘機の場合、どんな感じで昇格を狙えば良いでしょうか? - 名無しさん 2014-05-29 08 31 08 私は少将に昇格するときしばらくは格闘乗ってましたね.そのあと味方の汎用がきつく感じたので9と10の昇格戦は自分で汎用乗るようになりましたが.それで格闘で昇格を狙うということですがまあ単純に格闘としての仕事をこなしていけばいいだけですよ.たとえば昇格にRPが重要ですがRPを稼ぐためにミリになった敵を追撃したり,味方の攻撃に合わせて汎用や格闘ばかり攻撃すれば敵に支援がいたとき支援がフリーで高コストの場合が多い汎用に損害が出ます.そうすると勝てない場合も多くなり結果勝利すればRPが200近くはもらえるのに敗北でよくて100程度なんてことにもなります.逆に味方の汎用がまともな方だったらこちらが支援さえ押さえれば残りの汎用同士でうまくやってくれることも多いです.さらに汎用とかをタイマンで落とすと三すくみの関係や肉壁汎用,さらによろけの多さで手がかかりますが支援相手だとガチタンクとかなら面倒ですが砂Ⅱなどはワンコン程度で致命傷にもできますから落とせないにしても味方の追撃でアシストが入ることも多いです.ですので汎用とかではなく格闘で昇格をするなら格闘ができること,やることを積極的にやっていけばいいと思いますよ. - 名無しさん 2014-05-29 09 12 17 真面目に答えるとだね。人の少ない時間にホストをやる。次に山岳や北極など広くないマップを選ぶ。そして44の少人数でやってホスト権限でカスパ見て選別してメンバー揃えれば、それなりの勝率稼げますよ。あなたの腕があればの話ですが - 名無しさん 2014-06-03 05 23 00 今連邦の支援機でジムキャノン、ガンキャノン量産型ガンキャノンを持ってるのですが何が一番つよいですか?一応名前的にガンキャノンが強そうなのでガンキャノンを乗ってます - 名無しさん 2014-05-28 13 36 26 ジムキャ量キャは立ち回り近いけど、ガンキャに関してはその二機とは明確に違います。前二人はキャノンからのメイン兵装で近距離追撃する機体。ガンキャはメインの射程が長いのでちょっとそれよりも距離置いて戦う機体。ステージや編成を見て決めましょう。あと書き方としてまだその階級ではなさそうですが、前二機のほうが先に課金LVが出るのでそっち出たら性能的には優先度高くなるんじゃないかな - 名無しさん 2014-05-28 15 01 08 あ、すまん量キャとガンキャだとガンキャのほうが課金出るの速いのか。支援使うなら可能な限りメイン兵装の課金もしておきたい。量キャやジムキャのほうはマシンガンをポイント開放できるので使いやすいかもね - 名無しさん 2014-05-28 15 06 25 あのーそれで何が一番オススメ何でしょうか? - 名無しさん 2014-05-28 15 22 39 あなたのプレイスタイルによる。つーか階級もわからずにアドバイスできんでしょ。 - 名無しさん 2014-05-28 15 38 35 あ、すいません軍曹です - 名無しさん 2014-05-28 15 53 09 【量キャ】は90mmマシンガンを持って敵の脚部を積極的に破壊するための機体。脚が速いため、マシンガンの退き撃ちなどで格闘機から身を守りやすい。味方汎用機に追従することも用意なので、主に汎用機の真後ろでキャノンによるよろけとマシ追撃を狙う「凸支援機体」。キャノンはよろけをつくるのが目的でメインはマシンガン。支援機の中では一番前線に出ることを求められる。 【ジムキャ】は支援機の王道。中距離からキャノンを当て、必要に応じてBSGやマシンガンで追撃を行う。盾があるので敵の格闘攻撃も防ぎやすい。足が遅いから中距離に陣取り、マシンガンやBSGの射程ぎりぎりから支援砲撃をするのが良い。最もコストが低くて高レベル機体が手に入りやすいからコスパが良い。コスト250までは「ジムキャ」が無難。 【ガンキャ】は最も遠距離から支援砲撃を行う機体。「キャノン→ノンチャBR」のコンボを遠方からガンガン敵に叩き込む機体。コストが高いし接近戦が苦手なので立ち回りを工夫しないとボーナスバルーンと化す。脚部やクイブを積みやすいレベル5あたりから使うと良い。 で、なにがおすすめか?量キャが一番扱いやすく無難。ガンキャは強いがスキルがいる。その中間がジムキャ。 - 名無しさん 2014-05-28 15 51 36 量産型ガンキャノン使ってみます!ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-28 16 31 23 何が一番強いのか、については使い方によるので何とも言えません。上の方が非常にわかりやすく書いてくださっていますので、これを参考にして、あなたが一番使いやすい機体に乗ることが一番だと思います。まだ軍曹さんであるならいろいろな機体に乗ってみるのがいいと思います。 - 名無しさん 2014-05-28 16 34 53 ギャン等の高コスト格闘機だと、下手に支援機に突っ込むと護衛の汎用のバルーンになってしまうので、汎用にちょっかい出しながらチャンスを伺っているのですが、支援機行けよと言われそうで毎回ビクビクしています。みなさんはどういう立ち回りしてますか? - 名無しさん 2014-05-28 07 11 28 私は敵支援機にちょっかい出してます(射撃してます)。そうしてると敵汎用機が近づいてくるので味方汎用機の後ろまで下がり味方汎用機の取ったヨロケに追撃。ここで行けるようで有れば行きます。駄目な場合は味方汎用機と連携して敵汎用機を削るか味方支援機に敵格闘機が行った場合カットに行く事もあります。 - 名無しさん 2014-05-28 08 55 21 やはり無理に突っ込むより、機を伺って支援機に行った方がいいですよね。格闘機乗る人ならわかると思うんですが、接戦などの場合支援機に近付けるチャンスはそう多くないんですが、愚痴を見ると支援機行けなどの愚痴をよく見るので悩んでました。ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-28 09 16 42 わかってるとは思いますが行けないからといって敵支援機をフリーにするのはよくないので出来るだけ行く素振りをみせたり射撃して牽制は入れる事。敵支援機の位置は常に把握し機を逃さない事(これを逃すと支援機行けと言われる)。後、護衛を釣って味方汎用機にスイッチする手も使えるのでお互い格闘機乗りとしてがんばりましょう。 - 名無しさん 2014-05-28 09 59 22 そこですよね。汎用にしか目がいかず、支援機放置だと格闘の意味がないですからね。常に支援機はマークしておいて、味方の損害を減らしてチャンスがあれば突っ込む感じですよね。汎用が押されてるとキツイですが、常に支援機をマークする事を心掛けます。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-28 12 33 14 サービス実装当初からプレイしているものです。無課金でちょくちょくやって今やっと中佐になりました。で、wiki久しぶりにしっかりみて思ったんですけど、このゲームなんかどんどんむずかしくなってませんか?カスパとかいろいろ… - 名無しさん 2014-05-27 00 55 13 ユーザーを飽きさせない為の追加要素投入や機体追加、バランス調整がある以上、オンラインゲームの仕様がどんどん複雑になっていくのはしょうがないことだと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-27 01 50 03 最初からやるのであれば、階級が上がるたびに遊べる要素が増えていきますので面白いと思います。途中でやめて復帰した人には少し大変かもしれませんが、注意事項が表示されますのでこちらも楽しめるのではないかと思います。ここを見るのも大きな楽しみの一つですしね。 - 名無しさん 2014-05-27 09 43 45 むこうも商売だし複雑化は、しかたがないと思いますよ。ハンガー投入までは無課金でも遊べたけど、今じゃ左官が限界でしょ。少将ならキック合いまくりですね - 名無しさん 2014-05-27 13 53 22 1等兵になってから量産型ガンタンクがでません。何か良い方法はありませんか。 - 流星改 2014-05-26 19 28 04 階級が低いうちはとにかく設計図が競合しまくって連邦ジオン共に適正階級で設計図が揃うかは運次第です。MS開発技巧章も等兵では到底入手不可なので対策としてはレア度の被る不要なMSは開発しない様にしてとにかく数をこなすしかないです。 - 名無しさん 2014-05-26 20 33 49 俺は伍長になってもドム アッガイ 陸ガン bタイプ すべて完成していない - 名無しさん 2014-05-26 22 10 29 軍曹~曹長で☆2が一気に増えるから地獄はここからだよ。 - 名無しさん 2014-05-27 01 58 39 シモダLV4のカスパに迷ってます、主に遠スロで。補助ジェネはOHしないから自分には向かないし、クイロ2付けて大丈夫でしょうか?それとも中スロも使うけど対衝積んだ方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-26 01 28 50 弾の管理が出来ているならジェネもクイロも必要ないはずなんだな。これら積むなら耐久上げて長い間戦場に居座った方がいい。残弾少なかったらとっとと撃ち切るかマニュアルリロードな - 某ギャン乗り 2014-05-26 11 25 33 機体板で聞いた方が良いと思うよ。乗ってる人からアドバイスもらえるし - 名無しさん 2014-05-27 13 54 34 基地や年のマップでルームに入ったら自分が最後の一人で他は汎用や格闘で支援がいない。支援機体は持ってるけどハンガーしてないし使ってない。なれて無くても支援?不利でも汎用? - 名無しさん 2014-05-25 19 27 32 慣れてないMSを出しても足を引っ張ると思うので自分が上手く扱える機体が出せる編成じゃないなら私は退出しますね。 - 名無しさん 2014-05-25 20 03 14 そのルームでやらなくてはならない理由もないなら退出ですね.慣れてないのに支援乗っても落とされまくって面白くないでしょうし,芋られるとそれが原因で負けることもあります.かといって不利だとわかってて乗られても味方としてはいい気はしないですよ. - 名無しさん 2014-05-25 20 47 34 そもそも3色は必須じゃない。格闘が強い低コスト戦やジオン@都市なら支援機がいない方が立ち回り的には安定するだろ。 - 名無しさん 2014-05-25 23 04 30 5:5ならそのまま汎用でいいよ、5:5で三色はキツイ時もある。6:6なら格闘2でもいいし、格闘1支援1汎用4の三色は安定するし、支援2、汎用4で格闘いなくてもいい。 - 名無しさん 2014-05-26 01 09 41 木主さんが支援機に乗る事でチーム力がupするのであれば乗り換えたら良い。むしろdownするなら抜ける事をお薦めします。後、軍や編成によっては支援機抜きも選択肢に有ると思うのでルムチャで聞けば良いかなと思います。 - 名無しさん 2014-05-26 09 48 28 s型やザク改なとで肉壁をやってるのですがゲルググに乗り換えるのはレベル5がでてからでいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-25 17 53 38 フルハンすればLv3でも使えなくは無いですがLv5までまったほうがいいでしょうね.先に360mmロケランの課金レベルを完成させておくのが良いと思います. - 伏流 2014-05-25 18 21 51 少佐1なのですが、SGケンプlv1の火力に限界を感じてきました。基本コンボ、SF生当てなどはしてるのですが、ドムlv5のフルコンの火力を見るとコスト差がどうしても引目になります。何か運用を変えるべきなのでしょうか?ケンプでは突出せず、味方の前線に合わせてよろけ取りからの一撃離脱でしてます。 - 名無しさん 2014-05-24 12 52 54 ケンプの戦いは基本それでいいと思います。可能なら、SGで固めて格闘を振りに行けるタイミングを計れる力がつけば、更に火力は増しますよ。 脆い機体なので特別繊細な操作が必要ですので、練習あるのみです。 - 名無しさん 2014-05-24 20 12 39 ありがとうございます。トップとれるときと最下位の時の動きの違いをもう少し考えてみます。 - 名無しさん 2014-05-25 10 20 53 指切りの練習してるんだがうまくできません。何かこつってありますか?ゆ - 名無しさん 2014-05-23 10 21 00 左の欄 テクニック集にコツが書いてありますよ。 - 名無しさん 2014-05-23 12 11 16 マジっすか知らなかった見てみます。 - 名無しさん 2014-05-23 13 48 55 「ガンキャノン重装型Lv5」についてです。 開発が終わり、ハンガー入れてカスパを試してるんですがどうも上手く考えがまとまりません。 脚部を捨て装甲カスパにしているのですが何かオススメをお聞きしたいです。 今考えているカスパ「強化フレ4・3、耐衝撃7・4、耐弾5・2、耐ビーム2」です。 不安点がビーム装甲が185しか無いのと、射プロが無振りな点。 近距離は耐弾6に替え、中距離に耐衝撃&耐ビーにした方が良いのでしょうか? 返答お願いたします。 - 名無しさん 2014-05-23 01 22 15 連投すいません、「佐官・少将戦」とします。 - 名無しさん 2014-05-23 01 22 45 重キャ板へGO! - 名無しさん 2014-05-23 02 44 26 多分耐弾5・2、耐ビーム2はいらない。いくら装甲積んでもHPが低いと意味をなさないので。それと 「佐官・少将戦」で「ガンキャノン重装型Lv5」はキツくないですか?、私は最近乗ってないし乗っている人もほとんど見ないのですが。 - 名無しさん 2014-05-23 02 44 57 加筆、少将戦に出るのならフルハン前提ですよ、それと重キャ板へGO!。 - 名無しさん 2014-05-23 02 47 31 ファッ!(前回機体P→質問P→アド版だったから驚いちまった) HPはまだ低いですか~耐弾2・耐ビー2捨てれば、射プロ積めるか・・・一応、ガン重の他に、量キャ・スナⅡ・とりあえずサンクトゥス - 名無しさん 2014-05-23 03 04 55 途中送信しちまった。 スナⅡ・スナカスが控えているので問題無いかと。 陸ガンWRもほしいですが、Lv5なるのも程遠いですし。 もう一度、サンクトゥス。 - 名無しさん 2014-05-23 03 06 33 装甲のレベル2なんて効率悪くて積むもんじゃないよ - 名無しさん 2014-05-23 06 55 03 「サンクトゥス」は「聖なるかな」というミサ曲のタイトルなので「ありがとう」という意味はありませんよ。ネットスラングだとしてもおかしいしキリスト教徒を馬鹿にしている。 - 名無しさん 2014-05-23 06 59 11 ガンキャ重はたしか最大レベル5でしたよね.一応見ますよ.本気でバトルとかならどうか知らないけど気軽にとかそういった部屋で見ます.ただ機動性が低いのと,最近までのいくつかの強化で格闘火力が高くなったこと,自衛しやすい砂カスなどほかの機体が使わるようになってガチガンキャは昔に比べると見なくなりましたね.カスパについてはHPが低いと意味なさないですが,ガンキャ系はもともとHPが高い分類です.ですのでガチタンクを作成したときよりも現カスパはHPが高くなってるはずですので装甲系は結構効果が出ているはずだと思いますよ.HPと装甲の関係は左のリンクからご確認ください.それで細かいカスパですがそこらへんは乗ってるわけではないので機体版の人たちが回答してくれることを祈ってます.一応ガチタンのってる身として言うなら耐弾よりも耐衝撃を上げたほうがいいです.現カスパだとおそらく耐弾が最も高く,その次が格闘になるかと思いますがむしろ格闘に絡まれることが多いのが支援機ですし,ほかの砂や素ガンキャと違い機動性で逃げることは難しいのでダウンとタフさで耐える必要もあります.