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https://w.atwiki.jp/shiro-chan/pages/38.html
住所:札幌市西区琴似1条4丁目(地下鉄東西線琴似駅B2F) 地下鉄琴似駅構内にあるお笑いライブや音楽、ダンスなど多目的に使用されるスペース。 タカトシの初舞台はここらしい。 中にはメインのスペースと楽屋、いくつかの小さなスタジオがある。 割と予約はいっぱい。 地下深くに位置し、その長い螺旋階段は多くのものを苦しめた。 ばらしの後は舞台と照明の復元が必要で、実質再仕込みをするようなもの。 音響と照明のアドバイザーを外部に頼む必要がある。 縦長に使うか横長に使うかはあなた次第。 多くは縦長で、サカンでの練習の際は256を縦に利用することが多い。 しろちゃんの素行が悪くて何度も怒られてしまったのはナイショ。 でも気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/vipdeeroge/pages/18.html
シナリオ 1 ◆ITBZ6GuBCc ・・・(サブシナリオ(女天狗)担当) 仮面 ◆.k/i/iBwu2 ・・・(絵・サブシナリオ(狐)担当) dion軍 ◆9NuyZhvXpw ・・・(メインシナリオ(白蛇)担当) さぶ ◆sVAGK1iLH3aS ・・・(サブシナリオ(座敷童子)担当) フリー素材 ◆xQTfY.P6Xs ・・・(背景・サブシナリオ(猫又)担当) シナサブ ◆MOBqqkAfh6 山田 ◆3C9TspRFnQ 田中 音楽・絵 サブBGM ◆PfJQ58bH/1jC BGM太 ◆QnDOYZKH1E niku ◆Npoj1FQypA rom (サブキャラ絵or塗り) vipppp(さまよう塗り姉)(塗り) スクリプト ツツシミ畑 Special Thanks sss(シナリオアドバイザー)
https://w.atwiki.jp/kansei-design/pages/14.html
参加者 ☆拓殖大学 教員 岡崎 章 教員 伊藤弘樹 感性デザイン研究室 山中洋雄 4年 感性デザイン研究室 瀬賀誠一 4年 システム計画研究室 田崎慎也 MC1 ☆OB・OG デザイナー 恩田浩司 株式会社 O Creation デザイナー 良知将範 株式会社セガ デザイナー 柴田高幸 キヤノン株式会社 デザイナー 大澤 光 サン・フレーム株式会社 ☆東京家政学院大学 教員 呉 起東 ☆千葉工業大学 教員 佐藤弘喜 感性デザイン研究室 東山慎司 4年 感性デザイン研究室 笛木慎太郎 4年 ☆静岡産業大学 教員 柿山浩一郎 教員 柿山真理子 情報デザイン研究室 宍戸 義治 3年 情報デザイン研究室 廣野 太一 3年 情報デザイン研究室 譚 静 3年 情報デザイン研究室 武田 侑子 3年 情報デザイン研究室 樋山 倫子 4年 情報デザイン研究室 田中 健 4年 ☆アドバイザー 柿山いづる 岡崎三奈
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2430.html
バトルシュミレーターやってて思う所があるんですがNPCが後ろ向いてたのに突如180度回転して格闘してきたりすれ違った瞬間90度曲がって格闘して来たり明らかに旋回速度がおかしいんですがこれはNPC特権なのでしょうか? - 名無しさん (2021-02-13 02 49 33) 一応格闘の硬直中やよろけやダウン中などの機体は動けないが視点は動かせる状態に視点を回しておけば動けるようになった瞬間に視点の方向へ急に振り向くことはできます。NPCと完全に同じかはわかりませんが - 名無しさん (2021-02-14 04 42 07) A+行ける人は一体何が違うんだ? かれこれ3000戦やってるけどAの入り口止まりだわ 一回だけでもA+なりたいが… - 名無しさん (2021-02-13 01 35 55) レートに出てくる機体を産廃以外ほぼほぼ網羅しててその対策をしっかり出来て味方のリスに合わせられれば後は敵に悪い意味でレート不相応の奴・味方に褒め言葉としてレート不相応の奴が来てくれる様にお祈りするぐらいかな。 - 名無しさん (2021-02-13 06 59 38) 自分は、得意なコスト・機体に絞ってプレイしたらいけました。オススメは300とかの低コスト帯で、バズ格とレーダー・連携意識磨くとかです。高コスト帯は機体の性能や武装複雑度が高いので、より高いプレイヤースキルが必要と思います。 - 名無しさん (2021-02-13 19 00 25) 味方の情報、レーダーで敵味方の位置をしっかり把握して状況判断をする。枚数有利をしっかり生かして攻め、枚数不利なら引く。味方を狙ってる敵を狙うのも有効です。自分に意識が向かってないので攻撃を当てやすくチャンスです。同時に味方を助ける事にもなり一石二鳥です。あとはチャンスに与ダメをしっかり取れるかが大きいと思います。バズ格が強い機体ならバズを格闘が確定する距離までしっかり近づいてから当てて格闘、ダウン追い打ちまでしっかり決める(カットされそうなら追い打ちは無理しない)。射撃が強い機体ならメインの射撃、副兵装としっかり使いダメージを出す。他には相手に緊急回避をさせ緊急回避後のオバヒ状態を狙い撃破する等です。ダメージを出せるようになれば敵を撃破するのが速くなり勝利しやすくなると思います。 - 名無しさん (2021-02-14 02 58 22) それは意識してるけど追いつかないんだよな - 名無しさん (2021-02-16 06 14 08) ゲームに対する理解と意識かな。試合こなした数なんかどうでもよくて、いかに自分にとって有意義な試合をこなしてるかの方が大事。試合に負けた理由を味方のせいだけで終わらせず、自分の立ち回りを振り返って修正していけないようじゃ一生成長しない。何が良い立ち回りで何が悪い立ち回りなのかが自分の力だけじゃわからないっていうならばレートカンストしてる人の動画や配信を見て吸収していけばいい - 名無しさん (2021-02-14 16 41 57) 動画見ても漠然としたことしか分からない - 名無しさん (2021-02-16 06 28 53) 上手い人の動画見るのとかオススメ こーいう場面でこーするんだーってのがよくわかる - 名無しさん (2021-02-14 17 09 14) 持ってる機体でよく環境に出てくる機体は、とりあえず普段乗らなくてもいいからコンボ練習するとか、武装の特性は把握しておく。自分がよく乗る機体のメタに対する対策をウィキなどみて考えておく。3色はとりあえず基本的な動きぐらいはできるようにしておく。 - 名無しさん (2021-02-15 01 24 43) 録画を雑談板にでも晒してみたら? - 名無しさん (2021-02-15 01 26 28) 最近始めたんですがメイン武装がBZかMGどちらかを選択できる場合即座に怯み取れないMGは選択の余地に上がらないものですか? - 名無しさん (2021-02-12 16 46 32) 初心者のうちはBZをオススメします。マシンガンは初心者用の武器に見えますが、実際のところ使いこなすには、かなりの熟練が必要です。最低限、蓄積ヨロケと同時に抜刀できるようにマシンガンのヒット数を無意識に数えられるくらいにならないと、ただ弾を垂れ流すだけの存在になりがちです。マシンガンが選択肢に入らないわけではないですが、最初のうちは基本的なバズ汎用を使えるようになった方が変な癖もつかなくて良いでしょう。 - 名無しさん (2021-02-12 18 47 40) バズを当てられると瞬間的にマシンガン7発分位のダメージと拘束時間を得られる。その後に格闘かその他射撃武装での追撃が可能になる。下格闘に繋げられたとしたらその後にもう一度下格闘を叩き込めるチャンスが得られる。つまり相手側に与えられる損失が大きいのよ。マシンガンはよろけを取るのが不確定で格闘に繋げられる機会はほぼほぼ無いから総合的なダメージと拘束時間はバズーカに劣ることが極端に多い。寒冷地ジムやザクアイン3種などのマシンガンをメインに持ってる機体は流石に話が変わってくるけど武装を選択する機体はバズーカのが良い - 名無しさん (2021-02-12 19 08 01) タックル当ててからの最速Nをカウンターで返されるんですが、そういうものなんでしょうか?それともラグ? - 名無しさん (2021-02-10 23 54 02) ラグもありますし、モーションが遅いもの、タックル時に切り返してなかったなど色々あります。まぁ、万全の状態でやったなら、十中八九ラグですね。 - 名無しさん (2021-02-11 00 08 02) 相手がオーバーヒートしていなければ相手のほうが先にスラキャンできそこからのタックルでカウンターされます。オーバーヒートしている相手ならスラキャンもタックルもできないので不可能です - 名無しさん (2021-02-11 03 15 33) 基本的にタックルNってオバヒ以外にはどうやったって確定しませんよ。今まで出来てたなら相手にその知識がなかっただけです - 名無しさん (2021-02-11 18 31 03) タックルNは相手にスラが残っている場合は確定しない。これは仕様。 - 名無しさん (2021-02-15 01 28 14) 枝主です。スラキャンからのカウンターではなく、相手よろけ状態からのノーモーションでのタックルで返カウンターされます。ラグだと思って諦めます。 - 名無しさん (2021-02-15 01 56 26) ラグでスラキャンが見えないだけだとは思いますが、自分のタックルでよろけさせたのではなくよろけてる相手にタックルNだとタイミングによっては普通にそのままカウンターもらうので注意 - 名無しさん (2021-02-15 14 54 44) 汎用3と1と1から支援が汎用に変えて負けたんですけど彼は何を考えてたんでしょうか いくら自分がB-の上等兵で味方もうまくない人が集まるとはいえ全く分からないんですが - 名無しさん (2021-02-09 11 49 40) 汎用が前線構築できないと判断したからじゃないかな。しらんけど - 名無しさん (2021-02-09 15 50 56) 北極なら足遅い支援機だと活躍できんから汎用に乗り換えたんやろな - 名無しさん (2021-02-10 05 31 10) B以下はまだまだ気分だけでバトオペやる人が多いので気にしなくていいでしょう。今やA帯でも編成のセオリーがわかってない人は普通にいますから - 名無しさん (2021-02-10 17 38 22) 愉快犯的に完了直前でオフザケ機体に変えるやつもいるから、そういうのに当たってしまった可能性もある。 - 名無しさん (2021-02-10 21 02 42) 支援に乗りたくなかったんじゃないでしょうか。自分が自信がなかったので他の人に乗ってもらいたかったとか。おくまで予想ですが - 名無しさん (2021-02-11 03 20 17) 支援乗りから言わせて貰うと、編成見てこいつ等支援守るどころか味方を盾にして引き撃ちすることしか考えてねえなと思ったらそうします。引き撃ちモジ汎は支援の後ろに隠れてひたすらBR垂れ流すしかしない、なんてのもザラで、そういう編成で支援に乗るのはただの罰ゲームなので。更に言えば、「支援がいないから負けた」(それも事実かどうか怪しいですが)とのことですが、そこまで支援機を重要と思われているのであれば、そもそもなぜご自身で乗らなかったのでしょうか。 - 名無しさん (2021-02-12 09 54 55) 木主さんを疑うような書き方になってしまいましたが、逆に擁護するとしたら、その支援乗りが楽をして味方を盾にして後ろから弾垂れ流したい、と思っていた可能性もあります。私が見たケースですが、クイマでFA百式改を何度も即決する外人と組まされたのですが、ステージが北極になったとたんキュベレイに変えていました。どちらが原因かわかりませんが、いずれの可能性も気に留めて貰えたら嬉しいです。 - 名無しさん (2021-02-12 10 20 37) 愚痴に書いた方がいいかもしれないことでこんなに反響があってびっくりしています 皆さんありがとう 情報が後出しになってすみません 詳しい編成までは思い出せませんが支援の方がこの編成じゃダメだと思ってかえたとは思えないのです 4人がREADY押してからこれなら3-1-1だしいけそうだなと思って激励を使いREADY押してその後味方のイフリートって格闘っぽい雰囲気なのに汎用なのかと思ってwikiを見て「試合開始です」と聞こえて戻ったら支援が消えていました - 名無しさん (2021-02-12 18 58 35) 支援が完全にゼロというのは敵HP状況の把握が難しく(もちろんいたとしても支援が落ちている状況ではできませんが)敵の数の減らしやすさが大きく変わると思います それで支援がいないせいで負けた可能性があるのでは?と思い書き込みました - 名無しさん (2021-02-12 19 01 21) 支援機が0でも観測もった機体(GSザクフリッパー指揮アクトなど)を入れてるなら問題ないよ - 名無しさん (2021-02-12 21 39 17) 軍事基地どう戦えばいいんだ? 以上に勝率が悪い - 名無しさん (2021-02-08 21 42 18) 遮蔽が多いからそれらを利用して攻撃かなぁ。相手支援機が屋根上いるなら、その射線を塞ぐ感じで。たぶんそれくらいわかっとるわと言われると思うけど。あと、わりかしステルスも刺さるかもしれないね(現状警戒が薄い感じ) - 名無しさん (2021-02-09 00 26 02) 遠距離攻撃ができる機体を多めにする。 - 名無しさん (2021-02-10 14 50 32) 支援固めしても、突破されるとズタボロになるから、遮蔽物使って戦えるところで頑張るしか。 - 名無しさん (2021-02-23 12 26 13) 質問板とアドバイス板のどちらで聞けばいいかわからなかったの板違いでしたら申し訳ありません。GLAのように機動射撃や瞬間火力などの強みのある機体でおすすめはありますか?最近GLAで戦果を出せているみたいなので似たような運用の機体があれば使ってみたいです。 - 名無しさん (2021-02-07 16 07 32) 瞬間火力というより追撃火力かもしれません。 - 木 (2021-02-07 16 09 39) GLAみたいな「射撃でも十分な火力」出せるッて話ならバウかな。大抵強襲は格闘がメインのダメージソースで射撃はよろけ取り手段だから。 - 名無しさん (2021-02-07 19 29 02) 蓄積取りやすくなって無理もある程度効きやすいジャジャとか?武装構成言うほど変わらんし。 - 名無しさん (2021-02-07 20 10 57) でもジャジャのミサイルとGLAのミサイルは役割違くない? - 名無しさん (2021-02-08 03 35 29) なるほど。バウは未所持ですがジャジャはレベル3を持ってるのでカスマで試しに使ってみます。ちなみに自分としてはGLAは射撃での牽制や必要あれば汎用・強襲への不意打ちをしながら支援機へ近づき、敵の汎用機に邪魔されない隙をついてフルチャN下ミサイル全弾下で確実に撃破するという運用をしています。 - 木 (2021-02-09 01 08 14) 曲射系の武装について。砂漠とかの高低差あるとこなら全然当てられるんだけど無人都市の平地対平地での撃ち合いで8割くらいの確率で敵の前に着弾します...偏差撃ちもちゃんと考えて撃ってるつもりなのですがどうしたら綺麗に当てられますか? - 名無しさん (2021-02-07 02 25 56) 平地対平地では僅かな角度のズレで大きく着弾点が前後するため、難しいです。対策としては弾道を覚えて、それが対象の足回りに当たるように撃たないといけないため、ぶっちゃけると慣れるしか有りません。練習あるのみです。 - 名無しさん (2021-02-07 12 50 26) ラスト1分僅差で勝っていたとき「一旦退いてくれ」のチャットで撤退を促しましたが味方が撤退せずに撃破され負けました。私の判断は間違いだったのでしょうか?ベストな行動も合わせて教えていただきたいです - 名無しさん (2021-02-04 21 18 17) スコアや点差敵機のMS状況見ないと分からない。中継取られたら逆転されるから妨害に動くこともあるし。 - 名無しさん (2021-02-04 22 41 36) このゲームはレートS-未満なら「スコア差と残り時間から立ち回りを構築する」という、出来る人からすれば簡単なことが普通に出来ない人がたくさんいます。人の機体を自由自在に操れる機能でもあれば別ですがそんなものはないので、しょうがないと思って割り切るしかないです - 名無しさん (2021-02-05 14 14 23) 周りの敵全滅させた状態なら退かない味方が100%悪いけど敵に絡まれてる味方がいるにも関わらず退くのはあまり良くない。ましてや僅差ならその味方を守らなければワンチャン掴まれるので敵味方の枚数差と自分の体力を見て助けに行くか撤退するか判断した方がいいかと。 - 名無しさん (2021-02-07 01 46 16) 僅差点数がどのくらいの僅差なのかはわからんが、敵が残っているのであれば拠点まで味方が引くのを援護する必要もあるし、全滅させているかいないかで状況は変わる。拠点まで引くのがいいか悪いかはその時々。 - 名無しさん (2021-02-07 12 24 27) 自チームのリスポ点まで引くのは合ってると思うよ。上枝で言われてるような残敵がいるときは、絡まれてる味方の後退援護しながら、味方引く>自分が抑える>引いた味方がさらに援護で自分をサポートしてくれる>自分が引く、の繰り返しだね。言葉通りに一目散で戻るのは撤退戦の仕方を知らない奴だとおもう - 名無しさん (2021-02-07 22 32 12) 650軍事基地で汎用って何を意識して動いてます?相手のクロス受けないように立ち回ってたら逃げてるだけでやらかしてばっかり。 - 名無しさん (2021-02-04 13 14 05) クロス受けないようにしつつクロスを仕掛けれるようなポジショニングしてるかい?ジ・OとEx-sとかじゃ具体的な位置は大分変わってくるけどね - 名無しさん (2021-02-04 21 11 47) 敵の黄色が遠めの高台で悠々とこっち見てるのに味方がそれから見える範囲で戦うばかりで味方の赤も黄色も行ってくれないときはどうしたらいいんでしょうか 自機は青です - 名無しさん (2021-02-04 01 51 10) チャットで警戒するように言ってだめなら最悪自分が抑えに行くのが理想ですね。ですが、この時に無理はしないことをお勧めします。抑えに行って逆に返り討ちにされるのは割に合わないので相手が自分を見ている状態とダメージを追わない形を作りましょう。例えばですが、悪名高い港湾基地の高台ですと高台の下にいるだけでいいです。両側ともダメージに動きはないですが、相手の支援機(黄色)は仕事ができなくなります。相手が自分を無視して別の味方を見始めたらジャンプで上り叩きに行けばいいです。ジャンプ中に相手がこちらを見たら急降下でまた下に降りて待機を繰り返せば被害は自分も味方も最小限に抑えられます。敵の増援が来たら無理でない範囲で撤退すればいいです。もちろんHPが少ないならヘイトを引いて落ちに行くのも有りです。敵にダメージを与えるだけがすべてではないことを常に考えるようにしましょう。逆に攻めに行けない場合は射撃で牽制しつつ、強襲にチャットで教えてあげましょう。それでもダメなら自分が射撃で抑えるようにしましょう。自分が貧乏くじを引く感じになりますが、勝利を目指すなら・・・と考えていきましょう。 長文失礼します。 - 名無しさん (2021-02-04 12 10 35) やっぱり「高台に注意」とか言いつつ壁近くで出たり入ったりしてたまにバズーカ撃ってるのが正解だったみたいですね…ライバル負けにも試合負けにもなったけどもどうしようもなかったみたいで諦めがつきました ちなみに場所は墜落跡地でした自陣がどっちだったかは忘れてしまったのですが壊れた飛行機?の残骸を挟んだあたりでウロウロしてました - 名無しさん (2021-02-04 21 26 58) 書き忘れ… ありがとうございました - 名無しさん (2021-02-04 23 34 06) 墜落跡地でその状況でしたら、敵が撃ったら間合いを詰めてみてはいかがでしょうか。港湾程難しくはないので高台から降ろすことはできます。降ろした後はタイマンに自信があれば落としにかかってもいいですが無理だと思ったら敵の支援機と主戦場の間あたりで陣取って両方見れるような状況が理想ですね。こちらが高台に登れば逆の状況でこちらが打ち下ろせますからね。難しく考えず嫌がらせ出来る動きをすればいいと思いますよ! 枝主 - 名無しさん (2021-02-05 19 27 04) 一昨日あたりから急にA+からA-落ちて直近勝率0%続いてます。1カ月程A+維持でレートの動きがあまりなかったんですが、突然の負け込みで落ちてから今も下がり続けてまして、這い上がれなくなってしまいました。どうしたらいいんでしょうか…。野良です。 - 名無しさん (2021-02-04 00 56 34) 最近になって急にということなら、先週切断者に対してのペナルティがかなり大きくなったおかげで切断者が減ったのもあり、味方の切断で負け試合がなかったことになるということがなくなって適正レートに落ち着いた可能性があります。そうじゃなくても普通はA+からA-まで落ちるなんてことは味方運だけではありえないので、立ち回りになんらかの原因があると思われます。Shareボタンからビデオクリップを取って自分で自分の負け試合を観察してみるか、それでも原因がわからないならこういった場所に動画をアップして意見を聞いてみるといいかもしれません - 名無しさん (2021-02-04 02 15 19) よく使ってるMSのコスト帯に新型の強い機体が実装されたとかない? たとえば650でトーリス使ってたけど百式改出てから勝ちにくくなったとか。 - 名無しさん (2021-02-04 17 39 46) そんなときは勝ちに焦って自分だけで何とかしようと思、かえって負けに導いてると思っていい。いっそのことモジ汎に徹して目立たんよう動いてみればいい。案外「自分が動かないおかげ」で勝てたりするものよ? - 名無しさん (2021-02-04 22 50 23) タックルを上手く使えません。味方が敵の下格で寝かされ格闘で追撃されそうな時、自分(即よろけBR握り&その敵と2機半ぐらいの距離)はタックルで止めるべきか、BRで追撃阻止した方がいいか判断に迷います。 - 名無しさん (2021-02-03 22 42 17) 【続き】カウンター取れればリターン大きいと思いますが、不成立だと自分がオバヒになるし、BRであれば当てた後にN周りの状況で変わる、と言われたらそこまでなのですが、何か決めてみたいなのはありますか? - 名無しさん (2021-02-03 22 43 17) 当てた後にNを入れ、緊急回避狩りで別のよろけ武装を当てて自分がN下を決めるほうがいいのではと思ってしまいます - 名無しさん (2021-02-03 22 45 01) 自分なら基本的にBRですね。ミスしてもフォローしやすいというのももちろんですが、カウンターをとった場合敵が無敵になる可能性が高いのに対しよろけさせておけば寝かされた味方が復帰して反撃できる可能性あるのが大きいです。 - 名無しさん (2021-02-03 23 13 48) 基本的にタックルは他に選択肢がある状況では使いません。即よろけBRで対応が完璧に間に合う状況ならタックル(カウンター+追撃)では安すぎるので、BR→サーベルを抜いて近寄り回避を吐かせてその先にN格→BRで繋いでフルコンするもよし、起き上がった味方と倒すもよしってのがいいですかね。もちろんこれは相手のHPが満タンだったらの話なので、簡単に倒せるHPならより早い手順で早期撃墜してください - 名無しさん (2021-02-04 00 03 24) 返信遅れてすみません。お二方ありがとうございます。味方の復帰追撃や緊急回避吐かせてからよろけをとって等を考えるとBRで阻止を基本として動くようにします。もちろんカウンターで倒せそうと思ったらそれにして、枚数を減らして立ち回っていきたいと思います - 質問主 (2021-02-06 02 26 48) エイムがどこまでやっても上達せんなあ…合わせるのに時間がどうしてもかかるエイムリングも大した効果も得られなかったし置きエイムも読み違えばかり足で合わせろとは言うけどそれでは間に合わない事が多いどうしたら? - 名無しさん (2021-01-31 15 22 47) 沢山敵が出てくる対CPU - 名無しさん (2021-02-01 15 05 56) このゲームは使う機体によってエイム感度変わるようなもんなんだからエイムリングなんて効果なくて当たり前だし、そもそもパッドエイムってのは経験とセンスによるところが大きいからとにかく試合数こなすなりエイムが必要なゲームをするなりして感覚を養うしかない。こうすれば劇的に当たるようになるよってのはない - 名無しさん (2021-02-02 15 06 28) かなりやりこんでるんですけどね…結局は才能なのか…ここまでやってきてこの程度しかなれない自分に絶望するわ - 名無しさん (2021-02-03 06 21 22) 才能はスタートダッシュが早いだけ、結局練習を積んで慣れるしかない。体を最適化するんだ。確かにこのゲームは武器によってレティクルも速度も違うから難しいとは思うけど、演習場に籠って頑張るんだ、自分は平均70%くらいまで命中率が上がったよ。 - 名無しさん (2021-02-03 20 24 48) 自分はシュミレーターのタイガーハイムに籠ったな。Nでのよろけ継続の練習にもなるからちょうどいい。ちゃんとバズ下決めれるようになると目に見えて立ち回りやすくなる - 名無しさん (2021-02-03 22 21 58) 対人のFPSやTPSをやってきた下積み時代があるならともかく、このゲームだけやりこんでまとまったエイム感覚が簡単に手に入ったらそれこそ天才だよ。やりこんでるとかここまでやってきてって言ってるところ悪いけど、単純に出来る人より費やした時間が足りてないだけだから絶望してる暇なんてない。上手くなりたいなら練習あるのみ - 名無しさん (2021-02-03 23 46 28) 最終Waveに向けてのHP管理が甘く、最後の「逃げるか耐え切れば勝ち、押し切られたら負け」という状況においてチームの穴になってしまいそこを押されて逆転、というミスを何度もやってしまうAフラットのフレンドがいます。自分はS-ですがこういうことは感覚的にやっているのと、人に教える力がないので上手く言葉にしてアドバイスをしてあげられません。どう助言をしていけばいいでしょうか? - 名無しさん (2021-01-31 13 03 12) 具体的な時間を示してはどうでしょうか。最終waveがどのくらいの時間を指すのかを教えて差し上げればそこまでにフレンドさんのHPが少ないならあえて落ちに行って。余裕があるのなら味方を見捨ててもHP温存に専念するとかで大体伝わるかと思います。主観ですが大体残り1分で復帰すれば僅差であれば十分逆転できる・されるからそれに合わせて落ちに行った方がいいよ!とかでしょうか。チームの穴になってしまっている点についてはプレイスキルをとにかく磨くに尽きると思います。録画機能を使用してもらい立ち回りを一緒に考えてみてはいかがでしょうか。木主様はS-とのことなので、映像と合わせれば助言もしやすいと思います。 - 名無しさん (2021-01-31 15 26 12) HP管理とかスコア差の計算といった意識(概念?)がないのであれば、上枝さんのように具体的な状況を指定されるのがいいかと思います。意識はあっても出来てないのであれば、その原因(戦闘に夢中なって忘れてるとか)への対処を考える方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2021-02-03 08 30 44) ナイトシーカーvについて3つ質問です。1つ目。立ち回りは、基本的に姿を隠して孤立した支援機を狙う。もし団体行動していて狩りに行けないときは味方汎用と足並み合わせて、強よろけで支援しつつ枚数有利を作り出す、という意識なのですが合ってますか?2つ目は北極での初動なのですが、ドライセンなど壁多めの時は橋に隠れ、零式や魔窟多めの編成なら一緒に回るという動きなのですが、よりベターな動きはありますでしょうか?3つ目はレベル2のカスパです。現在は体力と耐格lv3を盛り、スラスターと格闘を増やしています。体力と耐格に見切りをつけ他を増やすべきでしょうか?現在のカスタムでも不足を感じたことはありませんが、おすすめのカスタムを教えていただきたいです - 名無しさん (2021-01-30 22 19 59) 立ち回りは既存のステルス機と同様の立ち回りでいいと思います。相手が団体行動していた場合も枚数不利がおきない程度に支援する程度でいいかもですね。マップにもよりますがあえて単独行動で後ろから強襲して相手の足並みを崩せるとよいですね。2つ目の北極の初動ですが、あえてスタート地点付近で待機して一番後ろの支援機を確認したら襲いに行くのが一番確実だと思います。構造上一番後ろのやつを捕まえたら勝ちなところのあるマップなので移動距離が少なくすんでなおかつ確実に支援機を目視できるのでお勧めです。ただ木主様が行っている編成で動き方を変えるのもアドリブが利いてるので良い動きだと思います。枠にとらわれない動きがステルス機には必要ですね。3つ目のカスパについてですが、汎用に捕まれば落ちるか瀕死なので足回りと火力に振るか耐格Lv5、3、2と耐ビLv3と噴射Lv2の保険を掛けるカスパでしょうか。自分は後者で使用していますがこちらですと、ハンガーにかける必要がありますね。カスパに正解はないのでご参考になればと思います。 - 名無しさん (2021-01-31 10 44 29) 自分1人でめっちゃ頑張った!(リザルト3冠で1〜3位)ってなった時はかなりの確率で負けて、足引っ張っちゃったな(ギリライバル勝利くらい)と思った時には勝ててるのは味方ガチャなのか、自分に非があるのかと悩んでおります。時間がある時にプレイ内容を見返した時は大概味方ガチャが大外れな事が多く感じます。頑張らないほうが良いのでしょうか? - 2200前後のA帯 (2021-01-30 17 16 20) 味方ガチャですね。ただし常に頑張らないと、今度は自身が味方ガチャのハズレ枠になってしまうので、手抜きは戦力差が絶望的だと確信したときがいいです。 - 名無しさん (2021-01-30 17 24 33) 自分も木主様と似たような感じなのでコメントさせて頂きます。現状レートが機能してるとは言えないので味方ガチャは運がなかったとあきらめる方が次につながります。結局はチーム戦ですので木主様一人が頑張っても味方が勝ちに行く動きをしなければ勝てません。経験談ですが北極や砂漠なんかの初動で自分が支援機に乗っているときに味方がカバーするような動きでないと大抵敗北濃厚だったりします。大抵は、『この味方は周りをみてないんだな・・・』と割り切っていますね。嫌なアドバイスかもしれませんが、自分はブロックリストに入れて同じ部屋に入らないようにしてます。ご参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2021-01-30 17 38 32) 上に行けば行くほど味方の実力+自分の実力も無ければ勝てなかったみたいな試合が増えていきます。そこで生き残れるのは常に頑張っている人達です。頑張らないならあなたのその感想をあなた自身が味方に言われるだけです - 名無しさん (2021-01-31 03 02 14) 皆様ありがとうございます。これまで通り頑張ってみます。 - 2200前後のA帯 (2021-02-01 18 00 33) B+〜A-をうろちょろしていてるのですが最近300コスト以上の試合に全く勝てなくなりました(体感勝率20%以下)。個人スコアも伸びず低順位を連発しております。ただ200 250帯ではリーズナブルに勝てており個人スコアもトップ3が取れ、高コストで落とした分を低コストで取り戻している状況です。基本バズ汎に乗ってるのですがこの機体に乗ったら安定する、中コスト以上はこの立ち回りを追加で気をつける等のアドバイス頂けますでしょうか?現行乗っている機体は200 陸ジム、250 ジムコマ、300 素イフ、350 素イフ Ez8、400 ガンダム ジムカス、450 ガルβ ジムカス、500 550 mk2、600以上は行ってないです。で、射撃で怯ませてFFに気を付けて斬るしかしてないです。ご助言頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2021-01-30 01 34 44) その機体たちだとバリバリの最前線プレイをしてると思います。250以下で勝てるということはリスポン時間の短さに加え、射撃機体に乏しいというのが特徴といえます(250は寒ジムがいますが)。推測するに「射撃機体に弱く、安易に突っ込みすぎ」と感じます。今の環境でバズ汎を貫くのは素晴らしい事ですが、無理をするのがバズ汎と勘違いしてはいけません。とりあえず被ダメを抑えるようにしましょう - 名無しさん (2021-01-30 08 59 01) 上の人が言ってるんだけど、300コストから射撃がめっぽう強いって機体が増えます。300はアクアジム、350は水ガンで、400はキャD、450はフルアーマーガンダム陸戦タイプ。500以上に関してはディアス、メタス、4号機bat - 名無しさん (2021-01-30 10 27 47) 途中で失礼。4号機bst、零式。汎用だけでも射撃がめちゃきついやつがおるんよね。負ける理由は多分こいつらとまともに対面してるからじゃ無いかな。射撃戦ならどう足掻いても勝てんので射線切って射撃汎用分減った敵の前線を枚数で押すのが良いと思う。 - 名無しさん (2021-01-30 10 36 11) 相手の機体ができることを把握してないのが問題だと思います。低コストは低機動力でバズ汎をしてるだけでのコストなのでどの機体がどのくらいまでやれるのかをある程度把握した上で動けているのかもしれませんが、300コスト以上になってくるとかなり変則的な機体が増えてきます。単純にレーダーよく見て射線管理を徹底するのもそうですが、それ以前に「あの機体があそこにいる場合ここで仕掛けると火力を出されてしまう」のような知識を蓄えるのが先だと思います - 名無しさん (2021-01-30 16 08 04) リーズナブルじゃなくてコンスタントじゃない?ってのは置いておいて、書き込みを見た感じ射撃戦苦手な感じですね。支援機で練習してみては?引くべき時に引けてないのかなと思う。 - 名無しさん (2021-01-30 17 19 03) ご助言ありがとうございます。ご指摘通り前のめり気味なスタイルになっていそうですので引き気味の射撃機の練習を - 名無しさん (2021-01-31 16 14 44) 途中で送ってしまいました。射撃機にも乗り始めて引き気味のスタイルの練習をしてみたいと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-01-31 16 18 07) あー一応追加で言っとくけど、ここでアドバイスする人たちは「射撃機に対応しろ」であって「射撃機に乗ること」はそんなに望んでないからね。「バズ汎でかつ引くも覚える」が理想形だから、相手の立場を体験する意味で射撃機乗ってみるのはいいけど、バズ汎スタイルがここでは基本であり好まれることを忘れないでね。 - 名無しさん (2021-02-02 19 42 32) 軍事基地は、初手どの地点から取るべきなんでしょうか?また、その後どう動けば良いんでしょうか? - 名無しさん (2021-01-28 19 08 33) 編成傾向に依ると考えています。Aチームは接近戦重視なら中継Aを取って南下、もしくは初手E狙いがいいでしょう。射撃よりならCを抑え、敵がBかEから攻めてくるのを迎撃するのがいいかと。逆にBチームは接近よりならE、射撃よりならBを初手狙いで取るといいかと。 - 名無しさん (2021-01-29 19 17 58) [レーティング]汎用機メインで遊んでいます。A+寸前まで来るが上がれないAです。 AとA+の境界線はどんな技術や注意、戦略なのでしょうか? A+に上がった皆さんの意見を伺いたいです。 - 名無しさん (2021-01-27 23 38 01) 大雑把に言うならば、単純な1on1になら勝てるくらいの戦闘面の知識、どの機体がどういう理由でどれだけ強いかの機体面の知識、どんな状況からでもどうすれば試合に勝てるか/何をしたら負けるのかを即時判断できる戦略面の知識、こういった知識を立ち回りに反映させて結果を出せるだけの操作技術、これらを不安定だったり程度の差があったりしながらも一応全ておさえているのがA+だと思います。逆にこれらの中で不安定どころか何か欠落してるものがあるのがAです。自分はカンストしているのもあって、A+になれないAフレの指南をする機会がありましたがそんな印象でした - 名無しさん (2021-01-28 02 00 55) 各コスト事の所謂環境機体と要対策機体の情報をしっかりと頭に入ってる。例えば「ゾックは中判定強よろけ照射ビーム転倒格闘衝撃吸収持ちで後ろより横から格闘入れたほうが安全」みたいなレベルね。んでその情報を元に自分が乗ってる機体が対峙した時にどう動けば良いかを知ってて実践できる程度のPS。今は攻めた方がいいのか守った方がいいかを見極めれる戦術眼。例えば「今よろけさせてその後格闘でダウンが取れるor取れるけどカットで追撃が出来ないorカットで格闘も振れない」が判断出来るかどうかや単純に今攻めれば勝てる守れば勝てるを理解できるかどうか。後は確実に自分の実力が発揮出来てその上で結果を残せる機体に乗ること。これらを守って後は深夜早朝のエスマに行かないようにすればA+になれるよ - 名無しさん (2021-01-28 06 03 06) 1つは壁汎用に乗って前に出れるかだと思います。近接戦の多いマップや味方に射撃汎用が多い時に壁汎を出せること、味方が切り込んで自分にヘイトがあまり向いていないときに前に出ることも重要です。あとは三竦みを確実に意識すること。強襲の対処、味方強襲が近くにいる時は敵支援を殴るのでなく周りの汎用の足止めをする等かなと。 - 名無しさん (2021-01-28 11 33 00) A+は馬鹿か操作が下手で、Aは両方だと思います。 - 名無しさん (2021-01-28 21 16 13) 質問した者です。皆さんコメントありがとうございます。とても参考になりました。引き続きアドバイスを頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2021-01-29 13 40 31) 細かい話よりも1番上の枝が言ってるように「単純な1on1になら勝てるくらい」が第一だと思いますね。知識以前に実行力がなければ何もできません。同じAフラットには殆ど負けないくらい上手くなればすぐ上がれるでしょう - 名無しさん (2021-01-29 19 05 12) 陸ペイルを80回以上乗っていながら未だに180ミリキャノンをあまり当てられないんですが、コツなど注意すべき所をどなたか教えて頂けませませんか? - 名無しさん (2021-01-27 09 08 59) 陸ペイルに限らないんだけど、静止射撃なので、止まって撃つふりをして回避行動させた後に置きエイムみたいな感じで撃つと当たりやすいかもしらん。 - 名無しさん (2021-01-27 14 47 02) 止まってから撃つ瞬間までのわずかな時間でも照準は動かせるから、大ざっぱに敵を照準に入れたら攻撃して、実際発射される瞬間まで狙いを調整し続けることかな - 名無しさん (2021-01-27 15 42 50) 速射ではなく同じ「発射までタイムラグのある武器」をたくさん撃てる機体に乗って練習するのが丸いと思います - 名無しさん (2021-01-27 19 32 45) 自分のBGが残っていて、敵のタックルを食らったときブーストを吹かすとよろけをキャンセルできると聞きましたが、緊急回避になってしまいます。L1にブーストを設定しているのですが、いいタイミングなどはありますか? - 名無しさん (2021-01-26 22 50 56) タックルされた次の瞬間からはもうブーキャン出来るので、焦らずに一回だけ押すことを体で覚えてくださいとしか言いようがないです - 名無しさん (2021-01-27 01 50 26) 回答ありがとうございます!タックルされた瞬間だったんですね。カックンってなるまで待ってました - 名無しさん (2021-01-27 22 30 31) 宇宙でプレイするとき、コントローラーのボタン配置はどうしています? 地上と同じだと扱いづらくてデフォルト設定でやってましたが、二種格闘が扱い辛いことにきがつきまして。 - 名無しさん (2021-01-26 08 06 39) 普通にデフォルトでやってるし、2種格闘もそんなに支障がないけどなぁ。 - 名無しさん (2021-01-27 15 18 19) R1とR2を入れ替えてるだけです。 - グフ乗り (2021-01-27 18 14 19) あ、そうなんすね。自分の練習が不足しているということで理解しました。はげるほとはげみます! - きぬし (2021-01-27 23 23 08) 上昇と下降をフリーで押せるようにしときたいのでL1L2ですね。モンハン持ちじゃないとボタンが足りないので背面タッチパッドやL3に何か操作を割く必要があります(自分はL3に武器切り替え) - 名無しさん (2021-01-29 19 40 21) ようやくA-に上がった野良です。レトマでAフラ、A+の人とマッチする機会がありますが、マップ毎の攻め方が~A-と違う様に感じています(コストによります)。クイックだとA-が多いので、Aフラ以上の人達の動きを勉強するのはどのような方法が良いでしょうか。 - 名無しさん (2021-01-25 16 04 54) バトオペYouTuber動画を見る。カスマのレート階級無制限で遊ぶ。マップ毎の攻略ページを読む(戦術とセオリーは違うので、参考程度に)。 - 名無しさん (2021-01-25 16 19 12) ニコニコ動画だとコメントでその場面場面での立ち回りのアドバイスとかあったり、それについての反論とかあるから勉強になるかもね。ちょっと過疎気味だからコメントが少ないかもしれないけど。 - 名無しさん (2021-01-26 03 33 59) 前作やってない人なら、前作の動画みるのもおすすめよ。立ち回りとか大事な部分はそう変わらんからね。 - 名無しさん (2021-01-26 03 35 18) 一番手っ取り早いのは強い人の動画や配信を片っ端から見ることです。wikiの決まりで名前は言えませんが、S-カンストしていて「ここはこういう理由でこうします」と所々論理的に解説しながら色んな機体を高水準で使っている配信者がいるので、そういう人の動画を見ると得られるものが多いと思います。流石にマップの立ち回りについては新マップでもない限り今更言及することもないと思いますが、動きを見ていればなんでそう立ち回るかの理由もだんだんわかってくるはずですし、もしわからなくてもここで聞いて貰えれば答えられると思います - 名無しさん (2021-01-26 03 49 22) 地道に「◯◯のマップでは最初にどの中継取るのがいいですか。こういう場面では…」と質問していくしかないのでは。このwikiのマップのページのコメント欄だと結構議論が盛んだし、過去ログ読むだけでもそこそこ勉強になるのでは。 - 名無しさん (2021-01-26 03 50 12) 木主です。みなさんアドバイスありがとうございます。ニコニコ動画のコメントは盲点でした、youtubeもですが動画の見る範囲増やそうと思います。カスマも今まで利用してこなかったので、お邪魔していこうと思います。あとは、過去のログ全部を全部追えていないので重複する内容があるかもしれませんが質問していきますのでアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2021-01-26 18 53 55) 強襲に乗ってて、敵の支援が健在の時は、自軍のカットを捨ててでも相手支援へ仕掛けるべきでしょうか?体感的にはへの攻撃を選択しても狩る前に味方が堪え切れずに撃墜、自分も後方から挟撃されることが多い気がしますが - 名無しさん (2021-01-23 14 03 38) 敵支援がタンク系以外の芋支援なら処理優先度は下がります。ですがそれ以外で火力を発揮している支援機は汎用機にとってかなりの脅威になるため、できるだけ迅速な無力化が求められます。味方への援護を優先するなら汎用機に乗るべきですし、本来は汎用機の仕事なので、強襲機が積極的にやる必要はありません。もし強襲機が支援機に向かっているうちに味方が全滅などしたなら、残念ながら敵味方の技量差が大きく出ているため、カット支援してもジリ貧になることが多いです。 - 名無しさん (2021-01-23 15 34 03) 味方汎用が強襲の援護がなきゃ何も出来ないならそれはもうただの汎用負けで試合も負け確だから割り切るしかないよ。強襲の仕事はあくまで支援に仕事をさせないことだから、状況に応じて役割をコントロールしたいならそもそも強襲なんてやめて汎用に乗るべき - 名無しさん (2021-01-24 18 10 37) 敵支援に行ける!って思えるときはカットとかはしない。敵支援までこりゃいけないなってなったら汎用や支援助けるためのカットとかして自分が敵支援まで行けるような状況になるようにする。 - 名無しさん (2021-01-24 20 27 44) 350で普通の連邦モーション機体使いたいんですけどパジムじゃ現環境では力不足ですかね? - 名無しさん (2021-01-19 19 34 43) 補足 ちなみにA+帯です。 - 木主 (2021-01-19 19 35 28) パジムも爆発力こそ無いですが、素直で使いやすい機体なためにプレイヤースキル(特に立ち回り)がしっかりしていれば十分に対応できます。逆に言うとPSに依存するところが多いので、環境に適応できるかはプレイヤー次第とも言えます。 - 名無しさん (2021-01-19 23 16 26) 問題ないと思いますよ。350コストはキャバや水ガン過多になりがちですから、前に出れる時点で大丈夫かと - 名無しさん (2021-01-20 00 20 39) 正直対面にいても何の脅威も感じません。それだけキャバや水ガンやグフVDが強いです。350で連邦サーベル使って強いのは強襲ですがBD1だけですね - 名無しさん (2021-01-20 00 12 27) おぉ、意見が二分している…兎にも角にもアドバイスありがとうございます!チームの攻め力を見て攻め力の高い機体が味方に多い場合は壁汎運用で使ってみたいと思います! - 名無しさん (2021-01-20 23 35 01) パラスアテネのショートカット配置でおすすめはありますか? - 名無しさん (2021-01-19 11 16 34) メインとサーベルを初期配置のままで副兵装を▢+✕から半時計周りで自分は配置してます。▢+✕→シールドミサイル、✕→腕ビー、✕+〇→肩ビー、〇→大型ミサイル、△+〇→グレランってな感じです。覚えるのは苦労しますが、副兵装の順番を覚えればいい感じですよ。 - 名無しさん (2021-01-20 19 08 49) 遅くなりましたが、ありがとうございます。試してみます - 名無しさん (2021-01-22 10 25 35) ダメ10万ってどうやって取ればいいんだろうな? 格闘振るチャンスなんてそこまで多くもないし - 名無しさん (2021-01-19 01 06 42) 敵の攻撃を避けて自分の攻撃を当てれば取れるよ。 - 名無しさん (2021-01-19 09 49 04) 属性相性を重視すると取りやすいです。 - 名無しさん (2021-01-19 12 45 04) 格闘を振っていくタイプの汎用機前提の話をするなら、レーダーと肉眼でちゃんと相手の動きを常に把握して、カットされずに仕掛けられるべき時は必ず仕掛けてしっかり最適なフルコンを叩き込む。これを試合中意識してやってれば雑魚死もなくなってずっと火力出してられるから当然与ダメも上がる。いまいち成績が良くない人ってのは木主みたいに主観で攻撃チャンスが少ないと決めつけがちだけど実はたくさんある - 名無しさん (2021-01-19 13 32 13) まあ、相手が完全引き撃ちで攻めてこない場合なんかは与ダメは低くなるし、相手が強い場合も与ダメは低くなるだろう。ダメ10万とか、相手が攻めてくる 相手の実力が互角or格下とかでなければ - 名無しさん (2021-01-19 13 47 22) 途中送信失礼。…与ダメ10万とかそんな簡単に出るものではないから、よほど与ダメが低いとかでなければ気にする事はない。それに与ダメがいくら高くても被ダメが多くては話にならない。 - 名無しさん (2021-01-19 13 59 20) コスト650ならHPも攻撃力も高くなっているから、与ダメ10万は割と狙える。与ダメ10万取りたいだけなら最大コストに出るといい - 名無しさん (2021-01-19 14 26 30) アッグガイで拠点まで押せ押せに押し込んでリスポ待機中に拠点殴りやってれば10万は余裕で越えるよ - 名無しさん (2021-01-20 22 15 50) 前に砂漠で見たな、開幕で敵拠点行ってギリギリまで殴っている人。一応、2分切ってから拠点破壊ボーナスで勝ったけど。戦術としてありか無しかでは、味方にヘイト押し付けて与ダメ取ったってお○ニーしているだけだから真似しちゃダメ。 - 名無しさん (2021-02-07 12 36 18) 墜落とかでFS乗ってると割と普通に取れる。 - 名無しさん (2021-01-21 23 39 25) 無理な拠爆解除は基本しなくていいから前線上げてそれ以上のスコアを稼ごうっていうセオリーをAのフレに教えてるんだけど、Aフレ的にはそうやって爆破されたスコアをまくれなかったことの方が多いからやっぱ解除はすべきってなっちゃってるらしい。要するにこのフレが下手でさっさと前線上げて倒し切るPSがないだけの話なんだけど、それをそのまま言っても始まらないからどうしたもんか困ってる。どういう教え方をしたらいいかな? - 名無しさん (2021-01-18 00 34 23) そういうのは成功体験から形成されるから、とりあえず場数を熟すのが一番確実。あとは多少恨まれるのを覚悟で脅すという手段もある。例えば解除しに行く人は嫌われやすく、下手をするとブラックリストや、ひどい時には通報されるとか。多少の誇張と嘘を交えて、その友人を洗脳するやり方。 - 名無しさん (2021-01-18 00 40 17) まぁ数こなしていくしかないよなとは思ってる。「解除しないから負けた」の洗脳というか自己暗示の方が強くて泣きたくなるが - 名無しさん (2021-01-18 15 16 52) シチュエーションによるからこれだけだとなんとも言えないな。序盤の拠爆とかだったら間違いなく木主の言うとおりだし、Aでそんな思考のやつがいるのか・・・(唖然)という感じだか、爆破されたら絶対勝てなくなる状況も多いからね。おそらく木主はそういうシチュエーションは当然対象外として書いてるんだろうけど、そんなこと1ミリも書いてないし。終盤だったらフレさんの言うとおりまくれないことも多くないか?敵さんだって案山子じゃねーんだから。 - 名無しさん (2021-01-18 02 13 54) 続き。この質問文から、木主の説明が足りてない可能性を感じた。もっと状況によるパターン分けをして、解除した方がいい時と放っておいて敵を殲滅した方がいい時を説明すればわかってくれるかもよ?本来Aまで上がってる人ならそのくらいわかりそうなもんだが・・・。 - 名無しさん (2021-01-18 02 19 51) 当然シチュごとに行っていい解除と悪い解除を教えてるけどそれでわかってくれるほど物分りよかったら今頃Aにいないと思う。今のAって強機体乗って味方に合わせて適当にやってれば誰でもなれるから。特に爆破関連は毎回されるわけでもないから学びも少ないだろうしね - 木主 (2021-01-18 15 14 26) 横からだがA+ならともかくAフラットなんて別に解除や強機体どころかマトモにバズ下できんでも、餌にならんようモジるの覚えたらいずれなれるレベルだからな。「歩兵動かすのが好きだから」ってんなら止めるのもアレだが、もし勝てないとかレート上がらんとか愚痴ってんなら正直に「解除なんかよりPS鍛えろ」と言うべきと思う - 名無しさん (2021-01-18 20 56 13) フレンドが歩兵排除すごい上手くて解除成功しまくってる説。実際のところ解除成功してるか確認してみては?成功してるなら説得は難しいかも。出来てないなら、前線の枚数差で押したほうがいいって話に重み出るのと思う。 - 名無しさん (2021-01-18 06 11 58) フレは本来超有利であるはずの設置側1on1ですら負ける場合あるくらい歩兵操作弱い。だから解除には最低2人必要なことを知ってるんだけど、頭では解除は絶対だと思ってるから一人しか行けない時でも特攻気味に解除行っちゃって基本失敗してる。その場合の責任を一緒に解除こなかった味方になすりつけがち - 木主 (2021-01-18 14 49 58) 逆に、一緒に出撃して遊んでて爆弾設置されたら木主さんが解除(ほかのPTメンには恨まれるかもだが)に行ってフレにはそのまま押し込み戦闘させてみたら?どれだけ枚数有利、不利で戦闘が変わるかわかるとおもうよ。どんな状況でも解除に行くことが大事。(基本待ち構えの相手の排除の方がリスクあると思うんだがなー - 名無しさん (2021-01-18 06 20 34) そもそも解除させないで上がる戦法をすでに何度も試してるけど、本文でも言ってる通り枚数有利だからといってそれを活かせるだけのPSがないから戦闘のしやすさが変わってるという実感を持てないんだろうね。だから俺抜きで前線上げさせて無理やりわからせるってのは本来なら有効札だけどこの場合は逆効果だと思う - 木主 (2021-01-18 15 02 26) Sランクでバトオペ動画作ってる人に頼んで爆弾解除のタイミングの動画上げてもらえば - 名無しさん (2021-01-18 15 17 18) ハンブラビは、積極的に変形した方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2021-01-17 15 15 22) マップによる。廃墟や北極、港湾や砂漠なら変形攻撃は有効だから狙えるならやってみるべき。逆に無人や墜落、支援機の周りに敵が密集しているときなどは推奨できない。 - 名無しさん (2021-01-17 15 41 31) 攻める時の格闘の振り方教えてください ネモIIIとか、FAガンダム陸戦タイプとかだとスコア出せるんだけど、魔窟やらジャジャ、ボリノークサマーンみたいな格闘機だとスコア出せないどころか最下位になってしまう - 名無しさん (2021-01-17 00 53 48) 格闘強い機体でそういう状況ならレーダー見るのがおろそかになってるんじゃないかと思います よろけとった相手に突っ込むだけじゃなくて他に自分を狙っている相手がいないか確認してから格闘振るかどうか決めたら結果出そうな感じがします - 名無しさん (2021-01-17 01 12 42) 目の前に敵いたらお腹空かせた肉食獣みたいに突っ込んでました レーダーをよく見てから動こうと思います ありがとうございます - 名無しさん (2021-01-17 11 25 21) おそらく貴方に足りないのは相手の立ち回りです。格闘タイプは相手の意表を付く、タイマンに持ち込む、味方の動きやすいように敵を誘導するといった技術が必要です。つまり敵の意識外から襲いかかり、孤立している敵を探し、味方の攻撃しやすい位置で敵の注意を集めるといった行為です。 - 名無しさん (2021-01-17 01 24 22) 汎用支援と混じって多対多やってました 敵の意識外、気をつけて立ち回ってみます ありがとうございます - 名無しさん (2021-01-17 11 29 14) 気になったこととして、350以下の低コストならどういう感じなのでしょうか?もしそこでも射撃汎用だけスコアが出るようならそれに慣れきってると思います。低コストでバズ汎を使いこなせれば、自然と木で書いてるコストでもスコア出せると思いますが - 名無しさん (2021-01-17 01 47 13) そういえば低コストバズ汎でも大したスコア出なかったですね ちなみにバズ斧ハイザックもかなり苦手です 基本を疎かにしたツケが回ってきてるのかもしれない - 名無しさん (2021-01-17 11 33 53) ステルス機が強襲の時って中継汎用に任せていいの?自分がステルス強襲乗ってる時は強襲=開幕中継確保が染み込んでるからなんも考えずに取りに行くんだけど... - 名無しさん (2021-01-13 16 39 57) ケース・バイ・ケースだけど、ステルスでも強襲が取ったほうが混乱が無くていいのは確か。 - 名無しさん (2021-01-13 16 54 36) ピクシーやナハトならそれでも良いけどデザゲルやヤザ鹿ならガルβや魔窟に任せてポジショニングしに行くのも有り - 名無しさん (2021-01-14 07 26 19) 味方強襲がステルスで自分が汎用のときは中継自分がとる意識持つけど全員がそう思うわけじゃないだろうから、最初の重要中継に誰がとるか不安なときは開幕で少し歩いて味方の後ろについていく位置取りからついて行って状況確認できるようにしてるわ。 - 名無しさん (2021-01-14 09 21 47) エイムが上手くならないというかコントローラーでエイム自体細かな操作出来ないのにどうやってみんな合わせてるの? - 名無しさん (2021-01-12 01 30 00) 前提としてコントローラーはソニー公認のものを使う。純正が一番いい。エイムの基本は左スティック。どうしても頭打ちするならコントローラーにエイム補助用スティックキャップなどを購入してつける - 名無しさん (2021-01-12 06 52 30) 全てやって上がらないんですよね… - 名無しさん (2021-01-12 09 18 37) 後は150m以内に近づく、相手のパターンを読み取って未来位置を予測して偏差射撃する(これはセンスと経験)、弾幕で相手を回避余地の少ない地形に追い込む、とかかな。究極的には相手の動きをある程度予想出来るようになると命中率はあがる。 - 名無しさん (2021-01-12 09 45 53) センスによるところがやはり多いか 予測は頭においてみる - 名無しさん (2021-01-12 10 31 47) 支援の長距離狙撃で水場に入った敵を移動位置読んで(これが予測、相手の行きそうな方向と発砲までの時間でこの辺かな?というところを撃つ)尚且つ撃破できたら、そらもう、、、すごいよ?(やったったぜ感が) - 名無しさん (2021-01-13 21 46 19) A帯から抜け出せません、戦闘中にどう意識して立ち回れば勝てるようになれますか? - 名無しさん (2021-01-10 01 44 44) 不利な枚数(1vs2とか)で戦わない。互角の枚数なら大抵勝つ。A以下はそれで十分上がりますのでタイマン力をもっと鍛えましょう - 名無しさん (2021-01-10 09 03 11) 多分そんな基本的な事は知ってると思いますよ 基本以外の戦い方を知りたいんだと思う - 名無しさん (2021-01-12 01 41 51) A帯はまだまだ基本の伸びしろが大きい。A帯の中じゃ連携自体が安定しないし、基本がS-相手に通用しなけりゃ上で連携なんかできない - 名無しさん (2021-01-12 18 58 53) 不利な枚数で戦わざるおえないときは、遮蔽とかダウン生かして出来るだけ生き延びる - 名無しさん (2021-02-01 15 03 52) 自分が勝つのではなく、味方が勝つ立ち回りを意識してはどうでしょうか? - 名無しさん (2021-01-12 06 54 57) ヒルドルブを使いたいんですが、どう立ち回れば良いのでしょうか - 名無しさん (2021-01-09 16 59 40) 変形時の足回りを活かして有利なポジション取りを維持しつつ榴弾でよろけ取りAP弾の強よろけでMA止めたりする。やれるなら変形時に接触すると相手をよろけさせれるから車体をぶつけてよろけさせた後にキャノンぶつけたりすると良い。変形時はタックル蓄積下格強よろけに気をつけること - 名無しさん (2021-01-10 11 33 42) バズ汎で前線張るのが嫌になってきました。仲間との連携が全く信頼できないのでもう一人で遊撃して戦場を撹乱したいのですがおすすめの機体ありますでしょうか? - 名無しさん (2021-01-08 22 17 39) ステルス機 ただしステルス機を使うからには味方を黙らせる戦果を挙げることと味方の援護に一切頼らないこと - 名無しさん (2021-01-08 22 23 56) バズ汎でも遊撃はできます。とにかく一番自信持って使える機体でいいのではないでしょうか。味方が信用できないならどんな状況でも自力で解決しないといけませんので、まず強いことです - 名無しさん (2021-01-09 08 49 49) バズとかでよろけ取った後ってN下と下どっちが安定しますか?(相手は緊急回避有という想定で) - 名無しさん (2021-01-06 19 45 52) 機体によるけど切り替え早い斧やナギナタなら最速で下入れれば確定、サベだと確定しないだったはず。 だからサベとかなら回避吐くと想定してディレイNでよろけ継続して下狙うのはアリ。ただディレイNは慣れが必要+ラグ等でよろけ継続ミスすることがあるからそこは注意。 - 名無しさん (2021-01-06 19 51 48) 格闘切り替えが0.77秒の連邦サーベルだろうが、0.8秒のMk-IIIだろうが、下格は確定します。確定しないのは自身の切り替えが最速ではないせいでしょう。よろけ継続は理論上不可ラグ考慮上可能なため、格闘切り替えが終了しても敵機が下格範囲に入っていない場合にのみ、Nや横によるよろけ継続を狙います。 - 名無しさん (2021-01-08 01 04 48) そうは言うけど実際のところドワッジの斧とかバズからじゃ繋がらないルートも僅かに有るから頭の片隅にでも置いといてくれ - 名無しさん (2021-01-10 11 26 31) 400コス、地上で使う支援機は今何が向いてるんでしょうか?これまではザクキャでした - 名無しさん (2021-01-05 20 42 39) ザクキャに乗りなれてるならジムキャ2かな。直撃必須だけどやることほとんど変わらんしね。 - 名無しさん (2021-01-05 21 13 13) ガンキャLv2もまだ行けるぞ。ちょっと軟いけど。 - 名無しさん (2021-01-06 01 01 37) Lv3のだけど量産型ガンキャノンはどうかな。ブルパップ装備で常に攻撃していれるくらいの回転率いけるよ。割合固いし - 名無しさん (2021-01-06 01 10 52) 回答ありがとうございます。何とか持っている機体なので、練習してみます - 名無しさん (2021-01-06 21 04 28) 熱帯砂漠で初手の真ん中の戦いで全滅して真ん中の地点取られた後、どのように立ち回れば優勢に持ち込めますか? - 名無しさん (2021-01-04 22 35 13) 敵が下りて来るのなら撃ち下ろしを避けて砂丘裏などで迎撃、下りて来ないならCやDを取って敵拠点に攻め込める態勢を作って引きずり下ろしましょう。相手に地形の有利な部分を使わせないのが重要です。 - 名無しさん (2021-01-05 01 10 55) ピクシーを1500回使ってるんですが、アイザックまで辿り着けません。味方も援護にこない、サッカーばっかり、どのルート通っても袋にされます。仲間と並走してても仲間が前に出ずに隠れる状態。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2021-01-04 17 30 08) ピクシーを使わないで汎用相手にも立ち回れる機体を使う。アイザックは汎用への脅威度が他の支援機より目に見えて低いので戦線荒らして敵汎用の数を減らして叩く。開き直って囮になって味方が有利に闘えるようにする。以上の三点がアイザックに対する有効な手立てだと思われます。 - 名無しさん (2021-01-04 18 24 50) 1500回も使われてて申し訳ないが、アイザック相手ならステルスは禿げる。そもそもピクシーはステータスはそんなに高くないため、下手すれば即溶けてむしろ味方の負担になる可能性が高いので、アイザックまで辿り着きたいのならピクシーは諦めて他の機体に乗り換えた方が良いと考えます。 - 名無しさん (2021-01-04 18 53 00) 支援機を狩ろうとする敵強襲機の迎撃、アンチステルスは所有者のみの効果ですからステルスを使って敵汎用機を味方と挟撃する等で前線を有利に運び確実に狩れる状況で狩りに行くとよいと思います。アイザックは他支援と比べて対強襲能力の高い分攻撃能力が低いので、こちらの支援を敵強襲から守りきれている時点でこちら側が不利になることはありません。ただ、最初に述べた二つが難しい開けたマップや味方が前に出て戦わない場合はどうしようもないですね。 - 名無しさん (2021-01-04 22 33 43) 支援機使いからひと言。広域センサーでいるの解ったらマーキングして味方にステルス報告。これで君も人気者だ! - 名無しさん (2021-01-06 01 12 54) 最近始めたんですが、すぐにやられてしまいます。何か気を付けることはありますか - 名無しさん (2021-01-01 20 54 45) ここに書くということは「まずバズーカ持った汎用乗って枚数有利を作ろう」っていうのが頭ではわかってる前提で言いますが、下手なうちはとにかく味方についていくようにしましょう。先陣切って敵を寝かしていくのは(その部屋内で)上手い人の仕事であり、初心者がマネしても真っ先に寝転んで撃破されるだけの利敵行為になります。相手だけ寝かせてこその枚数有利ですので、囮とかは考えず無理しないのが大事です - 名無しさん (2021-01-01 22 09 26) 味方といっしょにいることを常に心がけることですね。まあサブアカの人たちにカモられてるだけの可能性もあるし最初の方はあまり気にしないことですよ。 - 名無しさん (2021-01-03 01 10 02) AにできてBにできないことって何ですか? - 名無しさん (2021-01-01 20 42 43) (狩りやサブ垢の存在を除外すれば)「AはBをカモれる」単純だけど重要なことよ?連携とかいろいろ言われるけどまずタイマンとか個人の実力を鍛えなきゃどうしようもないし、Aまではほぼ個人の実力だけで適正が決まるようなもん - 名無しさん (2021-01-01 20 48 25) 射撃が当たったときに格闘に確実に繋げられるか。汎用に乗っていて、敵強襲機を倒しに行けるか。追撃時に、味方のことを考えて格闘ではなく射撃を選択できるか。 - 名無しさん (2021-01-02 01 13 32) 600宇宙バウでFAZZってメイン腕グレ蓄積で止めるほうほうあるんですかね・・・?めちゃくちゃ辛いのでアドバイスあれば欲しいです。 - 名無しさん (2021-01-01 17 24 48) メイン腕グレ蓄積以外で の間違いです - 名無しさん (2021-01-01 17 26 22) それ以外に無いのでグレ+メインの5発のうち3発当てて確実によろけ取って下格入れることですかねー。グレネードは蓄積の要なのでFAZZ相手には無駄撃ちしないように気を付けるとかしか対策はないですね - 名無しさん (2021-01-01 22 17 23) 今の冬祭りガチャと、年明けの新年ガチャ、どちらがオススメですか? - 名無しさん (2020-12-31 09 48 34) 今あるのは新年福袋ステップアップガチャと無料10連とピックアップ《ジ・Oのガチャとパラス クマサンのガチャ》なので、木主がどれを指して言っているのか分からず答えられないです。 - 名無しさん (2020-12-31 22 56 52) 相手がこっちにブースト移動で向かってきた時、回避待ちのなのかそのまま攻撃してくるのか解らずに結局、回避か、タックル吐いてやられることがあるんですが、見抜く方法ってないですか?また、対処方法を教えてください。 - 名無しさん (2020-12-31 00 04 10) 読み合いなので正解は無いです。自信が無いなら読み合いに付き合わず後ろや横に動いて避けましょう - 名無しさん (2020-12-31 01 11 20) 対処法のひとつとして格闘はブースト終了した瞬間しか振れないから少々リスキーかもしれないけどあえて前ブー吹かしてみるのも一つの手。相性不利ならそのまま逃げればいいし、タックル吐いてくれたら勝ち確。自信が無いなら相手が「向かってきた方向」に緊急回避打つのがオススメ。経験上横回避や後ろ回避は強制噴射で食える場合が多いが真後ろに避けられると姿が見えないので追撃しにくい。 - 名無しさん (2020-12-31 03 42 20) A上がったらすぐにA-に落とされる もう3000戦もやり込んでるのにどうしたらこれより上行けんだろうか? やっぱりそれ以上は才能ないとダメ? - 名無しさん (2020-12-29 04 06 53) どうだろう木主のプレイ見ないとどんなものかわからないけど 一度バトオペから離れてみたら?そこまで熱くならなくても死にはしないのんびり趣味程度に遊んでみては? - 名無しさん (2020-12-29 04 15 32) ここって動画あげるのダメなんだっけ?なんも考えずに数こなしても歳いってるならあんま意味ないから1試合の中で改善点見つけて次行くくらいじゃないとしんどいかも - 名無しさん (2020-12-29 04 24 00) 他所のレートみたいなの採用してるゲームは全てそうだけど、必ず「大多数が目の前まで到達できる壁」ってのができる。それがバトオペならAもしくはA+ってわけ。Aまでは周りと同じどころかちょっと劣った動きしてようが上がれてしまってただけで、それに甘えないのが大事。言い方は悪いが以後は「格下は確実に狩る」ができなきゃ上がれんよ - 名無しさん (2020-12-29 08 47 19) 周年の時に作ったサブ垢でA+までは勝率90%声だったけど、サブ垢で期待も無いカスパも武器もない中ふっつーに戦えるのはやっぱ腕かなあ、と思うわ。狙う避けるは当たり前だけど、強襲を止める、ダウン取ったら倒し切るか放置して他の味方のカバーに回るとかして、全体を引っ張る。レーダー見て孤立しないようにすることと、体力多い見方が孤立しないように動くとかかな - 名無しさん (2020-12-30 16 24 40) 自分も似たようなものでしたけど、Aまでは来れました。基本得意な機体のコスト、戦場の時にレートに出てスコアを稼ぎました。 - 名無しさん (2021-01-05 20 10 02) 350砂漠で支援ガンキャ乗っててタイマンしてる味方グフvd?がタックルくらってたから敵の無敵切れにキャノン撃ったんだけども、あんまり良くなかったりするんでしょうか?FF上等のカットは絶対ダメかな - 名無しさん (2020-12-28 21 39 46) キャノンバズなどのよろけ兵装でカットに行ってFFしてしまうのは仕方ない。ベターな判断だと思う。 - 名無しさん (2020-12-29 02 55 33) ありがとう。余裕があれば敵だけ狙えるよう頑張ります - 名無しさん (2020-12-29 22 28 39) グフフライトタイプに目を付けられた時の射線の切り方を教えてください - 名無しさん (2020-12-28 12 18 10) グフフの足元に行くか遮蔽物に身を隠す - 名無しさん (2020-12-28 12 20 09) レートでこの機体が編成にいた時抜けた方が良いとかありますか? - 名無しさん (2020-12-27 18 51 36) そもそも編成抜け自体がペナルティを発生させうるものであり、奨励される行為ではありません。ご自身の判断で行う方がいいかと思います。 - 名無しさん (2020-12-27 21 08 47) 機体関係なく下手くそなプレイヤーが一定数交ざるゲームなので機体選別はほとんど効果がないです - 名無しさん (2020-12-27 21 20 32) 勝ちを意識したいなら環境・強機体と呼ばれる機体以外が居たら抜ければ良いのでは?基本的に完全にダメという機体は居ないが、その時の気分次第で組みたくなかったら抜ければいい - 名無しさん (2020-12-28 10 52 30) レベル5の機体が味方に居ると大体編成抜けする輩が居るな - 名無しさん (2020-12-28 16 24 16) 高レベル機体と即決 ぐらいに気をつければ後は中身次第 編成抜けはペナルティが〜って言ってるけどジムのレベル5とかいたら一緒に出るんですかって話ある程度の選別は必要 - 名無しさん (2020-12-29 03 58 29) 昨日のクランマッチについてのアドバイスお願いします。、クランマッチってポイント稼がないとランキングの点数上がらないと思うんですが、敵がずっと拠点側の高台で引きうち編成でした。この戦法ってありなのですか?得点が稼げないような気がします。対処法がわからないです。 - 名無しさん (2020-12-26 07 50 50) 上位に入賞できるスコア稼いだ後なら相手に稼がせないで時間を無駄にさせる戦法もありなのでは - 名無しさん (2020-12-26 10 43 06) トーリスリッターが出たので650に行ってるのですが、ドーベンウルフの対処方法がいまいち分からない……。 - 名無しさん (2020-12-25 22 24 58) ドーベンそこそこ使ってるドーベン側の視点からの感想です。300mあたりから体晒してお互いに撃ち合うとまあ勝てないので理想はそこから削るのがいいと思います 拡散の間合いに入ったらHADESと回避、噴射と旋回速度の差を活かして立ち回られるとキツイですね 相性的にはドーベンの方が有利ではあると思いますがトーリスのキャラパが如何せん激高な為他の汎用よりはかなり戦える部類だと感じました - 名無しさん (2020-12-26 04 43 08) 丁寧にありがとうございます。 - 名無しさん (2020-12-28 10 12 00) 自分がステルスじゃなく、遠距離攻撃できない強襲に乗った時に芋り支援機に遭遇した場合ってどのタイミングで倒しに行けばいいんでしょうか? - 名無しさん (2020-12-25 16 54 54) 露払いに味方がついてきてくれないなら行かないでいいです。孤立した強襲は後ろから敵汎用に追われて挟まれて死ぬだけなので。ついてきてくれなどのチャットを打って味方の動きを見てみましょう。 - 名無しさん (2020-12-25 18 01 25) 拠点に爆弾が設置されてそれが爆発したらちょっと逆転されるという時、前線を抜けて解除に行くべきなのか、無視して前線で戦うべきなのかどちらが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-12-24 13 03 44) ちょっと逆転ならそのまま前線で頑張った方がいいね。相手1枚落ちの時に3機ほど落とせばトントン - 名無しさん (2020-12-25 01 53 27) 死んだときについでに解除しに行くぐらいで良いと思う。それで敵が拠点で待ち構えてるなら、それはそれで前線の枚数を減らせてるってことだから、解除中に殺されてもそのまま前線にリスポンすれば良し。 - 名無しさん (2021-01-03 01 12 21) 200で言うところのジムトレ、250で言うところのジムコマンドみたいなザ・汎用って仕事が出来る450コストのオススメ汎用が有れば教えて頂きたいです。この辺りのコストから一癖も二癖もある機体が増えてきてどれが良いのか分からなくて… - 名無しさん (2020-12-22 01 37 36) 個人的にはハイザック、またはジムカスタムですね。 - 名無しさん (2020-12-22 01 50 24) ハイザックLv2を持っていたので試しに使ってみましたが脇に抱えるバズの当て感がなかなか掴めなくて思うように戦果が挙げられませんでした…(もしかしたらヒートホークをチョイスしたのが悪かったのかもしれませんが)ジムカスタムは以前、シリーズ戦で偶然持っていたLv3を使ったらすごく動かしやすかったので(その時は - 名無しさん (2020-12-23 00 32 11) 途中送信失礼。)その時はBR装備でした)もうすぐ少尉10ですし、Lv2が450コストで通用するのであれば視野に入れたいと思います!回答ありがとうございました! - 名無しさん (2020-12-23 00 35 05) バズ装備アレとかどう?CT5秒のバズと回避Lv2、コスト帯トップの旋回がウリ。弱点はアーマーが多少低い点とバズが別売りってところかな。素ガンがグレードアップして出来ることが増えたって感じだから合わないってことは無いと思う。 - 名無しさん (2020-12-22 02 08 46) バズの回転と旋回が速いのは確かに魅力ですね。低コストで可能まらフィルモで旋回を盛ることが多かったので元から旋回が高いのはありがたい。偶然、専用バズも持っていたので使い込んでみようと思います。回答ありがとうございました! - 名無しさん (2020-12-23 00 28 25) Aがマジで維持できん才能ないとここが限界かな…アホでもこれより先に進める方法無いかな? - 名無しさん (2020-12-22 00 24 29) 才能ないとわかってて上げる理由ある?ただ敵の餌になり味方のお荷物になりたいって言ってるようなものよ。A帯が人手不足ってことは全然ないし、同じような人はいくらでもいるってことだから気軽にやってりゃいい。ある日突然コツを掴んで一気に上がったりするかもよ - 名無しさん (2020-12-22 00 31 09) ランク上げたいんだよ - 名無しさん (2020-12-22 01 29 35) 得意コスト得意機体を見つけてそのコスト帯でランク盛る、編成ソムリエして勝ちやすそうなチームで出る、グルマ 正直こういう方法でランク維持出来るけど実力と乖離したレートでボコられて萎えるだけだぞ。 - 名無しさん (2020-12-22 02 44 56) アホじゃなくせばいいんじゃない?マップみたり、編成によって変わるところ考えたり試合中にできることが頭打ちなら試合前にできること増やせばいいんじゃないかな? - 名無しさん (2020-12-22 11 18 48) それがわかれば苦労はしない - 名無しさん (2020-12-24 01 45 56) この時点で諦めてるようだと、たぶんこれ以上は無理だと思います。 - 名無しさん (2020-12-25 13 57 13) 弾をちゃんと当てるだけで上がるよ - 名無しさん (2020-12-26 04 27 48) A+までなら才能なくても、シチュエーションと対処法を覚えて練習したらなれるよ。毎戦ごとに勝因・敗因分析して、コンボ練習が必要ならする、同じような失敗は繰り返さない、動画とかみて他の人のプレイを参考にする、とか色々方法はある。 - 名無しさん (2021-01-03 01 15 09) 私怨極まりなくて申し訳ないのですが、350でマシ持ちアクトザクを粉砕する方法はないものでしょうか?チーム的な勝利ではなく被撃墜を増やしてやれる方法を - 名無しさん (2020-12-20 21 13 45) 450ストカスの立ち回りがいまいちですぐボコボコになるんですが、どのタイミングで妖刀発動して支援機に突っ込むのがいいのか教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2020-12-20 22 24 09) すみません、打つ場所間違えました。 - 名無しさん (2020-12-20 22 26 03) 発動タイミングは敵支援機の位置を把握し、そこまでのルート構築を予想できた時に、私は行っています。ボコボコになるのは、多くの場合複数の敵が注目している状態で突撃してるか、高速移動していない時間が長いときが多いです。突撃する時は出来るだけヘイト切りし、突撃する時もマニュ受けを意識し、出来るだけ敵の射線内で高速移動を止めないようにすると、被弾が減ります。 - 名無しさん (2020-12-20 23 16 41) あまり推奨は出来ませんが、支援機でそのアクトに追従しつつ、前線に火力支援を行うことです。大事なのは常に視界にそのアクトを入れることと、敵が向かってきたら真っ先に逃げることです。一番建設的なのはBLすることですが。 - 名無しさん (2020-12-20 23 19 15) 私怨って言ってるからには味方なんだろうけど、そんな頻繁にマシアクトとなんかマッチするもんなのかな?通報機能ができた矢先にそんな不穏なこと考えるのが間違い。素直にブロックが正解だし、もしクラメンだったらそのクラン去っちゃうべきかと - 名無しさん (2020-12-22 00 35 52) レート600で魔窟出すのは控えたほうがいいでしょうか? - 名無し (2020-12-20 17 25 33) 細身・強判定だけど耐久の低さとMAや衝撃吸収を貫通する手段が乏しいから二機以上は要らないかな。あとはマップと味方次第で、接近戦が輝くマップじゃないとキツいし味方の編成が魔窟自身含めて乱戦に持ち込む編成じゃないと(敵味方どちらかが射撃戦主軸の編成だと)キツい。 - 名無しさん (2020-12-20 20 54 08) ガブスレイ、ゼータ、EXSといくつか変形機持ってますが - 名無しさん (2020-12-20 11 09 56) 失礼、いくつか持ってますが変形機の上手い使い方が分からないです。ニュータイプな人は変形はどの様なタイミングや状況下で使ってるのでしょうか特にEXSを使いこなしたいのでご教授お願い致します。 - 名無しさん (2020-12-20 11 13 04) MS形態でOHや弾切れの時に変形時専用の副兵装を回して火力を出す。タックル・下格や強よろけが飛んでこなさそうならラムアタックも視野に入れる(大体の可変)高台支援機を抑えたり、変形時副兵装よろけ→変形後メイン射撃等よろけ→格闘に繋げる(ハンブラビ・プラスA1とか)高台にスムーズに移動する足にする。大体こんな感じかな。 - 名無しさん (2020-12-20 11 41 49) 後、変形時のスラ消費を軽減するスキル持ちじゃないならスラに気を付けること - 名無しさん (2020-12-20 11 45 15) ご教授ありがとうございます。慣れるまで難しそうですね、頑張って練習してみます! - 名無しさん (2020-12-21 08 03 27) どう頑張ってもA維持できん…大事な場面で連敗したり自分ではどうにもならん時が多すぎる どうすれば維持出来ますか? - 名無しさん (2020-12-19 23 13 25) 土日深夜早朝に出撃しないこと - 名無しさん (2020-12-19 23 26 17) 同じAでもそのランクか怪しい実力の人は大体のその辺りに集中するのかな… - 名無しさん (2020-12-19 23 35 31) S - 名無しさん (2020-12-19 23 39 22) でもたまにいるぞ - 名無しさん (2020-12-19 23 39 35) 土日は、平日あまりやっていない(経験値が足りない)プレイヤー。深夜早朝は時差の関係で欧米のプレイヤーじゃないか?アジア勢は24hどこにでも現れるからこれといった時間帯ないし - 名無しさん (2020-12-20 01 28 02) Aフラットはまだ気にする段階じゃないかと。S-相手に渡り合える腕がないなら上でもどうせお荷物なわけだし。単にレート上げたいなら、A+以上が混じる試合はデスを抑えるなど「自分の力で負けない」のが大事。A-以下が混じるならとにかく「自分の力で勝つ」。この切替は大事よ - 名無しさん (2020-12-20 11 58 24) ドーベンウルフで耐ビー耐実をどちらとも50なのですが被撃破が多いです。立ち回りは基本汎用味方について行くでいいんですか? - 名無しさん (2020-12-19 17 35 13) ドーベンで味方と群れても邪魔でしかないし、そもそも味方に付いていく、の時点で運用がたぶん間違ってます。 - 名無しさん (2020-12-21 09 43 57) 現在ギリギリのA+です。レートで安定して活躍することの出来る機体が魔窟しかありません。45以上の汎用で練習すべき機体は何かありますか? - 名無しさん (2020-12-14 10 29 44) 動機と所持機か使いたい機体を教えてもらわないと、正確なアドバイスが出来ません。 - 名無しさん (2020-12-14 11 00 25) ガルバβ、魔窟、ハイゴック、ハイザック、ドライセン、ドーベン、ディジェ、メタス、Z、ステイメン当たりですかね。情報がなかったので片っ端から上げましたので持ってるやつを練習したらいいかと思います。 - 名無しさん (2020-12-14 11 32 57) ガルβ、魔窟、ドライセン、ドーベン、メタス辺りを練習すべきではないかと、この辺はレート常連組なので。。魔窟とメタスはお仕置き食らったけどもまだ普通に強いし。 - 1枝とは別の人 (2020-12-16 00 11 30) ZZ実装時に始めた初心者です。格闘が苦手で零式ばかり使っていたのですが、そろそろ格闘にも慣れようと思い始めました。汎用格闘機はトリスタン、試作1号機、ガルバルディβを持っていますが、ストレスなく格闘で遊べるのはどれになりますか?(強襲はまだ怖いです) - 名無しさん (2020-12-11 00 12 49) ①ガルバβ 即よろけ射撃があり、下格闘の出も早く当てやすいです。同コスト他と比較しても強力な機体なので練習にはもってこいではないでしょうか。②試作1号機 ガルバと同じ強みがあります。ただ射撃火力の高い環境なので、距離を詰めるのに苦労する場面が増えるかもしれません。③トリスタン 射撃武器や格闘モーションにクセがあり慣れが必要。半面、慣れれば前述2機よりいろいろできて楽しい機体です。 - 個人の感想なので参考程度に (2020-12-11 09 58 35) 丁寧に教えていただきありがとうございます。まずはガルバで練習して試作1号機、トリスタンで遊んでみようと思います。 - 木主 (2020-12-11 20 39 40) 冬の無料ガチャで、ガンキャノンディテクター、ネモ3、フルアーマーガンダム7号機と未所有支援機を入手しました。 各機体ページを見てきましたが使い分け?を混乱しています。支援機は苦手で練習したくオススメを知りたいです。 → [500]ガンキャノンディテクターorネモ3 [550]フルアーマーガンダム7号機orネモ3 よろしくお願い致します。 - 名無しさん (2020-12-11 00 01 43) ジム2BRがあるならネモ3がいいんじゃないですかね。キャノンとBR両方でよろけ取れますし切り替えも早いのでキャノン↔BRどちらからでも継続できます。バルカンもしっかり使えばかなり良い支援機だと思います。BRがないなら少し厳しいかもしれません。 - 名無しさん (2020-12-11 16 17 39) ネモ3はBRちゃんと持ってくる機体だった…普通にネモ3すすめるだけで良かった…他のと勘違いしてたおいは恥ずかしか!生きておられんごっ! - 名無しさん (2020-12-17 11 37 09) 高速ドムに最近乗って見てるんだけど、活躍こそすれ被撃破が多くて……レートで乗れないレベルなんだけど、アドバイスとかありますか? - 名無しさん (2020-12-09 23 46 27) 被撃破が多いってことは多分突っ込みすぎてるんだと思う。気をつけるのはちゃんと遮蔽物とかに隠れてヘイトを切ることを丁寧にすることかな。味方汎用が前線を上げ始めるかなってくらいのときに側面から突っ込んで何機か寝かせるようにするといいかも。 - 名無しさん (2020-12-11 15 59 50) 450de - 名無しさん (2020-12-09 10 27 24) 失礼、450コストで味方にゾックにきたら、ベータ乗ってほとんど護衛して時々前線行ってるのですがこれってやめた方がよいですか? - 名無しさん (2020-12-09 10 29 34) 止めたほうが良いです。βは護衛向きとは言い難いので護衛を目的とするならケンプやイフがオススメ。