左のシミュレータを使って私ならのカスパは衝撃652耐弾4耐BR4フレ134でHP19900耐弾220耐BR220耐格289にするかなと思います. - 名無しさん 2014-05-23 07 09 52 「スコア貢献」の★(の意味)について教えて下さい。先日汎用バズ(ハイバズ)で出撃した時、最下位スコアをやらかしたんです。点数もわずか 110 しかなくて・・・。でも決して地雷的な立ち回りなどせず、前線維持も、カットも、味方支援の援護も、チマチマ動いていたんですよ。でも結果がご覧の通りだったのです。唯一、スコア貢献に★が付いてたのはなぜ?って思ったです。私みたいなプレイヤーはダメだったってことでしょうか?そもそもスコア貢献の意味が今でもよく理解できてなくて。すみません。何方か教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-22 11 21 22 敵を撃墜したスコアから自分が敵に撃墜されたスコアを引いたものの数値が少ない人につくものだと思います。差額で利益をたくさん出した人ってことですね。 - 名無しさん 2014-05-22 11 30 52 単純に、「自分の取った点数-相手に与えた点数」が一番多い人に付く。よって0点でもスコア貢献は付く事がある。 - 名無しさん 2014-05-22 12 04 18 上の人が言うように計算され、その名の通りスコアの数字のみで判断されます。戦闘内容は関係ありません。必ずしも、スコア貢献=活躍ではありません。 - 名無しさん 2014-05-22 16 12 57 荒らすつもりもないんですが、機体P→質問P→ここに書かせていただきます。(2名ほどから返答頂いてはおりますが、何人かにお聞きしたいので) 「佐官・少将」陸ガンジム頭Lv6で 「HP18900のフィルモ3積み」か「HP17900の高スラ積み」だとどちらが宜しいでしょうか? ある動画(陸ガン)で高スラ付けて、駆け巡っていたのでアリかと思ったのですが、どうでしょうか? - 名無しさん 2014-05-22 00 16 06 旋回やらスラの量は個人の使い勝手や立ち回り方の問題だろうし一概にこっちがいいって判断は出来ないね。どっちも使ってみて扱いやすいほうでいけばいいと思う。個人的にはサーベル威力も補正も低いジム頭で高スラ積むメリットは少ないしフィルモが欲しいと思うほど旋回力不足を感じたこともないので対衝撃装甲をつけています。 - 名無しさん 2014-05-22 01 50 21 自分もフィルモ、高スラよりかは対衝撃5をお勧めするなあ ジム頭は兄弟のなかで一番素スラが高いのが特徴で高スラがなくても十分運用できると思うんだけどな フィルモはアクトのような高軌道機体対策としてなくはないからHP1000も下がる高スラよりかはフィルモか耐衝撃5の2択でいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-05-22 02 59 07 スラスター不足や旋回不足を感じているのであればどちらでも問題ないと思います。私のイメージだと、陸ガンなら格闘UP、ジム頭なら耐衝撃って感じですね。 - 名無しさん 2014-05-22 10 22 59 サンクトゥス。 おうふ、耐衝撃ですか・・・そっちは考えた事なかったですね、ありがとうございます。 色々と試してみます。 - 木主 2014-05-23 01 05 53 ショットガン汎用機、ロマン砲、砂に乗りすぎて弾速の遅い機体に乗れなくなりました... このままで大丈夫でしょうか(汗)? - 名無しさん 2014-05-20 22 07 29 大丈夫大丈夫、実践で慣らせば直ぐに当てられるようになるさ、昔使っていた感覚を思い出せ... - 名無しさん 2014-05-21 00 08 24 二ヶ月ぐらいプレイしていなかったんですが、最近ジオン汎用が全員アクトや先ゲルと言う編成をよく見ます。素ゲルや水夫に乗るよりも高級機を重ねた方がいいんでしょうか?HP系勲章が修正されてからプレイしていなかったので定石が変わったのでしょうか?階級は少将です - 名無しさん 2014-05-20 04 01 41 基本は中級の機体で汎用は固めますが、使い慣れてきている方が増えたのでアクト固めというのは多い感じです。先ゲルは、使用難度が高いため今でも出せる状況が限られている感じがします。 - 名無しさん 2014-05-20 13 59 31 ザクSのカスパについて。中スロは射プロ噴射装甲何を盛るべきか。言い換えると、汝、何を盛ったザクSなら認めるか。もちろんコスト部屋。ザクSを使わないという解答はご遠慮願いたい - 名無しさん 2014-05-19 23 56 31 フレームガン積み、余りに噴射 装甲は耐格以外要らん - 名無しさん 2014-05-20 00 29 41 擬似イフリートカスパ(脚、格プロ、フレームをもりもり。余りに噴射) - 名無しさん 2014-05-20 22 09 06 33・44の時に格闘と支援1枚ずついれてる時と支援と格闘どちらか1枚の時だと後の方が勝率高いのは気のせいかな? - 名無しさん 2014-05-19 10 25 14 2色だと足並み揃いやすいからね。どんな編成でも2色がいいって訳ではないけど - 名無しさん 2014-05-19 10 44 36 追記 33、44なら3色は無いかw 確かに55部屋でも2色勝率は勝率イイ気がする - 名無しさん 2014-05-19 10 49 48 55や66で連邦側は3色にするべきなのでしょうか?ジオンは格闘と汎用だけの構成でも問題ないと思うのですが連邦の場合部屋に入ったら格闘と汎用しかいなかったとき自分は支援に乗るべきですか?ほとんど支援は乗ったことないです。一応フルアーマーのレベル4はフルハンしていますが・・・ガンバズかジム改バズで出撃するのはおかしいでしょうか - 名無しさん 2014-05-20 21 35 30 現在主流ではない機体(主にドム、蟹)を乗り回す事を主な活動内容のクラン作ったら入ってくれる人いますかね~? - 名無しさん 2014-05-19 00 08 59 そこらへん好きな人沢山いるからいけるんじゃね? - 名無しさん 2014-05-19 13 21 59 イケますか!では見かけたらよろしくお願いします - 名無しさん 2014-05-19 16 28 47 RPが225で少将4 - 名無しさん 2014-05-18 23 01 03 なのだけど勝てば少将5に上がるのかな。昇格戦2連敗です。皆さんは昇格戦の場合気を付けてることありますか?格闘に乗ることが多いので勲章はHP3%4%少佐リスポーン20%短縮、5%短縮をつけています。 - 名無しさん 2014-05-18 23 02 59 直近の戦績をメモしておき、判定戦で負け&取得RP0でも昇格出来るように「直近の9戦で昇格条件を満たす」ように調整してる。(調整後はコスト戦やエースマッチに引きこもる)勝たないと昇格出来ない状態は降格のリスクと隣り合わせだから、昇格直後から無制限ベーシックで調整を始めてる。機体は高コス汎バズでアシスト重視、負けてもアシトップならRPの面で有利だし他人にゲームメイクを任せるリスクも減らせる。このやり方で少将2まで上がり、少将3への昇格条件も既に満たしたから今は引きこもり中。 - 現在少将2 2014-05-19 10 26 37 フレやクランの昇格戦の応援にこまめに行くとか? - 名無しさん 2014-05-19 23 00 32 それって野良だと使えないし、正直フレやクランに頼れば、余程の地雷以外は銀十字取る位までなら誰でも上がれるでしょ。(木主の赤枝へのレスだと思うが) - 名無しさん 2014-05-19 23 57 57 自分で部屋立てて地雷をければいいという人いるけどそんなことしたらゲスト側警戒して埋まらないしかといって妥協すると案の定惨敗するのと今はベーシック無制限の部屋自体が少なくて人の部屋に入りたくても変なのしかいなくてあきらめないといけないことが結構あるのがつらいね。ジオンでやるなら山岳1択でいいけど連邦でやるならどこがいいんだろうね。無人都市は連邦ジオンどちらが有利とはいえない - 名無しさん 2014-05-20 21 15 14 さきほど見てきたけど大佐までと狩部屋しかないな - 名無しさん 2014-05-20 22 23 04 過去10戦で切断回数2回なのに勝利してもRP増えなくて昇格できなかった。切断したら昇格できなくなるの?2試合連続なぜか切断されてしまった - 名無しさん 2014-05-21 18 56 35 機体や属性が被った場合たとえ得意ではなくとも他の機体に乗り換えるべきでしょうか?、自分は支援機乗りなのですが、編成を考えて格闘や汎用を使うと感覚が掴めず大抵足手まといになってしまうのでどうすべきか悩んでいます… - 名無しさん 2014-05-18 21 08 55 機体自由部屋や勝敗不問部屋で練習してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-18 21 32 26 得意じゃない機体に乗ってまで出撃しなければ?たまに◯◯専門みたいな人見かけるからね。けど格・汎・支すべてマルチに乗れるにこしたことはないけどさ、せめて二つは乗れた方がゲーム楽しめるよ。まあ練習だね - 名無しさん 2014-05-19 14 15 59 現場ジム改とジムコマどちらが肉壁として優秀ですか? - 名無しさん 2014-05-18 09 07 19 ジム改。フルハン&勲章無し前提で、HP盛りではジムコマは19000前後でジム改は20000越える。耐格盛りではジムコマは耐格286HP17400だが、ジム改は耐格294HP18900まで行く。 - 名無しさん 2014-05-18 12 23 40 補足。言うまでも無いと思うが、ジムコマLv7とジム改Lv8を比較してる。 - 名無しさん 2014-05-18 12 25 43 ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-18 15 55 17 ザクSの下格= バズ→N格が入る定義がわかりません。入るときは入るし、入らないときは急いでも入らないんです。 - 名無しさん 2014-05-18 01 02 05 あと、ズゴックの下格= N横Nについても同様です。何かコツがあるのでしょうか - 名無しさん 2014-05-18 01 11 55 最後のN格が入るか入らないか、ということですよね?レティクルを良く見てれば判りますよ。転倒した直後は無敵ではないからバズが入って、その後に無敵状態の白から1秒位?緑に変わってまた白い無敵状態に戻り立ち上がり動作になります。この緑の時にN格を入れると入ります。ただ、色を見てからでは間に合いませんので、自分で感覚を掴むしかありませんね。 - 名無しさん 2014-05-18 07 02 31 N格を入れないで相手にレティクルを合わせて見ていると、色の変化するタイミングがよく分かります。 - 名無しさん 2014-05-18 07 08 01 ダウン中にも微妙に無敵になるのは知りませんでした!とりあえず慣れてみることにします! - 名無しさん 2014-05-18 08 54 39 ザクSは最速で切り替えしてますか?1下格→2BZに切り替え→3ブーキャン→4バズ→5N格 2と3は逆にすると入りませ - 名無しさん 2014-05-18 08 33 37 ん - 名無しさん 2014-05-18 08 40 46 そういうことですか!いつも2と3を逆にやってました!ありがとうございました! - 名無しさん 2014-05-18 08 52 21 この切替は他のバズ汎用にも使えるのでマスターしてね。 特にドム系乗るならCT管理は死活問題になるので。 - 名無しさん 2014-05-18 13 11 46 ジムコマでHP18400の格補104と、HP16400の耐格214の格104だとどっちが良いですかね? - 名無しさん 2014-05-16 16 39 56 hp18400 - 名無しさん 2014-05-16 18 09 22 同上 - 名無しさん 2014-05-17 04 41 11 やはりそうですかぁ。乱戦になるとジオンの格闘がいたいので迷ってたんですが、体力盛りが良いですかね。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-17 07 30 52 ざっくり計算してみたけど、ドムLv6(+格プロ5)の下格を3回受けるとダメージ軽減量が2622で黒字になりますね。大抵落ちるまでに3回ぐらいは食らう気もしますが、支援の射撃でやられる時もあると思うので、この程度の差ならHPの方が安定する気がしますね。 - 名無しさん 2014-05-17 12 15 52 おぉ、わざわざ計算までしていただいてありがとうございますm(_ _)mて事は、乱戦マップなどでは有りっぽいですね。ただ、やはり支援機とアクトなどの射撃特化機体には苦手になっちゃいますよね。コスト戦だと格闘機多めが多いので、その時だけ耐格カスパにしても良さげですね。わざわざありがとうございましたm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-17 12 42 58 汎用機はWDジム、陸ジム、素イフ、ケンプファー、ザク改しか乗れないのですがダメでしょうか?これらの機体なら貢献、与ダメトップになりやすい+カットがしやすいですが、先行ゲル、ドム、陸ガン等だと必ずスコアビリになります。 - 名無しさん 2014-05-15 19 28 57 階級は少佐です。 - 名無しさん 2014-05-15 19 30 23 ドム系はかなりの訓練が必要だし,今のジオンに必須というわけでもないから無理に乗らなくても良いと思う.陸ガンはよろけを量産して味方に活躍して貰う機体だからスコアビリでも問題ない.閃光弾がうまく使えないというのなら別だけれども.素イフ・ケンプは将官部屋でも使っていけるし,編成コストにあわせて切り換えられるから今後とも使っていける.陸ジムとザク改は大佐あたりで壁を感じると思う.WDジムはわからない. - 伏流 2014-05-15 19 40 45 ご回答ありがとうございます。今後もSG汎用機乗りとして精進します。連邦は得意な汎用機が少ないので諦めます(;´д`) - 名無しさん 2014-05-15 19 42 41 WDジムは現状少し厳しいかな~、犬砂なんてどうでしょうか、lv6から回避付きますし、バズグレも出来ますし - 名無しさん 2014-05-15 23 09 07 なるほど!試しに作ってみます! - 名無しさん 2014-05-16 19 33 29 いぬ砂ってなんですか? - 名無しさん 2014-05-17 12 34 28 ジムPSⅡWD仕様。 - 名無しさん 2014-05-17 15 42 47 追加、ジムスナイパーⅡを現地改修したWD小隊仕様。詳しくは、専用板へ (_ _) - 名無しさん 2014-05-17 15 47 27 佐官の方々に教えて欲しいのですが ジオンの汎用は何に乗れば良いですか?今までは、イフとドムに乗ってましたが佐官の方と戦うときよくザク改や素ゲルを見かけます。やはり乗り換えた方が良いのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-15 19 26 14 追記 イフはLv2 ドムはLv4です。 - 名無しさん 2014-05-15 19 27 36 無制限でザク改は無い.ドムは将官になるとキツイと思うから,先ゲルと素ゲルを開発しておいた方がいいと思う.ドム系ならトローペンあたりに乗り換えをすすめる.イフは将官部屋でも問題ないが,編成によって火力・体力不足になる事があるからゲル系との併用をすすめる. - 伏流 2014-05-15 19 30 42 追記:素ゲルはレベル6あたり,イフはレベル5から乗ると良い.それまでは他の高Lv機体の方がコスパが良い.イフ2は余りおすすめしない. - 伏流 2014-05-15 19 32 17 (T ^ T) - ザクⅡ改乗り 2014-05-15 19 32 24 すまない.コスト300なら名機だと思う.無制限だとバズグレでは展開に追従しきれないと思っている.