またたまに前線に参加するのは移動時間だけ - 名無しさん (2020-12-09 10 59 23) ロスになるので、戦線支援も視野に入らるなら射撃型汎用の方がロスも少なく済みます。 - 名無しさん (2020-12-09 11 01 24) そうなんですか、気を付けます。アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2020-12-09 11 02 19) 強襲に乗っていて支援機にたどりつけずに一生ドライセンやディジェSERと戦ってしまいますどうしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2020-12-08 17 27 16) 強襲のどの機体に乗っているのかを書かないと明確なアドバイスが難しいです。ある程度射撃戦が出来る機体なら射撃でダメ取りもしくはそのポジションを維持させないように妨害したり(高台等)、格闘寄りであれば側面から回り込んで接近、噛みつきに行ければいいですが高確率で敵汎用が邪魔しにくるのでそれを釣ったりして味方に枚数有利を作ってあげたりする・・・ですかね。味方の汎用がラインを上げたりしないと支援機にたどり着くのは難しいので我慢強く行きましょう。勿論、木主様の敵汎用と戦っているという部分は『ラインが上がらないから一緒に戦って枚数有利を作ってから支援に行く』流れであれば問題はないと思います。 - 名無しさん (2020-12-08 19 19 11) 味方支援に敵汎用を擦り付けましょう。ドライセンやディジェSERなら喜んでおやつにしてくれるでしょう。 - 名無しさん (2020-12-11 16 19 28) 素グフ(強襲)ha - 名無しさん (2020-12-08 16 11 58) 強襲機の素グフは、ギャンの下位互換機ですか?運用方法は、汎用機について行って、汎用機が作ったよろけとダウンに高威力の格闘を与えて撃墜し、枚数有利を積極的に作る役回りでしょうか?支援機は枚数有利を作った後の隙間時間で落とすようなイメージでしょうか? - 名無しさん (2020-12-08 16 27 49) そもそもギャンの下位互換なんて存在しないです。立ち回りが少し似てくると言った機体は強いて言えば松ザク位ですね。両者とも汎用にすら瀕死になりかねない火力が有る上で前者は「引っかける事すら困難な突きのみのモーション」後者は「格闘のCTが長すぎてダウン追撃すら出来ない」と言う格闘を主軸にするには致命的な弱点を抱えているので、追撃に専念する立ち回りが認められるだけです。横格闘で引っかけれるし、下格ダウンへの追撃に格闘が入るグフで支援機を後回しにして追撃に徹していれば「支援機を抑えに行かない強襲機」として見られるのは間違いないでしょう - 名無しさん (2020-12-08 21 54 01) ザクⅡSMは、出の速いN格、横格で引っ掛けて大よろけ与えて、前線の汎用機に大ダメージを与えてもらうきっかけを作るサポート役がメイン。支援機への道が見えたら刈り取りに行く立ち回りがチームスコア伸びやすい。 - 名無しさん (2020-12-10 20 25 48) 支援機の護衛ってどんな感じにやるといいでしょうか。あまり近くに居ると射線を塞いでしまう可能性があり、離れすぎるといざというときに対応できず... 距離感がイマイチ掴めません - 名無しさん (2020-12-06 20 42 39) 編成とかマップにも依るけど、支援機の近くじゃなくて支援機と敵強襲の間に入るってのを意識してる。味方支援が強襲を狙うことは少なく、自分の射線確保を優先して問題なく敵強襲からの射撃への壁になれる。自分がいる限り敵強襲は回り込むとかしなければいけないし。 - 名無しさん (2020-12-06 23 22 23) 支援機の前にいる確信あるならランダムレレレ機動はやめてもらいたい。ある程度は射線外して敵狙うんだけど敵の動き+味方の動きまでみて偏差射撃なんてできん。 - 名無しさん (2020-12-07 06 17 23) 前線を構築するのではなく、強襲機を探す遊撃手になる。レーダーで常に支援機の位置を把握し、たまに目視確認する。一番大事なのは敵強襲の数と位置を把握し、支援機に近づけない事。 - 名無しさん (2020-12-07 09 07 33) まずは敵強襲の位置と味方支援の位置を頭に入れる - 名無しさん (2020-12-08 15 59 03) エースマッチで壁汎用がエースになったらどうすればいいでしょうか?いえ、そもそもエースにならないよう撃墜数を調節するのが一番というのは分かるんですが、自分が壁汎用で取ってしまったら負けることが多いように感じているので、取ってしまった場合どうすればいいかお聞きしたいです - 名無しさん (2020-12-04 16 03 26) エース選出時のスコアの差によります。勝っているなら相手のエースを全員で狙ってスコア差を維持し続けることが重要となります。負けている状態であれば前線に出て敵に狙わせ、突出してきた相手を味方と速やかに撃破して差を縮める必要が出てきます。いずれにせよ味方の協力が重要なのでまずはチャットショートカットをエースマッチ用にセッティングしましょう。 - 名無しさん (2020-12-04 16 25 40) B帯を超えられません、A-手前から一気にCまで叩き落とされます。順位も1~2か11~12と両極端で安定しません。仲間運がない以外で何を気にして立ち回れば良いかもう分かりません。被害妄想かもですが自分はなるべくカットに入ってるのですが仲間には助けて貰えず、敵には粘着されてる事が多いと感じてます。ストレス感じず連敗しない立回りありますでしょうか? - 名無しさん (2020-12-03 23 43 16) ぶっちゃけるとB帯以下は連携よりも「上手い人がいる方が勝つ」試合が多いです。なので自分が上手い人側であるかを初動で判断しましょう。相手の多くが貴方より弱いと判断したら自分で押し込めばいいですが、相手が貴方より強いと判断すればデスを抑えることを優先していいと思います。相手が強く味方が助けないのなら、前出ても増えるのは相手のポイントと自分のストレスだけです - 名無しさん (2020-12-03 23 56 19) 横から失礼します。同じくB帯に1年くらいいます。このような回答が聞きたかった。すごく参考になりました。今までこちらで伺っても、自分の立ち回りが悪い、とか自然に誰でもAくらいなれる、とか言われてずっと擦れてました(苦笑。もうひと踏ん張りしてみたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-04 01 06 36) 横からだけど、補足しておくと赤枝のような状況判断含めて、立ち回りなのでできてなかったのならば、立ち回りが悪いは当ってはいます。 - 名無しさん (2020-12-04 16 30 48) 赤枝です。バトオペは腕重視であり、言い方は悪いですが下手なのが頑張るとむしろ負けるゲームです。例えばマシ汎はここでは嫌われてますが、下手なのが前提ならば「頑張らない=負ける力を抑える」と言えます(実際、デスとFFが減って勝率も上がる場合が多いです)。勿論、将来高レートで活躍したいなら、マシ汎とかに乗るのは気晴らし程度にすべきですが - 名無しさん (2020-12-04 20 28 07) 多分味方と足並み揃っていなくて突出しているのでは?一度味方の後ろに陣取る気持ちでプレイしてみると連携取れるかも(あくまでもB帯以下での話ですのであしからず) - 名無しさん (2020-12-04 00 43 29) 味方を助けたら不利になるから助けない、常にどこかからの射線を切る。という風にあまり下がらずに被弾を抑えるようにするといいかもしれません。 - 名無しさん (2020-12-04 01 14 07) 色々ご意見ありがとうございます。生当て格闘に頼りがちなの突っ込み過ぎなスタイルになっているかもですね。味方の後ろから援護する挙動も試してみたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-04 02 21 26) 生当て格闘はあんまりやらない方がいいかなと思いますね。よろけ取ってからの格闘に徹していても十分なダメージは取れます。 - 名無しさん (2020-12-04 02 42 24) 正直なところ、バズ格も含めて格闘というのは「相手に勝てる自信がある」のを前提にやるものだと思っていいです(勝てなければ特に低レートは寝るだけの利敵同然です)。生当て格闘となると最早「相手を見下す」レベルでやるもので、それも含めての状況判断がまず重要となるでしょう - 名無しさん (2020-12-04 20 18 10) FAZZはフルチャ→ミサか、ミサ→ノンチャか どちらがいいと思いますか? - 名無しさん (2020-12-03 22 26 55) レートAをどうやっても維持できず、A-止まりで悩んでいます。勝つコツはないでしょうか? - 名無しさん (2020-12-02 22 12 28) 自分が得意 機体の選択肢が豊富なコスト帯にしか出ない。自分が入っても枚数不利な所にはあまり近づかない(射撃でちょっかい出す程度)で枚数有利の所を速攻で片付ける。ポイント有利なら無駄に攻めないで有利な地形で待つか試合終了が近いなら逃げ続ける(チャットで呼び掛ける)。 - 名無しさん (2020-12-03 00 27 50) とりあえずA-以下が相手なら3~4冠余裕?そうでないなら焦らんでいいよ。Aより上は全然違うから - 名無しさん (2020-12-03 21 07 58) 一番いいのは自分のプレイ動画をどこかに上げて、上手い人に添削してもらうことですかね。もしくは自分より上のレートの人たちのプレイ動画とか実況動画とか見るといいと思います。動画中とかにさらっと話されてる高レートの常識とか考え方とか勉強になりますよ。 - 名無しさん (2020-12-11 16 05 58) シュツルムディアス久々に乗ったら武装回すの難しく感じました。武装フル回転させようとするとなんか持て余したり、被弾が多くなってコンボできなかったりでどうにも…どうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-12-02 05 04 21) よろけ武装が豊富なのでよろけ→ピストルを基本にして、ピストルが焼けないように程よくバルカンを回す感じでしょうか。バズ→カノンとかもアプデで狙えるようになったのでよろけ継続を狙ってみてはいかがでしょうか。被弾が多いとのことですが、この機体は耐格低いのでそれを見越して『狙われてるかな?』と感じたら気持ち早めに回避すると生存率と火力を上げられます。根気よく乗り回せばきっとできます! - 名無しさん (2020-12-02 13 18 47) ギャンAOSで普通のバズ汎の立ち回りすると足引っ張るんやけどあの機体乗る上で意識した方が良い事を教えてくれ。同コスのジオン巨体機のペドワとガルαは難なくのりこなせるんだけどこいつだけ上手くのりこなせないんじゃ - 名無しさん (2020-12-01 00 13 18) 横格闘と下格闘は誤爆率が高いので味方の近くでは使わない、格闘追撃出来ない時はビームガンを入れる、ダウン追撃はビームガン1発→N格闘、味方の近くで戦わない、敵が複数密集してるときはとにかく下格闘で巻き込み狙う、少し遠目からN格闘して相手タックルを判断・回避する。これくらいか。 - 名無しさん (2020-12-01 00 28 31) 格闘の範囲が独特なんで把握しておくこと。あとはビームガンでのよろけ取りに慣れておくとより柔軟に立ち回れるようになる。 - 名無しさん (2020-12-01 00 32 26) 2人の意見を参考に下格のところをN格したりしたらガルαやペドワと謙遜の無い結果をだせたよ!ありがとうな - 名無しさん (2020-12-02 21 54 16) 拠爆をしないと負けそうで、やれば勝てそうという状態で誰も拠爆しに行かなそうなときは支援機に乗っているときでも拠爆しに行ったほうが良いのでしょうか?拠爆は汎用機がやるのがベストで支援機は積極的にやりに行かないほうが良いと思っているのですがどうなんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-30 16 31 10) 拠爆は積極的にやるものではなく、苦し紛れ、またはついでにやるものです。拠爆をするということは解除阻止も含めて1分以上味方に枚数不利を押し付けるもので、戦闘真っ最中であれば拠爆分の点数を敵に撃破で稼がれて拠爆の意味がなくなる事が多いです。なので拠爆を選択するシチュは、試合を諦める、敵本拠点のど真ん中で脱出してしまったついで、全員で向かう、拠爆まで味方に籠城してもらうなどに限ります。支援機であろうと汎用機であろうと積極的に狙うものではありません。 - 名無しさん (2020-11-30 17 48 56) 返信ありがとうございます。どの機体でも積極的に狙うべきものでないのは当然理解しております。「拠爆しない限りは負ける。拠爆すればワンチャンある」お聞きしたいのはこういった状況のときの話です。付け加えるとすれば敵拠点と中継が近い場合に限ります。流石に鈍足な支援機が遠いところから仕掛けに行くのはアホなのでそういったときは諦めてます。枚数不利になるのであれば汎用、支援、強襲の中で支援は「観測、火力出し」の役目があり、鈍足で戦場復帰に時間がかかるので一番向いていないと思っているのですが、それでもやりに行ったほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-12-01 12 46 54) 拠点爆破を前提とするなら支援機が向かうメリットはありません。支援機は部隊の情報支援と火力支援を行う大事な立場な為、汎用機より長く戦線に居ることに意味があります。他に情報連結持ちがいる上で明らかに支援機が部隊の足を引っ張っている状況てもない限り、支援機が向かう選択は生まれません。 - 名無しさん (2020-12-01 14 34 23) やはり支援機は行かないほうが良いですよねー。「爆弾設置頼む!」みたいなチャットがほしいですね(チャットしたらしたでお前が行けよとか思われそうですが…)。 - 木主 (2020-12-01 15 09 33) 少なくとも自分は戦ってる味方が大破寸前だったりばらけてたり中継が敵に囲まれてたりとリスポンしても状況が変わらないと思えば爆弾設置に向かいますね。ただなにをしたところで結果論にしかならなくて正解はないような気がします。 - 名無しさん (2020-12-01 13 43 08) やはり状況次第といった部分が大きいですよね。行くとすれば味方が強襲を止める気がなく明らかにお荷物状態の時、リスが合わない時くらいしか利点はなさそうですね。 - 木主 (2020-12-01 15 21 42) 墜落跡地の初動が苦手です。味方の動きに合わせて動くようにしているのですが、牽制射撃合戦で削られて肝心な時にhpがすり減ってたり、味方と前に出ると大抵枚数不利で爆散など…とにかく初動だと自分が活躍した手応えがほとんどないまま終わることがほとんどです。改めて立ち回りの基本等をご享受頂けたらと思います。 - A+(2500程度) (2020-11-29 21 38 32) 汎用支援強襲と役割的に違うと思いますが、汎用ならダメージ受けずに足元狙え 支援ならとにかく距離取りながらキッツイ一撃ヒットさせろ - 名無しさん (2020-11-30 00 39 29) 追加 強襲ならうろちょろせずに支援探せとしか言いようがないかと まずは1ウェーブを優位でやり過ごせる立ち回りが優先だと思います - 名無しさん (2020-11-30 00 40 56) 今更ですが乱戦になるまでは遮蔽物を敵との間に挟むことを意識して射撃しつつ距離を詰めると無駄な被弾を避けられると思いますよ。 - 名無しさん (2020-12-16 13 28 50) 当方ブラビで支援機を挟むようにドベが並んでいろんなもの撒き散らしてて回り込んだら回り込んだ側のドベがこっち睨んで残りの二機はそのまま撃ちまくる。早う崩さんと汎用が壊滅しちゃうんだけどどう崩せばエエんや…射線切り伝えても「今は無理だ!」って帰ってきちゃうし - 名無しさん (2020-11-28 09 03 27) 説明が良く分からんぜよ - 名無しさん (2020-11-28 20 28 54) 無人で撃ち合いやってたんだけどこっちが若干押されてて相手側が3と3に別れてたんよね、前衛側の3(ドライセン)がダウン格闘吐き散らして枚数有利維持しつつ後衛の3(ドベ2機とアテネ)が追撃・カットしてきて味方汎用の柔らかい奴からダウンしては溶けてく - 名無しさん (2020-11-29 06 32 04) 途中送信スマソ。溶けててこっちのは汎用はHP減ったら下がるわけだけど相手は優勢なら優勢なままラインを動かさずにこっちがリスするまで物陰に待機するって動き。こっちは汎用が常に2機以上寝かされてる状態でミサイサのランチャーもドライセンがマニュ受けしてよろけまでは到らないってのを数回繰り返した(この間に汎用が壊滅)して最後に袋叩きされる。その後でドライセンに追いかけ回されて逃げてる間に味方リスポン→ドライセン達が味方に向かってく。と言う戦況でその後衛を抑えに行ってたんだけど、正面からの撃ち合いはドライセンに寝かされてドベ二機の射撃で死んだから回り込むことにしたんだけどフェダーチクチクチクチク射撃はこっち睨んでるドベとのダメージレースに勝てない(ドベがブラビとアテネの間に立つように動くからアテネが狙えない)し、変形で強襲かけたら一機目のドベをよろけさせるぐらいからアテネの向こう側にいるドベの拡散メガ粒子砲(墜ちなければ更に追撃)で叩き落とされる→ドベ2機とアテネに囲まれて撃たれる→爆散南無三!ってな感じでダブルスコア以上付けられて負けたんだ - 名無しさん (2020-11-29 06 55 30) 単に相手が上手くて自軍がそれに対応できなかった、という話ですね。木主が変形で相手の奥にいる支援まで突っ込んで、倒すよりは敵支援の援護要請からの前線汎用引きはがし、この時木主は生存優先で、引き続いて味方汎用が前線を挙げて乱戦にもつれこます、で価値の目が出てくるんじゃないかな。汎用がダメージ恐れて出てこないなら諦めですね。良くも悪くも汎用次第で勝ち負け決まるようなものだからね - 名無しさん (2020-11-29 08 18 17) うぅん…長くドライセンを引き付けて味方が前進できるきっかけを作れば良かったのか、ありがとう! - 名無しさん (2020-11-29 10 46 49) 素グフで一体どうしたらいいかわからない…。バズーカ等の即よろけ兵装が多すぎる… - 名無しさん (2020-11-24 18 37 19) 素グフは現環境では厳しい玄人向けになる。グフにこだわりが無いのなら、諦めて乗り換え推奨。有るのなら、マニュ受けとマイマンに持ち込む足運びをマスターする必要がある。 - 名無しさん (2020-11-24 22 57 43) どうしてもって言うなら上記の枝に書いてあることはマスターしたうえで横鞭始動の格闘とそれに対する緊急回避の移動先に下格を置いて汎用機を寝かせたりするようにしたり出来るようになると少しは楽になる。因みに諦めて乗り換える先としてはアッグガイ・アッガイ・陸用ジム・LA辺りかな - 名無しさん (2020-11-25 10 26 41) なんだかA+帯にようやく上ったらAに落ちるしょうもない男なんだが、勝率上げるのってどうすればいいんだろうね?自分の得意なコスト帯以外出なきゃいいのかな? - 名無しさん (2020-11-24 01 21 21) 得意なコストで、得意なステージ、得意な機体属性で出撃し、頭おかしいやつは片っ端からBL、平日18~22時で出撃する。 - 名無しさん (2020-11-24 07 35 58) 上の方が仰ってる内容ももちろんですが、試合ではダウンさせたら追撃するより味方のカバー、というようにとにかく枚数有利作って行くようにすると良いかもです。倒し切れる時は倒し切る、臨機応変さは必要なものの、枚数有利を作って周りのフォローに回っている方が勝ちやすいです。ライバルは負けることが多いですが。。 - グフ乗り (2020-11-24 12 21 27) 機体持ってるコストにしか出ないことかな - 名無しさん (2020-11-26 11 12 26) 500コストのレベル1ザメルって、今の環境だとどうなんでしょうか?不意に手に入れた650ザメルが実弾軽視と強襲息してない環境に刺さったせいかなかなか良かったけど、思い起こすとレーティングで見かけたとこなかったので - 名無しさん (2020-11-23 22 21 55) 攻撃は刺さるが650ほど大型も多くなく、バウと5号機が居るため肩身は狭い。プレイ環境適正から高レベルの方が活躍すると言う機体は存在します。 - 名無しさん (2020-11-24 12 40 01) レベル1ザメルを交換するか迷ってたのでアドバイス助かります。見送ることにします - 名無しさん (2020-11-24 19 31 22) バウは550じゃなかった? - 名無しさん (2020-11-26 09 53 50) アッグガイにボコボコにされて悔しいのですが、250コストでアッグガイをメタれる、ないしアッグガイ乗っててこいつは敵編成にいてほしくない的な汎用はないでしょうか。汎用乗っててもいいようにやられて泣きそうです - 名無しさん (2020-11-21 20 52 27) 最近追加されたザク・マリンタイプがアンステ、蓄積よろけ持ちと一番メタれる機体だと思います。前からいる機体だとジム寒冷地仕様くらいですかね。ネタに片足突っ込みそうなところだとザク強行偵察型とかですね。 - 名無しさん (2020-11-21 22 22 56) 回答ありがとうございます。マリンタイプは入手困難っぽいので寒ジムでやってみます。 - 名無しさん (2020-11-23 00 56 54) 悪いこと言わんからデザクにしとき - 名無しさん (2020-11-23 13 20 23) 乗り比べてみましたがデザクがかなり手に馴染みました。対アッグガイ抜きにしても良い機体でした。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-11-24 01 12 46) 汎用に乗っていて孤立しているわけでもないのにやたらステルス強襲に狙われてリスキルされることが多いです。なぜ狙われるのか分かりません。 - 名無しさん (2020-11-21 19 54 44) このゲームは「上手い下手が分かりやすい」上に「(エースマッチとか特殊なのを除けば)誰をキルしてもスコアは変わらない」。つまり、上手い人が下手糞をリスキルするのが一番楽に大活躍できる。で、上手い人ほど強襲で無双したがるし、言っちゃ悪いが木主がそのターゲットにされているということ。俺が初心者の頃も強襲が支援を無視して俺(汎用)をリスキルしにくるとかザラだったし、解決策はとにかく「上手くなる」以外にない。見た目だけ上手く見える動きができてもすぐ見破られるから、自然と強襲が嫌がる存在になるまで我慢 - 名無しさん (2020-11-21 20 33 23) 改修で1つ目が不要(セキュリティや爆弾設置)で2つ目が有用(補正フレーム装甲等アップ)の機体は皆さん改修してますか? - 名無しさん (2020-11-13 21 00 01) 好きな機体ならしてる。それ以外はPASS - 名無しさん (2020-11-13 23 15 38) あざす! - 名無しさん (2020-11-14 16 21 44) 勝率よりライバル勝率の方が良いのですが、これは良くない傾向なんですか?一応強襲機を使ってます。 - 名無しさん (2020-11-11 20 40 18) 一概にはいえないけど、良くない傾向かもですね。要は自分のスコア優先行動をするとライバル勝率があがるのですが、自分が爆散してでも陽動、壁、援護(撃破はできない)をした方がチームに有利な時それをするとライバルに勝ち辛くなりますが、出来ますか?出来ませんか?ということです - 名無しさん (2020-11-11 20 50 11) 汎用がライン上げられるように支援機と護衛汎用のヘイト向けられながら動いてること多いんですが前線から離れるとこれもチーム勝利には繋がらない行動なんでしょうか?一応被撃墜は3機までに抑えてます。これやってると陽動は良く取れますがダメですかね? - 名無しさん (2020-11-11 21 31 03) 木主さんかな?ダメとかどうとかは戦闘内容見てないからよく言えないし、勝てば官軍だよ。 極論、被撃墜が倍の6でも仮にEXAM使ったナハトで支援倒した後で敵前線引っ掻き回してよろけダウン量産してたら味方としたらすごい助かるので、チーム勝利には貢献してるともいえる。各々の1戦闘内容の話なので良いとか悪いとかは詳しくは言えない。主な木での話なら、ライバル勝率>勝率でダメトップ率+スコアトップ率(主に撃墜>被撃墜ならスコアが多く出るので)+撃墜、被撃墜の差が撃墜側に大きく傾いてたら、無意識にでも自スコア優先行動によってるんじゃない?? 位の感覚でいいんじゃないかな。上手い説明ができんですまんね。 - 名無しさん (2020-11-11 23 41 55) イフがごっちゃになってるよて - 名無しさん (2020-11-12 01 08 18) そだねw ↑のはナハトじゃなくてまあ時限強化できる機体と考えて - 名無しさん (2020-11-12 01 41 10) 木主ですが返答ありがとうございます!ランクがAフラットになって1ヶ月くらいなんですがチームは勝てないのに自分だけライバルに勝ってる事が多くて動き方が間違ってるのかもしれないと思って不安だったんですよね…。もう少し自分なりに考えてみます!ありがとうございました! - 名無しさん (2020-11-12 10 55 06) ストカスの格闘が全く当てられん……。ストカス好きの方意識してることを教えてください! - 名無しさん (2020-11-11 09 33 48) 練習方法とかも知りたいです。 - 名無しさん (2020-11-11 09 55 33) 雷拳は伸びの良い水泳部下格と割り切って細身のダウン追撃には使わない。下り坂での追撃下格はサーベル以外使わない。相手にストカスが居たらどうするか→その対処に対してストカスはどうするか? - 名無しさん (2020-11-11 20 16 12) これらを意識して練習はレートかカスマの「本気でバトル」有るのみです。 - 名無しさん (2020-11-11 20 18 59) 丁寧にありがとうございます! - 名無しさん (2020-11-12 09 37 52) まともなプレイヤーはどの時間帯なら居ますか? - 名無しさん (2020-11-11 05 56 11) 20~25なら強襲なし、支援×2や少数のマシ汎はありだと思うのは自分だけでしょうか?装甲が薄い、HPが低いのだから継続ダメが途切れない武装が強いと思ってます。勿論集団で近接に持ち込まれたらそれまでですが、それに気づく人間が少なく、持ち込まれた(持ち込んだ)経験が少ないので有効かと思っています。というか所謂まともなバズ汎編成で勝てた試しがありません。ご意見お待ちしています - 名無しさん (2020-11-09 16 59 51) 密林や廃墟みたいな強襲が動きやすいマップじゃないのと汎用が強襲をしっかり抑えれるのが出来れば普通に有りだよ。汎用が優秀なら支援3でも良いけど、支援はタンクとか所謂「特定の状況で大きく貢献できる」機体を一機は入れた方が良い。編成で言えば量タン兎キャ辺り・デジムorナイトシーカーorゲム(アンステか強よろけ)・バズ汎と寒ジムをそれぞれ最低一機。大事なのはそれぞれがそれぞれの役割を全うすることだから、野良じゃきついかもしれない - 名無しさん (2020-11-09 21 48 15) 追記 あくまで相手が一般的な格闘汎用の場合で有って、ヅダとか来たら片方の支援は働かないの頭にいれといて - 名無しさん (2020-11-09 21 49 58) 強襲無しの場合支援機が相手支援機のヘイトを稼ぐ必要があるので1機はカウンタースナイプ出来る機体が欲しい。そして汎用に対アッガイ・アッグガイが出来る機体は欲しい。 あと、バズ汎編成で勝てないのは各プレイヤーの練度の問題が大きい。 - 名無しさん (2020-11-09 22 24 14) マシ汎は搭乗者次第ではあるけど寒ジムならありかなと思う。支援2はジムキャノンとか両タンで装甲持って前でれるなら結構前線は維持できる。汎用がバズ格してくれないと強襲が動き辛いから、基本がバズ格になるのは変わらないと思う - 名無しさん (2020-11-09 22 38 50) 野良と仮定するけど、野良の200・250はバズ汎機体がバズ持ってる確証なんてないし、バズ汎編成で勝てないからと自分でマシ汎やるのはNGと思っていい。確実なのは「木主が編成を意識してること」だけなんだから、そういう人ほどバズ汎乗って編成を安定させることが大事 - 名無しさん (2020-11-10 00 04 33) 皆様ありがとうございます。具体的な例を出していただけて参考になりました。全くなしというわけではないけど、そもそも自分含め味方練度に左右されるという感じでしょうか。やはりこのコスト帯は一筋縄ではいかないと感じました。マップ条件や仮定なしの質問にも関わらずお答え頂きありがとうございました。 - 木主 (2020-11-11 20 42 13) 聞くだけバカされるのは承知で聞くんですが、宇宙戦闘ってできないと駄目ですか?12位総なめみたいな戦績しかだせません。地上戦オンリーでやってるプレイヤーの方っています? - 名無しさん (2020-11-06 21 35 26) バカになんかせん。サービス開始から一応やっていてしばらくは宇宙もやってたけど、もう一年以上は宇宙戦デイリーもやってない。理由はいろいろあるけど、やりたくなきゃやらなきゃええんよ。うまくなりたいっていうなら頑張って!としか言えんし。 - 名無しさん (2020-11-07 03 42 34) 地上と宇宙は全くの別ゲームだと思っていいレベルだしダメってわけでは無いよ。ただ宇宙では機動力が跳ね上がるし、カットされにくくなるから慣れちゃえば楽しいもんよ - 名無しさん (2020-11-07 20 28 07) 地上と宇宙は別ゲーム、自分も同じ意見です。 任務消化で宇宙に出る際は消化部屋を利用です。 楽しくないと感じたら無理せず好きな地上で楽しむのが宜しいかと☆ - 名無しさん (2020-11-08 05 46 45) そういう人が多いと思います。とりあえずデイリーの2戦を消化してれば良いかと。操作に慣れると逆に地上よりハマるかもしれませんよ - 名無しさん (2020-11-09 18 09 11) 敵味方両方151編成の時、自分が汎用で味方支援の近くではないけれども観測ありの状態で単騎の強襲を見つけ、両方リスキーな択しかなく障害物越しの千日手となった場合、支援のいる前線に引くのと、無理にでも倒そうとするのと、そのままワルツを踊り続けるのとではどれが一番いいんでしょうか? - 名無しさん (2020-11-05 20 57 18) 5vs5なのか6vs6なのか分からんし、コスト帯と自分側の機体で回答も変わってくるからもうちょい情報しぼってくれ。 - 名無しさん (2020-11-06 05 25 14) 7 7の話をしてるから多分別ゲー - 名無しさん (2020-11-06 14 23 10) やはりそうだったか - 名無しさん (2020-11-06 18 07 08) 初心者なんだろうしある程度察してあげなよ、感じ悪いな↑】 状況がよく解らんから推論で答えるけど敵強襲が単騎なら倒しに行っていいし、単騎じゃなくて敵汎用も居るなら無理はしなくていい その場合敵強襲から目を離さなければ支援機は守れるしね お互いにお見合い合戦してるんなら敵強襲が前に出た、とか枚数有利になった、とかチャンスを見つけて強襲を狩れば良いと思うよ - 名無しさん (2020-11-07 01 08 28) 感じも何もコストでセオリーも変われば5566で話も変わる。もっと言えば機体によっても変わるケースバイケースの話なんだから漠然とし過ぎた問いに無責任な回答はしないだけだよ。 - 名無しさん (2020-11-07 20 15 19) 君が赤枝だったら最もだけどその下が酷いだろ、回答しないってんならほっといてやれよ、嫌味言わないと発狂でもすんの? - 名無しさん (2020-11-07 20 24 26) 知らんがな。自分は情報をしぼってくれと言ったが、1日以上経とうが今になっても返信は来ない。正確な情報を教えようとする優しさがイライラに変わるのもしゃーない。たかが1wave押されただけでみなおか連呼するような短気な奴らがやってるゲームのwikiなんだから。 - 名無しさん (2020-11-08 06 10 04) 何が 知らんがな なのかが解らんし、要は答えようと思ったけど返信なくて短気な僕はイライラして嫌味言ったって事?そこまで自覚出来てんのに感じ悪いと言われたら噛みついてくるんか アホくさ - 名無しさん (2020-11-08 14 43 53) はいはい - 名無しさん (2020-11-08 20 32 45) ださ、、 - 名無しさん (2020-11-08 21 00 41) 喧嘩は仲良くバトオペタイマンで勝敗つけな - 名無しさん (2020-11-09 18 19 25) マニューバーアーマーで突っ込んだ後の選択肢について。相手が射撃等をしてくれたら格闘振ってヒャッハー出来ますが、相手がカウンター狙いでガン待ちしてきたらどの様な選択をしたら良いでしょうか?マニューバー機を使っても上手く使いこなせないのでアドバイスをお願い致します。 - 名無しさん (2020-11-02 23 49 09) ハイゴッグやドライセンとかBBサイサバルカンみたいにスラ撃ちしつつよろけ(蓄積含む)を取ってから格闘をぶちこむ - 名無しさん (2020-11-03 07 38 08) わかってる相手ならお互いに読みあいになりますね。 フェイントとしと格闘武器をみせつつわざと目の前ででブースト止めるとそのタイミングで格闘振ってくると思ってタックルださせることができます。心理的に相手を追い詰めているとより効果的です。逆にその敵の回りにカットできる体制のMSやHPに余裕があるとじっくり見てくるかもしれないので絶対ではありません。 - 名無しさん (2020-11-03 10 26 42) ↑御二方有難うございます、蓄積よろけ狙いとタックル誘発ですね。ワンパターンにならないように早速練習してみます。 - 名無しさん (2020-11-03 14 11 04) 連敗が止まりません。真っ先に疑うべき改善点は何ですか。 - 名無しさん (2020-11-02 23 06 02) 自分の事だけど連敗の時は熱くなりすぎてるな、そういう時は今突っ込めるかな?って疑問符が付くときは突っ込まない様にしてる 良く言えば堅実に、悪く言えば(少し)モジ汎になる - 名無しさん (2020-11-03 00 15 09) 直接の根本的解決にはならないけれど、1戦負けたら一度やめる。他ゲームでもしながら、負けた試合のことを考えれば割と冷静に分析ができます。 - 名無しさん (2020-11-04 11 13 59) こっちの中継染めにきたパイロット殺してMS奪おうとしたら後から出てきた味方が自分ごと巻き込みながらMS全力で殴ってたんやけど(撃墜できなかった)自分もMSで出て殴るべきだったんだろうか - 名無しさん (2020-11-02 11 45 13) なんとも言えんね。 キヌシが敵パイロット始末してMS奪おうとするのは間違ってない(奪えればその間相手チームは枚数不足になる)、一方味方目線だと自中継に敵MSがあればすぐに破壊するのが当然正しい(MSがあるところにパイロットがリスポンできるので)。 つまりお互いうまくかみ合わなかったって話でどっちが悪いと言うものではないと思う。 うまくチャットなんかで意志の疎通を取れればいいけど咄嗟にそんなチャット探してる暇が合ったらMS奪取すべきだしね。 結局MSは奪えたのかな? - 名無しさん (2020-11-02 11 56 05) 横からだけど、FFされたからMSは奪えなかったんだと思う。そしてMSも壊しきらないうちに敵が乗り込んだんだろう。その後はどうなったんだろうね。 - 名無しさん (2020-11-02 13 49 16) 2人ともありがとう。MSは奪えなくて、そのことに焦って出撃して敵にボコボコにされました - 名無しさん (2020-11-02 18 54 15) 最近強襲素通りが多くて、自分の立ち回りに問題があるのかと思っています。基本汎用より一歩後ろで観測届けつつよろけ撒いてるんですが、やたらと強襲が抜けてきてしまいます - 名無しさん (2020-11-01 19 15 05) 一応チャットで強襲を頼む!ってしてはいるんですが…大体汎用機を頼むって感じで返されることが多いです。 - 名無しさん (2020-11-01 19 16 38) 汎用が援護や駆け付けられる位置に居るのに素通りされるのはあなたのせいでは無いですよ、もしアドバイスするとしたら強襲を見かけたら味方さんの一歩後ろではなく味方さん達のど真ん中に行きましょう、感覚で言うなら壁です 真横でドツかれてるのを無視する程の人は居ませんからね - 名無しさん (2020-11-01 19 54 01) ありがとうです。タゲられたら味方に突っ込んでみます - 名無しさん (2020-11-01 20 15 26) 同じ悩みです。芋支援が好まれないので味方2〜3人の後ろを心掛けて200〜350mを主戦場にしてるのですが、8割方敵の強襲に工夫無しの真っ正面から抜かれてやられますね…汎用で私も熱くなるとレーダーなどが疎かになり、最初にターゲットした敵もしくは目先のHPの低いのに夢中になり守れなかったりしますので、個人の経験や判断力によるものが大きいと思います。 - 名無しさん (2020-11-02 09 22 09) 支援は守りたいと思ってるんだけど、強襲をマークしようとすると敵汎用に背中見せることにもなるってことも理解してほしいかな。場合によっては2方向から撃たれて満身創痍ってことも多い。 - 名無しさん (2020-11-03 21 05 34) プレイ1カ月程度です。500コストで強襲のR・ジャジャ、支援のガンキャノンDの練度を鍛えたいのですが基本の1枠を先に完了しても他の方も選択し 空気を読んで汎用に変える事がかなり多いです。手持ちの汎用ではリゲルグ、ギャンAO、ジーラインSAと各自ヒットボックス、型落ち、火力不足な感想と難しい印象です。 ペナルティ覚悟で抜ける、空気を読まず好きなのを練習する、手持ちのこの汎用を乗り続ける。 と悩んでおります。 - 名無しさん (2020-10-30 15 13 33) 始めたてという事なのでランクはB帯位でしょうか?でしたら(汎用4他兵科1という決まりはそもそも無いので)支援2枠や強襲2枠でも問題無いと思いますよ、その際立ち回りを変えるだけです。 支援2なら前線が維持し辛いのでいつもより前のめりにするとかいつも以上にカットを意識するとか、強襲2なら味方強襲の動きみつつ支援機を狩る必要無さそうなら味方汎用の援護をする等 編成を吟味するのはA帯、個人的にはA+以上からで充分だと思いますよ。 - 名無しさん (2020-10-30 15 29 04) 返信ありがとうございます。現在B+帯でA-やAの方とも戦う状況です。6vs6では汎用環境機体が入手まで極端な3強襲支援以外は手持ちの強めの機体に乗ろうと思います。 5vs5では他コストも視野に入れて立ち回ってみます。 - 名無しさん (2020-10-30 18 57 21) ギャンエーやリゲルグなら全く問題無いと思いますよ、環境機と呼ばれてなくても充分優秀です、環境機って強機体の中で更に上位の機体に呼ばれる傾向がありますし、環境機がないから出しちゃいけないとかも無いです 産廃とか呼ばれてる機体ならうーんって感じですがそうじゃないなら全く気にする必要は無いですよ - 名無しさん (2020-10-31 00 24 13) そうですね!リゲルグは下手すぎて被弾製造マシーンと化してるので要練習で、AOは基本のバズ汎用としての仕事は出来ますね。 - 名無しさん (2020-10-31 01 32 51) 400までならDP落ち機体でも十分渡り合えるからそっちに行くってのもアリよ - 名無しさん (2020-10-30 21 19 32) ありがとうございます、そうですね。400は支援戦力が無く強襲はハロウィン報酬のペイルライダー、汎用はペイルライダー2種・ハイザック・ガンキャノン重装他と汎用の選択肢が広いので汎用の腕を上げるならそちらが良いですね。 - 名無しさん (2020-10-30 22 20 54) 支援機は陸ゲル強襲はゲルM(緊急回避が無い以外は優秀)ドワッジ(斧下に震えろ)GLA(緊急回避とスラ撃ち蓄積ミサイル)ズゴE(水泳部)辺りが使いやすいよ - 名無しさん (2020-10-30 23 43 50) ありがとうございます。各種DPで買える陸ゲルは先日のグレネードで使い勝手上昇、強襲機体も選択肢が多そうですね。強襲に関してはまずはマニューバー辺りを使いこなす様にならないとですね。 - 名無しさん (2020-10-31 01 23 50) 汎用はハイザとDキャでほぼ全てのマップ行けるで - 名無しさん (2020-10-30 23 44 39) 皆様ありがとうございます。出たばかりでハイザックは3回、ガンキャノン重装備に至っては実戦0ですがバズーカ壁汎用のハイザック、ガンキャノン重装備は射撃特化みたいで400コスト帯ではとても優秀みたいですね。高コストは乗り手に機体がついて行けてないので、350〜400で力を付けて行きたいと思います。 - 名無しさん (2020-10-31 01 29 04) あっまてぃ!重キャDは武装こそ如何にも射撃だけど実際は壁並に前でてバズキャノン格闘でよろけ取りつつマニューバで即よろけをいなして枚数有利取れたら積極的にタックル(単発2000超え)してく機体だゾ。カウンター取ってダウンにもっかいタックルぶちこむと一回で5000超えコンボの完成だで - 名無しさん (2020-10-31 08 28 59) 戦績上位を取ってもチームで負けてレートがどんどん下がってしまいます。スタンドプレイを抑えてチームに貢献するにはどう動けばよいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-29 22 39 58) 戦闘時にレーダーみる。撃破時に全体マップをみる。レーダーマップを見て不利そうな塊があれば手当して自チーム有利にする。常にスコアを気にして勝ってれば無難に負けてたら多少無理してでも攻めに、と臨機応変に行けるようにする - 名無しさん (2020-10-30 06 27 46) 出撃前に、味方に勝率低そうな機体、外国人を避ける、階級は高いのにレート低い、そんな方々と一緒に出撃しないのが第一歩かも? あとは得意機体のCOSTの時だけレーティングは出撃とか。 - 名無しさん (2020-10-30 14 32 19) レートを意識しすぎないってもの大事かも、A+でもPSが無い人もいっぱいいるし、楽しんだもん勝ち - 名無しさん (2020-11-09 08 00 19) 港湾(早朝)で相手支援2機いて片方遠距離射撃、片方随伴支援してた場合、強襲に乗ってる自分はどう動けば良かったのでしょうか?戦闘は主に中継Cで行われてました - 名無しさん (2020-10-29 16 05 41) 脅威度の高い方を抑えに行く。 - 名無しさん (2020-10-29 22 02 14) 基本的に上枝に賛成。港湾C中継だと、屋根かな?で打たれ放題にもなるので遠距離の奴を先にするのもいいかもね。(近づけるなら - 名無しさん (2020-10-30 06 31 07) 拠点爆発でドローて書いたのにはいてきたプレーヤマナ守らないあげくに、ホストにミサイル打てきました - 名無しさん (2020-10-27 18 54 58) 450密林で五号機に乗っていたのですが、相手の支援機がガンキャノン2でガトリングの射程外からBRとキャノンで引きこもっていて手が出せず、かといってBRの射程まで近づくと陸FAがミサイルとBRで川の中だろうと捕捉してきてハイゴッグやストライカーカスタムが切りかかってきて死ぬ、こういった場合何をしたらいいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-26 20 26 20) ちなみにガトリングがギリ届くらへんにいると思いっきり森の外の地上で足を止める形になるのでガトリングは撃てそうにないと判断しました - 名無しさん (2020-10-26 20 36 05) 溜めたBRも届かない位置って事?そしたら味方にガンキャ2からの射線きってもらうしかないな - 名無しさん (2020-10-29 22 04 05) ありがとうございます。これからは密林五号機はやめておこうと思います - 名無しさん (2020-11-02 20 07 49) 支援機でタックルを決めた後、上手に立ち回れません。逆に格闘入れられたり、結局逃げそこなったり・・・。アドバイスあればお聞きしたいです。 - 名無しさん (2020-10-26 14 39 22) カウンターできなかったなら大体詰みです。強襲相手なら特に - 名無しさん (2020-10-26 19 59 17) あがきとしては爆風キャノンとかでちょっと延命くらい…かと - 名無しさん (2020-10-26 20 00 09) 支援の基礎の基礎を練習する場合はタンクやキャノン、スナイパーなどのどの系統から導入すべきですか? - 名無しさん (2020-10-23 02 51 12) キャノンです - 名無しさん (2020-10-23 08 21 19) ありがとうございます。 とりあえずザクキャノンやジムキャノンで練習してみます。 - 名無しさん (2020-10-23 11 40 45) 各機体にもよると思いますが、相手に緊急回避をさせた後の基本的な立ち回りを教えて下さい。バズ連撃で回避された後に格闘武器はクールタイム、よろけ武器は切替時間の間にもたつき、有利なはずなのに立場を逆転されてしまいます。 - 名無しさん (2020-10-21 09 58 35) 周りに他の機体がいないかつ相手の緊急回避がLv1の前提としますが、タックル後に格闘N下はほぼ確定で入ります。但し、ラグ等によってタックル後に相手の武装を差し込まれる場合があるのでタックル前に相手の武装が何かを見ておいてからタックルすると、あがかれた場合でも有利状況は手放さないかと思います。他の機体がいる場合が多いのであくまで1例としてのアドバイスです。 - 名無しさん (2020-10-21 11 19 40) ありがとう御座います。回避1、1vs1の場合は相手が回避した所にタックルを与えてそのまま格闘武器で良いんですね。2vsの場合は相手が瀕死で無い場合は引くとして、上手く回避狩りが出来るようになりたいですね。敵がオバヒしてるので落ち着いて立ち回れば良いのに、回避吐かれる度に頭真っ白になっちゃうんですよね… - 名無しさん (2020-10-21 14 59 14) 最近ストカスを乗り始めて他の強襲から練習しはじめたお陰か妖刀に振り回されなくなってきたんですが、使ってて結構多いのが妖刀使って敵支援落として他の枚数有利になりそうな所に汎用殴りに行って引っ掻き回したり落としたりしてるのですが、フルヘルスとか8割9割で妖刀切れるってことがよくあって体力調整とか立ち回りに問題あるからフルヘルス気味に残ってしまうのでしょうか?アドバイス欲しいです。 - 名無しさん (2020-10-20 12 47 27) 敵の支援機のリスキルしないんだったら枚数有利の所じゃなくて枚数不利の所引っ掻き回し(特攻とも言う)て枚数有利の味方が敵を処理する時間稼ぎつつ妖刀切れる前(最悪放置されるから)に堕ちるのが良いんじゃないかな - 名無しさん (2020-10-20 18 14 13) リスキルできそうな時はしてるんですけど大抵敵汎用と一緒に降りてきたり時間置いてから出てきてる感じがしてるので、あまりリスキル狙えないんですよね・・・。 - 名無しさん (2020-10-20 18 33 32) 支援機落として引っ掻き回して支援機が(遅れたとしても)リスポンし始めたときには汎用の枚数有利が起きてるはずだから汎用を誘導すればエエのよ - 名無しさん (2020-10-21 07 26 18) たまに敵と味方の戦力差が極端すぎる時に遭遇します - 名無しさん (2020-10-19 11 25 36) 味方ガチャハズレ。諦めろ。 - 名無しさん (2020-10-19 13 53 46) そんな戦力差でもお前なら勝てるって機械が判断したんやで。死ぬ気でライバル勝利を勝ち取れ - 名無しさん (2020-10-20 07 32 54) 失礼します、味方が4機で2機の相手をしていたのでもう1人の味方の所に降りたら敵機が4機いましたそのような場合やはり退避すべきでしょうか? 全力を尽くして相手すべきでしょうか? - 名無しさん (2020-10-17 21 37 50) 四機は流石に相手しても勝てないので退避推奨ですね、味方さんには不憫ですが下がりましょう ただ味方四機の所に戻っても意味無いので遠方から敵を攻撃すれば良いと思います(もちろんタゲられたら味方と合流出来る位置取で) - 名無しさん (2020-10-17 21 56 54) 私は一人の味方に合流してからの遅滞戦闘推奨ですかね。1体4だと瞬溶けですけど2対4だと割合もちますから。でも全力で相手ではなくいなしながらの戦闘になります。他味方4人が助けに来るのを待ちましょうとういことです - 名無しさん (2020-10-18 06 25 44) 数日前に復帰(総プレイ3カ月程度)して、ガチャを回したものの出た高コストが極端過ぎてコスト600〜650が試作1号機Fbレベル2〜3(大型ビーム無し)、試作2号機[BB仕様]レベル2〜3、2号機[MLRS]レベル2、ゲルググJレベル4の5機です。機体ページを見る限りかなり厳しそうなので高コスト帯は自重すべきでしょうか? 宇宙はレートDなのでFbは地上で使えないとして、MLRSがクイックローダーを付ければマシでしょうか…それにしても全然手持ちの機体が無いのにGPシリーズしか来ないですね… - 名無しさん (2020-10-16 15 42 43) 6機でしたね、失礼しました。 - 名無しさん (2020-10-16 15 43 20) 失礼しました、6機でしたね。 - 名無しさん (2020-10-16 15 52 19) ミサイサはクラン戦でもピックされる位ガチ機だけど、正直今の500以上はかなり環境が荒れてるからリハビリするならそこ未満のコストをお勧めするよ。 - 名無しさん (2020-10-16 16 02 31) 返信ありがとう御座います、また反映されてないと思い連投失礼しました。 仰るとおりコスト600〜以降は戦闘の速さにもついていけないので、最高を550で幸いそのコストだとMk2、百式、ジーラインフルカスタムと汎用強襲支援で遊びつつ、500以下はDPで買えるもので繋ごうと思います。 - 名無しさん (2020-10-16 17 35 00) レートは現在A〜A-ですが約2年振りの復帰勢で実力はほぼ初心者に戻っているのでまずは250〜400帯でみっちり練習するべきですね… - 名無しさん (2020-10-16 17 46 07) 200〜250が主戦場の無課金一般兵です。バズーカ汎用機の基本は覚えられたかな?くらいのレベルです。癖の少ないジムコマンドばかり乗ってきた為か、次の300〜350になると急に操作が難しく感じています。それでも上達の為に押さえておくべき機体をオススメして頂けると嬉しいです。強襲機はかなり苦手で、汎用機、支援機から300〜350を上手になりたいです。宜しくお願いいたします。 - 名無しさん (2020-10-16 08 34 45) 汎用は陸ジムをお勧めします。固さとシールドタックルの火力が魅力の機体です。弱点は足回りと、連撃がないことですね。支援機はザクキャから練習するのをお勧めします。強襲機は苦手でも少し乗ってみると、他の色のときに強襲機が何をしたいかわかるので、苦手でも乗ることをお勧めします。 - 名無しさん (2020-10-16 10 13 38) 上達のためにってなると汎用機だとイフリートかなぁ。ショットガンで強襲機のMA止められるので敵の強襲機を意識できるようになるかもしれない。ただ弾数とか交戦距離が短いとか少し柔めなとこもあるから編成に複数いらない系だからいつでも乗れるってわけでもないとこが難点かも。 - 名無しさん (2020-10-16 13 36 53) 上達用なら立ち回りの特殊なイフリート、度々登場する遠距離格闘+大よろけコンボのグフVDがおすすめ。350からはパワードジムやEz8に乗り換えるといい。350支援機だとガンキャノンが支援機の基礎も覚えられて、強いのでおすすめ - 名無しさん (2020-10-16 17 43 23) 皆さんコメントありがとうございます。オススメの機体を1個づつ練習してみます。イフリートは独自の動きを味方さんで居た際は観察してみます。他の機体で現在難しく感じるのは、ハイパーバズーカから他のバズーカ系になると発射感覚が長くなる事です! 特に1対1の対決の時にバズーカを外すと難しいですね…。 - 名無しさん (2020-10-19 15 23 59) 地上B-の雑魚です。目の前の敵に集中しすぎて味方の背中に射撃を当ててしまったったり - 名無しさん (2020-10-15 13 22 15) すいません、途中でエンターを押してしまいました。先ほどのB-雑魚です。目の前の敵に集中しすぎて - 名無しさん (2020-10-15 13 24 36) 何度もすいませんB-の雑魚です。目の前の敵に集中しすぎてよくFFしてしまいます。味方の位置取りやレーダーを見ているつもりなのですが、あっせってしまいます。先輩方アドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-10-15 13 30 29) 質問文書いてる途中でも焦ってエンター押しとか誤字がある。冷静に。アドバイス:冷静に焦るな - 名無しさん (2020-10-15 22 54 32) B帯なら冷静にやれば対処出来るはず、最速で放つんじゃなく敢えてワンテンポ送らせてやってみ 多分それでも当たるから S−やA+帯でも息を付く時間は五万とある、焦ってると思ったら一歩下がったり周り見れば落ち着くよ - 名無しさん (2020-10-15 23 30 33) スラスターには限りがあるから敵のブースト終わりを 狙ってみて、後はビームよりまずは爆風もあるバズーカーの方がいいかも。バズは足元を狙って下さい。よろけたらダッシュしながらビームサーベルに持ち替えてN格→下格。寝かしたら後ろにブーストすると硬直が解けるので再度近づいて格闘で追撃。これがバズ格の基本なので、まずは演習場で練習すると良いです。ブーストキャンセルはブーストボタンを一瞬押す事がポイントです。長く押すと下がりすぎて追撃が間に合いません。頑張れ! - 名無しさん (2020-10-16 01 12 07) B-の雑魚です。皆さんアドバイスありがとうございます。一つずつ苦手を克服して次のレートを目指していきたいと思います。 - 名無しさん (2020-10-17 16 04 59) 宇宙-Aの者です。250~350の宇宙戦で擬タイマンに勝てません...汎用機のオススメのカスパや意識すべき事、立ち回りについて聞きたいです。 - 名無しさん (2020-10-14 15 43 16) 地上でもだけど、とにかく先手意識することじゃないかな?バズ汎同士ならバズを先に撃って当てるように意識する。宇宙は空間があるからリカバー効きやすいから、とにかく先手撃つようにしています。(私も宇宙はA+程度なので合っているかわかりませんが) - 名無しさん (2020-10-15 09 35 02) 急制動や急上昇·急降下を咄嗟に使えていますか? あとは、攻撃を当てようと狙うのに集中し過ぎて回避が疎かになって(平行にしか動けてないなど)いたりはしませんか? 先手を取られたり追撃を受けないようこれらを意識してみてください - 名無しさん (2020-10-15 12 26 11) メタスが〜ってなる前から500以上の環境に慣れないのですが何か注意する点はありますか?450までは結構行けるのですが…やはり慣れでしょうか?レートはAフラットです - 名無しさん (2020-10-12 19 00 35) 500から、Zガンダム世代の機体が中心になり、速度感が変化するからですかね? 空中でのダッシュ等も目立ち、450→500は変化の境界線なのかも?です。 - 名無しさん (2020-10-12 23 53 34) どのカテゴリも射撃が充実してくるから、単にバズ格で前線作るっていう感じではなくなっていくのはあるかな。まあ格闘で押していく方法も未だ健在だけど。強襲なし編成になることも格段に増えるし、その場合の立ち回りも慣れないといけないかな。 - 名無しさん (2020-10-13 22 57 05) 速さとそれによる距離感に慣れないとって感じですかね?しばらくはクイック行けたらそっちで練習してみますわ。ありがとうございました! - 木主 (2020-10-14 10 43 18) 自分もバズーカ汎用機ばかりで、高コスト帯は最初は苦戦しましたが、400〜450ビームライフル汎用機での遠距離戦を練習していたら適応出来るようになりました。(現状は評価が分かりませんが、ガンダムやアレックスにて)頑張って下さいね♪ - 名無しさん (2020-10-14 15 02 17) レートAフラットなのですが運ゲーを少しでも緩和する方法があれば知りたいです。 あまりにも味方の強さが上下しすぎていくら立ち回りを見直してもうまく行きません… - 名無しさん (2020-10-12 16 40 18) ブラックリストです。「あ、こいつヤバいな」と思ったやつを片っ端からブラックリストに放り込んでいくのです - 名無しさん (2020-10-12 16 41 58) 経験則ですがA→A+なるには壁があります。チーム振り分け時に不利なチームに必ずなります。これを乗り越えて晴れてA+に上がれます。アドバイスではありませんでしたが、頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-10-12 17 12 30) ちなみに不利なチームというのは味方にはA+1人なのに敵チームにはA+2人とか見た目でわかります。ただA+でも下手な人はいるので諦めず頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-10-12 17 16 11) それはただ単にレーティングのポイントを均一にした結果では? A+手前のAとA成り立てのAではかなりのポイント差がありますし - 名無しさん (2020-10-12 18 33 10) A+3 A2 A-1 vs - 名無しさん (2020-10-18 01 37 22) すまん切れた。 A+3 A2 A-1 vs A+1 A2 A-3 とかになるよ。 これがポイント(レート)を公平に分けているように思うか? 因みにA+とAの間には壁があると言ったが技術的にも かなり差があるからね。同じ様にAとA-も少しは 違うぞ。因みにAは2100〜2399だ。 レート稼ぐ大変さは分かるよね。 A-とA+がどんだけ差がある事か。 これが均一に分けていると思うのか? - 名無しさん (2020-10-18 01 46 28) 自分の中で明確に勝ち筋が見えているコストとマップを選ぶことです。味方がどうであろうと戦場を支配できるような、得意なところを見つけておけばレートを上げるのは簡単になりますよ。 - 名無しさん (2020-10-12 18 35 27) あまりにも頭おかしい味方がいたらブロックして赤字にすることかな。それで敵に赤字が行った時は出る、味方に来た場合は抜ける - 名無しさん (2020-10-13 22 42 47) 前線維持が難しそうです。と言われたときは、どんな機体を出せばいいのでしょうか?コストによって違うかもしれませんが、どのような機体を選べばいいのか参考までに教えてください。 - 名無しさん (2020-10-11 22 17 36) 壁汎用がいなかったり、4号機みたいに後ろでチャージしたりする信用に値しない機体やイフリート等の遊撃枠が複数だと前線崩壊しますね。頑丈で枚数有利を作りやすいマーク2などが求められますね。 - 名無しさん (2020-10-12 00 49 54) コスト450ぐらいまではバズーカや即よろけがあるビームライフルを持った機体かな。500以降はメタス、キュベレイ環境だから、単純に即よろけが必要ってわけでもないから注意が必要。 - 名無しさん (2020-10-13 22 46 41) 対艦ライフルなどの長物を上手く当てるコツとかってありますか? - 名無しさん (2020-10-10 19 52 23) 練習あるのみ!ですね。結局のところ文面だけだとわかりにくいので何とも。慣れないうちは無理に生当てせずに味方のよろけに合わせて撃つことから始めると良いと思います。 - 名無しさん (2020-10-11 14 37 53) Aフラットの雑魚です。誰も強襲機に乗りたがらない時のみ強襲機に乗っています。味方が前線を上げるタイプなら活躍出来るのですが、逆の場合敵の支援機を抑えることは出来るものの、すぐに堕ちてしまいます。そこで、味方の前線が下がり気味、前線を上げない戦い方の時の動き方を射撃強襲、格闘強襲での立ち回りを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2020-10-08 19 37 35) ぶっちゃけ ゴリゴリ味方が推されてる時の強襲にできることなんて裏取りか拠点爆破ぐらいじゃね? 押されてる=味方汎用が下がってるってことだから、前に出ただけで溶けるだろ あとは姿隠しながらちょこちょこ敵支援撃つor最速下格闘で敵をこかして枚数有利を作って前線押し上げる手助けをする ぐらいしか思いつかん - 名無しさん (2020-10-08 23 46 22) 返信ありがとうございます。提案頂いた事を意識して行動してみます。 - 木主 (2020-10-09 14 11 37) ズゴックってやっぱり水があるマップ以外だとあんまり出さない方がいいですかね? - 名無しさん (2020-10-08 00 47 32) 地上のみなら他に優秀な強襲がいくらでもあるコスト帯だからな クイマなら別に出しても構わんだろうが、レートだと渋い顔はされるかもな 一人二人は編成抜けするのは覚悟した方がいいかもしれん - 名無しさん (2020-10-08 01 57 51) 随伴支援ばかりでレートB-まで来てしまった初心者ですが、支援多いからと汎用乗ると枚数不利を作りまくって疫病神化してしまいます。とにかくバズ下狙う距離が苦手です。要練習なのは承知ですが、実戦(レート)では編成事故ろうが支援を貫くべきでしょうか?または積極的にバズ下狙わずともできる「壁汎」の立ち回りがあればご教授願います。400以下の地上だけでやってます - 名無しさん (2020-10-07 20 43 22) レートで編成事故はどんな理由があっても避けるべき事案 汎用が足りなくて汎用を出すという気構えがあるならそれを貫くべき バズ格の距離や当て方についてはいずれ慣れる コツは直接敵MSを狙うのではなく「敵が進んでいる方向少し先の足元の地面」を狙う事 直接狙った場合は「弾の大きさ分」しか当たり判定が無いのに対し、地面に当てて爆発を起こせば「爆発半径分全てが当たり判定」になるわけだからどとらが当てやすいかは一目瞭然 敵を狙うより地面を狙え! @バズ格が推されているのは「よろけを量産することで味方にとってもチャンスを作りだせる」から 同じくよろけを量産できる他武器は生当てを必要とするため、バズが当てられないのであれば余計に当たらない そしてマシ垂れ流しはレートでは最低の戦い方 よってバズの当て方を練習するのが最も早道 敵よりも地面を狙え! - 名無しさん (2020-10-07 20 57 44) ありがとうございます。バズの利点は分かってるのですが「相手を上回らないといけない」のがどうしようもなく、挑むたびに寝転がるだけの利敵行為になってしまいます。B帯マッチになると大敗+ぶっちぎり最下位が確定する有様なので、演習で上手くなるまでレートに出るべきではないレベルなのですが、流石にそれはきついので質問させて頂いた次第です - 名無しさん (2020-10-07 22 22 58) 逆に言えばB帯にいる間にみっちり練習を積んでまともに扱えるようになっておくべきとも言えるかな バズ汎は全ての機体の基本とも言えるから、これが上手くできないと正直支援に乗ろうが他のやり方を模索しようが大したスコアは出せないと思う 流石にマシとか垂れ流して「壁汎です!」とかっていうのはお話にならないのは理解できると思うから、頑張って練習しような - 名無しさん (2020-10-08 00 13 42) 度々ありがとうございます。あれから汎用乗り続けて1日でC-まで落ちてしまいましたが、これが本来の実力です。おとなしく下で練習していきます - 名無しさん (2020-10-08 22 18 04) あ なんかすまん… でも練習することは絶対無意味じゃないからな! 挫けず頑張ろう! - 名無しさん (2020-10-08 23 58 31) 演習場とかでバズ→格闘に切り替え→下格を最速でできるように練習するんだ。特にNPCのAIをオンにすると最速カウンター(人力では不可能な反応速度で)してくるから、いい練習になるはず。それでバズ下が確定する戦闘距離っていうのを掴むんだ。 - 名無しさん (2020-10-13 23 01 27) ありがとうございます。あのあとD-まで落ちましたが未だにコツが掴めません。横槍ならなんとかなりますが正面からだとほぼ100%負けます。初心者でもバズ必中が前提なようで、自分は余程ゲームに向いてないようです - 名無しさん (2020-10-18 09 43 56) 支援で当てられるなら向いてないってことはなかろうよ - 名無しさん (2020-11-25 11 32 44) エイム力も重要 エイム力を鍛えるなら ジムスナの汎用とか、支援のジムスナカスタムのスナイパー装備 ジムスナの支援とかおすすめ ビーム生当てするのはエイム力ないとキツい - 名無しさん (2020-10-17 04 00 44) 味方強襲が寝かされた=敵汎用が下格の当たる距離にいるわけだから汎用殴れよ 汎用が敵支援殴るのがどんだけ効率悪いか良く考えると言い ダウンしてるとは言え近くに味方強襲居るならわざわざ敵汎用フリーにしてまで敵支援を殴る理由は1ミリもない - 名無しさん (2020-10-07 08 08 22) 枝ミス 下の木の枝ね - 名無しさん (2020-10-07 08 08 49) 敵支援の近くで味方強襲が寝かされて敵が支援と汎用一人ずつこちらは汎用と寝てる強襲一人ずつなら敵支援をダウンさせていいんでしょうか? 状況は突撃した強襲が敵汎用に寝かされて支援を倒し損ねたところに合流した想定です - 名無しさん (2020-10-07 00 23 59) 支援は寝かしちゃダメ。味方強襲が起き上がるまでの時間ぐらい稼げるでしょ。 - 名無しさん (2020-10-13 23 03 17) 追記 一旦距離を取るっていう手もある。味方強襲がよっぽど馬鹿じゃない限り起き上がり無敵を使って敵支援に接近するだろうから、その動きに合わせて敵汎用をマーク・強襲が敵支援に接触しそうなあたりで敵汎用を寝かす。 - 名無しさん (2020-10-13 23 10 39) 敵からの射撃が減ったり、少しでもヘイト下がったなって思ったら敵にめがけて特攻してその間に味方に勝ってもらうみたいな戦いかたしてたけど、もしかして味方に負担かけすぎ? - 名無しさん (2020-10-07 00 21 17) な、なぜ・・・俺は何時の間に格闘をしかけているジュア?!ジュアは支援機ジュアよ! - 名無しさん (2020-10-05 14 26 59) 至近距離からのお腹ビームでよろけさせてそこから下格でダウンさせるのは汎用機への自衛としてアリだと思うジュアね。水中なら尚更 - 名無しさん (2020-10-06 06 51 07) お互い水場のおかげで日の目を見れて良かったでゴッグ さあ拳で語り合うでゴッグ(格闘素振りしながら) - 名無しさん (2020-10-06 10 54 59) 強襲は帰れジュア!い、イフ先生!助けてジュア!金箱をお納めするからあの茶色い樽野郎を追っ払って欲しいジュア! - 名無しさん (2020-10-06 18 09 08) ジムストライカーってそんなダメな機体なんですか……? - 名無しさん (2020-10-05 08 42 34) 他に強い機体がいるから出す利点が無い。スピアのリーチはアッグガイの格闘に負け、サイズで強ヨロけが取れてもショットガン強制ダウン高火力のシュナで良くて、格闘二種持ちってアイデンティティも火力でないスラ少ないで活かしにくい。どうしても他の機体を出した方がメリットが大きいから使われないんだよ。あと、個別の機体について聞きたいならその機体板で聞いた方がいいよ、あと、ネガティブになりがちな話題を出す時はなるべく書き方も気を付けた方が良いよその機体が好きで使ってる人もいるからね。 - 名無しさん (2020-10-05 09 18 41) 長い、後決めつけでものは言わない方がいい - 名無しさん (2020-10-05 14 22 55) 言ってることは全部合ってるぞ 何が決めつけなんだ? あと長いのはきちんと正しく伝えようとした結果だろ くだらない絡み方すんな - 名無しさん (2020-10-05 18 32 37) 下手に1だけ言って無駄な問答を生むより長くても1から10を言って1発で理解してもらった方が良いよな。 - 名無しさん (2020-10-06 06 49 24) シンプルに、上手い人が使うと上手い。 使われやすい機体は(アッグガイとかね)極論、下手な人が使ってもそれなりにできる(もちろん上手い人が使うと上手い)という利点があるから。(最近ガルバαがブーム - 名無しさん (2020-10-05 19 13 35) 乗り手に合う合わないは特に強襲なら有るだろうけど、上手い人がのったら強いってのはベースがもっと強い機体に乗れば更に強くなる理論が有るからなぁ…この木で言えばジムスト→イフDSアッグガイみたいに - 名無しさん (2020-10-06 06 54 46) その人がジムストが好きで上手いならそれでいいじゃあないの(言いたいことは分かるけども - 名無しさん (2020-10-06 19 40 21) 今の強襲機の現状を皆さんはどう思いますか? - 名無しさん (2020-10-04 23 37 03) 板誤爆しました。申し訳ないです。 - 名無しさん (2020-10-04 23 37 57) 400は良い塩梅だと思うよ。汎用も溶かせる火力のギャン・堅さトップのドワ・緊急回避持ちGLA・遠距離からでも圧かけれるゲルM・exam2号機と幅広い選択肢あるし - 名無しさん (2020-10-05 14 20 46) 始めて少しの初心者なんですけど200でジムライトアーマーって使えますか? - 名無しさん (2020-10-04 14 37 40) 200のライトアーマーはいい機体だと思いますよ。メインの射撃武装が格闘いけない時でもダメ出せる良武器ですので。 - 名無しさん (2020-10-04 15 26 11) 良い機体だと思いますね。 墜落で敵支援の定番ポジ(トンネル状のベランダみたいなとこ)など孤立がちなので、チュンチュン>MA接近>格闘できればサイコーな気分になれます - 名無しさん (2020-10-05 11 03 36) S-からA+の真ん中くらいまで一気に転落しました。もうどうすればいいかわかりません。何をすればいいのでしょうか - 名無しさん (2020-10-01 05 37 40) 飯食って寝ろ - 名無しさん (2020-10-01 10 47 37) 睡眠マジ大事よね - 名無しさん (2020-10-04 19 19 49) こんなヤバい奴の割合の多い少人数戦しかない時間までプレイをせずに、20 00~02 00までの比較的にまともな奴が多い6vs6のマッチだけやってろ。 - 名無しさん (2020-10-05 09 22 21) マドロックとかジムキャⅡ好きで乗ってるんですけどこいつらで陽動トップ取っちゃうのって運用方法間違ってますか? - 名無しさん (2020-09-27 17 40 51) 与ダメやスコア取れてて被撃破が少ないのであれば、陽動が高いのは上手く相手の攻撃をやり過ごせている証拠です。他と合わせて見なければ間違ってるかどうかは分かりません - 名無しさん (2020-09-27 18 25 46) 被撃破自体は普通くらいですが与ダメ、アシストは上位とれてること多いです。機体特性とかみ合った運用できているでしょうか? - 名無しさん (2020-09-28 16 14 31) 具体的な数値と(あとできればレート帯)がなければ返答に困ると思います。 - 名無しさん (2020-09-28 16 50 12) A- ~Aで与ダメ6~7万、陽動23%、アシスト500、被撃破2といったところです - 名無しさん (2020-09-29 02 27 35) 与ダメから見ると敵撃破分ダメージで3機分あるので、キルレシオでいうと3/2の1超えですからいいんじゃないでしょうかね。陽動取っちゃうのは相手から見て厄介な奴と思われてるのもあるだろうし - 名無しさん (2020-09-29 06 45 04) 与ダメ6、7万は少ない。最低8〜10はいかないと。それで陽動が多いという事は無駄な動作が多いと思います - 名無しさん (2020-09-30 00 19 54) みんな手厳しいね。450、500コスト位だと10万ダメなら6機撃破分くらいあるんだけど、通常状態でそれくらいとれちゃうの?スコア平均値としても6VS6ならコスト×20倍で考えてて1万前後(わりにざっくりな考え方でその時のチームの良しあしの判断)、6機撃破だとそのうちの3000ポイントぶんでほぼスコアの1/3なんだけど。 - 名無しさん (2020-09-30 00 53 11) 6、7万で与ダメ上位?。。。 - 名無しさん (2020-09-30 00 29 11) 負け試合も込みで行くと四万で与ダメトップなんてのもザラだぞ・・・コスト550なんだけどな・・・ - 名無しさん (2020-10-05 14 24 35) 与ダメに関しては正直マドかジムキャ2かでかなり変わるから7万あれば最低限充分だと思う。陽動はそれらより高くなりすぎると逆に良くないので、気を付けたほうがいいかもしれません。アシストも450帯の支援機ならもう2機分程度は目指すといいと思います。被撃破2はちょうどいい数字だと思います。ただし、A+に上がってくると与ダメが少し少なくなってくるので、レート帯あがるようなら与ダメとるよう頑張ってください。 - 名無しさん (2020-09-30 11 13 35) チーム戦でキルレは参考になるかな?ハイエナありきですぜ。支援にしては与ダメが少ない。汎用並の与ダメになっているのでキルより確実に敵汎用にダメージを与えれば陽動は関係ない。 - 名無しさん (2020-09-30 00 47 29) そうだね。バトオペに関してはキルレはあまり当てにならないね。木主の与ダメから相応の値だしただけなんだ。他の方の意見もみると与ダメ少ないみたいだね。私は平均で7万出てて2落ちならいいとおもうんだけど。支援属性と考えたらもうちょっとほしいという意見もまあわかるかな。でも支援よく使う身からしたらダメ狙っていくかカット狙っていくかでも違うしね。よろけさせてからとどめとかは汎用に任せちゃう動きもするからさ。木主さんはスコア貢献はしてるからいいとおもうんだけど。ちょっとフォローすると支援多くだすけど陽動トップ率は20%あるよ私。わりかし狙われやすいのよ支援て - 名無しさん (2020-09-30 01 04 05) キルレはキル数÷デス数、与ダメからキル数を推測したとしてもデス数は分からない。個人戦なら参考になるがチーム戦じゃ参考にならないよ。 - 名無しさん (2020-09-30 01 06 21) 被撃破2って書いてるからなぁ そこから推測値 - 名無しさん (2020-09-30 01 10 19) マドロックはよく使うけど、個人的にはある程度前の方にでて仕事しないといけない機体だから状況によっては陽動トップとっちゃうのは仕方ないかなかなって思う。 - 名無しさん (2020-09-28 16 29 19) ライフルとグレ使ってたら自然と距離を詰めがちになるしね - 名無しさん (2020-10-05 14 25 33) マドは支援の中でも足がある方なのでありでは。自分もよく陽動はとります。結局汎用狙うのに色々な角度から狙う事や強襲を避ける立ち回りをすると移動は多くなる。芋支援機以外は陽動はありだと思います。逆に汎用がモジってて動かなすぎだと思う。 - 名無しさん (2020-09-28 16 39 35) 500レート廃墟のA中継あたりで枚数有利(3-2)だったときにガンダム4号機のメガビ溜めるのアリ?味方は魔窟ディアスで、敵2体に当たるからって魔窟巻き込みながらメガビぶっぱしたんやけどどうやったんやろうと。結果的に片方撃墜して片方9000ダメ強よろけでそのまま勝ったんやけど結果論な気がして。 - 名無しさん (2020-09-26 11 33 49) 結果論じゃないかなぁ。正直、枚数有利状態で近接戦闘に行ってあげた方がよかったきもするよ。ためてる間は2対2だろうし。勘違いでA中継3対2有利状態で4機目で木主だったとしても加勢して4対2のほうがいいとおもう。当たって撃破できてるからその時だけは結果論じゃないかな - 名無しさん (2020-09-27 01 27 31) ありがとうございます!やっぱ格闘が堅実ですよね!ウェーブそのまま制して次の敵のリスポーンにメガビ撃つのが時間的にも枚数的にも無駄が無さそうですね - 名無しさん (2020-09-27 13 08 01) 今ランクAで伸び悩んでいます。そこで参考にチーム戦績TOPを教えて頂けないでしょうか?私は個人 14.91、アシスト 25.80、与ダメ 16.56、陽動16.52です。 - 名無しさん (2020-09-25 23 22 24) ランクもお願いします。 - 名無しさん (2020-09-25 23 23 03) アッシマーの変形の運用方法ですが、いまいち変形するタイミングや距離が測り切れておらず、攻撃後離脱前にオバヒ状態で敵の目の前に着地してしまう事が多いのですがアドバイス頂けないでしょうか? - 名無しさん (2020-09-25 16 05 58) 変形攻撃の距離は300~350くらいで、アシマのノンチャージBRが届く距離。あと攻撃後にUターンして帰るのは難しいから、目標近くの高台など高低差があって格闘されない所が着地ポイントとして良い。あと変形中はスラスター吹かさない。吹かすのはラムアタックする瞬間だけ。 - 名無しさん (2020-09-25 18 47 20) しゃがみボタンでの減速を使ってないのでは? 減速しながら撃ってれば突っ込みすぎることも無いし、旋回も上がるのでUターンして物陰or味方後方などに移動して変形解除も容易 変形したら即しゃがみボタン押しっぱなしにする癖をつけるとよろし - 名無しさん (2020-10-02 03 51 23) かなりボヤけた質問で申し訳ないのですが、強襲機でタンクを倒すのが非常に苦手です。よっても蓄積をとられて護衛の汎用機に倒されてしまうことが多いです。強襲機乗りの先輩方、タンク攻略法を教えて下さい。 - 名無しさん (2020-09-25 01 15 44) 可変タンクは変形して突っ込んだら下格若しくは蓄積よろけ→下格を叩き込む。高台タンクは味方に射線切りさせて無力化 - 名無しさん (2020-09-25 09 59 44) 回答ありがとうございます。高台の射線を切って無力化ということは無理に倒す必要はないということですかね。重ねてお聞きしたいのですが墜落跡地中央が戦場になっている際に、高台に居座られてどうしても倒さないとジリ貧という局面についてです。この場合も基本は射線切りでよいのでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-25 16 00 00) 墜落ならどのコスト帯かによるけどゲルMのBRチュンチュンでヘイト引き付ける・5号機伏せガトで真っ向な撃ち合いでもいい。低コストならヅダの対艦強よろけSFよろけからの下格して全力離脱の繰り返し。フリッパーなら射線切りしつつ対空とグレとSF当てるだけで無理に格闘を捩じ込む必要もない。 - 名無しさん (2020-09-25 17 58 23) 具体的に機体まで教えていただきありがとうございます。参考にして支援機を巧く狩れるよう練習します。 - 名無しさん (2020-09-25 19 32 27) レーティングについて相談です。 現在A(2200前後)から、なかなか上昇出来ません。下手なのが理由ですが、A+を目指すにあたりアドバイスを頂きたいです。得意な機体コストだけ出るのが理想でしょうか? - 名無しさん (2020-09-21 14 59 15) 自分が得意とするコスト・機体・立ち回りを詳しく教えてくれないと漠然としたアドバイスしか送れない - 名無しさん (2020-09-21 16 48 01) 十分、お上手です。 - 名無しさん (2020-09-22 16 29 52) 編成の時点で産廃機がいたら退出する - 名無しさん (2020-09-24 19 22 03) 勝てる試合にしっかり勝つのが重要。当たり前の事なんだが、スコアリードの状況で突っ込んでいって逆転されるとか、そういうパターンで負けてる人が非常に多い。そういう負け方をしないように心掛けるだけでも勝率は上がるよ。 - 名無しさん (2020-09-26 13 45 05) 本当にレート上げたいなら、ちゃんと機体持ってるレートにだけ出る。少なくとも主流の汎用機さえあれば大丈夫かな。 - 名無しさん (2020-10-19 14 14 56) コスト250戦で港湾、無人都市、北極基地で高台籠り量産型タンクが1、2体相手の編成にいる場合アッグガイいない編成の場合どう対処したらいいのでしょうか?やっぱり斜線切るような立ち回りを心掛けるしかないんですかね・・・? - 名無しさん (2020-09-19 18 53 37) 微妙な回答になるかもしれないけど、きつくてもどんどん前に出て強襲がいるなら支援機の護衛汎用を相手したり強襲がいないのならもうゴリ押ししかないんじゃないかと思う - 名無しさん (2020-09-20 03 28 21) 基本は射線切りだね。ポイント優勢とったなら自拠点に引いて戦う。相手は出てくるしかないからね。相手量産タンクが前に出てきたら(出てこないと射線が取れない)強襲して倒す。支援よく使うから分かるけど高台から狙える位置は決まってるからそこで戦わなかったらタンクなんて戦力外にできるから、そうすればいいだけよ。逆に相手からしたらタンク射線に引っ張ってこようするよね。 - 名無しさん (2020-09-20 11 23 50) お二人ともアドバイスありがとうございます。理想は後者のほうが良さそうですがチーム皆がそれを考えてるかはわからないので、基本は前者の方のゴリラ戦法のほうが味方と連携とりやすいかもですね・・・。アッグガイも量産型タンクも両方ナーフしちくり~ - 名無しさん (2020-09-20 12 53 23) 量タン2なら無理だけど1機ならヅダで抑えるって手もあるよ - 名無しさん (2020-09-21 16 49 02) 即よろけを持たず蓄積でよろけを取るタイプの機体の乗り方がカテゴリ問わず分かりません。例えば5号機のビーライ装備や今週のトリスタン、アッシマー等です。 蓄積をよろけを取るということは少しの間射線を通しレティクルを合わせ続けなければなりません。しかし、この間に即よろけにより相手から先手を取られるのでどのように立ち回ったらいいのか分かりません。闇討ちが全てというのも違うと思っているのですがタイマンはほぼ無理な機体なのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-18 18 54 15) チャージしたメインBRがあるやんフルチャを必中させればいい。溜めてる間は別に体をさらす必要は無いし後トリスタンは即よろけ有るからページみてこい。蓄積筆頭は今零式何じゃないか?そんで多分だけどよろけたら格闘ねじ込まれる距離で戦ってるでしょ?相手の土俵で戦っちゃダメだよこっちがよろけても相手の格闘が入らない距離を維持して戦いな - 名無しさん (2020-09-19 02 30 59) 北極支援の立ち回りについて質問です。低コ支援など鈍足機体に乗る場合初動の全力左回りはどのように立ち回ればいいでしょうか? - 名無しさん (2020-09-20 14 26 24) 低コストで蓄積主軸の支援なんていたっけ? - 名無しさん (2020-09-20 19 21 19) 多分アドバイスの中身が変わったんじゃないか?「低コスト支援の鈍足機での運用」でいいんじゃない? 鈍足機を出さないに限るけど現状の反時計回りになるならできる限りついて行って(オバヒにはさせない)でもたぶん相手拠点前位で無理になるから背後に来てるようなら後ろ向きつつ後退で味方に追従、あとは味方汎用がこっちを気にしてくれるかor見方が相手に食らいついて敵が混乱してるか 自分じゃどうしようもなくなるところが必ず来ます 運です以上 - 名無しさん (2020-09-21 21 47 45) 追記:できるならというか、出来るから新しい質問木を作った方がいいです - 名無しさん (2020-09-21 21 49 14) 手持ちの武器が何発(何秒)当てたら怯むのかちゃんと把握しとくといい 例えば3発で怯むなら1~2発目はバズ格範囲外から当てて3発目でバズ格範囲内に踏み込んで当てるようにすれば単発怯み武器と同じように格闘まで捻じ込める - 名無しさん (2020-10-07 08 48 25) 地上のガンダム試作1号機をどうしても上手く乗りたいのですが、運用方法やカスパ、意識する点など誰か教えてくださいますか? - 名無しさん (2020-09-18 17 17 13) カスパ等は機体板でよく言われてると思うから意識する点として。こいつは支援型汎用なので味方へのよろけ支援、下格しての局所的枚数有利を出していく機体ですので、与ダメとかライバル勝ちを狙うとだめです。ただチーム勝利の為のみに動きます。スコアはほぼ出ないと思ってください。 - 名無しさん (2020-09-18 22 48 30) ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-20 03 25 26) ガンキャDに乗ってる時によくあるんだけど、三体位に狙わて味方全機いてレーダーにも味方が2~3機表示されるくらいの距離何だけど援護頼むのチャット飛ばして時間稼ぎしても援護なく臨機応変になのチャットが飛んでくる。これはガンキャDなら三体位どうにかしろって事なのか、複数に狙われるようなのは知らんて事なのか。それとも逆に援護しろって事か?こんな時どう動けばいいのか教えてください。 - 名無しさん (2020-09-16 09 58 04) 動画等で状況を確認できないので推定ですが、”臨機応変に”、”無理するな”系のチャットは、敵陣に単独で突撃していないか(たびたび、単機突撃を繰り返して味方が呆れてないか)を、確認する必要があると思います。例えば、敵中継点付近に敵機を追い込んで落とした後、リスボーンで敵が湧いてきて囲まれる場合もありますが、できる限り数的不利の状況で戦わずに、一旦速やかに味方の方向に逃げるなど、数的不利を避ける立ち回りをするとよいかもしれません。特に”緊急回避を味方がモジモジ君で全く接敵してもらえない場合は、ご愁傷様となります。 - 名無しさん (2020-09-16 11 24 28) 誤記すいません。動画等で状況を確認できないので推定ですが、”臨機応変に”、”無理するな”系のチャットは、敵陣に単独で突撃していないか(たびたび、単機突撃を繰り返して味方が呆れてないか)を、確認する必要があると思います。例えば、敵中継点付近に敵機を追い込んで落とした後、リスボーンで敵が湧いてきて囲まれる場合もありますが、できる限り数的不利の状況で戦わずに、一旦速やかに味方の方向に逃げるなど、数的不利を避ける立ち回りをするとよいかもしれません。特に”緊急回避スキル”を持たない機体を扱う際は、立ち回りをいつも以上に気を使う必要があると思います。味方がモジモジ君で全く接敵してもらえない場合は、ご愁傷様となります。 - 名無しさん (2020-09-16 11 25 48) 状況としては自陣側ですね。回り込んできた相手に対処してる時にもう一機きて、味方がいる方から抜けてきたのも合流されるのがほとんどです。相手が二機になった時点でチャットは飛ばすのですが、後はまぁ書き込んだ通りの状況になります。 - 名無しさん (2020-09-16 23 27 19) 赤枝です。面で支える戦い方ができる味方が多ければ、孤軍奮闘の場面が減るのですが、味方は運しだい。悩みどころです。枚数不利になった時点で速めにチャットで援護を請うことはよい対応だと思います。 - 名無しさん (2020-09-17 13 49 59) MAあるんだしレーダーに映る程度の距離に味方がいるんならブーストでそっちへ逃げればいいんじゃない?よほど腕に覚えがなければ3機の相手なんて無理なゲームだしする必要もない - 名無しさん (2020-09-16 11 55 14) 味方の方へ逃げる方がいいですか。今後意識して動いてみます。アドバイスありがとう。 - 名無しさん (2020-09-16 23 20 14) グフ彦×2に開幕拠爆ナハトと前線組の負担が重く攻め込まれて負けたのですがこの場合どういう立ち回りをするべきなんでしょうか? - 名無しさん (2020-09-15 17 03 10) 開幕拠爆に向かうそぶりを見せたメンバーがいたら、すぐさま「拠点は諦めよう”のチャット入れる(成功率は低いが・・・)」。開幕拠爆するメンバーが入ったら場合、その後のチームプレーが望めないので、その回は諦め、淡々と敵機を落とすことに専念する。 - 名無しさん (2020-09-15 17 09 53) 赤枝です。これまでの経験から、開幕拠爆をするユーザーは、それを悪手だと認知できないためか、開幕拠爆を永遠に繰り返す傾向があると思われます。戦闘終わった後、ブロックして2回目以降のマッチアップを防ぐことが大切になります。 - 名無しさん (2020-09-15 17 20 35) MAPと残りの機体が分からんから細かいことは何もいえないが、基本は人数不利である以上遮蔽物を使い射撃戦するように動くしかない。上手くグフ彦にヘイトを向けさせれば対地の警戒も薄くなるからそれまでは辛抱 - 名無しさん (2020-09-15 17 10 00) 失礼しました。ステージは350墜落、残りは自機ハイゴにパジム、ドムキャ複砲です - 木主 (2020-09-15 17 21 22) 墜落でハイゴじゃヘイトを分散させるの厳しいかもなぁ。木主とグフ彦でヘイト稼いでパジムとドムキャに仕事しやすい環境をつくるしかない。ハイゴはMAと高耐久だからヘイト稼ぎつつそこそこ生存は出来るかもしれんし。 - 名無しさん (2020-09-16 11 36 23) そういう場合は前線を作らないで、敵を引き込んだり拠点に籠ったりして、その3機の特性を生かせる戦いをするべきですね。そういうのことをするのが嫌なのであれば、最初から出ないことを強くお勧めします。 - 名無しさん (2020-09-15 17 30 43) 主のチーム構成からすると前線は作らないというか作れないよな。パジムはバズ設定で考えるけど、支援除外で強襲のナハト含めて遊撃機が4機の時点で攻め込んで乱戦選ぶしかないと思うね。遊撃できるスペースが引いちゃうとなくなるから。まあ、1意見です - 名無しさん (2020-09-15 19 03 44) 強襲に乗ってるとき、汎用にピッタリくっついて立ち回るタイプの支援がレーダーで見破れなくていつも一手遅れてしまいます。どうやって支援を見分けるべきでしょうか? - 名無しさん (2020-09-14 00 17 31) ターゲットしたときに有利不利属性の表示は出るからそれ見るのが確実だけど、支援機のシルエット覚えとくのが簡単ですね - 名無しさん (2020-09-14 00 49 11) なんとなくの勘が大きいですが、敵支援機が何か分かってない時でも、こいつは動きが遅いから支援機かな、こいつはホバーっぽいからマドかな、ミサイサかな、とかで判断しますね。距離があり、かつ視線も通らず数が多くてレーダーで見破れない、なんて時はどのみち突っ込めないので様子見します。ある程度時間が経っているのなら、HPバー見たり、リスポン時間や位置を予想したりなどで特定しやすくなりますね。 - グフ乗り (2020-09-14 07 50 40) 下がるときに他の機体より1歩後ろにいて、打つときは他の機体より1歩横に動いてる奴がだいたい支援機の場合が多いからなんとなく探りいれて - 名無しさん (2020-09-14 11 47 00) グレとかある機体だとあたりつけた機体のダメージみて判断できたりしますね。 - 途中送信丸 (2020-09-14 11 47 44) 自分で随伴型の支援機に何回か乗ってみるのはどうでしょうか。強襲機を欺く立ち回りを知れば『自分だとこう動くからこいつかな?』と大体の見当がつくようになると思います。グフ乗りのお方も書かれていますが、動きが遅い機体で判別するのもいいですね。特に北極なんかはマップが狭いので鬼ごっこの最後尾にいる奴が大抵支援機ですね。 - 名無しさん (2020-09-14 16 41 36) 墜落で汎・支2機が拠爆に向かった際、残りの強、汎×2はどう耐えれば良いですかね? - 名無しさん (2020-09-13 20 07 52) 腹が立つけど、拠爆に付き合うのがいいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-13 23 56 16) 最近ジムキャノンIIによく乗るんですが汎用より一歩出て所謂タンク役しながら集中放火してくる敵の団体さんにマシバラバラ、ビームでズドンして極力敵を削る用に動いているんですがいまいち結果が出ません。交戦距離はこちらのジムライフルがギリ届く距離です。援護も無ければこちらが落ちてから味方が動くんですが使い方間違ってるんですかね?やはり支援なので2~3歩後ろの運用が望ましいのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-10 11 48 29) 読むだけ読むと、単純に前に出すぎていて援護ができないのだと思います。自分がよろけハメされそうなときに味方がカットできる位置で初めてタンクしていることになりますし、回避が無いため、汎用の前に出て良い支援はほとんどいないかと。 - グフ乗り (2020-09-10 13 23 54) 私の話で恐縮ですが、ジムキャIIに乗る時は基本的に後ろにいてビムキャジムマシか、味方の作ったよろけやダウンにジムマシ撃ってます。戦場に居続けて撃ち続けることが結果にもつながり易いので、下がりすぎて撃てない、上がりすぎて撃てない、どちらにも陥らないように味方と敵の位置を見ながらうろうろしている感じです。一旦、孤立しないことを目指してみてはどうでしょうか! - グフ乗り (2020-09-10 13 26 03) ジムライフルがギリ届く距離なのに汎用より前に居るってそれ汎用が前に出なさすぎなんじゃない? - 名無しさん (2020-09-13 07 05 09) 上の枝にもある通り汎用より前に出るなんてまず居ない。強タンやヒルドルブが前線をかき回すために一時的に変形してる間位だよ。汎用が前に出ないなら前出ろよって思いつつ忍耐強くキャノンでよろけとりとポジショニングに徹するほえがいい - 名無しさん (2020-09-13 07 10 14) 最近始めた初心者ですが、C帯のままレートが上昇しないです - 名無しさん (2020-09-10 03 06 36) できればクランにいる上級者の方に教えてもらえたらと思いますが、どのように検索したらいいでしょうか? - 名無しさん (2020-09-10 03 07 19) https //w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1288.html一応こちらからここのwikiでクランメンバーを募集している方を見る事ができますよ。 - 名無しさん (2020-09-10 04 40 34) 未だにゼフィ乗ってるけど現環境じゃ全然やってけないんだよな。乗り慣れてるはずなんだけど総合順位は6位から8位、偶に3位になれるけどなんでダメなのか分からない。ゼフィの立ち回りを教えてください - 名無しさん (2020-09-04 19 07 18) 個別ページ - 名無しさん (2020-09-04 20 03 53) すみません。ミスです。個別ページにもありますが、Mk-Ⅱやディアスと比べると火力はないので常に下格で枚数有利を作る機体です。順位を上げたいなら乗り換えるしかないかもですね。逆にあんまり順位は気にしなくてもいいですよこの機体は。味方に枚数有利を作り続けるを意識すれば勝利は出来ます。自分はよろけから下格闘でダウンさせて追撃はN - 名無しさん (2020-09-04 20 15 13) またまたミスです。申し訳ないです。追撃はNで留めて次にを繰り返ししてます。これで勝率はそこそこ行けます! - 名無しさん (2020-09-04 20 17 28) ゼフィはヨロケ量産機(即ヨロケBRの弾数6、)なので味方支援型の汎用なのでどうしても順位は下がりますね。ようはチーム勝利にどれだけ貢献したかなんですけどねぇ、支援型は評価低い傾向ですよね - 名無しさん (2020-09-04 23 36 23) 個人的にこのゲームの改善点の一つだと思いますね。火力を出した、敵を多く落とした・そのアシストをした・敵に見られただけでなく『味方にどれだけ有利な時間を作れたか?』も評価に入れるべきですね。550で環境の二機がいないのでこの機体に乗っていますが枚数有利を作り続けて勝ってもリザルトみてため息何てことが多いので・・・要望は出してみますね。 - 名無しさん (2020-09-07 15 24 08) 野良レートやってると開幕モジモジで前出れないんですけど素直に合わせて機会来るまでモジモジしてた方がいいですか?バス汎目線です - 名無しさん (2020-09-03 18 19 13) モジモジに付き合っているともったいないので、自分から戦端を開く。味方が付いてこないことはままあるので、その回は縁が無かったと諦めよう。 - 名無しさん (2020-09-03 18 56 05) ありがとうございます - 名無しさん (2020-09-03 19 31 24) 即よろけビームの命中率が低いんですが、コツとかありますか?収束型のビームは結構当たります。 - 名無しさん (2020-09-01 11 54 21) 即撃ちはボタンを押した瞬間、収束は離した瞬間に発射なのでその差かな。もしかしたら攻撃ボタンを押す時に力んでしまってて、スティック操作がずれてるのかもしれません。録画で撃つ瞬間にレティクルがブレてないか確認してみては? - 名無しさん (2020-09-01 13 43 06) あとは勝つ方法何かないかな? 基本的な事は覚えてるけど連敗しまくって1回だけ勝てて後また連敗の負の連鎖が止まらない - 名無しさん (2020-08-28 10 37 13) 目の前のやつに負けなければ勝率は50付近には収束しますよ。変に味方のフォローとか考えず、目の前のやつに勝つ、相性いい敵を選んで倒す。これだけである程度勝てます。 - 名無しさん (2020-08-28 11 39 33) 試合に勝つことで大事なのは各人が仕事をする事。汎用機なら敵汎用機をバズ格闘でダウンさせ、強襲機を親の敵のように追い回す。支援機なら敵汎用機をごみ処理の如く撃破する。強襲機なら敵支援機と刺し違えても始末する暗殺者になる。特に支援機の役割は大きく、味方支援機を活躍させて敵支援機を不能にすれば、大体勝てます。 - 名無しさん (2020-08-28 13 23 21) レーダーを見る事がかなり重要。上記アドバイスも枚数不利の状況下では難しい。また枚数有利は過度にならず周りをよく見て孤立している仲間がいないか意識する事。自分が行った所で枚数不利ならあえて無理に助ける必要はない。ミイラ取りがミイラになるだけ。距離とって援護射撃かな。 - 名無しさん (2020-08-29 09 42 30) 取り敢えずライバル勝利を気にしないことが1番大事です。このゲームでチーム勝利を目指す場合は中継を敵から奪うことが1番重要ですが、歩兵で行動している間はライバル勝利に必要な各種リザルト評価を稼げないように設計されているので、安定して6割7割8割と勝つためには自分のライバル勝利を捨ててチームに尽くす必要があります。 - 名無しさん (2020-08-31 17 31 09) エイムの基本的な考えはわかるけど大事なのは早く正確に合わせる事なんだけどここら辺が才能絡んでるのかどうしても上手くならない 着地狙っても微妙な移動で外す事が多すぎる - 名無しさん (2020-08-28 09 40 45) 速く正確なエイムは止まっている相手にしか役に立ちません。動いている相手を狙う時は相手の未来位置が大事。撃った弾が到達した時に相手が何処にいるのかを予測する能力が必要です。ちなみにこれらは弾速を上げる、爆風を広くする、距離を詰める事によって簡略化出来ます。 - 名無しさん (2020-08-28 10 21 57) その未来位置読むのが苦手でかつその先に合わせても余裕で外す - 名無しさん (2020-08-28 10 35 27) 低コストでバズ担いで近づいて下さい。大事なのは当てる成功体験とその積み重ねによる経験値です。近づけなければ爆風の広いキャノン支援機に乗ってください。大事なのは「これなら自分でも当てられる」と言う機体とステージを見つけることです。 - 名無しさん (2020-08-28 12 56 24) バトオペは他のFPSやTPSに比べてスピードが遅い分、エイムは簡単。バズの爆風もあるし。まずは味方がよろけやダウンした敵に当てる事から意識してみたら?FFにはくれぐれも注意。 - 名無しさん (2020-08-29 10 49 33) 他のTPSに比べて敵(マト)も大きいし近い。 - 名無しさん (2020-08-29 10 51 59) エイムの練習なんて演習場でいくらでもできるでしょ。止まってる相手にエイムを外す→合わせる繰り返しを自分が動かない場合と動きながら、遠中近距離で6パターン。相手が動いてないから〜とか無しな。相手が動くなら同じ方に自分も動けば相対速度ゼロにできるし、偏差撃ちにしても狙ったところに撃てなきゃ相手は逃げるし先手も取られる。この練習が出来ないならどんな相手にも射撃なんざ当たらんよ - 名無しさん (2020-09-07 22 59 01) 魔窟レベ2のカスパ悩んでる者なんですが、対格5噴射3新フレ1強化フレ3と2対ビ1格プロ1シールド2で組んでるんすけど強制噴射しまくって足折れたり一回よろけた瞬間ビームの雨食らって即重症になったりすることが増えてきたんでアドバイスが欲しいです - 名無しさん (2020-08-26 15 54 05) 原因が分かっているならまず脚部積みましょうね。私は脚部2強フレ5,4新フレ1対格3噴射2格プロ4,1(遠余り2)で組んでます。高レベルのカスパを持っているから積みたい気持ちは分りますが手当たり次第に積んで動き悪くなるようじゃ本末転倒ですよ。あとよろけてビームの雨浴びるのは単純に枚数不利の状況に陥っている立ち回りの問題かと。 - 名無しさん (2020-08-28 00 43 50) カスパは自分の立ち回りの長所を伸ばすか短所を伸ばすかなので、こけることが多いなら足は積むべきです。強制噴射しまくるのも、ちょっと問題な気がします。格闘であまり叩かれないのなら、対格はそこまで詰まなくていいのかもしれません。 - グフ乗り (2020-08-28 01 02 52) ほぼ汎用と支援だけでAまで来たのもあって、昨日引いたZ+が全然乗れない。。まず敵支援までの壁が厚すぎて結局汎用とお見合いせざるをない状況ばかりなんだけどどういう立ち回りがいいんだろう? - 名無しさん (2020-08-21 21 30 02) 序盤はヘイトを稼がないよう汎用のやや後ろから様子を見つつ行動&支援の位置を把握。Z+なら支援の護衛が外れてるタイミングで変形を使ってビームを撃ちつつ接近から可能ならラムアタックしてそのまま戦闘。タイマン状態で敵汎用が戻ってくるようなら臨機応変にブーストか変形で撤退ってところかなぁ。強襲はとにかく汎用とまともにぶつからない立ち回りが基本。支援をサクッと落とせれば上々だけど位置関係上枚数不利になりがちだから深追いせずに引き際の見極めも大事。 - 名無しさん (2020-08-22 02 31 03) Z+は600と650で全く環境が異なるので、どちらか書いた方がより詳しくお伝えできるかもしれません。 私個人の意見ですが、原則支援は常に見ておくこと(位置もそうですがさっき支援落ちたからそろそろリスポンか、等も)、Z+ならBRから腰ビームして遠距離からでも削ること、 - グフ乗り (2020-08-26 11 56 17) エイムどんな才能ない人でも上手くなれる方法無いかな…いっつもそれで競り負ける あと相手に当てられる場合が多いから前に出れない 基本的なプレイは頭に入ってるけどそれ以外で簡単にスコア上げる方法無いですか? - 名無しさん (2020-08-20 23 38 54) スコア上げるだけなら3割殴りを感覚で覚えればいいかも?エイムは結局相手の動きにもよるからエイム上げるよりエイムさせない前後動きを含めたレレレで良いかもしれない。当然ガチ勢はトコトン当ててくるけどそのレベルを求めているわけじゃないって事前提だけどね - 名無しさん (2020-08-21 01 54 45) そのレレレが向いてないのか下手なのかすぐ見切られるんですよね 逆にこちらの射撃は当たらない 後闇討ち格闘も相手の予想外の行動に外す事が多過ぎるから射撃でよろけさせた後に狙いたいけどこうなるとエイムの弱さが出てそれすら外すという結構どうにもならない状況 - 名無しさん (2020-08-21 22 37 42) レレレが見切られるとしたら原因は振り幅が小さいか動きが規則的すぎるかかな。振り幅が小さいとレティクルから外れなくなるから動いていないのと同然になる。不規則に動かなければ予測しやすくなって置きエイムで当てられる。 - 名無しさん (2020-08-22 02 38 09) 逆に相手がBRだと振り幅小さくても素早くすることで相手のエイムをさせづらくもできます(正中にしようとする癖がある人も多い)。ほかには相手の武器のリロード時間を読んで相手がリロ中ならこっちはいったん停止してエイムするということもできます。ただ、過去にもエイムの質問等ありましたが最終的には、反復練習なんですよねえ。偏差射撃も相手の「意」を外す動きも勘もしくは観(観たらわかる)になりますから、上枝のガチ勢ってそれ極めてます - 名無しさん (2020-08-22 10 55 19) 何千戦してもそれが分からない反復練習しても才能がないのか上達せず - 名無しさん (2020-08-28 10 04 54) 置きエイムは分かるのですが置くまでに時間がかかって置いたらもう敵がいないというくらいエイムが終わってます 早く合わせられないましてやパッドだと更にやりにくい - 名無しさん (2020-08-28 10 16 32) それはやり方が間違ってる。「置いたら相手がいない」ではなく必ずある程度の距離での射撃戦でなら相手の移動速度よりこちらの旋回+照準移動速度の方が動きが速いので、「こちらがその照準に撃った〇秒後に相手が居るであろう未来位置に照準を先に置いて射撃する」。相手を追いかけるのじゃなく追い越す。あるいは相手に来させる。だから置きエイムなんです。未来予測が大事=相手の動きを読む経験が大事。戦闘回数多くてできないというならおそらくそこら辺を意識せずやってるからだとおもう。特にPC系のFPSだと置きエイムじゃないしマウスの爆速移動に慣れすぎてるのもあると思う。PUBGとかフォートナイトとかあれらは射撃した時の位置情報が相手の位置とあってたら当たるからね - 名無しさん (2020-08-28 23 09 47) 廃墟の初動でオススメの行動はありますか?自軍側の中央中継を目指して移動する、までは分かるんですがそこからどう動くか悩みます。反時計周りに攻めるか中央から攻めるか中継付近で待ち構えるか…に分かれると思いますが、率先して動くならどれがオススメですか? - 名無しさん (2020-08-19 22 52 52) 中央攻めは相手側ビル上をキープされると不利になるのでおすすめできません。また迎撃も中継地点確保中はいいですが、敵の頭数が揃うと高架側と右のビル側の2方面から責められるため難しいです。個人的には反時計回りが一番無難だと思っています - 名無しさん (2020-08-20 00 39 17) すいません、左のビル側です - 名無しさん (2020-08-20 00 40 02) 依頼によりコメントを削除 - canard 味方がダメで勝てる方法無いですか? A-から一向に上がる気配がない… - 名無しさん (2020-08-19 16 44 28) 長期的にやれば味方がダメな確率と敵がダメな確率は一緒。自分が標準以上なら上がってく。実際的な方法として得意なコスト、マップを中心にレート戦やるといいよ。 - 名無しさん (2020-08-20 00 04 07) ザクフリッパーで常に支援含む1機以上引きつけて前線にジャミングかけ、カットメインで動き、被撃墜2機以下でも、ダメージが3万程度だったら微妙扱いでしょうか? - 名無しさん (2020-08-14 21 44 46) そう言うのは雑談板か愚痴版に書きなさい - 名無しさん (2020-08-14 23 32 03) 陽動、寝かせ要員として動いてるのですね。被撃墜は及第点とおもいますよ。ただ与ダメはもうちょっと増やしたほうがいい、3万代だと牽制にしかなっていなくて、直撃弾がかなり少なめにおもわれます。支援は引き付けだけじゃなく格闘織り交ぜた撃破も考えたらどうでしょう? - 名無しさん (2020-08-15 17 35 10) ジムストで敵機に接近する時は多少のダメージ覚悟でMA活かしてまっすぐ突っ込んだ方がいいんですかね - 名無しさん (2020-08-11 02 06 31) ジムストならそれが一番手っ取り早いかなぁ。あとは高バラ、爆反装甲、シールドタックル、連撃ハメを駆使するしかない。余談だが個人的おすすめは他の機体に乗る(無慈悲) - 名無しさん (2020-08-11 19 37 19) 味方強襲を敵支援に届けるのが汎用の仕事の一つと聞いたんですが、具体的には何をすればいいんでしょうか。護衛のヘイトを引き受けるとかですか? - 名無しさん (2020-08-09 13 29 13) 人によって違うかも知れませんが1敵汎用を止めて敵支援に敵汎用を行かせない2敵支援を牽制もしくは一時止めて強襲の突撃支援3中継 - 名無しさん (2020-08-09 15 03 46) やよろけ量産等のサポートで味方強襲をフリーにする位しか私は思い浮かびません。連投ですいません - 名無しさん (2020-08-09 15 06 32) さっぱり意味が分かりません。噛み砕いて下さい。 - 名無しさん (2020-08-10 01 55 44) 敵汎用のお相手のみしてれば良いです。 - 名無しさん (2020-08-10 02 03 15) 基本は敵護衛を拘束して、味方強襲機をフリーにさせる。敵護衛が居ないならよろけ支援などをする。 - 名無しさん (2020-08-10 02 19 27) 強襲乗ってる方から言うと支援に届ける必要はないです。サッカーしないで敵汎用と敵強襲と戦っていてくれれば動きやすい環境が出来るので。 - 名無しさん (2020-08-10 09 32 07) 同意 - 名無しさん (2020-08-10 11 08 25) 御意 - 名無しさん (2020-08-14 17 42 40) 要はバズ格でも即時の撃破でもいいから枚数有利をだして敵汎用の狙いを薄くしてほしい。汎用の数の多さもあって強襲は即溶けしやすいからね。サッカーするのは害悪 - 名無しさん (2020-08-10 12 49 24) ペイルライダー初心者何ですけど、戦闘中意識していることがあったら教えてください。地上です。 - 名無しさん (2020-08-08 17 54 39) キャノンは積極的に使った方がダメージかせげるぞ! - 名無しさん (2020-08-08 19 24 21) 当てるコツとかってありますか?なんでもいいので教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-08-08 21 13 34) ミサランは相手の足元を狙う、ビームはブースト吐いて足止めたりHPバー見て角から顔出すなってタイミングで撃つ - 名無しさん (2020-08-10 23 37 29) チームに指示を出すチャットで使用頻度高くて入れた方がいいやつってありますか。中継確保と集結は入れてあります。 - 名無しさん (2020-08-08 13 07 55) 前線を下げよう、拠点まで後退、拠点は諦めよう、出撃を合わせよう、支援機なら支援頼むあまりですかね。 - 名無しさん (2020-08-08 14 00 32) 援護を頼む、一旦後退するだっけ?この二つもあるといい - 名無しさん (2020-08-09 10 49 49) 指示じゃないけど、ステルスとスナイパーへの注意を促すやつ。 - 名無しさん (2020-08-09 12 24 26) ペイルライダー陸重って脚部装甲積みますか?骨折しやすいと聞いたので脚部Lv2を積んでいたのですが、HADESで直るし要らんやろって聞いたんですよね...どうなんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-08 06 28 06) 自分は脚がヤバくなってきたらハデス使うんで脚部は積まないかな - 名無しさん (2020-08-08 09 20 37) 自分もハデスで直せば良いと思うので積まない派です。分かっていたら申し訳ないですがイフ改等のザムの時限強化と違ってハデスは装甲が薄くなるので戦闘前になったら常に吐くものでも無いです。なので脚部損壊の保険として使えば2回も脚部がいってしまうことはあまり無いと思います。 - 名無しさん (2020-08-08 12 08 16) エグザムと違って防御値が上がる訳じゃないから、行ける時に初手で吐くので脚は積む派ですね。 - 名無しさん (2020-08-08 12 27 30) マドロック、FAガンダムは「The支援機」なので想像通りの支援機運用でおkです。マドロックがホバー走行なのでちょいと癖がありキャノン打ち込むときに移動>攻撃だと慣性で停止射撃位置が少し流れます。フルカスタムは中衛支援機で汎用後ろから支援、強襲にはショットガン対応で。収束ライフルとキャノンでのよろけ支援をしてあげると味方汎用が小躍りします。ゲルググJは凸砂から遠距離支援までのマルチ運用です。バランサーももっているのでサーベル切込みも視野にいれて射撃戦では収束ビームを、前線運用では収束+状況に合わせて3点バースト(味方機と連携での蓄積よろけ)、のち格闘叩き込み。副武装もスポットもバルカンもなかなか蓄積とりやすいので汎用には鬱陶しいものです。一番汎用の動きに似てる機体かもしれないですね。ゲルJなら無人都市のような平地なら遠距離狙撃をスコープ無しで打てるようになると尚いいですね。相手汎用に4000位叩き込めます。 - 名無しさん (2020-08-07 23 17 49) 下の木の回答でした。申し訳ない - 名無しさん (2020-08-07 23 18 23) ご丁寧にありがとうございます! 各機体の特徴、操作意識が良く分かりました。 カスタムマッチで練習して行きたいと思います! - 名無しさん (2020-08-18 12 52 47) 【支援機】の練習を始めたばかりの初心者です。これまで動きが遅く遊びやすい400までをメインにバズる汎用機で遊んでいました。 450〜500は支援機ばかり所有にて練習したいです。 450 500では、マドロック、FAガンダム、FAガンダム7号機、ジーラインフルカスタム、ゲルググJ、どう使い分けるのがオススメでしょうか? バズーカ汎用機と違い特徴が違い過ぎてどれも扱えていない気がします。アドバイスお願いいたします! - 名無しさん (2020-08-07 19 49 57) 既に別の方が丁寧に解説していらっしゃるので、追記するなら足回りでしょうか。FAは足回りが悪いので山岳や無人など、どっしり構えての砲撃に向きます。ほかの期待は - 名無しさん (2020-08-18 20 06 46) 失礼、上の続きです。他の機体は足回りがそこそこよく、汎用に随伴する立ち位置で火力を発揮します。北極や廃墟などの移動が多い場所に向いているかと。あとは味方編成に合わせて使い分けるのがいいと思います - 名無しさん (2020-08-18 20 10 44) 550以上のスピードについていけません。どんな練習したらいいかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2020-08-06 23 18 42) ただ単にスピードだけの練習で言えば時限強化機体(EXAMや妖刀)に乗るのが練習としては手っ取り早いです。旋回、移動速度がトップクラスになります。最初はかなり機体に振り回されてしまいますが、これになれると他の機体が早すぎるとは思わなくなります - 名無しさん (2020-08-07 12 19 26) フレンドに協力して貰って乗ったサイサの盾壊して貰うといいよ - 名無しさん (2020-08-07 16 37 37) 運動と規則正しい生活でアンチエイジング - 名無しさん (2020-08-07 19 19 58) 300コスト以下の汎用に付けるオススメのカスパってありますか? - 名無しさん (2020-08-06 22 34 02) 個人的には装甲(主に対格、対実)。残りは体力に振る。 - 名無しさん (2020-08-07 01 15 37) 300コストなら状況に合わせて脚部積むか否か考える。250以下は足はつけない。距離スロットがあるならHP(低コストに装甲は効果が薄いのでHP優先)逆にスラ量は効率が高い。近スロの余りば格プロ入れてる。 - 名無しさん (2020-08-08 00 36 48) A -からAに上がるにあたって、「知ってて当然」というようなテクニックなどありますでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-06 22 31 22) テクニックっていうのはどういったものを指してますか?バズ下とか回避狩りみたいなことでしょうか。思いつくテクニック的なものはたくさんありますが、○○が出来ればAになれる、みたいなものはありません。たとえバズ下出来なくても、立ち回りとエイムが良ければ支援機に乗り続けてAに上がれます。複雑なコンボが出来ても突っ込むだけのひとは厳しいでしょう。必要とされるテクニックは状況よって異なるので機体やコストなどの指定もなしではアドバイスは出しにくいです。加えて言うなら、テクニックよりも立ち回りを改善した方が勝率が安定すると思います。 - 名無しさん (2020-08-06 23 30 26) 「餅つき」=味方が寝かした敵を味方同士誤射らないように攻撃する。これを完璧に出来るようになれば敵を速く落として枚数有利作れるし、多少ストレスが溜まらなくなる。こんな感じのことでいいの? - 名無しさん (2020-08-07 01 13 31) それ系だと高コスト帯のテクで寝かさずNや怯みを当て続けてダメージ稼ぐってのもあるか - 名無しさん (2020-08-07 01 39 52) 低コスト帯でもテクニックは「知ってて当然」で動いてますし、やっぱ状況によっての立ち回りが重要ですね - 名無しさん (2020-08-07 06 21 23) 壁になれないもしくは乗り手によっては支援機のようになる汎用(寒ジム、素イフ、キャバ、ゾゴック、4号機等)が汎用枠の過半数を占める場合の立ち回り、自身の機体選択について教えてください。 自分はこのような編成では前線でヘイトを集めてくれる機体が少ないため強襲に乗って支援を狩る自信はなく、また、アンチ強襲機がこちらにいてもその機体に仕事をさせるためにヘイトを集める機体がいないので敵強襲が止まらず支援も自分の腕では難しいと思い、壁汎を出す結論に至っています。それでもこうした編成で勝つことは難しいのでアドバイスが欲しいです。 - 名無しさん (2020-08-05 19 20 16) マシ持ち汎用が確定で多いようなときは敢えて自分もマシ系にして相手に与えるよろけは蓄積を狙うというのもあります。その時の戦い方はいい具合に前進していい具合に後退してと交互の織り交ぜになりますから難易度は高いですよ。バズ汎みたいにはいかないですね。 - 名無しさん (2020-08-05 19 46 20) まず支援の枠が空いているなら支援機。汎用で選ぶなら無難なバズ汎、もしくはいっそのこと同じような射撃系汎用で砲撃戦編成にしちゃいますかね。壁にならないと言ってもそれらの機体は4号機以外後ろで芋るような機体じゃなくヘイトが向かないわけではないので結局は戦線を合わせて枚数有利を作る基本的な立ち回りをします - 名無しさん (2020-08-05 19 54 59) 敵が強襲固めor強襲多め編成の時って支援機は天国待機で出撃しない方が良かったりしますかね?マップによると思いますけど、北極でこのシチュ出会った時に溶けまくったので… - 名無しさん (2020-08-05 15 45 58) 枚数不利になる方が痛いから出撃はするべき。支援がいることによって強襲の動線もある程度分かりやすくなる。基本的な編成なら相性不利でも怯ませていけば汎用が狩ってくれる。立ち回りは芋らずステルス警戒して汎用が壁になってくれるよう動くことを意識すれば問題ないはず - 名無しさん (2020-08-05 16 05 13) ベーシックなら拠爆狙いに行くのも視野に入るけど、基本は高台とかに登ってヘイトと時間を稼ぐのが基本。自分が敵を引きつけてれば味方は枚数有利だからね。 - 名無しさん (2020-08-05 16 08 20) なるほど、囮に徹すればいいのか。ありがとう - 名無しさん (2020-08-05 16 10 12) 敵のステルス機が拠点爆破で爆弾を設置したので解除しにいくと、ちょうど敵が機体に乗ったところですれ違いました。こちらが解除に入ると機体から降りて殺しにくる→解除を止めて応戦すると機体に乗り込むの繰り返しで、膠着状態が続き爆破されてしまいました。爆破解除には行かずスルーか、天国視点で敵が設置しに行ったのを確認して、敵機破壊して放置したほうが良かったでしょうか? - 名無しさん (2020-08-04 20 42 33) 拠爆解除はまずクリアリングしてからでないと邪魔される確率が高いので排除してからが基本ですね。時間的に解除が間に合わないと思ったらタイマンで排除するなり端から無視して枚数有利のうちに前線で稼ぐのも手です。そもそも拠爆されてもこちらが勝ってるという場合も同じく。 - 名無しさん (2020-08-04 22 40 23) 天国視点で敵が動きを止めて降りたのを確認して歩兵で復活したのですが、設置中に倒すつもりが、設置されてしまい、上記のようなジリ貧に…MSで復帰して倒すか、スルーした方が良かったですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-08-05 19 14 41) その状況ならまずはパイロット排除ですね。倒せたら解除できるなら解除、出来ないならMSを強奪して使い倒せば長時間相手に枚数不利が生じて拠爆分のリカバーも狙えます。返り討ちにあったら固執せず諦めて前線に戻りましょう - 名無しさん (2020-08-06 00 56 55) ログ更新 - canard (2020-08-04 19 04 01) 250コスト山岳A側 デジム搭乗 自チーム汎用5支援1で相手支援2機がアーチ上に陣取ってる場合、C中継の壁で射線を塞いで地上集中、高台ににらみを利かせてヘイト稼ぎながら地上アシストどちらがいいでしょうか?また他にもこう動くべきなどあればご教示願います - 名無しさん (2020-08-04 19 04 05) 汎用の動きに左右されるというのが答えかなとも思いますね。(長くなります:個人見解です)C中継を占領したとして、ベーシックに於いて:味方汎用がアーチ手前での射撃戦なら、C中継岩場またはA中継手前の丘を射線ふさぎに使いつつ敵支援に牽制および射撃届くなら敵地上機に攻撃。(射程的に少々とどかないかもしれない) アーチ手前の広場及びC中継での乱戦なら7割くらいの意識をアーチ上の敵支援に向けつつ地上援護、アーチ上には牽制でのミサポでも可。自分が敵強襲機に狙われやすくなっていることも踏まえること。たぶん忙しい。 味方汎用がアーチ侵攻(迂回しての侵攻含む)孤立するとまずいので随伴が望ましいが敵支援をほおっておくとA及びC中継を逆占領されてリスポ位置の後退もありうるので敵支援機の動きにも留意しつつ地上援護。 エースマッチに於いて:ベーシック程拠点に重きを置かなくて済むので逆占領はそこまでは気にしなくてもよい。基本はベーシック時と一緒な塩梅でC拠点位は手放してもいいかもしれないが状況による。 他にも各状況で敵支援1機が地上に降りてくるや味方のやられ具合などなど戦況が変わるので一概にはこうといった正解はないとおもわれますが(地上集中も地上アシストも状況によってどちらも正しい)、アーチ上に多少攻撃しとくと敵支援に「見てるぞ」と圧をかけれるかと。 こういったゲームは「人の嫌がることは進んでしましょう」です - 名無しさん (2020-08-05 00 25 42) 丁寧なご教示ありがとうございます。どちらにせよアーチ上への圧は必要なんですね。参考にしてプレイに反映できるよう頑張ります - 木主 (2020-08-05 01 10 43) 強襲機の初動 → 相手の支援機を探すが大事と感じますが、ほぼ汎用機専門だった為か最初の立ち回りが分かりません。 汎用機の後方でしばらく敵支援機に突撃出来るタイミングまで待てば良いのでしょうか? - 名無しさん (2020-08-04 17 07 25) 人によって動きが変わると思いますがそのような感じでいいと思いますね。基本はそんなにヘイト取らないようにしつつ敵支援探して、孤立気味もしくは味方が敵に詰めてくれて敵汎用とかの横やりが来なさそうなら支援に向かいますね。あとは機体によりますが、いけそうにないときは敵支援に射撃武装でけん制するとかですね。 - 名無しさん (2020-08-04 17 24 11) ありがとうございます。強襲機は難しいですね。カスタムマッチの機体自由部屋で練習を重ねたいと思います。原作で好き機体にてハンブラビ、ギャプラン。Rジャジャを入手したものの倉庫番でして…。(泣) - 名無しさん (2020-08-05 11 35 43) 強襲は超うまい人じゃなけりゃ味方の動きに左右もされやすいし、時にはなーんもできないで終わることもあるけど頑張れー。 - 名無しさん (2020-08-05 11 57 02) ギャプランの変形の活かし方が全くわかりません…アッシマー、ガブスレイとかは変形時の武装のオバヒが別って聞きますし、変形する意味があるんでしょうけど、ギャプランってそういうのなんも無いんですよね…変形どう使うんでしょうか…? - 名無しさん (2020-08-02 23 04 57) ギャプは姿勢制御活かして下格で寝かしつつ攻めるのが強いからなぁ 逃げとか移動には使うけども - 名無しさん (2020-08-03 18 14 09) 例えば山岳で高台に陣取った敵支援機へのアクセスは変形なし機より格段にいいですよね? そういった使い方じゃないですかね - 名無しさん (2020-08-03 18 35 17) Rジャジャで格闘2種持ちに初めて触れるのですが、格闘の使い分けなど定番はありますか?銃剣の方は完全にコンボ用と割り切ったほうが良いのでしょうか。 - 名無しさん (2020-08-02 17 57 52) ビームライフルを当てられない・苦手という新人プレイヤーへのアドバイスが欲しいです。ピンポイントで狙うのが滅茶苦茶難しい... - 名無しさん (2020-07-31 12 38 12) 色々あると思いますが、自分はまず左スティックを使って動かない敵を狙い、次にバズの距離で動く敵に当てる練習をし、後は少しずつ距離を離しながら練習してました。個人的に動く相手に当てるコツは、相手と同方向に動くことです。 - 名無しさん (2020-07-31 12 51 37) 他に相手の移動先を予測して、そこにレティクルを予め向け、敵がレティクルに入ったらタイミングゲームみたいな感覚で撃っていました。 - 名無しさん (2020-07-31 12 54 12) 普遍的なことでバズにも当てはまるのですが回避やスラスター終わり、こちらを意識していない等、当てやすいタイミングを知ること また、そのタイミングを確信するまで我慢するのも重要 - 名無しさん (2020-07-31 19 48 30) 基本的なことはだいたい書かれてるのでオマケ程度ですけど自分でやってて撃たれたくないタイミングを覚えること。可能ならばそのタイミングを相手に作り出すこと。 - 名無しさん (2020-07-31 21 24 04) シューター全般に言えるけど、視点操作だけでなく移動操作も使って微調整かけると良いよ、射点からの射線と射出物のイメージを持つと大抵の物は精度が上がるよ - 名無しさん (2020-08-01 12 42 44) 変に照準を上下とか左右に振らず、敵と左右逆方向に歩いてすれ違う瞬間にファイア! 結局単発押しタイプ(アクトとかジム2とか魔窟)だと反応までに一瞬ラグができるから慣れるまではアレックスとかリクガンとかの収束で押しっぱなしを離す系のライフルのほうがおすすめ - 名無しさん (2020-08-02 15 59 03) バズからBRへ切り替えると、おそらく無意識に照準が足元にいってしまってるのかと。BRでのAIM不慣れなうちは常に胴体に合わせるといいですよ。あとはチャージができるタイプの場合射撃の際一瞬のチャージが入ったりするのでズレるというのもよくあります。なのであらかじめR2を押しておいて離すだけの状態にしておくと当てやすいです。あとはノンチャとフルチャどちらのほうが効率がいいのかというのも武装ごとに違うのでいろいろ試してみたほうが良いですよ - 名無しさん (2020-08-03 14 46 59) 脚部壊れたら直すべき?死にゆくべき?体力半分以上あれば前線から少しだけ下がって足なおしてるんですが、 - 名無しさん (2020-07-30 01 37 37) 誤送信! 前線から少しだけ下がって足なおしてるんですが、修理を嫌う人ってかなり居ますよね?中には味方に容赦なくバズ格決めに来る人も居ました。個人的には前線でフラフラバタバタされるよりもスラスター1回分に耐えらるぐらいに修理した方がいいと思うのですが...個人的にですが...EXAM等に関しても、体力がかなり残っている状態(8割以上)でも特攻するべきでしょうか?自分はその場で修理してます - 名無しさん (2020-07-30 01 45 39) 味方優先なら修理、劣勢なら特攻。そもそのシチュなら足折職人がいるので、修理しても無駄なことが多い。EXAMは発動後は死に損ないなので、2メモリ位修理したら特攻します。 - 名無しさん (2020-07-30 02 36 39) 低回線=低ランク=低モラル=自分がどれだけ迷惑書けてるかわかっていない。レート550暗礁にリックディアスで出撃してた君の事だよ。都合がであげる前に、回線上げな。 - 名無しさん (2020-07-29 22 45 55) すみません間違いました。自分で報告しておきます。 - 名無しさん (2020-07-29 22 46 52) ザク砂マゼラとデジムの運用というか特色の違いについて教えてください。300でどちらを出すべきか分かりません。また、こうした機体は味方機体付近の敵機に強よろけを付与することに意味があり、遠くの敵機に強よろけを付与しても0ではないですがアドは薄いと思っています。しかし、前線に撃っていくとなると味方の動きに絶対というものは無いので強よろけ故の致命的な誤射も生まれかねないと思っています。それでもこれらの機体に乗るならそのリスクを犯さなくては他の機体で良くなってしまうと思います。このリスクを考えてもWRや量キャ以上に出す価値はあるのですか? - 名無しさん (2020-07-28 08 37 09) デジムはアンチステルスによって廃墟都市で使いやすく、また格闘追撃も狙いやすいので以外と接近戦向き。ザク砂はシュツで遠近中と比較的距離を選ばない運用が出来るのが強み。反面、ステルス相手は他の支援機程度しかできないので、廃墟都市などだとデジムに劣る所がある。大よろけの強みは近距離で格闘追撃のしやすさ、よろけ上書きによる拘束時間の長さ、マニューバーアーマーを抜ける事にあります。自衛力強化や味方との連携強化に寄与する為、他の支援機と単純に比較できない独自性があります。 - 名無しさん (2020-07-28 10 14 41) 火力ならザク砂マゼラ、アッグガイ対策ならデジムという感じかと。強よろけのメリットは大きいので、腕の良い人なら出す価値はありますよ。大活躍か鳴かず飛ばずの2択になりがちなので、人を選ぶ機体だと思います。 - 名無しさん (2020-07-29 00 50 30) 450までしか経験ないんだけど、500から上のコストに出撃する時に勝手の違いとかで気をつけることとかありますか? - 名無しさん (2020-07-27 01 48 50) 45まででてるならそんなに違いはないとおもいますね - 名無しさん (2020-07-27 06 19 48) 基本的には同じだけど、ビーム率が増えるので耐ビーム装甲盛るといいかな。それと、蓄積が増えるからマニュ持ち乗るなら要警戒。 - 名無しさん (2020-07-27 07 00 58) 環境機と空中制御、変形の使い方と対処 - 名無しさん (2020-07-27 18 39 25) 機体の初期HPの増加と格闘火力の高い魔窟の存在が出てくることから対格闘補正のカスパを盛ることが必須級になってきます。 - 名無しさん (2020-07-28 08 40 19) 最近は、中国人のふりして、即決、強襲や支援に乗る馬鹿がいるからな、歌舞伎06こいつは糞だ。 - 名無しさん (2020-07-25 00 23 18) 愚痴版とも間違えてるしそもそもwikiでやるんじゃない - 名無しさん (2020-07-25 02 57 06) ジムクエルは400 なら出しても大丈夫ですかね… - 名無しさん (2020-07-24 20 38 44) 正直レートだとクゥエルはどのコストでも出されると「クゥエルかぁ……」ってなる。活躍する自信があるなら構わないけど好成績出してるの見てもクゥエルで結果出せるなら環境機でも行けるのでは?と内心思う - 名無しさん (2020-07-25 01 31 38) サイコガンダム再びがクリア出来ません。ソロランク無しでギャン(500)の場合は雑魚一掃してサイコ撃破まで20秒オーバー、バラッジ(450)の場合はひたすら頭部射撃で5秒オーバー。バラッジは500がないのでギャンの場合のコツをお願いします。雑魚一掃まで目安として何分位でしょう?私の場合は早くて1分20秒位だったと思います。その他ダウン時は足狙い?参考動画をみると凄い勢いでHPが削れているにを見ましたが、そのようにはなりません。マラサイのビームによる? - 名無しさん (2020-07-24 11 13 12) 木主です。もう少し詳しく書きます。 500ギャンでカスパは格闘1〜4、噴射3、強化フレーム5、 新型フレーム2、デタベ2です。 ハイザックカスタム撃破→ギャプランHP80%位削る→マラサイ撃破→サイコ登場→アッシマ撃破→近くの残り撃破(雑魚一掃)→サイコの順で攻略しています。ベストタイムは 3分18秒です。サイコ叩く時は足にN横下の3連撃しています。 宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2020-07-24 11 48 34) クリアしてないけどごめんなさい。一つ指摘で。ソロランクなし>無制限 なのでもっとコスト高い期待でいかないの?単純に550>600>650だと基礎パラメータが違うので楽になっていくと思うのですけど。バラッジ(450)はきついと思うよ - 名無しさん (2020-07-24 12 03 50) 火力があるのが500ギャン位ですね。ZZは持ってないです。魔窟、Zは - 名無しさん (2020-07-24 12 33 40) すみません。切れました。魔窟、Zは不向きだと思っています。他に良い機体があればご教示願います。 - 名無しさん (2020-07-24 12 35 18) ↑の枝のものです。クリアしてきました。650Zz>3:20 550魔窟>3:18 600ガンダム5号機>4分も切れそうにないので諦め どうにも決定打にかけて詰め切れない感じがしました。Zz惜しい気がするけどサーベルの回転数がね・・・ 500ギャン>2:50 クリアタイムです。 - 名無しさん (2020-07-24 12 57 46) いろいろ試しましたが雑魚一層より速攻サイコをだしてひたすら足サーベル合間ミサイル足サーベルでスタン狙い。倒れたらサーベルで頭狙いでした。サイコ時の雑魚はもう運で来ないこと願いながらほんと邪魔なら処理しました。 総論:前と一緒で運が絡む模様です。サーベル回転の速い期待で足スタンごり押しがいいかとおもいます。今回は敵雑魚が強力なので厄介でした。マラサイもバンバン遠距離狙撃してきます。格闘はこちらがサーベル出す前にカウンターをする超反応です(ありえない また3分切るトライは気が向いたらします(たぶんしない - 名無しさん (2020-07-24 13 02 33) やっぱり何度やっても20秒足りない。雑魚一掃は1分以内かな? - 名無しさん (2020-07-24 18 02 56) ギャンでだめなら攻撃をもらい過ぎでは サイコの挙動は前回と全く変わらんので手を開いていたら密着気味に動いて弾を撃つ方の手と反対側にダッシュ、握ってたら格闘なので少し離れて各種格闘を見てから攻撃 - 名無しさん (2020-07-24 18 33 48) サイコ倒すのに2分は余裕ほしいので雑魚にかけれる時間は1分ですね。そこから1分しか掛けれないとわかります。なら雑魚1機につき何秒かけれるか?それ以上かけると計算上はタイムオーバーですので自分の腕前で処理できる最大雑魚敵数がわかるとおもいます。雑魚敵全滅が無理なら→遠距離狙撃の敵マラサイ、ハイカスはサイコや遮蔽物で視線切りがしやすいので近寄ってくる近接的を優先してはどうでしょうか? - 名無しさん (2020-07-24 20 50 56) ベストアンサー。遮蔽物も上手く使ってみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-07-25 08 54 32) 前と同じでテキトーに射撃の強い機体で後ろの坂から弾を垂れ流すだけ AIが賢くなったのか割と登ってくるので木主のとおり雑魚は一派である程度処理を考えていたほうが良い - 名無しさん (2020-07-24 18 27 39) 色々な意見ありがとうございます。まだクリア出来ていませんが何度もやってまぐれを狙います。 - 名無しさん (2020-07-25 08 53 15) 木主です。ZZ当たってクリア出来ました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-07-28 22 36 33) 僕はギャン(500)でソロでクリアしました。最初はアッシマーとギャプランを優先して撃破してサイコガンダム出してサイコガンダムにひたすら格闘して何とか2分20秒でクリア出来ましたそんときはAIが良いように雑魚処理をしてくれたんでなんとか行けました。諦めずに頑張って下さい - 名無しさん (2020-07-30 15 15 30) 650からは多分、鬼火力しか居ないと思うですけど、カスパは直ぐ死ぬなら耐久よりも、機動力と火力に振った方がいいでしょうか? - 名無しさん (2020-07-23 17 51 05) ΖΖの話ですか?なら火力は元々十分すぎるほどあるので、耐久と機動力に振るのがオススメです。他の機体は650でも支援は火力、汎用は耐久、強襲は機体特性に合わせて振るってのが定石だと思います - 名無しさん (2020-07-23 22 20 29) 宇宙でヅダ、ゲムカモフ、ヅダFしか射撃が当てられません。彼らのライフル、シュツルムは当てられるのに普通の汎用などでバズーカやビームライフルを使うと全く当たらなくなります・・・何かコツとかありますか? - 名無しさん (2020-07-22 20 30 36) これっばかりは数をこなすしかありませんね・・・宇宙でのバズーカは近接信管で直撃しなくても爆風が発生するので相手の動きを予想して打てばいいですよ。ビーライは地上宇宙問わず直撃させないといけないのでバズーカ以上にエイム力を鍛えないと難しいです。シュツルムが当てられるみたいなのでなれるまではそのレンジで運用してみてはどうでしょうか?あとは無駄に照準を動かさないのも肝かと。上下がある宇宙なので相手を見上げる下からの攻めもお勧めです。 - 名無しさん (2020-07-22 22 53 09) 宇宙でのエイム訓練だと、個人的には連射系の武器で慣らしました。移動撃ちしながら相手を正面にとらえる動きを覚えると、結構相手はこっちを補足しづらくなるかなーと。自分はその訓練方法があってました。でも実際、このゲームの宇宙戦ってかなり独特な操作感なので、慣れるしかないかなと~。何かの参考になれば幸いです。 - 名無しさん (2020-07-23 12 15 07) A帯に入ってくるとバズorビームN格の後に連撃で下格入れようとするとカットカウンターを受ける確率が上がるように感じます。相手方からすると追撃阻止のテクニックなのかもしれませんが、攻撃している際、皆さんはカットされない為に連撃はしなかったりするんでしょうか?最初からバズ下格とか?1対1以外では連撃しないとか?アドバイス頂けると幸いです。 - 名無しさん (2020-07-20 11 29 13) 連撃はよくします。見た限りだと敵集団に突撃している様に見えますが、その立ち回り方はリスキーです。強襲ならMAで多少無理は出来ますが、汎用はヤラれる前提の囮でもない限り、敵の足並みが乱れるまで牽制しながら待ちます。乱れたら比較的孤立している敵にタイマンを仕掛け、撃破を狙います。敵が二体居るときは、一体を壁にしてもう一体を行動阻害し、阻害された敵が離れたら格闘のチャンスです。カットカウンターを多く貰うようになったと思ったら、タイマンに持ち込む技術を磨いては如何でしょうか? - 名無しさん (2020-07-20 13 31 36) 木主です、ありがとうございます。まずタイマンに持ち込む技術が必要ですね。突貫しているわけではないのですが、気づいたら囲まれています。おかげで陽動はいつも高めなのですが、褒められたものではないですね。アドバイス頂いたように状況に持ち込むようにしてみます。 - 名無しさん (2020-07-20 14 01 19) コスト400,450で犬砂を出しているのだけどぶっちゃけ他のプレイヤーさん的にはどう?他の機体に乗れよって思ったりします?プレイスタイルはバズ汎の半歩後ろ、バルカンがギリギリ届くかどうかの距離感、タイマンに持ち込めそうならビームN格ハメを積極的に狙う立ち回りなんだけど - 名無しさん (2020-07-20 01 10 32) ステージ厳選して、遊撃枠とし出撃きてるなら問題ない。汎用3機の内の1機としてなら、不安しかない。 - 名無しさん (2020-07-20 03 01 21) 正直いないものとして計算しないと負けるかなって思うレベル。そういう練度の人が多すぎて印象悪いです - 名無しさん (2020-07-22 02 52 56) 強襲機の基本的な立ち回り方を教えて頂けないでしょうか?使用している機体は主にBD1とプロガン二刀流です。与ダメも全く出せず活躍出来ないので誰か御教授よろしくお願いします。 - 名無しさん (2020-07-18 23 11 00) すみません後イフリート改も使っています - 名無しさん (2020-07-18 23 59 58) 普段どういった動きをしている、とか、○○が上手くいかないみたいな記載をしてはどうでしょうか?与ダメが出ないといっても原因は色々考えられます(支援に食いつけてない、被撃墜が多いetc)し、木主がどのくらいの腕かもわからないのでコメントしにくいです。 - 名無しさん (2020-07-19 18 34 41) 普段は支援機を見つけ次第よろけから格闘を狙っているのですが、よく敵汎用にカットされてしまいます。非撃墜はBD1の時はEXAM発動後は割と突っ込むので結構やられているかも知れません。プロガンの時は殴らないと火力が出ないので何とか近づこうとしたら汎用に蜂の巣にされてしまいます。 - 名無しさん (2020-07-19 22 39 52) 後は乱戦になるとすぐに寝かされてしまいボコボコにされます - 名無しさん (2020-07-19 23 40 29) ヘイト管理(調整)が上手くいってない感じですかね。敵支援を速やかに倒すことが仕事ですが、無理攻めは禁物です。支援機に仕掛ける前に周囲の敵機の枚数を数えましょう。1機なら先手を取ってダウンさせればチャンスありますが、2機以上は無理だと思います。敵(後方)支援に護衛が多いなら、前線では味方が枚数有利になりやすいです。障害物などを使いヘイトを切ってタイミングを計りましょう。味方汎用が前進してヘイトを稼いだ瞬間や、支援機の攻撃を嫌がった敵が移動したときは狙い目です。それまでに敵汎用が近づいて来たなら味方汎用の近くや、支援の射線上に誘導するのも手です。イフリートなど強襲に強い汎用は無理に相手をする必要はありません。マニュでダメージを受けつつ攻める必要性が出てくるので、支援に仕掛けるまでに汎用に絡まれての被弾は出来るだけ避けましょう。 - 名無しさん (2020-07-20 00 15 16)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/903.html
宇宙戦で最近ドラッツェを使っているのですが立ち回りがわからないので教えてくださるとありがたいです - 名無しさん (2019-04-20 18 46 51) コスト帯随一の速さを活かして支援に強襲がメインですかねぇ ギガンが出てから支援が複数出る事も増えましたし シュツ→下格→吹っ飛んだ敵に下格を安定して当てられれば支援はほぼ落とせるかと(汎用相手でもかなり削れる) あと個人的に意識してるのは開幕のスキウレ取りの際に先行して敵に嫌がらせをする事ですかね その間に味方が取ってくれれば良し、それが無理なら壊すもよしって感じで どちらにしても無理をすると速攻で落とされるので注意が必要ですが… - 名無しさん (2019-04-21 00 47 58) ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-21 18 24 06) 港湾基地で使いやすいMSありますか? - 名無しさん (2019-04-20 13 52 45) どの機体が、というのは難しいですが、港湾基地は遮蔽物が少なく、主戦場が平地と断崖のある窪地であり、進行ルートもある程度限られるためどちらかと言えば射撃性能の高いMSが活躍しやすい傾向にあります。逆に格闘戦向きで狭い足場では戦いにくいドム系は使いにくいと思います。 - 名無しさん (2019-04-20 18 12 19) ありがとう御座います支援機を使ってみようと思います - 名無しさん (2019-04-20 18 47 56) もうすぐ軍曹に上がるのですが買うならイフ改とBD1どちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-20 06 51 08) どちらかと言えばイフ改の方がオススメです。腕部グレネードを歩き撃ちできますし、基本的な強襲機の動きからそう外れることなく扱うことができ、格闘も高威力です。BD1も強いのですが、幾分か射撃性能に割り振りがあるため射撃、格闘を適切に切り替えながら戦闘をしなければ強みを活かすことができず、運用難易度がやや高めです。 - 名無しさん (2019-04-20 07 40 08) ありがとう御座います軍曹に上がったらイフ改を買います - 名無しさん (2019-04-20 13 31 08) ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-18 21 18 09) 先行量産型ゲルググはバスとBRどちらのほうがいいですか? - 名無しさん (2019-04-18 19 23 30) 正直どっちでもいけます。非常に高い耐久値を誇り、BRの性能も高いため壁役も遊撃戦もこなすことができます。編成を見て決めるのがよいでしょう。 - 名無しさん (2019-04-18 19 45 26) 赤い肩の最低野郎 - 450~無制限でケンプ乗ってるんですがケンプで前線はろうとするのってどう思います?やはりガンダムとかに乗った方が良いんでしょうか? (2019-04-18 10 35 58) 捕まった瞬間溶けるケンプで前線は張れません。機動力を活かして攪乱し、敵の陣形を乱しつつチャンスに合わせて火力を叩き込む機体です。前線張ろうと思うならガンダムです。あと多分名前入力欄とコメント書き込み欄逆に書いてます。 - 名無しさん (2019-04-18 11 34 01) 申し訳ない!(名前欄について)ありがとうございます。やはり団体行動ならガンダムの方が良いんですね、参考になります。 - 赤い肩の最低野郎 (2019-04-18 12 41 52) コスト400戦でコスト300のイフリートで行くのは地雷ですか? - 名無しさん (2019-04-18 07 28 58) 地雷です。 - 名無しさん (2019-04-18 08 56 17) [チャット][シグナル] 皆さんが使いやすい、入れておくべき、お聴かせ下さい。 - 名無しさん (2019-04-12 09 35 56) 『申し訳ない』はすぐ出せるようにしておいたほうが良いと思います。わざとじゃなくてもFFしてしまうことはありますので。自分はとっさの時にすぐ出せるよう『申し訳ない』を何個も登録してます。あとのケースは『よろしく』で大体意思表示できるかと。『前進』や『出撃合わせよう』など具体的なコマンドはフレンド相手なら良いですが野良だと相手がどういう考えかわかりませんのでヘタに指示出すと反発食らう恐れがあるかと思い自分からは発信しませんね。この辺は好みの問題かと思います。 - 名無しさん (2019-04-12 10 41 27) R4持ちは前出ない方がいいんかね…基本的にマニューバ―無効化するために格闘でカットしたりビームガンも入るくらいの位置で戦ってる。でもそういう場合大抵味方はカットしてくれないしマニューバ―止めても追撃してくれない。スナイパーは大人しく芋るべきなんだろうか - 名無しさん (2019-04-11 21 52 58) それで勝ててるなら良いのでは?もし負けてて敗因が自分のR4スナカスだと思うなら改善が必要かもです。ただチーム戦のゲームですし味方によって活躍出来る出来ないもありますから無理にプレイスタイルを変える必要は無い気もします。個人的にスナカスはビームガン使ってこそだと思うので前に出てくれた方が嬉しいです。 - 名無しさん (2019-04-12 03 20 04) 味方が強襲見てくれる時は勝てるんですけど、上記のような状態だとほぼ負けですね…勝つときは大抵2~4冠取れるので私の立ち回りの問題ではないような気がしてきました。ビームガン大事ですよねこれからも前に出ます - 名無しさん (2019-04-13 21 29 46) 自分の意見として、ですが、ビームガンは大事ですので、前にも出るべきと思っていますが、それは前提として「足折り補助・火力底上げ」が目的ですので、味方に随伴して汎用の相手をする時がベターで、所構わず前出るのはマズイです。強襲の餌食になります。強襲相手にサーベルを置くのは間違ってはいませんが、それは基本最後の手段であり、強襲に襲われそうなら素直に前もって下がり、接近されるまでにR4を2発ほど(+ビームガン)敵強襲の足に当てたいですね。上手くいけばダッシュの負荷で転びます。下がることで汎用が強襲を抑える為の時間ができることも期待できますね。味方が強襲を見てくれれば支援は強いのは事実ですが、同時に支援自身も強襲に襲われにくい動きや自衛手段を講じておくことも必要です。R4が前にも出ることで真価を発揮すること自体は間違いではないので、タイミングなど色々工夫してみてください。 - 名無しさん (2019-04-16 14 48 04) 支援機乗りなんですが最近強襲にことごとく切られます。どうすればいいでしょうか - 少尉 (2019-04-09 18 01 13) どういった支援機でどういった戦い方をしてるかは知りませんが、単純に味方汎用から離れすぎじゃないでしょうか? - 名無しさん (2019-04-09 19 57 58) コスト450帯の強襲ではピクシーとアク指揮どっちを使った方がいいですか?また、汎用では、G04とアレとケンのどれを乗った方がいいですか? - 名無しさん (2019-04-09 07 59 30) 個人的な意見だけど、450ならアク指揮 - 名無しさん (2019-04-09 10 04 41) やべえ途中送信しちゃった。BRあるなら貢献もしやすいし、格闘に癖はあるけど当てられるようになればダメージは出るし。逃げる時もOBで逃げやすいしでいいかなとは思う。汎用はMS戦メインならその三機ならアレックスを推すけど、要練習だとは思いますぞ。 - 名無しさん (2019-04-09 10 07 18) 妖精は都市以外だと立ち回りが難しいのでアクト。 - 名無しさん (2019-04-09 20 00 24) MBR確実に当てられるなら4号機もいいと思うけど引き撃ちなりがちだから前線不足しがち、中~遠距離で戦いたいならアレックスおすすめだけどバズ汎とかに押し込まれた時ちょっと弱い。ケンプはガンダムや環八その他タフなバズ汎用がいる時に出ないと一瞬で灰にされるから編成によって使い分けだろうね。 俺はピクシーで4号機に追われた状態からサシで落としたことあるけど、スラ管理とステルスの隠れ方とかを熟知してるなら妖精おすすめする。切り込みにくさを感じたりタイマンでも粘れないのなら指揮アクト一択だね - 名無しさん (2019-04-11 22 06 08) ベーシックで数百点~10000点くらい勝ってるとたまに拠点まで下がろう!ってチャットしてる人いるんだけど、拠点からしか出れなくなったらリスキルとか支援砲撃の餌食にならないですか?素直に下がった方がいいのか良くわからない… - 名無しさん (2019-04-08 10 38 54) 残り時間と敵編成にもよる。残り一分前後だと逃げ切れることが多いし、敵に支援機が多いと支援機の機動力の低さもあってそこまで悪い作戦ではない。支援砲撃もそれやってる間は拠点まで来れる戦力が一人少ないわけだし、少し前や横に散って迎撃態勢取れば被害抑えやすい。1分30秒以上残してだと結構厳しいね。相手も焦って突っ込んでくることはまずないし、押されて逆転され、再逆転しようにもリスポ時間が間に合わず殲滅のパターンにはなりやすい。あとは味方HPも判断材料、HPが充分ある機体が過半数でHP減ってる機体やられたら逆転されるならそいつらをかばうようにしながら拠点まで退避すれば拠点の回復機能も使えるし、勝機は見込める。結局拠点まで退く事の利点は防衛ラインの形成がしやすいことだから、防衛ライン引くのが間に合わないなら無意味 - 名無しさん (2019-04-08 11 18 45) 上の方が大体言ってるのでちょっと補足。自軍は常に復帰地点で戦えて、敵は離れたところからの復帰になるので有利に戦えます。それでもリスキルになるならどう戦っても勝てない可能性が高い。後支援砲撃は密集してる関係上どこに振ってくるか予測しやすいので案外避けられます。 - 名無しさん (2019-04-10 23 43 01) ガチンコバトオペクラブにありがちなこと - 名無しさん (2019-04-07 18 04 23) 野良部屋と謳いつつ実は全員仕込み、ルームチャットの時点で戦法の意見が衝突し険悪な空気に、そして戦闘開始と同時にFFの嵐。 - 名無しさん (2019-04-12 10 44 07) 汎用ばっかり使ってB帯までは来たんですが、支援機の扱いとかセオリーがさっぱり分かりませんorz 距離離しすぎて芋支援になるのも悪いと思って( 汎用の癖が抜けきらず)ついつい先頭に出て戦ってしまい、強襲どころか汎用機相手でもバズ格喰らって溶けまくります… - 名無しさん (2019-04-07 08 31 56) 主に200~400ではザクキャノン、高コストではゲルググキャノン乗っててwikiページではどちらも汎用のすぐ後ろに付いていくのが戦いやすいと書いてますが、どのくらい前線から距離を空けて・どのように援護するのが良いんでしょうか? - 名無しさん (2019-04-07 08 34 47) とりあえずザクキャの方が支援機としてオーソドックスな感じなのでそっちをメインにしますが、初動では汎用と横並びに、敵支援からのヘイトを分散しながらこっちもキャノンを撃ち込む感じで。戦線が近づいてきたら味方汎用の斜め後ろ(最初は戦列の一番右か一番左に、中央付近にいると味方汎用の背中で射線が通りません)100~150mの距離に付いてマシ、キャノンを撃ち分けつつ敵の妨害、味方の援護をします。敵味方の汎用機はだいたい100m以内くらいの間合いがバズ格出来る範囲なので、その距離で戦おうとします。ここからプラス100~150mだときちんとメイン武器の届く距離ですよね。相手からはバズ格されにくく、自分からは攻撃できる間合いになります。もちろんこれは想定の上でのことなので、実際にはもっと接近することもありますが、これ以上に離れてしまうと障害物を回り込むのにも時間がかかってしまい味方への援護も遅れますし、メインが届かず充分な火力が発揮できません。まずはこの距離感を掴むことと味方の斜め後ろに立つことを意識してください。最後に、味方がやられてしまうと基本的に何もできないので、味方を犠牲に火力を出すよりも味方が死なない方が大事です。バズ下まではマシ持ってたりすると反応が間に合わなくても仕方ないですが、追撃は絶対させないように、キャノンを撃ち込んだりタックルで止めに行きましょう。 - 名無しさん (2019-04-07 12 39 51) 斜め後ろのポジショニングとキャノンでの追撃阻止をまず意識して戦ってみます!有難うございます! - 名無しさん (2019-04-07 14 11 14) ブースト7割使って追いつけるくらいの距離 - 名無しさん (2019-04-08 20 06 25) どうも、二等兵9のランクD-なのですが新兵歓迎でもらったドムでレートマッチに出るのはありですか? - 名無しさん (2019-04-06 22 48 13) ドム板で聞いてた人とは別人かな? コストさえ合ってれば全然大丈夫。ただ支援機の強い港湾基地、無人都市辺りでは避けた方が無難かもしれないね。あと階級上がってきたら編成内容にも目を向けて、射撃戦重視の編成では活躍しにくいことも覚えておくと役に立つかも。まあこっちはもっとレート上がってから気にすることだけど - 名無しさん (2019-04-06 23 25 01) 回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-04-07 16 13 36) 初心者なんですが、コスト200~300で現時点のオススメの機体を教えて頂けないでしょうか、お願いします。オススメ機体の項目とか有ると助かるのですが。 - 名無しさん (2019-04-05 17 25 48) まずはとりあえずジム・トレーナーを獲得しておけばいいんじゃないですかね。あとオススメ機体の項目はこのwikiの方針を見るに維持管理など問題が多いので期待しない方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-05 17 33 02) ありがとうございます。ジム・トレーナーLv3まで有るのですが、コスト300とかに出ても大丈夫ですか? - 名無しさん (2019-04-05 18 51 42) 基本的にはコスト制限部屋では、上限コストの機体出した方がいいよ。コスト300部屋ではコスト300の機体ってことね。汎用ならバズとかの即よろけを取れる武装+スキルのバランサー持ってる機体がおすすめ。 - 名無しさん (2019-04-05 19 00 36) バズ、スキルを参考に機体選びます。 - 名無しさん (2019-04-05 20 09 50) DPで手に入る機体ってことだと、ジムライトアーマー、グフ、ジム改、ジムコマ、イフリート、ザク1指揮官用、ザクスナ、ザクキャあたりかなあ - 名無しさん (2019-04-05 19 07 11) ありがとうございます。いろいろ試し乗りしてみます - 名無しさん (2019-04-05 20 12 56) 階級が上がるまで乗れない機体も有るんですね。取り敢えず買えたジム改で、頑張ります。 - 名無しさん (2019-04-05 20 47 47) BD3の立ち回りについて、ご相談させてください。最近乗り始めました。EXAM発動のタイミングが安定せず、発動後大体50秒前後で撃墜が多いです。意識しているのは乱戦参加前と耐久が5000以下になる前に使用です。御助言お願いします。 - 名無しさん (2019-04-05 08 38 28) まずBD3が何をするべき機体か考察されてはいかがでしょうか? 汎用ですが武装的にも前線維持に向いているとは言いがたく機動力で敵を殴るだけならばジムコマやバズガン等の機体の方が仕事ができます。動きとしてはBD2と同じ様に強襲を捕捉してEXAMで追い詰める強襲を強襲する機体としての運用をしてみてはいかがでしょうか? 強襲を落として始めて汎用の相手をしないとマニューバの無いBD3だとEXAM中であっても返り討ちにするのは簡単ですし - 名無しさん (2019-04-05 09 04 06) DP交換できるカスパでこれだけは絶対取っとけって奴はありますか?脚部1強フレ1〜3格プロ1〜3射プロ1〜2噴射1シールド1〜3対格1は持ってます - 名無しさん (2019-04-05 02 52 00) 強フレ4、対格3、射プロ3、脚部2、噴射2。 - 名無しさん (2019-04-05 03 07 06) ありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-05 15 38 00) L1をブーストにしてる方ってどれくらいいますか?ショトカみたいにできた方が後から有利だろうと練習しているのですが前作からXでブーストだったのでなかなか手に馴染みません… - 名無しさん (2019-04-04 16 12 29) L1をブーストにするとブースト中の軌道修正やブースト格闘が仕掛けやすいという利点があります。もしXブーストで先の2点に問題を感じないというならば、無理に矯正する必要はありません。Xブーストは宇宙での上下運動にL1L2を使えることから宇宙戦に馴染みやすいという利点もあります。 - 名無しさん (2019-04-04 18 50 03) ありがとうございます、もう少し練習してみようと思います! - 名無しさん (2019-04-04 23 40 45) 素ドムってカスパ何つければいいですかね?今は強制冷却レベル1、2基本付けて機体レベルに応じて脚部付けたりとか色々付けてます - 名無しさん (2019-04-03 13 36 55) 自分の素ドムLv1は脚部装甲Lv2、フレームLv4、格プロLv1、対格Lv2を付けてますね。対格は好みで格プロや噴射制御と入れ替えても良いかもしれません。強制冷却を付けない理由としては自分がタックルコンボを使用しないからです。素ドムはバズ格機なので優先は定番の格プロ、フレーム、脚部装甲で良いと思いますよー。 - 名無しさん (2019-04-04 17 58 35) ありがとうございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2019-04-05 02 17 38) 自分が強襲機に乗っている時の話です。初動で自チームが重要中継を確保し、敵支援機がひきこもってしまった場合の立ち回りがわかりません。一人で突っ込むのは自殺行為ですし、放置しては撃たれ放題…特に港湾や砂漠では敵中継付近から動いてくれなくなりますよね。自分ならこうするなどあれば、どなたかアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2019-04-03 13 30 23) 支援機が孤立してるなら敵汎用機を避けて回り込むように接近。汎用機の護衛がいるなら味方汎用機に救援要請ないし警告した上で敵支援機の射線を意識した立ち回りをしてもらい、自身は味方汎用などを支援して前線を押し上げてもらう。あとは敵支援機や護衛が油断して孤立するのを待つ。ベーシックなら支援砲撃を積極的に狙うのもいい。 - 名無しさん (2019-04-03 13 46 24) やっぱり汎用さんに合わせて動かないとダメですよね。射線を切って釣り出すのか、前線上げてもらって近づくのかの判断が野良だとなかなか難しくて…具体的なアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-04-03 14 54 15) まだBランクの初心者です 最近支援機を乗り始めたんですけど味方に遠からず近からず随伴するキャノン系が肌に合ってるとかんじたんですけどいかんせんキャノンがなかなか当てられません 初歩的な事なんですけど上達のコツなどあればアドバイスお願いします 主にガンキャノン マドロックを使ってます - 名無しさん (2019-04-01 16 56 12) まず演習場で延々と試すべき。 キャノンが当たらないなら肌にあってないんじゃないの?向いてないと思ったらビーム系に転向するのもありだと思うよ? - 名無しさん (2019-04-01 17 42 07) キャノンが当てられない主な理由としては、①静止射撃に慣れていない ②曲射に慣れていない の二つが挙げられます。まず、静止射撃とは読んで字のごとく静止状態でないと発射出来ない射撃のことです。静止状態だと即座に発射されますが、歩行状態だと強制的に歩行を止めてからの射撃となるためボタンを押してから発射までにタイムラグがあり、そのせいで外してしまうということがよくあります。狙っていたはずなのに発射する瞬間にズレてしまったような気がしたことはありませんか?それはこれが原因です。静止射撃では歩きエイムが少しズレてしまいます。これを防ぐ手段としては、このズレを加味して狙う(要は慣れ)か、相手の移動しそうな先を狙ったまま静止状態になっておき、相手が照準位置を通過する瞬間に発射するという二つの方法があります。まずは自分で一度停止してから射撃する方法を試してみてください。次に ②このゲームでは一部の射撃武器はシャープな放物線状に発射されます、これを曲射といいます。詳しくは初心者講座-戦闘篇にも書いてありますのでそちらを一読して欲しいですが、ようは相手に直接照準するよりも相手の足元を狙った方が爆風を利用でき、当てやすくなるということです。この二つを意識すれば今よりは当てやすくなるかと思いますよ。あとは練習あるのみです、頑張りましょう。 - 名無しさん (2019-04-01 20 36 15) お二方共ありがとうございます 強襲ばかり乗ってきたので 最近流行りの4号機がきつく感じたので支援機始めてみたのです 頑張って練習します - 名無しさん (2019-04-01 21 51 31) 色々乗ったり何度も乗ってるとしっくり来る時があるよ。がんばれー - 名無しさん (2019-04-03 11 51 12) ビーム汎でマドロックに上手く距離を詰めるにはどうしたらいいでしょうか?近づこうとするとキャノンでひるみをとられコンボを決められるのですが… - 名無しさん (2019-03-31 17 19 45) マドロックはその高い機動性汎用と移動時使用可能装備がライフル、腕部グレ、バルカンと多いので、無理に付き合わずに離れてしまう方がいいです。どうしても相手にしなければならない場合は射線を切りながら大きく近くか、地形を利用して逃げ場を無くすのがいいと思います。 - 名無しさん (2019-04-01 11 26 49) 高コスト帯で宇宙適正があってスキルが揃ってる汎用って高ゲルかサイコザクになるのかな?高ゲルをリサチケでもらうか検討中なのでアドバイスくださいな。 - 名無しさん (2019-03-30 11 48 37) その条件ならあとR2ザクもはいるかな。高ゲルは地上でもある程度使えるし、現状ではオススメ出来る機体です。ただし、特性を100%発揮するにはゲルキャのバズが必要なので、そこだけは留意してください。 - 名無しさん (2019-03-30 12 38 42) 春休みと糞ゲーの加速が止まりません。どうしたらいいですか?とくにエースマッチでルール理解しない猿が多くて辛いです。 - 名無しさん (2019-03-30 00 04 55) 他プレイヤーを制限することはできないので、我慢出来ないならゲームからはなれることをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-30 12 40 47) 宇宙だと単発系武器の攻撃がまるで当たりません……。どなたかアドバイス下さい - 名無しさん (2019-03-29 18 35 58) ①適当に目標を見つけて停止状態でバズを撃つ。 ②次は自分が動きながら目標を撃つ。 手ごたえがないが・・・➂動いてる岩石を停止状態で撃つ。 ④自分が動きながら岩石を撃つ。 - 名無しさん (2019-03-29 22 40 14) 距離考えて偏差は基本。ラグい場合はラグも計算に入れて撃つ。足止めて撃つ武器は止めた時に発生する慣性と足止めて撃つまでの時間を考えて偏差撃ちをする。とりあえず宇宙訓練の汎用と支援で練習したり演習の敵を遠距離で移動しながら撃つ訓練がおすすめ。 - 名無しさん (2019-03-30 00 04 32) お二方ありがとうございます!そういえば宇宙訓練実装されたんでしたね、やってみます! - 名無しさん (2019-03-30 01 07 52) D&C帯だけど、自動で動いて戦闘に参加しないプレイヤーがいるんだけど運営に言うにはどうすればいい? - 一等兵 (2019-03-28 12 45 45) 自動で動くっていうのは連コン放置の事を言っているのだろうか?ガチ初心者だとイマイチやるべき事が分かってなくてロクに戦闘できない人もいるんで、あまり気にするべきではない。それでも言いたいというのなら、左メニューに公式窓口へのリンクがあるが、基本的に相手されないと思うこと。客観的判断材料に欠くし、PSNの領分を含むようなケースの場合、いちゲームの開発である公式は動かないし動くべきではない。 - 名無しさん (2019-03-28 16 06 37) レーティングでの連コン放置はさすがにきついんですけど、、、仕方ないか。。。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-03-30 00 55 12) レーティング戦では一番左にあるマップを避けると連コンは比較的減ると思いますよ。多分ですが、戦闘の受付の所から既に連コンしてる人がいるみたいで、カーソル動かす事なく決定→決定と行くものだから、レーティング→一番左の戦場→即決みたいな流れになってるっぽいので。 - 名無しさん (2019-04-03 10 44 32) コンスタントに与ダメがとれる方へ。そうでない人との一番の違いはどこにあると思いますか?これを意識して上達したみたいな話があれば参考にしたいのですが - 名無しさん (2019-03-25 07 26 17) 常に敵と交戦し続けること。それでいて他敵からの射線を切って生存し続けること。 - 名無しさん (2019-03-25 19 20 24) 上の方と同じです。ヘイト管理をしっかり行いつつ、チャンスを沢山作っていくと自然と与ダメが伸びてくると思います。 - 名無しさん (2019-03-27 15 21 40) 回答ありがとうございます。おかげさまで本日初めて与ダメ10万突破しました!ビーライアクト使ってようやくですが…いかに攻撃されずに攻撃し続けるかということでしょうか。引き続き精進します。 - 名無しさん (2019-03-27 17 05 51) おめでとうございます^^ - 名無しさん (2019-03-27 17 30 28) BD2,イフ改以外の強襲で汎用1機の護衛つき支援を落とす方法についてアドバイス下さいませ…「支援機を頼む!」言われても味方ほぼ全滅状態ではどうにもこうにも… - 名無しさん (2019-03-24 17 49 04) このゲームの2対1はかなり腕の差がないと勝てません。極力敵が直線上にいるようにし、MAを使ったりタックル誘発からのN下でダウンさせて即座に支援に向かい、一撃離脱する。といったことがせいぜいです。それも不可能な状況であればなんと言われようが無理なものは無理なので、次の味方の復帰タイミングに合わせて動けるよう準備をしておきましょう。 - 名無しさん (2019-03-24 18 29 24) 無理なときは無理なので、ワンチャンを活かせるよう、射撃で下ごしらえしとくと、おいしい展開になったりしますよ。アーマーを50%くらいに削っておくだけで、味方の汎用・支援もちょっかいかけてくれるようになるので、必然的にチャンスが増えます。お試しあれ。 - 名無しさん (2019-03-27 15 28 16) 前提としてMA・回避持ちとして、MAでバズよろけなどを無効化しつつ1撃を入れるあるいはわざとらしい格闘で敵支援からタックルカウンターをもらって起き上がり無敵を時間いっぱい使う…と言うのは簡単ですがエグザム・オーバーブーストの無い機体ではまずスラスターが焼けます。つまり常識的に見れば無理でしょう。敵汎用・支援がAIM下手やカウンター取り後の火力不足でもない限り注意を引くのが精いっぱいかと思います。 - 名無しさん (2019-03-28 00 18 59) ガンキャなどの曲射タイプの射撃を持つ機体が苦手で良く距離感が分からずうまく扱えないです。他の直線型の射撃と違ってなにかこつとかあったりしませんか? - 名無しさん (2019-03-24 08 17 15) 一般的なアドバイスしかできませんが、足元を狙って爆風を利用することで直撃弾との差異を減らし、当てやすくなります。 - 名無しさん (2019-03-24 08 55 40) 同じく、曲射型は山なりに飛んでいくので、狙った地面に当てやすい特徴があります。なので曲射型は相手を直接エイムするのではなく、その足元を狙う、極小範囲の範囲攻撃だと思えば当てやすいです。直射型と比べると二次元的な射撃ではなく、着弾位置を予想する必要がある三次元的な感覚が必要になるため、直射型から乗り会える場合は練習が必要でしょう。 - 名無しさん (2019-03-24 14 56 07) 初心者講座-戦闘編のページにある「曲射」の項目は読んでみた? - 名無しさん (2019-03-25 03 35 26) 既出だったらすみません。武器に射程があるんですが、どこを見たら彼我の距離ってわかるんですか?表示画面みてもよくわからないんですが。私の目が節穴だったら申し訳ないです。 - 名無しさん (2019-03-23 10 33 45) 正確に測る方法はありませんが、レーダーを見ることでおおまかな距離を測ることができます。 - 名無しさん (2019-03-23 20 19 52) 途中送信失礼。通常のレーダーで半径300mあり、スキルの高性能レーダーがつくとレベル×50mがプラスされます。さらに照準を合わせた際に照準が青くなれば射程内ということがわかります(今はチャージ状態のBRだとバグで白く表示されることがありますが) - 名無しさん (2019-03-23 20 24 15) なるほど、大まかに測る方法はあるんですね。ありがとうございます。m(_ _)m - 名無しさん (2019-03-24 16 31 21) 最近イフ改乗り始めたB帯です。動き方がよくわからずあまり仕事ができていません。