両軍汎用機の下格手数的に,ザク改のポイポイだと味方が枚数不利になるんだ. - 伏流 2014-05-15 19 43 58 私が少将に行けた時にはザクⅡ改で対等に戦ってみせます!現在はまだ大尉… - ザクⅡ改乗り 2014-05-15 23 51 01 レベル7がでたら少将部屋(エスマ)に突入してみるといい。理由がわかるから。 - 名無しさん 2014-05-16 15 32 06 ひたすらLv8を待っているのであれば御免なさいだが、コスト戦以外でもザク改に乗り続けていたなら尉官以降は相当蹴られたんじゃないか?俺がホストならコスト制限無しなら絶対に蹴るが。 - 名無しさん 2014-05-17 03 25 05 大佐部屋まではイフで十分活躍できます。スモークの扱いが上手ければ素ゲル並の生存力になりますし、弾速が速いので先手を取りやすいです。 - 名無しさん 2014-05-15 19 32 59 御二方ありがとうございます。やはり、ゲル系は開発したほうがいいですか・・・ - 名無しさん 2014-05-15 19 48 01 味方と中継地点らへんに集まってる敵 - 名無しさん 2014-05-15 10 03 32 ミスorz味方と突撃する時に私は敵を無視して中継地点を真っ先に取りに行くのですがコレはありでしょうか?ちなみに勲章は『白兵戦攻章』『お守り』『1級功労章』です - 名無しさん 2014-05-15 10 31 21 中継地点奪取については状況にもよるので何とも言えません。勲章については通常戦闘であればMS戦が中心となるはずですので、MSの性能をUPさせることができるような勲章がいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-15 11 32 37 味方と連携できるならいいのではないのでしょうか 以前動画で見たことがあるのですが、ひたすら中継を取ることに徹しているお守りジム改がいてなかなか厄介そうだなぁと思ったので。 - 名無しさん 2014-05-15 16 28 43 劣勢ならしない方がいいと思う。あなたが中継無効化した時点で死んだらかなりやばいし、取っても大抵すぐ取り返されるからな。ある程度敵を凌いでから取るならいいと思う。 - 名無しさん 2014-05-15 22 46 48 皆さんアクト対策てどうしてます? - 名無しさん 2014-05-14 16 38 58 複数で当たる - 名無しさん 2014-05-14 18 34 32 初弾をキャノン系支援に任せる。 - 名無しさん 2014-05-14 21 06 17 ただ機動性が高いだけで消えるわけでもバリアーがあるわけでもないから対策というものはつかってないです.最近はBD1乗ってるからしいて言うなら一気に間合い詰めて削るか逃げるふりなどして格闘誘って不用意に接近してきたところを削るとかな.あとはがん無視して別の脆いところ一気にせめて枚数有利にするとか. - 名無しさん 2014-05-15 02 06 31 対策ねぇ。主が何乗ってるか分からないからなんとも。自分はジム頭乗りだが汎用として当たり前の行動すれば対処できるね。陸兄弟なら獅子勲章でブースト速度上げないとサーベル振りに行けないから注意が必要だけどね(獅子勲章なしだと近付こうとしても逃げられる)。簡単な対策を言えば味方を狙うアクトを狙うか、緊急回避狩りだね。味方に格闘してるならチャンスだし、敵の緊急回避後ではなく敵の緊急回避先(足元)にあらかじめバズを撃てば確実によろけが取れます(ダメージはラグ具合によって入らない場合もあります)。後はブースト切れてよろけ中のアクトに接近して下→バズ→NorN→バズ→下→バズ→Nをぶち込むだけ。周りに敵いるならとりあえず下で寝かせるしかないけどね。 - 名無しさん 2014-05-18 19 10 48 ずっと連邦専でしたが最近ジオン機にも乗り始めました。連邦機だと脚部LV1で問題無かったのですが、ジオン機はやたらに脚部が壊れる気がします。自分が下手なのが主な原因でしょうけど、特にドムゲル系の場合、LV2の方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-14 02 51 31 明らかに足が大きいからね。とにかくフレームを盛ったり、脚部2を付けて耐久度を上げましょう。ドム・ゲルの扱いに慣れてきたら、脚部1にしてもいいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-05-14 03 05 22 やっぱり自分が下手なのですね(;。;) 慣れるまではLV2にしてみます。有り難うございました。 - 名無しさん 2014-05-14 04 39 14 一応私はドムトロ,ドム重には2を積んでますね.ゲルは乗らなくなったので現状わかりませんがドム系は基本ヒット アウェイに近いスラによる機動が重要となります.(レレレができないので)ですのでスラ移動後の負荷に追加してダメージも食らってると破壊されなくてもこけることもありますので.近スロですから格闘火力または場合によってはスラスターが少し減りますが安定して移動するならLv2を積んでた方が楽ですよ.連邦の場合マシ持ち(アレのガトなどを含む)や砂Ⅱライフル,SMLなど削り系も多いので. - 名無しさん 2014-05-14 14 27 27 久々に撃破された残骸からタックルくらいました。OH感覚が妙に短く、やっかいな支援機でした。プレッシャーはかけますがこんな相手は遠距離武器持ちに任せたい。そのような時どうすればいいでしょう?通信環境かなんなのかわかりませんが格闘ではどうにもこうにもいかない時があるのです。 - 名無しさん 2014-05-14 02 19 15 格闘のってるのですが たまにいる めちゃくちゃ上手い支援機の 狩り方を教えてください - 名無しさん 2014-05-13 23 02 52 使っている格闘機と敵支援機の種類によって狩り方は異なる。共通して使えるのは「敵支援機のヘイトを外す」「敵汎用機の救援が無い状態を作り出す」「タックルを誘発させる」くらい。 - 名無しさん 2014-05-13 23 11 51 すいません 主にギャンにってます 敵は砂2が多いです - 名無しさん 2014-05-13 23 22 29 ギャンで砂2はまあ諦めろ。お供の汎用がいるならほぼ無理。タイマンなら砂2は下格振ってくるからカウンター決めて追撃する。BR持ってたらサーベル持って突っ込んで直前緊急回避でタックル誘発かな。あとはハイドボンブで無敵作って味方機と一緒に突っ込むくらいか。 - 名無しさん 2014-05-13 23 29 13 ズゴEレベル6フルハンしたのに返り討ちにあいました - 名無しさん 2014-05-17 12 36 44 支援機体でのカスタムの最後に射撃プログラム1orデータベースリンク1どちらか付ける場合どちらが良いでしょうか? - 名無しさん 2014-05-13 21 36 18 デタベ - 名無しさん 2014-05-14 00 59 16 データベースリンク1ですかー、具体的な理由とかありましたらお願いします。 - 名無しさん 2014-05-14 03 04 32 射プロ1よりもデタベ1のほうが効果は高い、まぁ足が壊せない武器なら要らないと思うけど。 - 名無しさん 2014-05-14 20 20 00 効果なんてあってもなくても良いくらいのお守りみたいなもんでしょ。強いていえば5%のほうがいいかなくらいじゃないの?射撃補正+3がどれだけ有効化は与ダメスクリプトで計算してみれば良い。 - 名無しさん 2014-05-15 02 15 36 射プロとデタベの2択になるのがよく分かりません。使うスロットが違うでしょう?デタベ1は空いてるスロットを埋める位のもので、効果は薄いですよね。積むならLV1、2両方積むかLV2を積みましょう。支援機は射撃補正を上げるのが基本です。 - 名無しさん 2014-05-14 04 35 38 近距離埋まっててLv2積めない事多し。 - 名無しさん 2014-05-15 01 58 46 高性能スコープで空きスロ埋めるような話なんだよ。スロが1個か2個しか余って無くて付けたい物付けられない気持ちはわからないかな? - 名無しさん 2014-05-15 02 13 38 人のアドバイスに文句付けるなら、替わりのもっと良いアドバイスをしなさいよ。 - 名無しさん 2014-05-16 17 55 56 その二択なら射プロ。デタベ1は効果が低いし脚部破壊できなければ無意味だが、射プロは微量でもダメが増えるので。ただすでにデタベ2を積んでいる前提ならデタベ1のほうをつけますかね - 名無しさん 2014-05-17 04 37 36 2つ質問です。アクトザクに乗るときの勲章は何をつければ良いのでしょうか?あと、編成上出してはいけない状況みたいなものがありましたら教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-05-13 07 37 37 勲章は銀十字リスポン一級の他は好みだと思うしアクトならどれも効果的だと思います。編成は基本的に出してもいいけど先ゲルとケンプなどがいて高級機3機目ってときは嫌がる人もいるので控えた方がいいですかね。 - 名無しさん 2014-05-13 15 02 31 ありがとうございます!助かりました - 名無しさん 2014-05-14 09 09 53 陸ガンを運用するにあたりアシストは1試合平均どのくらいを目指したら良いでしょうか? - 名無しさん 2014-05-13 01 29 34 敵の足止めやよろけ取り、支援機の護衛に徹した場合、きちんとそれらの仕事を果たして味方に貢献していても、見かけのポイント上はアシストもロクにつかないことだって多々ある。平均でどのくらい、なんて狙うもんでもないと思うけどな。 - 名無しさん 2014-05-13 02 30 52 スコアアシストを目指す必要はないですよ.たとえば味方が全員高火力機体の中で低下力の機体で出撃したらアシストなんてつく前にこっちのよろけから撃破に持ってかれることもあります.ですのでアシストする立ち回りなら自身のスコアよりも味方が全体的に好調で積極的に味方の救援ができたかそれが勝ちにつながったかを意識したほうがいいと思います.無理にアシストを出そうとすると手数が必要になって大事な場面でミスする可能性もありますので.まあ目安がほしいというならだいたい500越えしてればいいのではないでしょうか. - 名無しさん 2014-05-13 02 36 09 バズ下格下格してる暇がないってときでも4機位はって感じですね。撃破に至ったりして2.3機にとどまることもありますけどいくら低火力とはいえジム改と違って総スコア3桁出ても普通って性能でもないと思います。手数もあって大忙しならそれだけスコアや総ダメとして出てきてもいいもんです(味方に高火力機が複数いたとしても)。なので個人的にはアシストが600以上なら3桁でもよしそれ以下のときは総スコア1500位はとりたいって目安でやればいいと思います。あくまで戦況に応じて働いた結果としてなのでそのスコアに合わせてプレイするわけじゃないのが重要です。 - 名無しさん 2014-05-13 15 17 33 指揮砂のカスパはHP16000以上対衝積み推奨みたいな風潮あるけど、俺みたいにBSRで火力出したい人はどうすればいいの?もちろん支援機は自機オンリーで 一応HP12000強、MS特化、デタベ、射プロガン積みで運用してる、毎回アシ5~7回撃破4~5はできるけど - 名無しさん 2014-05-12 18 33 33 追記 MS特化はlv1のみ - 名無しさん 2014-05-12 18 37 08 さらに追記 ジェネlv2を忘れていた すまん - 名無しさん 2014-05-12 18 58 31 しっかりスコアが出せるんなら問題は基本的にないと思う、人それぞれの立ち回りもあるからね。 - 名無しさん 2014-05-12 22 07 12 因みに補助ジェネをクイックローダーにしてSFを多用すればもっと火力でると思います - 名無しさん 2014-05-13 16 38 16 クイロ積んでやってみた 確かに撃ちたい時にSFが手元にちゃんとあるのは素晴らしいな BSRの管理はもっと慣れなければいかんが - 名無しさん 2014-05-15 18 37 44 大尉なんですが汎用や格闘にしかほとんど乗ってこなかったのでこれから支援機に乗ろうとおもうのですが、ジオンの支援機はなにがオススメですか? - 名無しさん 2014-05-12 14 40 15 大佐の個人的意見でよければオススメ順にタンク(山岳や都市の凸タンが強い)、陸ゲル(万能機ただし要練習)、指揮ゲル(陸ゲルにさらに自衛能力が欲しければ)、指揮砂(癖がなくあらゆる編成にOK、耐久に難)、ゲルキャ(使いやすいバズに高火力)、ラビット(高火力ただし難度高め)。 - 名無しさん 2014-05-12 16 01 09 続き:とりあえずタンクと陸ゲルをポイントで開放し、ゲルキャを並行して慣れていくのがお金もかからずオススメかなぁ。ちなみに自分はゲルキャがメインです。 - 名無しさん 2014-05-12 16 01 39 ゲルキャはバズ持てるから汎用と似た操作ができるよ - 名無しさん 2014-05-12 21 02 18 少佐なのですが、タンクlv6をハンガー中にどうしてもタンクが使いたくなった時にlv5を使うのは許されるのでしょうか。他の支援機もあまりまともな機体を持ってないので、支援乗るならタンクということになってしまうのですが。 - 名無しさん 2014-05-12 09 51 48 ハンガー中ってのは我慢の時なのです コスト300部屋なら問題なし - 名無しさん 2014-05-12 18 41 14 格闘機だけが使いこなせません。ひどい時だと支援相手に格闘 - 名無しさん 2014-05-12 01 49 12 とにかく支援狩らなきゃと焦っていませんか?裏取りしてヘイトを向けるだけでも十分なことが有ります。 - 名無しさん 2014-05-12 07 01 17 野良で頑張ってますが、少将に昇格出来ないです。 永遠の大佐10から脱出したいです!! - 名無しさん 2014-05-11 17 55 47 野良で少将2までなったが1番使いなれた機体で味方の機体・カスパとか選別してたら勝てる確率上がるね あとは指令書で味方のやる気引き出すってやり方もある - 名無しさん 2014-05-11 20 09 10 俺は金曜夜に少将1に昇格したばかりだが、乗機をハンガーで強化・部屋を吟味・個人スコアより勝利を優先・但し可能な限りチーム内アシトップは狙う、を徹底したら上がれたぞ。平均勝率とRP、得意な機体やその他機体の開発・強化状況、良く入る陣営等が分かればもっと詳細にアドバイス出来るんだが。 - 名無しさん 2014-05-11 23 42 22 質問主です。 お二方、アドバイスありがとうございます! 格闘機が得意で、グフカス、BD1号を、愛用してます。 出来るだけ編成、カスパ、ハンガーなど確認した上で出撃しているのですが、なかなか上手く行かない日々です。 自身のスコアは大抵上位に入れるのですが難しいものですね。平均勝率は六割くらいで、RPは180…、前後です。 指令書の作戦!は思いつかなかったです。←早速試してみます。 (_ _) - 名無しさん 2014-05-12 19 17 43 格闘か…勝ち試合の貢献は兎も角、アシストが稼ぎ難い=ボーナスが付き難いのはキツイな。俺は汎バズメインで普段の勝率は6割弱・昇格判定時も5勝と木主と同じかやや下だと思うが、10戦中5~6戦はアシトップ取ってたから昇格時の平均RPは249だったな(乗機はG3バズ装備が中心)。格闘なら7割勝たないとRPが厳しいと思う。 - 少将1の方 2014-05-13 00 34 11 ご丁寧にありがとうございます。 本当に細かいアドバイスに感激です。 格闘機のスピード、斬っては、離れ、また斬る!に魅かれてしまい、気付けば大佐10まで来てしまいました。 汎用ですと、イフリート(バズ装備)、ジムスナイパーⅡWD(バズ3まで)を、課金&フルハンしております。 そちらで頑張った方が近道なのかもしれませんね…。 とても参考になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-14 19 50 50 うーん、アクトやケンプ相手だとバズが当て辛い・・・同士の方、こつはありませんか? - 名無しさん 2014-05-11 00 24 48 甘えるな~!!そんなことではbrはもっと当たらんぞ。当てなきゃ当てなきゃと思って焦って撃ってない?相手に先に当てられる恐怖からだと思うけど外したらクールタイム分不利。できるなら落ち着いて狙う。:足元狙いならいつもよりちょっとだけ照準上に(手前に着弾してギリギリ巻き込めてないと思うとき) - 名無しさん 2014-05-11 10 12 39 バズよりBRのがよく当たる自分は異端…BRだとその人のクセがあって、大抵同じタイミングでレレレしているので、レレレの中心に合わせ、左右どちらかに振れた時に撃つと良く当たります。 - 名無しさん 2014-05-11 12 26 28 相手のレレレの折り返し地点を予想して気合いで当てる。 - 名無しさん 2014-05-11 13 36 59 真正面から足元を狙うからダメなんだ。上から足元を狙うんだ - 某by 2014-05-12 16 23 58 俺はレティクルを動かさない戦法でやってる、レレレの真ん中じゃなく端っこを常に狙ってそのうち視界に現れるのを待つ 相手が勝手に射線に入ってくるように見えるよ ただしSGは先にもらう危険性がある - 名無しさん 2014-05-12 18 25 04 アレックス4連続で乗って4戦目全くbrが当てられなくなった。これは3戦やった疲れかbrとバズ疲れるのはbrだとおもう。そこでbr機体は連続で乗らないほうがいいかどうかアドバイスよろしく。 - 名無しさん 2014-05-10 18 55 11 私の場合、その日の一戦目はBR機には乗らずに汎バズで肩慣らしをしています。ただ、木主さんと同じく、三連戦するとやっぱり集中力が切れる気がします。 - 名無しさん 2014-05-10 20 00 07 木主です。集中力がなくなってくるとやはり当たらなくなってきますよね。そこまで疲れない格闘かちょい疲れるけどバズとか回してくと上手くいくかな。 - 名無しさん 2014-05-10 22 04 15 先ゲルビーを使っていきたいと思うのですが、サービス開始当初から今までバズとかキャノンしか使ってこなかったせいか全然ビームが素当てできず、よろけた相手にしか当てれません。何かコツがあれば教えてほしいのと上手い汎ビー使いの実況者様を教えてもらえると助かります - 名無しさん 2014-05-10 12 08 36 「ゲルビーなんか使うな!」と助言したい。ついでにビームはコツは無い。慣れるしかない。 - 名無しさん 2014-05-10 17 37 17 現状で汎用機のビーム兵装は、ごく一部の機体を除いておすすめできません。以前は確かに、BRの全盛期がありましたが現在は課金兵装以上でも一定回数でオーバーヒートを起こすようになりました。先ゲルの場合、現状ではジャイアントバズが推奨されますね。絶対に使うなとは言いませんが、現環境では信頼度は大きく下がるでしょうね - 名無しさん 2014-05-10 21 45 15 了解しました。やはりお二人の言うとうりバズで運用し続けることにします - 名無しさん 2014-05-10 23 44 46 ジオン用サブ垢で課金機体を作ろうと思うのですが、ザクS、バケツ、素のザク改のうちどれが良いですかね?今乗っている機体は素のゲルググLV2です。 - 名無しさん 2014-05-10 11 04 06 アクトのバズが当てにくいです。バズの当て方や立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2014-05-10 04 32 23 大佐10です。 フルハンガーしております。 愛用は、グフカスと、BD1なのですが、この格闘機に要求される立ち回り?を、皆さんそれぞれのご意見をお聞かせ願いたく思います。 ※戦闘中のチャット枠が増えた事もあり「支援機を頼む」などの基本から、「汎用機を頼む」等、混乱しております。 個人的には『格闘機だから、敵軍汎用の間を無理に抜けて必ず支援機に辿り着けない!』が、一番の迷惑だと思うのですが。 - 名無しさん 2014-05-09 19 53 12 格闘機=支援機を狙うのは - 名無しさん 2014-05-11 17 49 38 ゾゴックでは基本、ホバーノズルと格プロどちらを優先して積むべきですか?ちなみに噴射ガン済み前提です。 - 名無しさん 2014-05-09 17 22 18 格プロですかね。ワンチャンに託さなければ格闘機こかしたりでただの邪魔者っす - 名無しさん 2014-05-09 18 44 38 同じく格プロかなコンボができない以上、一発の火力は他の機体より大事。 - 名無しさん 2014-05-09 19 13 10 お二方ありがとうございます。格プロ積みます - 名無しさん 2014-05-10 09 43 45 格闘機を練習したいジオン専なんだがオススメあったら教えてください。普段は支援機ばかりに乗っている軍曹です。 - 名無しさん 2014-05-09 13 50 41 その階級だと出てくる格闘も限られてますので好きな機体乗ってみて問題ないです.おススメとしてはFSやグフとかですが後々を考えるとゲルMや蟹系,グフカス,キャンペーン機体があるならイフ改やギャンなどになれていくのもいいと思います. - 名無しさん 2014-05-09 16 50 11 階級制限や出願階級などは確認してないので出ていないものもおそらく含まれていると思います.要はまずは格闘の立ち回りなどを把握する段階だと思いますよ.機体が出そろった段階で機体を気にし始めるころだと思います.ただし,FSなどはレベルが低いとすぐに溶けるので階級相応のレベルを乗ったほうが練習はしやすいです. - 名無しさん 2014-05-09 16 52 53 少将3なのですが、昇格の時のベーシック戦は皆さんどうしてますか?少将5までの部屋が全然なくて自分で建てても埋まりません。指令所で吊るのが一番いいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-08 17 48 12 自分が野良なら野良部屋がいいと思うよ 片側埋まってたら狩り部屋だと思われるから - 名無しさん 2014-05-08 19 37 14 私はめんどくさいから気軽に~でやってました.最近はベーシックで乗り込みしてくるのそんな会いませんし,あまりにもしつこいあるいはマナー悪いのは数人BL入れておけば1人入ってきても残らないで抜けれるから楽.まあそれでも乗り込みには会うんですがね.そこらへんはもう腕と味方の連携でカバーしていきました.とりあえず味方のIDだけは注意しましょう.同じ時間でやってればその時間の地雷はある程度わかりますので避けることもできます.あと現状だと銀十字の効果も低くなってるのに少将5までって書くと逆に集まりませんよ.ここの雑談版でもいまだに書いてる人がいるよってノリですし,私も今カンストなので入れないですが入れたとしても警戒して避けますね.あるいは敵側に入る可能性もあります. - 名無しさん 2014-05-08 20 50 17 でも現状少将5以下と6以上ではかなりの格差あると思うけどね。少将5までは少将5以下の部屋に入るのが無難。自分も1度部屋なくて少将限定部屋で対戦したらこちらが少将10が1人で後は2,3メインで相手が少将10しかいなかったことあるからゲスト側で入るのは危険 - 名無しさん 2014-05-10 00 18 49 埋まりかけの部屋に入って適当にしてた。少将10になるまで二回ほど落ちたがまぁ何とかなるもんよ。 - 名無しさん 2014-05-08 21 57 22 ジオンのおすすめ支援と格闘は何がありますか?現在階級は少佐02、格闘はグフとザク1がLV6、ギャンとゲルMはLv1イフ改はLv2グフカスはLv4です、支援はほぼないです。支援にのりたいのですがどれも低レベルです、なにかおすすめとその機体の立ち回りなどご指導ください - 名無しさん 2014-05-08 02 04 25 経験ほぼないのですが助言を、と言われても助言しょうがない(範囲が広大だ)。木主さんが木になっている - 名無しさん 2014-05-08 03 42 37 ミス (_ _) 続き。木主さんが気になっている機体とか有れば書いた方が助言しやすいと思う。 - 名無しさん 2014-05-08 03 45 28 正直言って少将だとジオンで支援で出るのは無謀に近いです。野良で支援で出たとしても誰も守ってくれないのは覚悟してください。そもそも突撃思考のジオンに支援は必要なく支援入れるくらいなら格闘2機入れたほうがましです - 名無しさん 2014-05-10 00 21 09 だからジオンの支援機は芋るんだな、援護されなければ下がり気味なるのはしかたがないか。 - 名無しさん 2014-05-10 04 51 54 ジオン少将帯での支援機出撃は「無謀」との意見があるようですが、私が毎日対戦するジオンには必ずと言っていいほど支援機居ますから。たまに居ない時はありますよ。 - 名無しさん 2014-05-10 04 56 19 とりあえずポイント解放のみでやっていける、という意味でやっていくならザクタンク。ただし感覚が独特なので慣れが必要。脚も遅いので速攻には不向き。ゲルキャも一応無課金で作れる上、ロケ→BCの瞬間火力は魅力的なもののコスト高めで脆いためハイリスク。まぁ、星被りしないように考えながらとりあえずlv1を試し乗りして気に入った機体でやってくのがいいと思う。格闘機もそんなもん。 - 名無しさん 2014-05-11 20 31 26 連邦格闘乗りです。支援を狩ることが仕事だと思うのですが、相手がガチタンだとワンコンで決められないことが多く、反撃を喰らったり、護衛に駆けつけられて泣く泣く退散することがあります。これで「格闘仕事しろ」と言われてもどうにもなりません。こういった状況での立ち回り方を是非教えてほしいです。 - 名無しさん 2014-05-08 00 10 23 状況によるけど私は1)ガチタンとしばらくタイマンすることができそうならN横やN横N.N横下など使い分けて無駄に無敵時間を作らせずに早々に落とす.タックル誘発とかもしておくと楽.2)救援が来る可能性がある.敵汎用の状況によるけど腕が勝ってるならガチタンをダウンさせてから汎用を迎撃とかする.先に汎用落としてしまうときもある.2機同時は射線をかぶせさせたり遮蔽つかったりと臨機応変などなど.落とせないなら無理せずヘイト稼ぎして枚数有利になってる状態の味方の救援待つなども手です.手におえないなら後退もします.ただ格闘仕事しろと言われてるならおそらく接近が遅いか汎用とかを追い回す姿が目に余った可能性もありますので立ち回りを意識するとよくなるかもですよ. - 名無しさん 2014-05-08 16 36 45 ありがとうございます!頑張ってみます - 名無しさん 2014-05-08 21 21 58 アクト対策て皆さんどうしてます? - 名無しさん 2014-05-08 00 04 01 自分で乗ってみて、相手からされた対策を逆手に取ればいい。 - 名無しさん 2014-05-08 11 08 02 先読みが重要ですね。アクトを持っているなら何回か乗ってみて、どういう動きがアクトらしいかを知ってると、先読みしやすくなります。あとは地形を利用して追い込む、陸ガンなら置き閃光、接近して攻撃範囲の広い横格闘で斬るなどがありますよ。 - 名無しさん 2014-05-09 00 17 01 キャノンがいいよ。硬くは無いから、よろけさせて拘束すれば汎用が落としてくれるよ。 - 名無しさん 2014-05-10 17 31 46 曹長のガンダム乗りです。この階級だと強フレLV4が限界でHPをそこまで盛れないので耐弾LV2をお守り代わりに付けてるんですが、これって実際意味あるんですかね?中スロをスラガン盛りにしたら脚が逝く事が多かったのでなんとなく付けています - 名無しさん 2014-05-07 13 55 12 カスパは人それぞれの考えがあると思いますので意味はあると思います。ただ、格闘、ビーム、実弾とあるなかの実弾のみの耐性が上がるだけですので、HPを上げることができればそのほうがいいのかもしれません。フレーム4321でどのくらい上がるのか、耐弾でどのくらい防げるのか、などなど、左に与ダメ計算スクリプトがあるので計算してみてください。 - 名無しさん 2014-05-07 14 30 21 ありがとうございます。ザク重のミサポで溶ける事が多いので一応付けておきます。それと、強フレ4321だと2400程上がりますが、スロの関係で付けてません(陸ガンは強フレガン盛り)早くHPガン盛りできる階級になれるよう頑張ります - 名無しさん 2014-05-07 15 48 58 今中佐09でザクBを愛用してるのですが、やはり階級的に先ゲルのほうが使えますかね? - 名無しさん 2014-05-07 00 24 45 バケツがメインだったら立ち回り的には素ゲ。先ゲはちょっと重いかな。 - 名無しさん 2014-05-07 01 30 25 ハンガー無課金なのですが、少将でフルハンは必要でしょうか?今は昇格に影響しないエスマや、野良、勝ち負け気にせず~みたいな部屋に入っています。(陸ガンと素ゲルをフレ盛り運用、機体武器課金済)でも少将でフルハンしてるのに、ノーハンの大佐よりも下手な人も居ますし、ハンガーってそんなに大事でしょうか? - 微課金少将 2014-05-06 22 24 00 ハンガーに課金するしないは個人の自由です。質問者さんの仰る通り、フルハンだから上手いという訳ではなく、結局は中身の問題です。ですが中身が同じならフルハンの方が活躍出来ると思います。機体武器を課金してLv7まであればノーハンでも大丈夫ノでしょう。ノーハンが嫌な人なら抜けるかキックされるかもしれませんが、そもそも野良や勝ち負け気にせず~のような部屋を選んでいるなら、とやかく言われないでしょう。フルハンじゃなきゃダメだなんて人は、本気でバトルやガチ部隊で出撃すれば良いんです。フルハンを他人に強要するのは押し付けがましいだけです。 - 名無しさん 2014-05-06 23 10 17 フルハンはそこそこ大事とも必要とも思う。ホストがキックしない限り大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2014-05-07 00 57 10 ハンガーしていれば劇的に強くなる、といったものではないので特に必要ないと思います。ただ、一緒に戦う仲間の腕が良いか悪いかは出撃してみないとわかりません。そのため、出撃前に武器やカスパの確認をして、一緒に出撃して勝利できるかどうかを判断する人が多く、ハンガーはその判断材料のひとつなんだと思います。たとえになっているかどうかわかりませんが、英語を話せるという二人の人がいるとして、片方は英検1級取得、片方は英検4級取得だとしたら、どちらがよりうまく英語を話せると感じるか。実際には英検4級の方のほうが話せるかもしれませんが、多くの方は1級の方のほうが英語を話せると感じるのではないでしょうか。長くなりましたがその程度の違いだと思います。 - 名無しさん 2014-05-07 10 32 05 参考になりました。皆さんありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-07 15 58 21 今大尉でグフに乗ってますが、これから高階級になっていくにつれてグフじゃ火力不足みたいな話なので - 名無しさん 2014-05-06 21 49 03 ↑乗り換えるならどの機体がいいですか? - 名無しさん 2014-05-06 21 49 45 順当だとグフカス。あとはイフ改、ゲルMかな。蟹江は最近見かけない。 - 名無しさん 2014-05-07 01 33 08 デジム、犬ジム(ロマン砲)、寒ジムのどれか課金しようかなと思ってるんですが、乗ってて楽しい、オススメってありますか?バズ汎にちょっと飽きてきたので気分転換にコスト戦とかネタ部屋で使おうかと思ってます。 - 名無しさん 2014-05-06 20 40 18 「楽しい」と思うのは貴方自身なのだから他人の意見はあまり役に立たないと思います、それぞれを乗り比べて貴方が楽しいと思った機体を課金すれば一番です。貴方が楽しいと思える機体ですから。 - 名無しさん 2014-05-06 21 21 08 どれも地雷御用達だね。釣られちゃいましたw - 名無しさん 2014-05-10 17 51 32 途中離脱5%以上の人に、キャンペーンの設計図入らないようになってほしい - 名無しさん 2014-05-06 12 54 30 戦闘中に使う固定チャット?で入れておくと役に立つ奴教えてください(支援頼む!系のほうです) - 名無しさん 2014-05-06 06 59 21 無理するな!とか? - 名無しさん 2014-05-06 12 47 44 そうです、それ系 - 名無しさん 2014-05-06 14 58 36 無理するな!と畳み掛けるぞ!くらいしかつかってないなぁ 左のコマンドじゃないほうで、「前線を下げよう」っていうのもおすすめ - 名無しさん 2014-05-07 15 28 15 格闘乗りですが、足止めと言って敵中まで行ってヘイト集めてたりとかやってます - 名無しさん 2014-05-07 23 58 54 戦闘残り3分切って全機混戦状態 HP残は1mm程度 撃破されるよりはと下がってBZ撃っていたら芋いらねと言われた。下がって修理・混戦参加・もっと別な戦い方? - 名無しさん 2014-05-05 03 35 38 さっさと落されて新品で混戦参加しろ、と言っているのでは? - 名無しさん 2014-05-05 04 13 00 ミリのHPで消極的になるよりは新品で全力がいいのですね 意識を変えます - 名無しさん 2014-05-05 04 27 24 上のはチット乱暴でしたね (_ _) 。他の人も書いてますが、ただでは落ちず攻撃の一つや二つは当ててからね。 - 名無しさん 2014-05-06 05 19 13 やっぱり突っ込んでダウンの一つでも取ったほうがいいという事、取れなくても壁・煙幕にはなるしね 邪魔な時もあるが - 名無しさん 2014-05-05 13 36 20 戦況によるんでは?優勢か劣勢にもよると思うし。それで芋いらねって言う奴とは一緒に闘いたくないけど。 - 名無しさん 2014-05-05 23 54 07 リスポ長い機体・戦線が伸びきってる状態で残り1分でミリHPなら落ちないほうがいい。が、3分だと余裕あり過ぎだから、捨て身の中継奪取するなりして落ちて、フルHPで再度前線で頑張ってくれないかなってところ。エスマだとまた勝手が変わるけどね。 - 名無しさん 2014-05-06 00 32 57 ケンプ対策て皆さんどうしてますか? - 名無しさん 2014-05-04 01 32 00 陸ガン乗ってるから閃光弾が有効。あとは味方への格闘の時にバズ当ててからの緊急回避狩り。タイマンになった時は距離取って追撃受けないようにしてます。ショットガン先読み回避もたまに使います。ケンプは味方の攻撃に合わせたりする事も多いので、味方が攻撃している時は動きが単調になる人もいます。そこを遠くからバズ当てたりもいいです。ショットガンがウザいと思ったらジオンでショットガン持ち使ってみてはどうでしょうか。距離によって意外と当てづらい場合もあります。 - 名無しさん 2014-05-04 03 23 13 ケンプ乗りですけど、確かに友軍と連携中は動きがルーズになるかもしれません。指摘されてちょっとドキッとしました。 - 名無しさん 2014-05-04 15 26 19 キャノン系の取った怯みに集中砲火&緊急回避読み - 名無しさん 2014-05-04 11 40 51 あえて接近してSG先読み回避からのバズ、回避狩りに閃光バズ下でガッツリ削ってやるかな。自分はアクト、ケンプを相手にするのに中途半端な距離が一番嫌なので、遠距離か近距離かの2択しかありませんね。 - 名無しさん 2014-05-05 23 30 49 エスマで自機が格闘機でエースになった場合、どう立ち回るのがベターなのでしょうか。突っ込むと敵汎用に囲まれて溶けてしまいますし、突っ込まないとポイントが入らないのでどうしたものかと思っています。 - 名無しさん 2014-05-03 21 09 34 エース - 名無しさん 2014-05-06 05 03 00 先ゲルについてです。現在ジオン専で、大尉10でLV3(バズLV4)に乗ってますがどんな運用をしたらいいのか分からなくなってきました……。敵だらけの中に飛び込んでいった格闘機には、「前線つくって壁になれ」という趣旨のことを言われましたが……。自分の意見tositeha - 名無しさん 2014-05-03 01 16 58 ミス 自分の意見としては、全汎用機で協力して前線を上げるべきだと思っていますし「壁」ならば先ゲルのような高コスト汎用が担うべきではないとも思っています。まぁ、大分前にも先ゲルで壁になれと言われましたが…… カスパは一応、脚部とフレームLV6,4,3あたりをつけて余った所に射プロと格プロを現在入れています。ハンガーは……あまりする余裕がないです。素イフも生憎レベルが低く、かといってザクBを出すのは微妙かなぁと思って先ゲルを出すこともあります。この場合、自分はどんな機体を選択したり先ゲルを選んだ場合にはどんな運用をしたりしたらいいのでしょうか…… - 名無しさん 2014-05-03 01 22 19 追記 ザクBは現在LV6です - 名無しさん 2014-05-03 01 23 06 階級によってはという感じもしなくないですが,先ゲルはアクトやドムなどといった火力機体であって壁機体ではないです.木主さんのいうように高コスト且つリスが遅い機体に壁役になれという格闘もどうかと思いますが,ただ,そういったことを何度も言われるということはおそらく若干引き気味でヘイトが味方に行ってるんだと思います.先ゲルはバズ格闘とタイミング見てのタックルでどんどん削る機体ですので若干芋るなら別機体のほうがいいような気がしますね.仮に壁役をするなら素ゲルやあとはその階級ならザクBも中間機体として優秀だと思います.最後にその階級なら無理にハンガー入れる必要もないですよ.先ゲルは結構乗ってる人もいますので生放送や動画見て勉強すると運用しやすくなりますよ. - 名無しさん 2014-05-03 02 05 41 回答ありがとうございます。やはりそうでしたか…… 無意識に前に出ることを中途半端に恐れてるのかもしれません…… 素ゲルも開発中なので時間はかかりますが、いずれは乗ることになると思います。そうなると、今は無理せずBタイプに乗っていた方が無難かもしれないですね ヘイトの方も、頑張ってみます ありがとうございました\(_ _) - 木主 2014-05-03 02 21 22 久しぶりにバトオペをやり始め、編成についてアドバイスを頂きたい。山岳 連邦 階級 大佐まで 5vs5で部屋に フルガン ハイバズ汎用×1 ロケ汎用×2 がいた時、自身の機体は何を選べばいいでしょう? 正解はないと思いますが、これがいいよ などアドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-04-29 01 01 59 今の環境だと格闘を入れた方がいいでしょうね.ガーカスとかBD1がおすすめです. - 伏流 2014-04-29 04 44 16 BD1よりジムストの方が良いんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-29 14 49 37 やはり格闘ですか。 お二方ともありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-29 15 42 40 横から失礼します.BD1とストライカーどっちでもいいと思うよ.別にBD1は射撃主体の機体でもないし,BR撃つにしても追撃の格闘が目的だから比較的近い位置.マルランからの格闘もするし,山岳だからってBD1を避ける必要もないですよ. - 名無しさん 2014-04-29 16 12 20 ありがとうございます。 参考になりました。 - 名無しさん 2014-04-29 17 27 14 開幕ジオンの格闘の対応どうしてますか。支援機には悪いですがさっさと下格して他の汎用の邪魔したいんですが、いつも格闘とめてると他の汎用のカットにあって先に落とされます。どうすればいいでしょうか。なんならバズだけ撃って支援機には格闘削ってもらったほうがいいでしょうか - 名無しさん 2014-04-28 14 33 08 基本格闘機は近づかないと支援にダメージを与えられないのだから開幕は相手汎用の相手しながら相手格闘機と味方支援機の間位に位置しているだけでいい。格闘機止めなきゃと思ってわざわざ自分から相手格闘機に向かっていませんか? - 名無しさん 2014-04-28 16 09 23 部隊での活動とかしてないのに一人部隊やってるのはやめたほうがいいですか?個人的に部隊カラーのコピペ能力に惹かれて入ってるんですが、、、 - 名無しさん 2014-04-28 12 50 48 別にいいんじゃない?ぶっちゃけ部隊とかほぼ狩り部屋補助ツールぐらいにしか機能してないし。 - 名無しさん 2014-04-28 13 35 10 狩り部屋すんなら部隊入ってない方が人抜けにくいから実質何の役にも立ってないよ。 - 名無しさん 2014-04-28 15 50 43 別にやめなくていいと思う。ほかの方に迷惑かけてるわけじゃないし。 - 名無しさん 2014-04-28 21 21 51 ひ、一人旅団... - 名無しさん 2014-04-29 16 18 31 ジオン格闘使いの方にお聞きしたいんですが、スナイパー系を倒す時どうされていますか。サーベルで迎撃されることが多いのですが、ラグのせいでよくて相討ち、ひどいときだとこちらだけ倒れて追撃くらうなんてことが多々あります。上手い立ち回りを教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん 2014-04-28 10 13 35 サーベル抜くのを見たら無理に突っ込まず射撃で牽制。或いはサーベル持って突っ込むと見せかけて、相手のリーチギリギリでN格振って急ブレーキ、相手に格闘を降らせ、CT中に間合いを詰めるってのもあり。待ち戦法は待ち側が有利だから、焦らず隙を窺いましょう。 - 名無しさん 2014-04-28 12 37 27 なるほどフェイントかけるんですね。いつもはやくたおさないとと焦って逆にやられていました。回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-28 20 03 51 基本上の方のやり方でいいですが、他にも相手支援がサーベルを抜いたらブースト直進してバランサー活かしてそのままタックルという手もあります。賭けにはなりますが、上手くいけばカウンターのために格闘した支援機を逆にカウンターし返すこともできます - 名無しさん 2014-05-04 15 42 43 ブルーディスティニー3号機LV6のいいカスパあれば教えて下さい。フルハン前提でお願いします。 - 名無しさん 2014-04-27 23 02 10 回線5本有線。たまにカウントダウン表示より速く戦闘が終わる事がある。長いとと5秒ぐらい残して終わる。これってみんなもある? - 名無しさん 2014-04-27 19 04 56 今のところないな。エスマとかはカウントダウンとBGMがズレてたりするけどそんなにズレてないし。 - 名無しさん 2014-04-27 21 03 26 俺だけなのか。何が原因だろう。この一撃で撃破逆転っていうときにピタッと終わって何のアナウンスも無しでタイムあと5秒っていうのはクヤシイぞ - 名無しさん 2014-04-28 01 30 38 自分も回線5有線だが経験あるな 戦闘終わってTime Out っていうのが約5秒後に表示されてあれ?ってなったわ - 名無しさん 2014-05-07 15 31 47 格闘連撃Lv1持ちの汎用機のコンボについて。友軍の環八やガンダム、G3なんかがバズ→N下と繋ごうとして最後の下格のところでカウンター貰っている光景をよく見かけます。自分が使用する場合は相手のOHが分かるタックル、緊急回避後やサーベル始動の時くらいしか連撃はしないのですがカウンター食らうリスクを負ってでも積極的に連撃で振っていくほうがよいのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-27 17 43 29 自分大佐ですけど、状況次第だと思っています。ガンダムに乗っていますが基本はバズ→Nかバズ→下で、連撃入れるときは敵がこっちに気づいてない時にやりますね。後は味方への攻撃をカットした時とかかな。後は正面でバズ撃ってNを左足に当てるようにしてると、連撃してもあまりカウンターは貰わないかな。とりあえず、連撃持ちだからって安易にN→下は出さない方がいいと思います。 - 名無しさん 2014-04-27 18 24 11 付け足しで、2VS1でやっているときに味方や自分が敵をダウンさせたとして、BZ→下→(味方)N→(味方)下→(自分)下ができるのが個人的にいいと思う。 - 名無しさん 2014-04-27 18 29 46 基本はBZ→下格でおk N→横とかN→下を狙うのは相手がオバヒしてるときのみ。 結論としては、枚数有利の時かつ敵がオバヒしてるならN→横とかN→下をしてもいいけど、枚数同じや不利の時は下格入れるのが安定。それ以外で振りに行くのはNG - 名無しさん 2014-04-27 20 17 58 やっぱり連撃をホイホイ狙っていくのは止めたほうがいいようですね。これからもバズ→Nor下を基本に敵OHのみ連撃でいきたいと思います。 - 木主 2014-04-27 21 43 56 1週間やってないだけでBSのリーチ忘れるとは、下格をぎりぎりで当てる練習ってどうすればいいかな - 名無しさん 2014-04-27 12 47 19 演習場でコンテナ殴ったり、部屋員にリーチ調べたいからFFしてもいいかとか聞くとか。 - 名無しさん 2014-04-27 18 07 08 汎用機で弾切れリロード中みなさん何してますか?無いよりましでバルカン?サーベルで突入?リロード待ってウロウロ? - 名無しさん 2014-04-27 05 43 35 あ、混戦状態の時です。 - 名無しさん 2014-04-27 05 51 30 弾あるふりしてバズもって牽制しつつ味方よろけにサーベルで追撃。 - 名無しさん 2014-04-27 05 52 15 機体による.副兵があるならそちらでリロード中をカバーしつつ接近格闘.ないなら定期的に主兵撃つフリしつつ(リロード具合の確認)格闘. - 名無しさん 2014-04-27 11 17 56 ザクⅡ・ザクⅡS型・ザクⅡ改・ザクⅡ改(Bタイプ)このザク系で一番信頼できそうな機体はどれですか?(アクトは除く) - 名無しさん 2014-04-26 21 41 21 基本どれも信用してない。消去法で安くて回避があるザクⅡS。ザクⅡは安いが緊急回避ない、ザクⅡ改は回避なし+バズグレで汎用の仕事していない、ザクⅡ改Bはこの中ではコストが重く汎マシの危険性。 - 名無しさん 2014-04-27 00 08 53 コスト250限定ならザク改 - 名無しさん 2014-04-27 05 53 46 この中ではザクBが一番汎用のポテンシャルが高い。緊急回避、バランサー、バズて - 名無しさん 2014-04-29 12 21 33 バズとSFでよろけ兵装2つ持ってるしね。AIM上手いなら今でも無制限で使えるよ。推奨はしないけどね。 - 名無しさん 2014-04-29 12 23 27 今、軍曹9で同階級帯ではつまらないのでもっと上の階級の人とやりたいのですが、入るならどこまでが大体の許容範囲ですか? - 名無しさん 2014-04-26 17 05 43 コスト戦なら佐官に混じっても大丈夫かも。個人的な意見ですが、野良で通常部屋なら2個上の階級くらいにして欲しい。腕がよくても機体の差はどうしようもないです。あとは、自分で「野良、好きな機体で階級勝敗不問」みたいな部屋を作って上限を一緒にやってみたい階級に設定してみればどうかな。