序盤はあまり前に出ず支援機を見つけたらと思っているのですが支援機の近くに護衛の汎用がいたり支援に突撃仕掛けた自分を見つけてか汎用機が群がってきたりでなかなか支援機に手が出せません。敵味方入り乱れての乱戦になると自分へのヘイトがさがるのか動きやすくなるのですが、それって大体終盤なのでそれまでは大した仕事をしている気がしません。こんな私にアドバイスいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-03-23 10 12 04) イフ改はグレネード2発あるから1発汎用に当てて寝かせてもう一発を支援機に当てて下の後は追撃か逃げるかの判断を今の状況から考えると良い。最初の汎用が追撃で仕留められるなら支援は後回しにして潰しても良いし - 名無しさん (2019-03-27 08 49 29) 今作になって脚部付けない事が多いんですけど、皆さんは付けてますか?2、30回に1回壊れるかどうかくらいなので正直不要かと思っています。A帯です。 - 名無しさん (2019-03-23 02 01 30) 自分はアレックスくらいですね。前作程の必須性はないので不安が無ければ付ける必要は無いと思います。 - 名無しさん (2019-03-23 02 05 49) 汎用で接近戦や乱戦を仕掛けると割と壊れやすいため、自分はできるだけつけています。とくに支援機の対応を迫られたときは、割と役に立つ感覚。 - 名無しさん (2019-03-24 15 00 21) 皆さんご意見をお願いします。最近挙動がちょっと気になる事が多くて今日任務消化で宇宙に行ったら移動する入力をしてるのに途中でバーニアの噴射が乱れたり止まったりします。最初は斜めに左キノコを傾けた時だったので十字キーの時の入力ミスと同じくらいに思ってたんですけど、あまりに頻繁するし終いには完全に無反応となりました。やっぱこれってコントローラの故障ですかね?宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-03-22 16 50 34) バカな書き方してすみません、終盤の所は無反応の症状も出始めたという意味です。 - 名無しさん (2019-03-22 17 23 19) コントローラ故障の可能性が高い。特にスティック、十字キーは良く使うので摩耗したり壊れたりしやすい。極稀に内部の電気操作がおかしくなってる可能性があるので、コントローラ後ろにあるリセットボタン(L2付近のネジ穴横にある小さい穴)を、コントローラの電源が入った状態で押してみて、それでもまだイカレたままなら修理か交換だね - 名無しさん (2019-03-22 20 43 07) リセット試したんですけどダメでした、 - 名無しさん (2019-03-22 22 09 59) 諦めて純正探して買い替えました。 - 名無しさん (2019-03-22 22 12 15) 今さらですまんが今すぐ欲しいって状況じゃないなら修理に出した方が1000円以上お得だよ。コントローラーは修理に出すとはいっても必ず新品と交換になる。旧型コントローラーは新型になって帰ってくる。バトオペ毎日やってると年間1個は壊れる模様。 - 名無しさん (2019-03-23 10 00 01) BR汎用での立ち回りについて相談です。具体的にはアレックスが好きでよく出撃してますが、BRで前線を押し上げるにはどのような立ち回りが良いでしょうか。フルチャはひるませたら切りかかる、ノンチャはガトリングも交えて怯ませて切りかかる。味方がやられそうならサーベル生あてかタックルかますをなるべくやってますが、もっと良い方法があればぜひご教授ください。 - 名無しさん (2019-03-22 16 01 47) 基本状況見てフルチャにしつつ確実に当てて格闘狙うのはバズと同じ。汎BRは基本近距離中距離でチャージしながら敵を睨みつつ確実当ててダメージを稼ぐ。一発撃ったら格闘やサブに切り替えて攻撃をした後にビームに戻すのが安定しやすい。ノンチャは強襲の脚部狙いやトドメの削りで使うくらいだけどアレの場合はよろけ狙いで使う選択も有り。とりあえずビームを確実に当てられる腕や前線で上手く立ちまわれる腕があれば自然と前線で戦えるようになる。 - 名無しさん (2019-03-25 03 25 30) 戦術的な話になりますが、1.5列目から上がってこない敵汎用機にフルノンで圧力かけると、へたって引け腰になるケースが多いです。ポイントは動きの悪い1番下手な敵を集中して狙うことです。敵前線を孤立させれば面有利になって、結果押し込めます。射程を活かして展開を組み立ててみると面白いですよ。 - 名無しさん (2019-03-27 15 40 42) 御二方、ご助言ありがとうございます。雑なお礼で申し訳ありませんが、頂戴したことを念頭に置いて戦ってみます。 - 名無しさん (2019-03-27 20 09 03) 最近レートが上がって宇宙での戦闘が射撃戦からバズ格闘の殴り合いに変わり対応できません。特に宇宙で格闘を当てるのが難しいです。宇宙戦における格闘のコツと高レート帯における宇宙戦について教えて欲しいです - 名無しさん (2019-03-22 08 46 05) 宇宙で格闘を当てるにはBRかバズで確実によろけを取ることが大事です。まずは高ザク後期型やジムコマなどの宇宙適性を持ち、AMBACを持ってる機体でバズを当てれるようになることをお勧めします。また、宇宙ではN格は少し前に伸びたりバズ下は入りにくいので、バズN下を決めれるようになりましょう。 - スペースノイド (2019-03-23 21 47 00) 連撃持ちの汎用はバズ当てたら基本はN下でいいんでしょうか - 名無しさん (2019-03-19 17 27 39) 連撃使うのも時と場合。N下は威力出るし、他にも継続しっかり見てから下とか、横ひっかけ下が出来るというメリットがあるけど、最速下で素早く寝かせた方がいい場合もある。選択肢を多く持っているというだけで固執するものではないよ、ダメージ効率で言ったら味方と餅つきしたり支援、強襲に一撃を譲った方が遥かに高いんだし - 名無しさん (2019-03-20 19 54 51) ずっと支援機に乗っていた者ですが、BD3か当たったので乗ってみることにしました……しかし、突出しすぎなのか直ぐに撃破されてしまいます。EXAM発動タイミングも上手くつかめません。アドバイス願えますか? - 名無しさん (2019-03-15 13 07 16) 基本はBR汎用共通の物陰を利用したチャージBR撃ちになります。突出しすぎと感じるのは恐らくバズ汎用に近い動きをしているからでしょう。もっと物陰を利用してください。EXAMは相手とタイマンになりそうな時、乱戦になりそうな時に使うと効果的です。その後はミサランとサーベルを中心に使用し、BRは斬り込めなかったり距離が離れすぎているときに使います。EXAM発動は窮していない限り、物陰など比較的安全な所で発動することをオススメします。 - 名無しさん (2019-03-15 14 17 33) 宇宙やり始めてタイマン部屋入りまくってるんだけど一回も勝てない…打ち合いでこっちは全然当たらないのにあっちは的確に当ててくる…どうすればうまくなりますか?撃ち合いでの当て方かわし方をご教授願いたいです - 名無しさん (2019-03-14 22 34 07) 宇宙回避の基本は上下移動です。上下左右に三次元的に動くと回避率がぐっと上がります。逃げに徹する場合は螺旋機動や急上昇急降下を駆使すると狙う側からして鬱陶しいことこの上ないです。エイムでは回避に徹する相手に当てるのはとても難しいです。ですが相手がエイムする時は上下運動が減り、左右移動が多くなるので狙いやすく成ります。後は地上とあて感はあんまり変わりません。強いて言うなら、バズやキャノンの爆風系は近接信管があるので、近距離だと当てやすいです。 - 名無しさん (2019-03-15 14 08 08) カスタムパーツをほぼ持っていない初心者です。カスタムパーツは何を優先して買えばいいでしょうか……。火力を増やすべきか、装甲を厚くするべきか迷っております - 名無しさん (2019-03-14 15 07 22) 優先するのは強化フレーム≧射撃&格闘プログラム>噴射制御装置=脚部特殊装甲です。装甲に関しては実用的になってくるのはレベル3からなので後回しで構いません。DPやリサチケに余裕がないうちはこの四つ以外は買い控えることをオススメします。また、さらに絞りたいなら自分が多く使う機種に合わせて購入しましょう。強襲を多く使うなら噴射制御、脚部特殊装甲、格闘強化プログラムが優先。汎用を多く使うなら強化フレーム、噴射制御装置が優先。支援を多く使うなら強化フレーム、射撃強化プログラムが優先。と言った感じです。 - 名無しさん (2019-03-14 18 34 23) 詳しくありがとうございます。参考にさせて頂きます - 名無しさん (2019-03-14 18 49 11) 試合内容でどう立ち回ればよかったか教えていただきたいのですが、こちらでよろしいでしょうか? - 名無しさん (2019-03-10 13 11 35) すみません、少し席はずします - 名無しさん (2019-03-10 13 12 51) ここチャットルームじゃなくて掲示板だから… 立ち回りの質問はここで大丈夫だけど、割と詳しく書かないと返答しづらいのには気を付けて - 名無しさん (2019-03-10 15 37 54) R1のLv3なんですが、簡ミサだと大事なときにカットできず味方に申し訳ない状態になることがあってバズ運用しようと思ったのですがジャイバズとザクバズだとどちらの方がおすすめですか? - 名無しさん (2019-03-09 20 20 05) カットを目的としているなら、断然回転率の高いザクバズです。 - 名無しさん (2019-03-10 13 30 55) Ez-8の下→下が入ると聞いたのですが演習で練習しても下→Nしか決まりません、ブーストキャンセルなど何かコツがあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-03-09 01 27 23) 自己解決しました。すみません! - 名無しさん (2019-03-09 01 50 31) エイムの練習として、カスマでジムスナ2に乗っているのですが、射撃の際の動作は、動き続けて狙いをつけ射撃するのと、大まかに狙いをつけておき、止まって微調整して撃つのはどちらが良いのでしょう? - 名無しさん (2019-03-09 00 18 20) 「停まって微調整」というのは右スティックの回転(カメラ操作)で調整するということかと思いますが,微調整をするための一瞬の静止エイム動作は敵支援機や汎用BR機にとって格好の狙撃タイミングとなります.よってよろしくありません.以下の要領でエイムを行えるように練習しましょう.1.左スティックで歩きながら右スティックで(カメラ操作)大まかな位置調整をする2.左スティックで更に微調整(足でエイム)して照準があうタイミング(偏差撃ちのエイムがあうタイミング)を探る3.照準がピッタリ合ったと思ったら静止してすぐ射撃する.静止した時点でエイムがズレたと思ったら射撃せずに「2」の状態に戻る(この動作はフェイント動作としても優秀です) - 伏流 (2019-03-09 00 50 44) バズーカのような爆風付き単発よろけの段速の違いはどうやって慣らしてますか?具体的にはハイパーバズーカ系とスーパーナパームハイゴッグのハンドミサイルユニットなんですが友人にプレイを見たところ段速の違いで当てられてないっぽいと指摘されました。ハンドミサイルユニットは八割方当てられているのですがバズーカになると五割くらいになります。皆様は続けて使う時等違う段速の武器を使う際の感覚のズレはどう扱っていますか? - 名無しさん (2019-03-06 23 28 33) 期待通りの答えじゃないだろうが距離詰めて弾速によるズレを抑えて戦う - 名無しさん (2019-03-07 00 07 25) 武装によって爆風範囲も変わるから、爆風範囲をしっかり把握する。あとは対象の移動予測地点を武装によって変える…かなぁ…よくよく考えると自分でも何で出来てるのか説明が難しい…私の場合はほぼ感覚で覚えたっていうのが大きいので… - 名無しさん (2019-03-07 13 16 39) SNビーライ装備のガンダムを最近使うのですが、どう立ち回れば良いかわかりません。いつもはバズを使っているからビーライに慣れてないのもあると思いますが、どうもビーライの立ち回りがわかりません。 - 名無しさん (2019-03-03 19 42 40) 初手よろけはフルチャで狙って、そこからの殴りあいはナパームや格闘生当て、みたいな感じでいいと思います。ノンチャをよろけ追撃や中距離の敵などにバラ撒くのも大切です。またダウン追撃の際はN下よりもノンチャ下の方がダメージ出ます。 - 名無しさん (2019-03-03 20 08 27) アドバイスありがとうございます!ひとまずカスパ辺りで練習してみたいと思います! - 枝主 (2019-03-04 20 56 17) 皆様はこのゲームにてスランプになった時はどうされていますか?B+からC+まで落ちてしまい、一度立ち止まるべきかと思い相談に来た次第です。 - 名無しさん (2019-03-02 18 17 41) カスマでネタで遊びまくる。気分転換にもなるけど、唯一問題を挙げるならスランプが解消された頃にはネタ機体しか乗れない体になってることだけ。(自分はドムトロに取り憑かれた) - 名無しさん (2019-03-02 18 31 05) せっかくだし普段乗らない機体や機種を試すね。気分転換にもなるし、その機体に乗ってる味方がいるときに何をして欲しいのかがわかるようになるから結構勉強になる。ただスランプを脱したいなら一戦ごとに録画して反省点を見つける。 - 名無しさん (2019-03-02 20 31 28) 自分も機体変えました。ただ変えたのはバズ汎から射撃汎用で尚且つ実用性のある機体に。結果的にガス抜きと新鮮さから腐らずにレート取り返せましたね。 - 名無しさん (2019-03-03 05 31 42) ご回答いただきありがとうございます。同じ動きをする機体にばかり乗り続け、低ランクでは通じていたものの、ランクが上がるにつれて通じなくなってしまったように思えます。皆様のご意見の通りに様々な機体に手を出してガス抜きをすることが必要なようです。ありがとうございました! - 枝主 (2019-03-03 20 10 31) BD2で下→ノンチャ→N下入れたいのですが十数回に一回の割合でしか成功しません…。実況者さんの動画など見てると一瞬でノンチャ入れてますけど自分が使うとチャージ判定になってしまったりでなかなか一瞬の間に撃てません。何かコツとかございましたらご教授願いますm(_ _)m - 名無しさん (2019-03-02 03 40 55) 無人都市のB側はカステラと呼ばれている建物か拠点近くのでかいビルから撃てばOK。でも味方が攻めたら狙いやすい位置に自分から行くことも重要 - 名無しさん (2019-02-27 19 34 13) 高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。乗っているのはガンキャノンで、フィールドは無人都市です。 - 名無しさん (2019-02-26 17 11 05) コスト帯に限らず、あまりにも後ろで戦っていると攻撃の機会が減り、かつ強襲に襲われた時に自ら対処しなければなりません。味方に近づきつつ、ガンキャなら高台を目指すようにしていればよいかと。ヘイトが高いときは狙い撃ちにされるのでさっさと降りてしまいましょう。とにかく敵汎用のHPを削る事です。味方の強襲が敵支援を止め切れていないようなら、支援同士の砲撃戦も試みましょう。位置取りや体力の差などで2,3発で仕留め切れないのであれば、とりあえず撃っておいて敵の支援に仕事をさせない、くらいにしておいた方が良いです。折角汎用に有利な支援機なので、敵汎用を少しでも多く削るべき、だと思います! - グフ乗り (2019-02-26 17 23 04) 早速のアドバイス感謝致します中央奥のビル影にタンクが陣取っている場合、固定装置でよろけにくく、撃ち合いで負けてしまいます。また、中央広場を挟んだビルで前線が膠着している - 名無しさん (2019-02-26 17 42 45) 途中送信してしまいました。中央ビルで前線が膠着している場合、敵が遮蔽物に隠れて攻撃できず、やむなく地上に降りて攻撃し、その間にビル影の敵に回り込まれる事が多くあります。この場合時間が掛かりますが味方が引きずり出すことを期待して高台から汎用を狙うのが最前でしょうか。支援一機の場合、移動しても射角に入らないよう移動されてしまいます。350帯ではジュアッグで接近し、おなかビームでMA貫通など汎用、強襲ともに対応出来たのですが、ガンキャノンはキャノン発射時の硬直が長く貫通出来ません。どうしたらよろしいでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 17 57 03) タンクと正面から撃ち合える支援はあまりいない(強よろけ持ちくらいかと)ので、タンクと撃ち合うよりはけん制しつつ汎用を撃つ方が良いかと。タンクの砲撃を自分で喰らうくらいでちょうどいいように思います。 - 名無しさん (2019-02-26 18 19 29) 戦場が遮蔽物が邪魔になる所だと、そのまま高台にいるよりは汎用の後ろで隙あらばヒットを狙う方が良い状況が多いと思います。膠着状態になった際には、敵汎用の攻撃を自分で止めるくらいのつもりで味方汎用に近づいていいと思います。その程度の場所であれば、敵強襲もワンチャン狙いで突っ込んで来がちながら味方汎用が周りに多いので止めてくれる可能性が高いです。汎用より前に出るような位置だとさすがに袋叩きに合うので、ガンキャでも思い切って前に出てみてください。 - グフ乗り (2019-02-26 18 21 52) どうしても強襲と戦わざるを得ない時、味方のいる方に逃げられればベターですが、ガンキャはバランサー持ちなので、バックブーストからのタックルで意外と何とかなる事もあります。カウンター失敗してもタックルヒット後はキャノン⇒下格で転ばしてさらに逃げるか、敵強襲の体力次第でBRを入れて足破壊を狙うかもアリかと。また、バランサー持ちであることを利用して、強襲機に対して正面にブーストしてからのタックルorそのまま前ブーストで味方方向に逃げる、が意外とハマります。支援機の中では自衛力は低くない機体なので、頑張って乗りこなしてみてください! - グフ乗り (2019-02-26 18 27 06) 高コスト帯での支援機の立ち回りが分かりません。 - 名無しさん (2019-02-26 17 09 18) 350以下でジムコマを使用、耐格・耐実弾・シールド補強・余りスロットがある限り格プロをはめて戦っていますが戦闘リザルトで与ダメ3万前後、撃墜1~2、被撃墜3~4、味方が先に撃墜され自分が取り残されるという状況が多数起きています。これは『味方の影に隠れて攻撃をしかけていない』状態なのでしょうか、猪にならずに戦う心構えなどありましたらアドバイス頂けたら幸いです。 - 名無しさん (2019-02-25 18 07 04) まずそもそもカスパが間違っています。ジムコマは大きいシールドがある代わりに体力が低く設定されており、体力の低い機体は装甲を付けるよりも強化フレームでHPそのものを上げる方が効率がいいです。中スロはシールド補強のままでいいですが、装甲系カスパは全て外し、強化フレームを付けましょう。また近スロは射制御装置を優先し、足が壊されることが多いのであれば脚部特殊装甲を付けましょう。余りがあれば格プロです。次にリザルトに関してですが与ダメ三万は流石に少ないですね。取り残される事が多いというのであれば仰る通りの状態でしょう。猪にならないためにはレーダーを見て味方と横並びになることを意識し、味方を見ている敵へ攻撃することを考えてみてください、自分に視線が向いていなければ攻撃を仕掛けるいい機会です。その分味方が見られているということなので、そこで一度しっかり敵を止めないとずるずると押し込まれることになります。常に突っ込むのはただの猪ですが、前に出るべきタイミングを見逃すのも良くありません。また、自身でもダメージを出すことはできますが、単純な火力で言えば強襲、支援の方がエキスパートです。味方の強襲、支援の援護を忘れずに戦うことで全体的な戦闘を有利に進めることができますし、自分のリザルトも良くなります。味方への援護を忘れず、譲る時は譲る。自分と味方のHPを把握する。壁を利用し、同数の戦闘では深追いせず、一撃離脱を心がける。数が有利なら一気に押し込む、中継制圧も忘れずに。この辺りが上手くなるために必要な心掛けだと思います。 - 名無しさん (2019-02-25 19 56 59) 詳細なアドバイスありがとうございます。早速カスタムパーツの見直し、レーダーと味方との距離に気をつけるようにします。 - 名無しさん (2019-02-25 20 48 14) 環八L3購入したのですが、450帯では空気になってしまいます。アドバイスお願いします - 名無しさん (2019-02-25 16 03 12) 環八はロケランのCTの都合上射撃を外すと空気になりがちです。まずはロケランをしっかり当てる事。当てた後はキッチリ追撃入れてダウンを取る事。そしてロケランが使えなくてもバルカンでの牽制、死角からの生当て格闘による奇襲など乱戦時に輝く機体です。ただし下格の乱用は慣れないうちはやめた方がいいです。味方巻き込んで枚数不利になる事もありますし、カウンター猶予が他の機体より長い為、狙われている可能性もありますので。 - 名無しさん (2019-02-25 18 20 48) 昨日、砂漠で6-6の350レート戦で支援1枚陸ガンWRだったので、自分は汎用からカンキャに変更した所、支援は2枚いらない!と強襲(イフ改)の方から文句が来ました。最終その方が出撃を押さなくて流れました。最近DSが出てから強襲2枚も増えてきますが、支援は1枚がセオリーになりつつあるんですか? - 名無しさん (2019-02-25 13 35 09) 以前から支援2枚は賛否ありますね。少なくともマップによる適不適はあります。砂漠は調整入って日も浅いため、断言はできないのですが、元から狭い範囲での乱戦になりやすいマップなため突然強襲に襲われやすく、また支援は序盤のE取りやEを取られた場面に弱めです。逆にE取れれば撃ち下ろしが出来るため一気に仕事がしやすくなりますが。特にガンキャはこの傾向が顕著ですね。この辺りの事情から支援2枚を嫌う人はいます。ですが、支援2枚が無理ということも無いかと。まあ、今はDS旋風で強襲2枚もそこそこ見かけるため、支援2枚を控えても損はないかも。 - 名無しさん (2019-02-25 14 16 51) ありがとうございます。支援2を嫌う人がそれなりに居てるとは思いませんでした。強襲に乗りたい人が前線をあげて相手の支援まで行きたいから難癖をつけたと思っていました。これから支援が1枚の時は自分から支援に変更するのは当面ひかえておきます。 - 名無しさん (2019-02-25 16 01 36) その人は強襲専門だから支援をカモとしか見てないんだろうが、支援1だと敵の強襲に徹底マークされて何もできないことあるし、支援同士の撃ちあいになると数多いほうが勝つので支援2も悪くはない ただ支援2でいって強襲にボコられても味方汎用を責めてはいけない 自分で頑張って止めるくらいの覚悟でやるべき - 名無しさん (2019-02-25 16 28 40) アドバイスありがとうございます。多分そのかたは支援でガンキャの方は陸ガンより後方で芋って強襲の的になりやすい支援は不要と思ったのかもですね。いろいろな意見有難うございました。 - 名無しさん (2019-02-25 21 06 15) ピクシーLv2が当たりました。 どのような編成、マップで使用するのが望ましいでしょうか? - 名無しさん (2019-02-22 11 39 10) ステルス生かすなら無人都市か港湾じゃないかな。編成5人チームは他に強襲居るなら要らないかな - 名無しさん (2019-02-22 14 09 10) 拠点に爆弾仕掛けてる奴がいたのでバズ、グレで攻撃したけど生きてるんだけど? - 名無しさん (2019-02-20 19 40 29) 適当に撃ち込んでも、コンテナなどで爆風が届かず倒せませんよ。目安としては、爆弾設置場所のやや上(マークの表示付近)に着弾するようにすると当たりやすいです。必要に応じてしゃがみで高さの調節もしましょう。また、MSをやり過ごすためにコンテナの陰にしっかり隠れている相手だと攻撃は困難を極めます。一旦離れた後Uターンする、MSから降りて歩兵戦などの判断も時には必要です。 - 名無しさん (2019-02-22 11 10 53) っ「スコープ」 - 名無しさん (2019-02-24 16 56 37) 敵味方が団子状態になっていると仲間に誤射してしまいそうなので右か左かに回りこもうとするといつの間にか孤立していることがよくあるんです。団子状態ではどう動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-02-20 11 06 38) どの機体に乗っていて、どのマップのどの部分で団子になっているのかにもよりますが、ただ孤立を防ぐだけなら、遮蔽物など邪魔にならないところに位置どりしつつレーダーに注意し、味方に随伴するのが1番です。射撃もしたい場合は、味方と横に一直線になるように移動したり、味方と高度が合わないようにする(坂や建物の屋根など)でしょうか。この時、予想される敵進行ルートから遠かったり、L字砲火になるほどの回り込みをすると孤立しやすくはなりますね。 - 名無しさん (2019-02-20 14 51 28) 強襲に絡まれた際、ガンキャでの自衛のコツはありますでしょうか? - 名無しさん (2019-02-16 23 30 36) ガンキャに限らないけど、安易にタックルは出さない。特に高レートになってくると一度タックル受けしてからオバヒしたところを滅多切りにしてくる人が増えてくるから、タックルのふりして前ブーで抜けたり、爆煙などで見えにくい状況なら先手を打って下格闘をする手もあることを覚えておく、リスクはあるけど無闇に逃げたりタックルしかしないよりは読み合いに持ち込める。あとは高低差を利用する。今作ではクイックブーストの性能が低くなってるから、強襲に接近されそうなら相手が移動してくる間にさっさとジャンプして高台に登る。相手もジャンプする必要があるし、ジャンプチャージ時やジャンプした直後に攻撃をしかければよろけを取ってさらに遅延させられる。最後に、ガンキャは支援機には珍しく高性能バランサーがあるから、相手が無造作に下格振ってきたりするような、カウンターを取れるタイミングがあるなら見逃さないこと。強襲相手じゃなくても味方に向かって格闘決めようとしてる相手にカウンター、さらに最速タックルと出せばかなり時間を稼げるし、味方からのカットを貰える可能性も高い。まあ何よりの自衛手段としてはまず孤立しないことだけどね。 - 名無しさん (2019-02-17 00 41 25) 格闘に切り替えておいて相手の強襲が格闘に切り替えてないならタックル→下格で転ばせられる…けどオーバーヒートするから味方が近くに居ないとあっさり追い付かれるな。高低差を利用してジャンプ中の相手をよろけさせて登らせないというのもあるけど返り討ちとまではやっぱり厳しいな…孤立しない、単独行動しない、スコープばっかり覗かないがやっぱり基本だろうね。遠距離で寄ってくるを見つければ何発か当てて削って牽制にもなるから絡まれる前の早期発見が大切かなぁ - 名無しさん (2019-02-19 00 14 05) ガンキャで、という話なら、グレ→キャノンと当てる事でマニューバを貫通できます。その際距離が近く相手が緊急回避を持つ機体(EXAMなど)でなければ下格で寝かしましょう。また、リスキーではありますが、直線的に後退→下格(相手が少々遠くてもブーストの勢いのまま蹴りに突っ込んでくれる)や、緊急回避なし相手なら前ブースト→横格→キャノン→下格も可能です。ただ、これらが上手くいっても所詮は一手二手の延命に過ぎないので、早めに支援要請したり、汎用から離れすぎないことが大事です。 - 名無しさん (2019-02-19 10 39 02) 相手のタックル格闘をタックルをもらった後にスラ吹かして抜けてカウンターを取れるというのを見たんですが、上手く出来ません。確定では無いんでしょうか?タイミングのコツや分かりやすい動画などあれば教えて下さい。 - 名無しさん (2019-02-14 12 39 24) 出来ないのはブーストで格闘を避けることですか?カウンターが出来ないということですか? - 名無しさん (2019-02-14 18 33 10) 意図としては相手がタックル→格闘のコンボをしてくる時に、タックルを食らった際のよろけをブーストで短縮して続く相手の格闘をカウンターとりたい。です。 - 名無しさん (2019-02-14 21 22 38) まず前提として、高性能バランサーを持った機体でないとブーストをキャンセルしてタックルを出すことはできません。次に、タイミングがわからないというのであればとりあえずタックルを食らった後にブーストボタンを連打しましょう。緊急回避持ちの機体であれば回避で抜け、緊急回避を持たない機体であればブーストで抜けられます。これはタイミングを覚えるためです、慣れてきたら緊急回避持ちの機体でもブーストで抜けられるようにしましょう。連打しても全く抜けられないというのであれば回線状況が悪い可能性が高いです。この場合は回線を見直しましょう。 - 名無しさん (2019-02-14 21 49 47) やはり習うより慣れろって事ですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-15 08 01 41) ここで別ゲーの話もなんだが、APEXやってるとバトオペの戦闘がかなり遅く感じて、あら不思議エイムが良くなった気がするw - 名無しさん (2019-02-14 08 23 12) なんのアドバイスが欲しいのか言ってみろよ - 名無しさん (2019-02-14 10 07 41) タックルもらったあと、先にスラ吹いて相手に密着して回り込みたいのですが、どうしても離れすぎてしまいます。 - 名無しさん (2019-02-13 20 31 49) 途中送信でした。どう操作したら最小半径で旋回できますか? - 名無しさん (2019-02-13 20 34 31) タックルでよろけている間に連邦機なら左旋回しながら相手の右に、ジオン機なら右旋回をしながら相手の左に回り込みましょう。こうすることでN格範囲に相手を捉えつつ回り込むことができます。格闘武器を持っていない状態でタックルを食らった場合は格闘武器に切り替えながら一瞬だけブーストを吹かし、当てられるならそのまま攻撃、当たらない距離なら少し歩行してから攻撃です。また一部の機体はブースト速度が速すぎるため一瞬だけ使った場合でも必要以上に離れてしまう場合がありますが、大抵その手の機体は旋回力も高いので、ほぼ180度反転するくらい旋回しながら相手の真後ろに回り込むことで攻撃を当てられるかと思います。 - 名無しさん (2019-02-13 20 44 16) 基本的には横ブーストで回り込むというよりも相手に向かって直線的にブーストする感じですね。旋回しながらのブーストなので自機から見たら横ブーストに近くなりますが、横を向きながら相手に真っすぐ向かう感じです。 - 名無しさん (2019-02-13 20 47 09) 450~無制限都市でアレックスに乗ってるんですけど 前線の一歩後ろでフルチャ ノンチャで味方のフォローも意識して立ち回ってはいるのですがどうにも勝率は悪いです 他がバズ汎3支援2でも負ける事が多いです。皆さんのBR汎の上手い立ち回りなどアドバイスいただけたらと思います - 名無しさん (2019-02-13 10 14 39) 一歩引いたところからの動きは、支援への嫌がらせ、強襲へのプレッシャー、味方にバズを当てた敵の足止めと、とにかく敵のカットを意識してます。近づかれると即よろけが無い為BRでは下がりがちですが、アレックスは早いチャージ、緊急回避2回、火力も出るけん制のガトリングと、近距離でも立ち回れる機体です。乱戦時は一歩引くより切り込みに行ってもいいかもしれません。 - グフ乗り (2019-02-13 10 47 58) アレックスはアクトに次いで左右後ろへの移動速度が速いので、チャージしながらうろうろするだけで割と避けられますし、緊急回避中もチャージできるため敵の射撃を読んで緊急回避からフルチャを撃ち込む等も容易に出来ます。例え一度目で抑えきれなくても、緊急回避後に追撃してくる敵に対してもう一度緊急回避を挟む等、他に出来ない事が出来る機体なので、もし普段前線一歩後ろで戦っているのであれば、もう一歩前に出てみては?と、ここまで書きましたが前線一歩後ろが最適距離なのは間違いないので、もう少し攻撃に回ってみてもいいかなと思いました。 - グフ乗り (2019-02-13 10 56 42) 汎用の扱い方でアドバイス頂きたいです。300のドムを使っていますがよく撃墜されてしまいます。なるべく味方から離れず、かつ陽動をよくしてるのですが陽動は地雷ですかね?出撃待ちの時間稼ぎや汎用二機支援一機の陽動で貼り付けているのですが何だか自分でもこいつ何やってるのか・・・と自問自答してしまいます。 - 名無しさん (2019-02-11 19 04 10) 自分の個人的意見ですが、まず今の現状ドムの単一使用は辛いかともし使用するなら閃光も使いバズをほぼ当ててやるしかないと思います。敵支援機の射線に注意して戦わないと行けない後カット重視でプレイすると良いと思います。 - 名無しさん (2019-02-11 19 23 34) ドムで陽動はしちゃいけない。と言うかただでさえヘイト高い機体だから目立ちすぎないようにすると良いよ。それと味方に近すぎると互いに邪魔だし支援機が向きやすくなる。だからバズ格闘が届きそうな位置を味方と保ちながら戦うと良いよ - 名無しさん (2019-02-12 11 13 02) やっぱり陽動はドムだとアウトなんですね・・・わかりました、今後は味方との距離を少し開けて陽動はしないようにします。返答ありがとうございました! - 名無しさん (2019-02-12 15 49 37) ゲルビーの利点がわからない。皆ビーム流行りに乗ってるだけなの?前作と同じじゃん - 名無しさん (2019-02-11 08 22 27) 無人で運用する場合、2000~3000位のダメージを移動しつつ、長射程で、汎用の足回りでバラ撒けるってのが利点かな。強襲や柔らか汎用の脚部ならすぐ折れるし。 - 名無しさん (2019-02-11 17 21 24) 広いステージでは、長射程高火力を活かして戦えますよ。編成次第ですが。また、バズの距離になりやすい墜落ではあまり使いません。ノンチャでも十分な火力が出るので、強襲の足折には重宝してます - グフ乗り (2019-02-12 13 18 50) BD2はないんで リサチケで落ちればいいなって感じです - 名無しさん (2019-02-10 17 43 45) 強襲機が好きなんですけど 無制限ではいらない風潮みたいなんですが プロガンやイフ改だとみなさんは どう思いますか? - 名無しさん (2019-02-10 17 42 54) イフ改は墜落、砂漠なら居てもいいかな、と。プロガンを含むその他非EXAM強襲はその機体の機動力や絶対強襲○すマンケンプやビーム流行の影響もあり現状どのマップもキツイだろうなという印象です。 - 名無しさん (2019-02-11 17 26 25) 【マニューバーアーマー】 プロトタイプガンダムを入手したのですが、前作のイメージが強く、マニューバーアーマーのスキルを忘れておりました。使いこなし方をご教授下さい。 - 名無しさん (2019-02-07 20 45 49) 支援相手には距離を詰めるスキルとして、汎用相手には安全に逃げるためのスキルとして、役に立ちます。最初のうちは障害物から障害物へ安全に渡り歩くためのものと割り切るのが扱いやすいでしょう。慣れてくるとサーベルを持っていない相手に対して強気に出る手段としても役に立ちます。しかし過信は禁物、ダメージも食らいますし連続して攻撃を食らうと普通によろけますので、強引な運用をするものではなくタイマン時の選択肢を一つ多く持ち、基本性能を底上げするものと考えて活用してください。またラグのせいで相手の攻撃を見てからMA受けしようとすると出がかりに引っかかった状態になり、ブーストゲージを消費しつつよろけるという最悪の状態になります。これには注意してください。 - 名無しさん (2019-02-08 19 46 37) 猿のいない時間帯を教えてください。 - 名無しさん (2019-02-06 23 47 29) ログインした段階で猿がいるから無理。鏡見てきな。 - 名無しさん (2019-02-07 02 10 47) ショットガン持ちのイフリートと特殊ハンマーガンを持ってるガッシャでは、どっちを使った方が味方への負担が減りますか? - 名無しさん (2019-02-06 15 51 23) 私はイフリートだと思います。ガッシャは攻撃力は有りますが持続力が無く、近距離での主兵装命中精度でショットガンに劣るため、守るより守られる方の特徴を有するからです。味方への負担云々で言うなら、スタンドアローンに動け、かつ味方をフォローできる機体を選ぶべきでしょう。 - 名無しさん (2019-02-06 16 13 01) 同じく、イフリートです。ハンマーガンの大よろけ、ミサイルによる取りやすい継続よろけと格闘火力をもってしても、イフリートの汎用っぷりには勝てないかと。上の方がおっしゃる通り、単独で動く場合はイフリートに軍配が上がります。編成を見て、ガッシャが混ざっても押せるほどバズ汎が多い状況であれば、その火力と大よろけで活躍出来る機体ではあるので、確かに味方に負担はかけますが、イフリートに出来ない事が出来る機体である事は間違いないので、レートで乗りにくければカスタムマッチで楽しんでみてください。。 - グフ乗り (2019-02-06 16 30 17) pガンに普段乗っていますが少し離れた支援を狩っている時に一機汎用が戻ってきますがその場合逃げた方が良いのでしょうか? 普段は、支援だけでもと思い攻撃してますが確実に死にます。悪い時には、前線の方も負けてしまう時もあり それなら少しでも時間を稼いだ方が良いのかなと思った次第です。 - 名無しさん (2019-02-05 21 17 32) 属性相性もさることながら、数が足りていないと圧倒的に不利です。支援機を落としても自分も落とされていては意味がない(ほぼ同タイミングでリスポンしても性能を発揮できるまでにかかる時間が違います)ので、下格を叩き込む時間があれば倒さないまでもダウンさせておいて一旦横道等に逃げましょう。狭い場所であればMAを使って汎用機を強引に切り伏せたり横を突破したり、迂回して振り切れる可能性が出てきます。プロガンだとバズを持てるので尚更ですね。あまり時間をかけるのはまずいですが、汎用機をダウンさせるか距離を取ったら改めて支援機へ向かいましょう(汎用機との戦闘中、支援機の射線と視線もしっかり見ておく必要があります。汎用機に任せれば大丈夫だろう、と前線へ向き直った時はチャンスでもあります) 汎用機とのタイマン状態になってしまうと時間を稼がれているのはこっちなので、焦らず、しかし迅速に対応できるようにしておきましょう。 - 名無しさん (2019-02-05 21 54 31) ありがとうございます - 名無しさん (2019-02-05 22 20 24) その意見も分かるけど、自機と引き換えに支援機を落とせるのであればそれだけで十分強襲の仕事を果たしてると思うので必ずしも逃げる必要はないかと(個人的には強襲と支援では脅威度が違うので)。逃げたところで汎用に粘着されることは確実で、上手い汎用であれば不用意に距離を詰めても来ないので強襲で汎用を突破することはなかなか難しいかと。その結果汎用に撃破されるなり相手取ってる間支援機がフリーになることを考えると、たとえ撃破されることになったとしても敵支援により多くダメージを与える行動をとった方がいい場面もありますよ。 - 名無しさん (2019-02-06 01 48 27) 同意見。強襲機は刺し違えてでも支援機を始末するべき。その上で+αのダメージを稼げるなら優秀な強襲機だと思ってる - 名無しさん (2019-02-06 02 04 26) どちらが正解かは何とも言えないところですね。第一として支援に仕事をさせない事で、他汎用の目を引く事はメインの役割ではないので…。とは言え、支援を転がして付かず離れず逃げることで支援+汎用を陽動できるのであれば、逃げ回った方が良い面もあります。ただし逃げられる場所や状況でない、自機or敵支援機体力が少ししかない、という状況なら刺し違えても撃破を狙うべきかとは思います。 - グフ乗り (2019-02-06 16 21 47) 旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジショニング等ありますか?教えて職人さん! - 名無しさん (2019-02-04 22 00 17) すまんが俺はLA乗りだが一応。旧ザクに乗る以上LAと常に比べられる。射撃火力は圧倒的に負けてて格闘火力も武装威力のせいで同等か劣る。利点はバズーカだけだ。旧ザクの場合単独行動ではなく集団行動で輝ける。LAでは出来ないカットがしやすい機体だから最前列で動く汎用機に随伴して詰めて行くと良い。その時もしっかり敵支援機の位置は把握して殴りかかる時はバズーカの弾は保険として2発確保しておくといい - 名無しさん (2019-02-04 22 48 05) 参考になりやす、兄貴っ! - 名無しさん (2019-02-05 00 15 09) 上の方の意見も十分なのですが、違う方向からの意見と言う事で。まさにバズを持っているので、囲まれるor引き撃ちされなければ汎用だろうと支援だろうとダウンさせやすいのが旧ザクです。砂漠E周辺など、少し回り込んで奇襲がしやすい機体でもあります。マニューバがない分、スラスターからの生当てではなく、バズをしっかり当ててから一撃、を心掛けてみると良いかと。LAと比べての明確なメリットはバズによる枚数有利の作りやすさです。バズのリロード中or突っ込めないくらい敵汎用のヘイトを集めているときは、素直に逃げてクラッカーを投げたりしてます。格闘火力が低い、とは言え旧ザクのコスト帯の支援機に下格を当てれば十分ダメージは出せるので…出せる状況なら、積極的に乗ってみてくださいね。 - グフ乗り (2019-02-06 16 27 11) あぁ、皆さんのレスか暖かい!あざます!!未だc+~d+辺りを不安定にフラフラしてるくせに旧ザク愛が過度過ぎて同チームの皆さんに迷惑かけてばっかりの若輩者ですがここで聞かせて頂いてるアドバイスを胸に今日もがんばります!! - 名無しさん (2019-02-07 21 45 12) 旧ザクで成し遂げたいのですが効果的な立ち回り、有利なレート/ポジション等かありますか?教えて職人さん!(当方全Lv - 名無しさん (2019-02-04 21 58 57) ジム改、ジムコマンドでそれぞれバズーカ装備しているとき、同じ機体のマシンガン持ち相手にタイマンで負けてしまいました…。自分のエイムが下手なのはわかるんですが、他に何かバズーカ自分対マシンガン相手のコツがあればご教授いただければ幸いです。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17 10 27) マシンガン持ちに対して負ける人に多いのはビビっていることです。マシンガンはすぐによろけを取れないため、多少強引にでも距離を詰め、インファイトに持ち込むと途端にもろく成ります。バズも近付けば当てやすく成ります。ブーストを使っても良いでしょう。ただし相手の格闘攻撃にはご注意。また中距離で狙われた場合はとにかく隠れて射線を切ります。後は相手を無視したり、無視する振りをして近づいて来たところを距離を詰めれば有利に立てます。 - 名無しさん (2019-02-04 17 39 15) ありがとうございます。おっしゃる通り、ビビり気味です(笑)。ビビらずに前に出して頑張ってみます。 - ジムキャノン乗り (2019-02-04 17 55 32) ペズンドワッジとタイマンすると絶対負けるのですが、どうにかならないのでしょうか?相手のビームバズのガバ判定とASL胸ビームの当てやすさの暴力にどうしても勝てない… - 名無しさん (2019-02-04 02 12 57) あなたが主に乗る機体を明言していただかないと、アドバイスは難しいです。それぞれの属性、それぞれの機体によって動きや相性が変わってきます。 - 名無しさん (2019-02-04 10 54 13) BD3です。BD3が得意な接近戦に持ち込もうとしてもどうしても上手くいかなくて… - 名無しさん (2019-02-04 16 23 49) MAの無いBD3で、ペズンに初手から接近戦を仕掛けるのはとても難しいです。先ずは基本に立ち返って物陰でBRチャージ、EXAMで一気に踏み込める距離まで姿を晒さない、近づく時はミサイル弾幕を張って機先を制するなどが有効でしょう。相手は巨体なため射撃を当てるのは難しく無く、ホバー機動から物陰を利用する戦い方は苦手としますので、一番良いのはBRで射撃戦に持ち込むことでしょう。 - 名無しさん (2019-02-04 17 53 02) あかん、宇宙でマゼラトップ全然当たらない・・・というかザクスナが難しい。何かコツとか教えて欲しいです・・・ - 名無しさん (2019-02-03 22 33 41) ランダム回避中の敵に静止射撃を当てることはとても難しいです。ですが攻撃中の機体は動きが単調になりやすいため、エイムが楽になります。なので当たらないと思ったら、敵の攻撃をカットすることに集中すると良いでしょう。他に敵支援機とかも狙い目です。 - 名無しさん (2019-02-04 11 00 03) な、なるほど!カット意識してみます!ありがとうございますー! - 名無しさん (2019-02-04 21 45 12) 砂漠でガンタンクがいたときの初動はEに無理にいかず、機動力がある機体で周りの中継をとっていくというのは間違っているのでしょうか。 - 名無しさん (2019-02-01 13 17 06) 結論から言うと初動から中継を取りに行くのは間違いです。ガンタンクは機動力が無いので機動力のある機体でガンタンク目掛けて突っ込むのが正解です。ザメルなんかだと豊富なスラスターで追いかけっこになるのでブースト撃ち出来る武装を持った機体が追う方がいいですが。初動のE取り合戦に負けて相手にとられた場合、周りの中継を取って支援砲撃でEを爆撃して相手をばらけさせて戦うのが大体の流れです。 - 名無しさん (2019-02-01 14 06 44) すみません、味方にいるときです。 - 名無しさん (2019-02-01 18 04 19) 味方にいる場合は初動はEよりちょっと下がり気味でガンタンクに撃たせてヘイトとダメージを稼がせます。抜けてガンタンクに向かおうとする敵がいるならぶった切ります。ガンタンクにダメージを稼がせ1枚敵機を落とす、もしくは1機ガンタンクに向かっていったら一気に攻めあがってEを占拠です。ガンタンクは落とされてもEからリスポンしてきますしEを制圧したらガンタンクは基本的にEに向かってきます。結局初動で中継を取りに行くのは支援型でなければ悪手ということです。ようはそれ「ランナー」ってことですから - 名無しさん (2019-02-01 18 25 34) ちょっと訂正、支援でもあまり推奨されないです - 名無しさん (2019-02-01 19 23 02) なるほど。ガンタンクの機動力はないに等しいのでEをとられても支援砲撃でおろすこともできますので、ガンタンクを守りながら火力を出してもらって攻めて来なければ支援砲撃かと思っていたのですがそうするべきなのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-02-01 21 01 58) ペイルライダー実装で1月ぶりに復帰しのですがあれよあれよとAからBまで降格してしまいました。主に汎用マシンガンが多めなせいで押し込まれ負けます。レーティングってみなさんは気にしてますか?またAに戻れるように変なプレイヤーと出くわさないような方法があればアドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 18 31 10) 所持機体得意機体などが分からないからアドバイス難しいね…レートは特に気にする必要はないけど一応報酬増えるから高いに越したことはないね。マシ持ちなんてA帯でも見かけるから諦めるしかない。 - 名無しさん (2019-01-31 19 30 23) ベーシックなガンダム等のバズ汎が得意で一通り持ってます。BD3とか持ってますが強襲が苦手です。ガンキャノンもあるので一通りの最低限の機体はありますね。ただ強襲を相手にするのも使うのも苦手です。 - 名無しさん (2019-02-02 11 26 11) 対歩兵処理についてですが、ミデア内部に隠れられた場合、キャノンやハングレでどこを狙えば歩兵をキルしやすいでしょうか?あるいは逆にここに隠れられるとMSからは絶対にキルできない(歩兵で突っ込む必要がある)場所などをアドバイスいただけると嬉しいです。 - 整備兵 (2019-01-31 12 24 09) 基本的に爆弾設置している時以外はMSで攻撃を当てるのはとても困難です。なので爆弾設置ポイントに1~2発撃ち込んでだめだったら、歩兵で処理するほかありません。ただ、長ものの武器などミデア内に貫通できるものがあれば、それを当てて処理などもできますが、これは限られたMSだけができる芸当です。歩兵が隠れやすいポイントは爆弾設置ポイント向かって左側の物陰に潜んでいることが多いです。 - 名無しさん (2019-01-31 13 48 31) うーんやっぱりそうですか…爆弾設置ポイント手前のコンテナに隠れていたらドムバラッジにキルされたのであそこに届く攻撃があるのか!?と思いまして…逆にいくら砲弾やグレを投げても敵歩兵をキルできないこともあったので…一番いいのはフレンドと1対1でいい隠れ場所の探索でしょうかねぇ… - 整備兵 (2019-01-31 20 16 46) アドバイスありがとうございました。 - 整備兵 (2019-01-31 20 17 40) https //youtu.be/8TpCL3S52lo 400c砂漠レート戦の動画なのですが、汎用機としての立ち回りや要所要所で判断ミスをしている気がしてならずアドバイスを頂きたいです。認識している反省点は最後までBD3の偽装に気付けなかった事と支援機の護衛がおざなりになっていた事です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2019-01-31 10 26 14) 立ち回りについて①序盤に中継奪取されたのは大きなミス。ガンキャが緊急脱出からのE狙いは明らかなので、歩兵の無敵時間切れを待ち崖にバズを撃つ、E周りを斬るなどで防ぎたかったところ。②攻撃対象の変更が早い場面が多い。イフに対し2vs1だったのに別の相手に向かい、1vs1になった味方が撃破されてしまう(動画内2 10〜)・タックル抜けしたガンキャを追撃しない(2 40)など。敵に1撃だけ与え移動を繰り返す、極端な遊撃行動になっています。 - 名無しさん (2019-01-31 15 44 16) 戦闘の判断について①敵Aへの狙いをBに向けるが、途中でAに戻す(狙う敵を迷っている?)・バズNの後、(味方と追撃が被るのを恐れてか)狙いはそのままウロウロする、といった行動のムダがあります。立ち回りの②も合わせた時間的なロスは大きいはず。②バズ→格闘以外の攻撃をほぼしていない。格闘生当ても練習しましょう。例えば3 30〜の場面、バズのリロードが間に合わずイフにやられましたが、格闘生当てを狙えば反撃やかち合いも望めました。③バズ下orバズNの判断ミス。分かりやすいのは7 15ですね。ガンキャにバズNして追撃せず移動し、背中から撃たれてます。味方と餅つきしたり、バズハメする時以外は下格で寝かしましょう。また、細かいですが、バズNする際、どうせならダメージを伸ばすためN横にしましょう。 - 名無しさん (2019-01-31 15 44 49) とりあえずはこんなところですね。ただ、改善点として目立ったのは立ち回りよりも、戦闘技術だったので、このまま回数をこなしていけばドンドン強くなっていけるかと思います。木主さんが気にされている点も、BD3については盾の形状やAdvantage表示の有無で判断できる・支援機の護衛も、レーダー上の動きのパターンから強襲機の予想をつける、と経験で埋めていけるものです。動画を見たり、A帯のいるカスマ戦を録画して敵の動きを観察するのもいいかもですね。頑張ってください。 - 名無しさん (2019-01-31 15 54 43) 詳しく丁寧なご指摘有難うございます。枚数の足りないところに行かねばならない・支援機は強襲機に任せなければならないといった意識が強すぎてかえって状況を判断を誤っていました。もっと柔軟な対応ができるよう努力します。格闘にしても機体同士の判定相性を忘れずに、恐れず生当てを練習してみます。カスマの録画も試してみます。大変勉強になりました、ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-31 17 20 59) https //www.youtube.com/watch?v=Mz1xYYb5jsA エスマ無制限野良レーティングの試合だけどこの立ち回りに何か問題があったら教えてほちぃ・・・(支援機を狙いに行け以外で) - 軍曹 (2019-01-29 22 30 13) 最初は前に出過ぎ。あれじゃ汎用の先鋒に狙われる。ヘイト取るにしてももう少し味方の近くで。EXAM使うときは敵前ではなく、できるだけ物陰でスラスターが回復した状態で。敵前に飛び出すなら、EXAMしてから飛び出したい。EXAMタイミングが遅いときが多い。緊急回避を移動に使いすぎ。もっとマニューバアーマーを意識してブースト移動を基本にする。最後に支援機以外に意識が行き過ぎなのと、グレを外しても慌てて切りに行かない落ち着きがほしい。 - 名無しさん (2019-01-29 22 48 28) 全体的に、EXAM機に求められる動きができていません。木主さんは、裏取りや、物陰からヘイトを引きつつ斬り込みのタイミングを図る立ち回りをメインにしています。ですが、裏どりはピクシーが、ヘイト引きはグフカスが向く立ち回りです。加えて、これらに偏重した立ち回りを単独行動で行なっているため、駒として浮いている時間もかなり長いです。木主さんの支援への攻撃は全て失敗しています。厳しい言い方ですが、これは敵支援と護衛が上手かったというより、木主さんの攻め筋が悪いだけです。EXAM機は、EXAMによる爆発力と大量のスラスターからなる高い攻撃能力と荒らし能力が強みです。他人の動画を見るか、敵の機体は動きを観察しやすいため、敵EXAM機の動きを参考にしてみても良いでしょう。 - 名無しさん (2019-01-30 15 20 32) 補足として、動画で大きく気になったところをいくつか。①0 45あたり、この時点での突撃自体悪手ですが、するならするで、ビル裏でEXAM発動してからにしましょう。スラを多く使う行動を素の状態で行うのは避けたい。②5 30〜(エース選出後)、遮蔽物から身を出す頻度が高すぎです。ビル陰にイフがいることは既に分かってるので、レーダーを見ればそこにまだいるかどうかはすぐ分かります。遠距離攻撃のない機体がビルからチラチラ身を出しても的になるだけです。③最後、復帰時点で1分切ってるのですぐEXAM発動していいです。 - 名無しさん (2019-01-30 15 21 47) 追記。物陰からヘイトを引きつけるような動きはグフカスが向くと書きましたが、これはガトリングにより一応の攻撃能力を保てるためであり、そのような動きを常に推奨するわけではありません。 強襲機に共通することですが、遮蔽物を使いつつ、存在はアピールする行動は、「切り込めない状況」で有効な行動です。一方で攻めたい時、攻めれる時にはあまり有効ではありません。遮蔽物から支援機までが一本道に限定されることが多く、迎撃がしやすくなり、また護衛がたどり着く時間もできてしまうためです。動画内だと、4 00〜あたりからがその好例ですね。 - 名無しさん (2019-01-30 15 31 40) EXAMの発動タイミングか・・・それとエース選出後(5 40~6 17くらい)の敵エースを釣ってた所だけどあれは釣らないほうがいいのかな(一応この時敵エースを撃墜させないためにとった行動) - 木主 (2019-01-31 19 24 13) まぁ、あの状況ならヘイト引いてあわよくば釣ろう、っていうのも悪くはないのですが、あそこまで頻繁に身を出す必要はない、って感じですね。実際HP半分は削られてしまってますし。また、あそこまで露骨な釣りだと、正直釣られる先ゲルも悪いような。私なら、イフ改との距離も大きく離れてるので、レーダーに注意しつつ無視すると思います。逆に誘いをかけるわけですね。様子を伺ってくる間はイフを浮き駒にできますし、突っ込んできたら広場で仕留めればいい。あの場面で釣りや闇討ちするなら、「ビル群の通路から大回り」より「先ゲルの移動に合わせ壁型のビル陰に移動」だと思います。距離も短くなって奇襲がしやすく、いざという時の逃げ道も複数のルートがあるので。 - 名無しさん (2019-02-01 12 29 34) こちらがタックル当てたのに格闘入れられることがあるんだけど、アレって回線のも問題?それともMSの相性? - 名無しさん (2019-01-29 12 09 55) 回線の問題ではあるんだけど、お互いの回線が良好でもゲームの仕様上ラグを0にはできないので、ある程度仕方ない部分はある - 名無しさん (2019-01-29 18 13 07) バズ格してN格の後の下格をする前に緊急回避で逃げられるのですが最初から下格の方がいいでしょうか? - 名無しさん (2019-01-29 00 19 45) バス当てたことにより発生するヨロケ中に格闘当ててもヨロケないらしい。ヨロケの上書きはできないらしいのでヨロケがとけた瞬間にn格入れれば引き続きヨロケさせられるんだってさ。確実なのはバズ→下格じゃないかな。 - 名無しさん (2019-01-29 12 12 41) ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-29 16 19 24) 宇宙ペズンにザクR2で勝つには逃げ回りながら戦った方が良いんでしょうか?バズーカを使っています - 名無しさん (2019-01-25 06 39 30) まだペズンと相手したことないので完璧な答えではないと思いますが、R2の強みは高機動なので、ブーストで相手の攻撃が当たらないところに行き攻撃するのが良いと思います - 名無しさん (2019-01-25 14 01 13) 与ダメベースで「支援機だとコスト200が成績よかった」 - 名無しさん (2019-01-24 12 30 33) ごめんなさい。間違えました。 - 名無しさん (2019-01-24 12 30 58) 何回やっても勝てない場合ってどうすればいいでしょうか レート落とすくらいしかもう先が見えません - 名無しさん (2019-01-22 14 39 50) レート下げないで練習したいならネタ部屋以外のカスマ部屋にいくといいよ。そこで基本を抑えたり、味方との立ち回りを見直したり - 名無しさん (2019-01-22 14 52 11) 味方ガチャで外れるってのもあるから、勝てない日は諦めて寝るに限る。一週間くらい続けて一回も勝てないなら立ち回りに問題があると思う。 - 名無しさん (2019-01-22 18 57 43) 岡目八目、自分の録画を見てみると色んな改善点が見えてくると思う - 名無しさん (2019-01-22 19 00 39) 負けた試合をshare機能で録画して、何で負けたのか見直すといいですよ。 - 名無しさん (2019-01-23 13 09 00) 自分も連敗続きで凹んでるんだけど。レーティングでは野良の集まりだから意思の疎通はかるの無理では?自分が下手なのは認めるけどチーム戦だから相手チームにも自分と同程度のプレイヤーがいるはずと思うと連敗or連勝って運要素が強いと思う。熱くならないで適度に遊ぶのが吉なんだと思う。 - 名無しさん (2019-01-28 00 06 39) 450墜落先ゲルの立ち回り方教えてください。他と比べてイマイチ勝利に貢献できません - 名無しさん (2019-01-22 02 38 04) バズだと他に比べてアドバンテージがないので、BR前提にします。まず障害物を利用してチャージ、姿を見せてBRが基本です。その後にナギナタで追撃できれば理想的ですが、無理ならマシンガンで追撃しましょう。BRだけでは満足なダメージが稼ぎにくいため、チャンスが有ればどんどんと距離を詰めて格闘を狙いましょう。ヒットアンドアウェイが基本になるので、格闘を当てたらすばやく身を隠してチャージです。その戦法上、敵が障害物から離れたところに陣取りやすいステージ(都市など)は苦手であり、また開けた場所にはあまり近づかないようにしたい。敵に格闘戦に持ち込まれたらチャージは諦めてノンチャージショットで相手HPをできるだけ削り、格闘を仕掛けてきたらナギナタで応戦すれば少なくとも一矢報いることはできます。 - 名無しさん (2019-01-22 02 58 36) 詳しくありがとう! - 名無しさん (2019-01-22 12 52 01) あ、板違いでした。 - 名無しさん (2019-01-20 15 50 31) タックル当ててボタン押しっぱなしで格闘出しても相手に格闘入れられます。 - 名無しさん (2019-01-20 14 09 24) 続き。こちらの回線が遅いからでしょうか。それとも他に不利になるの条件があるのでしょうか。主に素ガンで出てます。 - 名無しさん (2019-01-20 14 13 03) 板違いでした。すみません。 - 名無しさん (2019-01-20 15 51 24) 僕は最初は芋って状況見て2分ぐらい経ったら前線に参加するような支援機乗りなんですが汎用乗りからしたらこの行動は負担のかかるものなんでしょうか? - 名無しさん (2019-01-19 07 40 54) はい、休まず撃てるような理想的な場所に位置取りできれば良いのですがその場所は逐次変わります、更に開幕の衝突の勝ち負けは最後まで影響するほど重要ですので芋るなら開幕戦の枚数の一枚となり優勢になってからです、状況をVCとかで逐一味方に報告するようなら様子見もありですが基本的に支援に求めてるのは休まずに撃ち続ける事です - 名無しさん (2019-01-19 11 52 59) 芋るという言葉をどういう意味で使っておられるかによりますが、もし中継制圧を邪魔してくる敵を狙撃して排除できる位置にいるならその位置からの戦闘で十分です。もしそうではなく戦闘エリアが遮蔽物の向こう側になっているのに敵がノコノコと出てくるのを待ち伏せしているなら、その場合は即刻位置を変更した方がチームの役に立ちます。(なお位置を変えるにしても、敵の前衛に撃たれるほど前に出るのはあまり良くありません。それだったら汎用で出撃した方がいいです) - 名無しさん (2019-01-20 10 01 17) サービス開始からキャノン系に乗ってきたのですが、強襲機を使えるようになろうと練習を始めています。支援機を狙うという役目は分かるのですが、そこに辿り着くまでのテクニックというか立ち回りのコツのようなものはあるのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-18 12 28 52) 強襲機の種類にもよりますが、支援機を抑える=支援機を倒すことじゃないということです。もちろん倒せるタイミングであれば一息に倒してしまうのが一番ですが、支援機の行きたい場所に行かせないこと、味方のために囮となって他の場所での枚数有利を作ってあげること、密着された味方機への援護等も強襲機の大切な仕事です。「最終的に」支援機に肉薄し倒すことが目標なので、そのためには今どうすればいいか、が大切ですね。今までキャノン系に乗ってきたとのことですので、その中で「これやられたら嫌だったなー」ってことを思い出してみるとよいのではないでしょうか。そこまでではないとしても「こういう戦場はやりにくかった」という状況があれば、相手にそう感じさせるような動きを意識してみてください。 - 名無しさん (2019-01-18 21 47 46) [汎用機以外]ガンダム、ジムコマンド、主に連邦バズーカ汎用機で遊んで、B+です。 次のステップとして強襲機、支援機を練習しておくべきだったのですが、ほとんど触れずに来てしまいました。 次のステップとして何を練習すべきでしょうか? → ガチャで当たり?は、アレックス、BD3号くらいです。(ライフル苦手) - 名無しさん (2019-01-18 03 04 47) 最低でも、強襲機ならイフ改、支援機ならガンキャノンの練習はしておいた方がいいですね。この2機はそれぞれのカテゴリー最強枠ですから、扱えるようになればプレイスタイルの幅が広がってより楽しく遊べます。 - 連邦の犬 (2019-01-18 21 45 19) ありがとうございます。 ガンキャノンから練習を始めました。 ポジションの状況把握が難しいですが火力が凄くてビックリです。(今更ですよね) - 名無しさん (2019-01-20 13 05 23) 生粋の支援機使いで念願のマドロックを手に入れたものの、ガンキャやFAのようなダメを稼げず活躍出来ていなくて凹んでいる自分。恐らくビームライフルのエイミングが絶望的に下手くそで当たっていないからだと認識してるのだが、10万ダメを叩き出すにはどういう点に気をつけて運用すべきか、エロいひと教えて下され - 名無しさん (2019-01-17 02 55 33) 窓で10万出さないことのほうが稀ぐらいになってきたが、まず言えるのは窓は生粋の支援機使いには向いてないということ 随伴支援というのは状況によって汎用よりも前に出て壁になることや優秀な脚回りを生かしてサーベルを生当てしていくことが求められ、さらに最前線で広い視野を要求されることから必要なプレーヤースキルも高い まとめると、あなたはまだ窓に乗るには経験値が足りないので汎用強襲にも乗って柔軟な立ち回りを磨く必要があると思う - 名無しさん (2019-01-17 07 30 56) 自身でBRのエイムがと感じるならまずは汎用BRを練習する事から始めて慣れる。ホバー移動でエイムがズレるならドムに慣れる。上の方も言われてる通りFAやガンキャみたいに後ろから撃ってれば与ダメ出せる機体ではないので距離感を掴む事が一番重要かと思います。ミサイルはヨロケも取りやすくダメ稼ぎにも使えるので忘れずに使いこなしてまた戦場で会いましょう - 名無しさん (2019-01-17 21 14 39) お二方とも厳しいご意見だけど、 - 名無しさん (2019-01-19 03 06 41) 失礼。お二方とも厳しいご意見だけど、やっぱそうなのかと再認識。全然サーベルも振れてないし、ホバー慣性にも不慣れだし。より汎用っぽい動きが必要と確認出来たので、いつか窓で活躍出来るように精進しますわ! - 名無しさん (2019-01-19 03 10 51) 支援機に乗っていたのですが砂漠で最初の高台での - 名無しさん (2019-01-14 18 30 57) 誤送信してしまいました 支援機にのり砂漠で最初の中央高台の戦闘にちゃんと前に出て参加しました。仲間より長く生き残り仲間との復帰がズレ戦場に自分ともう一人しか仲間がいませんでした。なので、前に出てもやられると判断して仲間の復活を待つ少しの間本拠点高台から攻撃をしていましたが、芋支援と判断され仲間に攻撃されました。この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18 40 19) 味方の位置がよく分かるのは天国にいる時なので、味方が復帰待ち時に高台に居れば芋のように見えることはままありますから、誰が悪いとかいう話は別として、そういう事が起きてしまうのは仕方ないことです。また、芋どうこうは別として、そういう場合に先んじて復帰する事自体も、必ずしも良い手とは言えません。戦場に支援一機だけ残る形になるため、ヘイトコントロール上、後の味方の行動に悪影響を及ぼさないとも限らないからです。例えば、EXAM機が突撃してきた場合など「放置すれば絶対支援機が狩られる」状況になると、最低一機の汎用が拠点からの復帰を余儀なくされますし、加えてリスポン合わせも断念せざるをえません。味方と一緒に復帰するとか、味方が全員復帰するタイミングに合わさるように支援砲撃するとかいった選択もアリですね。 - 名無しさん (2019-01-14 19 23 47) あと、蛇足になりますが。『…この場合前に出て敵にスコアを献上するのが正しかったのでしょうか?』起こった出来事に腹が立ってるのは理解します。ただ、このような「自分の求めてる回答が欲しいだけ」と思しき書き方は、答える気をも削いでしまうので、互いのためにも、できれば控えてほしいです。 - 名無しさん (2019-01-14 19 27 28) ご意見ありがとうございます。早く復帰しないと!って気持ちが先行してしまうことがあるので、次からは合わせられるように気を付けます。また、最後の一文は余計でしたね失礼しました。 - 名無しさん (2019-01-14 20 10 04) レーティングで連敗してます 無人都市で450~500をよくやるんですけど なかなか勝てません BRアレックスに乗ってるんで編成、連携も意識してるんですけど 味方のバズが少ない事も多く全てが噛み合ってないような気がしてモチベが保てない 皆様こういうスランプはどのように脱していったのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-14 18 27 18) イマイチ動きがかみ合わなくなってきたなと思ったら兵種を変えるか、録画しておいた過去のプレイを見ますね。兵種が違うと動きや意識することも変わりますし、私の場合は視野が狭くなって判断力が落ちていることが多いので、過去の録画で自分のプレイの改善点や上手くいった部分等を見返して意識し直すことにしています。 - 名無しさん (2019-01-14 18 44 06) 今さらながら高ザク初めて使ったんですけど汎マシ的運用で良かったんですかね?一切格闘は振らなかった。意識したのは強襲見たら粘着するくらい。 - 名無しさん (2019-01-14 02 12 46) 簡ミサです。 - 名無しさん (2019-01-14 02 14 38) ザクバズーカか、簡略式ミサイルランチャー(以降ミサラン)の二択です。マシンガンは基本400以上で主兵装に持つのは控えた方がいいかと。ザクバズよりミサランの方が強いのですが、初心者にはお高いのでザクバズでも十分だと思います。因みに宇宙の場合はミサランよりザクバズの方が戦いやすいので、戦いやすさか火力、どちらを取るかでザクバズとミサランを切り替えると良いかと。 - 名無しさん (2019-01-14 08 52 21) 少し補足。高機動型ザク(後期型含む)はバズーカかミサランで怯ませてから下格闘でダウンさせ、其処にしゃがんでグレネードが一番火力出るので狙える時は率先してやってください。ダウン中の敵追撃にグレネードというのは味方の追撃を一切邪魔せず、しかも高機動型ザクはグレネードの威力が高いのでオススメです。 - 枝主 (2019-01-14 08 55 44) 結構グレの当て方難しいですね。でも楽しい機体なんで練習続けてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2019-01-14 23 06 52) 支援機の練習をしているんですが、なかなかキャノンを当てることが出来ません。スコープにしてると相手支援の攻撃を受けてしまうし、いちいちスコープで狙うようではダメですよね。何かコツ等ありますでしょうか? - 名無しさん (2019-01-13 21 39 23) 初心者講座戦闘篇にも記載がありますが、キャノン等の一部の武器は曲射という特殊な軌道で発射されます。これで直接照準すると弾が発射される時にぴったり照準が合っていないとヒットしません、しかも歩行中に発射しようとすると足が止まるまで一瞬間があるため、余計にヒットさせにくくなります。曲射の場合は敵の足元を狙い地面に着弾させ爆風を当てましょう。また「足でエイムする」も重要な項目なのでまずは初心者講座を読みましょう。 - 名無しさん (2019-01-13 23 43 15) 回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00 51 50) 回答ありがとうございます。ほぼ汎用バズしか乗ってないので、味方の足引っ張ってしまうんで練習します。 - 名無しさん (2019-01-14 00 55 30) 強襲機のカスタマイズって格闘アップ系モリモリと移動アップ系モリモリのどっちがいいんですか?手元にはプロガン、イフ改、BD2がいます。 - 名無しさん (2019-01-13 16 52 24) 個人的には移動アップ系を重視してます。接近にも離脱にもスラスターがないと一気に厳しくなりますし、MA継続時間=生存力に直結するので。ワンコンで相手を落としても自分も落とされてたら意味ないですからね。 - 名無しさん (2019-01-13 18 06 19) なるほど、その通りですね。ちょっくら噴射制御装置 買ってきます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-01-13 22 41 52) 与ダメが10万超えるのって一体どういう動きしたらいくんだ?常に相手と交戦してないといけないのだろうか?他の与ダメ出るプレイ見てもテクニック自体はほとんど自分と差がないように思える。むしろ他の人のあまり調子の良くないプレイを見てもそれでも8万とか普通に超えてて絶望する。どうすればいいのでしょうか?ちなみにBD3で、ショートカットなども意識してます。 - 名無しさん (2019-01-12 19 35 22) 命中率が基本八割以上あれば割と簡単に10万越えしますよ!個人的にはBDシリーズエイム力が - 名無しさん (2019-01-13 12 26 57) 失礼途切れました。エイム力がないと使いこなすのは難しと感じています - 名無しさん (2019-01-13 12 28 33) 350以下は安定して勝てるんだけど400以上になるとどういうわけか4割も勝てなくなる。何がダメなんだろう? - 名無しさん (2019-01-12 11 58 48) 400以上だと機体の機動力がかなり変わってくるから、攻撃が当たりにくかったり突然接近されてたりしない?低コスト帯以上にレーダー見て敵との距離図ったり味方との連携取ったりしないと瞬殺されるよ。牽制も大事 - 名無しさん (2019-01-12 18 23 48) ブースト撃ちからの格闘が強いBD3を手に入れたのでちょうど良い機会だと思ってボタン配置をデフォからL1⇔×に変えたのですが、地上はともかく宇宙の上下移動しんどくて仕方ないです。良いボタン配置やデフォでブースト撃ちを上手く使える持ち方を知っている人がいればご教授お願い出来ますか? - 名無しさん (2019-01-08 06 44 39) 宇宙と地上とはボタン配置を別にできるので、地上と宇宙の配置を一緒にせずにやりやすいものへ時間はかかりますが色々演習場で試して変えてみてはいかがでしょうか。あと自分は両方デフォルトの配置のままにしていて、ブースト撃ちはr2は人差し指、視点移動は親指の第一関節からさきで動かし、バツボタンは第一関節と第二関節の間で押しているみたいです。分かりにくくてすみません。 - 名無しさん (2019-01-09 21 30 33) 味方拠点爆破の対策しようにも敵歩兵を見つけることができないんですが(敵マーカーは見える)、どうすればいいですか?いっそ放置して前線行ったほうが良いのかな? - 名無しさん (2019-01-05 23 53 22) 一旦離れるように見せかけてフェイントを入れ、爆弾設置しようとしたところを攻撃する。マーカーから隠れてる位置を想定し、そこに爆風が届くよう微調整して拠点内の壁や天井に攻撃を当てる。歩兵になって排除を狙う(隠れてる場所に当たりをつけて一気に接近しバズを使う、当たっても外れてもすぐMSに戻る)等が対抗策として挙げられます。設置された時点でスコアがやや勝ち以上の優位な状態にあり、拠点を無視しても充分勝ちが狙えるようなら完全無視するのも手です、その歩兵が戦場に復帰してくるまで枚数有利が保証されます。また残り1分10秒を切ったなら歩兵排除はわざとしない方がよいでしょう、排除すると無駄に復帰の機会を与えてしまいます。 - 名無しさん (2019-01-06 01 58 03) すでに戦闘終了間際で爆弾解除しないと負け、という状況以外は諦めて前線に戻ってください。拠点に敵兵が隠れているなら、敵陣は1人少ない状況なので枚数有利を生かして敵を全滅させれば拠点被害よりも多くポイントを稼げます。一番最悪なのは解除に失敗すること。失敗するくらいなら前線来なさい。 - 名無しさん (2019-01-08 10 54 06) 味方拠点爆破の対策は仕掛けられてからの解除ではなく仕掛けさせないことです。中継地点をなるべく多く取ることで敵リスポーン地点〜自拠点の距離を長くしておきましょう。この距離を長くしておけば敵がMSで来るなら途中で発見できるし、歩兵で来るなら時間がかかり過ぎて元が取れなくなります。 - 名無しさん (2019-01-09 13 25 46) BD2と3で下格でダウンとった後にビームノンチャN下格を安定して入れる方法ご存知の方いませんか?練習でも20回に1回くらいしか出来ないのでとてもじゃないけど実戦では使えません - 名無しさん (2019-01-05 13 04 26) 連邦標準モーションなら最初のN下を左肩押し付ける感じでやれば下格の終わりが当たって相手のダウン時間に対する自分の行動時間を最大にできる。二刀モーションはワカリマセン。まあコンボにこだわりすぎるとむしろ戦果は落ちるから、自信がないならダウン追撃はノンチャ下で止めた方がいいかもね。敵が複数いる中で連撃すればそれだけカウンターされるリスクも増す。 - 名無しさん (2019-01-08 07 06 08) おお!ありがとうございます!BD3には活かせそうだから助かります。位置どりが大事だったのですね出来ればBD2も知りたいけど多分同じように位置どりかもしれないですね!色々試してみます、ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-08 12 37 19) BD2で17万与ダメとれました! - 名無しさん (2019-01-11 12 32 05) ありがとうございました! - 名無しさん (2019-01-11 12 32 56) おめでとう!私もさっきBD3で15万取ってきた。BDシリーズは他の機体よりもダウンからの選択肢が圧倒的に多いことが持ち味。器用貧乏にも器用万能にもなれる機体で楽しいね。いつか戦場で会いましょう。 - さっき答えたBD3乗る人 (2019-01-12 17 52 37) やっぱりノンチャN下出来ると敵の枚数を減らしたい時に落としきれることが増えたのでかなり良いですね!BD23両機とも出来るようになって本当に感謝していますよ!コツとしては立ち位置で間違いなかったですね。またいつか戦場でお逢いしましょう! - 名無しさん (2019-01-13 12 16 08) 砂漠でE取ってんのにスコア負けてたらどうやって挽回すればいいんだか。第一なんでスコア負けてんのにE取れたんだかわからんけどこの状態になったら逆に詰まない? - 名無しさん (2019-01-04 20 47 41) 別に詰まないでしょ。普通にCかD取って攻め続ければいいだけの話、Eに固執しすぎて待ってるだけの試合内容だったら詰みだろうけど - 名無しさん (2019-01-06 01 46 55) E取れれば有利、であってE取得イコール勝利、ではない。Eを取ってもスコアが負けてれば前に出る機体が多くなり、E地点の防御に強い利点は死ぬ。E取ってスコア負けしてたら1機ぐらい空いてる中継を確保しに行かせて遠距離戦を支援に任せて我慢比べ。 - 名無しさん (2019-01-14 12 08 40) BD2、プロガンが出たので強襲に乗り始めたのですが、なかなか支援を叩くことが出来ません。味方汎用と一緒に枚数有利を狙って、敵の頭数が減ったら支援に突撃する、という運用なのですが、合っているのでしょうか? - 名無しさん (2019-01-04 09 12 59) 運用はそれで全く問題ないと思います。支援機に仕事をさせない事が第一なので、汎用と戦線構築しつつ支援のヘイト稼ぎが出来ていればまず良しかと。叩くチャンスですが、一撃で仕留めるよりヒットアンドアウェイを心掛けた方が最初はうまく行くかと思います。よほど敵が周りに少ない状況なら、しっかりコンボ入れて落としてしまいましょう。 - グフ乗り (2019-01-04 10 30 38) BD2、プロガン共に自分でよろけが取れる機体なので、支援をよろけさせて近づくだけでプレッシャーになります。守ろうとする汎用が釣れたらそのまま1 2のまま逃げ回るだけでも貢献できますし、支援を落とす事が絶対ではないので、チャンスを作るまでは今出来ている事でよいと思いますよ。 - グフ乗り (2019-01-04 10 35 48) ありがとうございます。今の運用でもう少し頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-01-05 16 22 49) 支援を叩きに行けるチャンスが見えたら、思い切ってブーストでまっすぐ突っ込んで、マニューバでよろけ兵装を回避、タックルまで出させたら後は料理するだけです。状況により、ダウンさせた後は追撃なしでさっと別の敵に行くのもありです。撃墜出来るに越したことはないですが、撃墜が全てではないと思っているので、一緒に強襲頑張りましょうね。 - グフ乗り (2019-01-08 10 07 26) ガンダム使ってるんですが、BRとバズどっちがいいですか?無印ではバズばかり使ってたので - 一等兵 (2019-01-03 15 55 23) 慣れないうちはバズを推奨します。ただし、今作のSNBRは性能がよく、ステージや編成次第ではバズ装備より大きな戦果を挙げられるほか、宇宙では特に有用な武器となります。なので、将来的にはSNBRの使用も視野に入れたいところです。 - 名無しさん (2019-01-03 17 24 10) ショートカット中ダッシュできるキーコンフィグ配置ってないの?LRボタン系列に置いとけばいける? - 名無しさん (2019-01-03 10 40 43) はい、LRにダッシュを割り当てればショートカットと干渉しません。私の場合L1にセットしています。今作ではキーコンフィグの自由度が高く、また宇宙との兼ね合いもあるため、自分でやりやすい配置を探してみてください。 - 名無しさん (2019-01-03 17 19 27) 今ごろでしょうが、自分みたいにデフォルトでもそれが出来る人もいるでしょうし、色々試してみて一番しやすい配置を練習するべきかと。 - 名無しさん (2019-01-04 15 07 25) バズ→N格→下格のタイミングが取りづらくてバズ→N格からの緊急回避で避けられる場合が多発してるんだけどタイミングは完璧に取れるような状態にまで鍛えた方がいいですかね?一応タイミングは掴めて無くてもレートはA-まで行けました。 - 名無しさん (2019-01-02 23 59 05) マルチポストはマナー違反なのでやめましょう - 名無しさん (2019-01-03 00 31 28) ショートカット切り替えはどのように意識して習得しましたか?なんかもう常にR2押してる位でないと意識して切り替えられないです。必須兵装3つ以上ある機体が乗れない・・・ - 名無しさん (2018-12-30 21 02 13) 最初のうちは一瞬R2を早く押すように意識しながら、演習でメイン→格闘、メイン→追撃なんかのコンボルートが自然に行えるようになるまで練習しました。必須兵装の多い機体でも少ない機体でも武器の特性に応じてショトカ位置を統一しているのでそんなに悩むことはありません(私は四角→メイン、三角→格闘、丸→追撃、バツ→CTが長いもの等、限定状況で使用する兵装、というように統一してます。四角→三角か四角→丸を基本的に使い、状況に応じてバツを絡めるという感じなのでそんなに混乱することないです。) - 名無しさん (2018-12-30 21 32 26) まず自分が扱いやすいようにボタン配置する。例えばタックルが暴発しないように△をあまり使わない兵装にするとか。その後演習場でコンボができるまで体に覚え込ます。FATBみたいなのを使い続けて自然と覚える方法も無いことは無い - 名無しさん (2019-01-02 20 00 03) 宇宙200でバズ格は悪手ですか? - 名無しさん (2018-12-29 21 06 50) 低コスト帯は機動力がないし射撃戦した方が強いと思う - 名無しさん (2018-12-29 22 55 49) 宇宙200はマシ バズかな。個人的にはヨロケ管理しやすいスプレーをお勧めするけど。ただ、バズ格がダメというわけではないよ。 - 名無しさん (2018-12-30 20 34 33) 200だと連撃ない機体ばかりだし、HPも低めだし、足遅いから格闘の間合いに入るのにも時間かかるしで、バズ格するよりもマシでゴリゴリ削る方が強いですからね。チーム内に一人くらいいて、バズ格即打ちよろけorダウンから味方のマシ集中打へとうまく連携できるなら有用ではありますが - 名無しさん (2019-01-01 00 04 45) 無人都市で多いのですが、汎4か5、支1か2で自分はバズ汎。他の汎用がバズだと思って出撃したら全てビーライ(ゲルビー等)だったときに唯一のバズ汎はどう立ち回ると勝利に近づけるでしょうか。最前線に立つとカットが少なく爆散、引いたら押し込まれて敗北のパターンが多いです。 - 名無しさん (2018-12-28 16 11 34) 基本的に壁の後ろに張り付いて、突っ込んで来る奴がいたら - 名無しさん (2018-12-29 08 23 47) すまぬ、切れた。突っ込んで来る奴を止める、来ないならたまに顔出して味方の射線にいる奴にバズーカ。 - 名無しさん (2018-12-29 08 26 05) モグラ叩きに徹するのがよさそうですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-30 02 58 09) BD1乗ったことないままBD2を入手したのでちょっと乗り回しましたが、皆さんマシとBRどちらが戦いやすいですか? - グフ乗り (2018-12-28 11 03 17) 胸部ミサイルが移動撃ちできて弾速も速いのでとっさのよろけ取りも出来るし、陸戦BRチャージ時間緩和されたのでBRを使っています。マシだとさらによろけ取りやすい!とか支援機に嫌がらせしやすい!とかあればどんな感じか聞きたいです。 - グフ乗り (2018-12-28 11 04 46) 自分もそこまで乗っているわけではありませんがビームライフルで大丈夫かと思います。そこまで射撃補正が高いわけでもありませんし、マシンガンの射程がビームライフルより長いわけではないので、ある程度離れて入る場合嫌がらせも出来ないかと。バルカンが多くあるので蓄積よろけもとりやすそうではありますが、それよりフルチャの方がはやいでしょうし、ビームライフルの方が瞬間的にダメージを与えられるかと思います。 - 名無しさん (2018-12-29 08 18 52) あと、恐らく一番いいのは両方使ってみて自分で使いやすいほうを選ぶことではないかと。 - 名無しさん (2018-12-29 08 21 32) 最近ジャンプとブーストボタンを入れ替えてみました地上ではまずまずの動きができるようになってきたのですが宇宙ではこの設定ではやりにくく感じます。地上と宇宙で設定を変えるとアタマが混乱していざって時にブーストしてしまったりします。ボタン設定についてアドバイスください。 - 名無しさん (2018-12-24 11 01 47) アドバイスになるかどうかはわかりませんが、自分のやりやすいボタン配置にして後は慣れるしかないと思います。地上と宇宙にそれぞれ出撃する前に演習で基本操作のおさらいをするとか… - 名無しさん (2018-12-24 11 32 32) コメントありがとう。参考までに設定どうしてるか教えてもらえませんか?色々試してみたいので - 名無しさん (2018-12-24 12 09 52) 直感的に対になる場所に配置したかったのと、同時押しがしやすくするため他の操作に干渉しにくい配置として上昇R2、下降L2。咄嗟に押すボタン間違えたくないので地上と同じように攻撃R1、ブーストL1、他の操作もほぼ同じにして、変えたのは地上ではジャンプにしてる✕を宇宙ではめったに使わないスコープに。本当は別のボタンにしたかったけど、空いている配置がないのでR3押し込みは武器切り替えに ショトカでの武器変更が不可能になりましたが、そこは我慢してますね。L3をブーストにしてL1L2で上昇下降、武器切り替えをR2にしていたこともありましたが、AMBACでの巡行から即座に方向転換しながらのブーストや急上昇急下降、緊急回避がやりにくかったため今の配置にしました。 - 名無しさん (2018-12-24 12 27 51) なるほど、試行錯誤されてるんですね。 私もいろいろやってみます。ありがとう。 - 名無しさん (2018-12-24 14 56 08) 強制噴射持ちがブースト移動終わりに緊急回避を行うコツってありますか?ブースト終わりのズザーまで待たないと回避が噴射に化けてしまいます。連打が足りないのでしょうか - 名無しさん (2018-12-23 21 29 52) ブースト中に緊急回避は出せないから、緊急回避するには着地する必要があるよ。たぶんね。意味が違ってたらごめんね - 名無しさん (2018-12-24 03 30 32) 無人都市で開始直後にみんな散らばって中央行かない時って皆さんどうしてますか?少人数で中央行ってもジリ貧だしと思いつつも中央い - 名無しさん (2018-12-23 15 13 04) 途中送失礼しました。ジリ貧だと思いつつ中央行く人も居るから自分も中央いくんですが、結局競り負けてどうするのがいいの迷うんですよね - 名無しさん (2018-12-23 15 16 28) 少人数で行ってもどうしようもないので、敵陣側AorB取ってます。通路に来てくれればそれはそれで、ずっと中央にいる相手なら拠点攻めも視野に入れて。中央が手薄になったらEF奪いに動きます。 - 名無しさん (2018-12-23 20 05 49) なるほど。最初に拠点落すのってよくないかと思ってましたがケースによってはそれも視野に入れて行動したほうがいいんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-12-24 23 02 06) バズーカしか使ってこなかったんですけど、ビームの使い方を教えてください - 名無しさん (2018-12-23 14 06 40) 近距離になるとバズに押し負けるから、基本的に中距離からどれだけ削れるかが大事。弾速の速さと射程を活かして敵が接近してくるところを少しずつ削り、戦闘中もヒートゲージがマックスにもオバヒにもならない状態を維持し続けるくらいに撃ち続ける。特に下格→ノンチャ→下格みたいにコンボに挟みつつ使えるから、当てられるタイミングを見逃さず素早くエイムして当てることが必要。よろけ取り能力も低いので味方とはぐれないように - 名無しさん (2018-12-23 15 38 07) BDの練習をしてるのですが、どうしてもポイントバルーンとかしてしまいます。EXAM発動前の動き、EXAMの発動のしどころ、EXAM発動後の動き方、多分みんなダメなんだと思います。申し訳ないのですが、動き方を教わりたいのですがいいですか? - 名無しさん (2018-12-22 16 37 47) 全部ダメ という事なので片っ端から書きますがまずBDについてから 武装はビームライフルをお使いですか?マシでも戦えない事ないですがBRの方が戦闘に幅がでます。examは使い所の見極めより使いたい時にさっさと使いましょう。主に突っ込むときや数が多い時。抱え落ちしなければどうとでもなります。また格闘は胸部ミサからではなく生当てを意識します。ミサイルから格闘は足が止まるお陰で隙が生じてしまうので。遠目の敵に対してミサ→ビーム等に使えます。 最後に射撃もきちんと混ぜているか。格闘で寝かせてBRいれたり普通にノンチャを足にあてたり。射撃、格闘共に火力はでない方なのでバランスよく使う必要があります。 - 名無しさん (2018-12-22 18 17 22) 追記 後は強襲として基礎はできていますか? 格闘振るにしても範囲を把握して引っかかる様にしたりタックル誘発してから切りつける等。BDは射撃が弱いといっても出来ないことはないので集団の中から素早く支援を把握して射撃で攻撃ないし牽制。 支援の護衛を足回りでフェイントをかけて寝かせて支援を切る。難しい場合は囮しつつ射撃だけに留める等できていますか? - 名無しさん (2018-12-22 18 23 01) 一応強襲はそれなりに乗っていたので強襲の基礎は大丈夫だと思います。ただ冷静に支援を素早く見つけて攻撃できていたかと聞かれれば首を傾げざる終えませんでした…。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 木主 (2018-12-22 18 35 58) BDに関しては支援を素早く見つけて叩くのが基本になりますが プロガンやイフ改、グフ等火力高い機体はまた変わって来ます。火力があるので汎用と共に前線を殴り支援が孤立した所を叩く ヅダやg3の様に汎用の振る舞いをしながら支援を遠距離から攻撃する 等機体によって変わります そこはご注意を - 名無しさん (2018-12-22 18 51 38) ケンプ当たったので参考程度に皆さんのカスパを教えていただければ - 名無しさん (2018-12-22 14 01 05) 噴射制御レベル1、強制冷却レベル1&2、強化フレームレベル4、射プロレベル2、格プロレベル2 最適解ではないと思いますが - 名無しさん (2018-12-23 02 29 04) 削除. もしかして中距離オンリーのカスパって現状マジでシールド補強材以外存在しないの?ジムコマEz8とか盾持ち汎用どもについでみたいに付けてるけど - 名無しさん (2018-12-22 00 44 18) 耐格闘3が中距離オンリーで10スロ使うよ。 - 名無しさん (2018-12-22 00 50 01) 回答ありがとう。10スロって……一応聞くけどそれ実用性ある? - 名無しさん (2018-12-22 20 21 24) 横からだけど充分にあるよ。つければ格闘ダメージ1割低減だし、中スロ10を一個のパーツで埋められるからスロット枠もスロット数も無駄になりにくい - 名無しさん (2018-12-22 20 46 23) 一番ダメージを喰らうときってどういう時か思い出せばわかる。格闘を入れられて更に追い打ち格闘を入れられる時が一番ダメージを喰らう。あと乱戦時にもらい格闘で酷い目にあったこともあるでしょう?対格は非常に重要。 - 名無しさん (2018-12-27 05 13 12) 高ザク後を使って見たいのですが、簡略が強化された事もあり手数の事もあり、どれを使おうか悩んでいます。宇宙専門で使いたいと思っています。 - 名無しさん (2018-12-22 00 41 47) 簡略が良いと思います、一度に撃ちきるから息切れしやすいと思うかもですが、撃ってる途中で他武装に切り替えることで弾を残せます、またR2自体持久戦に向いていない奇襲型の機体なので、瞬発火力の高い簡略が良いと思いますね。 - 名無しさん (2018-12-23 02 33 33) アレックスが出たので少し練習したのですが、やはりビーライ機(バズは出ませんでした)の立ち回りにまだ慣れて居なくてですね。ここに気をつけた方がよい、などのアドバイスを頂けますでしょうか - 名無しさん (2018-12-21 01 07 38) アレックスには幸いガトリングがあるので近距離で戦えないこともないですが、バズと違いとっさによろけが取れないので、近距離でうろうろするのは危険です。バズ当てられても少なくとも緊急回避できるくらいの間合いで撃っていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10 45 52) 試合開始直後や下格コンボ後敵から離れながらチャージ、と言うような状況でなければフルチャに拘らず当てられる時は当てていきましょう。 - グフ乗り (2018-12-21 10 48 13) 最後にひっくり返すようなことを言いますが、慣れてくればアレックスのBRはチャージ早い+ノンチャ1~2発⇒ガトも可能なので、前に出ても戦えます。ただし柔らか目なので突出すると危険です。連投すみませんでした。 - グフ乗り (2018-12-21 10 52 34) 無人都市の立ち回り、教えてください - 無人都市童貞 (2018-12-20 19 03 56) まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEto①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側 - 名無しさん (2018-12-20 20 56 19) 途中送信失礼。まず、自分達の編成を見ましょう。ガチ凸編成、凸寄り編成、射撃寄り編成、ガン射撃編成。これによって攻め方が変わります。また、基本的に重要中継はEとF>CとD。AとBはほぼ無価値なので取らないように①ガチ凸編成の場合、一刻も早く敵側の中継を奪うことが重要です。広場に入らず細道を使って進軍し側面から一気に突き崩すような戦闘をするのも良いです。E、F両方を抑えたら敵陣まで進軍することも考えましょう。②凸寄り編成。敵支援機に強襲を送り届けるのが大事です。多少の被弾を受けてでも汎用でがっちり前線を構築し、強襲を送り出しましょう。支援機とのタイマンをいかにやらせるかです。広場から進軍することが多いですが、強襲一機、特にステルス機であれば横道に入って攻めるのもよいでしょう。その時はしっかり攻め込むタイミングを合わせるようにしましょう。この編成もEとFの奪取を重視します。 ③射撃寄り編成。基本的には待ちの戦術になります。開幕でEかFのどちらかを取ってから広場に展開し支援機を守ります。中央の壁になるビルから先へは余裕がなければ出る必要はありませんが、EとFを奪取しておけば以降は細道から出てこようとする相手に集中砲火を浴びせられるようになるでしょう。 ④ガン射撃編成。さらに射撃偏重のため、前に出ることはむしろ不利を招くケースが多いです。高台に射撃性能に特化した支援機を配置するのもよいでしょう。とにかく広場に敵が入ってくるまで射撃戦をしつつ待ち、射線に入ったら攻撃します。EとFを両方取られるとかなりの確率で負けるので絶対に死守します。 強襲機は細道での戦闘が、支援機は広場での戦闘がそれぞれ強いため火力要員に合わせて汎用機もいる場所を調整しましょう。E直線上にある道は意外と危険なのであまり使わないように、特に相手が射撃の強い編成だと余裕を持って待ち構えられます。 - 名無しさん (2018-12-20 21 14 11) アレックス多すぎて足止め出来る機体が居なさ過ぎて終始押されて負けた(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん (2018-12-20 15 01 25) 負け惜しみは愚痴板でやれアホタレ。新機体がきたら荒れるのはいつものことだろうが。 - 名無しさん (2018-12-21 01 20 26) なんで開幕はみんな前に出ないのでしょうか?前に出てタゲ集めてダウン取ってても一向に味方が来ないことがあります。 - 名無しさん (2018-12-19 08 13 30) 途切れました。味方を信用せず下がり気味に立ち回るほうが良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-19 08 14 18) マップ見て、着いてきてくれるなら留まる、着いてきていないなら自分も下がるべきかと。開幕前に出ることが常に正とは限りません。もちろん、出てほしいし出る方がいいと思いますが。 - グフ乗り (2018-12-19 11 28 00) 俺は開幕はまず相手の機体を把握したいからいきなり前に出ていかれるとキツイわ - 名無しさん (2018-12-19 11 57 13) 開幕凸が正解なのは砂漠だけです。それ以外のマップは様子見でバルカンやグレ系で牽制をしながら様子を見て前出ましょう - 名無しさん (2018-12-21 11 42 07) このゲームって回線品質にデリケートだったりする?下格のタイミングとかカウンター判定とか時間帯ごとによってバラバラで全然安定しないの - 名無しさん (2018-12-18 16 45 01) まあそれは、複数同時対戦型のオンラインゲームなのでそれなりにはデリケートですよ、ホストがラグい人だと全体的に挙動に遅れが出たり。ただ時間帯によってバラバラということは無線かマンションなんかの共有回線を使っているのでは? - 名無しさん (2018-12-18 17 37 09) 中央サーバーがなくてプレイヤー間のP2P通信でやってるから、ルームメンバーの通信品質に左右される - 名無しさん (2018-12-18 17 42 29) 他全部は勝率6割強出てるのに400だけ4割も勝てない…400機ガンダムLv1しか持ってないからバズ下汎用しかできないのが原因かな - 名無しさん (2018-12-16 03 02 53) ガンダムLv1自体は優秀な機体なんだけれど…他レートでは不安な支援や強襲が居る時に乗り換えたりしてるのかしら - 名無しさん (2018-12-17 10 15 19) 地上で400バズ汎ガンダムなら問題無いんじゃ?他で勝率6割なのに400で3割?味方運が無い訳でもなそうだけど。砂漠ならSNの方がオススメですが。 - 名無しさん (2018-12-17 13 04 53) 自分は250が圧倒的に勝率悪い(34%)苦手意識強すぎて最近は250のレートは避けてる気がする - 名無しさん (2018-12-18 16 39 44) 砂漠でフルタイムE握って拠点破壊してまで負けるって味方が弱い以外にどんな理由があんだよマジで - 名無しさん (2018-12-15 09 03 34) わざわざ拠点まで攻めてるやんけ - 名無しさん (2018-12-15 09 34 29) 上枝も言ってるが、もしE取っておきながらわざわざ拠点まで攻めてればそういう事はあるよ。拠点まで上がる(=最前線が拠点やAB付近になる)と、敵の方が戦線復帰早いわけで、優位性はトントンか敵の方が上。E有利っていうのはあくまで、E取ってポイントリードして、位置的優位を活かした守りで優位性を維持し続けることにその前提があるのだから。 - 名無しさん (2018-12-15 13 35 52) 味方が弱い以外……自分が弱いのでは? - 名無しさん (2018-12-16 19 57 58) E取ってるなら、チームとしては総合的には上なのだと思うよ。 - 名無しさん (2018-12-18 15 52 38) あー、わかるー。多分それは味方に弱い奴がいることが原因 - 名無しさん (2018-12-18 12 11 00) (続き)そうゆうゲームなので仕方がないが、チームがそろった後「おれ連携重視するぞ」的なメッセージ送ると、一人二人は連携意識してくれるのか - 名無しさん (2018-12-18 12 14 47) すまん。続き。大敗しなくなった気がする。 - 名無しさん (2018-12-18 12 15 56) 拠点まで攻めていったら、リスポーンの近い敵側の方が有利に決まってる。有利なE地点で戦わずにわざわざ不利な場所に出向いているわけだからで戦えば - 名無しさん (2018-12-18 15 44 24) なんか途中で送信してしまった…。まあ、相手側が有利な地形で戦っていれば次第にリードも縮まってしまうよ。圧倒的に実力差があるならともかく、拮抗している相手に対して深追いは禁物。 - 名無しさん (2018-12-18 15 48 59) 拠点までいったからでしょ - 名無しさん (2018-12-18 17 43 07) バズ→ダッシュして左格、右格、下格と繋いだら下格を回避された…こんなんあるのかただのラグか…? - 名無しさん (2018-12-12 15 36 51) ただ、よろけ復帰の時間が来ただけかと。ラグの関係が濃厚だと思いますが、結構ズレがある認識です。 - グフ乗り (2018-12-12 18 19 16) ザクⅠ、ドワッジの両方ともあんまり乗ってないから想像になるけど、よろけ継続が左だったら右下最速くらいじゃないと間に合わないと思うよ。右格(というか下格振る直前の攻撃)でよろけ継続するのが下格放り込むには安定する。だからこの場合はバズ(よろけ)→最速左格(よろけ無し)→最速右格(よろけ)→下格にするか、バズ(よろけ)→左格(よろけ)→最大ディレイ右格(よろけ)→下格とするのがよかったんじゃないかと - 名無しさん (2018-12-12 18 20 51) AIMが下手すぎてバズですら結構外してしまいます。支援機なんて乗った日には命中率30%くらいになります。AIMを鍛えたいのですがいい方法はなんでしょうか。この手のゲームをするのは今作が初めてですが階級もそろそろ曹長になろうかというレベルなのにこれではこの先伸び悩みそうなのでアドバイス頂きたいです。また、AIMがなくても戦果をある程度上げれる機体や戦法を教えてください。 - 名無しさん (2018-12-10 17 01 49) 追記 普段はバズ汎用に乗ることが多いですが命中率は40%程しかありません。 - 名無しさん (2018-12-10 17 02 52) 自分も今作からバズ汎使うようになりましたが、とにかく回数乗って慣れるしかないですね。カスマで1対1のバズ汎練習部屋でも立ててみては? - 名無しさん (2018-12-10 17 26 10) ウィキのこのTweetを読んであとは練習? - 名無しさん (2018-12-10 17 29 04) 貼るの忘れた https //twitter.com/gbo_wiki/status/1071652260688519168 - 名無しさん (2018-12-10 17 29 20) まずは、自分がどう外しているのかを把握しましょう。偏差撃ちが正確でないのか?着弾位置が悪く爆風に巻き込めてないのか?原因が分かれば解決法も明確になり鍛えやすいです。また、自分のエイムの合わせ方も振り返っておきましょう。旋回で素早く照準を向けるべき場面と、横移動で微調整すべき場面との判断が良くなると命中率は劇的に改善します。何試合か録画して、確認してみましょう。 - 名無しさん (2018-12-11 11 36 54) 亀レスだけど動画を撮って見直す。あとはネットに上がってる動画と比較。あとはひたすらカスマで練習 - 名無しさん (2018-12-11 15 29 00) 皆さんありがとうございます。連撃する意味がないと感じてるのでもったいないと思っていたのですが、下〆する場合、と言うのは盲点でした。ダメ上がったとしても三連撃与えられるのは余裕のある状況じゃないといけない以上、ダメ上がったところで…なのかもしれませんね。 - グフ乗り (2018-12-10 11 10 53) 板違いです、すみません。 - 名無しさん (2018-12-10 16 18 59) タックルもらった時の対応ってどうするのがベスト(ベター)でしょうか?こちらは汎用機でOHしてないと仮定。 - 名無しさん (2018-12-10 08 39 57) 格闘構えてる相手がタックルして来たのならバックブーストタックルか、連邦サーベル相手なら左方向へ。薙刀持ちには左方向へタックル構えながら。斧は右側へ行くとn格闘を避けやすい - 名無しさん (2018-12-10 09 21 02) 350コストでの編成で支援1 汎用5 で誰も変えようとしない時に、ez8から与ダメ5万ぐらいしかとれずに4回程度撃墜されるイフ改に変えるのってやめた方がいいですか?強襲いた方がいいかなと思って変えるんですがうまく扱えないことが多いので - 名無しさん (2018-12-10 00 25 41) 与ダメ五万のイフ改は使いこなせているとは言えませんね。このwikiの初心者講座、戦闘篇にチーム編成の例が具体的に書いてあるのでそちらを見ましょう。もちろん色んな機体に乗って慣れておくのは大切ですが、編成は必ず三色いなければならないということはありません。 - 名無しさん (2018-12-10 00 32 57) また支援1汎用5編成でも十分戦えます。相手が支援2以上の編成だとややきついですが、バランス型なら五分か若干有利くらいは取れますし、格2編成には十分有利が取れます。 - 名無しさん (2018-12-10 00 36 12) 編成より大事なのは自分が周りに合わせられるか、上手く使いこなせるかなので、慣れない機体で編成を合わせるよりかは、慣れた機体で立ち回りを編成に合わせましょう。そうじゃないと鉄板編成のテンプレでしか動けないプレイヤーになってしまいます。編成が多少乱れても編成に合わせて動ければ勝率はおのずと上がります。どうしても慣れない機体を出すなら、まずはカスマなどで腕を磨いてからのほうがいいですね - 名無しさん (2018-12-10 00 47 19) ランクマでez8やジムコマ使っていると、与ダメが上手くいくとき(60000以上で80000なども)といけないとき(40000以下)と差が激しく、勝ち試合でも35000とかがあり、安定してダメージをとれるようにするにはどうするべきか教えていただきたいです。一応怯みなくとも格闘は振るようには意識しています。 - 名無しさん (2018-12-09 18 57 06) 止むを得ず敵支援機と戦闘をしなければならない状況や囮になる状況が多かった場合は与ダメが伸びないこともあります。そういったことがあまりなかったにも関わらず安定してダメージを取りたいのであれば攻撃の精度を上げ、大きいダメージを狙える時を見逃さないようにすることと、サッカーしないことですかね。サッカーはダメージ効率が悪い上、味方に巻き込まれてよろけやダウンすることもあります。無駄な行動をしないことで勝利にも近づきますので、レーダーを見、適切な場所と行動を意識してみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2018-12-09 19 48 49) ありがとうございました。そのようなときは下がってしまうのですね、安心しました。 - 名無しさん (2018-12-09 21 49 07) 他で戦ってる味方の援護に行ったり中継取ったり手動リロードで次のウェーブに備えたり下がって修理したりですね。常に何が最善かを考えて行動することが勝つためにも成績を伸ばすためにも大切です。 - 名無しさん (2018-12-09 21 54 05) 元々、与ダメが低いときは味方に迷惑をかけているのではないか?と思い質問させていただいたのですが、それが、違うと分かっただけでも嬉しいのですが、より参考になるようなことも教えていただけました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-12-10 19 45 55) 被撃破数が5か6くらいになっていますが - 名無しさん (2018-12-08 19 55 02) 試合に勝利することがよくあり、逆にあまり撃破されない時は試合に負けてしまいます。レーティングはB ですがこれより上にいくなら被撃破をなるべく抑えていったほうが良いでしょうか?それとも試合に勝てるようにしたほうが良いでしょうか? - 名無しさん (2018-12-08 20 02 49) 乗っている機体にもよりますし無駄死にというのであれば問題ですが、当然試合に勝てるようにした方がいいです。枚数有利が大切なこのゲームでは、立ち位置の近い味方とHP量を合わせることはチームが瓦解する穴を作らないために非常に重要です。被撃破はHP調整手段の一つであり、HPが4割ほど残っていても場合によっては敢えて前に出て撃破されに行くことすらあります。が、5か6というのは前線汎用にしてもやや多いくらいですね、1~2回は無駄死にがあるように思います。どの辺りのコストをやられているのかはわかりませんが、例えばランクマッチの350コスト帯で言うとMSリスポンに12秒、キルカメラの表示もありますので一回当たり約20秒は戦線を離れていることになります、これが×6で120秒、試合時間480秒の中の1/4は大きいですよ。後ろで射撃ばかりしているのでは役に立ちませんが、HPが減ってきたら少し後ろに下がることを考えた方がいいでしょう。攻め時、守り時の判断が出来るようになれば自然と被撃破数も抑えられていくと思いますよ、被撃破数は判断力がついてきたかどうかの基準と考えておいた方がいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-08 23 03 16) アドバイスを意識してHPが半分に切ったところで後ろに下がるようにしたら被撃破を抑えて勝てるようになりました!また、レーティングもB+に上がれました!ありがとうございます!! - 名無しさん (2018-12-09 23 27 44) ショットガン持ちイフリートが苦手です。ショットガンの射程がうまくつかめないので距離をとってもよろけ取られて格闘を叩き込まれます。対ショットガンのコツがありましたら教えてほしいです。 - バズ汎乗り (2018-12-08 12 24 08) ①近接戦が強いので距離を取ること、横を向いたら改めて攻めましょう。120~150m以上の範囲でレレレをすると当てられにくくなると思います、前進後退に合わせて距離を調整しつつ回避行動をとりましょう ②発射弾数を数えておくこと SGは装填数3発です。リロードモーションが入るか初遭遇から3発撃てばしばらくは撃てず、こちらの攻撃チャンスになります。発射音も独特なので横で聞いていても数えられると思います ③これは集団戦の話ですが、単純な撃ち合いでも弾数の差で勝てるので、SGイフが味方と対峙していたらカットを意識しておきましょう。中距離からのSGはよろけ取り性能は高いですが威力はさほどなく、格闘コンボに繋げられさえしなければ脅威度は低いです。 - 名無しさん (2018-12-08 23 12 24) 連撃Lv2持ってるのはほぼ強襲な認識ですが、3連撃が補正のせいで意味をなさなくなってます。全体的に補正上げするか、強襲だけ補正上げするかだとどちらが適当だと思いますか?結果次第でどちらかの要望を上げていこうと思っています。 - グフ乗り (2018-12-07 11 09 01) 今作の連撃補正が低いのは、全体的な高火力化に伴う火力の調整&よろけ再受付時間や格闘の強弱判定の実装により連撃が中断されにくくなったことによる機体格差の調整のためと思われるので、現状のバランスで連撃補正を上げるという選択肢は無いと私は思います。 - 名無しさん (2018-12-07 19 10 41) いらない。なぜなら選択肢がある時点でそれは有用だから。本当に必要な蟹江とかは強連撃もってるし - 名無しさん (2018-12-07 21 44 50) 仮にどちらが、という話なら強襲だけだと思いますが、必要かというと微妙なとこだと思います。結局、連撃補正が問題になるのは下で〆る場合の話であって、味方とN横Nとかで餅つきする際にはちゃんと機能しますし。また、修正前のプロガンとかがそうですが、今作だと格闘方向の特殊補正によって高い格闘火力を得るケースが多いです。なので、強襲機の火力の面で言うなら、連撃補正を上げるより、「強襲に特殊補正餅を増やす」とかの方が良いんでないかなと思います。例えば、グフカスのNに115%ぐらい付けてくれたら、ダウン追撃に使いにくい点の埋め合わせ&目玉のロッドコンボのリターン上昇でだいぶ変わってくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-09 01 22 12) 砂漠で強襲が使えないのですが墜落と比べて何かコツとかありませんか?支援狙うと高台から打ち下ろしされてなかなか上手くいかないです - 名無しさん (2018-12-06 12 27 01) 開幕のE取り合戦なら、まっすぐ登って支援機に姿を見せておくか、中段使って回り込むかしてとにかく支援機に仕事をさせないことかと。 - 名無しさん (2018-12-06 13 13 31) E取られたor敵支援が拠点近くの高台から狙撃に入った等、攻めていかないとならない場合、支援に射撃向けてけん制も大事ですが、汎用と一緒に前線構築した方が結果的に支援まで行きやすくなります。単独で大きく回り込んで支援を攻めに行っても、Eにしろ拠点にしろ敵汎用が支援近くでリスポンした時点で大きく不利なので、味方に随行してよろけ取りや追撃に努めてみては。 - 名無しさん (2018-12-06 13 15 56) ピクシーの場合は回り込みありですが、その間味方に枚数不利を強いることになるのと汎用リスポンで不利は同じなので、E高台回り込んで裏取り、くらいで良いんじゃないかな - 名無しさん (2018-12-06 13 18 35) ありがとうございます。E凸迄は良くやる事で制圧してもされても汎用と足並みを揃えるのが大事みたいですね。参考になります - 名無しさん (2018-12-06 19 36 53) レーティングマッチの墜落跡地で自分が何に乗っていても汎用が総崩れしリカバリできず負けることが多いです。これの逆転方法はありますか?又味方の汎用が敵汎用にPS負けしている時にできる事はカテゴリ別にあるでしょうか?乱戦になると前にいる1〜2機をダウンさせている間に味方が全滅していることが多い場合は潔く勝ちを諦める事も大事という考えはありですか?(勿論捨てゲー等はせず勝ちに固執しないとい意味です)開幕拠点ランナーやリード維持すればだ勝てた試合で味方が突っ込み戦線が崩壊する等の自分だけではどうしようもない負け理由が多くランク下がるまで見えて来たのでどうすれば勝てるのかわからなくなってきましたアドバイスお願いします。 - 名無しさん (2018-12-05 15 38 33) 自分はイフ改で突っ込んで3機くらい倒して打開してますね。ダメな時は自分の腕が悪かったと思う事が出来るしたまに四機倒した時は最高に気持ちいいですよ - 名無しさん (2018-12-06 19 43 38) 墜落以外ではマップが広いので上手くいく事は少なくなるのでお気をつけください。 - 名無しさん (2018-12-06 19 47 59) ランクマ終わってますが...カットを意識を意識してみてはいかがでしょうか。自分の負担は増えますが建物等を利用して一枚相手取りながら、別の敵にやられそうな味方のカットをすれば徐々に改善するかと思います。また、自分の位置取りを味方の射線のみ通りやすい位置におけるように誘導するのも有効かと思います。優勢の際にはチャットを使用して意思疎通を図ると上手くいくこともありますよ(^^)d - 名無しさん (2018-12-13 19 33 29) 350のジムコマを持っているのですが、同コストのEz8を買おうか悩みます。自分はロケランよりも発射間隔の短いバズの方が使いやすいのでバズ系統の機体を良く使うのですが、皆さんならはどっちがオススメですか?Ez8なら具体的な運用方法を教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2018-12-04 23 14 14) 迷う余地なくジムコマです。現在汎用はジムコマゲーと言われるくらいジムコマは強いです。Ez8はあくまでジムコマを持ってないから代用で乗るくらいの位置で性能だけで見るなら同コストののジムコマを持ってるのにEz8に乗る理由は無いと思います。 - 名無しさん (2018-12-04 23 51 23) 流石にこの間の修正でジムコマゲーの時代は終わったぞ。一線級の機体性能を維持してるけど、一強ではなくなった。 - 名無しさん (2018-12-04 23 53 45) 人数と編成による。攻撃性能にもう一つパンチが欲しいならロケラン系(つかEz8)だし、火力は充分だっていうんならジムコマ、ジム改なんかのハイバズ系乗る。例を挙げれば66で、前者は強襲支援合計2機で味方汎用にハイバズ系が多い時。後者は強襲支援合計3機の時とかそんな感じ。Ez8運用は基本バズ汎だけど無駄弾は撃たない、格闘優先度が自分より低い相手には格闘生当てからの下格なんかも狙う(格闘戦に関しては強襲の動きが近い)。とにかく下格が強力&足折りやすいので使える時はガンガン使う、即断即決して切り替えにもたつかないこと、敵からはカウンター貰うし味方にとってももじもじされると凄い邪魔。バルカン優秀なのでバカにせずこまめに使う、半分以上使ったら切り替える前に即リロードかけて使いたい時に使えるように、強襲のMA相手にもバルカンバズとかで止められるから、味方も助かるし自分も助かる。N格下格はモーション特殊なので動きそのものとキャンセル可能になるタイミングに慣れること、スムーズに使えるように。こんな感じかな、弱体食らったとは言え未だに一線級の機体だから扱いに慣れるとジムコマとはまた少し違った働きが出来る。 - 名無しさん (2018-12-04 23 52 21) エフェクトOFFの機能は無いですよね…?お互い爆発や煙で見えなくなって移動してるのに一方的にカモ撃ちされたんですが…予測されてるんでしょうかね?? - 名無しさん (2018-12-03 19 48 55) ASLマシンガンなどではなくキャノン、ビームでの話です - 名無しさん (2018-12-03 19 49 58) レティクルを合わせると射程内なら相手が見えなくても青くなります。さらに色が見えにくくても有利機種、不利機種相手にはそれぞれレティクル左に「advantage」「disadvantage」の表示が出るのでさらに狙いやすくなります。どの方向に移動していたのかはわかりませんが、敵から見て前後に移動していたら簡単に当てられますし、左右に移動していても予測でおおまかな場所へ射撃したのかもしれません。 - 名無しさん (2018-12-03 20 01 11) 煙越しに当ててくる人は普通にいるし、特に支援機がそばにいてHPバー出てるなら簡単。そもそもラグで向こうはもう煙が無いのかもしれない。 - 名無しさん (2018-12-04 11 36 49) 強襲機乗りの方の意見を頂きたいです。【味方強襲が敵支援に突っ込んで行く際、汎用は1機くらい援護に付いて行くべきなのでしょうか。】墜落跡地の小山にガンキャノンが陣取っていて敵汎用が護衛にいるorすぐ来れる状況で、プロガン・イフ改が斬り込んで行くのに合わせてパジムで後ろから付いて行くようにしています。護衛汎用のカットや追撃、余裕があれば敵支援のよろけ取りをしているのですが、もしかしてお邪魔かな?とも思ったので…。賛否問わずいろんな意見を頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-12-01 22 17 29) ケースバイケースだけど基本的についていった方が良いと思う。 強襲は単独で無双できるスペックのはいないし - 名無しさん (2018-12-01 22 29 54) やっぱり付いて行って援護が出来るならその方が良いのですね。その時は支援の相手は任せて、自分は援護に徹してみようと思います!ご意見ありがとうございました! - 名無しさん (2018-12-02 01 54 32) 付いていける余裕があるのなら行くべきですが、強襲も基本的には陽動込みで単独での立ち回りでどうにかなると判断して突っ込んでいることも多いと思われます。なので、前線を放棄してまでとなると本末転倒になるかもしれないので状況を見てですね。後は最も困るのが味方汎用が敵支援の相手をしだして強襲側に汎用が回ってくることです。これが一番の悪手だと思います - 名無しさん (2018-12-03 15 14 39) クラッカー系武器の狙い方のコツとかあれば教えてください…近距離だと基準?の点で当たるのでキャノンみたいに狙うのかと思いきやそうではないようで… - 名無しさん (2018-12-01 16 17 21) 45度くらいの角度つけて投げると300m(通常のレーダー範囲の限界点)あたりまで飛んでいくのを基準にしてあとは感覚で角度調整。どうしても難しいなら演習で標的のレーダー位置と投げる角度を見比べて練習してみて - 名無しさん (2018-12-02 01 55 34) レーダーで距離を測って投げる角度を変更する、ですか。難しいですがやってみます - 名無しさん (2018-12-03 12 33 15) ランクマで自機プロガンでたまにイフ改階級上ランク上が高確率で仕事しないですけど援護してもすぐ溶けていくのですがどうすればいいのでしょう?補足自B+平均ダメ60000~110000撃破1500~3500アシ300~1000大抵陽動は取ります。 - 名無しさん (2018-12-01 08 17 37) 補足編成時どうすればいいのでしょうか?また上手い介護の仕方教えてください。 - 木主 (2018-12-01 08 21 39) 200マッチレーティング戦墜落跡地にて味方に他人を盾にしてマシでダメを稼ぐだけの方が「強襲は自分が倒す」とチャットしたので自分が味方を盾にしてマシで撃つだけではダメだと指摘した所「強襲に1番強いのはマシなの知らないんだねw」と言われました。強襲に対して火力を浴びせられるマシンガンが強いことは知っているのですが汎用の仕事である前線維持力を犠牲にして味方に負担を掛けてまで持つ必要があるとは自分は思えません。 あくまで野良であり人に装備を強要させることはできないのを承知で聞くのですが墜落跡地で特別強い強襲機体のいないコスト200でマシンガンを強襲メタを主な理由で持つアドバンテージはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-11-30 16 50 15) その方の名前を覚えていたことについて指摘があるかもしれないので枝をつけておきます。その方のカラーリングが特徴的でザクⅡに必ず乗っていたことから印象に残り味方にしても敵にしても味方がバズ格を入れられていても格闘やタックルでフォローをせずmmpマシを撃ち続ける立ち回りを変えずに続けている上にブリーフィングで強襲は自分が担当する旨をよくチャットし階級が高いことから名前を記憶しました。 - 名無しさん (2018-11-30 16 51 22) 200だとHPも低くてマシは十分に環境に合った強武器だと思うよ。勘違いしてる人も多いけど、前線維持なんて要は枚数管理なんだから撃破で枚数落としてアドバンテージ取れるなら、それが最善なんだよ。これ以上コスト上がったり相手がガチガチの凸編してたなら立ち回りとか話も変わってくるけど、200だったらマシの利点は認めるしかないかな - 名無しさん (2018-12-03 15 06 05) 緊急回避のない機体は良くない、という意見が多いのですが自分は緊急回避ある機体に乗っても、ない機体に乗っても出せる戦果、被撃破数がほとんど変わりません。これは自分の緊急回避の使い方が下手なせいでしょうか。緊急回避使ってもスラスターが切れるのであまり使いこなせません。緊急回避の上手な使い方を教えてください。また、緊急回避のない機体でコスト300以上を戦うことは出来ますか。現状レートBなのですが、今は緊急回避のない機体でも十分やれていると個人的に思っています。今の愛機はザクIIFS型で、無制限、450以外の全てのコスト帯で使用しています。このままではこの先苦労するでしょうか。FSは鈍足だとかでレートではあまり歓迎されていないようですが… - 名無しさん (2018-11-29 16 24 04) 緊急回避は基本保険。一番槍をやる人間には必須のスキルと言えるし、支援機や布陣の真ん中で遊撃してる人間には必須と言えるスキルではないよ。別の用途としては前方に転がって相手の後方を取ったり、即遮蔽に隠れる為に使ったり。回避のない機体だと一番槍をやるのは厳しいからやらなければならない時に出来ない事がある。FSは味方が一番槍を務めてくれて、乗り手がその一番槍をしっかりフォロー出来るならば無くはない。ただ単機では脆く、競合機に汎用機としてなんでも高水準でこなせるジムコマや、確かFSよりも下格闘の火力が高く荒らし性能の高い環八がいるから苦労するだろうし苦言を言われる事はあると思う。 - 名無しさん (2018-11-29 17 30 17) なるほど、基本味方について行くことが多いので緊急回避はあまり自分には必要無いかもしれません。ジム・コマンドやEz8が当たったらそっちに乗り換えてみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-29 17 37 27) 木主です。追加ですがFSLv.6の時ですと大体被撃破は3、与ダメは安定して7万、よく出せるときでは10万出る時もあります。前線維持能力が低いのは自覚しているので、ひたすらカットマンとしての役割に徹しています。こんな感じだと、緊急回避のある機体に乗り換えるとするとどの機体に乗り換えるのがいいのかも教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 17 34 25) 乗り換えるとしたら陸戦高機動型ザクかもしれない。ロケ持ちで格闘威力は下がるけど、歩行速度は上がるし緊急回避持っててグレネードの火力が高い。おまけにザク。後は交戦距離が近くなるけどSGイフリートもしっくりくるかもしれない。400FSの代わりならDPで買えるガンダムだね - 名無しさん (2018-11-29 17 48 08) その辺は抽選配給で当たり待ちですね…イフリートは好きなのでぜひ乗ってみたいです。 - 名無しさん (2018-11-29 23 42 53) プロガンに乗り港湾のA(B)の倉庫の上にいるガンキャを攻撃しようとして、こっちを見てたのでしばらく真下をうろついても当たり前ですが決して目を離さなかったです。この時ガンキャを主戦場と真逆に向けさせ続ける以上の事はどうやったらできるのでしょうか - 名無しさん (2018-11-28 17 29 19) 皆さんは汎用乗る時大体被撃破数はいくらですかね?今後の参考にしたい。 - 名無しさん (2018-11-28 13 16 53) 3になることが多いですね。2や4も時々、0、1はよっぽど圧勝の試合でない限りはあまりなりません。5以上になることも滅多にないですね - 名無しさん (2018-11-28 18 27 55) 前線に立つ盾持ちバズ汎用なら3機以内ならおkと思っています。ただ味方汎用にBRやマシ持ちが多い場合は囮として前に出る機会がより増えるので4機でも仕方ないかなと思うこともあります。この辺は考え方の個人差があるでしょうからあくまで一例です。 - 名無しさん (2018-11-29 04 14 52) 大体の場合1〜3機(100ザクで)です。歩兵として死ぬ数やマゼラアタックを壊される数を含めると、もう少し多くなります。 - 100ザクの人 (2018-11-29 23 35 40) 参考になりました。大体3機ですね。ありがとうございます。 - 木主 (2018-11-30 19 14 01) 一時期レートB+目前まで行ったのにスランプに突入してレートCまで落ちました。何故か個人スコアがそこそこ出せても全く勝てません。基本バズ汎用、状況によって支援乗ったりしてるんですけどどうしたらレート上がりますか? - 名無しさん (2018-11-26 17 12 12) とりあえず毎試合録画して見返してみては? どこが悪かったかが自分で分かれば改善もしやすいと思います - 名無しさん (2018-11-26 18 25 40) あと、個人スコアはトドメを刺すだけで取れるのであまり戦績の参考にはなりません。与ダメやアシストがあまり高くないなら立ち回りが良くないのだろうと思います - 名無しさん (2018-11-26 18 29 49) 支援も汎用もスコアを出せばチームに貢献したとは言えません。特にバズ汎用などは広い視野を持って味方のサポートと前線をどこに構築して有利な状況を作るかなど多岐に渡る縁の下の裏回しが必要です。色々な人のプレイ動画を見て自分とどう違うのか見てみるといいと思います。もしくは今のうちに強襲なども乗ってみて広い視野を培い地力を高めてから改めて高レートを目指すのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2018-11-26 18 33 13) 個人スコアだけある人にありがちなんだけど、ミリ残りの敵を深追いして、倒したはいいものの敵集団から集中砲火で落ちたりしてない? - 名無しさん (2018-11-26 18 58 57) しっかりコンボを決めることと中継制圧を怠らないこと。これを意識してればぶっちゃけB+までは余裕、チームが勝てばレート上がるし歩兵排除がかなりやりにくいから重要中継抑え続ければ6~7割は負けない。それ以上になってくるとある程度腕が必要になってくるけど - 名無しさん (2018-11-26 20 56 24) 例えばですが汎用でヘイトを取るとします。その時点で死亡前提のヘイト集め、または味方側に引き込むヘイト集めかで戦況が大きく変わります。EZ8等は火力もありバズ汎用ですが弾数も少なくCTも長いです。頼みの下格も味方を巻き込見やすくハマれば強いですが乱戦より押し込むスタイルの方が自分は輝けると思ってます。何が言いたいかと言うとこのゲームは汎用の立ち回りで強襲、支援の動きが易さが変わるので自分側の汎用を動かしやすくする動きをする→他の汎用が動きやすい→汎用以外も動きやすくなるの流れを作って見たらどうでしょうか?自分は汎用ばかり乗りますが自分はライバルに勝てなくともチーム勝利出来る動きを心がけてます。 - 名無しさん (2018-11-26 21 50 03) すいません個人スコアと書いてしまいましたが個人スコアじゃなくて戦績のことです。(与ダメとか)基本アシストトップを頂くことが多い、と追記しておきます。誤解を招いてごめんなさい。 - 名無しさん (2018-11-27 07 31 29) 頂いたアドバイスを実践してどうにかレートB-まで戻りました。どうやら中継意識が足りなかったのと味方汎用の動きやすさを重視した動きが出来ていなかったようです。 - 名無しさん (2018-11-27 07 35 55) 港湾5:5でピクシーを乗っていて敵に唯一の支援機ザメルをねらっていたのですが、高台に登る瞬間に気付かれて逃げられてしまいました。まともに追い掛けても追い付けないので諦めて仕切り直そうと一端隠れました。そのあと高台でずっと周りを警戒されて仕掛けるに仕掛けられず…。一応前線にヘイト向かわせなかったのですが、この場合諦めて前線の裏取りに戻った方が良かったのでしょうか?途中から敵のゲルググも警戒を始めて結果的に2体釣った形にはなっていたのですが、スコアは大分負けてました。長文になりますがアドバイスお願いします - 名無しさん (2018-11-26 12 14 50) 結果論ですけど大差で負けたのならザメルは見切りつけて他の機体の後ろから格闘入れて離脱を数回やっておけば相手チームは目視に気をとられて連携を崩すことができたかもしれませんね。勿論これは机上の空論。それをザメルが狙ってくる可能性は十分にあります。こうすれば絶対良いというお話ではないと思いますよ。 - 名無しさん (2018-11-26 15 33 24) 返信ありがとうございます。何分ピクシーに乗ってのステルスは初めてだったもので、味方に負担をかけてしまったのではないかと不安になっておりました…。スコアも3000Pくらい差をつけられての敗北、自分のスコアも散々でした。難しい機体ですが精進致します。 - 名無しさん (2018-11-26 16 10 10) 私も偉そうなことを言えるような技量はありません(笑)ですが折角のステルスなので存在を警戒されたのならまだ気づいていない敵を探して闇討ちするのも選択肢の一つとして覚えておいても良いかと思います。お互い精進しましょう。 - 名無しさん (2018-11-27 01 03 22) ジムコマ乗りです。最近、戦績で毎回被撃破3機で陽動TOPが多く、他が大体2~4位ぐらいになるんですが、最前線で盾になる汎用としてはこのぐらいの成績でもよいものでしょうか?中継取り合戦に参加はしますがボマーや支援砲撃はしません。個人的には被撃破が多い気がするのですが、どの程度なら陽動TOPで合格なのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-25 23 05 10) 十分すぎるレベル。支援機としては陽動とってそれだけスコアも出せるなら動きやすい試合となりますし、被撃破もそれくらい普通ですね - 名無しの支援乗り (2018-12-15 17 20 56) マニューバ格闘機をあんま持っていない&使ってないので立ち回りおせーてください 基本前線貼る時は自分から仕掛けていくのはやめたほうがいいんかね? - 名無しさん (2018-11-24 13 24 05) まず強襲機で前線は張れないのを前提に。殆どの機体はバズグレないし、あったとしても脆いので前線張るのは汎用に任せる。MAあっても二体以上に見られてるとほんと何もできないんで、レーダーよく見て切り込むタイミングは考えて。物陰使ってこそこそ動いて、いけると思ったら迷わず一気に、中途半端が一番よくないので逃げる時は逃げると割り切ってメリハリつけて動くのが大事。敵のカウンター、特に蹴り上げカウンターを持ってる機体には十分注意すること、場合によっては接近しても切らず、相手にタックルを吐かせてからブースト抜け格闘で切り刻む。汎用支援と違ってとりあえず最初はこの武器使ってから…とかできる機体じゃないんで、状況次第で常に武器を切り替えて最適行動を考える。こんな感じかな - 名無しさん (2018-11-24 20 13 39) 先ゲルでビームライフルを練習しているのですが立ち回りなどで意識することや気を付けることはありますか? - 名無しさん (2018-11-24 02 31 57) 先ゲル板の方が色々教えてくれると思うよ - 名無しさん (2018-11-24 20 01 27) 無印のころからずっと支援乗りで、2で復帰したのですが、動いてる敵でも偏差撃ち - 名無しさん (2018-11-23 17 53 48) 途中失礼。で - 名無しさん (2018-11-23 17 54 19) 度々失礼。当てることは難しくないのですが、今回マニューバアーマーのせいで強襲に絡まれたときの自衛がほぼできません。もちろん芋ったりはしてないタイプですが、どうしても救援が得られない状況はあると思います。この辺うまい人ご教授ください。近作ではパンチなどもありますが判定的にも厳しいナーという印象です。 - 名無しさん (2018-11-23 17 59 48) 2門砲なら、それを撃つ。そうじゃなければ、ブーストして来た強襲に下格をかまして、逃げるか足を折る - 名無しさん (2018-11-23 18 22 59) 打撃系なら意外と下格とタックルの区別が付きにくい - 名無しさん (2018-11-23 18 23 35) 汎用なんですけど、墜落での最初の動きはどうすればいいですかね。猪でもなく亀でもなくが難しい。レートによって変わるならそれぞれ教えてください! - 名無しさん (2018-11-23 17 50 21) レートよりも味方の編成によるところが大きいかと。 強襲を活かしたい編成なら味方と一緒にCD凸、支援を活かしたいなら自陣側中継取って射撃戦で待ち、バランス編成なら味方の様子見て、同タイミングで敵側面を突けるように動くべきかと - 名無しさん (2018-11-23 18 55 19) ありがとうございます!よし!俺の頭!俺の胴体!俺の脚!行くぞ!側面から1人ジェットストリームアタックだ! - 名無しさん (2018-11-24 02 18 38) ジムコマ対策を教えてください。設定条件は以下 - 名無しさん (2018-11-22 21 40 16) 敵:ジムコマ 盾健在 若干こっちに向いてる - 名無しさん (2018-11-22 21 41 18) 自:SF持ちバズ汎用 - 名無しさん (2018-11-22 21 41 59) 状況:お互いあと1~2機で格闘振れる距離で、爆破兵装でよろけた。(敵はSFを食らった、自はバズを食らった) - 名無しさん (2018-11-22 21 43 32) はて:次は何をすれば勝機が高いか? - 名無しさん (2018-11-22 21 44 08) 補足(以前の実戦結果):バズ残ってるので、バズ撃ったら、ブースト中のジムコマの盾に当たり、よろけ無効化された。コロコロしたが、ジムコマのタックルを食らい、よろけて、切られて爆散した - 名無しさん (2018-11-22 21 56 31) 盾に当たらないように足元に向けてバズ撃てとしか言えないな - 名無しさん (2018-11-26 22 33 32) バズ格が当てられればそれが一番だけど、コマの格闘優先度が下がったから、強気に格闘生当てを狙ってもいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-22 22 06 58) こっち斧なもんで、リーチが足りません。こっちは届かないけど、向こうは届く感じですな。少し後ろに下がっても何故かサーベルのNは当たる、もっと下がればいいのかな - 名無しさん (2018-11-22 22 09 46) この記入は、見づらくなりますし、迷惑かと思います。 - 名無しさん (2018-11-23 18 14 54) 箇条書きは学校のレポート、論文、企画書などで広く使っているので、見やすいかと思います。 - 名無しさん (2018-11-25 15 51 29) 見づらいよ - 名無しさん (2018-11-26 19 48 00) 箇条書きが見づらいのではなく無駄に枝を多くするのは良くないということです - 名無しさん (2018-11-26 22 31 17) 対空使えばいいよ - 名無しさん (2018-11-26 22 24 23) 自分を見ていない相手を狙ったり、逆に狙いすぎないことじゃないでしょうか?後は、数をこなすしかないかと思います - 名無しさん (2018-11-22 10 17 37) ↓枝ミスです - 名無しさん (2018-11-22 10 18 39) どうしたら砂2のライフルが当たるようになりますか?200回ぐらいライフルで乗るとNTに覚醒すると聞きましたが本当ですか?コツとかあれば教えて欲しいです。ライフル外してサーベル抜いて接近とか恥ずかしすぎますのでどうにかしてエイム力を磨きたいです。 前線での運用がメインですがリスポ待ちの時に狙撃したり敵支援と撃ち合いますがなかなか当たらないです… - 名無しさん (2018-11-21 23 43 18) 演習に動く的がないからどうしても実戦で腕を磨くしかないですよね。相手の移動を予測してずらして撃つ偏差撃ちが出来るのであれば、ライフルは静止射撃のため、歩きながら撃つとちょっとずれることを意識すればいいのでは。最前線張れる支援機ではないので、中距離でしっかり足を止めて撃つ、がまず基本かと。 - 名無しさん (2018-11-22 10 31 20) 偏差撃ちも苦手!と言う場合は、中―遠距離まで下がって、格闘で足を止めている敵や、ブーストしている敵をカメラで追って、着地時に撃つ、と言ったことから始めてみてください。 - 名無しさん (2018-11-22 10 32 34) コツは、大体の狙いだけ付けたらさっさと撃つことです。どれだけ正確に狙いをつけても「よし撃とう!」と思ってから敵が急に動きを変える可能性はあるので、外れる時は外れます。 - 名無しさん (2018-11-22 19 12 42) あと「ビームを外したあとサーベルで戦う」というのは戦闘距離が近過ぎます。狙撃機体を使う間合いじゃありません。「常に射線を通しておく」というのは大切ですが、ちゃんと敵から距離を取った上で射線も通っている状態じゃないと性能は活かせません。 - 名無しさん (2018-11-22 19 16 57) まず砂Ⅱだからビームじゃないってのと、砂Ⅱは格闘も振る前提である程度立ち回らないといけない機体だからその主張はおかしい。あと全体的に支援とかスナイプ兵装といえども狙撃だけしてればいいなんてことは基本ありえないから、狙撃機体は距離を取るってのは間違ってるよ。 - 名無しさん (2018-11-22 20 27 51) 皆さんアドバイスありがとうございます。結局数こなすしかないようですね…。連邦のmsにも当てれるようになってきたので後400回くらいでNTになれるかもしれないという希望が見えました。偏差撃ちはまだまだ未熟なので頑張っていきたいです。 - 木主 (2018-11-23 16 50 43) 実はな、支援機 - 名無しさん (2018-11-20 17 25 28) ↑すまんミス。 支援機と汎用で戦わないといけない時は突っ込んだ方が楽なんだよ。特にザメルみたいに機体サイズがデカいと弾の発射点が高すぎて0距離だとミサイルと格闘しか出せないなんてことにもなるんだよ。 - 名無しさん (2018-11-20 17 27 57) それは、当然では…?基本的に支援機の方が射撃戦強いし、旋回遅いし足止まる攻撃が多いし、回避もバランサーもないから接近して攻撃する方が勝ち目が高いのは言うまでもないかと - 名無しさん (2018-11-20 17 54 11) 木主です。そうなんですよね。送ってから「あれ、これって当たり前じゃないか?」と思ったんですけど、ここ最近支援機乗りの私が味方から離れてるのを見つけても遠距離からチクチク、もしくは真正面から正直に突っ込んでくる人が多かったもので書いてしまいました。すいません。 - 名無しさん (2018-11-21 01 49 40) R2みたいに盾ないくせに中スロ多いタイプはどうしたらええんや - 名無しさん (2018-11-18 17 29 45) 耐格闘3でしょうなぁ(なお、手に入れる方法がリサチケ登場待ちしかない模様) - 名無しさん (2018-11-19 17 02 08) ガンキャでキャノン→BRしたあと、次にその機体に当てる武装ってなんですか?毎回近距離でキャノン→BRやったあとにどうすれば良いのか困ってまして…… - 名無しさん (2018-11-17 09 56 06) 近距離ならキャノン→下格→バックブーストバルカン→BRでもいいし、ちょっと距離があるならハングレ一回挟んで(グレの投擲モーションに入ったらバックブーストしつつキャノンに切り替え)もう一度キャノン キャノン→BRだけだと相手を倒すか足壊さない限り高確率で反撃を受けるから、とりあえず近距離ならBR撃つの控えて距離取った方がいいと思うよ。可能なら追撃しつつね - 名無しさん (2018-11-17 10 05 38) 回答ありがとうございます。今後使いこなしていこうと思います。 - 木主 (2018-11-17 10 18 08) キャノンBRキャノンBRでいいです。まだ足が動くようならグレでも放り込んで放置しておきましょう。 - 名無しさん (2018-11-17 12 22 42) 寝る - 名無しさん (2018-11-19 12 09 54) [射撃プログラムLv3] 支援機に滅多に乗らないので、効果的に使えるか悩んでいます。 汎用機で装備オススメ機体とかありますでしょうか? - 名無しさん (2018-11-15 13 04 22) ジム寒冷地仕様とか、先ゲルゲルビー装備、高機動型ザク後期型みたいに射撃でダメージ与えていく機体。バズ汎は体力盛った方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-15 13 11 02) 正直あんまりいらないです。 - 名無しさん (2018-11-17 12 23 17) ありがとうございます。 効果的だとアドバイスを頂いた機体も所有が無く、汎用機だと有効活用は難しいかな?との考えを持てました。 上達して支援機を乗れるようになってから購入を検討したいと思います。 - 名無しさん (2018-11-18 01 03 22) レベル3のカスタムパーツのスロット、近距離分が半端なせいでとても迷います。参考までに皆さまどうやって埋めてるか教えてください。ザクキャ板で反応無いもので… - 名無しさん (2018-11-15 09 17 15) 選択肢に入るとしたら強化フレlevel4クイックローダーlevel2各種装甲のlevel1だけど、この中なら強化フレ=クイックローダー>>>各種装甲くらいじゃないかな - 名無しさん (2018-11-15 09 39 09) ありがとうございます!クイロ持ってないのでDP貯めます! - 名無しさん (2018-11-15 16 40 26) レートマッチ200戦、マップ港湾基地 - 名無しさん (2018-11-14 14 27 04) すいません。途中送信です。上記での開幕で、自分がジムLAで一人でDwo - 名無しさん (2018-11-14 14 28 18) 本当にごめんなさい。最初から書きます。レートマッチ200戦、マップ港湾基地で自分がジムLAで開幕一人でD側から敵支援の裏取り兼D奪取に行ったのですが相手の強襲機であるザクIも同じ事を考えたのか1vs1でかちあいました。この時、バス持ちでない私はザクIに一方的にやられたのですが、この時の正しい対処法はなんだったと思いますか?またそもそも強襲単体で開幕D向かう事自体が地雷行動でしょうか? - 名無しさん (2018-11-14 14 51 29) バズ汎用が多かったりした場合は編成次第では随伴したほうがいい場面もあるかと思います。ただそうじゃない場合は戦線をかき乱す意味でも裏取りは戦術として間違ってるわけではないです。結果相手側のザクⅠとかちあったわけですが、バズ持ちと正面切ってやり合うのは愚策ですので、相手を引き付け味方のところまで連れて行くのが良いかと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 15 13 43) 追記:一気に離れすぎて中継奪取や味方支援にいかないように牽制しつつ引くと尚良いです。 - 名無しさん (2018-11-14 15 14 53) ご返事ありがとうございます。突出した地雷行動ではないと分かり安心しました。同じ強襲でも不利な対面、いかに時間を稼がせるかはPS次第ですね。これからも精進します。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-11-14 18 21 14) 相手がバズだから負けたのではなく、相手がバズなのに「バズ→追撃」ができる距離に入っていることに問題があります。そういう時は距離を取って撃ち殺しましょう。 - 名無しさん (2018-11-14 17 48 50) なるほど確かに問題の捉え方が間違っていましたねw強襲機であっても相手によって適正距離が変わる。んー、まだまだ基本が出来てないことを痛感しますね - 名無しさん (2018-11-14 18 29 43) 適当に釣って逃げるか、逃げたと思わせてMS降りたところにグレ放り込む程度でいいんですよ。最悪なのは負ける事、両軍強襲がいないって状況なので、状況はイーブンです。Dが取られる程度もあまり問題ありません。ただあなたが負けて、C側も負けた時が最悪です。勝てないなら時間稼ぐか、Dを諦めてCに行くか、その判断を早めにするべきだったと思います。 - 名無しさん (2018-11-14 18 39 41) 中継が南下している上に東西のHLVに繋がるパイプができたため、支援機の多くは南からCを狙っている場合が多く、北回りでの裏とりはハイリスクローリターンになりがちです。支援機狙いなら、同じく南側から攻めるのが良策です。 - 名無しさん (2018-11-14 19 48 51) 「南側はCの前を横切るため、敵に察知されやすくリスクが大きい。真下側を抜けれるトンネルは出来たがC付近からレーダー範囲に引っかかるのでバレる。」wikiからの引用で申し訳のですが、南回りだとこの様な危険があるのではないでしょうか?もちろん自分で試したことがないのであくまで予想ですが。 - 名無しさん (2018-11-14 21 31 38) それは敵にCが占拠されている場合ですね。開幕時の争奪戦の段階では察知し難く対処し辛いため、気にしなくてもいいと思います。 - 名無しさん (2018-11-15 13 16 57) ご教授ありがとうございました - 名無しさん (2018-11-15 13 48 02) EZ8 ロケラン、ガンダムSN装備で350.400.450で出撃してます。毎回与ダメージが4万くらいです。7.8 - 名無しさん (2018-11-14 02 35 42) 毎回7.8万ダメージを与えれるにはどうすれば良いでしょ8うか - 名無しさん (2018-11-14 02 42 49) まず大事なこととして上手い人でも毎回7.8万のダメージは出ません。一方的に負ける試合もありますし、にらみ合いが続くこともあります。なので出ないこともあるということもご理解ください。そのうえで与ダメを上げる方法ですが、汎用の仕事を極めることです。味方が絡まれていればよろけを取り格闘を振って助け、支援に向かおうとする強襲がいれば積極的に食い止めてと突き詰めていけば与ダメに繋がります。バズ(ナパーム、フルチャ)→格闘を入れるというのを基本だと考えて動いてください。そのために周りと足並み揃えず突出するのもよくはありませんが、他の汎用より下がって撃つだけというのは論外です。後はYouTubeに上手い人の多くの動画が挙がっているので見てみるのがいいかもしれません。なかなか自身のプレイと人からのアドバイスじゃ伝わらない部分も見ればわかると思います - 名無しさん (2018-11-14 03 18 55) SN装備はチャージ5.2秒で威力1.2倍程度な上ヒート率上がるのでダメージ効率悪いのでは? 個人的にはノンチャビームとナパームからの格闘orノンチャ追撃がダメージソース。 常に攻撃を続ける感じで命中率65%超えればダメ7~8万出るんじゃないでしょうか?(適当) - 名無しさん (2018-11-14 06 36 50) それはそうだろうけど、接敵する前のチャージとかでフルチャから繋げられないわけじゃないからね。要はフルチャしろってことじゃなくよろけから格闘振ろうってのが言いたかった - 名無しさん (2018-11-14 14 33 14) ありがとうございます。現在B+とA、- - 名無しさん (2018-11-14 20 51 04) B-とA-を行き来している状態ですのでA-に留まれるようにするにはどうすればと考えています。 - 名無しさん (2018-11-14 20 53 44) おそらく既出と思いますが、砂漠でのガンキャノンの開幕の立ち回りについてアドバイス願います。今のところ開幕当初は拠点前の山に登り、E地点を目指してくる敵にBRで牽制しつつ、山を周り込んで裏どりしようとする敵に対して砲撃で足止め。その後、戦況を見つつ前進して味方との距離を詰めて合流しています。序盤でE地点争奪戦が重要なのは理解していますが、乱戦が得意距離ではないし、強襲に絡まれると味方汎用のお世話になる事もあり前線の負担になるかな?と考えて、開幕当初はだいたい拠点前の山からスタートしています。 - 名無しさん (2018-11-13 13 21 55) 開幕Eで問題ないかと、味方が射線を意識して立ち回ってくれる事を祈りましょう - 名無しさん (2018-11-13 20 17 15) 砂漠にてタンク系以外の支援機なら味方についていきE地点を目指したほうがいいと思います。初回のE地点の戦闘では拠点付近の丘の上からの支援機による攻撃はレーダーに写る枚数の数で意識して立ち回ることができるので恐くありません。むしろ枚数が有利になるのでE地点を取れる可能性が上がりラッキーにすら思えてきます。支援機がついてきてくれれば強襲機などからのカットも容易に行いえます。初回戦闘にて拠点付近の丘の上にて支援機が強襲機に襲われたら申し訳ないけど見捨てるしかありません。支援機にはついて来てくれて近接戦闘の得て不得手にかぎらず全兵装を垂れ流してくれるだけでも初回戦闘においては心強いです。 - 名無しさん (2018-11-14 04 32 20) 木主です。ザクキャノンだとマシバラ撒けるので開幕E凸していたんですが、ガンキャはBRを撃つ時も足が止まってしまうので悩んでました。 - 名無しさん (2018-11-14 11 40 29) おみや天下さんの動画でマシスナⅡはかなり嫌われてるみたいに言われたんでどのように悪いのですか?詳しくわかるかた教えて欲しいです - 名無しさん (2018-11-12 23 49 33) 動画についてはわかりませんが大きく分けると2つ.1.即よろけがとれないため,味方汎用のピンチにカット出来ない.2.支援の役目は敵汎用を溶かすことの他に相手支援を抑える役目もある.味方の支援機がマシのみだった場合,敵のガンキャなどを抑えられない.【1】.については砂2は高性能バランサーも持たないため,格闘攻撃で咄嗟にカットすることも難しいです.【2】についてはルーム編成時に予めマシ持ちであることを伝えてくれていれば汎用枠としてカウントできるので,敵支援を抑えるための長距離支援機なり強襲機なりを用意することが出来ますが,出撃後にマシ持ちであることが判明した場合には味方としては致命的です. - 伏流 (2018-11-12 23 54 26) ザクキャノンみたいに自分で即よろけが取れて火力のあるマシを撃ち込めると違って即よろけが取れないからじゃにかな - 名無しさん (2018-11-13 08 53 00) 伏流さんの解説通り、一般的に支援機に求められる役割とマシスナの能力に乖離があること。そして、ザクキャLv6(コスト400)の存在ですね。MMPマシのザクキャなら、マシスナと同じ事をキャノン付で行えます。特にコスト戦だと主兵装Lv制限の関係上、マシ火力に明確な差が出ます。スナⅡがザクキャに勝る点に①サーベルを持つ②機動力が高い、がありますが、格闘優先度が低くバランサーが無い点から①は活かしにくく、また②も先述したザクキャとの差を埋めれるほどのものではありません。 - 名無しさん (2018-11-13 11 27 27) あの動画はオレも見たし、嫌われる店も他の人の指摘通りなんだけど、特に動画では欠点をあげつらうよう意図的に作製されているので、そのまま鵜呑みにしない方がいいと思います。どの機体も味方ありきなので、例に出ているザクキャLv6とスナ2マシが同じ試合に出たとして、スナ2マシが4冠で圧勝することもあれば逆もあり、また惨敗の時もあるでしょう。性能上はよろけが取れる武装持ちが有利なのは確かですが、それは味方にFFせず敵に的確なタイミングで当てられた場合に限ります。味方ごとよろけさせて前線崩壊させるより、マシで満遍なく間断なくダメージを与え続ける方が結果から見れば良い場合もありますし、敵支援の牽制が出来る武器を持っていても、敵支援を牽制しない支援機もまたたくさんいます。私の結論は、結局は中の人の意識島で次第なので、再生数を稼ぐ目的で面白おかしくしている動画配信者の意見を参考にすることはないかな。 - 名無しさん (2018-11-22 10 15 39) 陽動だけが高くて全然活躍できません。 度立ち回れば良いでしょうか? 汎用機です。 - 名無しさん (2018-11-12 11 55 56) 活躍と一口にいっても色々あります。汎用であればスコアが出なくてもチームを支えれば活躍と言えます。陽動が高い場合だと先走って一人で突っ込んだというわけではなければ、しぶとく前線に残りヘイトを稼いでいる「良い汎用」の可能性が高いです。もし勝率も低いという場合であれば、出すぎの可能性もありますので、一歩引いて周りと足並みを揃えてみるのがいいかもですね - 名無しさん (2018-11-12 13 16 49) ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-12 13 36 39) 汎用といっても様々なので何に何の武装で乗っているか、現在はどのような立ち回りをしているのか書くと同様の乗り手の方などが細かくアドバイスしてくださると思いますよ。気になるようでしたら木を改めても良いですし、枝で追加の質問をしてみてください。 - 名無しさん (2018-11-12 13 40 56) どうすればあ与ダメージ10万超えますか? - 名無しさん (2018-11-12 04 04 23) ①ジムコマかプロガンに乗る ②有利属性の敵を常に殴る 以上。 冗談ぽく見えるけど、強い機体に乗って有利な相手に攻撃し続けるのが一番楽。 - 名無しさん (2018-11-12 07 22 24) ダメを優先するなら②はないな。ジムコマは強襲でプロガンは支援に有利だけど、どっちも戦場だと少ないからそれらだけ狙ってやってたらダメは稼げない。 - 名無しさん (2018-11-12 07 34 43) 否定するのは構わないんだがそれなら自分の意見も出しなよ、否定だけされたら木主さんがどうすればいいのか分からんだろ?それと有利属性「だけ」殴るなんて書いて無いぞ。 - 枝主 (2018-11-12 08 17 32) 間違ってると思うから指摘してるんだけどね。間違ったことして猪始めても迷惑になるだろ。「だけ」とはいってないが「常に」ってのは同じことじゃないか?ダメを稼ぐだけなら目に付く敵を攻撃しまくればいいけど、それに固執しても周りの迷惑になるしね。ジムコマかプロガンであればやることやればおのずと結果もついてくるよ - 名無しさん (2018-11-12 08 30 17) いや、そう思うなら別途「正しい」アドバイスを別枝煮付けてあげればいいだけだと思うよ。こんなとこで喧嘩しても木主がかわいそうなだけだ - 通りすがり (2018-11-12 08 44 10) 枝主の意見全てを否定したいわけじゃないからね。指摘を喧嘩売ってると捉えられたのなら申し訳ないね - 名無しさん (2018-11-12 08 51 11) それであなたの最適なアドバイスは?期待してるよ - 名無しさん (2018-11-12 12 08 19) 喧嘩してもとか横からしゃしゃったやつが喧嘩売ってくるのね。アドバイスはしてるよ?強機体に乗ってやることやってたら結果はおのずとついてくるって、無理してダメを稼ごうとしたらそれは迷惑になるってね。で、横からしゃしゃって意見も言わないとかはないよね?はい、次は君の番ね - 名無しさん (2018-11-12 13 09 08) 命題が「余ダメージ10万越える」だけであれば「敵拠点を砲撃で壊す」ことで達成可能。それ以外の条件は提示されていないのでこの回答には考慮されていない - 名無しさん (2018-11-12 23 58 10) 朝の時間の無い時に書き込んだから気分を害するような捉え方をされたようだね、そんなつもりはないよごめんね。「②有利属性の敵を常に殴る」⇒「きちんとした立ち回りをしつつ、可能であれば有利な相手に攻撃をする」に訂正させてもらうよ。 - 枝主 (2018-11-13 00 23 00) こっちもごめんね。アドバイス板は質問主以外も見るだろうし、正答かどうか取捨選択できない初心者もいると思うから訂正させてもらった。あなたの言う通り否定だけで意見を言わなかったのはこっちの落ち度だね - 名無しさん (2018-11-13 07 50 01) 火力高い機体に乗るのが一番じゃないかな。支援だとガンキャ、フルアーマーとか、強襲だとプロガン。汎用だと、sn装備のガンダムが10万超えやすい気がする。 - 名無しさん (2018-11-12 12 12 26) 単独で無双しようとするのではなく、友軍と一緒にとにかく敵に攻撃を当てまくり、落ちずに攻撃している時間を増やせれば結果はついてくる。圧勝時以外は10マンはなかなか取れないけど。 - 名無しさん (2018-11-14 21 05 40) バックダッシュ - 名無しさん (2018-11-11 20 22 37) 板違いの連投コメントを削除.掲示板の利用方法を読んで適切な板でコメントをお願いします. 射撃が貧弱な強襲機で膠着状態になった時はどうすればいいんでしょうか?おとなしく射撃戦に加わるべきか、突っ込んで味方の活路を開くか - 名無しさん (2018-11-08 17 13 28) 状況によるとしか言えないっすね - 名無しさん (2018-11-08 18 20 25) こう着状態の時点で突っ込んだところで活路はおそらく開けない。広いマップとかで横とかから乱せそうなら敵の戦線をかき乱すのも有りだけどね。そうじゃなければ射撃戦に混じりながら機を待つしかない - 名無しさん (2018-11-09 10 44 26) 中々勝率が伸びず、レーティングも上がらない状態で悩んでいます。皆様方がレーティング戦をする時に気をつけていること、心がけていることなどありましたら教えてほしいです。 - 名無しさん (2018-11-08 11 24 39) 皆さん言ってますが、編成ですかね。僕は汎用3支援2強襲1になる様に心掛けてます。基本は汎用に乗りますが、支援は乗り換えられるように、乗りこなせる機体のあるコストを選択してます。編成は人それぞれ好みもあると思いますが、勝つ為に自分が柔軟になる事が一番いいと思います。 - 名無しさん (2018-11-08 12 30 00) ガチでやる場合クソ編成の時は部屋を抜けます。自分が乗り換えるのも手だとは思いますがあまり得意でない機体に乗っても良いことはないので基本はしません。 - 名無しさん (2018-11-08 13 09 01) なるほど、それも一理ありますね。僕はその上で得意な機体を増やす事も含めて柔軟になる事が必要かなと。(^ω^)まずは、色々乗れるように練習をカスマでですかね? - 名無しさん (2018-11-08 18 33 26) 赤枝様へ、部屋抜けを推奨するのは、いかがかと? 緩いですがペナ(=イエローカード)も付く行為ですから。 - 名無しさん (2018-11-09 08 06 30) 編成が明らかに悪い、勝てないと予想できているのに妥協しろというのもおかしな話ですが。ペナがつかない程度ならどんどん抜けるべきです。甘えた編成で勝とうという思考がこのゲームに置いてすでに敗北者にあります - 名無しさん (2018-11-09 11 22 01) 運営は意図的な退出は好ましいと思ってないこと、WIKIも意図的な退出を進めるのはご法度としてる。何より編成は五分の条件下であるのにレート維持できないのは腕が伴ってないだけです。人のせいにすべきものではない - 名無しさん (2018-11-09 11 26 51) たしかに勧めるべきではないのかもしれませんが、運営としても10回程度ならペナルティを付けることはなく、またそもそものゲームを楽しむという根幹において編成を選ぶのは大事なことです。相手も同じだから我慢しろはさすがにひどいですよ - 名無しさん (2018-11-10 11 09 29) 我慢しろなんて誰か言ってるか?ただ相手も条件は一緒なんだからとやかく言いすぎんなよってのと推奨すべきことではないってだけ。戦闘始まって抜けるよりかはずいぶんマシだしね - 名無しさん (2018-11-10 11 26 29) 抜けるな。おまえが弱いから。編成なんて関係ない。ってことでしょ?その上で編成を吟味する程度の努力も否定してるんだから。おまえは弱いんだから負けて当然我慢しろってことでしょ? - 名無しさん (2018-11-10 13 27 52) 被害妄想が激しいな。抜けるなっての大前提の部分として推奨すべきではないって何度も言ってるよね。で、編成は五分の条件なんだから勝率は腕次第だってこと。吟味して勝率高めてレート維持してるなら腕が足りてないんじゃないかってことね。後は編成抜けする程度のことを努力とかぬかすな - 名無しさん (2018-11-10 13 36 09) つまり強くなるまで負けてろということですね、どういうアドバイスなのか全くわかりませんね。 - 名無しさん (2018-11-14 18 42 05) そりゃそうだろ。強くないのに勝てる方がゲームとして間違ってんだろ。何をおかしいことずっと言ってんだよ。ペナ付く行為をしてまで勝ってレート上げてどうするの、腕が伴ってなければ迷惑かけるだけだよ - 名無しさん (2018-11-18 01 10 57) そもそも木主は柔軟にいろんな機体を乗りこなすってのを結論にしてるのに君がいつまでもぐちぐち言ってるのは蛇足でしかない。勝手に好きなようにすればいいことで、人に推奨しないで自分は選り好みして応用力のないプレイヤーを目指すといいよ - 名無しさん (2018-11-18 01 16 16) あと10回程度は編成抜けさせるために設けてるわけじゃない。回線落ちとかPSN側の問題が発生したとかそういうのを見越して多めに取ってるんだろ。仮に編成抜けを想定してたとしても1~2回分がいいところ - 名無しさん (2018-11-10 11 32 07) それが最善だと思いますよ。一つの機体を極めるのは他の機体の立ち回りや苦手なこと得意なことを把握してからの方が良いです。下手に何かに固執してしまうとなかなか練習とか切り替えが出来なくなります。今は下地を作る時期だと思って底力を蓄えましょう。いずれ何か一つを極めたと豪語する方よりもはっきりと違いが出てきます。PS以上に大事なのが経験と知識です - 名無しさん (2018-11-09 10 51 00) 仮に腕が同じプレイヤー同士が1 1の対戦をするとして、地上ランダムでのバズ持ちジムコマLV2相手にいい勝負ができる機体はなんでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-07 21 01 16) 追記 - 名無しさん (2018-11-07 21 02 06) 実際にはプレイ経験に開きがあり400コスまでの機体でしたら使用可能です。 - 名無しさん (2018-11-07 21 03 17) コスト値による勝敗を含めず、あくまで撃破数を比較する勝負ということですよね。1対1の対戦となると遠距離から針の穴を通すような精密な狙撃が出来る支援機乗りということでもない限りバズ汎用に乗ることが推奨されます。特にジムコマは同コストで対抗可能なのがジムコマしかいないレベルで強いので、400コストで出すことができ、盾を持ち細身で武器の回転も良いバズ汎用となるとジムコマLv4かガンダムLv1ですね。タイマン戦では多少のコスト差は経験値で簡単にひっくり返せます、遠慮なくコスト400の機体を出しましょう。 - 名無しさん (2018-11-07 21 20 54) 回答ありがとうございます。返信遅くなりました。同僚との勝負なので細かいレギュレーションは全く決めてませんでした…初代?バトオペからやってる同僚と初めて約二週間の私…追い付くには機体絞ってやるしかないと思い質問させていただきました。回答いただいた三機の中から自分にあったもので練習し再戦しようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2018-11-08 23 41 20) 引き撃ちオッケーならザクⅡ後期型で距離取りながらよろけ取ってれば勝てるな - 名無しさん (2018-11-08 10 36 36) 敵拠点に歩兵の状態で敵MSと長い間攻防を繰り広げる事が数回あったのですがこれはさっさとMSに乗って戦ったほうが良いのでしょうか?段々相手の数も増え1対3等の状況にもなり引くに引けなくなるのか相手もずっとこちらを撃とうと構ってくれますが・・・ - 名無しさん (2018-11-07 20 29 02) 最低限一人は敵を釣れていますし、拠点を飛び出すと倒されやすくなるのに加え相手が業を煮やして降りてきてくれればMSを奪える可能性も出てきますので、そのまま釣っていた方がいいです。唯一例外の状況としては自身がバズ汎に乗っていて一人でも抜けると前線構築が厳しくなる編成、かつ敵が一人しか釣れていなかった場合です。まあそもそもその場合は敵拠点に来てる時点でだいぶまずいですが…この時はさっさと倒されて仕切り直しましょう、一人当たりの重要度がまるで違います。 - 名無しさん (2018-11-07 21 03 20) 味方の編成には無頓着でした、今後は気をつけて行動しようと思います - 名無しさん (2018-11-07 21 51 20) 強襲乗りの方にアドバイスいただきたいのですが 港湾基地で建物の上にガンキャなどが陣取っている際の対処を教えていただきたいです ジャンプで登って斬りにいってたんですがジャンプの際に撃ち落とされたり時間かかって汎用が来たりするので ちなみにイフ改乗ってるんですが - 名無しさん (2018-11-07 05 52 16) HLVじゃなくて普通の建物の屋根ですか?であれば手段は大きく分けて2つ.【1】.支援機からのヘイト(注目・意識)を一旦切って,相手が他のターゲットを攻撃しはじめたら登る.【2】.支援機が攻撃している主戦場と90度直角方向からちょっかいを出して支援機のヘイトを集め,仕事をさせない.【1】の方法は支援機が登っている高台が比較的主戦場から近い場合に用います.ヒットアンドアウェイで前線と支援機の場所を行ったり来たりすることで支援機の意識を攻撃に集中させない効果もあります. 【2】の方法は敵支援機がかなり奥まっている場所にいる場合ですね.敵の随伴護衛機が近くにいる場合には挟み撃ちされますから,ちょっかいを出す場所や退路の確保など周辺のマップの構造が重要になります.イフ改のミサポは300mの射程がありますので,陣取ってる高台脇の建物の影からミサポをシュポシュポ当てるだけでも敵支援機は気になって攻撃出来なくなります.強襲機にとって一番大事なのは「支援機を落とすことではなくて支援機に仕事させないこと」です - 伏流 (2018-11-07 06 22 46) 無制限レーティングマッチで、汎用が6人の部屋が出来上がったので、支援(ジムスナ2)に変更したのですが、支援機が400コストまでしか持っていないので、400部屋にでも行けと言われてしまったので、汎用450コストに戻したのですが、現状バトオペ2って編成のバランスとかはあまり求められないのでしょうか?? - B (2018-11-06 01 09 46) コスト制限が掛かっている部屋だとコスト-50までのMSが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは500です。コストが100も違うと機体によっては高コスト機のワンコンで沈む事もありますので、足手まといを出されるくらいなら編成バランスは無視した方が良いとその人は考えたのでしょう。 - 名無しさん (2018-11-06 07 25 04) 汎用500が支援400に代わるならまだしも450が400に変わったところでそこまで大きな痛手にはならないです。たまたまその人がそういう人だったのでしょうからあまり気にせずに編成を考えたほうがいいと思いますよ。ジム砂2なんてそもそも高レベル開放されてないですからね - 名無しさん (2018-11-06 07 33 44) スナ2のイメージが妙に悪いのと、無制限で支援機はいろいろ追加されているから、嫌がる人が出てくるのは仕方ない。オレなら気にせずマシLv5スナ2で出るけどね。 - 名無しさん (2018-11-06 10 17 12) まあ無制限で400出されても火力装甲共に不足で、余程の腕がない限りは足手まといでしかないのは事実。ただ汎用のみの編成で出るぐらいなら400でも支援がいたほうがありがたいね。無論他の人が450や500の支援を出したのならばひっこめたほうがいいけど。 - 名無しさん (2018-11-06 14 21 24) 皆さん貴重なご意見ありがとうございます、レーティングでプレイする場合ある程度セオリー等把握が必要だとおもうので参考になりました、おかげさまで今夜も出撃できそうです!! - B (2018-11-06 19 37 23) 格闘強化プログラム3ってリサチケで交換かDPで買うか迷ってるんですけどどっちがオススメですか 今階級は伍長10です 強襲によく乗るんですけど 優先度は高めですか? - 名無しさん (2018-11-05 22 01 13) 個人的にはリサチケとDPの価値の比率は1000 2くらいだと思っていて、これを基準にしてます。つまり今欲しいと思っても必要リサチケ数の500倍のDPを払う価値があると思えるかどうかですね。格闘プログラム3は100枚交換なんでこの500倍、つまり50000DP。