集まるかどうかは分からないけど、人が少ない時間帯なら集まりそうですね。 - 名無しさん 2014-04-26 17 52 21 コスト戦はやばくないか?廉価機Lv6,7のフルハンとかエグいぞ。 - 名無しさん 2014-04-26 19 37 09 ありがとうございます。不問部屋作ったりして尉官帯あたりと様子見ながらやってみようと思います。さすがにいくらコスト戦でも佐官は怖すぎます…行ったとしても部屋抜けやキック安定になりそうですもの - 名無しさん 2014-04-26 20 32 36 説明不足でごめん。コスト戦といってもコスト200か、せいぜい250くらいまでの事です。 - 名無しさん 2014-04-26 21 04 40 機体はコストあるからいいとしてもカスパのLv、種類等違いすぎて差が開き過ぎませんかね? - 名無しさん 2014-04-26 21 28 12 自分で機体Lv1部屋を作れば良い。足手まといにはなるだろうけど、曹長で出る機体に乗れば機体性能的には何とかなるはず。 - 名無しさん 2014-04-26 23 50 43 中尉が限界じゃないかな。それ以上だと新フレ2と強フレ543がデフォになり始めるから体力に差が出始めると思う。 - 名無しさん 2014-04-29 03 47 27 大尉までイケると思うけどな。自分銀十字持ちで支援機乗りだけど支援機なら立ち回りでそこそこ活躍出来る。無制限部屋でレベル的に汎用下手な方だけどガンダム使えば何とか普通くらいの並の活躍は出来たよ。格闘機は得意じゃないし耐久力無いから中尉くらいが限界かな。個人的には敵本垢の人に迷惑掛からないように&練習の為に2階級以上上でやるように心掛けています。同階級でイイ勲章付けて「オレ - 名無しさん 2014-05-05 08 02 04 強ぇー」ではね…経験に差があるんだから強くて当たり前。無制限部屋で上手い人なら大尉以上で(格汎支)通用するくらいのレベルだと思います。 - 名無しさん 2014-05-05 08 13 20 連邦側無人55で量キャに乗ってCに急行する四機を見て、前線崩壊の事を考えてBを取りに行ったんだが、制圧してさぁ前線に加わるぞとC広場に混ざったんだが、仲間のデジムにいきなりレールガンを当てられてダウンさせられた。その後は何事もなく戦闘にも勝ったんだけどもそこまで自分のした行為が悪かったのかな?AはともかくBは押し込まれた時の前線を再構築する大事なリスポと思ってただけにちょっと気になって。 - 名無しさん 2014-04-26 15 23 57 Cの保険として開幕B取りはそれほど悪くはないと思うが、それは足の速い汎用・二機目の格闘役だね。量キャは素早くC横建物上るか汎用に随伴して、開幕のジオン突撃班を牽制してもらいたいところ。それを止められないと開幕からC取られていきなりジリ貧になっちゃうよ。 - 名無しさん 2014-04-26 15 51 35 ここ見てるならB中継取ることに対しての反応もわかるような気がしますが,C中継を取るときのリスク ザクタンクの速度でもC中継取りを妨害ないし歩兵を落とすことは可能.さらにジオンはドムやアクト,ケンプなどはCを取るために降りたことには接敵してる可能性もある.さらにジオンはFしか取ることがないため編成によっては1機以外突っ込んでくるし,C凸なら全機突貫してくる.そんな中2機が先頭に参加できない状況はほかの味方にとってきついし,さらに味方にデジムがいるなら余計前線援護の方が重要です.あと,Cとられたときのこと考える前に前線崩壊しないように牽制する仕事が支援にはあると思いますよ.あえて参戦するタイミングを乱戦にする必要もないですし,その時点で味方はそれぞれの相手に精一杯で格闘がそちらに突っ込んでくることも多くなります.編成が量ガンキャ,デジムならその時点で乱戦より打ち合い寄りに戦況を持って行ったほうが安定すると味方は考えてると思いますよ. - 名無しさん 2014-04-26 15 51 42 前線崩壊した時の為にBではなく、前線崩壊しないように味方の援護です。いくら支援機の中でも足が早いといっても、量キャでB行ってたら一気に押し込まれそうですね。開幕直後のBはいらないし、100歩譲ってB取るにしてもそれは支援機の役目ではありません。 - 名無しさん 2014-04-26 17 24 33 開幕Bとりはどうあっても悪手だよ 都市連邦ならまずは前線を形成しないとc突を受けたときにひとたまりもない 足の速い支援機なら相手がFを取るのを狙撃しにいったりも悪くないがややリスクもある とにかくB中継はあまり重要とはいえず最初のジオンの突撃をしのいで全滅させた後に修理のついでに取るぐらいの感覚でいい - 名無しさん 2014-04-26 21 47 52 沢山の回答ありがとう。あの時ジオンに凸られてたら負け戦だったかもわからんね……。今後は味方汎用に追随して、前半の火力支援に貢献するよ。ありがとう! - 少尉量キャLV4 2014-04-27 00 29 48 貴方のC制圧中の敵狙撃対する心配はわかります、ですから私のようにその前に出て敵を牽制する汎用機がいます。量キャさんはその後方で支援射撃をお願いします、第一波を防いでからB取れば良いのです。 - 名無しさん 2014-04-27 02 25 52 ジオンからしたらCとれれば拠点に突っ込むかCで待てばいいし、最悪C取れなくても隙見てBとってからの拠点に押し込むか乱戦にもってくだろうから、Cとられてからの押し返すためには必要かもだけど最初の突撃でジオンに負けたら中途半端にリスポ地点あるために味方は分断されて各個撃破に繋がるかと - 名無しさん 2014-04-29 09 02 34 Cとられても拠点から出ればいいし、さらにBは守りづらい地形なので「Bとらないほうが有利」と言っても過言じゃないと思う - 名無しさん 2014-05-01 16 26 48 アプデの後、ラグとか以前よりかなりひどくなってないですか?特にアレックスやアクト、格闘機といった高速機体に顕著な気が・・・ - 名無しさん 2014-04-25 23 52 16 指切りってどうやればいいんですか?FPSのセミオートみたいに射撃ボタンを連打すればいいんですか? - 名無しさん 2014-04-25 21 38 37 左の欄のテクニック集にコツが書いてありますよ - 名無しさん 2014-04-26 01 34 04 平泳ぎの息継ぎと同じタイミング - 名無しさん 2014-04-26 17 39 07 砂粕を格闘機で狩る場合どう立ち回ればいい?陸ゲは避けられるのにこいつだとハメられる。中距離で無駄撃ちさせて、OH直前になるまでは迂闊に接近しないほうがいいのか? - 名無しさん 2014-04-24 18 27 26 近づきますそして殴ります以上!個人的にはギャンやイフ改よりもズゴEが倒しやすいかな - 名無しさん 2014-04-24 19 46 42 少将陸ガン、いまだにケンプに勝ち方が判りません。射程ギリからのSGでもよろけ回復する前に下格入れられるし、レレレは足元にBZ撃ってもよろけないし、ダッシュは偏差撃ち命中しても止まらないし、閃光弾も平気で突っ込んでくるし、他の人の動き見ても何が違うのかが判りません。コツとかあるのでしょうか - 名無しさん 2014-04-23 20 08 21 閃光弾を先当てして緊急回避狩りバズ当ててください。閃光弾もバズも当てられない?修行あるのみ。 - 名無しさん 2014-04-23 20 23 54 閃光弾練習します。いままで効いてないのは他のMSとは効果の距離が違うのでしょうか。BZもよろけない脚はあきらめて胴か頭に当てるよう練習します。ありがとうございしまた - 名無しさん 2014-04-23 20 57 20 すいませんが、うまく下格が出せなくて、横格や、N格になってしまうのですが、うまく下格を決めるコツは、ありませんか? - まだ始めて間もない人間です 2014-04-23 20 00 14 土地のにミニ - 名無しさん 2014-04-23 20 08 39 すみません、ミスです。先に下を押すことを意識してみるといいと思います。最初はR1を方向キーより先に押してしまっていることが多いので、一歩下がってからR1を入力する感覚でやってみるといいと思いますよ。 - 名無しさん 2014-04-23 20 15 31 テンパっててすみません、続きです。格闘の操作はスティックとR1を同時に押すというよりは、スティック→R1の順番で入力するといいと思います。最初のうちは出したい格闘の方向に一歩動いてから、スティックを押しっぱなしにしてR1を押す感覚でいいと思います。数をこなせばコツはつかめてくるのでがんばってください。 - 名無しさん 2014-04-23 20 48 11 ありがとうございます、参考に成りました。頑張ります。 - まだ始めて間もない人間です 2014-04-24 01 24 06 ありがとうございます、参考に成りました。頑張ります。 - まだ始めて間もない人間です 2014-04-24 01 24 24 下格関係無いですけどコントロラーの操作タイプをA→Cに変更するとプレイし易いですよ。 - 名無しさん 2014-04-24 17 33 58 もしも操作タイプ変更せずにやってるなら初期状態はAだからやはりCに変えることを強く勧めますね。ダッシュしながらの方向転換等が楽ですから、WikiではCを勧めてますが好みでDでも良いと思います。自分はDですがこちらのほうが使いやすいので。 - 名無しさん 2014-05-04 05 50 28 無制限エスマ、少将10のザクS Lv8は信用しても良いものでしょうか? - 名無しさん 2014-04-23 02 18 40 部隊に入っていなくて、科スパがまともなら俺はとりあえず信用するな - 名無しさん 2014-04-23 11 35 38 中の人次第だからMSや階級は関係ないです。エースマッチだし、降格の心配もないのだから気軽にバトって楽しみましょう。 - 名無しさん 2014-04-23 13 18 26 エスマは「エースがハイエナ出来るかどうか」が重要ってことを考えると・・・なしかな。アクトや素ゲルの中にザクⅡSなんていたら、エース確定後にヘイトがとんでもないことになりそう。エスマに限っては低コストでリスポ早くても、エースに落とされたら最悪のボーナスバルーンと化すし。それだったら多少コスト高くても、粘り強く生き延びる素ゲルとかのほうが活躍できそう。 - 名無しさん 2014-04-23 13 19 39 今少将1で2の判定中です。RPは246なのだけど210以上であれば負けても昇格できますか?また格闘機部屋射撃なしだとジオン有利なのでしょうか?連邦でも出撃しますがジオンのほうがよくプレイしているのでできれば昇格戦はジオンでやりたいです。無人都市はジオンと連邦どちらが有利なのでしょうか?見てると無人都市が多いので聞いてみました。ズゴE6、ゲルググ7,アクトザク5がフルハンしてます。連邦だとガンダム6とG3ガンダム5、ピクシー5がフルハンしてます。 - 名無しさん 2014-04-22 18 16 11 現在6勝以上で有れば負けても必ず5勝以上になるので昇格します。ただし、現在総RPは2460です。10戦前に400RP取ってた場合、10戦前と入れ替わるので実質2060RPです。今回40RP以上取らないと総計2100平均210RP超えないので昇格できません。昇降格を気にされるのでしたら最低でも勝ち負け、できればその時のRPがわかるようにしておく事をお薦めします。 - 名無しさん 2014-04-22 18 42 58 ありがとうございます。階級についてですが中佐以上であれば勝利してもRP減らないのですよね?たとえば一人でも少佐が混じっていたら勝利してもRPは減るのでしょうか - 名無しさん 2014-04-22 18 45 29 勝敗にかかわらず三階級以下(木主さんの場合少佐以下)の人が一人でもいると補正が掛かってその戦闘のRPは減少します。その時RPに余裕があって昇格しても後々それがヒビく事もあるので下限が少佐以下の部屋は入らないのが無難ですね。 - 名無しさん 2014-04-22 19 41 44 ジオンで無人都市でズゴEで出て勝利して昇格できました。RPが278まで上がったので、今後の昇格戦は負けなければ上まで上がれるのですよね? - 名無しさん 2014-04-22 21 22 16 5vs5の編成自由部屋(確か軍事基地)。自分大佐で格闘機、他は少将2人汎用機(1人はホスト)。自分が入った後、最近バトオペに人が少なくなってきたとの話題で話がスタート。但し、自分は傍観。その後、別の少将が俺と同じ機種の格闘機で入室。彼も話に参加しだしたが、途中から話をずらし、低い階級とは一緒にしたくないとの話をそいつがしだす。俺に退室しろって事か?と思ったが、面倒なのでそのまま傍観(文字打つのが極端に遅い為、基本会話には参加しない)。ちなみに、最初からいた2人はそれには触れず。その後人数が集まり、自分はそろそろかと思い出撃準備をする。その時点で自分だけが大佐、他の4人は少将、格闘2機の汎用3機。自分が出撃準備した途端、同じ格闘機の少将が、「この編成では人が集まらん」と捨て台詞を言い退室。その後、何故か自分がホストからキックされる。 - 名無しさん 2014-04-22 16 07 53 ↑(のつづき)さて、編成自由部屋でのこの一連の流れは、自分が悪いのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-22 16 09 02 ハンガーしてるかどうかと銀十字あるかどうかじゃないの?ノーハンの格闘機ははっきり言って厳しいしフルハンしてもスラスター増やしてない格闘機ほど信用できないものはない - 名無しさん 2014-04-22 17 27 03 大佐なので、銀十字は無いですね。ハンガーもして、スラスターも入れてました。私としては、入室できた時点で大佐もOKの部屋だと思うし(コメントにも階級制限は書いていない)、まさに、このような発言や、結果キックするような事がバトオペで遊ぶ人が減ってきた原因だろと思っちゃいます。ただ、もしかしたら少将に囲まれた大佐1人と言う場合は、空気を読んで退室すべきなのか?とも思い、質問しました。 - 名無しさん 2014-04-23 09 25 03 部屋の出入りは自由ですので、ご自分が楽しめないと感じたら退出すればいいのではないでしょうか。部屋は他にもあるでしょうし、なければ自分でたてればいいかと思います。私は主さんのように、いろいろ気がまわる人がホストになってくれている部屋であれば、楽しくバトオペができるだろうなと感じました。あまり気にせず楽しんでいきましょう。ゲームですから楽しまないと損ですよ。 - 名無しさん 2014-04-23 13 25 44 ありがとうございます。もし私に非がないようでしたら、気にせずに今後も楽しみます!また、もし私におかしい点があると思われる方がいらっしゃったら、何がおかしかったか教えて頂ければ助かります。 - 名無しさん 2014-04-24 09 17 27 これってエースマッチ?それともベーシックのコスト戦?ベーシック無制限は少将の昇降格がかかわってくるから大佐であれば出ないほうがいいよ。下手に負けてファンメールとか飛んできたらいやでしょ? - 名無しさん 2014-04-24 19 45 15 自分は連邦汎用ではジム頭に乗っているのだが、ブースト速度に不満があってな。こちらが引き撃ちする分には申し分ないが、相手に引き撃ちされた場合にバズ当てても遅くて追撃まで行けないのだ。ブースト速度が速い連邦機体でオススメがあれば教えてもらえるとありがたい。 - 名無しさん 2014-04-22 03 22 06 ジオンの人に聞きたい。自分は格闘機に乗ってる時、支援機だと思った相手が砂ⅡWD(BSR装備)だった場合、下格放置して支援を探す。これは正しい行動なのだろうか?味方汎用から「こっちは砂Ⅱガン無視してるんだから、早く砂Ⅱ倒せよ。」と思われていないか、心配になる。自分も汎用に乗る際は、敵支援機(とおぼしきもの)を見かけたら射線切ってガン無視してるので、ふと気になった。 - 名無しさん 2014-04-22 01 43 53 格闘機としてそれが正しい判断だと思うよ。。偽物に構ってたら本物な味方がやられるからね。ただし、汎用の時敵支援をガン無視はだめかな。