順当に階級を上げていけば30000DPで購入できるし差分の20000DPを支払ってまで先取りしたいとは思えませんでした。強襲によく乗るのであれば持っていて損はないと思いますが、近スロを使うカスパに噴射制御装置や脚部装甲などもありますし、スロット数限界もありますので、私はリサチケでは買わない選択をしました。 - 名無しさん (2018-11-05 22 44 49) すげぇ真面目やなぁ - 名無しさん (2018-11-05 23 15 45) とても参考になりました! 自分も漠然とリサイクルチケットは割高?と考えておりましたが、数値化されると判断がしやすくなります。 必要な品だけをリサイクルチケットにします。 - 名無しさん (2018-11-06 00 30 17) (打ち込みミス失礼)敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったらブーストも無くてボコされる気がするんですが… - 名無しさん (2018-11-05 21 16 24) 状況によるとしか言えないところ。有りかなしか言えば有りだと思うよ。乱戦とかだとよろけ一つで一気に持っていかれることもあるから回避でよろけるまえに退避するのも大事だしね。後は所詮は相手との読み合いだから意表を突くようなタイミングで避けると案外どうにかなったりするよ - 名無しさん (2018-11-05 21 37 03) 普通にありです。回避に失敗したらボコられるけど、それはバズ食らっても同じことだし。失敗してもフォローして貰えそうだったり、周囲の環境でリカバーできそうな状況ならガンガン使いますよ - 名無しさん (2018-11-05 21 48 20) 敵のバズ読みの緊急回避ってありなんですかね?緊急回避後にこちらがバズを当てられなかったら - 名無しさん (2018-11-05 21 14 54) タックルって機体の向きに関わらず画面正面に向かって出るんですかね?背後から切りかかったと思ったらカウンターくらってポルナレフ状態になったんですが - 名無しさん (2018-11-04 23 46 42) その通りです。例えばよろけ状態だとカメラを移動しても機体は旋回できませんが、行動可能になった瞬間カメラを向けている方向へ向き直りますので、最速でタックルを出すと表示上はそちらを向いているように見えなくてもカメラを向けていた方へタックルが出せます。これは他の攻撃も同様です。例えばバズーカの場合発射点は武器の先端などに固定されているので、よろけ終わった直後に最速でバズーカを撃とうとすると機体のよろけモーション中に腕が下がっているため足元の地面に着弾して自爆するということがあります。 - 名無しさん (2018-11-04 23 59 53) 旧作通りなら敵のカメラの方向はレーダーの敵アイコンをみればわかるから、アイコンがこっちをみてるときは注意 - 名無しさん (2018-11-05 22 04 52) 400汎用ないんでDPあるし購入しようと思ったんですが、何が良いですかね? - 名無しさん (2018-11-04 21 46 49) DPに余裕があるならガンダム。4万(+持ってないならハイバズ分)もかけられないならパワードジム - 名無しさん (2018-11-04 21 57 14) ↓強襲頼むと言われてDの建物からグフカスで射撃したけど強襲には無理ですよね、長距離射撃できる支援が落とすしかないと思うのですが、どうでしょうか? - 名無しさん (2018-11-02 23 46 47) ↑ちなみにエースマッチなので、支援砲撃もできません。 - 名無しさん (2018-11-02 23 49 43) Dの建物ってことは湾岸基地かな?強襲頼むっていうのは強襲の排除を頼むってこと?それとも強襲が支援を排除に向かって欲しいってこと?相手方と味方の編成とかあなたが相手取る機体のこととか詳しく書いてくれないとアドバイスしにくい - 名無しさん (2018-11-03 01 46 48) あぁ、下の木から続いてるのか・・・。行けるなら行くしかないね。敵方が妨害する余裕があるなら諦めて味方全体が立ち回りを柔軟に変更すべきかな - 名無しさん (2018-11-03 01 49 39) ↓途中投稿失礼しました、Dの建物に乗って、ガトリングシールドさえも届かない状況で、どうしようもなりませんでした - 名無しさん (2018-11-02 23 42 20) 支援砲撃を要請するのが一番手っ取り速いです。 - 名無しさん (2018-11-03 00 16 14) 湾港でCを占領されて中央の頂上に敵ガンタンクが陣取ってるどうすればいいですか?Dno - 名無しさん (2018-11-02 23 41 14) バズ汎用って大体1編成あたり何機入れば前線が安定するのですかね?最近はBrやマシが混ざって2機とか3機なことが多くて押し負けることが多いですわ。 - 名無しさん (2018-11-01 00 38 27) 最低半数は必要です。過半数の方が安定しますがね - 名無しさん (2018-11-01 00 45 26) 基本編成を支援1強襲1残りバズーカ汎用と考えておくと覚えやすいですね。ただし支援機がバズーカ持ちなど枚数調整能力を持っている場合はその限りではありません。あくまで基本編成です。 - 名無しさん (2018-11-02 10 19 47) 敵陣の深い位置、敵本陣から遠い位置にて、囲まれ手痛く叩きのめされて緊急脱出なさってる方をわりと見るのですが、そのような状況での緊急脱出にはどのような効果があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-31 14 45 02) 相手がセオリーを知っていれば意味はないどころかマイナスの行動ですが、現状はそういった時にも時間をかけて歩兵を倒そうとしたりMSを破壊してしまったりする人が多いので、敵機の前線への復帰時間を遅らせている場合があります。しかし対処法を知っている相手に対しては最初に述べた通りマイナスの行動ですね。 - 名無しさん (2018-10-31 16 23 09) MSを放置されたら痛いが、中継奪取で前線復帰を遅らせたり敵を釣れれば儲けもの。相手がわかってた場合であればいかに死ぬか貢献するかが難しいけどね - 名無しさん (2018-10-31 16 28 47) なるほど。自分もMS壊してました…お二人ともありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-31 20 49 38) 今 レーティングマッチでアドバイスしてほしいんですけど 初心者で今C帯なんですけど 熱帯砂漠や港湾基地でなんですけど開始するなり中央の拠点のやりとりになるのがセオリーみたいになってると思うんですけど 各自が思い思いに散らばる事がほとんどで絶対負けてしまうんでツラいです これの対処法ってないですかね? レーティング上がると緩和されてくるんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-30 22 16 00) レート上がってくるとある程度は意思統一がなされてくる。特に開幕の動きに関しては特殊な編成以外は同一条件だから、ほぼ最適解が決まってくる。それを避けたいなら面倒でもルームチャットで意思を伝えるしかない 「最初は全員C(E)に行きましょう」この一言あるだけで動き方が分かっていないだけの人はついてきてくれる。たまにいる自分の考えが絶対正しいマンには通じないけど、そいつ見捨てれば残りの全員で固まって動けるので、少なくとも序盤戦からばらばらに動いたせいで大差つけられて負けることは減ると思うよ。 - 名無しさん (2018-10-30 22 33 26) マニューバアーマー持ちの機体の対抗策ってなんですか? - 名無しさん (2018-10-30 10 49 55) 蓄積よろけ - 名無しさん (2018-10-30 10 54 31) バズで蓄積よろけって出来ましたっけ? - 名無しさん (2018-10-30 10 57 17) 出来る。バズにも蓄積値があるから、にらみ合ってるうちにバルカンある程度当てておいて、相手がブーストしたらバズで止められる、もちろん逆でも可能だけど、ブースト見てからバズとバルカンの両方を蓄積するまで当てるのは至難。あとは単純に引き撃ちでもいい。バックブーストすればそうそう追いつかれることはない - 名無しさん (2018-10-30 11 03 14) アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-30 13 41 46) 他には強よろけと格闘かな。 - 名無しさん (2018-10-30 18 53 06) 一番わかりやすいのは素イフのSGだね、あれは蓄積よろけだからMAも一発で止められる - 名無しさん (2018-10-30 20 58 09) 無制限で 400はアリですか この前イフリートだしたんですが イフリートlv3は勘弁みたいに言われたんで - 名無しさん (2018-10-30 03 36 29) コスト制限のある部屋では設定されているコスト-50までが許容範囲とされています。無制限で出てくる機体の最高コストは現状500です。一部の強機体と言われる機体であれば何とかなる事もあるかもしれませんが、基本的には出してほしく無いですね。 - 名無しさん (2018-10-30 08 38 09) ありがとうございます 現状 ガンダムlv3とゲルググキャノンがあるのでその二機でやっていきたいと思います - 名無しさん (2018-10-30 22 10 29) みんなチャットのカスタマイズってしてる?やっぱりいじったほうがいいかなぁ…デフォルトのままなんだけど高台注意とかやっぱり必要だよね。みんなはどんな風にしてるのかな - 名無しさん (2018-10-29 05 12 50) 「拠点は諦めよう!」あたり入れておくと便利。「各自逃げ切れ!」「拠点まで後退!」は僅差の試合のときにホント有用だから即入れたわ - 名無しさん (2018-10-29 12 04 38) なにはともあれ、「申し訳ない」と「ありがとう」は、スグ出せる様にした。 - 名無しさん (2018-10-29 13 14 49) 上と右は各3種、下はネタ用、左は気持ち変えた程度 - 名無しさん (2018-10-29 13 17 38) なんやかんやで「〇〇を頼む」と「〇〇を止める」を下に全部入れてる。 特に支援に乗ってる時に「強襲頼む」はめっちゃ使うな - 名無しさん (2018-10-30 08 55 56) 陽動のみTOPって微妙扱いされる?バズ汎用で前線に出てるとよく取るけど、被撃破が2機とかで他の成績も同率1位や2位とかなのに陽動だけ名前出ちゃうから煽り称賛とかよくもらってヘコむ。そいつらより成績上なのに。 - 名無しさん (2018-10-27 19 43 34) 別に?つか陽動値はあんまり信用してない。出るべきタイミングで前に出るのは当然だし出ない奴は目立つし、動きとHPの変遷見てたらだいたい誰がどう動いてるかわかるし。いい戦闘してるなと思ったらどんなに戦果だったとしても称賛するよ。煽り称賛だと思ってるのが間違いなんじゃない? - 名無しさん (2018-10-27 20 02 57) 何で煽りだと思うのか謎、勝ってて陽動TOPなら普通に称賛候補だろうに。 - 名無しさん (2018-10-27 20 17 44) 悪いイメージより、状況把握に優れ、常に前線にいてくれたと思います。 → 称賛もよくしますが、煽り称賛だと感じる方が多いなら控えた方が良いかな…。(質問になってしまいまして、すみません。) - 名無しさん (2018-10-27 21 04 54) なぜ称賛をあおりだと勝手に思い込んでるんですかね?成績上なのに+煽り称賛。この2単語の時点で味方を格下扱いしてるのがわかりますね、だから煽りと受け取っちゃう。あと4冠だろうと陽動TOPだろうとなんの参考にもしない人もいるんでどうでもいいと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-28 01 12 25) 負け試合だと陽動だけトップだとボーナスバルーンかな?と思うことはある。 - 名無しさん (2018-10-30 23 11 16) その人の成績関係なく番号1番だと、ボタン連打してたら間違って賞賛しちゃうことはあるな - 名無しさん (2018-10-28 08 24 00) うむ。あと決め手にかけるときは、とりあえず1番を称賛しちゃう。 - 名無しさん (2018-10-28 09 40 51) 自意識過剰だろ。気にすんな。枚数不利で突っ込んで陽動トップはアホだけど。汎用の横並びの戦いとかで陽動トップだったら確実に前線維持の仕事はしてる。 - 名無しさん (2018-10-29 09 38 32) 自分は陽動TOPの人を良く称賛するよ。それだけ敵の注意を引き付けてたってことだからね。煽りだと思う必要なしかと - 名無しさん (2018-10-29 14 47 41) 陽動トップ=敵の注意を引きつけている=他の仲間は安全に攻撃できてる ってことだから、十分貢献してる。 少なくとも俺はそう思ってる。 - 名無しさん (2018-10-30 08 57 03) 負け試合の時に支援が3冠取ってて自分が陽動取ってると、こいつボーナスバルーンじゃねえのか?と思われてそうでビビることはある。2位以下の成績って他人から見えないから、他で2位とか取っていてもわかってもらえないしな。 - 名無しさん (2018-10-30 23 09 42) バズ下格が緊急回避で抜けられて確定で繋がらないんですが…これは仕様ですか? - 名無しさん (2018-10-27 17 18 08) 仕様です。バズ下格は距離がありブーストを挟むなら確定ではないので。細かい理論はダメージリアクションの項目が参考になります。確実にバズ下格をしたい場合は至近距離でのバズ下格を狙うのをオススメします。また質問とは違う内容になりますがあえてn格で回避させ、回避先に詰め寄ることでも確実に格闘できます(格のクールダウンのがOHより早いので - 名無しさん (2018-10-27 17 43 46) 最速で切り替えて♡ - 名無しさん (2018-10-27 18 21 45) 動画撮ってコマ送りとかしてみてみたらいいよ - 名無しさん (2018-10-27 18 35 09) 機体の修理はどのタイミングでするべきですか?自分は敵を退けた後に足回りがヤバそうな時とかに物陰でやってます。やらずにチームに付いて行くべきでしょうか - 名無しさん (2018-10-27 14 36 30) 初心者講座に目を通したらちゃんと修理についても書いてあります - 名無しさん (2018-10-27 17 06 12) 【ガンダム+ハンマー】 どんな場面で皆さんは、ハンマー装備を選びますか? レベル1のガンダム所有です。 ナパーム付ライフルはイマイチ使いこなせない初心者です。 - 名無しさん (2018-10-26 18 04 45) バズ持ち汎用と思われる機体が過半数、もしくはバズ汎用が全くいなくて、ハンマー使いたい時。割とマジでどこででも使える性能してるし、主兵装両方宣言してからだけど編成さえ整ってれば使いたい時に使う - 名無しさん (2018-10-26 18 24 27) 相手が全部強襲と分かっている場合ぐらいですかね。あとは遊びでしか使いません。一時期はまっていましたが、強さで言えばやはりサーベルの方が扱いやすく汎用としても頼りになるので - 名無しさん (2018-10-27 03 50 35) そりゃやること違うから汎用としての仕事ならサーベルの方が強いやろ。ハンマーはあくまでも火力支援、マシ機と同じで汎用と考える時点でナンセンス。 - 名無しさん (2018-10-27 08 28 28) 仕様タイミング先に書いてあるじゃん。遊びいがいでわざわざその枠をつぶすまでの価値はないし、汎用と考える事典でナンセンスもなにも支援として考えても弱いよって言外から読み取ってくれませんかね - 名無しさん (2018-10-27 14 54 37) 宇宙以外だったらハンマーやな。 - 名無しさん (2018-10-27 08 46 35) 皆さん、色々なご意見をありがとうございました。 出撃前にハンマーを伝えた上で、汎用機のバランスを考慮して使いたいと思います。 当初はネタ武器?とも映りましたが修正のおかげか真面目に強い武器ですね! - 名無しさん (2018-10-28 08 18 02) 現在レートC+の伍長のままで、なかなかB帯にあがれません。自分が下手くそなのが大半の原因でしょうが、チームにも恵まれず、勝っても同期失敗で徒労に終わることが頻発。支流の戦闘セオリー通り戦って負けたのなら納得も行きますが、芋が半数以上やら、ボマーやら、一体今迄どこにいたんだ?かくれんぼ?な感じのメンバーとしかここ1ヶ月位はマッチングしていません。せめて、B帯には上がりたいので、比較的上がりやすく、まともで常識的な戦闘できそうなレート帯、時間帯、曜日など、ご存知の方、ご意見アドバイスが頂けたらありがたいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-10-26 12 47 39) 現状どのレート帯でも信用できない状態です。Aでもボマーの方がいました。時間帯に関しても楽な時間帯はあまり見受けれませんが良いプレイヤーの絶対数を増やすと考えて夜のゴールデンタイム前後等はいかがでしょうか?ただし休日や土日は地雷率が一気に上がる点はご注意下さい - 名無しさん (2018-10-26 13 03 23) 追記で、戦術面に関してですが例にそって 芋が多い→いっそ自分も下がって芋の護衛をする ボマー→枚数が少ないので慎重に攻撃(バズ汎なら格闘まですると隙になるのでバルカン等の追撃に抑えて距離を保つ) 孤立した→無理に戦わずいっそ逃げる 等 最善の手段ではないですが取れる作戦ではあります。勝率が上がるかは腕次第ですがストレスは多少なりと軽減されるかもしれません - 名無しさん (2018-10-26 13 12 25) 土日は全体的にクオリティが下がりがちです。平日の夕方、午後6時~10時くらいまでが一番まともだと思いますね。あとは午前中、5vs5対戦の時の方が自分の技量次第でゲームメイクしやすいです。 - 名無しさん (2018-10-26 13 04 04) 厳しいこと言いますが自覚されている通り腕が伴っていないのなら無理に上げることはないですよ。編成とチーム力はランダムの五分の条件ですし、並みの腕であればレートは自然と上がる仕組みです。その環境であるにも関わらず無理に上げた場合は木主自身が周りに迷惑をかける地雷プレイヤーになってしまうかもしれません。レート上がったところで現状大きなメリットはないのでじっくりと腰を構えて腕を磨いた方が自身のためにも周りのためにもいいです - 名無しさん (2018-10-27 11 38 07) 私も枝主の方と同意見です。あとは、出来るだけ自分の得意とするMAPとコスト帯に絞って出撃して、序盤で大差がついても芋やボマーがいても諦めないことです。爆破や支援攻撃で思いもよらぬ逆転ができたり、ランナーに釣られて分散した敵を一気に叩いて形成逆転っていうのもよくあることです。味方が回線切りして数的不利な状況からの逆転なんて超気持ちですしね。抜けたプレイヤーに「あの後逆転勝利したよw」ってメッセージ送ってやりたくなるけど、そこは堪えよう。 - 名無しさん (2018-10-28 09 32 46) 単純にb - 名無しさん (2018-10-27 20 33 03) LAばかり取られて頭きたから、LA仕返したらFFしだしてくる自己中はどうしたらいいですか? - 名無しさん (2018-10-25 08 21 28) 質問はもっと他の人にわかるよう、丁寧に書きましょう。質問内容は「自分もLAで出撃したいけど他の方がLA乗りたがっていたようなので何回も譲ったにもかかわらず、その方は強襲枠をいつまでも譲ってくれず、自分が無理やりLAに乗ったら出撃後攻撃してきた」ということでよろしいでしょうか - 名無しさん (2018-10-25 09 41 53) チームで考えれば木主にアシストが付くのでプラスになります。仕返しの内容にもよりますが、迷惑のかかるやり方をしているのであればFFは悪いことだとは思いますが木主に原因がありますね。トドメはまかせようくらいの大らかな気持ちでやったほうがいいですよ。どうしたところでトドメ取りに来る人は減らないですしね。 - 名無しさん (2018-10-25 09 46 32) 同じ相手と何度もやるのが悪いとしか。他の人からすればそんなこと関係ないし貴方も同じようなものかと - 名無しさん (2018-10-25 13 47 25)
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島村健太朗は、株式会社日本財託の資産コンサルティング部に所属する不動産投資アドバイザー。 島村健太朗の略歴 島村健太朗は、埼玉県出身。 杉戸広島中学校 卒 春日部共栄高校 卒 國學院大學 法学部法律学科 卒 現在 ㈱日本財託 資産コンサルティング部 所属 島村健太朗は野球部に所属していた 中学時代 島村氏は野球部で活躍。中学時代は日本リトルシニア中学広域野球協会・関東連盟・北関東支部所属の庄和リトルシニアに在籍。ピッチャーとして非常に注目されており、全日本代表チームにも選抜された。中学生にも関わらず、最高時速は142㌔を達成。大人顔負けのピッチングを見せた。 高校時代 中学校卒業後は、高校野球の名門、春日部共栄高校に進学。私立の中高一貫校でスポーツが非常に盛んであった。現在も埼玉の野球強豪校として知られている。島村氏は、春日部共栄高校で野球に打ち込み、甲子園を目指す高校生活を送った。 大学時代 春日部共栄高校卒業後、島村氏は國學院大学法学部法律学科に進学。大学入学後も東都大学リーグに所属する硬式野球部に入部。しかしながら、大きな活躍を期待された1年目、島村氏は手術を受けるほどの怪我を負ってしまい、大きな挫折を味わった。 島村健太朗氏が所属する㈱日本財託とは 会社概要 社名:株式会社日本財託 所在地:〒160^0023 東京都新宿区西新宿1-22-2 新宿サンエービル5F,9F,10F,13F 代表:代表取締役 重吉 勉 設立:1990年10月 資本金:8,000万円 事業内容 不動産の売買・仲介 賃貸経営サポート・建物管理・賃貸仲介 管理実績(2021年9月末時点) 管理戸数:24,515戸 オーナー数:8,729人 入居率:年間平均入居率98%以上 島村健太朗は不動産投資のアドバイザー 不動産投資とは、「何らかの不動産物件を購入して第三者に貸し出し、その家賃を利益として受け取る投資方法」のこと。島村氏は現在、㈱日本財託の資産コンサルティング部に在籍。「サラリーマンのための東京中古マンションセミナー」など、毎月のようにセミナー講師として活躍している。 島村氏の偉業 島村氏は、2014年当時、㈱日本財託の第一営業部に在籍。1か月間で32戸のマンションをオーナーに販売。㈱日本財託創業以来、今だ塗り替えられていない最多販売件数となっている。 島村氏の現在 島村氏は現在、不動産投資のセミナー講師としても活躍している。 セミナー例 なせ、マンション投資なのか 一棟アパート経営との違い マンション投資は本当に今、参入すべきなのか 投資物件の見分け方、失敗しない3つのポイント 地震に強い物件選び3つのポイント お金持ちは知っている資金と資産の違い 金利上昇リスクにも負けない安全な借り入れ割合 レバレッジの黄金率
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汎用メタスのアンチ機体を教えてほしい。ヅダFとか? - 名無しさん (2022-10-08 02 04 16) 自分が補給とかでアンチメタスとして出すのはガズアル。ツインでもヒートでも良いから変形時はガズアルのビムキャ3発止め、通常時は先手とって2種格闘(ツインランサー時)とBR(ヒートランサー時)でハメる。変形しきる前にBRでよろけ叩き込めば飛ぶ前に落とせるのも覚えておくと良い。 - 名無しさん (2022-10-08 04 58 15) 遠距離で完全なアンチはいないと思っていい。リゲルグでよろけハメで詰めていくかガズアルで蓄積とって落とすのが有効ではある - 名無しさん (2022-10-08 05 16 04) お手軽なのはASLが付いてるガズアル。エイムに自信があるならヅダFでも行けるけど格闘とかちゃんと触れないと辛くなる。後個人的にはカプールはスラ撃ち高蓄積ミサイルやASL付きレーザーで撃ち落すのもできる。 - 名無しさん (2022-10-10 14 56 15) 北極、廃墟みたいな狭いマップならヅダFでやれる。格闘とシュツルム回さないと火力出ないから戦績は出しにくいけど - 名無しさん (2022-10-15 23 12 31) ハンブラビで支援機を追いかけて格闘に至る方法についてアドバイスいただけないでしょうか。 機体としては速度も火力も十分あると思うのですが、変形するとすぐ墜落させられてしまい、かといってMSだとスラ撃ち可の武装が無いので接敵までの間、敵を止められません。状況の設定は、A〜A+およびA+〜S-戦場、墜落や軍事基地でよくあるシチュエーションで、距離は300~450、遮蔽物なし、相手はこちらに気がついているスパガン、味方の援護なし と設定させてください。 - 名無しさん (2022-10-06 21 25 31) 変形に関しては見られていないときに横から奇襲する感じで使用するのがいいと思います。敵のヘイトを引くときも欲張らずに荒らす程度で一撃離脱を意識したり逃げるときは直線だけでなく視点を上下に入れてみて被弾を少なくするといいかと。MS時は基本メインで射撃戦で隙をみてウミヘビにつなげて格闘が基本になり、近接が出来ない場合は基本は射撃で圧を掛けるとなります。これに木主様の状況設定を合わせると武装と機体の特性を理解しきれてないのかと感じます。MS時のメインはノンチャは2発でよろけますし変形を合わせれば蓄積は容易に取れます。フルチャがすぐ打てるならそこから変形でタイミングをずらして背ビー×2から変形解除でメインでよろけを格闘の間合い迄持って行けたりもできます。距離が近ければマニュで受け流しタックルをはかせてる等もできるかと敵の状態が分からないので何とも言えませんがタイマンならこれである程度はできます。二対一の状態の場合はどう頑張っても不利なので存在をアピールできて且つ遮蔽物があるところまで引くのが賢明かと考えます。 - 名無しさん (2022-10-06 23 13 33) 墜落や軍事ならフェダノンチャ2発orフルチャ当ててよろけさせてから敵汎用がスパガンの護衛に付くなら変形ビームで削って離脱。護衛いないなら変形ビームで蓄積とりつつ接近→蓄積よろけ取りつつ変形解除して格闘コンボ初段を入れてく - 名無しさん (2022-10-06 23 39 44) ZZ実装くらいで止まってるのだけど今乗ったらまず間違いなく追い出される機体ってどんなのある?増えすぎてて分からなくなってるんよ(*´・ω・) - 名無しさん (2022-10-06 04 13 38) どのコストかにもよる。とりあえず総じて言えるのはコスト割れは乗るなって事ぐらいと、基本的に古い機体はパワー負けしてる事が多いって事ぐらい - 名無しさん (2022-10-06 09 09 13) ほぼ全てのLv3以上の機体。コスト650以上はLv2機体も大体キツイ。とはいえZZ以前でもアッグガイ、ビショップ、ステイメン他まだまだ現役機体もあるし乗ってみたいと思った機体の機体板でもチラ見してみれば良いかと - 名無しさん (2022-10-06 09 55 11) 現在少尉の昇格試験中の者です。少尉昇格後のDP交換機体のオススメを伺いたいです。プレイ傾向は強襲/汎用寄り。高機動ヘイズルが愛機バッジ取れてからは汎用が物足りなくなってきました。ジム³ - 名無しさん (2022-10-04 08 15 26) 途中送信失礼。ジム3Pみたいにくせあっても強いムーブあるとありがたいです。 - 名無しさん (2022-10-04 08 16 52) ガルスJ・カプール・ガーベラテトラ辺りはどうよ?ここら辺はDP落ちでも充分渡り合える性能があるで - 名無しさん (2022-10-06 23 41 59) コメントありがとうございます。ガーベラテトラは気になってたので交換してみます。 - 名無しさん (2022-10-07 09 04 16) キュアノス手に入ったんだけど、この機体の主兵装は好みでOK? - 名無しさん (2022-10-01 06 58 18) 爆風取るかよろけ手数取るか好みでいいと思う。どっちを薦めると言われたらリゲルグビー - 名無しさん (2022-10-01 09 25 38) サンクス!最初武装多いの苦手でバズ装備してたんだけど、射程はBRの方が長いからより遠距離からちょっかいかけれるしもうちょっと悩んでみるわ - 名無しさん (2022-10-01 14 15 21) ヘイズル2号機等スモークを使ってステルスをする機体をうまく使いこなせません スモークの炊き方とかステルス入る前の立ち回りに何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-09-28 21 24 19) 敵に視認されている時はもちろん、敵の意識が自分に向いているであろう状態(マップ上の敵機の向きなどで確認)で使っても効果は薄いです。スモークを焚く前の状態で自分が奇襲するつもりである敵の意識外にあるかどうか、その敵に近づく際視認されないルートを通れる(正面から行かずに近づける)かどうかを考えて使うと、うまく不意打ちできると思います。別の使い方としてはスモークを焚くことで枚数を誤認させ、1vs1だと思って思って味方機に追撃してくる敵へ不意打ちし2vs1に持ち込む等もハマると楽しいです。 - 名無しさん (2022-09-29 04 44 30) 格闘型強襲でノミデスが敵にいた時ってどうするのが正解なんすかね。下格しても殺しきれないしタックル吐かせても格闘でダウンさせられるし。というか強判定の格闘振ってたら中判定以下の格闘は喰らいませんよね?衝撃吸収持ちには例外なんですか? - 名無しさん (2022-09-26 19 54 53) ノミデスに限らす衝撃吸収持ちには蓄積か強よろけでよろけ取ってから下格に繋げるのが定石だし安全かつほぼ確実。何の機体乗ってたか書いてないから分からんが格闘型強襲でも500、550産なら蓄積取れない機体はない百式だってバズ持てばバズバルで取れる。生格するにしてもシュツガルやゼーズールみたいな強制ダウン格闘持ちを除き他の機体で下格単発じゃなくてN下やN横下をすればNや横ではダウンせずに下格に移行、判定発生するまでの僅かな隙に格闘をぶち込まれることがある。ちなみにノミデスの右格はそこそこ後ろにも届くから間違ってもそっちにスラふかさないようにね - 名無しさん (2022-09-26 21 38 58) 乗ってた機体はリリピクですね。サイズ下をどうやって入れるかしか頭になかったのでどうすればいいんだって頭抱えてました。これからはタックル吐いた時以外はサーベルで我慢することにします。 - 名無しさん (2022-09-26 22 22 27) リリピクってノミ対処しやすいんだが…それにもしかして普通の機体に対してもバズorビームガン2発蓄積→サイズ下とか繋がらないコンボしてた……?サイズはダウン追撃で下格するか生当てならNか横で強よろけ付与する武装ぞ。まぁとりあえずノミ相手ならビームガン2発で蓄積→サベ下でダウン→追撃でサイズ下か、生当てサイズNか横→サベ下でダウン→追撃サベで倒そう。タックル吐いてきたら1回距離取っていなすのも択として頭に入れて置こう - 名無しさん (2022-09-26 22 54 51) タンクダウン系の機体にサイズ下って入るの?入らないと思ってたわ - 名無しさん (2022-09-27 06 32 46) 現環境でレートで出しても怒られない600汎用って何があります? リガカスがどうしても合わなくて - 名無しさん (2022-09-25 21 22 20) 百式改、スタークジェガン、ディジェ、イフシュナ、ステイメン辺りは無難だと思う。使いこなせば十分やれる性能だとガブスレイ、ジェスタ、ドーベンウルフ、イゾルデあたりかな。持っていない機体は挙げてないので、他にもやれる機体はあるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-25 21 47 43) 追記。550スタート機体も幾つか出したけど、それらはLv2機体を出さないと嫌がる人も居ると思います - 名無しさん (2022-09-25 21 51 34) ありがとうございます。 とりあえず入手しやすいステイメン辺りから手を出していこうと思います。 - 名無しさん (2022-09-25 23 48 55) 横から。600で一番オーソドックスなのは百式改かと思う。ステメンは武装が全て優秀だけど壁汎用じゃなく遊撃的な使い方になるね - 名無しさん (2022-09-26 00 50 57) 自分のおすすめはギラズール。ある程度格闘触れるマップに限りますが - 名無しさん (2022-09-27 18 48 09) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体や使いやすい機体(指揮ザクLV4、パジムLV5等)があると思っていたのでレートで出していたのですが、wikiのコメントを見ていると高レベルはやめてほしいと言っていたので、LV1,2の他の機体に乗り換えることにしました。650の2種格闘やゲロビ、変形がない機体で武装回しテクがなくても使えるおすすめの機体はありますか? - 下で2回も誤爆したんですが修正依頼した方がいいでしょうか (2022-09-24 22 17 19) あなたの求める条件だと強襲はマークVかなぁホバーだけど基本的にやることビー格でいいし、ただインコム→ビーキャで蓄積取るルートは覚えないとよろけ手数足らなくなるけど。汎用は…多分該当ないわ1番シンプルなジオですらデブホバー2種格闘だし百改Lv2は扱いやすいしどうかなって思ったけどダメ出すなら結局全武装回すの前提。支援はFA百改とハンマLv2かなFA百改はフルチャ→ビーキャ、ハンマは盾ビー→腕ビーでとりあえず火力出るし - 名無しさん (2022-09-25 00 19 12) 途中送信しちゃったときは、同じ枝にレスする形で続けて書くと良いよ。そして木主が求める条件は別レスさんのマークV以外だとザクIII改、素キュベも該当はするけど正直どっちもレートは厳しい印象がある。あとは可変機だけどマップによっては(墜落とか)変形が使えなくてもソコソコ戦えるZZが選択肢に入るかな - 名無しさん (2022-09-25 08 04 18) 自分は高レベル機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲルLV5 - 名無しさん (2022-09-24 22 08 09) 自分は高LV機体の中にも面白い機体(指揮ザクLV4やパジムLV5高ゲル - 名無しさん (2022-09-24 22 03 17) 誤爆しました。書き直します。 - 名無しさん (2022-09-24 22 04 15) 主に700〜600コスで戦っています。自分が適正コストで支援、強襲に乗っている時に他の方が高Lv機体で被せることがあります。そうした時皆さんはどうされますか?僕は相手に譲るようにしていますがそうした戦闘はかなりキツいことが多いです - 名無しさん (2022-09-24 19 48 22) 支援は護衛してれば誰でも一定の火力出してくれるだろうし譲っても問題ないと思う。強襲はレートが自分より上じゃなければ譲ってはいけない(戒め) - 名無しさん (2022-09-24 20 37 59) スプラやってからバトオペやったら開幕何故か地面に射撃してしまったでござる - 名無しさん (2022-09-24 18 37 28) ZZのN下って緊急回避間に合うんですかね・・・?バズ格闘するときによろけずらさないといけないのはわかるんですけど、生格闘でも回避されちゃうんですよね。モーションもっさりとは言え流石にそんなことはないかなぁと思うんですが・・・。 - 名無しさん (2022-09-24 12 34 54) 強襲乗りでも扱いやすい支援機を教えて下さい - 名無しさん (2022-09-22 08 59 39) 支援機はマニューバも回避も無く格闘判定も弱いので、強襲のような感覚で乗れる機体は皆無だと思います(基本的に接近戦で無理がきかない)。格闘もダメージソースに入れつつ立ち回りたいという話ならアルスジャジャや試作四号機がやれない事もないですが、LV1だとシュツルムガルスが出てくるコスト帯なこともありマップを選ばないと厳しいですね - 名無しさん (2022-09-23 05 43 09) バランサーと移動射撃即ヨロケ持ちなら汎用に近い感覚で使えるけど、強襲を主軸に考えると扱いやすいってのは出てこないかなぁ。オーソドックスな意味では支援てのは停止射撃=足は止まるけど敵の射程外から高い威力で撃てるって役割だから - 名無しさん (2022-09-23 14 32 55) 何コストの支援機に乗りたいか教えてくれないと分からんよ - 名無しさん (2022-09-24 15 03 04) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがSになってからは与ダメトップでも負けることが増え、味方をキャリーする力が必要だというのはわかってきました。MS戦の中で、意識している立ち回り等教えていただきたいです。得意なのは強襲と前寄りの汎用です。きょばくはまた別だと思うので、戦闘の中で意識していることを伺いたいです。S後半とかに行かれる方はどういう判断で敵を狙ったりするのでしょうか。 - 名無しさん (2022-09-07 20 18 58) 味方をキャリーとまではいかなくても、味方のカバーを意識して戦ってる。1VS1でにらめっこは基本しない。ダウン取ったら追撃せず味方の援護に行く。もちろん、落としきれるなら落とすし、支援の近くで強襲ダウン取ったとかならちゃんと張り付く。 - 名無しさん (2022-09-20 12 14 46) S初心者(最高2766)です。当たり前かもしれませんがS - 名無しさん (2022-09-07 20 14 33) 対シュツルムガルスについて質問です。機体板では射撃戦や三次元移動が苦手な機体で~と書かれていますが、廃墟や北極地下で出会うと一方的に殴り倒されてしまうことが多いです。そもそも廃墟や地下では簡単に射線を切られる上、接敵距離も近いことが多いため射撃戦を仕掛けることがまず困難ですし、多少当てた所でよろけを取れず逃げられてしまいます。イフシュナやケンプに乗っている時はある程度対抗できますが、それでも先手を取られればワンコンボで半壊~全壊(あるいは足折れ)してしまい有利属性という感覚がありません。何か良い対処法があればアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-09-04 09 15 35) 書いている通りそのマップがシュツガルが生き生きできるマップだから猛威を振るいやすい。なのでしょうがない所もある。暴れまわってるようであれば2~3機で囲んで優先的につぶすくらいじゃないかな。耐久はない方だから囲めば落ちる。1:1になった時ならショットガンの射程には絶対は要らないこと - 名無しさん (2022-09-04 13 22 16) 敵の武器射程を意識することがあまりなかったので今後注意してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2022-09-05 18 36 08) 地下廃墟はともかく北極はちゃんと三次元に動いてるなら基本自衛できるが、まずなんの機体に乗っているんだい? - 名無しさん (2022-09-04 17 05 33) シャトル回りの高台に陣取るだけでだいぶ楽になるよね対シュツガルは - 名無しさん (2022-09-05 16 07 38) 編成に合わせて機体を乗り換えるので一定ではありませんが、北極500ならジェダとジム3パワード、時々観測欲しさに4号bst(バズ)。550ならスタークジェガン、ステイメンが多いです。自分だけなら段差を意識して立ち回れますが、味方支援が絡まれているのを見て助けようと近づくも汎用のくせに返り討ちに遭う…というのが我ながら多すぎると感じています。 - 名無しさん (2022-09-05 18 42 39) 念のため追記。他のマップでは強襲や支援にも乗りますが、北極ではほぼ乗りません。自衛できる自信が無さすぎるので - 名無しさん (2022-09-05 18 44 04) 汎用だからって無闇にタイマンすると100%負ける、味方が格闘食らってるとこに行くなら格闘振りに行くんじゃなくて蓄積取ること、2人で対処する場合なら例えば敵Sガルが味方にメイン→アンカー(格闘)をしだしたら止める方がいいと思う、これでも痛いは痛いがPSが低いのだからノーリスクで止められるなんて思わないこと。またタイマンになったら無理せず牽制しながらに味方のとこに逃げていいよ。疑似タイで対面が誰かわかんない時は音とか聞くといい、Sガルの特異な足音はその判断材料になる - 名無しさん (2022-09-07 09 57 38) 自分がやってる対策は500の北極・地下に行かないことですね・・・。 ちょっと対策意識したくらいじゃ上手いシュツガル止められないんで味方のシュツガルが相手のシュツガルより上手いことを祈るゲームですもん。550ならディジェ・イフシュナギラズールあたりで対策出来ますが・・・。 - 名無しさん (2022-09-05 22 18 50) 地下基地に関してはこちらもSガルを出すしか対策はない、廃墟なら待ち構える場所を高架上にすれば対応可能 - 名無しさん (2022-09-07 10 57 06) レート上げ中のA-です。宇宙550の強汎用はフルバーニアン以外に何がいますかね? - 名無しさん (2022-08-30 21 59 33) リックディアスLv2、ジオング、スタジェなんかは強い部類に入ると思う - 名無しさん (2022-08-31 11 23 43) バズ持ちならステイメンも良いと思うよ。 - 名無しさん (2022-08-31 15 23 11) 屋内MAPやデブリ帯ならエコーズジェガンもかなり使える、偽装機の知識は必要だけど。 - 名無しさん (2022-09-02 02 01 17) Sランク実装前後ぶりに復帰したのですがDP落ちの地上400~500コスト帯の汎用でオススメの機体を教えてくれませんか?、できれば癖の少ない機体が有難いです - 名無しさん (2022-08-30 00 11 17) 個人的に400:ハイザック、犬砂、ペイル 450:ガルβ、高ゲル(UL) 500:ガルスJ、リックディアス 辺りかな。 - 名無しさん (2022-08-31 11 21 14) 結構選択肢あるんですね、当分教えてくれた機体で慣らしながら楽しめそうですありがとう! - 木主 (2022-08-31 12 22 44) キャクブガーになったピクシーに救いはありますか? - 名無しさん (2022-08-29 00 01 52) ないです - 名無しさん (2022-08-29 00 04 25) 敵本拠地爆破するとかでなければ敵本拠地まで攻め込むメリットってないよね?最近ウェーブ完勝→敵本拠地・中継前で戦う→リスポン合わせした相手にボコられて逆転 みたいなことばっか続くんですが。単リス期待以上のメリットはない? - 名無しさん (2022-08-27 12 45 43) マップにもよるけどポイント有利な状態で - 名無しさん (2022-08-28 16 45 28) 途中送信すまんな。拠点まで前線を押し上げるって墜落で言うCDの広場を抑えて細道しか敵が広場に出れないようにすんのと同じで射撃戦で有利ポジ取れる上に相手の進行方向が多くて2つぐらいに絞れるから普通に強いんよ。多分木主のパターンウェーブ完勝しても前線上げても中継地点取れるレベルまで上げないからリスポン地点近い分敵が有利になってウェーブ返されて士気逆転からのポイント逆転起きたり、有利ポジ理解せずに陣取りしたりして穴をつかれて覆されるとかのパターンだと思うよ - 名無しさん (2022-08-28 16 55 29) まあ、上の人も言ってる通りマップによる。…のだが「敵本拠地まで攻め込む」というのが「敵本拠地の周辺で戦う」という意味であれば答えは「NO」だ。あくまでも敵を本拠地に押し留めて進行ルートを制限することで有利をとるわけなので、敵本拠地の目の前まで進行したらむしろ復帰地点の近い相手側の方が有利になる。拠爆のために一時的に押し込む事はあるが、それ以外で敵本拠地で戦うのはどのマップでも不利になるよ。 - 名無しさん (2022-08-28 17 51 55) Z入って少ししたくらいに引退し復帰した者です。 - 名無しさん (2022-08-22 09 57 28) 途中送信してしまった。1.350以下の地上で素イフとグフ(VD)はピックしていい環境でしょうか?水中用ガンダムやジム2をよく見るので 2.400〜550帯においてBD2.3号機やペイルライダー、マーク2、高機動型ゲルググは型落ちでしょうか? 3.ホワイトライダーLv2、バーザム改Lv1、スタークジェガンLv1、ギラ・ズールLv1、ギラ・ドーガ重武装Lv1、ゼー・ズールLv1、ゲルググキャノン(JN)Lv2、ドライセンLv4、これらの機体は実戦に出しても活躍出来る性能をしていますか? - 名無しさん (2022-08-22 10 24 40) レート前提で回答するとしてまず1から。 両方とも300なら現役バリバリ。350だとキツいけどまぁマップ次第で行けるレベル。 2はBD兄弟、ペイルは400なら使える。 マーク2、高ゲルは正直型落ちと言って差し支えない。 マーク2はとにかく現在500強襲最強格のSガルスに相性が最悪なのでDPで交換できるガルスJ等に乗り換えるのをおすすめする。3はバーザム改、スタジェ、ギラズール、ゼーズール現在進行形で環境で一線級の機体。ギラ重は同コス支援機と比べると少し厳しいけど使えない訳ではない。それ以外は正直レートでは敬遠される機体の部類。恐らく復帰勢だから知らんだろうけど最近の☆4機体PUのおまけに高レベル機体を強化できるカスパが増えたので、それがあるならともかく、全く持ってないと今ではLv3以上の機体はかなり厳しい。クイックマッチやカスタムマッチで遊ぶ分にはコストさえ守ってれば何乗っても良いのでそこで遊ぶ機体とした方が良いかも。 - 名無しさん (2022-08-22 10 45 23) 質問にはありませんが、600と650スタート機体の能力差は600以下よりも大きいので650に出撃するとき基本650lv1をオススメします。650と700の間はさらに大きいので相当自分に自身がない限り700Lv1が無難です。 - 名無しさん (2022-08-24 14 28 23) 500コストでシュツルムガストどうすんだ、っていつも思うんですが適正高いのって誰がいますかね?バーザム改とかジェガンDとか射撃機で引き撃ち? - 名無しさん (2022-08-21 11 02 09) それが安定、ケンプメタで乗ろうとしてる人いるけど足回りで負けてる時点で辛いし、後適正じゃないけどズサなら遠距離攻撃持ってない分ほかの強襲より自衛し易いよ。 - 名無しさん (2022-08-23 15 34 23) やっぱそれくらいですかねえ・・・。なんかこう、アッグガイカスタム!みたいな機体がいたらバルカンとムチですごいメタ張れそうなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-08-26 20 52 57) 宇宙でおすすめの機体が知りたいです。アースノイドなんであんま詳しくないんですけど適正ある、機動力高い、マニュある、即よろけ(蓄積主体ではない)機体が強いって認識で会ってますかね? - 名無しさん (2022-08-19 16 20 40) 低コスならそんな認識でいいですが中コス以上だとMA持ちだらけで即よろけだけでは止められなくなるので蓄積武器も同じくらい重要になります(特に強襲が地上より圧倒的に止まりづらいので)。お勧め機体はやりたいコストや兵科を書いてくれたほうがみなさん挙げやすいかと思います。 - 名無しさん (2022-08-20 01 55 12) 宇宙の適正は地上以上に大切なので可変機以外は基本的に適正持ちに乗るのがいいかな。強襲のマニュ止められないと一方的に支援が狩られるので即よろけ主体が強いってのはちょっと違う。蓄積で止められる方が強いので主兵装でビームとバズで選べるなら基本バズでOK。後はカスパで旋回を盛るようにするともっと戦いやすくなるよ - 名無しさん (2022-08-20 01 58 30) マスクステータスですがGP01fbのように上昇下降速度が優秀な機体も強いです - 名無しさん (2022-08-20 03 38 08) ガズエルグラウに乗っていた時、補給基地で高台に芋ったスパガンに手出しができませんでした。射撃戦ではミサイルに削られ、登ろうとすれば置き下格で落とされ……この場合どう対処すべきだったのでしょうか? - 名無しさん (2022-08-18 00 35 12) 一人で対処しようとするのが間違ってない?そういう時は2方向から屋根上るのが鉄板なんだが。ああ、囮は率先して自分がするくらいじゃないと永遠に屋根上のれねーから、被弾上等でいかないとだめね。 - 名無しさん (2022-08-18 14 56 06) 高台っていうとマップ端にある倉庫とかビルとかのことですかね?自分だったらとりあえず射線切って前線に加勢かな。戦場がどこになるかっていうのはコントロール難しいけど高台警戒チャット打てばなんとかなるんじゃないかな。正直随伴からの追撃ミサイル使わないスパガンとかありがとうございますってレベルですし。 - 名無しさん (2022-08-18 21 29 49) 真下から登るんじゃなく少し後ろから斜め上へジャンプする感じで行くんだ。ジャンプの隙さえ確保できればアサブでよろけは耐えられるし、格闘振られる前にメインでよろけを先にとれるからそこから格闘チャンスができる - 名無しさん (2022-08-18 21 34 45) 自分ならとりあえずその高台で敵支援の射線を切ってどう動くか様子を伺いますね。それで味方に攻撃をはじめれば死角から登ればまず間違いなく攻撃をしかけられますし、こちらに意識を向けるようなら放置してても味方への被害はないので適度に射撃で牽制しつつ更に攻撃の機会をうかがいます。 - 名無しさん (2022-08-18 21 51 41) 軍事基地の400~500コストのおすすめ機体って何がありますか? - 名無しさん (2022-08-16 20 43 58) 機動力と射撃能力ほしいので汎用はヅダFとメタスおすすめ。支援機だとジャムルフィンとハイザックキャノンですかね。どうしても射撃戦になるので格闘機はきつく感じます。強襲なら射撃ですかね。マップ的にはステルス活きそうだけどたいてい相手にジェダとかアイザック居るので・・・。 - 名無しさん (2022-08-16 21 03 53) 毎回3冠4冠とってんのにいつも負けます。これはもう味方の良し悪しじゃなくて自分の立ち回りが原因なのでしょうか?立ち回り的には汎用機で格闘ブンブンをよくしてるのですが、落ちすぎなのかな?と思ってます。強襲機もよく乗るので味方が支援機に噛みつこうとしてる時は出来るだけ露払いを心がけるようにしてついて行ったりして壁になるように動いてるつもりです。味方機のカットや相手強襲機がいたらマークしたりなどやれることは全部やってるつもりです。格闘ブンブンするのをやめてカットマンに徹したほうがいいのでしょうか?ちなみに撃墜は大体3か4です。揺動は20パー超えることが多いです。追撃アシストは3万や4万少ない時は2万です。相手にボコボコにされた時は4000とかになりますけど…。 - 名無しさん (2022-08-15 15 29 12) コストやマップにも依るので、中コスト以下とか接近戦主体のマップならその動きで問題ないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-08-15 15 48 37) コストはとびとびで35グフVDやドムトロピカル、40ガルaやドミナンス、45はガルベーなどですね。マップは廃墟や北極と地下の格闘が強いマップを選んでます。続きを書こうと思いましたがなんか愚痴っぽくなってきそうなんでやめておきます。返答ありがとうございました。下の方もありがとうございます。とりあえずもっと味方のフォロー頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-08-15 17 36 50) 結局はチームの総合力が重要なので、3冠4冠取っても負けるときは負けます。でも、3冠4冠取った時に必ず負けるような人はいないでしょう。たまたま目立つのがそういう時なだけで勝ってる時もあるでしょ? - 名無しさん (2022-08-15 15 57 36) 3冠4冠取るってことはダメ出し・キル回収・タゲ取りを全部自分メインでやってるってことだから、システム強襲で大暴れしたとかでなければほぼ味方が不甲斐ないということになるから今まで通りにやれば良き。 - 名無しさん (2022-08-16 20 22 21) 毎試合3~4冠とってていつも負ける、ってのがまず信じられないんですが・・・。まぁ、「毎回」と「いつも」のニュアンス次第なんでしょう。味方に左右されるゲームですが条件はみんないっしょ(クランでもなければ)なのでどっかで帳尻あうので今まで通りで問題ないかと。ちなみに、「3~4冠取る試合に限って負ける」だとしたらそれは自分の実力がランク相応≒味方が自分(ランク相応)以下→総合力で負けてるので敗北。みたいなこともありえますね。 - 名無しさん (2022-08-16 20 58 10) 基本バズ汎やってるんですが、450以上のコストになった際の最適カスパがわかりません。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 13) 皆様の鉄板の組み方等ご教示いただければ。。。 - 名無しさん (2022-08-13 07 26 58) そんなの機体や木主の考えるバズ汎に何を求めてるかで変わるから曖昧なこと言えないけど、自分は素ドムにヘビアマ・対格3・近距離はスラと格プロ・後は強化フレームで埋めてるよ - 名無しさん (2022-08-13 08 33 04) 失礼、質問が曖昧でしたね。450コスト以上になってくると400コスト以下と比べて主武装のビーム化、強制噴射等が付いてくる関係で相対的に戦闘距離が遠くなったり、射撃戦割合が高くなるかと思います。従来型私は350以下の低コスト帯を主戦場にしていたため、強制冷却と強フレを主軸に余った枠を埋める形を取ってきました。 - 名無しさん (2022-08-13 09 31 05) が、上記の通り戦場の状況が異なること、更には盛れるカスパの量も変わってくることから、何かしらの共通項はないかと思い質問した次第です(脚部、対〇装甲は必須、残りは適当に、など) - 名無しさん (2022-08-13 09 34 20) 木主が乗る機体+乗る戦場+対面する相手によって違う、っていうのを大前提として。本人が触れている通り、コストが上がるほど敵味方ともに射撃能力が上がりバズ格闘がしづらくなります。相手の射撃が強いから、というよりも味方がバズ格闘狙わなくなった結果突出すれば集中砲火食らうだけ。って感じですかね。とは言えバズ格闘自体はこのゲームで最も火力が出る戦術の一つなので、様子を見ながら狙っていきたいところ。じゃあカスパ何にするか、ってことですが基本的にはリロードやスラスターを積んでチャンスを増やすか、格闘積んでリターンを増やすか。装甲を積んで生存力を増やすか。これはもう機体性能や好みコミコミです。450だとビームと実弾はそんなに数変わりませんかね、今だとハイザック装甲やジェダが多いのでやや実弾より?まずは450で自分が何に乗るか決めてから各ページをのぞいてみると良いんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2022-08-13 10 41 40) 確かに、機体そのものの特色や戦場、戦い方そのものによって組み方は変わりますので一概に言えないのはよく分かります。機体を問わない共通項は考える意味がなく、乗る機体に応じた組み合わせを考える方が良いというのがよくわかりました。ご回答ありがとうございました - 名無しさん (2022-08-13 10 49 05) 強いて言えば北極や廃墟で格闘がダメージソースになるバズ汎なら対格(スロ枠と相談してHPガン盛りしたり)は積むし、脚部は乗る機体のメイン交戦距離と脚部の緩衝材見て積むか決めるけど、大体の環境バズ汎なら大抵脚部緩衝材持ってるから積んでること少ないかな。 - 名無しさん (2022-08-13 11 37 33) 単に固くしたいなら素のHPが1万8000近くあるなら各種耐性(だいたい耐ビーと耐格)を優先で盛って、素のHPが低いければHP優先で残りに各種耐性が機体にもよってくるけど鉄板だと思うの - 名無しさん (2022-08-13 13 06 21) 上で言っている人もいるけど、機体やマップ、その他諸々で変わってくるので一概には言えなけど・・・とりあえず固くしておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-08-13 10 08 14) 期待を問わない共通項という意味ではやはり固くするということになりますよね - 名無しさん (2022-08-13 10 50 09) HP2万くらいまではHP優先で盛ってそっから耐ビー耐格盛っていく、あとは隙間に格プロ射プロってかんじ?歩行速度速くて後左右の移動減衰が少なければアシハヤクナールも視野に入れて、クイロ補助ジェネは樹体に応じて、みたいな。 - 名無しさん (2022-08-18 13 31 30) シナンジュに乗っていてユニコーンと対面するときついんだけど対処法を教えてくれませんか - 名無しさん (2022-08-11 13 16 51) 初歩的なんですが、相手の機体属性を把握するのにどういう判断材料があるんでしょうか - 名無しさん (2022-08-10 22 17 18) デルタプラスとデルタの判別とかつかないですし、ドム系とかペイル系も多種多様で狙う相手がどれか分かりづらくないですか…? - 木主 (2022-08-10 22 20 07) そのコスト帯で出る機体の細かな違いで区別してくしかないね。デルタガンダムとデルタプラスならデルタはメインカメラがガンダムみたいに眼のところだけ赤く発光してるけど、プラスは眼の周りも赤く発光してる。デルタは盾がシャープで黄色いビームが2本だけど、プラスは盾がふっくらしていて青白いビームと実弾が出てくるので見分けてる。後はスラ吹かしたときの足の早さ辺りかな。それか他の枝で挙げてるけどレティクルを見る - 名無しさん (2022-08-12 02 50 45) みなさんありがとうございました。最終的にはオタク力鍛えるしかなさそうですね~ - 名無しさん (2022-08-17 22 23 32) まぁ究極的には全部覚えておけってことになるんですが、一応補助としてはレティクルを合わせた時に自らに有利なタイプと不利なタイプはそれぞれ水色でADVANTAGE(有利)、灰色でDISADVANTAGE(不利)とレティクルに表示されるので慣れない内はレティクルを合わせて確認すると良いと思います。 ただ、戦う度にいろんな機体にレティクル合わせてたらキリがないので自分が出るコストでよく出てくる、所謂環境機という奴は事前に記憶しておいたほうが良いですね。 - 名無しさん (2022-08-10 22 24 36) プレイしてるうちに武装やちょっとした微妙な装飾の違いで見分けられるようになるよコストもそれぞれ違うこともあるし。武装が1番の判断材料かな。ペイル系かつ地上400コストならデカ盾→デュラハン、大剣→レッド、ロケバズ→陸ペ、シェキナー→キャバLv2 って感じで全然違うのよ - 名無しさん (2022-08-10 22 57 02) 上等兵ですが、ミデアを爆破するのが楽しくて毎回乱戦の合間を縫って爆弾設置しに行ってるんですが、行かない方がいい状況とかMAPとかありますかね - 名無しさん (2022-08-09 18 28 06) 自分は基本的に行かない派。理由はリスキーすぎるから。通ったとしても2~3分程度枚数不利になるのでみんな壊滅アンドカウンターで爆発まで食らう可能性ある。しかも相手が二人で解除に来たらまず失敗だし。行くとしたら1.相手拠点近くで戦ってて瀕死になった・あるいは敵壊滅させたとき 2.スコア差が大きすぎて拠点爆破デモしないと絶対勝てないとき 3.圧勝してて拠点爆破しても失敗しても絶対勝てるとき ってくらいですかね。連携しっかり出来てりゃ有効な手段だとはおもうけど、連携しっかり取れてるなら普通にやってても勝てるので・・・。 - 名無しさん (2022-08-09 20 00 20) 基本行くな。木主が言ってる間の2分3分を味方は一人落ちの状態でたたかってるんだ 。自分がその状況に置かれた時を考えてみ? - 名無しさん (2022-08-10 06 14 11) 拠爆解除で敵をひきつけて前線の枚数有利作るために行くのか 拠点爆破を確実に狙うために行くのかこの判断の見極めが大事 - 名無しさん (2022-08-10 18 05 54) 色々書いたが 中身の質問に問うなら 行かない方がいい状況はポイントに差がなくて1キルが致命傷になるくらい拮抗してる状況 あと北極は拠爆行くくらいなら修理したほうがいい - 名無しさん (2022-08-10 18 12 38) 支援要請も頻繁にしてそうだから付け足すなら、前線の枚数がかなり重要なゲームデザインだから数十秒だろうと相手が密集でもしないかぎり前線構築したほうがお得らしい。編成で前線構築機体や火力機体が爆弾設置などすると目も当てられない事になり得る。できる限り自機がミリでやることなかったり、最後っ屁で爆弾設置する。などのような状況でない限り、わざわざ狙うメリットが薄い。点差、前線の状況、編成内での自機の役割、機体の損傷具合、敵拠点への距離、味方への負担などを総合的に考慮する必要はあると思う。 - 名無しさん (2022-08-10 18 28 39) そもそもこのゲームの拠点爆破は残念ながら逆転要素になることは殆どないです。拠点まで押し込んだ側が確実に勝利を得るために爆弾設置する事が一番多いですね。基本的にMS戦が一番重要なのでよっぽど隙があるとかでもない限り単独の拠点爆破はしないことをおすすめします。 - 名無しさん (2022-08-10 22 26 49) 状況と機体のHPなどで判断するのであれば爆弾設置は積極的に行くべきと考えます。ただ、木主様の『楽しいから』という理由では試合に貢献できる行動とは言えません。行かない方がいい状況は自分がいなくなると枚数が足らなくなる状況です。開幕拠爆が嫌がられる理由も序盤で枚数不利→味方全滅→拠爆スコアと同等になる→リスがズレる→終始枚数不利で押し込まれて敗北がよくあるパターンです。逆の場合は初動で勝利できる状況(自分が抜けても勝てる枚数状況)や機体の足が折られたりHPが瀕死の状態で行くのがベストなパターンといえます。MAPに関しては特にそういったものは無いと考えます。(天国視点でモロばれのため)低レート帯なので通じる場合がほとんどですが上に行くとそうはいかない場合がほとんどですのでよく考え・目的を持ったうえで実施するのが良いでしょう。高コストになると爆弾設置よりもMSで破壊する方が効果的な状況もあります。とりあえずは初動やウェーブで勝ったら拠点を攻める意識をオススメします。無暗な行動は勝利を逃すと心得ましょう。 - 名無しさん (2022-08-11 10 23 01) 450汎用って今のおすすめはジェダ・ペイルVG辺りなんですかね。ジェダは未所持、ペイルはそこそこ程度には使えるもののマンネリ気味。なにかおすすめありますか? - 名無しさん (2022-08-07 19 13 11) ジムⅢパワードはいいぞ - 名無しさん (2022-08-07 19 42 21) 素ドムも面白いゾ - 名無しさん (2022-08-12 02 27 38) 個人的には強襲並みのスラスピ+出の早い強判定下格で寝かせ性能が高いガルβ、強よろけ+高耐久でしぶとく戦えるドワッジ改、二連タックルで足止め性能と火力を両立するジムⅢPあたり。 - 名無しさん (2022-08-07 21 33 38) 木主です。色々ありがとうございます。ジムパワは乗ってみましたが癖がとてつもなく強い・・・・・・。でも思ったより射撃戦もできるし器用な感じですね。タックルコンは要練習。ドワッジ改やドムはホバーが苦手なのでちょっと様子見ですかね・・・。 - 名無しさん (2022-08-13 10 43 53) ちょっと難しい機体だけど陸重ペイルのlv2とかは?主兵装以外は優秀だし使いこなせれば450でも十分使用に耐えるし難しいからなかなか飽きないと思うけど。あとはステージ選ぶけどイフリートイェーガーもいいんでない? - 名無しさん (2022-08-27 11 10 37) 8割方ファーストウェーブを取られて負けるんですけど、これは最初に落ちるのは自分だし、戦犯プレイしてるんですかね? - 名無しさん (2022-08-06 14 14 15) 開幕1分くらいで味方がすぐそばにいて爆散するなら敵のフォーカスが上手いか味方がカットしない上手くない奴ばっかなのかどっちか。戦ってるうちに逃げる方向間違えて孤立してるなら1度各マップの有利不利な場所を見てみたり、ミニマップ見る頻度もっと増やしたらいい。1ウェーブ生き残る腕や考えもないのにハナから突撃、孤立して爆散なら戦犯以外の何でもないから今すぐ動画なり見て立ち回り勉強するべき - 名無しさん (2022-08-06 14 41 42) マップや乗る機体にもよるので一概には言えない。けど実感するくらい負けるのであればまぁ見直した方がいいかと。よくあるのは突っ込んでボコられることだけど、類似例として射線通った場所で射撃戦して集中砲火受けて落ちる、ってこともある。「生き残ったほうが火力出せる」って意識してファーストウェーブは防御7,攻撃3くらいの割合で始めてみればいいかと。枚数有利になれば大胆な攻めもとおりやすくなるので - 名無しさん (2022-08-06 18 42 48) 最近シナンジュを使っているのですが三種格闘をうまくいきません。スラキャンすると行きすぎたり遠すぎたりします。どうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-08-05 20 15 49) スラスピが早い機体だとそうなりがち。スラキャンする方向を前後ではなく左右に意識してやるとやりやすい。あとはスラキャンした方向と逆方向に右スティックで視点移動するのも忘れずに。 - 名無しさん (2022-08-05 22 16 52) 宇宙での操作について教えてください。急上昇、急下降をしたいときに、たまに真上、真下ではなく前ブーしながら上下ボタンを押してるような斜め上や下に進むことがあります。真上、真下に比べ角度が浅く相手につかまってしまうのですがこれってなんででしょうか?自分としてはスティックから指放して急上昇・急下降の操作してるつもりなんですが。 - 名無しさん (2022-08-05 08 59 08) ブーストと上昇下降ボタン同時押ししてると先にブースト判定が出てそうなりやすいので、先に上昇下降ボタン押してからブーストボタン押すようにすると暴発しなくなると思う - 名無しさん (2022-08-05 09 43 53) リロードモーションとか入ってると受け付けなかったはず - 名無しさん (2022-08-05 12 29 42) 各コストでクセのないバズ汎機体を教えてください。連邦がいいです(サーベルが長い)Ez8は下格が気に入らなかったです。下格は普通にサーベルを持った右手をえーりんって感じに振り下ろして欲しいです。回避とバランサーは欲しいです - 名無しさん (2022-08-04 03 13 00) 250以下…ジムトレ、陸ジム、ジムコマ 300…ジムII、陸ガン 350…ジムIILv2、パジム 400…ジムカス、ジースタ 450…アレックス 500…ヘイズル改、ジェガンD 550…エコジェ 600…百改 650…該当なし 700…νガン 連邦系モーションかつクセが比較的少なくてバズ汎だとこんなもんですね。 - 名無しさん (2022-08-04 07 59 26) ありがとうございます - 名無しさん (2022-08-06 00 40 33) 強襲乗ってるとどれが支援機かわからないのですがどうしたらいいですか? - 名無しさん (2022-07-31 23 19 24) カラーリングのせいでパッと見て分かりづらいなら照準向ければadvantage、disadvantageが出るのでそれで分かります。単に機体を知らないなら調べて最低でも各コストでよく出てくる機体は三すくみ問わず覚えてください。似たような機体でも外見の特徴や武装で判別出来るようにしましょう。 - 名無しさん (2022-07-31 23 43 24) 今更ながらペイルライダー乗ってるんですがHADESのタイミングが分かりません。(HADESに限らずシステム機の発動タイミング全般)良くないと頭では分かってるんですが前線で骨折→HADES→集中砲火されがちです。どのタイミングが正解なんでしょうか。 - 名無しさん (2022-07-30 10 26 33) ハデスやエグザム自体にメリット・デメリットあるので明確には言えないけれど、基本的には「システム発動で火力増加、敵瞬殺して数有利作る」「システム終了間際にHPが0になるor敵殲滅する」が理想。とはいえそんなの敵味方の編成によって毎回違うし、毎度うまくいくわけないので「今なら確実に火力叩き込める」「こっからシステム終了までには間違いなく死ぬな」って時には惜しまず使うべきかな。大前提としてシステム発動時は無敵あるけど硬直に集中砲撃くらうので敵に見られてるときは発動しない。骨折回復はあくまで保険として、骨折治すために温存はNG. - 名無しさん (2022-07-30 17 29 19) 北極や地下基地などの接敵後すぐに殴り合うようなMAPでは温存せずに開幕に使って敵を殲滅するのが理想。戦闘が射撃戦から入るMAPではそろそろ近接戦始まるなーって時に吐いてます。もしくは味方が先に落とされて枚数不利になった時なんかも早めに吐いちゃいますね。あとは緊急回避後の相手の回避狩りの保険として発動時の無敵使ってる人もいますね、ほぼタイマン限定ですが。 - 名無しさん (2022-07-30 23 16 05) 汎用と支援機乗りで最近A帯になったけど、そろそろ強襲にも慣れなければと思い始めたんだけど、バトオペ始めた当初に立ち回りも悪くてフォローなくボロカスにされてたのと、ファンメでボロカスに言われたのがトラウマで拒否反応もある……どこら辺のコスト帯でどんな機体で練習したらいいか悩んでます。 - 名無しさん (2022-07-26 20 58 16) 練習に向いてるのは400〜550ですかね。ヘイトを押しのけて支援を狩る、無理なら少ない被ダメで1度引き下がる足回りとスキルが揃っていているのではないかと。ゴリゴリの近接タイプと射撃でもダメ取れるタイプでそれぞれ練習出来ると思います。400…レッドラ、ジーラインライト、デュラハン。450…ストカス、近ジム。G3、ネロトレ。500…ジャジャ、宇宙鹿、5号機Bst。550…宇宙鹿、リガ、バウ、テトラあたりがオススメ - 名無しさん (2022-07-26 21 38 03) 回答ありがとうございます。その中だとレッドラとネロトレを持ってるので、400か450辺りで練習してみます。立ち回りとか特に気を付ける所とかありますでしょうか? - 名無しさん (2022-07-26 22 02 04) 強襲全体で言えば1番は状況判断は徹底的にですかね強襲は突っ込むタイミングや護衛の捌き方、1度離脱するかそのままヘイト稼ぐか等汎用乗ってる時より多くのことを考えるので。またそれぞれの所持機体についてですがレッドラは3種格闘+システムで爆発力はあります。しかし低耐久、射撃戦ほぼ無理(マシンガンの蓄積取る能力は高い)、システム発動後は45秒でケリをつけなければならないのでタイミングの見極めがかなり重要です。マップも北極や地下といった狭いマップに絞って出撃しましょう。格闘はリーチのあるツヴァイで引っ掛けてそこからコンボ決めるのが強いです。ネロトレは射撃マップだとちょっとだけきついですがだいたいどこに出撃しても問題ないです。武装性能も良くバルカンが全機体の中でも屈指の性能を誇るのでメインノンチャ→スラバル等で蓄積からの格闘を身につけてください。また2機ともチャー格持ちですが基本封印でいいです。使うとしても可変タンクの処理(これに関しては個人的にチャー格推奨)か瀕死で一矢報いる時にはじめは用途を絞ったほうがいいと思います。 - 枝 (2022-07-26 23 49 53) ありがとうございます。演習でコンボ練習しながらネロトレから出撃して立ち回り勉強してみます。丁寧な回答本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-27 02 03 00) 機体性能等が見合わない即決味方がいた場合、どうするのが正解でしょうか? 別機体を促しても大体聞いてくれませんし… - 名無しさん (2022-07-26 07 35 24) さっさと抜けるのが一番良いよ。大したペナの蓄積付かないし。人の自己満機体に付き合う必要はない - 名無しさん (2022-07-26 08 42 04) やっぱそれしかないですか 普段抜けることなんてないですから今度から遠慮なく抜けさせてもらいます ありがとうございます - 名無しさん (2022-07-26 11 16 24) 抜けても試合すれば回復するし、海外の人も4割くらいいるときあるから話がかみ合わないときある、早めに抜けるとイイよ。 - 名無しさん (2022-07-26 16 38 35) 即決に加えて他の人も決定しているのであれば、自分はこの編成でも構わないと意思表示してると同義だから別機体促されると鬱陶しく思われるだろうから抜けるのが吉 - 名無しさん (2022-07-26 19 31 47) AMBACの判定がいまいちわからないんですけど、たまに失敗するのはスティックを別方向に入れるのが早すぎているだけなんですかね? - 名無しさん (2022-07-20 21 09 47) スラ後の一瞬の通常移動が出来てないだけだと思う。たぶんスラのボタンをスティックor上下より先か同時に離してしまっているのが原因では? - 名無しさん (2022-07-20 21 25 09) スラスターのボタンを離すときに進んでいる方向への移動入力をしていればOKなのでおそらくはそうだと思います - 名無しさん (2022-07-21 01 14 17) ゲーマルクの中スロットとアッシマー遠スロットを埋めるのにオススメなカスパ教えてください - 名無しさん (2022-07-16 09 47 13) ゲーマルク:耐ビー4or5、アッシマー:フレームor射プロ - 名無しさん (2022-07-16 20 47 35) あまり考えたくないことではあるんだけど回線落ちとかで5vs6になったとき、少しでも勝率上げるために立ち回りって何か変わってくるかな?補正かかるにしても数の有利には基本的に勝てないとは思うんだけども。 - 名無しさん (2022-07-15 16 22 31) HPが減ってる奴を集中的に狙って枚数有利をなるべく作らせないようにする。味方でカットしあえるようになるべく孤立しない。中継取るためとかで敵が機体捨てたらリスずれ起こさせるためにギリギリまで機体撃破は待つ、とかかな。なんか枚数不利時に限ったことではないような気もするけどまぁ徹底するという意味でね。 - 名無しさん (2022-07-15 21 59 55) まずは勝てない。それ前提でとりあえず相手を一機減らして同数にしてからが勝負だ!(前のめり気味の方が勝てる気がする - 名無しさん (2022-07-16 06 58 49) 基本的に「待ち」で対応することかな。このゲームは「待ち」の方がが強い。枚数で不利になってるわけだから、"別の要素"で有利をとらないとどうやっても勝率が低くなる。まあ、他で有利をとっても、枚数差は相当不利なので負ける方が多いだろうけど、わずかでも勝率が上がるならやってみるべきだよね。 - 名無しさん (2022-07-16 22 05 19) 大体、勝てないけど味方が優秀でしかも全然諦めてないなら、勝率はあると自分は思うぞ。実際に北極で開始直後に味方回線落ちしたけど味方が捨てゲーせずにうまく立ち回ったから5対6でも余裕で勝った。 つまり味方が優秀か捨てゲーマンかどうか - 名無しさん (2022-07-17 08 42 37) 枝主です。色々回答ありがとうございます。当たり前だけど「基本的には勝てない」「やれることやる」ってだけですね・・・。どうしてもみんな捨てゲーになっちゃう事多いので、自分が楽しめる範囲で色々工夫してみます。 - 名無しさん (2022-07-17 09 50 18) 撃破ではなく、アシストを意識する。撃破する時は自分が絡んでない敵にしてアシストをとにかく稼ぐ - 名無しさん (2022-07-20 12 08 15) デザジムのレールガンやヅダFのライフルとかがほんとに当たらないんですが、なんかコツとかありますかね。取り敢えず今は「当たる距離まで近づく」「他の仲間を見てる敵を狙う」ってのを実践中。他に何かアレばアドバイス頂きたいです。 - 名無しさん (2022-07-14 16 16 56) 動いてる状態だとボタン押し→静止→発射と静止する分タイムラグ有るからそれに慣れない内は足を止めた状態で攻撃ボタンを押してみては? - 名無しさん (2022-07-14 23 37 40) デジムや用ジムのレールガンは股すり抜けしやすいので足元狙いは慣れるまでやらないのと ヅダFもだけど距離感がすごく大事で たぶん少し遠目から狙いすぎてると思う。慣れるまでは その時その時に狙っている敵機の特性を踏まえて格闘を振られにくいギリギリの距離感くらいで狙うと良いかも、敵機のスラスピが例えば175か195かなどで全く違うから、それと特にデジムはレールガンを外した瞬間に敵から突撃されやすいので逃げる為のスラスターの温存と あと助けてもらえる味方との立ち位置も大事と思う、頑張って‼ - 名無しさん (2022-07-18 18 27 52) 鈍足支援機の近距離スロットってアシハヤとスラどっち積んだ方がええんかな?あとドルブはどっちが長くはしれるんやっけ? - 名無しさん (2022-07-14 09 17 01) 空きスロット数にもよるからそこは組み合わせじゃね?個人的には鈍足だとスラも元々少ない事が多いからアシハヤ積みたい - 名無しさん (2022-07-14 09 30 06) それならジュアッグ・ゾック・アテネ・ゲーマルクの四機枝主ならどっち積む? - 名無しさん (2022-07-14 23 39 10) 自分も足早に一票。すら少ない機体ってスラふかせてもおっそいし。それにしても優先度は対格とか優先するかな。 - 名無しさん (2022-07-14 13 18 13) ゆうて鈍足支援機で対格4.5積めるのほぼ居ない…居なくない? - 名無しさん (2022-07-14 23 36 11) 対格2かフレーム系で我慢。あとはクイロくらいか?近接うめられるのは。個人的に鈍足機にスラ積んで恩恵感じたことがないので。 - 名無しさん (2022-07-15 07 41 04) 俺はスラ一択だな。アシハヤにしても結局偏差射撃で対応されるだけだし、早くなっても微々たるもんだから戦場移動にそこまで影響しないから。それよりはスラ量増やして一回でも多くちょい噴射ができる回数を増やしたい。(障害物に隠れるために) - 名無しさん (2022-07-15 15 30 49) 他の人がドルブのことにノータッチだから補足させてもらうとスラ積むと長く変形できるようになって、アシハヤ積むと変形時のスピードが速くなる。 - 名無しさん (2022-07-17 09 21 31) あー、それはわかるんだけどアシハヤでOHするまで走った時とスラ2盛った時ってどっちが総合的に長い距離移動できるか知りたいんや - 名無しさん (2022-07-17 15 29 13) 味方のステルス機が真正面から突撃してやられてるんですけどどうしたらいいんですか? - 名無しさん (2022-07-11 07 50 59) そのステルスよりもヘイトを受け持つ - 名無しさん (2022-07-11 23 24 43) 複数機に単騎突撃しているのであれば、猪なのでその回はあきらめる。相手が応じるかは別ですが、攻めるタイミングを合わせたい意思を、出撃を合わせよう、無理するななどのチャットで伝えることはしていいと思います。あとは、味方強襲機と敵支援機の間にいる敵汎用機のヘイトを引き付ける動きを意識すればよいと思います。 - 名無しさん (2022-07-12 10 29 50) ステルス機に向かったヘイトを少しでも生かしましょう。ステルス機を狙う敵を射撃で攻撃するなり他で孤立している敵を落とすなり自分にできる事をしましょう - 名無しさん (2022-07-12 12 42 41) マジで支援に乗れないんだけど立ち回り教えて欲しい。 随伴すると射線被りまくって撃てない、高台に登ると的にされて一生よろけるでFA百式で3万しか出なかった時は自分でもビビった。 あと初動で味方に置いていかれそうになった時ってどうすべき? - 名無しさん (2022-07-08 08 51 30) 機体によって立ち回りなんてまちまちなのでこれが正解というものはない上で助言させてもらうと、射線通らないは考え方の問題。射線被って撃てないならそこは撃つべきポジションじゃないだろうし被ってたとしても撃てる武装は沢山ある。フル百ならフルチャ構えてたとしてもノンチャやミサポもあるからFFで味方の邪魔しにくく撃っても気が楽。高台は個人的にはおすすめしない。タンク系などの随伴しにくい支援ならアリだけど随伴した方が味方が助けてくれる確率が高い。あと北極などの初動は開幕しゃがんでレーダーから消えるか最悪自分が落ちるの前提で敵の足止めて1枚交換を狙うのもあり。 - 名無しさん (2022-07-08 11 25 19) 支援で随伴するのって汎用の真後ろじゃなくて1.5列め程度の位置を保持するんだよ。そうすれば射角が広くなって射撃も当てられる。あれだ、汎用で味方が取ったよろけに射撃で援護する状況があるじゃない。あれを意識して動けばいい。 - 名無しさん (2022-07-08 19 15 17) 高コストは汎用が支援機をハメ続けることも難しくないから手数の少ない350~450辺りの支援で上枝を意識して練習してはいかがだろか?正直650は射撃強襲も強いから高台は旨味が少ない - 名無しさん (2022-07-08 21 47 56) 射線かぶる→位置取り変えよう。イメージ的には味方→敵を繋いだ線に対して30~45度くらい。的にされる→自分を見てない相手を撃とう。味方が前線上げれば敵はそっちを見るしかなくなるので位置取り タイミング レーダー確認。 初動→北極以外はたいてい問題にならない。味方汎用が一個目の中継取ってる頃には合流できる。って感じですかね。 - 名無しさん (2022-07-08 23 28 34) 過去に同様な内容のものがあったらすみません。強強襲機が支援機に絡めない場合、汎用機乗りとしては、どのように立ち回ったら良いでしょうか。1、強襲が到着するまで支援機の相手をする。2、支援機を無視して他の機体を攻撃する。3、その他。私は、味方の被害等も考えて、支援機の意識をこちらに向けるよう1で対応していますが 、中々上手くいきません。アドバイスをお願いします。 - 名無しさん (2022-07-07 01 58 35) 強襲が支援に絡めない原因は敵汎用に絡まれてる事が大概は原因なので相手の強襲ストッパー役(SG持ちなど)を抑えるようにすれば強襲も突破しやすくなると思います。 - 名無しさん (2022-07-07 09 43 17) 既に同じ回答が出ているけども、味方強襲が敵支援の位置を把握していても詰められない理由は進路上に敵汎用が居る。この場合強襲視点では敵汎用を自力でダウンさせてから敵支援に行く、或いは味方がその敵汎用の相手をし始めてから詰めるの2択になります。何れにせよ強襲が敵支援を見落としてるのでなければ、敵支援に向かった場合2対1の状態になると分かっているから行けないので、やはり汎用が敵汎用の相手を出来るかが要ですね。3はて戦闘状況として一番悪い状態で、汎用は常に敵支援から被弾しないよう動かないとただ削られるだけです。敵複数の位置と射線を把握して、その複数体の動きを警戒してる最中によそ見してる敵支援を射撃で削るというシーンはなくはないですが、敵支援にマークされている状態は身を出せば撃たれる為前に出れない、そのまま隠れてても敵汎用が退路から詰めてきて八方ふさがりになる為、汎用は敵支援から被弾しないように動く事も役割として重要です。極論はやはり相手汎用or強襲を優先的に狙うという事です - 名無しさん (2022-07-08 02 58 16) 補足です。「3状況は一番よくない」と書いた理由は、木主さんの3の文章から、味方も敵も200m以内に密集し、それぞれが誰かしらに攻撃し合っている「乱戦」の状況でなく、200m以上、つまり射撃ヨロケから格闘が繋がらない距離で撃ち合いを続けてる状況と解釈しての話です。格闘が繋がる距離で敵支援の近くに自分だけしかいない状況なら、汎用で支援を殴りに行くのも十分ありです。 - 名無しさん (2022-07-08 06 11 10) アドバイスいただきありがとうございます。私の説明不足ですみません。状況としては、密集乱戦状態で、少し離れた場所から敵支援機に狙われていました。言われるとおり、乱戦のため味方強襲が敵支援機に近づけない状況でした。まずは、味方強襲がフリーで動けるように、敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 44 41) 相手支援がジャムルや高台支援でこちら強襲がシュツルムガルスみたいな極端に相性が悪いとかじゃないなら1は悪手。ノーミーデスみたいな奴にそれやってるなら相手の思うつぼ。上枝のように強襲に粘着する汎用をしばき倒せ。 - 名無しさん (2022-07-07 10 42 13) アドバイスいただき、ありがとうございます。いただいたアドバイスのとおり強襲に粘着する敵汎用をカットするよう心掛けます。 - 名無しさん (2022-07-08 17 49 20) 数名の方々が言われるとおり、自分が強襲で上手く行かない時は敵汎用に阻止させれている事が多々ありました。自分の事例がありながら、味方の強襲にも同様なことが起きていることが、想像力できず、すみませんでした。いただいたアドバイスを心掛けていきます。 - 名無しさん (2022-07-08 18 11 28) ここでいただいたアドバイスを基に、味方の強襲を意識して動くようにしました。全ては、上手くいきませんが、強襲の方から感謝されるようになりました。本当に感謝しています。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-07-18 23 06 34) 初めて半年で土日夜くらいしか遊ぶ頻度がなく今まであまり意識してなかったですが、最近ジムIIIパワードを手に入れてライバル勝利、スコア1位も取れるようになりレートもB +まで上げる事ができとても楽しいです。皆様に聞きたいのはレーティング戦でジムⅢパワードを乗り回しているのですがレートで使うには迷惑を掛けるのでしょうか。最近は立ち回りなども考えるようになり、チームに貢献できている気がするのですが、タックルが悪質だとどこかの記事で見かけたので不安です。いかがでしょうか - 名無し (2022-07-06 23 17 10) 悪質タックルは日大での事件を元にしたスラングなので気にしなくていいです。どんどんタックルして敵を食い止めてやれば味方を勝利に導ける機体ですよ。頑張って乗りこなしていきましょう。 - 名無しさん (2022-07-07 01 08 48) ジム3パワードのタックルは優秀すぎる結果、言い回しとして「悪質」といわれる場合があるだけで、どう使っても味方に迷惑を掛ける要素はありません(私が考えられる限りです)。優秀な機体なのでA+、S-のレートでも全然使われるので安心してください。また、余計かもしれませんがこの機体は他の機体ではできない特殊なタックル運用ができるから優秀である為、この機体を解説する動画や、wikiの機体ページからその使い方を熟知すれば、おのずとレートもすぐ上がると思いますよ - 名無しさん (2022-07-08 03 02 37) 現在バトオペ初めて1ヶ月のペーペーです。現状手元に6万程のDPがあり、使途としてMSの購入かカスパの購入かで悩んでおります。聡明な皆様であればどちらを優先して行いますでしょうか?なお、主な出撃コスト帯は地上戦オンリーの~500までとなっております。 - ギリギリc- (2022-07-06 17 53 16) また、現在所有のカスパは、強フレ4、新フレ1、射プロ格プロ共に2、対実対ビ対格全て2、特殊装甲系なし、噴射3、といったところです - ギリギリc- (2022-07-06 17 57 15) 機体は今の無料で(レートに出せるかどうかは置いといて)28機貰えて被ればリサチケに回るから安心してカスパを揃えると良い。60000なら低コストのスロットをある程度埋める分買えるしょ多分 - 名無しさん (2022-07-06 19 41 46) 返信ありがとうございます。確かに機体に関しては無料のでなんとかなってる感じはありますね。恐縮ですが優先度の高いカスパについてご教示いただけると幸いです - ギリギリc- (2022-07-06 20 12 20) 大変わかりづらい表記となっており申し訳ありませんが、先に記載したカスパについては全てlv1から順に所持しているものとなります。この他シールド補強がlv3まで、フィルモが、強制冷却、が単独でlv3を所持している状況となります。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 17 03) 脚部レベル2(格闘振る汎用強襲に乗るなら)射プロ格プロクイックリローダー出来るだけ揃えて装甲は対衝撃がレベル3有れば良いかな。500以下メインなら - 名無しさん (2022-07-06 20 35 11) オススメご教示ありがとうございます。プレイングスキルとdpを見ながら買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 52 58) はっきり言ってカスパは全然足りてないから、各コスト乗る機体がある(決めている)なら安い奴からカスパ揃えた方がいいんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-07-06 19 17 11) 返信ありがとうございます。やはりカスパからですよね。ちなみに、この状況であればどのカスパから揃えるべきかもご教示いただけると幸いです。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 05 13) 脚部特殊装甲の2とフィルモの1と耐〇〇装甲の3辺りがオススメ。乗ってる機体次第だけど近接主体なら脚部は優先だと思う。あと個人的には通常移動速度が上がる高性能走行制御機構(一部ではアシハヤとも言われる)もあり。耐〇〇装甲3を取る順としては格闘→ビーム→実弾だけど実弾は余裕があればといったところ。 - 名無しさん (2022-07-06 20 40 15) オススメご教示ありがとうございます。やはり脚部装甲は必須ですね。買い揃えます。 - ギリギリc- (2022-07-06 20 54 42) 北極B側の立ち回りに関してです。開幕発射台北側のトンネル入り口付近で待つプレイをいくつか見たのですが、強いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 17 28 37) 狙撃機’(支援機)ならガチ目に安地だけど、周りがグルグルしてる時とかは置いてかれた時狙われるから気を付けて - 名無しさん (2022-07-06 19 22 14) 自分は引き撃ちなどで前線を下げつつ戦う動きや拠点周辺での射撃戦が苦手です。何かコツみたいなものはありますか?また、射撃戦での手数の少ない汎用はどのように動くのが良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-07-06 00 36 17) 苦手ってどういう事?よく敵の攻撃にだけ当たるとかそういう事なら壁とかから体出しすぎ、敵が見えるまで機体晒してたりしない?レーダとか見て敵が出てきそうな時に起きうちとかするんよ、機体晒すタイミングも不規則にしないとタイミング計られたりする。敵によく踏み込まれるとかなら籠る時の強いポジションがあるから、そういうの動画で探してみな?理解して射線を味方と一緒にクロス組むと籠りは基本強いはずだから。 - 名無しさん (2022-07-06 08 58 36) 格闘汎用機もとりあえずは射撃して相手の進行を押し留めるべき。実際にダメージ受けなくてもヒットエフェクト出るだけで心理的には下がりたくなるしね。で、しばらくすると相手方にいるであろう格闘汎用や強襲機が突っ込んでくるだろうからそれを殴り倒す。間違っても射撃戦の最中に単騎突入はしちゃいけない。一瞬で溶ける。 - 名無しさん (2022-07-06 19 35 12) 少々愚痴っぽいかもしれないけど質問。45廃墟でストカスで行ったんだけど敵支援ゾックがハイウェイ上ガン取りでずっと近くにイフイエがいたんだけどずっとSGでこっち狙ってくるの(護衛というよりは隣で射撃垂れ流しっぽい) んで、味方汎用に援護求めても前線から全然きてくんないしロクの活躍できずに負けた。どうすればよかった? - 名無しさん (2022-07-05 16 40 55) 詳しい状況わからないけれどゾック・イフイエ==木主===前線って感じで距離あったんですよね?前線合流して射線切っちゃえばよかったんじゃないですかね。2枚有利になるし。イフイエがこっちに来たらゾック孤立するし。 - 名無しさん (2022-07-05 19 35 43) ゾックは衝撃吸収もってるから詰められてもストカスじゃ反撃食らいやすいし、敵に護衛がぴったりついてるのなら味方と一緒に他の敵汎用溶かしてから詰めればよかったんでないかな - 名無しさん (2022-07-05 20 38 52) 自分もこれ、単騎で狩れそうもない時は結局味方と足並みそろえて相手の前線から削っていくしかないかと。 - 名無しさん (2022-07-05 23 37 43) ブラックライダーをどうにかして乗れるようになりたいんですが、アクティブカモ無しでも強襲として戦える性能はありますか? - 名無しさん (2022-07-03 23 51 54) 個人的にブラックはシステムやカモを含めた総合力で勝負してる機体だと思うのでカモ不使用となると魅力半減ですね、少なくとも立ち回りの柔軟性は相当減ります。 - 名無しさん (2022-07-04 01 29 45) ブラックライダーでカモ使わないなら他の機体乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2022-07-04 01 30 56) 最近A+に到達してAとA+を行ったり来たりしているのですが、被ダメージ・被撃墜が多く味方に負担をかけており、対策を知りたいです。戦績詳細をみると、平均与ダメージ6万に対し、被ダメージが8万、個人スコア平均2300、陽動17%、命中率58%となっています。主な使用機体とMAPはハンブラビ=廃墟・北極・墜落、シュツガル=廃墟・北極・地下です。ライバル勝率も当然低く、シュツガルの500帯で47%、一番参戦している600では35%となっています。Aに落ちているときはまだいいのですが、A+でS-戦場に行くと味方と行動していても何もできずに即落ちしやすく、ダメージレース不利・人数不利の原因になってしまいます。戦績から想像つく原因などあったら教えていただけないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-30 21 38 00) とりあえず目を引くのが被ダメの高さ。ある程度実力のある人かは与ダメ>被ダメか与ダメ=被ダメくらいの間に収まると思うので少しダメージを貰い過ぎな気がします。単騎で突っ込み過ぎ、もしくは敵からの射線意識が足りないかなど、何かしらの理由があるかと思うのでその辺をまず省みた方がいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-07-01 02 40 21) 上の方もおっしゃってますが被ダメージの多さ≒被撃墜の多さなので死にすぎですね。前に出る、出ないタイミングを把握できていないや射線を通されてるなどがあると思います。 それと特にこだわりがないなら難しい機体(ブラビは高コスト、シュツガルは癖が強くどちらも強襲機で耐久性低め)ではなく耐久性の高い汎用機の方が向いているかと思います。 強襲機は状況判断力が求められまたタイマンが多くなりやすいので技量も求められます。(ただキャラゲーでもあるので機体にこだわりがあるなら尊重しますが) - 名無しさん (2022-07-02 15 28 19) 陽動低い、と見せかけて即落ちしてる 被ダメ高いってことは場持ちしていないだけで案外戦闘中は前に出すぎなのかもしれないですね。高コストだと遠距離から汎用機にうたれるだけで強襲機は悶絶モノなのでそこ意識ですかねえ。射線を切って相手に睨まれてるときは動かない、相手がしびれを切らして他の味方狙ったらその側面を叩く、って感じでしょうか。個人的にこれはランクというよりもコスト帯の問題な気がします。 - 名無しさん (2022-07-02 17 42 53) 偏った言い方になるかもしれないが、レーダーからしっかり敵味方の位置を確認できるかがAフラット、A+の分かれ目だと思ってます。このゲームは平均的なら射撃武器のダメージから計算すると7発位受けないと死なない構造になっています。ぶっちゃけ、射撃武器はヨロケを取る役割が強く、その後の味方の追撃や格闘での連撃に繋がるかどうかが戦闘のキモです。死亡数が取り分け多いという事は、敵の追撃や連撃が発生する場面で前に出ている=、追撃をしてくる敵の位置、距離を判断した上で行動できてないという事。極論的6名からの射線を全部管理する事は無理ですが、ご自分のリプレイを見返すだけでも「今身をさらしてはいけない状況」が見えるのではないかと思う。 - 名無しさん (2022-07-04 05 57 34) 最近ザクⅣを手に入れたのですが、ザクⅣとバルギルLv2だったらどちらが強いでしょうか?ザクⅣの二種格闘は使ってて楽しいですが、体がデカいのとホバーのせいで使いにくいので無難な武器構成で小回りがきくバルギルの方が個人的に好きです - 名無しさん (2022-06-28 21 53 22) 扱いやすいほうでいいんじゃないの?正直700は強化ZZ一強だからどっち選んでも変わんないと思う - 名無しさん (2022-06-29 09 43 10) カンスト帯域ではザク4の方が評価高いですね。ただ、難しいので扱えないならバルギルでも良いのではないでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-29 17 56 21) 450コストのアレックスに乗ってるんですけど、カスパは耐久で盛ってます。耐久盛るより射撃やクイロに盛った方がいいでしょうか?あとアレックスの掲示板でみたんですけど今ってアレックス乗りは嫌われるでしょうか? - 名無しさん (2022-06-26 19 27 47) 機体板は愚痴の掃き溜めなので気にしなくて良いです。射撃カスパということはビーム装備だと思いますが、よろけから確定する下格をふらないならジェダ乗ってた方が良いので私はビーム装備でも割りと前線よりです。なので遠距離スロットはフレームをオススメします。 - 名無しさん (2022-06-27 08 39 28) アドバイスありがとうございます、前線よりなんですね。カスパ見直してみたいと思います。 - 名無しさん (2022-06-27 19 59 41) アレックス乗るなら多分BR持つだろうしその場合クイックローダーは恩恵薄いんじゃないですかね。自分なら優先度は脚部・高速歩行・耐久・射撃、って感じかな。アレックスがディスられてるのは格闘触振れる場面でも射撃をし続ける=よろけ・ダウン取れないので前線負担大きいアンド与ダメも伸びないって人が多いからかと。ガトリングも射程短いので結局バズ格闘圏内で戦ったほうが強いんですが「わざわざアレックス乗るってことは格闘振らないんだろうな・・・」って思われるのかと。 - 名無しさん (2022-06-27 21 53 42) 「汎用乗ってるとき強襲意識しろ」っていうのはよく言われると思うんですが、実際どのレベルで強襲意識してます?近くに強襲いたら優先的に攻撃する、それとも支援襲いに来る前提で待ち構える?特に蓄積装備じゃないときは強襲相手自体避ける?ケースバイケースだとは思いますが、参考までにきいてみたいです。 - 名無しさん (2022-06-25 22 38 03) どっしり構えた撃ち合いでもないのに随伴しないで孤立してく芋は放置する。550を例で挙げると先ず格闘強襲の場合は、壁汎(ドライセンとか)なら前線で汎用強襲意識せず枚数有利作る。その後強襲が支援襲いに行ってたらカットしに行ってダウン追撃が防げれば良い方かな。最初から支援とペアで相手取るなら支援と強襲の間に立って敢えてタイマンする。遊撃(イフシュナとかスタジェ)なら前線のよろけ起点やカットしつつ強襲を探して見つけたら今やってること終わり次第そいつを追いかけるor支援の側にポジショニングする、支援の側と前線を強襲に合わせて頻繁に行き来するかな?もし強襲が来れば支援機がダウンする前にカットしたいね。射撃強襲なら壁汎と格闘遊撃は手っ取り早く前線を潰して強襲をじり貧に追い込む。射撃遊撃が優先的に相手をする感じ。まぁほんとケースバイケースだから強襲がバウ・ゼーズール・ギャプラン・ガーベラテトラで全部対応変わってくるし自機がなんなのかとかもうちょっと状況を絞ってくれると助かる - 名無しさん (2022-06-26 02 18 53) 色々なパターンで回答ありがとうございます。自分が基本的にプレイするのが400~600でいわゆる壁汎用に乗ることが多いので、その環境にて。相手は格闘機、今だとネロトレ・シュツルムガスト・リガズィあたりですかね。本音を言えば相性優位とは言えこのあたりに一発殴られるときついので相手をしたくないけれど、一応迎撃意識高めで対応中(仮に味方汎用4が前に詰めて、支援1が置いていかれてそっちに強襲1が向かってるとわかればそちらに向かう。前線枚数減るのがいかがなものかとはちょっと思いつつ・・・)。ただ相手強襲も汎用に乗ってるこちらを避けるように動くので、ケンプ・ディジェ・ギラズールなどに乗ってないときは正直面倒くさい。けど支援機確殺はもったいないよなぁ、と思いつつ対応。って感じですかね。流石に孤立お芋は見捨てますが。 - 名無しさん (2022-06-26 08 13 54) 支援機乗りからしたら、来るの待ち構えはしなくていいから、見かけたら優先で攻撃するくらいはしてほしいな。どう考えてもダメージ有利なんだから逃げるということ自体はやめてほしい。ダメージ怖いから汎用でも逃げるって支援に取ったら一コンボ確定撃破されるって事なんだけど。支援と共闘で2対1にして確実にやってしまえば? - 名無しさん (2022-06-26 19 30 32) 敵味方のポジション確認して自分の位置から狙うべき汎用or強襲を狙います。強襲狙うために無理に移動すると抑えるべきポイントが抑えられないので。強襲から逃げるという選択肢はありません。 - 名無しさん (2022-06-27 08 35 54) 味方強襲の道を切り開く。味方支援を守る。その両方をする遊撃。機体の得意不得意を見極めて味方とこの3つを役割分担できたら最高。遊撃足りないなら足速い奴が穴埋めて、遊撃足りてるなら支援守って強襲サポートして - 名無しさん (2022-06-27 10 53 38) リザルトで陽動23~25%でトップという試合が多いです。与ダメは大体4万~7万位の間で順位(与ダメの)は下から数えた方が早いです。これは自分が孤立している時が多く、ダメを取れていないということでしょうか? - 名無しさん (2022-06-24 21 43 32) 陽動が高いと一口に言っても、味方の最前線で戦ってヘイトを集めているからなのか、無闇に単独行動してそこを敵にフォーカスされて狩られているのかで全く印象が変わってきますね。自分はどっちだと思いますか?前者の場合はリザルトが振るわないのもある程度理解できますが後者の場合は明らかに餌になっているので味方と連携が取れるくらいの距離を保つよう心掛けた方がいいかと。 - 名無しさん (2022-06-25 03 10 41) 自分的には最前線で動いてると思いたいです。よくあるのが敵と1on1になったとき、気が付いたら味方が負けていて複数の敵に囲まれる。もしくは別の敵が来て1vs2になっている。ことが多いです - 名無しさん (2022-06-26 00 22 34) いわゆる壁汎といわれる生存力の高い機体に乗っているなら正解じゃない?ただだからと言って落とされまくって良いわけではない。落とされないための生存力なんだから4機以上落とされてたら完全に死にすぎ。3機で味方が強ければ勝てるギリギリ限界ライン - 名無しさん (2022-06-25 11 22 13) 使っているのは主に壁汎です。そう言われると3落ちはよくありますね。引くことを覚えます - 名無しさん (2022-06-26 00 24 25) A+対面にドルブ来たとき勝てた試しがありません。 - 名無しさん (2022-06-23 17 50 46) ミスしました。ドルブのいるチームとの対面で乱戦になったときどうすれば良いか教えてください。 - 名無しさん (2022-06-23 17 58 04) 蓄積よろけをとるか一か八かだがタックル、チャー格持ち強襲ならチャー格で止められる。 - 名無しさん (2022-06-23 23 55 26) ちょうどA+後半でドルブ5~600回乗ってる者の個人的意見ですが、①一部壊れ強襲以外必ず2機以上で当たること②自分から攻めに行かない③相手の視覚外から攻撃する これらされると嫌ですね。 - 名無しさん (2022-06-24 01 14 21) エイムの個人練のおすすめって何かありますか?自分はシチュエーションのロストプロジェクト(量産機沢山出るやつ)で零式のような蓄積機で練習していますが、AIはブースト移動を中々しないのでいまいち上達した気がしません。良い練習方法があれば教えて欲しいです。 - 名無しさん (2022-06-23 16 05 39) 初乗りとかでもないならカスマやクイックいったほうがいいんじゃないかなぁ。エイムって地形や、レーダーみながらの位置取りとかが重要になるし。特に汎用強襲なら300mから的に当てるより100mから的に当てて格闘当てに行くほうが重要になるけどそれは人間相手に決められないと意味ないし。 - 名無しさん (2022-06-23 23 03 25) AフラA+行ったり来たりしている位の者です。2500くらいまで徐々に上がっていくんですが、そこまでいったら突然2300くらいまで連敗に連敗を重ねてガッツリ落とされるパターンが毎回おきます。そこまで落ちたらまた2500位まで徐々に上がっていきます。ある数値でウロウロするならそこが実力なのかな?とも思うんですが…勝率だけ乱高下する感じで個人成績は然程落ち込まないです。それとも2300~2500が自分の実力という事なのでしょうか?200という数値は誤差という事ですか?自分としては数値が落ち着いてくれさえすればいいんですが…上げて落とされの繰り返しで疲れてしまいました - 名無しさん (2022-06-22 22 46 25) そうですね正直3連敗した時点で一回休んで落ち着いてからやると負の流れはなくなると思います。レートはあまり戦績は関係なく、どうしたら勝てるかを第一に考えるべきです。戦績が低くても拠爆で逆転して勝てればライバルに負けていてもレートは上がりますので。 - 名無しさん (2022-06-23 01 50 51) 休むべき理由は負け続きだとついイライラして無理な突撃などをしてしまいそのせいで負ける→もっとイライラする→負けるという負の連鎖があり私もつい熱くなってレート400も落としたことがあります。 - 名無しさん (2022-06-23 01 56 23) 落ち着くと判断力が高くなり勝ちムーブがしやすくなるのは感じます。 - 名無しさん (2022-06-23 01 58 58) 自分の経験では2500からほぼストレートで2050まで落ちたことがあるので、レート200は全然実力と関係ない変動幅だと思う 正直疲れるのわかります - 名無しさん (2022-06-24 01 06 36) 北極ってもう支援機出さないほうがいいのかな。個人的には汎用がフォローする前提で1機は支援いたほうが強いと思うんだけど。 - 名無しさん (2022-06-22 19 25 30) 汎用にフォローされない前提で機動力、自衛力ある支援(ドルブ、零式弍型、ホワイトライダーなど)のみ可能。足の遅い支援だと真っ先に落とされて負ける。 - 名無しさん (2022-06-22 20 02 25) やっぱフォロー当てにするのは無理ですかねえ。初動の右回りグルグルのときに汎用がカバーさえすればあのマップ自体は割りと支援機活躍できるマップだと思うんですけど。強襲2がそこそこの確率である時点で汎用数揃えたほうが安牌かな・・・。 - 名無しさん (2022-06-22 20 41 18) グルマで汎用・支援乗るならそれで回らずに高台迎撃でも良いけど野良ならランク帯でフォローも期待できないからな - 名無しさん (2022-06-22 20 37 41) 格闘強襲ですが味方汎用が支援を寝かせて退かないようなら味方を巻き込んででも下格闘、チャー格を振って支援を倒すべきでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 13 00 27) それで支援機が落とせるなら自分は「構わん、行け」ってなる。落とせないなら巻き込まない程度の格闘・射撃で少しでも減らしつつ支援機が汎用と合流できない様にポジショニングしたり、護衛汎用を支援が起き上がるタイミングで寝かせに行くかな - 名無しさん (2022-06-22 14 54 26) ありがとうございます。一応寝かせた後に謝るチャットを入れておきます - 名無しさん (2022-06-22 20 19 15) 心情的には「俺がダウン奪ったのに!!」って気持ちにならなくもない。けど火力機が殴る、特にチャージ格闘ぶち込めるならやってくれたほうがありがたい。ただ、ダウンして他の敵に追撃されるような状況なら流石に勘弁してほしい。 - 名無しさん (2022-06-22 20 43 21) ゆうて汎用が汎用を寝かせたならわかるが支援機なら寝かせるんじゃなく強襲が到着するまで寝かさず拘束しない?近くに強襲が居ないなら話は違うけど - 名無しさん (2022-06-23 12 58 49) そう言われても木主の質問がそうなんだし・・・ - 名無しさん (2022-06-23 19 34 56) 650でZZ乗ってるのですが脆く感じてすぐに落ちてしまいます。何か立ち回り等アドバイスがあったら教えていただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-06-22 11 08 45) ZZはビームサーベルのリーチが強く、それを活かせるなら前に出てもいいですが、やはり変形を活かして高台からの打ち下ろしが一番 - 名無しさん (2022-06-22 12 27 41) 特にリバウ環境ではよろけをとられやすくリバウが行きやすいところで撃つのはハメられて格闘振られて天国だからアクセスしにくい高台に行くべき。よろけハメされてもリバウは射撃火力は高くないのですぐに落とされることはない。 - 名無しさん (2022-06-22 12 34 30) 了解です。ありがとうございます。 - 木主 (2022-06-22 13 10 56) チャー格持ち強襲ですが汎用機が支援を寝かした後動かないようなら味方汎用ごとチャー格で支援を攻撃してもいいのか悩んでます。 - 名無しさん (2022-06-22 12 51 56) すみません間違えました - 名無しさん (2022-06-22 12 52 36) 最近、回線抜け、戦闘放棄、ネガチャット連呼、故意FFなど連発して、全然楽しめません。みなさんはそういう時どうやって気持ち切り替えてますか?ちなみにレートはA帯です。 - 名無しさん (2022-06-21 01 12 55) ガンダムゲーはマナーが悪い人が多いと言われているのであきらめた方がいいです。最低限、ブロックリストに入れる・通報機能を使うことで予防するしかありません。特に木主様のレート帯は人口が多いので尚更変な輩がいるのはどうしようもありません。通報機能で運営側が対応してくるのを待ちましょう。自分はみなおかマン等には余裕があれば『ありがとう』で返して戦闘終了後に賞賛してあげたりしてます。あとは、少し休憩いれたりして時間を空けてからプレイすることをお勧めします。 - 名無しさん (2022-06-21 15 30 10) 最近、ですか。自分がA帯の時はネガチャット以外はあまりなかったので、時間帯、地域の問題、または純粋に増えたのかもですねー。 - 名無しさん (2022-06-22 05 06 09) ネガチャットする人は高確率でスコアも出せないので負け犬の遠吠えと考えるのが一番無難です。 あと、回線抜けはわざとそんなことする人居ないと信じてます。一応バフかかりますし。やむを得ない理由があることもあるでしょうから許せます。 故意FFも、本当ーに明らかなもの以外はなんか見間違えたんかなって思ってます。 だが、戦闘放棄はマジで許さん。通報。 まぁ、酷いのは通報して改善を祈るのがいいかと。ネガチャットもそんなに暇?ってぐらい送ってくる人には送ります。 - 名無しさん (2022-06-22 05 21 12) キャノン持ちの支援機に乗った際、味方の後方から援護しようとして味方に当ててしまうことがあり、それを恐れて中々射撃が行えません。味方に誤射せず弾を当てるコツなどありますでしょうか。 - 名無しさん (2022-06-20 01 21 21) キャノン系は爆風があるので、直当てを狙うのではなく、敵機が動いている方向を見て偏差射撃で爆風を敵機に当てるイメージで撃ってみたらどうかな。 キャノン持ちは高所に陣取るのが基本だけど、それをキープしようとして射線が通らないのでは本末転倒なので、味方の位置に合わせてポジションを細かく変えることも意識してみて - 名無しさん (2022-06-20 09 23 21) ありがとうございます!爆風当て、基本は高所、ポジション変更も細かく、を意識してみます。 - 名無しさん (2022-06-21 09 57 53) ガンダムMk-2,Mk-3などノンチャのライフルはそれなりに当てられるのですが零式やメタスのチャージ可の物になると途端に当たらなくなってしまいます。 - 名無しさん (2022-06-19 17 09 34) ミスです。何か当てるコツなどないでしょうか? - 名無しさん (2022-06-19 17 12 17) メタスに関してはホバー機ってこともあるのでそれが原因だと思うけど零式も・・・? - 名無しさん (2022-06-19 17 41 26) ミス。考えられるとしたら、チャージしてる=相手からもみられやすいので、相手が余計に警戒してるからかもしれないですね。 - 名無しさん (2022-06-19 17 42 22) なるほど相手の意識もありますね…前ジムスナ2WDで移動チャージ可になった途端戦績下がってましたけどあれと同じパターンとかって考えられます? - 名無しさん (2022-06-20 15 54 59) あれは静止チャージが移動チャージになったことによる発射時の時間差が偏差射撃精度に影響した結果の戦績悪化だから元々移動チャージで発射時の静止も無い零式メタスとは別問題だと思う - 名無しさん (2022-06-20 19 22 00) バイアランイゾルデを入手できたので使いこなしたいのですが、フライト機という特性上ヘイトが高く、かつ落とされやすいため基本前線に出るべきかあるいは射撃でカットなどの援護を行うべきか悩んでいます。バイアランにも共通する項目ですが、良ければ立ち回りに関してのアドバイスをいただけると幸いです。 - 名無しさん (2022-06-15 12 00 01) ヘイト低い内に積極的にイフシュナSGやドーベン拡散射程外から空中停止射撃で火力マシマシのビームを当ててく。スタジェがバズ向けたりでヘイト上がって落とされそうになったりスラOHやビーム回りが焼けて来たり飛ぶ意味が無くなったら障害物でカバーする形で緊急回避して地上戦に移行してOH回復したらまたタイミング見計らって飛ぶ。相手のスラがOHしててカットされないなら空中地上問わずだけどなるたけ空中からMAで強引に近付いて格闘を押し付けてく。フライト中は蓄積よろけラインが約150になるってのを意識してるかな - 名無しさん (2022-06-15 13 14 35) すまん。蓄積よろけライン200だったわ - 名無しさん (2022-06-15 18 52 05) 格闘をねじ込むので距離は前線。動きは遊撃という感じです。ちなみに、射撃が強い機体でもカット中心という動きはなく、先手をとって敵の攻撃チャンスを潰すことが重要です。 - 名無しさん (2022-06-15 13 18 30) デルタプラスを入手したので可変機の練習をしたいのですが、何を意識して立ち回ったらいいですか - 名無しさん (2022-06-13 03 16 37) 個人的に注意してほしいのは機動力がある分油断するとすぐ味方とはぐれてしまう。突出して撃ち落とされることや、逆においていかれた仲間がボコられるのはしばしば。なので集団で動く場合には減速使いつつ、「味方の後ろから変形、追い越しつつ射撃して、敵の目前で自分と味方がだいたい同じ位置にいる」みたいな動きがいいと思う。追い越して挟む、ってのも美味しい。まぁデルタなら単独行動して支援機ボコれればそれでいいかもしれんけど、敵にもデルタとか機動力ある機体がいてカバーに来られたら一瞬で枚数振りになる。強襲機あるあるだけど自分が届く距離・味方が届く距離・敵が届く距離ってのは注意しとかないとね。 - 名無しさん (2022-06-13 14 22 40) 最初期(G-3ガンダムとかその辺の頃)にA-まで行ってて最近復帰したんだが、レーティングは論外だとしてクイックマッチ潜っていいもんかな?それともカスマで部屋立てて復帰練習すべき? - 名無しさん (2022-06-10 09 29 43) クイックは捨てゲーしてるとかでもない限り別に好きな機体乗って良い場所だと思うよ。まぁ流石にコスト割れを出すのはアカンと思うけど - 名無しさん (2022-06-10 10 08 47) 別にレート行けばええやん。レートの方が今の環境がどんなもんか実感できるわけだし - 名無しさん (2022-06-10 10 23 39) 同感。今は-S、+Aのレートに混ぜられた場合はちょっとあれだけど、-Aならほぼないし、連敗しても落ちなくなった所から少しずつ鳴らしてけばええだけやで - 名無しさん (2022-06-11 04 45 32) おかえりなさい。自分はカスマは一切やりません。クイマガンガンやりましょう。機体もマップも増えたので楽しめると思います。 - 名無しさん (2022-06-15 01 27 25) 650で通用するレベル2以上の機体って何が居ますか?このマップ限定とかでも構わないので教えてください - 名無しさん (2022-06-08 10 22 09) ドーベンウルフ - 名無しさん (2022-06-08 11 23 12) レベル2くらいまでなら、どの機体も十分いける。レベル2でダメならそもそもレベル1も産廃というレッテルを貼られてる機体だろう。 - 名無しさん (2022-06-08 15 55 45) 個人的にはバイカス、ウェルテクス(宇宙)、リガカス(軍事、補給基地)、c1あたりかな。 - 名無しさん (2022-06-08 19 56 09) 宇宙でもありなら650どもダメコンのおかげで中々止められないそのうえにバズバルという選択肢があるSE-Rですかね - 名無しさん (2022-06-10 10 59 12) 誤爆。伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。試しに強襲乗ったらスコア12位張り付きで、勝率30%でした。A-行く前に強襲練習しないと、練習する場が無くなったりしますかね? - 名無しさん (2022-06-05 12 09 52) カスマとかクイマは練習の場になると思うよ。強襲支援の動き分かれば汎用に応用できるから動き覚えるのは早いに越したことない - 名無しさん (2022-06-05 16 56 34) 自分の持論ですが、バトオペに慣れてきたらレートが上がりきってしまう前に3兵科ある程度バランスよく触って乗れるようになっておいた方が理想的ではあると思います。練習する場がなくなるとまでは言いませんが高レートになるとシステム上味方を引っ張り上げる事が求められてきてしまうので、不慣れな機体を練習しづらくなるのは確かです。 - 名無しさん (2022-06-07 13 44 41) 追記で自分はAカンスト時代に汎用一本でカンストさせてしまい、その後強襲は一応乗れるようになりましたがSカンストまで来ても支援機には未だに苦手意識があります。フライト機や変形タンクといった特殊機体も全然乗ってこなくてちょっと勿体ない事をしたなと思っているので、変なクセや先入観が付いてしまう前に色々手を出すのはすごく良い事だと思います。勿論自分が楽しめるのが一番なので、どうしても合わない機体などはムリにとは言いませんが。 - 名無しさん (2022-06-07 14 13 15) 長く楽しみたいので、一旦レート上げよりも他の機体とか色々触ってみます!ありがとう! - 名無しさん (2022-06-07 23 49 52) 月並みな意見だけど自分の気に入った機体や特定兵科で検索して動画みるのお勧め。このゲームはどの兵科でも最適な判断のロジックはあるけど、それが身につくまでに時間かかのとそもそもそれを知ってないと取るべき行動、避けるべき行動が判断できない - 名無しさん (2022-06-11 04 48 38) 乗りたい強襲が特にいないなら無理に乗る必要もない。ただ強襲や支援乗ると、味方汎用にして欲しい事や敵汎用にされたくないことわかるからおすすめ。ただレートはおすすめできねえのでクイックかなぁ。カスマだとレートじゃないような編成になったりするから練習になりにくいかも。 - 名無しさん (2022-06-13 14 25 29) 伍長ですがほぼ汎用のみでB+まできて、A-までは行けそうです。 - 名無しさん (2022-06-05 12 08 03) 格闘機メインで乗っているのですが、高コスト帯だと旋回が高いためか目視からの回避orカウンターが間に合ってしまい、裏とりが難しいです。なにかコツは無いでしょうか? - 名無しさん (2022-06-03 15 27 44) 格闘機ってのが何かわからんけど、即よろけを取れる射撃武器は持ってないの?高コスだと格闘の生当ては武器リーチが長い武器でもないと相手の練度が低くないと無理じゃないかな - 名無しさん (2022-06-03 15 33 16) 即よろけから格闘を狙える距離だとレーダーに映っているので、距離旋回が高い場合は相手が余裕もって自機に方向転換でき、撃ち合いになってしまい、格闘機には状況不利な気がします。自分は高コスト強襲の基本立ち回りを知りたいのかもしれません。 - 名無しさん (2022-06-03 16 36 23) それって多分、よろけから格闘に入るまでの距離が実よりも遠いところからうつから回避やらカウンターされるんじゃないのかな? それと書き方見ると、想定相手が汎用のように思えるんだけど・・・ - 名無しさん (2022-06-03 17 27 37) 戦闘中の敵の側面に回り込んでも旋回されてしまい、先手がとれなくて困っている感じです。もちろん強襲に乗っている以上、支援機優先は前提です。 - 名無しさん (2022-06-03 18 55 01) 先ず格闘機って何?機体名を書いてく無いとわかんない。ってのとそもそも高コストで裏取りなんてステルスでもない限りしないし、そもそも高コストでステルスはあんまり出さない。 - 名無しさん (2022-06-03 19 49 50) 真正面から格闘振りに行くのですか? さすがに自分が死にません? - 名無しさん (2022-06-03 22 31 20) 馬鹿正直に正面突破じゃなくて、乱戦の中相手の認知外から仕掛けると言ってるんだと思うぞ - 名無しさん (2022-06-04 03 40 15) こっちに意識が向いてさえいなければ正面からでも支援機を抑えに行くことはできる。汎用の合間を縫って支援機の元に辿り着けるのは汎用達の意識が強襲機に向いていないならこそ出来る芸当だし、昨今の強襲にタイマンで捌ける支援機は大分限られてくる。下手に裏取りしようとして孤立するから意識されて余計に難しくなるんじゃないの?後二度目だけど木主は何にのってんの?仮に600だとしても格闘が要のA1・ディアス2・バイカスで立ち回りなんて全然変わってくるわけだし - 名無しさん (2022-06-04 19 30 02) 話聞いてるかい?みんな乗ってる機体を書いてくれって言ってるんだ、どんなアドバイスをするにしても先ずはそこからなんだ。 - 名無しさん (2022-06-05 07 45 23) 格闘機を前作の格闘、つまり今作の強襲と捉えて言っているのか、それとも格闘主体の汎用のことを言っているのか、実は戦場の絆のことを聞きたくて板じゃなくHPも間違えているのか、まずはそこからだね - 名無しさん (2022-06-07 12 31 22) とりあえず格闘するのに裏どりするのは接近までの時間を延ばす行為で、相手に気付かれたならそもそもたどり着けないことさえある本末転倒なことも起きうる立ち回りってことは理解しておいた方がいい。 - 名無しさん (2022-06-07 13 52 42) 今の400と550のおすすめ汎用機教えてください - 名無しさん (2022-06-03 13 53 30) 400 前張るならドミナンス、ジムカス、ザクシュツLv2、ペイルあたり、1.5列目でカット要員ならヅダF、Dキャ、水ガンLv2とか。550 ズール、イフシュナ、スタジェ、零式あたりが癖が比較的少なくて扱いやすいと思う。 - 名無しさん (2022-06-03 16 39 51) ありがとうございます - 名無しさん (2022-06-03 19 24 03) 支援機に乗ってるときに、味方をすり抜けてくる強襲機によくやられます。前記の - 名無しさん (2022-06-03 01 08 29) ヘイズル2号機のおすすめのカスパを教えて下さい - 名無しさん (2022-06-02 09 21 42) 多分、機体板で聞いた方がいいかと - 名無しさん (2022-06-03 11 08 12) 5vs5で会敵したと思ったらまたたく間に味方が溶けてスコアが0vs5,000とかになる現象の原因が知りたいです 狙う敵を合わせたりするコツがあるんでしょうか? - 名無しさん (2022-06-01 14 13 27) 一瞬で溶かされてる場合はもう普通に実力負けしてるんじゃないかな。味方がよろけ取られた時に追撃狙う敵をカットできる位置に常に位置して味方をカバーするようにした方がいいかも。 露骨にフォーカス合わせられてるなら相手がVC繋いでる可能性もある - 名無しさん (2022-06-01 14 20 44) 参考になります。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-06-03 15 29 54) 最近A+に上がったものです。二点ほどアドバイスが欲しいことがあります。一点目はエイムに関してです。皆さんはどうやって練習してますか?二点目は強襲の立ち回りに関してです。最近A1型の練習でカスタムマッチに籠ってるのですが、S-の方とやるとどうにも上手くいかなくて……。突っ込むタイミングと突っ込めないときの立ち回りについて知りたいです。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2022-05-31 11 45 39) 1つ目についてはバズでよろけが取れませんとかじゃないならエイムの練習は必要ない。バトオペでエイム練習するんだったらエペとか他のFPSやってた方が身に付く。バトオペに必要なのは偏差射撃の精度と相手の誰が自分に意識を割いてるか読む能力。2つ目は突っ込むタイミングは枚数有利になったときと完全にこちらがフリーになった時。突っ込めない時は相手支援機を射撃で牽制しつつ相手汎用の注意を惹く。そもA1のコストになると突っ込まない編成も起こるからそういう編成になった時点でa1以外の射撃で十分圧をかけれる機体に乗るべき - 名無しさん (2022-05-31 12 42 17) ありがとうございます! - 木主 (2022-06-02 10 21 06) 初歩的で申し訳ありません。主にキャバやペイル/地上での悩みなんですが、静止射撃がどうしても苦手です。スラ切れ狙ってみたところ、そのまま斜射線を切られてとりあえず撃っとけば良かった と悔しい思いをしています。足エイムは自機の動きが単調になるので取り止めているのですが、それ以外で上手く当てるコツはありますか?(長々と失礼します - 名無しさん (2022-05-29 09 18 11) 訂正:斜射線→射線 誤字です。 - 名無しさん (2022-05-29 09 19 42) 基本的に支援機で練習するといいと思うけど、自分の撃つ武装の到達速度(ビームなのか実弾なのか)相手の速度(歩行なのかスラ移動なのか)距離とあとはランダムな要素(敵が純粋な移動中か味方と戦っていて戦闘軌道してるとか)ランダム以外は完全にやりこんでの偏差撃ちの当て感育てるしかないしランダムな所も場数居るからね。(それでも味方と交戦中の時はいきなり止まったりして逆に偏差してたから当たらないとかも多い)なれるならまずは距離を近くから遠く二へと変えていった - 名無しさん (2022-05-29 16 59 48) 失礼途中送信した。 遠くにへと変えていった時の偏差射撃の練習からしていったらいいんじゃないかな。 遠距離射撃の当て感が大事。 - 名無しさん (2022-05-29 17 01 03) なるほど、参考になりました。確かに偏差撃ちは 何も考えずに勘で済ませていたので恐らくそれらに対する意識不足だと思います。場合の説明から練習方法まで、細かなアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-05-30 07 55 55) 「変形上手く使えないとダメ」ということをたまに聞く(見る?)のですが、どういった場面、状況で変形を使えばよいのでしょうか? - 名無しさん (2022-05-27 20 01 12) 変形する場面ってのは簡単に言うと攻めと逃げの二つなんだけど「変形上手く使えないと~」って言われてる場合はだいたい攻めでの話。変形できる強い機体はだいたいMS形態だけで戦っていると他の機体より手数が少なかったり武器性能が抑えられていることが多い。だから変形とMSの両方で武器を回していかないと敵チームとのダメージレースで負けやすいのね。レーダーで敵機が見てないタイミングや、味方が寝かせた相手への追撃に変形射撃を差し込めるようになれば与ダメはかなり伸びるので少しづつでも練習していくといい。最初は落とされにくいダメコン持ちの機体で練習するのがおすすめ。 - 名無しさん (2022-05-28 02 42 03) ありがとうございます!今まで高所取りなどでしか使用していなかったので、まず追撃からでも練習していこうと思います。 - 名無しさん (2022-05-28 10 36 35) ジムナイトシーカーV宇宙戦をリサチケで交換するべきでしょうか?500コスト強襲機はG-3しか持っていません。レートは地上B、宇宙D +です。 - 名無しさん (2022-05-26 19 35 22) 今でも普通に通用するので交換するべき。G-3が500レートで通用するかは乗ってないから自分にはわからないすまんやで - 名無しさん (2022-05-26 23 24 39) アドバイスありがとうございます。この枝を見て昨日のうちにジムナイトシーカーV宇宙戦Lv1を交換しました。 - 木主 (2022-05-27 06 42 38) レートが徐々に上がってきてAとA+を行き来するようになりました。A-, Aの戦場だと普通の順位になるのですが、A+, S-の戦場ではボロボロで申し訳ない状態です。一度のよろけや転倒が死に繋がりやすく、デス数が多くて与ダメが伸びません。A+以降で意識すべきことがあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-24 09 36 10) よく言われるのがカットをより意識、何人で同じ敵を見ない、レーダーよく見て敵味方の位置を把握しろ等ですね。1度のよろけが死に繋がったいるということですのでおそらく戦っているうちに戦闘画面ばかり見て味方の近くにいないか近くにいても遮蔽物等でカットしづらい位置に無意識に行っていたり狙われたら慌てて逃げて、逃げた先の有利不利ポジを意識出来てないかもしれませんね。1度演習で各マップの有利不利ポジを覚えてみてはいかがでしょうか。あと個人的に1番言いたいのは「誰が取ったよろけか考えろ」ですね、自分が取ったよろけでもないのに射撃でダメージ援護すればいいものをわざわざ格闘振りに行ってFF味方ダウン或いはガッャンコで落とせたはずの敵が生存、手痛い反撃を無駄に喰らって次のウェーブきつくなるとかよくありますからね。A+S−の戦場でもよくあることなので是非とも意識して頂きたいです。 - 名無しさん (2022-05-24 10 45 36) 誤字失礼。繋がったいる→繋がっている、ガッャンコ→ガッチャンコ - 枝 (2022-05-24 11 01 30) 上記の枝以外にもこちら2vsあちら1の時に起点とった時脳死下格で寝かすんじゃなくて、N横離脱して2機で落ちるまでハメるとかAとA+は連携の質が違うように感じる - 名無しさん (2022-05-25 08 20 19) アドバイスありがとうございます。位置取りや味方との連携を始め、意識と練習すべきことがまだまだありそうです。お荷物にならないよう頑張ります。 - 名無しさん (2022-05-27 01 05 57) トーリスリッターLv1とC1のLv2どちらの方がまだ将来性があるでしょうか?どちらか交換するつもりです。 - 名無しさん (2022-05-23 10 22 24) タイプ違うからなんとも言えんけどトーリスは中々環境落ちはしなさそう、基本的にLv1が一番活躍しやすいし、650の強襲はこれからも強力なのが増えそうだから自分ならトーリス交換する - 名無しさん (2022-05-23 11 14 08) バズーカは当たるのにミサイルは当たりません。何が違うのか教えてください。 - 名無しさん (2022-05-22 23 00 49) 弾速。というかミサイルひとつとってもかなーり種類あるんですが何のミサイルのことか示してもらわないとこちらも答えにくい - 名無しさん (2022-05-23 04 40 42) レッドライダーが当たったのでクイマで練習しています。陽動や与ダメトップで勝てるのですが撃破は5以下損失は5以上になってしまいます このままではレートが上がると通用しないと思うので損失を抑えるコツ?を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-05-20 19 14 40) 爆発力はあるけどもろい機体だし、陽動トップで勝っちゃだめ。400だとチャー格が致死レベルでうざいから見つけたら即コロ機体だからまずヘイト集めないように立ち回らないと。正面からつっこんでないか? - 名無しさん (2022-05-21 03 51 57) たしかに突っ込んでることが多いです 射撃合戦の時は横から、初動に敵が中継染しているところにチャー格で荒らしたりするのもヘイトを稼がないためにやめた方がいいですか? - 名無しさん (2022-05-21 11 53 00) レッドラと認識されてない時なら一撃目いいんじゃないか。認識されて警戒がきついようなら突っ込むのはやめておくべき。損失5以上は敵にスコア上げすぎてるからやっぱまずい。強襲機としてでも3~4に抑えないと。 - 名無しさん (2022-05-21 17 51 14) 損失を抑えるよう頑張ります アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-22 12 16 05) ウェルテクスってマシ派?ガト派?あの機動力ならマシでいいんかな。 - 名無しさん (2022-05-20 14 51 25) 追記だけど宇宙運用での想定です。 - 名無しさん (2022-05-20 14 58 11) 即よろけが足りないから基本はマシでいいと思う。デブリと資源はそこそこの広さがあって中距離で撃ち合いするシーンが割とあるからガトでも良いって感じかな、個人の感想だけどね。 - 名無しさん (2022-05-22 01 51 15) 択が多い方がいいですもんね。大人しくマシにしますわ。ありがとう - 名無しさん (2022-05-22 16 34 24) 自分宇宙Cレートなのですが人口少ないせいかAレートの人と同じ部屋になることが珍しくないです。動きをみるとだいたいあの人がAレートだなってわかるぐらい上下左右に動き回ってます。宇宙上手い人はボタン配置どうしてるのでしょうか?上昇・下降・高速移動のボタン配置を知りたいです。 - 名無しさん (2022-05-17 15 37 37) 自分はA+だけど別に初期操作から変えてないよ - 名無しさん (2022-05-17 16 07 53) 人それぞれですが上の人が言っている通りそのままで大丈夫だと思います。操作を変えたら暴発の危険もありますし。自分は×でジャンプ、L1で高速移動のいわゆるtypeCで地上宇宙両方やっています。 - 名無しさん (2022-05-17 21 48 28) まあ、結局は自分が操作しやすいと感じる配置にした方が良いでしょう。ただ、上昇下降ブーストのボタンは地上と宇宙で統一した方が良いんじゃないかなと思います。というのも、地上は地上でバイアラン等のフライト機がいるので、地上と宇宙の操作が異なってしまうと、かなり戸惑うことになります。…地上ではフライト機に乗らないというなら統一しなくても構いませんけど。 - 名無しさん (2022-05-20 16 03 07) 私は宇宙の操作にしてはボタンが足りないと感じたので、背面アタッチメントを付けてます。 既存のボタン配置だと上昇中に旋回が出来ないので実を言うと致命的です。。。 - 名無しさん (2022-05-20 19 12 40) 普段ベーシックで遊んでいるものなのですが、敵の支援砲撃によく当たってしまいます。皆さんは何か気をつけていることとかあったりしますか? - 名無しさん (2022-05-17 13 58 08) 支援砲撃の警告がオペから聞こえたらアラートの数秒前に味方の密集してた地点を考えてそこから離れるようにするとか。それか基本的に警告聞こえたら自分に降ってくるものだと考えて同じ位置に居続けないようにするとかかね - 名無しさん (2022-05-17 14 16 06) アドバイスありがとうございます。自分の所に砲撃が来ないと思っていたことが結構あります…。アラートを意識しながら動いてみます! - 名無しさん (2022-05-17 14 21 47) レッドライダーを使いこなせるようになりたい。真正面から行っても相手がオバヒしてない限りカウンターされるのが分かってるので、銃剣で横からの引っ掛けや背後からの攻撃を心がけてるけどなかなか上手くいかず活躍できない試合がほとんど。どう立ち回ればいいのかアドバイスお願いします - 名無しさん (2022-05-11 19 38 23) 基本格闘を生当てする子なので、レーダーをまず見てください。矢印の向きで、意識外な敵を見定めて叩き斬る戦法が得意です。 やはり強襲なので支援機以外、正面からの真っ向勝負は避けた方が無難です。 - 名無しさん (2022-05-11 23 01 53) アドバイスありがとうございます。レーダーをもっとよく見てみるように意識します。 - 名無しさん (2022-05-12 02 28 30) 銃剣よりツヴァイの方がリーチ長いから安全に引っ掛けれるよ - 名無しさん (2022-05-12 20 29 09) レーダーの見方についてアドバイスください。レーダーの有用性は理解しているつもりなのですが、敵と対面するとどうしてもレティクル合わせだの敵MSが今持ってる武装だのに目が行ってレーダーを見れなくなります。結果孤立したり敵に囲まれたりしてるように感じるのですがレーダーはどんなタイミングで見てるんでしょうか?敵と交戦中でもちょくちょくレーダーを見て状況確認したほうがいいのだろうとは頭ではわかっていてもなかなかできないです。 - 名無しさん (2022-05-09 11 11 02) おおむねそれで間違いはないと思うけど、なるべく隙を見てチラ見したり、必ず視界の端に入れておく。あとは、対面するまでにレーダー上の敵の動きを覚えておいて、自分に寄ってきそうな機体にも注意を払ったりすることかな - 名無しさん (2022-05-09 12 33 22) 意識して習慣づけるしかなさそうですね。頑張ってみます。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 04) 何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前にレーダーを見る癖をつけるのがいいと思います。ローリスクで攻撃を成功させるためには敵味方の位置と向きの情報は必須です。即よろけ当たったから何も考えずに格闘仕掛けに行って別の敵にカットされ、こちらは援護無しで爆散なんて笑えませんからね。ただ初めのうちは味方の位置まで把握するのは大変なのでとりあえず敵の位置だけでもいいと思います。慣れてきたら下格で敵からダウン取れる時も見た方がいいですね。ダウン追撃するのか離脱するのか、別の敵を狙うべきなのか判断出来ると生存率や与ダメが上がります。 - 名無しさん (2022-05-09 12 55 03) 「何か行動する前、特に攻撃を仕掛ける前」を意識してやってみます。アドバイスありがとうございました。 - 名無しさん (2022-05-09 14 43 52) 北極550で出撃する際、味方強襲がリ・ガズィやバウなど弐型に弱い強襲で出撃決定した場合はどんな汎用を出したらいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-05-08 12 48 28) バウってノンチャとグレで落とせるし弱いか? 汎用は蓄積が強い機体で出れば良いし、むしろ蓄積弱い機体って二型関係なくあまり環境にあってない。 - 名無しさん (2022-05-08 15 27 48) バウは味方汎用が弐型叩き落した時に離れてても羽ミサぶち込めるから普通にアリだと思うわ。 - 名無しさん (2022-05-09 09 18 30) 蓄積を溜められる機体だな。というか弐型関係なく蓄積溜められない機体って強襲が - 名無しさん (2022-05-08 21 13 06) 止められないからなぁ。 - 名無しさん (2022-05-08 21 13 38) そもそも北極に向いてる機体出せばいいだけの話。シュナとかズールとかディジェとか - 名無しさん (2022-05-09 09 19 48) 今だったらスタジェの散弾バズーカ装備がいいと思うよ。600でもバイカス、ドーベン、変形、マニュ持ちを止めやすいよ。 - 名無しさん (2022-05-11 14 41 36) お目汚し失礼します。北極ジ・Oを愛してやまない男なのですが、リバウの登場に伴い北極ジ・Oももう終わりだと目にしました。実際問題としてジ・Oがカモられる事は分かっています。しかし私はリバウを入手していてもジ・Oに乗りたいのです。どのような立ち回りをするのであれば北極ジ・Oに居場所が与えらるでしょうか?皆様のお力をお貸しください。 - 名無しさん (2022-05-06 15 22 32) まぁひたすらBRなりで隙見てよろけ取って格闘振っていくしかないんじゃない?格闘コンボ完走時の火力は相変わらずイカれてるし、射線が通る場所だと勝負にならないから徹底してシャトル周りやら発射台下とかで単独になった奴に奇襲仕掛けていくしか生きる道ないと思う。 - 名無しさん (2022-05-06 15 58 30) リバウ 与ダメ 10万2千 被撃墜2陽動20.65 ジ・O 与ダメ13万9千 被撃墜3 陽動22.00 シャトル中心ではなく拠点近くの壁のある場所で戦うことを中心に変えたら被撃墜と陽動を抑えつつ火力を出せるようになった。リバウ環境でもジ・Oはやれる!しっかり前線を押し上げる事も出来てるし環境に付随出来てる、乗れてるよ!ありがとう!これでまだまだ地上でジ・Oに乗れる! - 名無しさん (2022-05-06 21 39 09) 役に立ったのか知らんけど、まぁ満足してるなら良かった - 名無しさん (2022-05-09 13 05 17) 凄く役に立ちました!射線を切って奇襲を敢行している内にあの形にたどり着いたのでアドバイスが無ければジ・Oと共に宇宙に上がって地上は見切りをつける所でしたから。本当にありがとうございます。 - 名無しさん (2022-05-09 22 14 48) コスト600レート汎用としてならリガズィカスタムとリゼルだとどちらがおすすめでしょうか。これまではメタスでそれなりの結果は出しているので可変は問題ないと思います。チームの汎用枠として欲しいと考える機体なのかも教えていただきたいです。 - 名無しさん (2022-05-01 22 05 26) 汎用として頭数並べて前線の維持に勤めて欲しいって考えならリゼルかな?ただリゼルは射撃・変形・MA無しでの格闘全部こなせて初めて戦果出すし、リガカスもシチュに合わせて武器を適切に選ばんとまともに働けないからAIMとホバー射撃さえしっかりしてれば動けてダメコンで落とされにくいメタスより確実に難しいとは言っとく。チームの汎用枠としてはリゼルは立ち位置がまだ明確になってないからなんとも言えない。リガカスは編成に1機(メッサーラ・ZⅡ辺りと競合)居れば十分 - 名無しさん (2022-05-02 11 16 42) ありがとうございます。どちらもカスマで試したところリガカスよりリゼルの方がまだ使いこなせました。ただ格闘への移行が今一つ上手くいかないのですが注意することはありますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-02 14 13 31) 格闘への移行が上手く繋がらないってのは格闘がもたついて相手に緊急回避されたりするってこと?それならショトカ切り替えを活用したり、格闘持って近付いて「格闘振ってくるな回避せんとまにあわん!」って緊急回避を吐かせたりしてみたらいかがでしょ? - 名無しさん (2022-05-02 18 54 14) やはり回避を吐かせるテクニックがいりますよね。修行します。格闘戦ではないですがリガカス、リゼルだと空中の敵を撃墜しづらいんですよね… - 名無しさん (2022-05-03 16 18 21) まあリガカスは最速取るならミサイル当てれないなら腰ビー→ビームアサルト1トリガー(3発中2hit)と複数武器回す必要有るしリゼルはビームに比べて弾速に難有りなグレラン使うしね。 - 名無しさん (2022-05-04 14 19 58) 途中送信ごめん。空中の敵ってのがバイカスみたいなフライト機なのか変形中の機体なのかわからないけど前者なら格闘攻撃のカットで即よろけ入れてから蓄積を狙ったり、後者ならただ長距離移動しようとかじゃなくて自機僚機を狙って攻撃しようとしてるときを狙ってみてはどうかな?狙いを付けてる以上大幅な進路変更は取れないし、後単純にそいつの前後から狙った方が当てやすいそこも意識してみよう - 名無しさん (2022-05-04 14 27 58) 可変機初心者なのですが、カスパで脚部特殊装甲は付けた方が良いですか? - 名無しさん (2022-05-01 11 21 17) 要らない。少なくとも自分は付けない - 名無しさん (2022-05-01 17 53 48) ありがとうございます。基本飛ぶことを考えれば必要無いですよね。 - 名無しさん (2022-05-01 20 02 29) 詳しく話すと可変機は大体射撃機体で脚が折れても高所に変形で登って嫌がらせ出来るから格闘機と違って腐らないし、500以上のコストになると脚部要らなくなるレベルの耐久に盛れるからって2つの理由がある - 名無しさん (2022-05-02 10 46 46) なるほど、勉強になります! - 名無しさん (2022-05-02 21 29 49) 変形飛行が上手く扱えないのですが、コツとかありますかね?現状、飛んでも攻撃するときに叩き落される、よくスラを焼いてしまう、減ったスラで戻ってくる自信がないという感じです。 - 名無しさん (2022-04-29 11 10 54) 最初は見られてないときに変形する、コンボは無意識にできるまで練習する、とかですかね。北極とかは起伏がいっぱいあって緊急避難もしやすい、飛ぶ距離が長くなりやすいので落ち着いてコンボしやすい、とか練習はし易いと思います。 - 名無しさん (2022-04-29 12 37 25) 550costの廃墟で支援を出すとしてゲルキャ(JN)とガルK出すんだとしたらどちらのほうがいいんですかね?どっちもLv2ですけどそれしか持ってないので... - 名無しさん (2022-04-28 09 33 57) ガルKかな、なんだかんだ廃墟でアンステあるのは便利よ。全体的に射程が短いのがネックだけど廃墟ならあんま関係ないので。 - 名無しさん (2022-04-29 00 16 30) 質問失礼します。カスパの質問なんですが、自分は低コストならHP、中コストならHP 耐性、高コストは耐性 HPで基本汎用のカスパを組むのですがもっと良い組み方などあれば教えていただきたいです。例を挙げるとするとZZは耐実ビーレベル3、耐格レベル3.4、強化フレームレベル1とあとはあまりに色々です。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 11 49 12) 考え方は基本それでいいと思う。後は特定の属性が極端に低い装甲値の機体でそれをカスパで補わないようにするとかかなぁ。 - 名無しさん (2022-04-27 11 58 30) 解答ありがとうございます。つまりはZZは耐格上げないで他を上げた方が良いって事でしょうか?基本的に耐実ビー同じにしてしまったりしてしまうのですが - 名無しさん (2022-04-27 12 33 55) 650はほぼほぼビームなんで対弾はまぁ有るに越したことないけど他に回しても良いと思うよ。ZZは対格用近スロをスラに回しても良いと思う - 名無しさん (2022-04-27 12 41 09) まぁZZは別にわざわざ対格回さなくても良いかなぁとは思うけど、赤枝で自分が言ってるのはゲルググやらカプールなんかの露骨に1種類だけ極端に低い機体の事だね。その辺は補強したところで硬く出来ないので割り切って他に回した方が良い - 赤枝 (2022-04-27 12 43 13) 耐性は50に近づくほど効率が良いので、耐性50付近まで盛れないならHPの方が効率が良いです。ただ、高コストはHPが元々高いのでHPカスパも効率悪いので注意です。ちなみにZZは35まで盛っておけばバイセン発動中は50になるので耐格もありですが、歩行が遅くブースト移動を良く使うので私はスラスターを伸ばしています。また、耐実盛るなら耐ビーの方が良いですね。 - 名無しさん (2022-04-27 14 00 16) 質問主です。沢山の解答ありがとうございます。どれも参考にして頑張りますのでまた何かありましたらお力添えの方よろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-04-27 20 13 17) 勝率47.1%ライバル勝率65.2%でAフラットを抜け出せずにいるのですがどうすればA+まで行けますか?400〜550で基本汎用で出撃してます。 - 名無しさん (2022-04-26 19 04 17) 書いてある内容だけを考えてだね、木主は味方のフォローをしてるかい?味方の壁になる、敵がミリの時は誰かに任せて自分は別の苦戦してそうな所に援軍に行くとか。総じてライバル勝利としてはスコア稼げないけどチーム勝利には貢献する動きなんだけど。数字がそこまであからさまに違うなら、自分のスコア優先が多いのかもしれない。 - 名無しさん (2022-04-26 20 36 08) 基本的にバズ汎(ヘイズル、ディジェとか)でとにかくバズ下で寝かせて次の敵行ってっていうのを繰り返してるだけだったんでもうちょっと味方のフォロー意識してやって見ようと思います!どうしても与ダメ陽動追撃アシばっかり伸びてしまうのでアシスト伸びるよう頑張ります!ありがとうございました! - 名無しさん (2022-04-27 04 11 44) 「チームが」勝てるにはどうするかってことをあまり考えられてないんじゃないかな?今後レートシステムの改修が入るみたいだし、今のプレイスタイルだとさらにレートは下がっていくと思うよ。 - 名無しさん (2022-04-27 02 01 07) なるほど、チームとしての動きですね…基本的に枚数不利のとこ行ってHP削って撃破は味方に任せるよう意識してるつもりでしたが多分出来てなかったってことですね…もっと精進します!ありがとうございました - 名無しさん (2022-04-27 04 03 35) 枚数不利の所行って同数になったらHP減らすだけじゃなくてしっかりそこ殲滅した方が良いと思うよ - 名無しさん (2022-04-27 04 11 45) 撃破を味方に任せるかどうかは重要じゃない。アシストが入るなら誰が撃破してもチーム的には変わらん。 - 名無しさん (2022-04-27 20 16 47) コスト500カラス5vs5の試合でメタスは出さない方が - 名無しさん (2022-04-26 07 24 25) ミスりました。コスト500から600のレート5vs5ではメタス出さない方がいいですかね?フルチャ変形バズビームを基本としてかき回すようにはしているのですが…前線負担大きすぎますかね? - 名無しさん (2022-04-26 07 28 55) 味方の汎用射撃機の数で判断します。自分は、5vs5なら1機、6vs6なら2機までと考えてます。その枠がすでに埋まっているなら出しません。 - 名無しさん (2022-04-26 10 25 59) スタークジェガンは射撃汎用にカウントした方がいいですかね? - 名無しさん (2022-04-26 12 16 02) 自分はカウントしない。550なら零式とかmk3をカウントします。 - 赤枝 (2022-04-26 13 11 24) 相手1機のヘイトを取りながら戦えれば良いし、戦えないなら野良ではやめた方がよい。メタスに限った話じゃないけどね。野良は連携を理想通り出来ないから壁だけ火力だけは無理がある。 - 名無しさん (2022-04-26 11 38 35) 質問の掲示板に質問入れたのですが返信のしかたがわかりませんおしえてください。 - 名無しさん (2022-04-24 04 21 24) いろいろいじってたらできました。かいけつできました。 - 名無しさん (2022-04-24 04 51 22) 2400までいったのに2200に下がったのなんなんや…1位〜3位が常だし芋って戦績だけいいってわけじゃないんだけどどうしたらええんや…なんかレートで意識しないといけないこととかあります? - 名無しさん (2022-04-23 19 01 24) チーム戦は基本運ゲーだから、ありがたい壺を買いましょう - 名無しさん (2022-04-23 20 12 42) 拠点爆破関係とかはどうでしょう?敵のは未然に防ぎ勝つために必要なら自分で爆破する - 名無しさん (2022-04-23 20 49 38) 宇宙で上下を使った回避は上手いと自分で思ってるのですがそこから格闘につなげず射撃ばかりになってしまい火力が出ず結果他から駆けつけた敵に倒されてしまいます。格闘を振るにはどうすればいいですか - 名無しさん (2022-04-22 16 29 13) コストわからんから漠然にしか書けんけど宇宙はよろけても慣性働くからよろけ→下(発生と慣性で外れること有り)じゃなくてよろけ→N(発生が早く当たる)当ててから下を出したりドラッツェ下格みたいに踏み込み長くて発生の早いモーションを持つ機体やギードムよろしく上下に広い格闘モーションの機体を使って一撃離脱したりとかはどう?地上でも使えるけどよろけさせたら格闘構えて一直線に駆け寄って焦らせて回避吐かせてから前記のN下当てたりとか - 名無しさん (2022-04-22 20 11 31) まずは格闘に行ける距離で射撃でよろけを取って格闘を入れる。宇宙ではレティクルの向いている方へ前進するので射撃が当たる範囲なら上下に敵がいても前進すれば格闘に行けます(この際に上方に向かうときは上昇ボタンを下方に向かう時は下降ボタンを前進しながら押せば更に上下へ向かえます。上下ギリギリの相手だとこの操作をしていないと届かない可能性が高くなります)。次に格闘生当ての場合は自分の格闘範囲を把握しておき、引っ掛けるイメージだと当てやすいかと思います(連邦モーションなら上に判定が強いので相手の下を取って当てる等)。ただしどちらの場合でもよろけを取った際に相手が急上昇、急下降していると慣性が乗ってよろけながら上下に動いてしまうので追撃は難しくなります - 名無しさん (2022-04-23 02 25 10) 廃墟での中継奪取について。自分は常に味方の枚数不利が気になって、1戦闘終えたらすぐ味方の戦闘に駆けつけます。 しかし、中継奪取にとても執着する敵がいて形成逆転されることがよくあります。 廃墟では、味方の枚数不利を差し置いてでも、中継奪取を優先すべきですか? - 名無しさん (2022-04-22 08 50 03) 中央の2中継は取れると戦況を優位に運びやすいので取れるなら取った方が良い。味方の援護に行くか行かないかは味方のHPとかを考えて判断すればいいんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-22 09 27 50) 廃墟の中央2か所は取られてる最中に奪い返すのは結構至難(機体の攻撃は建物に遮られてまず効かない・歩兵戦だと条件は同じなので機体放置することになる分こっちが不利)なので、味方を援護して自分が死にかけになった際に機体を放棄してその都度奪い返すってしたほうが良いと思う。 - 名無しさん (2022-04-23 02 33 10) 後、例外として中央が二つとも相手に占領されてる際に味方の死亡数が3人(状況によっては2人でも)なら奪取を優先する - 名無しさん (2022-04-23 02 36 04) チャージ格闘持ちの強襲機で格闘を素早く出すコツとかありますか?ザクIII改やバイカスで上手く格闘を振れなくて困っています。 - 名無しさん (2022-04-21 14 49 25) チャージ格闘対応武装はチャージがある都合上、普通の格闘武装より絶対に振るのが遅くなってしまいます。これは仕様なので特にコツとかはないと思います。2種格闘の機体なら非対応の武装でコンボを始動させるぐらいでしょうか - 名無しさん (2022-04-21 15 02 45) 分かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-24 09 00 06) 初めて3日程の新兵です。レート戦に汎用機(ガンダム)でしか挑んだ事が無いのですが、コスト400帯の支援・強襲でおすすめの機体はありますか?メンバーに合わせて変えた方が良いと聞いたので… - 名無しさん (2022-04-21 01 42 42) 始めて3日ぐらいならレートもそんな高くないだろうし好きに選べばいいと思う 今の環境でやたら強いって言われてるのがドルブとレッドラなんだけど新兵の内から手に入るようなもんじゃないから(ワイもまだ持ってない) - 名無しさん (2022-04-21 06 36 37) DPなどそこまで貯まっていないでしょうが、支援ならばとりわけ癖が少ないガンキャノンLv2やある程度硬いジムキャノンⅡ、強襲ならばゲルググMなどが比較的扱いやすいかと - 名無しさん (2022-04-21 06 42 18) コスト400がレートに常駐しているから入手を検討しているんだと思いますが、普段はコスト400はほとんどないので手にいれたものだけを使用することをお勧めします。ガチャでピックアップされた機体のコストが常駐するため、最近のガチャでピックアップされることがほとんどないコスト400以下は微妙です。 - 名無しさん (2022-04-21 08 37 09) 皆様ありがとうございます。まずはアドバイスを頂いた機体をDP購入で何とかしたいと思います。ガチャで良いのが出たら上のコスト帯にも挑んでみます。好きな5号機を買えるようになるのはいつの日になるのやら… - 名無しさん (2022-04-21 10 00 22) いわゆる格闘ハメができません。ブーストをふかすとどうしても離れすぎてしまいます。皆んななんであんなピッタリと貼り付けるんだ…… - 名無しさん (2022-04-20 01 11 19) 複数格闘兵装によるハメコンの事なら、スラキャンする時はチョン押しで、相手に身体を押し付けるようにスラ吹かしてみればどうだろうか、完全フリーになってるならスラキャンせずにモーション終わりを待って次の格闘入れるとかでも良いと思うけどね。 - 名無しさん (2022-04-20 09 20 38) 基本は相手の側面に張り付くように前ブーだと思いますけど。慣れも大きいと思いますよ。ワンブーストの距離は機体によって違うと感じますし旋回能力、格闘モーションなどで格闘の間合いが変わってくるのでお気に入りの機体で練習あるのみかと。慣れればだんだん別の機体でも感覚的にできるようになると思います。レッツ演習場。 - 名無しさん (2022-04-20 09 27 15) 600コス現環境で、北極や廃墟で戦う壁汎用機って何がいいですかね?ドライセンじゃもうきつい? - 名無しさん (2022-04-18 13 21 05) 壁汎用という括りならまだ現役です。最近ならギラズールって新入もいます。ホバーじゃない分、ギラの方が立ち回り易くはあります。 - 名無しさん (2022-04-18 15 58 32) ありがとうございます、ホバーは全然問題じゃないんで斧ブンブンしてきます。 - 名無しさん (2022-04-18 16 03 27) https //youtu.be/__oggMI4S88 未だに宇宙C帯から抜け出せないんですけど、今日1番上手くいった試合があるのでお時間のある方はここを改善すれば良い等のアドバイスを頂きたいです - 名無しさん (2022-04-16 00 10 59) 試合とは関係ないことだけど動画としてアップロードする際は味方のIDは隠して撃破されたらリスするまでカットするなりで敵味方のIDを極力隠して上げた方が良いと思う。プレイ的な面だと今はレート相応の戦場だから問題ないけど上を目指すならもっと上下を利用した回避も覚えた方が良いかも。動き見てると地上と同じ感覚で左右移動だけで回避しようとしてるから上下を利用してくる上手い相手に何も出来なくなると思う。 - 名無しさん (2022-04-16 03 42 13) 試合はフリーで撃ちまくれてるのであまり言うことないですがスラスターと上下をあまり使わないのと高性能AMBACをよくミスってる?のが気になりました - 名無しさん (2022-04-16 12 48 48) キーコンフィグが初期設定のままなのかな。高速移動を×からL1などに変更すると、高速移動しながらでも、右スティックでカメラ操作してレクティルを合わせることができるので、追うときも逃げるときも楽になりますよ。 - 名無しさん (2022-04-23 19 34 05) A-野良プレイヤーなんですが、良くも悪くもチーム次第で戦績が上下します。プレイ後に思えば自分がヨロケとった敵に追撃いれずに後方にいる支援機に射線開ければ良かったのかとか思うこともあるのですがそこまで周りに気を使わないと上に上がれないものなのかと思ったりもします。勝てるときは見知らぬ人ですがうまく連携取れてお互いに寝かさないようにしたりチャットでリス合わせをしあったりできているのですが。。野良プレイヤーで一番気を付けることってなんなのでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-14 13 39 58) 自分は時間帯を気にしています。経験上休日の午後などは、レートにコスト割れ・産廃機体・編成無視のヤクザ(おれはこの機体ゆずらない)・マシ汎用 などに高確率で遭遇します。 そういうときは頑張るだけレートが下がるので、クイマカスマしたり別ゲームやったりします。 - 名無しさん (2022-04-14 15 01 37) (つづき)どの時間帯が自分にとってやばいかは変わると思うので、自分にとって勝ちやすい時間帯・負けやすい時間帯をみつけましょう。 - 名無しさん (2022-04-14 15 03 46) なるほど、時間ですか。確かに傾向あるかも知れませんね。とは言え社会人なので平日はなかなか時間が取れないのが辛いところです。平日はデイリー消化するだけでやっとなもので。 - 名無しさん (2022-04-15 09 02 55) 便乗させていただきますと時間帯だけではなく、同じ兵科でも合うMS合わないMSがあるからぜひ自分の愛機のコストのときに出撃するのも手と思います - 名無しさん (2022-04-14 17 24 34) これと言ってないんです(泣) 汎用の比率が高いぐらいで後は適当に手持ちのMSに乗っています - 名無しさん (2022-04-15 09 07 07) その試合での敵味方のレート帯や実際の動きなんかで臨機応変に動きを変えたり機体を選ぶ。自分が一番高いレートの試合だとすれば味方にしっかりとした連携を求めるより自分がダメージ出す、撃破する、味方のカットもする(味方のカットには過度な期待はしない)、といったように自分で勝ちの流れを作る。逆に自分が低いレートになる試合では周りは自分より上手くわかってる人が多くなるので一人でなんとかしようとせず味方との連携を重視した方が戦いやすいと思います。その試合のメンバーのレベルで敵味方の動きは変わってきますが味方を変える事は出来ないので自分が対応するようにするといいかなと - 名無しさん (2022-04-14 19 04 37) なるほど、、、野良でレート高い人はそういうのも考えてるんですね、流石ですね。自分は支援機がいなければ支援機に乗り換えたり、強襲でかぶったら汎用に乗り換えたりする程度だったので自分の腕を考えたMS選定と言うのも意識してみますね。 - 名無しさん (2022-04-15 09 09 30) 書かれていることを見る限りそのままやりこんで行けば上手くなりそうですが、Aフラット以下でよく見る地雷行動を記載しますね。 味方がコンボ中にFFする(エイムが悪いならよろけが発生しない武器で追撃すること)。 無闇に敵射線に出る(反時計回りを意識しながら接近→攻撃→離脱が基本)。 サッカーしない(状況にもよりますが敵の枚数+1までを意識すること。より上を目指すなら同数での勝率が求められます) 最後に野良プレイヤーで気をつけることですが、味方に依存しないことですかね。編成は気にしない方が上手くなりますよ。極端な編成でもない限り勝ち筋あるので。 - 名無しさん (2022-04-15 11 48 23) 序盤で自軍劣勢の墜落にて、中央(自軍側)を踏まれていたのに気づき、自機(初乗りシュトゥ)を放棄(と同時に自機は大破)して踏み直しに戻る。敵中継を無力化したタイミングで踏んでいた相手をキルしたと同時に相手が出した無人MS(グフカス)を確認。この場合、鹵獲するか、中継を取り直して自機を呼ぶの二択になると思うのですが皆さんならどう動きますか? - 名無しさん (2022-04-14 03 27 57) その中継周りに敵がいなく、すぐに塗り返されないであろう場合なら中継を白色にしたまま鹵獲します。この枚数有利は大きなアドになるので逆転の要になります。また鹵獲された相手側が歩兵で先程の中継を取りに来ると思われるので、それとなく意識しつつ立ち回るのがいいと思います。 - 名無しさん (2022-04-14 10 02 28) 白(無占拠)なら鹵獲優先で狙いますかね。1分近く相手1人は無力化と時間が来たら仲間を読んで撃破してもらうか、出来ないようなら遠くに捨てに言って更に相手の無力化時間引き延ばしを考えますかねぇ - 名無しさん (2022-04-14 21 11 47) 500及び550コストでおすすめの汎用機って何なんでしょうか? - 名無しさん (2022-04-12 12 26 44) すいません、下に似た質問がありました - 名無しさん (2022-04-12 12 31 41) 歩兵戦のコツ何かありますか?カウンター拠爆仕掛けに行って解除しに来た敵と戦った時1対1でも全く勝てません。 - 名無しさん (2022-04-09 13 35 07) 仕掛け終わってから敵が来る場合は予め隠れて動かないようにしましょう。歩兵は地面で動かない状態ではレーダーに映らないので先手を取りやすくなります。また、先に見つかっている場合は爆発までの時間稼ぎが目的であるので、バズーカは必中のタイミングまで温存しましょう。飛び回って相手のバズーカを避けつつフラッシュを当てるのが良いでしょう。 - 名無しさん (2022-04-09 15 44 51) 隠れる場所が単純だと読まれて攻撃される場合があり、爆弾を見張れる位置でないと敵を見逃すこともあります。どこに陣取るべきかは色々試して自分なりに見つけてください。 - 名無しさん (2022-04-09 15 47 13) (横から)屋根の上おすすめです。解除しに来るMSや歩兵を見下ろせ、探す方は屋内に気が向いてるせいでみつかりにくいです。レーダーに写ってしまっても、屋内と屋根では見分けつかないです。 - 名無しさん (2022-04-12 12 41 58) 動画サイトで歩兵戦の動画がありますので探してみてはいかがでしょうか?状況にもよりますがバズーカはMS戦時と同様に爆風を当てる感じで。アサルトライフルは連射すると弾がばらけるので単発撃ちで使用する。最近になって強いと感じたのはフラッシュグレネードですね。相手の視覚内になるようにコンテナ等の障害物にうまく当てるとかなり安全にキルできます。(落下中や起き上がり中は無防備になるため)あとは、敵歩兵に仕掛ける際にはある程度スペースを確保すること心掛けると良いです。特に爆弾設置個所の真裏のコンテナの上はスペースが狭く危険なので(バズーカの爆風で返り討ちに合うため)コンテナのサイドから回り込んで仕掛ける感じを意識したりしてます。わかりにくく申し訳ありません。 - 名無しさん (2022-04-09 15 51 40) 敵中継を一気に(敵の占領を一旦無効化したときに自機に乗り直さずに)占領するときに自機を奪われないやり方有ります?占領ゲージが止まったら乗り直してますが、止まらないときに自機が乗っ取られてしまいます。 - 名無しさん (2022-04-08 12 31 05) あと逆に占領ゲージを止めずに歩兵復帰できますか? - 名無しさん (2022-04-08 12 35 28) チーム毎に中継のリスポーンポイントは決まっているので覚えて見張りましょう - 名無しさん (2022-04-08 18 16 41) そうなんですか。初めて聞きました。ありがとうございます - 名無しさん (2022-04-08 19 17 00) 愚痴っぽくなってしまいますが、ネタ装備やネタ機体ってどこまで許容できますか?レートは言わずもがな、クイックでもバッジチャレンジなどでガチで頑張ってる人もいるのに後ろでマシばかり撃ってるの見てるとカスマでやれよと気が滅入ります。これって考えすぎですかね...? - 名無しさん (2022-04-08 03 24 34) アドバイス板よりかは議論板の方が良かったんじゃないかなとは思うけど、レートしか行かないのでその観点で自分の意見を。個人的にはバズーカとかBRとか明らかに鉄板と言える武装一択みたいな機体でマシンガン持ってたらそれだけで嫌だよ。 ゲームシステム上武装が確認できないから普通に前張ってくれる汎用として勘定してるから。 ネタ機体ってのは定義はイマイチわからんけど、とりあえずコスト割れは論外。 全員がコスト割れするならともかく、1機が割れで出撃したところでメリットよりデメリットの方が大きいから。 後はレートだったら機体Lv3以上は割と嫌かなぁ - 名無しさん (2022-04-08 09 19 56) クイマは基本なんでも許容。負けても痛くないのが良いところなので。 レートはネタ機体は基本おことわり。 - 名無しさん (2022-04-08 09 43 17) A-以下なら気にするだけ損な気がします - 名無しさん (2022-04-08 12 22 35) 出撃はしますが許容できるかと言われると確かに微妙ですね、自分のバッチャレはOFFにしますし明らかなネタ機体+マシ持ちだったり立ち回りがあまりにも酷い場合はブロックしてしまうかもしれません - (ほぼレート専S-) (2022-04-08 13 06 41) クイックだったら機体武装は何でも許容できる。コストは割れてたら数字が読めてないってことだから立ち回りもお察しだし編成抜けかこっちもマシ汎高台支援投入かな。(コスト割れ指摘できないもどかしさもあるけど) - 名無しさん (2022-04-08 23 11 08) 一応すみません→コスト制限を変更してもいいですか?とかでそれっぽく伝える事はできる。レートクイックで味方ぼコスト割れなんてここ - 名無しさん (2022-04-09 01 01 05) 失礼、ここ1年半くらい見てない気がするから使った事はないけど - 名無しさん (2022-04-09 01 01 48) 害悪プレイヤーならともかく流石にクイマの機体選びで目くじら立てるのは・・・たまに煽りチャットする人いるけど余裕無さ過ぎでは? - 名無しさん (2022-04-08 23 14 44) ムーンガンダムとサザビー持ってるんですが、700コスト戦に出すならどっちが良いでしょうか。それともvじゃなきゃ駄目でしょうか。 - 名無しさん (2022-04-07 16 18 44) ロングライフルは持ってますがサイコフレームは持ってません。 - 名無しさん (2022-04-07 16 21 12) ムーンガンダムです。強化型ZZ、ザク4など強い700強襲を狩れるので、いま需要が上がってます。 サイコフレームなくても、プレートをこまめに使えば強襲は溶けます。 - 名無しさん (2022-04-07 17 04 14) つづき)サザビーは近接マップでは強みが出ますが、バリアなし・でかい体なので開けたマップでは辛いです。 - 名無しさん (2022-04-07 17 06 38) 質問です マラサイ(Lv1)のメインがマラサイ用ライフルしかないのですがフェダーを手に入れるまで使用は控えた方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2022-04-03 12 36 48) 現状のマラサイはフェダーありきがほとんどなので、マラビー使用のマラサイはきついと言わざるを得ない。どうしても使いたければせめてクイックかカスタムで。 - 名無しさん (2022-04-03 15 05 54) 回答ありがとうございます フェダー当たるまで使用は控えます - 木主 (2022-04-03 15 23 58) 最近ヤザ鹿dp落ちしたから買えば同梱でついてくるで - 名無しさん (2022-04-15 06 18 09) カンスト帯レートで使ってますがマラビーマラサイそこまで悪くないですよ。