敵支援を狙わなくていいけどレーダー見て射線を意識しないと予想外のダメージ食らうよ? - 名無しさん 2014-04-22 03 13 06 ジオン期待の開発アドバイスお願いします。現在大佐で所有機体はドワッジlv5、ギャンlv6、アクトザクlv5の3機体です。格闘機が先にいた時のためにアクトを開発したのですが、アクトも被ってしまい出撃できません。やはり2機以上は悪手でしょうか?そういったときに出しやすい機体を教えてください - 名無しさん 2014-04-20 14 31 24 6機編成なら、アクト2機は有りですよ。5機編成では、格闘1+汎用4ならありだと。 アクトで出づらいのならお持ちのドワッジで大丈夫だと思いますが、余裕が有るのでしたら素イフか素ゲルを作っておくと大体の編成に組み込めます。 - 名無しさん 2014-04-20 16 20 05 連邦でよく出撃しますが、敵ながらアクトがいると厄介なイメージがありますね。(動きが速くて当てにくいイメージ)なので、結論は2機でOKではないかと。あと自分的にはコスト戦用の機体も開発しているといいかもって思います。部屋が少ない時とかも柔軟に対応できますしね。ザクBとかFS、グフなんかあるといいかも。 - 名無しさん 2014-04-21 05 07 32 無人都市で(ジオンでも連邦でもかまいません)C地点からF地点 F地点からC地点への侵攻のきっかけってどうしてますか?味方格闘機に一番槍をさせるにはかわいそうなので汎用の自分たちが最初に動くのが望ましいのですが、動き出すタイミングを歴戦の勇士のみなさんに聞きたいです。ちなみに味方の機体修理や枚数不利な時は無理に突っ込もうとはしないようにしてます。またおすすめの攻勢へのチャットも教えていただけると幸いです。 - 名無しさん 2014-04-20 05 18 22 ジオンの場合はC凸はもう流れです.開始早々誰かがF取ってる時にはC広場付近のビルまで接近してますし,ドムなど機動性が高い機体はC取り妨害に突っ込んでます.仮に凸するタイミングを見誤ってにらみ合いになったなら3方向からちょっかいをかけてヘイトが高くなったところは後退ないし撃破されるまで時間をかける,薄いところから残りが突貫といった感じでしょうか.逆に連邦の場合,ジオン側は打ち合いする機体が多いわけでもなく連邦側は支援機が多くなるであろうステージなので無理に凸せずC凸してきたジオンをさばいて全滅させてから進軍といった感じが多いと思います.チャットとしては「畳み掛けるぞ」ですね. - 名無しさん 2014-04-20 07 42 26 連邦側はジオンを全滅に追い込みでもしない限りFに攻め込む必要は無い.C広場に三方向から攻め込むジオンを適時さばけば良い.第一陣を壊滅させて且つ味方のHPに余力があれば汎用機がFに侵攻.それにあわせて支援機がC右の射撃ポイントなりF手前のビル上などに陣取れば良い.ジオン側はCに凸しないとどうしようもない.第一陣のC中継妨害が成功すればそのまま押し込む.妨害が失敗したら,汎用がC中継のビル裏から牽制かけつつ,右から格闘なりドムなりの遊撃部隊が敵後衛を崩す.それにあわせて全軍凸.C凸のタイミングについてのチャットは必要ないと思う.敵の防衛ラインが崩れればそのままなだれ込むし,崩れなければ全滅するだけなので. - 伏流 2014-04-20 08 55 26 何気に思ったのだけど無人都市Rのジオンってかなり有利じゃないですか?格闘汎用構成だと負けたことないです。山岳ジオン並みに有利だと思ってます - 名無しさん 2014-04-21 00 06 08 ジオン支援はほぼ狙撃ができないが、連邦は狙撃に適すマップだな。それを逆手にとった汎格編成はありかもしれんな。連邦に支援2とかザラだし。野良だとその編成は難しいからわからんなぁ。 - 名無しさん 2014-04-21 03 23 50 都市F中継側は防衛戦には不利な地形ですからね.「開けていて射線が通りやすく身を隠す場所がない」,「支援機が格闘から身を守りながら支援射撃するポイントが少ない」,「バックアップのE中継がバックアップとして機能しにくい」等々.逆に言えば如何に連邦が今まで楽をしてきたかって話なんですが... - 伏流 2014-04-21 05 27 11 木主です。理論だててわかりやすく教えていただきありがとうございます。ジオン側はセオリーで連邦はそれに合わせる形に必然的になるんですね。みなさんの回答を意識して攻略してみます。イレギュラーな動きもありますしね。まとめて回答ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-21 10 56 11 F中継は中央のツインタワーから距離があり支援機が迎撃する時間が多く取れるし思いますが、F手前の屋上に支援機が居ればツインタワーから顔を出せば狙撃できる、連邦側にはない利点だと思います。 - 名無しさん 2014-04-21 22 04 13 F手前の屋上支援機は狙いやすいので陸ゲルで嵌め殺しやすいんですよね。ツインタワーから隠れながらチャンスをうかがってね。 - 名無しさん 2014-04-22 03 17 01 無人都市Rの時「ジオン支援機はF奥の建物上に居る連邦支援機をツインタワーに隠れながら嵌め殺しやすい」との事ですが、それの意味するところはCの広場がジオンに制圧されているってことです。Rでない時はC広場が主戦場であり、連邦支援機がツインタワーに隠れてF近辺を狙撃出切る事は稀です。そしてジオン支援機はC付近に居る連邦支援機(汎用機も)をツインタワーに隠れながら狙撃もしてくる、どっちのマップでも同じだ。 - 名無しさん 2014-04-23 01 09 32 現在少将後半の者ですが5vs5の野良で自分がジオン側のとき、相手が汎用3、支援2(ガチタンと砂ⅡもしくはFA)の編成だと中々勝てません。勝つための立ち回りや自軍の編成等アドバイスお願いします。 - 名無しさん 2014-04-19 23 54 22 編成は汎3格2で汎3がサッカーせずにそれぞれ1機づつ敵汎用機押さえれば勝てない? - 名無しさん 2014-04-21 09 19 55 1000円だけ課金をしようかと考えてるんですが、 格プロ、フレーム、噴射制御、 残りの1つを射プロにするか、蟹江、ギャンのどちらかを解放するか迷っています。どちらにした方がいいですかね?自分は曹長の格闘乗りです。 - 名無しさん 2014-04-19 21 45 44 格闘機乗りさんかな?もしも1000円以降課金しない!というのなら機体を一機でも開放しておけば長く遊べると思いますよ。機体に関しては各ページを良く読んで。自分に合う、もしくは長く使っても白い目で見られない機体を選ぶといいと思います。 - 名無しさん 2014-04-19 23 12 03 ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-04-19 23 41 36 噴射が多い=購入不要? な、「グフカス」もオススメです! - 名無しさん 2014-04-21 17 56 26 ケンプのLv3開発が完了したので、他の☆3機体(ほぼ全てLv1状態)を開発していこうと思うのですが、どこから手を付けていくべきでしょう? なるべく味方の編成に合わせてフレキシブルに対応していけるよう進めたいです 現時点で開発済みの高レベル機体は、連邦:陸ガン・Ez8・BD1・プロガン・ガンタンク ジオン:素イフ・素ドム・ドム重・ドムトロ・ケンプ・イフ改・ザクタンクです アドバイスよろしくお願いします ちなみに中佐7です - 名無しさん 2014-04-19 18 02 41 正直そんだけ持ってれば他にいらない気がしないでもないが… アクトは持ってて損はない - 名無しさん 2014-04-19 19 48 33 ダウン持ち汎用で固める編成って有能じゃね?と思ったけどどう?まだ詳しくは考えてないけどもし仮に5vs5でゾゴック2デザク2タンク1だとすると敵格闘にはダウンゴリ押し敵汎用にはダウンゴリ押し敵支援にはダウンゴリ押しできて万能じゃん(脳筋) - 名無しさん 2014-04-19 09 30 44 連邦が無敵ゴリ押しできるw - 名無しさん 2014-04-20 02 47 26 17日のログから新規の木が立っていない????? - 名無しさん 2014-04-19 03 33 56 ログ生成 - 伏流 2014-04-17 09 22 32 お疲れ様 - 名無しさん 2014-04-17 09 43 22 みんな脚部Lv2積んでる?脚部負荷とか気にしてる?ゲル(脚部Lv1の耐弾・耐衝撃盛)やアクト(脚部Lv1のHP盛)によく乗るけど、キャクブガーというより着地の瞬間に負荷過剰でのキャクブガーがまれによくある。でも連邦や友軍ではそういった症状はあまり見かけない。自分の脚部管理がヘタなのだろうか? - 名無しさん 2014-04-17 01 52 25 ジャンプそんなに使うんですか? - 名無しさん 2014-04-18 07 29 14 ジャンプよりかはスラ吹かした時の負荷で倒れるかな。 - 名無しさん 2014-04-18 09 09 32 俺もジオニストだけど脚部壊れることはあまりないな…ちなみにレベル1の脚部装甲をつけてます - 名無しさん 2014-04-18 10 21 15 死に際に格闘お見舞いしてやるぜー!→やべえ、キャクブガーなら何回とやらかした - 名無しさん 2014-04-19 19 50 28 ガンダムの運用方法は何がベストなんですかね?リスポーン時間が長い事を踏まえると積極的にサーベルを振りに行く訳にもいきません。足止めして支援機を活かす立ち回りをするなら陸ガンやジム頭の方が優れています。BR装備ならアレックスやG-3の方が優秀。という事もあって理想の運用方法が思いつかないんですよね。 - 名無しさん 2014-04-16 21 45 11 ガンダムは標準的汎用機。そのまま汎用らしい運用がBest(ジムコマ、環八の上位機体なのでそれ等でまずは練習するべきかと)。高コスト、長リスポンだから低、中コスト汎用よりシビアな状況判断が求められるのは当たり前。武器はバズ BRSN BRの順でバズが基本。 - 名無しさん 2014-04-16 23 12 58 究極に言うとジムコマより火力が欲しい人用の機体かと。 - 名無しさん 2014-04-17 01 45 06 格闘振らないのであればガンダムに乗る必要ないですよね。百歩譲ってもG3で事足りる - 名無しさん 2014-04-21 00 07 10 連邦都市6vs6で、編成がGP01、Ez8Lv6×2、陸ガンLv6、マドロックLv2だったので、ガンキャノンLv7からスナカスLv7に乗り換えたのですが、マドロックの人から「支援2も要らねーよks」と言われました。自分はマドロックには観測が無いので、観測のある支援機が一機は居た方が良いと考えていたのですが、気分が悪くなったので退出しました。この編成は支援2は要らないのでしょうか?また観測無しのマドロックは味方からどう思われているのでしょうか?よろしくお願いします。 - 大佐支援機乗り 2014-04-16 16 39 57 俺だったら支援2か格闘追加かなー。他の味方がマドをどう思ってるかは分からんが自分は人が集まりにくくなるからやめて欲しい。 - 名無しさん 2014-04-16 18 19 02 Lv2のマドロックが人にksとかよく言ったね。 - 名無しさん 2014-04-16 18 41 58 ぶっちゃけその窓がいらないです.それで質問の編成に支援2については普通にありの編成です.格闘か支援がもう1機がその編成にはほしいですね.窓の理想がわからないですが,少なくとも他人に暴言交じりで口出しできる状態でない機体でその発言はぶっちゃけ危険ですから抜けて正解ですね. - 名無しさん 2014-04-16 18 50 31 正直同じキャノン系なら、観測がないマドロックLv2よりも、質問者さんのガンキャノンLv7の方が味方としてはありがたい気がします。火力ならGPがいるし、そもそもマドロックに乗っている人の言動が地雷の典型です。 - 名無しさん 2014-04-16 19 19 35 窓がksなので抜けて正解ですね。そのまま出撃したらまず負けてます。その機体編成なら支援機よりは格闘機がいいかと。GPは汎用機だけど立ち回り、火力と考えた場合支援枠だし野良でエースのGPなんてまずあり得ないので。 - 名無しさん 2014-04-16 23 19 34 俺も支援2はいいと思うんだけど、この編成に限っては支援1の方がいい。それは上の人がいうようにgp01が支援枠だから。俺が監督ならgp01か窓を引っ込めるね。まぁなんにせよ運が悪かったのだよ。 - 名無しさん 2014-04-16 23 29 57 ドムトロで量ガンを倒せと言われたのですが、どのような動きをすれば倒せますか? - 名無しさん 2014-04-16 00 48 16 汎用の陸ガンじゃなくて支援機の量キャのこと?相性最悪なのはわかってるよね?それでもというなら遮蔽物使ってにじり寄って、キャノン撃つタイミングを先読み緊急回避してバズ当てて近接格闘、裏回りしてタックル狩りからのバズSF格闘。あるいはセルフバズ無敵で突撃かな。相手がド下手という前提だけど。 - 名無しさん 2014-04-16 01 24 54 タイマンなら余裕じゃないか?バズ、SF、横格で相手の周りずっと旋回して攻撃すればいい。 - 名無しさん 2014-04-16 02 19 27 量産型ガンキャノンなのか量産型ガンタンクなのかは分かりませんが…… 相性最悪ですから、自分ならさっさと転ばせて遮蔽物に逃げ込みますかね。そもそも、倒そうなんて考えませんよ。そういうことは味方の格闘機や支援機に任せましょう - 名無しさん 2014-04-16 09 54 09 どの軍でも味方が芋だったり、臆病すぎる汎用ばかりで勝率が横浜みたいになってるんですけど、味方の引きが悪いのは諦めるしかないのでしょうか?あと一歩で中尉です。 - 名無しさん 2014-04-15 22 28 49 ルームの選別も重要。変なカスパや機体がいたら避けたりキックすればある程度はマシになる。 - 名無しさん 2014-04-15 22 57 20 前線が上がらない時は、焦らずまず相手を一枚落としましよう。そこから変化があるかもしれません。 芋る支援機がいるなら、逆にその前に敵を引きずってくるように動く事もありだと思います。ただし、これは押し込まれやすい戦い方なので支援機のエイム力が低いとかなり危険ではあります。 - 名無しさん 2014-04-16 02 46 56 自分が汎用機の時、前に出ても他が付いてこなければ次からは積極的に前には出ません。落され損ですから。 - 名無しさん 2014-04-16 19 03 08 最近ドムトロ練習してるのですが突っ込むタイミングが分からないのですが味方が突っ込んでから行った方がいいのか自分が1番槍を務めた方がいいのかどちらでしょうか? - 名無しさん 2014-04-15 19 43 19 遮蔽物があるMAPなら一番槍でもいいけど、ドム系は基本的に正面ではなく側面から攻撃するべきだと思うので、味方が前に出てからの方が安定すると思います。 - 名無しさん 2014-04-16 02 22 11 アレックスLv1の課金フルハンで一番いいカスパって何ですか? - 名無しさん 2014-04-15 19 04 38 編成考えろってよく見るんですけど、ザク改がいちゃいけない編成とかってありますか?ドムをメインにしたパーティはダメなのはわかります - 曹長05 2014-04-15 10 10 45 その階級ならザク改ありでしょうが、編成の偏りのことじゃないの? 格闘が多いとか支援がいないとかね。マップによって編成かわりますからね。例えば砂漠なんかでドム編成なんか的になるだけとかって意味じゃないですか - 名無しさん 2014-04-15 11 31 25 あぁー言われてみれば確かに - 名無しさん 2014-04-15 12 45 44 ランダムで砂漠になったときのドム系の猛攻は異常。採掘になった時は泣いてるように見える・・・ - 名無しさん 2014-04-15 18 12 33 普段は先ゲル・素ゲル乗りの中佐です。最近、アクトを乗るのですが味方に迷惑をかける程スコアがあがらない。ヘイトが凄くやたら囲まれる事が多く、いつもボール状態になり撃沈です。上手く補佐的な動きをしたいのですが、どういう位置づけで動けばよいのでしょうか?おもに都市・軍事・補給が多いです。 - 名無しさん 2014-04-15 08 13 07 とにかく動く常にレレレは、基本動作です。次にカスパによって運用がかわります。スラ積む積まないで積極的にサーベル振りに行くかですね。スラ積んでないとバズから下格とかやりにいってもスラ切れおこしやすく捕まってアウトってパターンが多いです。とにかく敵に捕まると溶けやすい機体ですから格闘をいかにやるかですね。スラ積んでないならバズ&ハングレでダメージ稼ぎつつ行ける時は、サーベル振りにいくって感じになるんですがタイミングが無いとひたすら撃ってるだけになり負担になってしまいます。スラ積んでるからと前に出すぎても捕まると終わりですからタイミングが難しいんですよ。撃ってるだけならダメージたいして出ませんから他の乗れと言われますから注意ね - 名無しさん 2014-04-15 09 57 57 ジオンで格闘機乗ってる人、敵支援機ってどうやって見つけてる?開幕や弾撃ってたり特徴的な形状だったらすぐわかるけど、自分のリスポ直後とかよく見失う。探した挙句味方がすでに撃破していて不在だったり・・・ - 名無しさん 2014-04-15 01 54 53 陸戦型ジムWDだと思って絡んでいったらジムWDだったことがなんどもある。そのままNはめ殴って倒したけど - 名無しさん 2014-04-15 02 05 39 陸戦型ジムWDっていなくねっすか……? - 名無しさん 2014-04-15 02 06 56 居ないよなぁぁ・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-15 02 15 29 陸戦だと思ったら陸戦WRだったか、砂Ⅱだと思ったら砂ⅡWDだったの間違いだろう。前者は主兵装とWRで判別がつくし、後者はシールド形状で判別できる。 - 名無しさん 2014-04-15 02 16 02 多分「ジムPSⅡWD」だと思ったら「ジムWD」だったってことかな?、どれにしても全部汎用機だよ。支援機を特定したいと言ってるけど出している失敗例が、汎用機同士の見間違いってのはどうよ?。それとも「はめ殴って倒したけど 」を言いたかった?。木主、訂正求む (_ _) - 名無しさん 2014-04-16 18 57 34 まず射撃音な、す砂とか独特の音しますからね。次に味方の状況を画面に表示させといて味方汎用のダメージの減りかたを見ておく、支援に撃たれたらゲージの減りが大きいので撃たれたら味方の位置をアイコンで確認して支援が撃ってる位置を探しますね。あと乱戦中なら離れたところに降りて来やすいから空見とくかな、それと大体のリスポ時間を予測するとかね - 名無しさん 2014-04-15 10 03 37 ジム頭の「ロケ→閃光→ロケ」って使いますか?対格闘機のみ使った方が良いですか? - 名無しさん 2014-04-14 23 33 00 それは状況次第かと…僕はタイマン時によく使いますね。あとは支援が敵格闘を狙っている時などに使って一緒に倒したりしてます。 - 名無しさん 2014-04-15 00 42 58 ありがとございます。2発目ロケが確定じゃなくて悩んでます。他には「ロケ(→バルカン)→敵機が動いて閃光→ロケ」、「ロケ→前/横格→閃光→ロケ」を考えてます - 木主 2014-04-15 01 37 08 格闘からの閃光だと上手く離れながらじゃないと自分もよろけないかな?離れながら閃光撃ってロケ当てられれば、その後また格闘も当てられそうで面白そう。 - 名無しさん 2014-04-16 12 54 21 味方機の攻撃でよろけた敵に自分が背後から斬りかかったのに背中向けたままBZ受けたり、味方機下格でダウンしているのを自分が追撃に行ってカウンター受けたりする。自分と敵のやりとりにはバグで当たった外れたがあるのをここで見るけど、自分の関係ない戦闘結果にもバグはからむ? - 名無しさん 2014-04-14 22 26 27 ダッシュで突っ込んだ格闘が支援のキャノンでよろけたのに直後に機体3・4機分距離すっ飛ばして支援攻撃したのを見た事もある。自分の画面では一瞬でキャノンの命中が無かった事になった。 - 名無しさん 2014-04-14 22 30 23 BD1の上手い使い方教えてください - 名無しさん 2014-04-14 20 57 32 BD1のページに解説動画があるので見てください - 名無しさん 2014-04-14 22 27 34 支援機に乗っているのですが、乱戦時は枚数減らしを心がけていますが、枚数有利な場合。マシなどで相手をミリ残しや脚部破壊した場合、味方に任せアシストでチームポイントを稼ぐべきなのでしょうか?それとも悪あがきされる前にさっさと落とすべきなのでしょうか?よく味方に任せふと目を離してしまった隙に、背後から切られたり(これはレーダーを見てないだけなので自己責任というのは理解しています)、逃げられたりするのを見ると悩んでしまいます。アドバイスのほど、よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2014-04-14 18 44 42 エースマッチでもない限り落とすべきです。アシストといっても100前後の点数にこだわる必要ないでしょう。実際にはアシスト入るかわからないですし。ミリ残しに群がってサッカー始めたり、返り討ちにあったり、格闘機に下格→支援機(自分)が切り刻まれるetcを嫌というほど体験しました。 - 名無しさん 2014-04-14 19 28 12 なるほど、確かに心当たりが多くあります。ゲームモードによってスタイルを切り替えながらプレイしたいと思います。見られているかわかりませんがこの場を借りてお礼させていただきます、アドバイスありがとうございました。 - 枝主 2014-04-14 22 21 52 汎用機で味方の機体を援護するとき(カット)って主兵装(ロケラン)以外なんかいい方法ありますか?ちなみに陸ガンで階級は軍曹です。主兵装が使えないときにとっさにやれることといったら何かなぁと思いました。無難にバルカンかな、けどタックルしてる敵はひるまないし。 - 名無しさん 2014-04-13 22 34 02 閃光弾は? - 名無しさん 2014-04-13 23 59 07 回答ありがとうございます。閃光は一対一の時は攻撃の選択肢に入るんですが、なにぶん判定がわかりにくく味方が近くにいたら使用を控えています。やっぱり使ったほうがいいのでしょうか?もしやってるひとがいたらコツを教えていただけると助かります。 - 名無しさん 2014-04-14 01 14 58 枝主ではないですが,それについてニコ動にドム動画で検証してる人がいるので確認するといいかと思います.出の速さはドムの方が早いですがエフェクトはビーム上に見えるSBじつは弾速の速い見えない陸ガンの閃光という状態ですので当て方は一緒のはずです. - 名無しさん 2014-04-14 01 47 24 ドム動画みました、足元にやるのと範囲は円形なんですね。いろんな人の動画みて参考にしていきたいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-14 05 09 34 サーベルで援護したらいいと思うよ。どうしても乱戦だと気を使ったとしても閃光だとFFしやすいしね。 - 名無しさん 2014-04-14 18 48 20 うまい人は サーベルの当て方(ブーストの使い方)もうまいですね 下格にこだわってない 格闘の立ち回りも意識してみます。アドバイスありがとう - 名無しさん 2014-04-17 08 19 25 1機で敵2機くらい相手に粘れん汎用はいらん、同数も抑えられんなら話にならんな。所詮は尉官か・・・ ←ってコメントが下にあるんですけど何処の階級にいけばこんな強い汎用乗りが当たり前になってくるんですか? - 名無しさん 2014-04-13 19 17 44 少将の強い人。弱い人もいるけど。 - 名無しさん 2014-04-14 00 00 34 敵の2機が同レベルなら結局ボコボコにされるし、その理屈を他者に求めると色々矛盾が出てくるような… 粘る・抑えるをどの程度とするかで違ってくるかもしれないけどさ - 名無しさん 2014-04-14 01 21 26 わざわざ馬鹿にするように階級に結び付けてそんなことを「どう?俺、人並み以上にできるでしょ?でしょ?」ってな風に口に出すのは半端な左官さんか、自分の腕に惚れ込んだ新任少将さんくらいだから、あんなのは気にしなくて良い。ってか並みかそれ以下の人ならむしろ階級高くなるにつれて出来なくなってくるし、出来る人なら階級とか関係のない当然のテク。大体、多少下手でもマッチング運が良かったり仲間をちゃんと絞ってたりすりゃ少将になること自体はできるんだから、現状そんな汎用乗りが当たり前の"階級"なんてないです - 名無しさん 2014-04-14 01 33 41 ですよ!みなさん回答ありがとうございます - 名無しさん 2014-04-14 08 22 43 ですよ!xですよね!o - 名無しさん 2014-04-14 08 23 06 少将なら手数のある汎用や低コスト高LV汎用使って2機程度相手に粘る必要も出てくる、というか粘るってのは時間を稼ぐことってのは理解してるな?何も2体相手取って撃破しろなんて言ってないわけだが。 - 名無しさん 2014-04-14 13 15 01 野良で砂乗って活躍してる人はどの様なことに気を付けていますか。野良でのコツなんてありましたらアドバイス願います - 名無しさん 2014-04-13 14 59 56 各種ブースター、内容の濃い指令所をつける。正直砂と一緒に出たいという人はかなり少ないから餌をばらまいて一緒に出てもらう感じ。自分がホストの時は容赦なく蹴ります - 名無しさん 2014-04-13 19 06 20 自衛ができる機体に乗る事と状況把握が大事ですかね。自分は連邦ならシモダ、ジオンなら指揮砂。シモダの緊急回避とBSRハメ、指揮砂のマゼラ、SFという実弾ならではの安定性は素晴らしいね。状況把握については慣れるしかないけどね。自分は敵支援機を抑える、味方がよろけとったら追撃、敵汎用の緊急回避狩り、場合によってはわざと孤立して敵格闘機を引き込んだりしてますね。 - 名無しさん 2014-04-14 04 45 57 汎用を信用し過ぎない事、展開を読んだ見切りの良い判断力、自分を信じる行動力などが大事ではないかと思われます。これを身に付けるには試行錯誤しながら場数を踏む事ではないでしょうか。また汎用、格闘を使うと敵の動きや癖が把握出来るのである程度使えるくらいまでやっておくと、より対応の精度が上がると思います。 - 名無しさん 2014-04-17 15 03 04 追記:戦闘時のチャットの使い方で味方との共闘や委任(スイッチ)をする事も場合によっては必要だと思います。 - たまに地雷になる支援機乗り 2014-04-17 15 12 25 地雷の頭を矯正するにはどうしたらいいですか?成功例などあったら助言頂きたい - 名無しさん 2014-04-13 13 14 12 制圧戦でもRPって稼げるものなの?昨日大佐10の昇格判定?になりました。平均RPは87です - 名無しさん 2014-04-12 03 01 58 質問が正しいかと思いますが回答するとRPは 無制限ベーシック のみです.ただし,昇格判定は経験値がたまると入るので昇格したいなら無制限ベーシックでRPを上げましょう. - 名無しさん 2014-04-12 04 48 57 RPは3つのゲームルール別に分けられている。昇格したいなら・・・あとはわかるな? - 名無しさん 2014-04-12 08 10 34
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関連人物・団体 このページでは敬称を略させて頂きます。 樋渡啓祐 佐賀県武雄市長。新図書館構想の発起人。 1969年 佐賀県武雄市朝日町生まれ 1993年 東京大学経済学部卒業。同年総務庁人事局入庁 2003年 大阪府高槻市に市長公室長として出向。関西大学のキャンパス誘致に従事 2005年 総務省退職 2006年 武雄市合併後初の市長選挙にて市長当選 2007年 関西大学客員教授に就任 2008年 武雄市民病院を巡る市長リコールの流れを受けて自ら辞職。出直し選挙にて再選 wikipediaによる来歴 Twitter http //twitter.com/hiwa1118 Facebook http //www.facebook.com/keisuke.hiwatashi.9 樋渡市長のFacebookから図書館問題に言及エントリーを抜粋 菊池尚人 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科(KMD) 特任准教授。 2012年6月1日付で武雄市の市政アドバイザー就任(無給)。 慶應義塾大学経済学部卒業 郵政省、電気通信局、通信政策局課長補佐を経て退職 東洋大学経済学部社会経済システム学科非常勤講師(在任期間不明) 元インディペンデントコロムビア代表 元(社)デジタルメディア協会参与 元(社)音楽制作者連盟FMP 総研主任研究員 (社)融合研究所 理事 来歴参考資料 武雄市MY図書館名誉副館長 武雄市図書館デジタル化推進協議会委員(旅費・報酬は予算化) 杉山隆志 株式会社SIIIS 代表取締役社長。 2012年6月1日付で武雄市の市政アドバイザー就任(無給)。 Twitter http //twitter.com/takaflight Facebook http //www.facebook.com/TakaFlight ホームページから移行-武雄市のフェイスブック制作者、デジハリ福岡校でセミナー - 天神経済新聞 「デジハリ」(デジタルハリウッド)については下記参照。 古賀鉄也 前の古賀滋副市長の息子であり、樋渡氏と小中学校の同級生。 本計画をCCCの副社長につなげた。 2003年末、CCC系列会社(TSUTAYA Onlineか?)の一員となり企業買収を担う。 2006年子会社のデジタルハリウッドに「再建屋」として移籍。 現デジタルハリウッド代表取締役社長兼CEO http //www.dhw.co.jp/company/ceo/ http //www.sugiyama-style.tv/archives/50532567.html http //www.saga-s.co.jp/koremade/hitomonogatari.0.1329068.article.html http //www.city.takeo.lg.jp/gabai_news/2009/10/post-152.html http //hiwa1118.exblog.jp/10318111/ http //hiwa1118.exblog.jp/15815310/ http //www.city.takeo.lg.jp/shisei/shigikai/201206/201206enkoku.html
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選手一覧 監督・アドバイザー 投手 捕手 内野手 外野手 マネージャー 名球会 プロフィール 名前 大石 真治 (おおいし しんじ) 背番号 30 守備 監督、投、外 投打 左/左 年齢 47 出身 大分県 好きな球団 ソフトバンクホークス 好きな選手 立浪(中日)、松中(ソフトバンク) 好きな漫画 「なんと孫六!」 2013年度目標 5勝!規定打席クリア!外野のポジションを奪取! 経歴・獲得タイトル 経歴 筑波大学エンジェルス(89~92)、筑波大学職員野球部B(93~97)、夜須ライオンズ(98~99)、九大エンジェルス(00~) 獲得タイトル つくば市春季大会最優秀選手賞(97)、ベストナイン(02,04,07)、優勝監督賞(12) 個人能力 打者データ パワー C 特殊能力 ミート D ピンチに動じない度胸 走 C 肩 C 守 D 投手データ 球速 90km/h 変化球 スタミナ C コントロール B