高耐久かつウミヘビ絡めた拘束力で支援機やジェダ等味方射撃機の火力発揮しやすい土台を作れますし、強化後はBR→下やウミヘビ→N下も確定するので壁汎用としてはメインの性能以外ケチが付かない位の快適さになっています(スロ拡張が早めなのも有難いポイント)。壁が欲しい編成であれば是非使ってみてはいかがでしょうか - 名無しさん (2022-04-08 11 00 50) 宇宙A+以上の人に質問なのですがコスト700でサザビーでロングライフル装備で宇宙Aフラットを目指しているのですがどのように立ち回ればいいかわからず苦戦しています。アドバイスをいただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-04-03 09 23 55) 宇宙A+ってかなりの腕前居るから、宇宙A+以上限定、700コスト、サザビー、武装ロングライフル縛りで何とかできないかという質問自体で回答がものすごくし辛いんだと思うぞ。もうちょっと内容を絞ってみたらどうだろう? - 名無しさん (2022-04-03 19 14 02) 返信ありがとうございます。質問内容を考え直してからまたコメントします。 - 名無しさん (2022-04-10 10 11 14) ザク4って、700costで汎用の代わりとして出せますかね? 編成に1~2機が限界ですか? - 名無しさん (2022-04-03 00 59 05) 汎用の代わりにはならない、こいつは味方とライン組んでの射撃戦とかは苦手だし。北極や地下基地みたいなカチコミMAP限定なら強襲染めとかでも勝てるとは思うけど。 - 名無しさん (2022-04-04 09 00 53) 先日ジュアッグLv1を使ってみたのですが、射撃を当てようとしてもよろけさせられて敵強襲に撃破される…の繰り返しで活躍できませんでした 使用してる方、コツとかありましたら教えてもらえないでしょうか? - 名無しさん (2022-04-02 21 05 58) 常に味方機にくっついて行動した方がいい。基本的にはメガ粒子砲→追撃でロケランの繰り返しだわ。あと倒れてる敵に対してはしゃがみ撃ちを癖にしとくとダメ稼げるよ - 名無しさん (2022-04-02 22 06 45) 回答ありがとうございます - 木主 (2022-04-03 06 24 10) 続き 活躍出来るよう頑張ります - 木主 (2022-04-03 06 26 46) ジオってどうやったらうまく使えますか?殴りに行くと止められるしHP持ってるのにすぐ落ちるし使わない方がいいんですかね - 名無しさん (2022-04-01 13 28 36) まずステージを選びましょう。北極や廃墟といった近接マップで力を発揮します。 逆に開けたステージでは、でかい体・射撃手段の少なさ・650環境の火力の高さ などであっという間に瀕死になります。 - 名無しさん (2022-04-01 13 53 27) レベル2が出て700で使ってるのですが壁凡としては使えないってことですか?遊撃みたいな感じの使い方がいいのかな? - 名無しさん (2022-04-01 15 47 34) 700はまず無理だからやめた方がいい、700汎用が強すぎるし、なんなら700強襲にも勝てない。 650では立ち回りさえしっかりしていれば全然強い - 名無しさん (2022-04-01 16 01 29) サザビー・ν・ムーンどれもが簡単にダメコン無しマニューバ止めれるし射撃の継続能力も勝てないんで無理っすね - 名無しさん (2022-04-02 06 15 09) 700にはジオの上位互換のサザビーがいますが、そのサザビーでも北極・廃墟いがいで出しづらい状況です。 火力が高すぎる環境で、バリアなし・でかい体はそれだけ生きにくいです。 - 名無しさん (2022-04-02 11 35 23) 皆さんありがとうございます。700ジオは倉庫で眠ってもらうことにします - 名無しさん (2022-04-02 12 05 19) 現状の500〜600 - 名無しさん (2022-03-30 19 03 43) ミスしました。現状の500〜600コストで壁汎と言える機体を各コスト4機ほど教えてください。 - 名無しさん (2022-03-30 19 06 05) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガン(AもDも)、ジムⅢパワードLv2など 550 ドライセン、ディジェ、ギラズール、ザクⅢなど 600は正直壁汎用という概念が薄くなってる気がするのでコレという機体が自分は出てこない。 - 名無しさん (2022-03-30 19 17 02) 強いて言えば600始動はZが壁役割を持ちやすい位かな? - 名無しさん (2022-04-02 06 16 33) 汎用で先陣の少し後ろについて行ってて会敵したので戦闘開始。しばらくすると自分が孤立して相手複数に囲まれ被撃破。天国から見ると仲間がずいぶん離れた場所で戦闘してたりってのがよくあるんだけどどうしたら良いんだろう。目の前の敵を適当にあしらって仲間についていくのがいいのかな?コスト問わずこういうことがよくある。陽動トップ取ることも多い。個別行動したいわけじゃないんだけど、、、 - 名無しさん (2022-03-29 13 37 35) それがよく起こるステージがあれば教えて。もしくは一番最近の事例。 - 名無しさん (2022-03-29 13 43 45) 木主じゃないが、廃墟や墜落とか? - 名無しさん (2022-03-29 13 49 37) 廃墟や墜落とか? まさにそれです。 下の方の回答にもかぶりますが汎用として2-3番手の位置にいるので後続に支援や強襲がおり最初は複数機どうしでやってるんですけど気づいたら自分は単機、相手は複数って感じです。レーダーで味方の動きを把握できてないってのは理解してますが目線を外したらつかまりそうでなかなか周りの状態を把握できないです。ダウンさせられて起き上がるときに孤立してたとかもあります。レーダーで仲間の動きも見ないとダメなんですかね。 - 名無しさん (2022-03-29 14 21 13) 最初は射撃だけで様子見しましょう。相手のバズ格が届かない距離です。レーダーを見る余裕ができます。このときに味方が参加してくるのか離れるのか観察して、突っ込んだり逃げたりしましょう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 40 34) 返信遅くなりすみません。確かに言われてみれば射撃戦始まったあたりから仲間も加わるものと思い込んでいたことに気づきました。アドバイスいただいたことを心掛けてみます。 - 名無しさん (2022-03-30 08 34 33) 先陣は後ろの出来事にきづかない。会敵して即戦闘せず、会敵に気づいてる味方を探す。いないのであれば即離脱して合流を最優先しよう。 - 名無しさん (2022-03-29 14 12 26) 零式とギャプランのどちらをDPで購入しようか迷っています。550コストの機体はギラ・ズール、ザク3、BBサイサリス、MLRSサイサリスに乗っています。 - 名無しさん (2022-03-29 10 14 31) ギャプランをおすすめします。ヒットボックス以外の欠点が無く、高耐久・伸びる格闘・射撃戦もできる・変形で高所や逃げも得意 です。BBサイサよりステージを選びません。 - 名無しさん (2022-03-29 11 07 04) ザク3がいるので、無理して零式を買う必要はないと思います。ザク3が難しいと感じるならギラズールでも可。 - 名無しさん (2022-03-29 11 11 01) 回答ありがとうございます。ギャプランを先に買うことにします。 - 木主 (2022-03-30 08 09 14) 無人都市や山岳地帯などでザク3やギラ・ズールだと苦戦したので、零式を購入することを検討していました。 - 木主 (2022-03-30 08 11 26) 強襲の立ち回りについて質問です。エスマではミリ回収はエースに任せるのは定石だとは思うんですがエースが汎用機の場合ミリ残り支援を処理してしまった場合がいい時もありますか?放置した結果汎用2機から支援機を頼むを連呼されてしまったので録画見直した上で自分に非があるのかなぁと思った次第です - 名無しさん (2022-03-23 20 36 51) 立ち回り的には狩りやすいFA7を見つつジャムが突っ込んできたらそちらを、それまでは前線に参加してカットしたりって感じで、ジャムを放置気味にしたのがまずかったのかなと思います。可能であれば動画をあげるので指摘して欲しいです。 - 名無しさん (2022-03-23 20 45 25) 高ポイントを取らねばならないクランマッチ以外では、全部の敵をエースに食わせる必要はありません。彼我のポイント差や編成等を考慮して間引くのも大事です。数を減らしてエースが安全にミリを処理出来るようにしたほうが安定するでしょう。 - 名無しさん (2022-03-23 20 48 35) 1ミリでも体力残ってたら攻撃はされるわけだから、圧力減らすため、「エースが対応無理だな」と確信したら速攻落とします。枚数有利作り出すのは大事 - 名無しさん (2022-03-24 06 27 09) 基本的に支援機はすぐに処理すべきだと思います。観測情報連結はエースマッチで強力ですから。 - 名無しさん (2022-03-25 10 55 21) 兵科に限らずエースがほかの敵と対面している場合は一二機体ほどは倒してしまって構いません。むしろ枚数有利をとって確実に残りの敵をエースに喰わせましょう。 - 名無しさん (2022-03-26 10 34 54) ドムなどのホバー系期待で格闘を振ると慣性の影響でスカしが多くて攻撃を外してしまうことが多いのですが、何かコツのようなものはないでしょうか? - 名無しさん (2022-03-21 19 37 58) 極論練習あるのみだが、最速連撃が上手くいかないのならホバー系はN(横)を当てたらディレイかけつつ旋回しながら軸を合わせて下を振るといい - 名無しさん (2022-03-21 19 43 28) ありがとうございます! 早速練習します! - 木主 (2022-03-21 20 38 03) 格闘強襲やイフリートなどの積極的に格闘を狙いにいくべき機体に乗っているとき、味方がなかなか前に出てくれない場合はどうすればいいですか?「前進!」チャットを打ちつつバルカンやらグレやらを回していますがそれで大丈夫ですかね。 - 名無しさん (2022-03-20 14 34 43) マップにも寄りますが、裏取りできるマップなら別方向からアプローチして敵の射線を散らしたり、無理してアプローチしてくる敵強襲を迎撃するなどがベターです。明らかに敵編成が射撃寄り、味方が格闘寄りだった場合、自身が突撃して活路を開いてください。味方がなんのリアクションも起こさなかった場合、諦めてください。 - 名無しさん (2022-03-20 15 17 29) 支援砲撃を使うタイミングが分からないです。(被撃破後という前提で)人数不利であればMS出撃や出撃合わせを優先、人数有利や押し込みの状況であれば砲撃も選択肢に入れる、といった認識で大丈夫でしょうか?苦し紛れに撃っても基本当たらないですよね・・・? - 名無しさん (2022-03-18 22 09 03) 基本的に砲撃は外れるものと思ったほうがいい。やったらダメなのは例えば味方が集結して敵味方乱戦になってるところなんかに落としたら、砲撃サインを見た味方が散ってしまってそれで敵も察知して回避して、味方が逃げた方向が悪くて一機ずつ撃破されるとかなる可能性がある。効果的に使うってなら例えば後方で敵支援機が長距離射撃をチクチクしてきて狙撃ポジションから一時的にでもどかしたい、あとは味方が敵に拠点爆破仕掛けていて、それを敵がMSで防ごうとしている時に落とすと味方の爆破を仕掛ける援護&運が良ければ敵MSを落とせるとかそういうの。 - 名無しさん (2022-03-18 22 50 21) ありがとうございます!当たったか当たらなかったかだけで有効無効を判断していたので、相手をどかしたり爆破を補助したりするのにも使ってみようと思います。乱戦地帯も当たる印象があったので使いがちでしたが、なるべく避けようと思います。 - 名無しさん (2022-03-19 13 13 54) 遮蔽物や曲がり角などで敵が右側で有利状態で待ち構えていて手前で味方が攻め込めずに停滞している場合、自分がドライセンやジOなどの切り込み役になる機体に乗っている時はどう動くのが良いでしょうか。自身とその場の味方を合わせて枚数不利にならない場合なら味方が自分の後ろからついてきてくれるのを期待して敵のヘイトを引き受けるために突撃するのが良いかと思っていたのですが、自分が突撃すると同時に味方がその場から全員離れて別の場所に向かってしまう事がよくあり、結果的にそのまま自分が枚数不利でバルーンになってしまう事がよくあるので、やはり悪手なんでしょうか… - 名無しさん (2022-03-17 15 51 12) 突っ込むなら援護頼むとかチャットしてから切り込めば分かってる人は付いてきてくれると思う。野良でそういう事してくれる人は少ないから難しそうならその遮蔽を活かして自分たちが有利な位置になるように回り込むとか、後退するそぶりを見せて相手の出方を伺うとかかな - 名無しさん (2022-03-17 15 55 28) ありがとうございます、まずはチャット活用してみます! - 木主 (2022-03-17 21 00 55) 廃墟都市でデザゲルやブラックライダーを目視して狩りに行こうとしても角を曲がられるとすぐ見失ってしまいます。ステルスにはどう対処すれば良いでしょうか? - 名無しさん (2022-03-14 19 14 58) 結論から言うと追っ払うだけして無理に狩りに行く必要はない。ブラックライダーもデザゲルも結局は格闘しないと火力が出ないので味方支援に近づかせない状況を保てればチームとしてダメージレースで勝てる。狩りに行くにしてもブラックライダーとデザゲルには強襲機ゆえの性能と強よろけ武装があるので単機で行こうとするなら返り討ちにされる可能性が非常に高い。また、強襲側からすれば壁役である汎用を釣れて相手のチームの壁役が減ってる状況なので味方チームが前線を押し上げやすくなるし、釣れてる汎用を味方近くに誘導してボコして枚数を減らしたり味方に任せて支援を狩りに行ったりと択が取れるのでチームにとって強襲自身にとってアドになる。 - 名無しさん (2022-03-14 20 01 49) 見失ったら深追いしないのが大事です。角待ちで逆に狩られるリスクや、探してる内に回り込まれる事もある為、支援機の護衛を意識したリする方が効率的です。チャットでステルス警告はしておくように。 - 名無しさん (2022-03-14 20 28 20) ジェダの腕グレとかガルスJのエネルギーガン付属ミサイルとかの謂わゆる高蓄積系のミサイルで蓄積よろけを取るのが苦手なんですがどうすれば良いですかね?幾ら練習しても上手くならず、1〜2発当たれば良い方で全弾外す事もそれなりにあってバルカン等でフォローし切れない部分が結構目立ってしまいます - 名無しさん (2022-03-14 03 42 48) ちゃんと偏差射撃してる?あまりに大きく外すわけではないが相手の機体が動いてる方向に向かって相手の機体の中心からやや機体半分程ずらして撃つと当たりやすいと思うよ。 - 名無しさん (2022-03-14 09 02 03) 偏差撃ちはしているんですけど、レレレ移動されると狙いが外れてしまいますね…指切り撃ちも時間がかかるのであまり現実的じゃないと思いますし… - 名無しさん (2022-03-14 20 49 25) 一応爆風が若干あるから足元を撃つようにして当てても良いと思う - 枝主 (2022-03-15 09 34 51) それらは4発中3発当てないといけない為、動く相手に蓄積よろけを取るのはかなり難しいです。純粋にエイムを磨く以外には、敵に近づく、真っ直ぐ突っ込んで来たり離脱するなど前後移動している時を狙うなど、相手の機動が単純化している時を狙うのが良いかと。それらで蓄積よろけを積極的に取れるプレイヤーは決して多くないため、出来なくても気に病む必要はありません。 - 名無しさん (2022-03-14 12 10 34) やっぱりそういう単純な動きをしている相手を狙うべきなんですかね…理想はやっぱり回避狩りに使えると良いのですが… - 名無しさん (2022-03-14 20 53 46) 回避狩りに使いたいのであれば、近づくのが一番です。足元狙いで爆風を利用すれば、命中率がアップします。 - 名無しさん (2022-03-15 09 54 39) 回避狩りに使いたいなら、横からの不意打ちや味方への格闘カットに蓄積よろけを使い、回避吐いた所に即よろけを使う方が狙い易いと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 19 09) アナザーミッション:アルマ編でクリアできなくて除いたら「難しく無いよ!」としか書いてなくてorz、レベル上げて出直すとか位しか解決法ないですかね? - 名無しさん (2022-03-13 18 36 37) ザク・フリッパーLv2は地上のレーティングマッチに出せますか?出せるとしたらどのマップが向いていますか? - 名無しさん (2022-03-12 21 28 58) 射撃でプレッシャーかけられるから割とどこでも出せるかと。廃墟とかによくいるナハトを封殺できるのもでかいですね。ただ、乱戦になりやすい狭めのマップならほかの強襲に譲ったほうがいいかもしれないです。 - 名無しさん (2022-03-13 05 14 50) アドバイスありがとうございます。今後もザク・フリッパーで頑張ろうと思います。 - 名無しさん (2022-03-16 21 12 44) ディジェ3は今出しても問題ないでしょうか?650 トーリスはもう飽きてしまったので今日のリサチケでディジェ3かexs を交換しようと思っています。ですがexsにあまり良いイメージが無いのでディジェ3に興味が湧いた次第です。何か意見を頂けると幸いです。 - 名無しさん (2022-03-12 20 13 43) レートで出すならexsかなぁ…。同じPSの人がそれぞれの得意マップで完璧に近いムーブ出来たなら上振れるのはらexsだろうし。まぁexsは難易度かなり高いし、それにZZが配布されたし無理にどちらか交換する必要はないと思う。 - 名無しさん (2022-03-12 21 47 22) いわゆる”カベ汎”の乗り方がイマイチわかりません ドライセンとか乗っているといつも即死してしまうのですが、何かコツはありますか? - 名無しさん (2022-03-09 23 18 01) ありがちなのが敵を追いかけて前へ前へと行き過ぎて孤立からのタコ殴りです。レーダーを意識する癖をつけ、味方と離れすぎないようにしましょう。 - 名無しさん (2022-03-10 23 36 36) 上の枝の人も言ってるけど、壁だからといって一人で突撃したり前すぎる位置ににいるとあっさり爆散します。壁の役目は敵の注意を集めながら、味方と連携して攻撃することなので味方と大きく離れないで敵の注意を引きましょう。突出したり孤立して敵の攻撃を受けてるのは壁じゃなくてボーナスバルーンです。後ドライセンならマニューバ効かせて突進してバズ格で寝かせ、バズ格で寝かせで枚数有利どんどん作って行きましょう。 - 名無しさん (2022-03-12 02 57 03) レート上げようとちまちま野良でA+まで来ましたが、連敗がかさむとガリガリ削れるのでメンタルに来ますね…皆さんはレートどういう感じで上げてますか?勝てるときに一気にやってるとか毎日コツコツやってるとか… - 名無しさん (2022-03-07 22 46 14) S-になると個々の力が高くないと維持が難しいので『自分自身が強くなる』ことを目標にして最近はレートを上げられるようにしてますね。連敗からのメンタルボロボロは自分もなんども経験してるのでよくわかります。そういったときはゲームから離れて好きな動画を - 名無しさん (2022-03-08 00 32 48) 途中送信失礼しました。 そういったときはゲームから離れて好きな動画見たり、食事したり。あとはお風呂に入ったりしてますね。時間おいてステージの更新を待つのもオススメです。余談ですが、扱いに癖がある機体を使いこなせるとそれだけ差が出来るので挑戦してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-08 00 38 08) 自分が上手くなれば勝手に上がるものと考えているのでちまちまやってますね。レートを上げようとは考えず上手くなろうと思ってプレイしてます - 名無しさん (2022-03-09 03 16 04) 初心者でDPもカスパもほとんどないのですが、低LV射格プロを優先で積むと中距離枠がスカスカです。盾持ち機は気休めで盾強化盛ってますが、中距離枠でおすすめのカスパってありますか? - 名無しさん (2022-03-06 16 10 07) 二等兵まで上がれば中距離枠を埋めてくれる新型フレームlv1と対格lv3が追加されるのでそれまでは盾持ちでなければ余らせても大丈夫だと思います。 - 名無しさん (2022-03-07 02 20 38) 皆さんが編成抜けする基準ってなんですか? 編成抜け自体余り良くないのは判っているんですが、試合中あからさまにやる気の無いプレイヤーが居たのでどうやって判断するんですかね - 名無しさん (2022-03-06 00 09 04) ブラックリスト対象とうっかり出撃してしまった時、明らかに機体特性とマップ相性を理解していない味方がいた時、味方の大多数が初動クソムーブをかます、または味方同士で争い出した時 - 名無しさん (2022-03-06 00 18 42) 外人がネモ使おうとしてたら確実に芋ネモなので抜ける - 名無しさん (2022-03-06 16 10 13) 別に編成抜けは悪いことじゃないと思うよ。明らかにやる気のない奴、自己満足を味方に押し付ける奴と一緒に出撃するのは時間の無駄だし。 まぁ自分の一つの基準はコスト割れかな。後は特に強くもない機体の高レベル機体でコストだけ合わせてる奴とか。 後は明らかにその場のノリで支援機固めとかになった時かな。北極とか廃墟だと支援固めは基本クソ弱いから即抜けしてる - 名無しさん (2022-03-07 11 08 43) 急に腹の調子が悪くなったり電話がかかってきたときは申し訳ないけど抜けます - 名無しさん (2022-03-09 03 18 13) 素ゲルググ(コスト350)が好きで乗るようになったんですが、被弾が多くてうまく活躍できません 立ち回りのコツ等教えていただけないでしょうか? 当方レートはB−で階級は伍長です - 名無しさん (2022-03-03 17 53 54) 武装はビームライフルです - 追記 (2022-03-03 17 54 26) 素ゲルで被弾が多いなら前に出すぎ。素ゲルの立ち位置は射撃汎用だから最前線の少し後ろで立ち回ると良い。BRは威力が高いんで積極的に相手強襲にノンチャとフルチャを状況みて使い分けつつ脚を折るのが仕事。BRは余程の事がない限り焼かないしヒート率回復中はハングレ投げて誤魔化すか枚数有利なら格闘仕掛けても良い。 - 名無しさん (2022-03-04 08 24 54) 回答ありがとうございます 確かに前に出すぎてました、これからは気を付けます - 質問者 (2022-03-04 16 00 51) ヘイズル改君当てたけどコレ武装どっちの方がいいんやろ…宇宙はバズとして - 名無しさん (2022-03-02 14 41 09) 弾速 ラスト1発を収束させて出す火力に魅力を感じるならBRで爆風 蓄積値に魅力を感じるならバズで良いんでない?こっちが絶対って程性能に差がある訳じゃないし - 名無しさん (2022-03-04 08 18 52) 500支援の択で質問なのですが、現在ジャムとズサを所持しています。 北極と廃墟で何方を担ぐか未だに迷うのですが、現環境でしたらどれがいいでしょうか。 - 名無しさん (2022-03-01 20 36 58) ジャムです。ズサは連携時に最高の火力を出しますが、ジャムは単体でもなんとかなります。 - 名無しさん (2022-03-01 22 07 02) いつでも高火力なジャムが安定しそうですね、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-02 11 33 32) 宇宙でのウェルテクス武装ってガトとビーマシどっちがいい? - 名無しさん (2022-02-27 22 04 12) 要塞内部とか乱戦必須マップならビーマシ、暗礁とか乱戦が比較的におきないマップならガト - 名無しさん (2022-02-27 23 33 14) オッケー、さんきゅーニッキ - 名無しさん (2022-03-01 03 02 59) 「援護求む!」だと、誰もきてくれないけど、「とどめは任せた!」だと、すぐに味方がやってくるぞ! - 名無しさん (2022-02-25 18 39 26) スパガン「俺も地上マップデビューか、興奮してきたな」 - 名無しさん (2022-02-25 11 31 05) すみません 書き込む場所間違えました 誤爆です - 名無しさん (2022-02-25 11 32 07) 500,550コストのホバーじゃないおすすめの汎用ってありますか? - 名無しさん (2022-02-24 10 58 52) 500 ヘイズル改、ガルスJ、ジェガンD、リゲルグ 550 イフリートシュナイド、ギラズール、ディジェ そのコスト始動機だけならこんなもんかな - 名無しさん (2022-02-24 11 02 19) あざます。DPで交換できそうなやつ交換して使ってみます - 名無しさん (2022-02-24 21 02 50) 宇宙の拠点爆破の解除無理ゲーじゃないか?敵兵どこいるか全く分からんしよく隠れている左右の隙間に爆風武器撃ってもまっっっったく当たらん。しかも解除行ったらその左右から敵出てきて会場阻止されるし。だれか敵兵排除得意な人アドバイス下さい。 - 名無しさん (2022-02-24 04 28 40) 宇宙だろうが地上だろうが、爆弾解除に行くならば複数人で行くのが基本。それなら相手がどこにいるかわかるし、解除出来ないことの方が少なくなる。残り時間1分で解除しないと負ける…とか、余程の状況でないなら、爆弾解除は放置で良い。相手が爆弾仕掛けてるなら、こちらは枚数有利なのだから、敵を殲滅してポイントを稼いだ方が被害も抑えられる。それに逆にカウンター拠爆を狙える。要は最善よりも最悪の状況(爆弾を解除できない上に枚数も有利にならない)を回避する方が勝率は高いよ。 - 名無しさん (2022-02-24 08 59 30) なるほど!アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2022-02-25 15 10 47) ↑枝でほとんど完全回答だが、もし解除のために歩兵処理したいならファンネル、インコム等のサイコミュ兵装を持ってる機体に乗ってる人が、それを使って処理するのが簡単かつ確実。宇宙ならビショップがいる350コスト以上からと、地上よりも低いコスト帯から可能になるので、その意味では実は歩兵処理は地上よりも宇宙の方が楽な面もあったりする - 名無しさん (2022-03-02 01 48 29) その意味でもやはりビショップは強いですね...自分がインコム所持機体持ってたら優先的に解除行ってみます!アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2022-03-04 03 43 39) 野良でレートやっててずっとAで停滞しています A+以上にあがっていく上で必要なことって何でしょうか… - 名無しさん (2022-02-23 23 40 46) 最低限として対面及び自機のよろけ武装の数、スキル(緊急回避、ダメコン、MAはLvまで頭に入っていると良い)の把握、孤立しない、レーダーを見る癖をつける。この4つ守れてればとりあえず大丈夫だと思います。後はあまり言いたくないですが地雷味方を引いてこない運も多少絡んできますね... - 名無しさん (2022-02-24 02 16 06) 枚数合わせと簡単な点数計算。MAP理解。機体毎の有効な武器の回し方、最低限のエイム辺りでしょうか。凄いシンプルに考えるならA以下の戦場で与ダメトップ取って勝ちを引き寄せられる実力があれば上がれます - 名無しさん (2022-02-25 00 30 34) レートに強襲3機汎用3機って有りなんでしょうか?クイックなら分かるんですけど、レートだったんで編成抜けしてしまいました。皆さんならどうしますか。 - 名無しさん (2022-02-22 01 31 16) コストと機体によっては有りかなと。 - 名無しさん (2022-02-22 01 39 24) マップとコストによるかな。500の地下基地とかなら耐久型の汎用三機と環境の強襲三機なら十分やれると思う。 - 名無しさん (2022-02-22 01 47 06) 夜遅くにも関わらず回答ありがとうございます。条件はcost500廃墟でした。 - 名無しさん (2022-02-22 02 03 45) 乗ってる汎用強襲によるけど、地下北極でなら無しとは言わない - 名無しさん (2022-02-22 02 05 11) 野良で機体被っても変えない協調性の無さとそれを容認してるチームの練度が不安という意味では個人的には無しかなと思う。少なくとも安定してレート上げたいなら負う必要のないリスク - 名無しさん (2022-02-22 02 16 00) 「残り時間1分弱でギリギリ勝ってるけど、あと2、3機やられれば負ける」という状況だと拠点にこもって戦うことが多いと思うんですが、その際全員で拠点まで下がるのではなくて誰か足の速い機体が前線に残って敵の足止めをした方がいいと思っているのですが、これは間違いなのでしょうか? この前5vs5無人都市のコスト400でGLAに乗っていたのですが、同じような状況になり味方は拠点まで後退、自分はマップ端の高台のあたりで敵2機と戦って30秒ほど時間を稼げたのですが、その間に自分と味方2機が倒されてしまい負けてしまいました。そのあと「お前のせいで負けた」という旨のメールが送られてきたのですが、自分が取った行動は戦術的にまずかったのでしょうか? - 名無しさん (2022-02-20 14 52 13) 籠もっている数が多いほど、相手を威圧する効果があります。また、一人だけ独自の行動をする場合、詳細な説明がない場合は味方を混乱させ、足並みを乱させる効果があります。ボイスチャットなどで自身が囮になる旨を正確に伝えられるなら良いですが、そうでないなら悪手です。 - 名無しさん (2022-02-20 15 25 57) 行動としては合ってると思うよ。遅滞戦闘ってそういうもんだ。守りやすい拠点(山岳とか拠点から射撃戦しやすい地形)ならいいが無人の拠点は敵凸される前提だから押し負ける可能性も少なくない。となるとちょっと出て直線通路付近で待ち構えるかその前の所での遅滞戦闘ってなるね。結果負けただけでガン引きだと無人はむしろ悪手だとおもう。 - 名無しさん (2022-02-20 21 02 02) GLAで囮務めるのもどうかと思うけどね。ワンミスで蒸発しかねないし。あと無人ならエントリールート細道かジャンプして入る2種類しかないから砲撃合わせられない限り守りきれてしまうと思うのは自分だけ? - 名無しさん (2022-02-21 02 23 38) 合ってると思うよ。侵入経路が限定されているし、エントリールートでは時計回りだからエイムが難しいしで、無人のは屈指の籠もりやすい本拠点だと思う。 - 名無しさん (2022-02-21 02 57 20) まぁ野良なんで余計なことはせず拠点で固まって出入り口を集中迎撃してれば1分で3機もやられることはないでしょう。1人で2機止めてるのに味方が突破されるなんてのはバトオペじゃあるあるだし、あなたが2機止められるってことは相手にも2機やれる人がいるはずなのでその人が拠点の方に向かったなら味方は狩られるだけです。要するに味方に地力がなくて負けるべくして負けただけなのでその当人が自分を棚に上げてそのファンメを送る資格はないですが、あなたが味方を全面的に信用してしまった結果でもあると思うので意識はした方がいいですね - 名無しさん (2022-02-21 03 10 20) ちゃんと計算して『勝つ為に!』と行動しているのなら非難されるのは間違ってますね。ただその場合『やられずに足止め』がベストであり、それが出来なかったというのは『やりたい事・やらねなならない事』とそれを出来る御自身の腕前が伴っていなかったということなので、今後精進という事ですね。最初に言いましたが考え方は間違っていないですよ。細かく言えば行くタイミングだったり退路の確保だったり足止めしやすい機体かどうかなどありますが。ファンメを送った方は子供(精神的だとしても)だったのでしょう。ちなみにプレステの設定の『アカウント管理→プライバシー設定』からメッセージを送られないように出来るので是非活用してみてください - 名無しさん (2022-02-21 03 16 28) 北極等でのハイゴlv4(500コスト)ってありでしょうか - 名無しさん (2022-02-20 06 25 35) ないです。ハイゴックは大柄で障害物の少ない北極はそもそも活かすのが難しいです。さらに、Lv4ともなると足回りがついて行けず、デカくて硬いだけの機体になります。立ち回りに自信があるならイイですが、野良では受け入れられません。 - 名無しさん (2022-02-20 15 28 37) 汎用随伴の支援に多めに乗リたいんですがあまり得意ではありません、コツ、カスパの組み方を教えて欲しいです - 名無しさん (2022-02-19 16 32 12) 機体にもよりますが、前線支援機なら汎用機とほぼ同じラインで戦うことが多くなります。また汎用機に対して足が遅いため、オブジェクトや味方を使ったヘイト切りなど、立ち回りで足回りをカバーする技術がほしいです。カスタムではHPや防御補正など、生存力強化が重要になります。 - 名無しさん (2022-02-20 15 31 56) 射撃機体の立ち回りが苦手なのですがハウツーと練習法を教えていただけませんか - 名無しさん (2022-02-18 09 43 35) ざっくり言えば射線管理と火力発揮射程の理解、孤立しないことですかね。練習はカスマやクイックで頑張ってください。射撃機体、と一口に言っても3色カテゴリや変形機などかなりの種類があるので具体的な質問の内容が知りたいところですが... - 名無しさん (2022-02-19 01 49 58) 具体的な機体がわからないことには詳しいことは何も言えないけど、取り敢えずどんな射撃機にも言えることはスコープと味方のよろけに頼らず誰よりも先にバシバシ当てていけるだけのエイム力がないと何も始まらない。それが出来てようやく立ち回りの幅が広がるし味方の迷惑にもならなくなるから - 名無しさん (2022-02-19 02 12 37) 500以上って基本は射撃環境なんですか?Aフラですけど味方汎用が前に出て格闘振ろうとしないので立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 22 28) 失礼、愚痴っぽい文面になってしまった。(射撃環境なら)立ち回りやカスパ、使用機体をいじろうかと考えているんですが - 名無しさん (2022-02-15 20 23 27) 高コストになるにつれ射撃偏重になっていくのは事実だが正直MAPにもよるところも大きいので何とも言えない。簡単に言うと狭いマップは近接型が有利とれる場面が多いし、広いMAPなら射撃型のほうが安定した戦果が出せる。狭いマップで射撃型汎用が多いと最前線を張る機体が少なく敵に押し負けることが多いし、広いマップで近接型が多いと序盤の射撃戦で一方的に不利になったりする。今選択されているMAPと味方の編成を見比べて自分はどういう機体に乗るべきかを決めればいいと思う、明らかに編成バランスが悪い場合はレーティングなら編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-02-17 03 27 02) ありがとう、普段編成の偏り具合、マップと自分の機体のマッチ位しか見てなかったから勉強になったよ。有識者ありがてぇ - 名無しさん (2022-02-17 06 26 30) 拠点付近で歩兵を見失ってしまったんですが、どうするのが一番良かったんでしょう。放置するのか、拠点周りで延々と探すのか。 - 名無しさん (2022-02-14 00 18 57) 時間や状況にもよるけど放置が吉。爆弾設置されたとしてそこから敵歩兵がMSで湧くのに膨大な時間がかかるからその時間こちらは相手より一機多い状態で戦える。そこでウェーブ取ってしまえば爆破されてもあまり痛くはない。むしろ解除しに行くのは相手に釣られてるって思っておいた方がいい。もちろん残り1分切ってて拠爆通されたら負けるって時は除くけど。 - 名無しさん (2022-02-14 03 01 08) 【豪華おまけつきスペシャルSTEP UP!!】 引くか悩んでいます。アドバイス頂けたら幸いです。 未所有は、イフリートシュナイド、リガズィ、リガズィカスタム、ジオ、ヤクトドーガ(GG)&(QA)、ZガンダムHML ※残トークン約100、リサチケ約1000枚です。 → 30連すべきか、リサチケ落ちを待つべきか?(泣) - 名無しさん (2022-02-11 17 48 06) ほしいのがあるなら引けばいいし、ないならやめておけばいい。 - 名無しさん (2022-02-11 18 17 04) 持って無い機体が多ければ多いほどやった方がよろしいかと、リサチケ落ちは環境から少し落ちたらですのでいつになるか分かりませんから - 遅れて投稿 (2022-02-12 16 33 48) 軍事基地の切り込み方が分からないというか難しいんですね。我ながら見返してみるとまぁ酷い動きをしているとは思いますが、動画を通してこういう行動を取るのは悪手など教えて頂けると幸いです。(コストは550) https //youtu.be/AO-w7W10GFU - 名無しさん (2022-02-10 21 20 48) 率直に言って、味方がモジりだから木主のしたいことと行動がかみ合わないし評価し辛い。と言って、汎用ラインに付き合ってたらダメージ出ない機体だしねぇ。支援狙いはわかるけど初手もろばれして最警戒されてるから、ああなっちゃ乱戦絡めないと強襲はどうにもできないんじゃねーかなー。 - 名無しさん (2022-02-10 22 09 16) これモジリだったんですか……俺が常に突出し過ぎているのかと。いや単騎突撃してる以上猪ではあるのか。ゴチャゴチャしてる中に突っ込めば良い感じなんですかね?改めて見直すとこちらがライン下げると少しは敵支援が前に出てきているようにも見えましたし - 木主 (2022-02-10 22 43 11) 出すぎちゃいるけど、味方汎用もひきうちが過ぎると思うよ。第一ウェーブで木主以外中央を敵側に侵入してるのが居なかった指摘に引っ張られすぎてそのままズルズル自陣側。軍事で相手支援がギラ重だと距離開けるのはギラ重有利だから詰めていって、木主に仕留めるチャンス作らないと。木主もそれ解ってるから突っ込んでるの解るけどやっぱりあの枚数と警戒されてる中突っ込むとそりゃ即蒸発するね。強襲がキツイとみてライン下げるならその分敵支援はライン上げるのは普通じゃない? - 名無しさん (2022-02-10 23 28 09) 上の方のおっしゃる通りまず味方が倉庫付近から動かな過ぎるから近接で支援狩りに行くのは相当辛そう。ただリスポン直後に天敵のシュナイドに突貫したり、屋根上のギラ重相手に正面からジャンプしたり、主も迂闊な動きがあるかなと。支援への意識が高いのと右射線意識してちゃんと有利ポジ取ろうとしてるのはいいと思う。あと野良の550ならもっと中距離から圧かけられる機体に乗ってもいいかもね、ギャプラン、バウあたりの。 - 名無しさん (2022-02-11 00 45 36) イフシュナは「正面間近に鉢合わせてただで帰らせてくれる訳無いから一回黙らせるしかない」っていう悪い癖が顕著に出てましたね……そもそも軍事に宇宙NS(V)選んだこと自体あまりよくなかったのだろうか、今度からギャプかバウ出してみます、幸いどちらも持ってるので - 木主 (2022-02-11 15 05 29) 基本的にレーダー見れてないのかなって思った。初手で敵支援にいなされた後、汎用が護衛してる支援にまた向かってるし。二回目のリスポンなんか誰も味方がいなくて敵が揃ってるEに単リス即爆散(20秒)してるし。あと他の人が指摘してるように、ジャンプ中基本無防備なゲームでやたら距離のある場所からジャンプしたり。せめてギラ重が居る建物の壁際辺りから引っかからにようにジャンプしたほうがいい。4:30とかもずっと山の後ろで射撃してた後、味方がやられて孤立した瞬間に敵拠点側に突っ込むのもよくわからない。初手フェダーサーベルにこだわってヘビーアタックを使おうとしてないのもちょっと気になったな。 - 名無しさん (2022-02-11 14 12 30) 批判的な意見ありがとうございます、二回目のリスは何考えてたんでしょうね……一応「支援絶対殺す」ということは念頭に置きまくってたのでそれが逸りすぎたのかも。4 30は言い訳させてもらうと、これはもうザクⅢさんがもう瀕死なので即座に1on2になる気配が見えて突っ込めなかったんですね。でもそのあと汎用が別の所に行ったので今なら行けると思った矢先に敵スタジェがリス、しかしギラ重の位置が遠いので正面から突破するわけにもいかないしということで拠点のコンテナ?倉庫?を盾に距離を詰めようとしたらスタジェも距離詰めてきた、とりあえず黙らせるしかないと回避吐かせたのでカウンターのリスク低減(EXブーストしてきてたかもしれないが)、ギラ重もすぐタックル吐いたのでなんとか切り伏せて駒の交換みたいに自分爆散って感じですね。ウジウジしてたら敵支援暴れるの見えてたし(リザルトで暴れたの見えてたので結局全く抑えきれてないんですけどね)どう倒せば良かったか悩みながら戦ってた気がします。 ヘビーアタック、初撃は全く踏み込まないしで扱いにくいし安定しないからそれならリーチのあるフェダ剣で初撃取って二種格闘でダメージ取ろうとしてたんですけどやっぱりヘビーアタック使った方が良いですかね……? - 木主 (2022-02-11 15 29 25) ヘビーアタック、場合によりけりだけど、宇宙NSのヘビーアタックは始動が早いから毎回二種格闘を狙うんじゃなくて混戦でまとめてなぎ倒す用に使うのはありでしょ。まあプレイスタイル次第だろうけど、木主のスタイルなら宇宙シーカーよりティターニアとかジャジャとかの方が合ってるんじゃないかなって思う(動き的にステルスの方が合いそうだけど、500辺りはステルス殺しが横行しているから)。 - 名無しさん (2022-02-11 15 49 39) あと普通に問題点指摘したら批判的とか返すの感じ悪いよ。そんな風に受け止めるならもう動画出してアドバイス求めないほうがいいと思うよ。 - 名無しさん (2022-02-11 18 16 27) あ、勘違いさせたようなら申し訳ない。全くそんな気はなくて、厳しい目線で言ってくれてありがとうねってことが言いたくて…… - 木主 (2022-02-11 19 07 59) (追記) 元々自分の粗探しをしてほしくてここに投げ込んだわけですし、何言われようがこっちが腹立てる筋合いなんて一ミリも無いんで…… - 名無しさん (2022-02-11 19 23 36) 折角射撃が強い機体に乗ってるんだからもっとフェダーとか使ったらいいんじゃない?ノンチャチュンチュンだけでも普通にダメージは取れる。 - 名無しさん (2022-02-12 19 48 29) 砂漠で強襲の立ち回りについて知りたいです 遠距離から撃ってくる支援がいたらどう対処するのがいいですか?追いかけるとダメージ受けるし、すぐ汎用が防衛に来て1vs2になってしまいます。 - 名無しさん (2022-02-06 18 44 09) 乗っている強襲がそこそこ長い射程の射撃を持っているなら中央から出ない程度にプレッシャーを掛けていればオーケーです。仮になかったとしても、支援は高台より後ろ側で待機されると射線が通らないので、味方がしっかり射線を切っているなら前線で汎用と一緒に戦うのが正解です。 - 名無しさん (2022-02-06 21 31 48) どこかのサイトで「土日はキッズ(意訳)が多いからレートマッチをガチりたいなら平日の夜にしとけ」みたいなこと書かれてましたがそういうものですか?今日中にやりてえ… - 名無しさん (2022-02-05 16 25 59) 傾向としてそういうものです。 - 名無しさん (2022-02-05 19 34 31) 正直気にするほどでもないし、むしろ平日の夕~夜の方がキッズは多いと思いますよ。土日はキッズから大きな子供までの闇鍋状態なので変なのとマッチングしやすいだけかと - 名無しさん (2022-02-05 19 37 12) 体感的には深夜とかはキッズは少ないイメージはあるかな。 - 名無しさん (2022-02-12 19 50 10) まぁ、逆にレベルは下がってる感覚があるのでどっちがレート上げやすいかと言われると微妙なところ。理不尽負けはあるけどライバル勝ちはしやすいみたいな。 - 名無しさん (2022-02-13 02 44 57) 地下基地が実装されて数日。マップの狭さに慣れてきたんですが如何せん定番の立ち回りがわかりません - 名無しさん (2022-02-01 14 55 56) 意図的に開幕反時計回りできない作りにしてると思う。 中継とって相手を拠点に閉じ込めるのが勝ち筋っぽい。 - 名無しさん (2022-02-01 15 00 46) 味方をキャリーするコツってなにかあるかな。去年夏頃にS-到達してそっからずるずる落ちて気がつけば最近A+ギリギリまで落ちちゃった。余りにも長い間落ちてたせいで累計の与ダメトップとアシストトップ率は30%越えてる。スコアと陽動トップは23%くらい。壁汎それ以外の汎用支援強襲で居ない枠出してるし正直もう向いてないからやめようかなって思うくらいどうしていいか分からない。 - 名無しさん (2022-02-01 08 27 39) キャリーするならまぁ普通は強襲一択。もしくは高機動力の汎用とか。 キャリーするには自分が常に1on2に勝ち続けるぐらいの腕は必要。まぁそこそこの腕の味方なら常に強襲が支援+汎用とかを捌いてれば前線押し勝ってくれる。 - 名無しさん (2022-02-01 09 03 07) 愛機にずっと乗ってるんですが(ギラ・ズール)格闘補正60まで上げても与ダメが10万位なのですが20万の壁を超えるにはどういたらよいですか? - ギルボア (2022-02-01 11 10 24) ん?枝ミス?それとも上の主? - 赤枝 (2022-02-01 11 23 17) 単純にそのコストのTier1機体に乗って相手の一番強い奴に味方が狩られる前に枚数有利を速攻で作る以外にない。構成に足りない枠を埋めるような機体選択、とくに支援機とかに乗ってる内は一生キャリー出来ないから素直に一番強い汎用か強襲に乗るべき。それが出来ないなら味方をキャリーなんて言える立場じゃないからA+を下に見てないで真面目に鍛錬するしかない - 名無しさん (2022-02-03 16 47 30) ヒルドルブはヅダfのような遊撃とタンク運用を使い分けるで合ってますか?それとも格闘の強ヨロケを活かすために最前線で殴った方がいいでしょうか - 名無しさん (2022-01-27 22 30 49) 当方ドルブ乗りですがマップによりますね。墜落や無人あたりなら味方の前線が機能しているうちはタンクのような立ち回りをして、自衛or前線が上がる時に変形して動くようにしています。北極では基本変形主体で味方に置いてかれないようにして、オバヒしたらスモークで誤魔化します(初手スモークで自陣側に潜伏するのもあり)。殴りは確かに魅力的ですが、オバヒ相手or最後の自衛手段でしか使わない方が無難です。 - 名無しさん (2022-01-28 03 22 05) 蛇足ですが、余裕がある時は変形で弾をばら撒きましょう。硬直が減りMS形態よりもたくさん弾を送れます。自分が参考にしているドルブ乗りの動画があるので参考までに貼っておきますね。良い戦車道を。https //youtu.be/cXE_QBUREfY - 名無しさん (2022-01-28 03 27 37) A-の者ですがアドバイスいただきたく書き込みます。最近射撃環境と言葉を聞き汎用でも射撃戦が多くなっていると思います。例えば墜落、枚数が同じ状態で相手がCD中継から距離が近づいてくると私はよろけ~格闘をしに前へ出たいのですが、味方は後ろに下がっていき孤立することが良くあります。格闘はせずに味方と合わせて引き撃ちした方が良いのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-26 22 51 09) 引き撃ちの是非はともかく序盤に一人で突出しても何もいいことは無いので自分が前線型汎用なら障害物を駆使しながらなるべく前目で敵のヘイトを取ってあげるとかですかね(一緒に下がってもやれることが少なく不利になるだけなので)。正直編成画面の時点で引き撃ちになりそうな編成はある程度察せるのでそういう展開で戦いたくない場合は編成抜けも一考。 - 名無しさん (2022-01-27 05 05 11) 木主です、アドバイスありがとうございます。味方がリガカス、ZⅡ、零式等の編成だとディジェみたいな即よろけの機体もいた方が良いのかなと思って乗っています。ただ、例えばB側からのだと、山のあたりに陣取ることが多いと思いますが、対面に押し込まれたり、逆にA側からだと通路まで押し込まれてということがしばしばあります。下の方の立ち回りも含め編成も考えてみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 24 54) 木主です。追加です。ディジェですが、ドライセンやステイメンなど比較的前に出る機体と一緒の時の方が動きやすい気がしています。やはり射撃編成の場合は、もう少し射撃よりで即よろけを持ってる機体リックディアスとかリゲルグの方が良いのでしょうか。もしくは即よろけを気にせず蓄積のザクⅢやガブスレイみたいなものにしたらよいのか、もし意見ありましたら伺いたいです。 - 名無しさん (2022-01-29 00 33 48) 射撃もできる壁汎に乗ってみる ・AB中継付近の崖を攻める ・敵に後ろに回りこむフリをする です。 - 名無しさん (2022-01-27 08 38 14) すべて無理しないことが前提です。敵が2,3機来たらガン逃げしましょう。1つ目について、引き撃ち時は射撃で機を伺い、危険がないとわかったら真っ先に殴りに活きましょう。 2つ目、崖を越えると射撃がすくなく格闘戦がしやすいです。敵の背後を襲ったり、敵が2,3機でも釣れれば連携を分断できます(逃げましょう)。 - 名無しさん (2022-01-27 08 43 35) 3つ目は、敵の薄い場所を見つけて突っ込むフリをします。 敵が見てなければ1人にバス下して即離脱。疑似的な枚数有利を作ります。2機以上がこちらを見ているなら、敵同士を引き離せるように逃げます。敵の分断を狙います。 - 名無しさん (2022-01-27 08 53 22) 木主です、アドバイスありがとうございます。PSが不足しているのでアドバイスいただいたシチュエーションをイメージして立ち回りを考えてみます。AB中継側の崖を攻める相手の動きも参考にしてみたいと思います。機体はディジェあたりを想定してMAも意識してみます。 - 名無しさん (2022-01-29 00 27 50) FS型は格プロ盛るのは当然だろうけど、他なんのカスパつけたらいい? - 名無しさん (2022-01-22 10 42 34) スラ盛ってマニュ活かす - 名無しさん (2022-01-23 00 13 43) まったく同じ機体同士で鍔迫り合いが発生し、次に互いに最速タックルを仕掛けたのにこちらだけ先にタックルを食らって潰される - 名無しさん (2022-01-21 22 37 19) つづき)そのような場合、回線のせいだと思うのですが、こちらの通信速度が遅いってことでしょうか? - 名無しさん (2022-01-21 22 38 31) すみません、質問板と間違えました - 名無しさん (2022-01-21 22 40 14) ジーフルってショットガンとライフルどっちがオススメですか? - 名無しさん (2022-01-20 20 46 57) 基本的にはライフル一択と言わざるを得ませんね...... SGはちょっと前に格プロ対格盛りでとにかく自衛による生存、観測維持とダウンへの火力集中に特化した北極最適化型支援としてワンチャンあるかな~と出したんですが、中距離でキャノン当てても後が繋がらないのが普通に不便だったのと切り替え及び連射速度の関係で肝心の自衛力も発揮しきれず、結局ライフルでいいかとなりました - 名無しさん (2022-01-20 20 57 41) 支援機は射程が絶対正義だからライフル。 - 名無しさん (2022-01-20 21 12 20) レートには出しませんが。EXAM機高レベル使いたいんですけど、どれが良いんですかね - 名無しさん (2022-01-20 17 09 52) 性能的にはBD2。ただBD3は汎用機だから編成に基本一機の強襲枠を使うBD1、2よりは比較的味方の了承を得られやすいかもね。 - 名無しさん (2022-01-20 21 30 15) 成程 - 名無しさん (2022-01-20 22 58 15) 魔改造したいんでレベル4とか5に乗りたいんですけど、何か高レベルでも強いって機体ありますかね。あ、勿論クイックですよ - 名無しさん (2022-01-19 17 16 20) 素ドム・ハイゴック。強みがあるってならザメル・ザクFSも入る - 名無しさん (2022-01-19 18 46 46) スロ拡張前提だけどザクSは多分Lv4が一番強い。MA持ち細身強判定強カウンター高性能バズ確定下格っていうシンプル系壁汎用の最高傑作みたいな性能してるから、単体性能では遊撃枠のハイゴ水ガンに劣っても壁としてはコスト帯最強クラスまである。改修はスラ補強だから割と相性良さげ - 名無しさん (2022-01-20 15 58 21) 400コストでジムⅢに乗ってるものです。そろそろジムⅢを降りてなんかこう面白い期待に乗りたいんですけど、何かおすすめありますか? - 名無しさん (2022-01-19 17 04 02) 400ならドミナンスとか陸ゲルVDとかは強い機体だし、普通の汎用よりちょっとパンチが効いてて楽しいと思う - 名無しさん (2022-01-19 17 09 13) ジムⅢのような壁の延長線として出したいのであれば上の方が挙げてる2機に加え、ガルバルディαも個人的には楽しいですよ。戦場全体を見回して快速スラスピで飛び回りながら枚数管理してる時の無双感が心地よく、回避2による択ふっかけで手玉に取ってる感を味わえるし勝率もかなり安定してるので愛機にしてます。即よろけの回転率は悪いので遊撃と壁汎の間くらいの立ち位置、編成に遊撃機が2機以上いる時は乗り換えた方が良いかもしれません - 名無しさん (2022-01-20 21 02 29) 味方の野良アイザックに索敵、スポットをさせるにはどうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2022-01-18 20 40 13) 索敵とかスポットをしてくれなかったってこと?じゃあ諦めるしか無い。武装を理解せずに使ってる人は一定層いる - 名無しさん (2022-01-18 23 32 35) 初回に1回広域を使っただけ。あとはマシを垂れ流しのみ。レートAなんですけどね・・・ - 名無しさん (2022-01-18 23 43 25) それ以上は愚痴板案件になるから明確にアドバイスが欲しいとかじゃなければやめといた方が良い - 名無しさん (2022-01-19 09 29 58) チャットの組み合わせとかでこういう形で索敵を頼むとかないかと思いましてね… - 名無しさん (2022-01-19 15 23 58) EXAM機体が全然手に入らないのでDPかリサチケで取ろうと考えているのですが、おすすめとかありますか?レベル1以外でも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 19 44 09) イフ改とBD3が比較的におすすめ。ハデスとかでも良ければ、宇宙ペイルとトーリスもおすすめ。 - 名無しさん (2022-01-18 23 51 12) 350及び400コストの地上戦でおすすめのMSってありますか?強襲、汎用、支援なんでも大丈夫です - 名無しさん (2022-01-18 14 44 59) 350 汎用 水ガン、ハイゴッグ 強襲 高ドム、ラムズゴ 支援 ドムキャ、スナカス(ML) - 名無しさん (2022-01-18 14 56 21) 400 汎用 ハイザック、ジムカス、陸ゲルVD 強襲 デュラハン、ドワッジ、難易度高くていいならレッドライダー 支援 陸ゲル、ドムキャ(レベル2) 支援はドルブとかアイザックとかバラッジも居るけど総じて強いけど簡単に乗れる機体ではないので前者2機をおすすめする - 名無しさん (2022-01-18 15 01 41) 自分は強襲が苦手であまり使わないのですが、支援や汎用を使っていてステルスに簡単に詰め寄られたりバックを取られたりしてしまいます。詳しくは各マップごとの攻略になってしまうのかもしれませんが、ステルス対策入門のようなものがもしあれば伝授いただけないでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-16 00 42 42) 敵編成にステルスがいるのかわからないうちは、不意打ちは甘んじて受けるしか有りません。相手にステルスがいると分かった場合、積極的に味方集団の中に入りましょう。強襲機に殴られるより汎用機に殴られたほうがマシなので、思い切って味方汎用機より前に出るのも有りです。後はチャットでステルスの存在を周知し、追われている場合は救援要請を出してください。 - 名無しさん (2022-01-16 02 23 41) 汎用機で相手する場合、ステルスは高確率で正面以外から支援機を狙います。なので、ステルスの通りそうな横道や、後方の支援機に気を配ってください。何より有効なのはやはり、孤立しないことです。 - 名無しさん (2022-01-16 02 26 07) やはり「戦いは数だよ兄貴」は伊達じゃないのですね。チャットにステルス注意を入れておきます。ありがとうございます^^ - 名無しさん (2022-01-16 12 29 17) 自分でステルス機に乗れば動きが分かるのでおすすめ - 名無しさん (2022-01-16 18 47 17) そうしたいのですが慣れるまで味方に迷惑を掛けることになりますし、強襲人気高いように思いますので上手な方を差し置いて出撃するのはちょっと自分のメンタルでは今のところ難しいです^^;。 - 名無しさん (2022-01-18 00 07 44) 赤枝じゃないけど普通にカスマとかクイマなら良いんじゃない?別に負けても一部のやばい奴以外は機体練習とかと割り切ってるだろうし。 - 名無しさん (2022-01-18 10 08 24) 自分で乗ってわからないならyoutubeにある上手い人の動画を見るのがおすすめ。この機体ならこういうポジションを使って切り込んでくるとか、どうされたらステルスが辛くなるかってのがよくわかると思う - 名無しさん (2022-01-18 10 10 13) アンステ機体に乗るんじゃダメ? - 名無しさん (2022-01-19 04 09 56) こういう場合は支援砲撃が有効だよってタイミングを教えてください。1秒でも早く前線に復帰したい性質ですが、たまにやっても全く当たらないばかりか味方の迷惑になっている場合もあろうかと思いまして。オーソドックスな例えで構いませんので参考にさせてください。 - 名無しさん (2022-01-15 22 21 30) 主戦場から離れた位置で要請するのはやめたほうがいいかな。当然だけど移動時間で戦線復帰が遅れる。 - 名無しさん (2022-01-15 22 28 11) ウエーブ勝して敵チームのスポーン待ち中に準備しておき湧き始めたら要請するとかかな? - 名無しさん (2022-01-15 22 32 14) なるほど。撃墜されたし「!」出てるし取り敢えずやっとけ、ではやはり意味がないし効果は薄いですよね。逆にそうした有益な場面での味方の活用を潰してきたかもしれないということですね(反省)。 - 名無しさん (2022-01-15 22 53 31) 逆にウェーブ負けして味方が全滅した時、敵はだいたい修理するか中継地点を取りに行くのでそれを見計らって要請する。修理を中断させたり中継取るのを諦めさせたりできる。 - 名無しさん (2022-01-16 15 18 42) 自分のランク帯では概ね使い切られているか、我先にと砲撃要請に向かう方が多いので自分の出番はなさそうです。 - 名無しさん (2022-01-17 23 57 29) 味方の拠爆に合わせる、強襲が芋支援を狩れないとき、射撃戦で膠着しててリズムを崩すとき、先に落とされて攻められるときに通路を潰す(墜落や廃墟)あとはいざというときに撃てない場合があるからそんなには使わない方がいい - 名無しさん (2022-01-15 22 59 13) 拠爆に合わせるとは具体的にどうしたタイミングでしょうか。他は理解できます。すみません無知で・・・ - 名無しさん (2022-01-15 23 15 52) 全滅させて爆弾設置のときではなく、相手の機体がいるとき(特に自軍全滅のとき)に相手が解除しようと降りるからそれを砲撃で破壊する感じですね。砲撃は相手MSにマークするから対応する機体にセットするだけですね - 名無しさん (2022-01-15 23 26 13) なるほどです。そんなの思いつきもしませんでした。前線でやり合うだけではどうにもならないレベルの差を実感します。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-01-15 23 37 32) 拠爆に合わせるより爆弾設置に合わせるの方が近い気がする。味方が敵拠点にいてそれに気づいていそうな敵MSが近くにいるときは成功することは多い。 - 名無しさん (2022-01-16 00 06 38) 650軍事基地だとFA百式改とZガンダム HMLどっちがいい? - 名無しさん (2022-01-15 15 18 57) 普通にフル式で良いと思うよ - 名無しさん (2022-01-15 23 29 04) 他者からの信頼性や耐久面、癖のなさならフル式、可変での機動性やポジション取りならハイメガZ。まぁ結局は好みの問題かと - 名無しさん (2022-01-15 23 34 02) チャージ格闘って高速移動中はトリガーから手を離してもチャージ継続してて高速移動やめた瞬間に発動出来るの知らなかったです。役に立つ使い方有るのでしょうか。 - 名無しさん (2022-01-15 15 17 37) 俗に言う壁汎をやるとライバル負けしやすく、チームには貢献できている(?)のかもしれませんが自身のレートを伸ばすことを考えると自分で乗るべきではないような気がするのですが、これは自分がまだまだ未熟なだけなんでしょうか。それとも誰がやっても壁汎はボランティアみたいなところがあるのでしょうか - 名無しさん (2022-01-14 21 12 13) レート伸ばすなら勝つのが1番効率的で、勝つためにはダメージレースに必須な支援機、相手支援にプレッシャーかける強襲機がある程度活躍する必要があるわけね。その兵科を活躍させる為に汎用がいる訳で、汎用はいわゆるチームの形を成す存在なんだよね。だから自分としてはチームが勝つ為に壁汎やってるよ。あと汎用乗るとレート伸びにくいから使わないって言ってるけど汎用がしっかりしないと強襲と支援息できないからギャンブル性高いよ。モジ汎ばかりの戦場でバカスカ活躍できるなら別に乗ればいいと思うけどね。 - 名無しさん (2022-01-15 02 50 53) 単純に自分のレート上げるだけなら火力機乗ったほうが良いよ。自分で言ってる通り壁汎やるとライバル負けしやすい。勝とうが負けようが、ライバル勝ちしてればレートは挙がっていくから。支援機はおすすめできない、自分ひとりでは状況の打破や時間稼ぎができないから。 - 名無しさん (2022-01-17 19 00 30) 狙いを足(左スティック)で合わせる癖がついてしまってガザDとかアッシマーとか変形活かして戦う機体を使いこなせません。やっぱりエイムを練習するべきですか?また使いこなしてる方はどんな事を立ち回りで意識してますか? - 名無しさん (2022-01-09 02 46 57) この先、木主様が上を目指されるのでしたら練習あるのみです。左ステックのみではなく右ステックを合わせて使うことをオススメします。変形機体に関しましてはしゃがみボタンで減速ができ且つ減速中は旋回が上昇するので動きにからめると多少ごまかしがききます。使いこなしてる方は恐らくですが、かなり練習してると思いますので根気よく頑張ってください。勝率が高い方や解説動画に目を通すとかなり近道です。『できない』ではなく『できるまでやる』で自分はやっています。 - 名無しさん (2022-01-09 10 25 51) このゲームは相手より先に射撃当てれないと生き残れません エイムの練習必要です - 名無しさん (2022-01-10 01 53 25) 宇宙においてディジェSE-Rlv1のカスパに関してみんなの組み方をお教えいただけますでしょうか? - 名無しさん (2022-01-07 17 43 29) 耐格を意識して組んでますが、宇宙において耐格は重要ではないと言われて、実際使ってみる感じでは案外急降下で誤魔化せる場面が多いのもあって、耐格に使ったスロットをHPと格闘火力に変更するかと考えておりますがなんかこう、耐格を盛らないと数字的にどうしても不安しますので… - 木 (2022-01-07 17 45 32) ↑のこともありまして、皆さんの宇宙において耐格の重要性に関しての考えも聞かせていただければと思います。 - 木 (2022-01-07 17 52 05) 宇宙A - - 名無しさん (2022-01-06 08 28 03) なんですけど急制動のやり方がわかんないです教えてください - 名無しさん (2022-01-06 08 29 11) 上昇に使うボタンと下降に使うボタンを同時押しでできます。また、どちらか一方を押している状態でもう一方を押しても急制動します。(分かりづらい文で申し訳ない) - 名無しさん (2022-01-06 08 48 00) よろけキャンセルブーストとよろけキャンセル緊急回避を安定して出せなくて困っています 良い方法はありませんか? 目押しではだめなのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-04 23 46 31) 緊急回避なら連打すれば良いんじゃないですかね - 名無しさん (2022-01-05 01 06 45) バズーカ持った機体などで演習行って壁に張り付いて自爆よろけ→ブーストで練習するのがいいかと - 名無しさん (2022-01-05 02 02 17) アドバイスありがとうございます その練習方法でがんばってみます - 名無しさん (2022-01-06 11 06 01) 肝心なところでタックルが発動できず困っています。 - 名無しさん (2022-01-04 14 54 18) タックルの発動条件ってブーストより厳しいのだと思いますが、出せる条件がわからずで肝心なところでボタン連打しながら堕ちてしまいます。 - 名無しさん (2022-01-04 14 55 55) タックル入力可能タイミングは緊急回避やダメージリアクション再受付時間より遅く、ほぼダメージリアクション解除後です。なので、ある程度のプレイヤーが相手だと相手がミスしない限りタックルカウンターは難しいです。ちなみに、ダメージリアクション状態から最速でタックルしたい場合はタックルボタン長押しが最速です。また高速移動状態からタックルを出したい場合は、高性能バランサーが必要になります。 - 名無しさん (2022-01-04 15 50 43) 武器切り替え中とか出ないらしいね(数敗) - 名無しさん (2022-01-04 15 49 27) 武器のリロードモーション中はタックル出ないので注意 - 名無しさん (2022-01-05 02 04 51) 遊び方は個人の自由なので構いませんが、初心者は基礎が詰まっている200・250コストの機体で慣らした方がいいです。 兵科ごとの立ち回りや性能、マップに適正な機体を身に染み込ませていくと、中・高コストでも応用できます。 - 名無しさん (2022-01-04 01 40 46) ucエンゲージのトロフィー取りのために始めました。初心者におすすめなのは、どのコストの機体なのでしょうか?下記に書いてあるメタ機体で 所持しているのはザクフリッパー。ペズンドワッジです。最初のあたりはガーベラテトラでした。 - 名無しさん (2022-01-04 00 22 01) あなたが全くの初心者ならば、コスト200~250のコスト戦で出撃することを勧めします。これ以上のコストでは機体が手に入りにくかったり、ゲームスピードが早すぎて初心者はついていけません。また最初はテンダの初心者訓練でもらえるジム・トレーナーの高Lvにバズーカ装備で乗り、基礎を覚えるのが最良です。ある程度慣れてきたらザクキャノンやジム・ライトアーマーなどに乗り換えて支援機・強襲機の基礎を学んでみてください。 - 名無しさん (2022-01-04 15 42 57) ↑の方も ↓の方も アドバイスありがとうございます。200ー250コストでやってみようと思います。 - 名無しさん (2022-01-04 19 05 06) 2年くらいプレイ。無課金(最近はじめて1000円だけした) - 名無しさん (2022-01-02 14 31 49) 環境機をボチボチキープできるようになったのショートカットを使い始めたのが割と最近で、ようやくA帯に安定して居れるようになってきた。(不慣れな機体乗り続けてるとA -まで落ちそうになる)まとめ見てるとニキたちは、A+からが始まりだ感あるんだけど、A+は環境機乗り続けてガチでやり続けてやっと辿り着けるかどうかって景色なんだか、ニキたちの実際のプレイしてるランクとかどうなん? - 名無しさん (2022-01-02 14 34 45) 前作βテストからやってる古参だけど、基本的にはその時点で開放されてるランクのカンスト付近で一戦ごとに上がったり下がったりしてるよ。まぁレーティングランクに関しては不慣れなコストでもやる人だったり、自分の好きなコストしかやらない人も居るから参考にしかならんとは思うけどね - 名無しさん (2022-01-03 19 15 37) そこそこの機体ならS-に到達できるくらい。ガチというか準環境くらいで使い慣れた機体でカンストってところ。なんで、環境・準環境使わないとってラインは人次第。配信見てるとほぼどんな機体でも活躍出来てる人もいるし上には上がいるよね。 - 名無しさん (2022-01-04 11 41 25) A+はセオリーをちゃんと理解してて、乗る機体のコンボとかほぼミスなくできたらなれるかなって感じ。Aはわけわからん所で攻めたり退いたりする人が多い印象がある。 - 名無しさん (2022-01-10 14 16 09) 強襲機を使っている時によくあるのですが、敵支援を見つけ攻撃しようとした際、「護衛の汎用にもロックされ1vs2になる」「敵汎用が2機来て敵支援が逃げて1vs2」という状況がよく発生します。自分はもう壁からチクチク攻撃して体力を減らさないような動きになるのですが、これは仕事をしているに入るのでしょうか? - 名無しさん (2022-01-01 15 25 39) どちらの場合も自分1機で敵機2機を引きつけていることになるので仕事していることになると思います、できるだけ長時間引きつけておければ他で枚数有利で戦ってる味方が勝ちやすくなるので(普通に負けてる場合もありますが・・)。 - 名無しさん (2022-01-01 21 06 09) 回答ありがとうございます。強襲機を使う=敵支援機を即落とさなければだめ。と考えている所もありますが、何より支援機に仕事をさせない立ち回りで少し悩んでいました。自分が敵2機引き付けていても味方が負けている時は、自分が落ちる回数を減らすor敵を一体でも多く倒す感じで立ち回ります - 質問主 (2022-01-03 01 12 15) 支援の邪魔が出来てるかによるんじゃないですかね。支援がストレスフリーで前線に打ち込んでるなら前線はかなりきつい。枚数有利どころじゃない。 - 名無しさん (2022-01-05 12 48 26) わら - わり (2022-01-01 14 27 52) エイムが悪いんですけど、どうすれば良くなりますか? - 名無しさん (2022-01-01 14 29 28) AIM単体を上げるんなら練習あるのみ。それよりは旋回が高すぎない機体乗ったり弾速考慮して偏差射撃の練習したり的がでかいコスト帯に出たりした方が良いような気もするけどね - 名無しさん (2022-01-02 11 13 05) このゲームは射撃がちゃんとその機体の武装の位置、右手とか肩とか脚とか、そこから出ているので、実際のレティクルと射撃がずれる。なので機体ごとに射撃の特性をある程度覚えたら、それなりに当たるようになる。レティクルから射撃がどれぐらい左右上下にずれてるか、それをある程度覚えればなんとか。 - 名無しさん (2022-01-02 11 26 54) それよなぁ。あとは他のFPSと違って、発砲>弾着じゃなくて距離と射撃武器に応じた弾着までの時間差込みで偏差射撃覚えなきゃだから。 - 名無しさん (2022-01-03 00 47 47) 低コスです。砂漠でまずEに行かない人が複数名いた場合どうしたらいいでしょうか。更に「前進!」とか言って敵にどんどんポイントを捧げる死に急ぎや無能司令官様がいた場合はどのような振る舞いが適切でありましょうか。203高地じゃあるまいに。 - 名無しさん (2021-12-31 05 21 18) どうしようもない。ただ嵐が過ぎ去るのを祈るだけ。 - 名無しさん (2021-12-31 11 45 37) アドバイスというか愚痴っぽくないか?解決できないのがわかりきってるんだから - 名無しさん (2021-12-31 17 45 28) いえ、戦況を見極めるポイントがお聞きできればと。引いて拠点付近で戦う方が有利で勝てる場合も多いように思いました。野良ですから統制を期待するのは不可能ですし、結局は個人の力量によるところが大きいのだろうとは思いますが。祈りつつも出来ることがあればと思いまして。勝率を上げようと思えば積極的に選ぶMAPではないということですね。 - 名無しさん (2021-12-31 22 29 16) B帯をウロウロしてるザコです。めっちゃ狙撃が上手い人でない限り、今のバランスだと「支援」こそ極力前に出るべきではと考えました。理由は、一般的な編成なら 1.属性有利の汎用とマッチアップし易い。 2..汎用相手なら固いので壁になれる。3.強襲が来ても助けて貰い易く、よりお互いの連携がとり易い。 4..引きこもりだと裏を取られて強襲にやられる。また、引き返して助けに来る仲間のロスが大きい。等々です。これは間違った考え方でしょうか。 - 名無しさん (2021-12-27 18 20 12) 基本前気味(2列目というか、中衛、狙撃仕様の機体ならその少し後ろ)でイイと思うけど、②での「汎用相手に壁になれる」はノーミーデスとか一部機体以外は支援じゃ1鈍重2緊急回避が基本的にない、によりすぐさま溶かされる事態になるので(しかも相手強襲が狙いやすくもある)お勧めしない。あと狙撃上手いつもりだけど普通のFPS,TPSと違ってヘッドショットのようなものがないから芋芋はどんなにエイム上手くてもし続けられないね - 名無しさん (2021-12-27 23 03 32) ありがとうございます。マシンガンが多いので前で壁になる意義はあると思いました。とはいえ、マシとは連携もクソもあまりないのでやはり仰る通りですね(あくまでB帯の話です)。中~低コストの好きなMAPしかやりませんが、例えば墜落で言いますと、序盤から前に出るのはの拠点爆破とか意味ないであろう中継確保の人、汎用はモジモジ君が多いです。下手ですが自分が支援で前に出ると、少なからず勝率が上がる感じがしています。。 - 名無しさん (2021-12-28 00 02 44) というかそもそもこのゲームの支援機はタンク系統やガンナーガンダム、ガンキャ2辺りの一部の機体を除いて、よろけを取れる武装でよろけを取る→高火力の追撃武装(ミサイル、マシンガン等)で追撃して火力を取るという機体が殆どなので、火力発揮射程は長くても350、大体250か300ぐらいになりがちなので、必然的に前に出る、というか汎用と一緒に動かないといけません。 - 名無しさん (2021-12-28 09 22 55) ありがとうございます。タンクのめちゃ上手い方が稀にいるのでどうにもなりません。自分が前掛かり支援として出たいのですが、抜ける人がいたりタンクの人も汎用に換えてしまったりと、出撃を遠慮してしまいます。勝ち負けよりも好きな機体で出て楽しむのが最良と考えていますが、開始早々に”援護頼む”とか後方で言われると少し「なんだかなぁ」と思ってしまいます。 - 名無しさん (2021-12-28 17 05 42) ちょっと発言の意味が理解できません。 要はタンクを起きつつ前線支援として2支援をしたいって事でしょうか? 2支援自体は立派な戦法ですが、野良だと連携を取るのが難しいため、6on6だと安定の1強襲4汎用1支援になりがちです。正直タンク系統に関しては前線汎用はわざわざ戻って援護する必要はないと思います。そもそも強襲を抜けさせないようにするのは当然ですが、ステルス強襲など事前対策が難しい場合もあるので、リスポーン時なら前線の枚数を考えて近くに湧いてあげるのも一手ですが、基本はわざわざ遠く離れてるのに前線放棄する必要はないと私は思っています。とはいえ、B帯辺りだとセオリーを理解していない方が多いと思うので、妥協策みたいになりますが、強襲や手数の多い汎用などで一気にレートを上げてしまうのもアリだと思います。体感Aマイナス超えた辺りからセオリーの周知がされていってる気がするので。 - 名無しさん (2021-12-29 00 29 13) 亀レス申し訳ありません。批判を承知で率直に申しますと「タンクいらなくね?」という話だったですかも。例えば汎マシが嫌われるのは止むを得ないと思いますし自分はやりたくないですが、まだ囮になったり壁になったり(当人が望むと望まないとに関わらず)前に居るだけまだマシじゃね(マシだけに)とか思いました。頑張ってレート上げるよう努力します。好きな機体で好きにプレイすべきだと先に書きましたのに、矛盾だらけで全く筋が通っていないですね。ご指摘ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-30 21 14 17) タンク自体は支援の中でも特殊なカテゴリです。そもそもタンクは基本的は射撃に対する装甲が硬い代わりに格闘に対する耐性が低い機体がほとんどです。タンクは基本的に徹甲榴弾(よろけ有)→榴散弾(よろけ無)を450m程の距離で連続で撃ち込み続けるのが運用として確率されていますし、殆どの射撃が歩きながら出来ない、射程が長く、長射程からの攻撃で完結できると言う点でマップによっては他支援機より、高い評価を得ることがあります。例えば山岳B側などですね。基本的にこのような高所を取ったタンクは援護を必要としないので、汎用が気楽に動きやすいのです。当然、足回り、自衛面が劣悪なので北極や廃墟のような忙しなく動くマップには不向きです。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 06) 実感あります。山岳の上手い敵タンクの人はどうにもなりません。そうしたことが自分の前に出る支援を実践したいと考える理由でもあります。高所の支援機をけん制(若しくは撃破)しながら前線でも戦果を挙げることが出来る選択肢として - 名無しさん (2021-12-31 23 47 37) 汎用マシについてもレスを。 - 名無しさん (2021-12-31 17 57 41) 失礼、送信ミスです。 続き) 汎用マシが嫌われる理由は基本的にこのゲームではよろけを取れる事が非常に重要です。汎用マシは蓄積よろけなどは取れなくはないですが、蓄積よろけは必要な時にすぐ取ることが出来ないので、味方のカットなどには使えないのが一番の理由だと思われます。それと、バトオペ2のゲームシステム上、武器選択は自己申告しない限りわからないので、バズーカを持って前を張ってくれると思っていた味方がマシンガンだと編成のバランスが悪くなり、一方的に押し負けてしまうことが多いです。前を張れないため、味方汎用の一歩後ろについていかないと何も出来ないのも嫌われる要因の一つでしょうね。 - 名無しさん (2021-12-31 18 01 50) 汎用マシで出るくらいなら、近接支援で出る方が意義があると思うのです。-ゆく年くる年を見ながら― - 名無しさん (2021-12-31 23 51 27) そのとおりだとおもいます。赤枝1のひとが②を否定してますが、自分はアリです。自分は陸戦型ゲルググで②も含めて戦っています。 - 名無しさん (2021-12-28 11 19 56) ありがとうございます。自分が前に出ると、付いてきてくれる汎用さんも多いです。そのまま前に出過ぎて集団リンチに遭うことだけ避けて貰えれば…(笑) - 名無しさん (2021-12-28 17 08 26) 編成とマップとどの支援機かによるかな。狙撃が上手いとかじゃなく射線がよく通って強襲が簡単に近づけない(高台など)場合じゃないなら基本随伴するべきだとは思う。1は相手がセオリー通りの編成なら半分以上は汎用だからそんな変わらないかな。2はそれ相応に固いかよろけ軽減スキル持ちじゃないと属性有利が有るとは言え即よろけと格闘で延々とはめられたりして割かし痛いので400だったらジムキャ2・バラッジ450はゾック500でドムデスみたいな汎用から見てゲンナリするレベルの固さが欲しい。3はレドライやネロトレみたいなワンチャン護衛汎用(ジオンSGや瞬時蓄積・強よろけが無い機体) 支援機なら1対多数でも推し通る奴は汎用寝かすついでに屠ってくるので最前線から少し引いて汎用を盾にしたいところ。4はおそらく籠りと芋を勘違いしてると思う。引きこもりは汎用も籠るから成り立つ戦術で墜落とか山岳はポイント有利残り時間1分切りとかなら拠点まで下がってがっつり撃ち合いに構えるってのはだいぶ有効な手段。木主さんの場合陸ゲル(高バラ高火力格闘 機動性も悪くない 対強襲の蓄積もばっちり)だから試作でもゲルビーでも即よろけで先手とられなければOK何で前に出て貰った方が強い。 - 名無しさん (2021-12-28 19 37 24) 大変勉強になります。ありがとうございます。ちょっとよく知らない機体名も挙がっておりそこはどうにもできませんが。即ち僕が言いたいのは、「前に出る支援があってもいいよね」ではなく、冒頭に申し上げた通り「支援こそ前に出るべき」というフィロソフィーなのです。 - 名無しさん (2021-12-29 00 04 37) 分かりやすく言うと、全ての支援機が前に出るべきって考えなら間違えている。味方に迷惑かからない程度で自機のアドバンテージ活かせるなら最前に居なくたって貢献は出来るし - 名無しさん (2021-12-29 15 20 50) ありがとうございます。勿論、全ての支援機が前に出るべきなんて思っていません。後ろで当たらないキャノンばら撒いて援護要請するるだけならいらねんじゃね、実質ハナから5vs6だろ?とか思ってしまいました。驕った考えであったことを反省致します。申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2021-12-30 21 23 28) イフシュナが持ってるショットガンがカス当たりばかりで困ってます。一応エイムはあってるつもりです。フリックしながらはダメとか後退時は銃口の傾きで当たりにくいとかそういうのありますか? - 名無しさん (2021-12-26 21 48 57) ショットガンは弾がランダムにバラけるため、相手のヒットボックスと弾のばらけ具合にも寄りますが、距離40~30程度でなくては安定したよろけは期待できません。銃身が短いため、機体挙動の影響を受けにくいのは確かです。 - 名無しさん (2021-12-26 22 11 40) やはりできるだけ近くに寄らないと安定しませんか…回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-27 17 49 05) ドルプ実装からすぐ引退したけど復帰を考えてるんだが、今ってどんな環境なんだろう。もしよければ教えて現役兵さん。カスパでも機体でも編成でも何でも良いです - 名無しさん (2021-12-26 15 35 34) 今は外人増加、高コスト追加等によりラグが以前より大幅に増加してます。一方でレートがカンストしてる人の動画や配信を見るとラグが非常に少ない。つまり回線格差が拡大してます。にもかかわらず、どんな回線がラグが少ないかは不明で完全に回線ガチャゲーとなっています。なので復帰後課金を考えているなら、自分の回線のラグの大きさを動画を見るなりして把握してからするのがいいと思いますよ。 - 名無しさん (2021-12-26 21 59 49) ドルブは弱体化されたけどPS込みなら未だ環境トップ。250以上のコストはマップによるけど射撃戦がメインになった。300はガーカス・フリッパー・ドム・ザクマリ・デザクDA350は高ドム・BD1・ハイゴ・水ガン・シモカス400はレドライ・ハイザック・ドルブ・陸ゲル450はネロトレ・ガルβ・ジェダ・マドロック・フルカス・ガンキャDT500はジャジャ・ジェシカ・ガルスJ・リゲルグ・メタス・ヘイズル改・ガルスK・ジャムル・ドムデス550ギャプラン・バウ・リガズィ・ドライセン・零式・イフシュナ・ミサイサ・ギラ重600バイカス・ディアス2・Zガンダム・メタス改・C1 650ザク改3・ヤクトドーガ・ジO・トーリス・ZZ・FA百式・量キュベ。マップの兼ね合いもあるけど上記の機体に乗ってれば編成抜けや編成でファンメを貰う事はないかと。殆どがリサチケやDPで手に入るので入手しておいて損は無いです - 名無しさん (2021-12-27 20 50 28) お二方とも非常に参考になる意見ありがとう。その辺の機体に乗って少し感覚を取り戻してみます - 名無しさん (2022-01-03 16 26 21) 背面ボタン使ってる方居られたら質問したいのですがボタンの割り当てどうしてますか? - 名無しさん (2021-12-26 06 53 57) 自分は左だけL3割当にして宇宙のブーストに使ってる。右は誤爆することが多いのでなんのボタンも割り当ててない。 - 名無しさん (2021-12-26 13 45 52) 強襲乗ってて支援に連撃でN横入れようとした時に横でカウンター取られるのは何がいけないでしょうか?横入れるのが遅い?自分が逆に支援の時にボタン押しっぱでもカウンター入らないのに何故でしょうか? - 名無しさん (2021-12-25 20 48 14) よろけへの追撃で格闘を入れているのなら、Nを入れるのが早すぎるのが原因です。よろけ再受付より早く入れているため、Nと横の間に相手が再行動可能になっているからです。格闘素当て始動なら、ラグの可能性があります。 - 名無しさん (2021-12-25 23 36 13) ありがとうございます。理解出来ました - 名無しさん (2021-12-26 00 04 04) GBO2をはじめもうすぐ一年、チームの組合は周りの人とYTでに習った「一強襲一支援残り汎」の定番でいつもやっています「いまはA帯」、だが他の組合にかなり悩む。 経験にで「二強一支残り汎」はなんかきついが勝った事少々、「二支一強残り汎」はあんまり勝ったことがない。 もっと人々の知恵がほしい。 定番と違うが安定な組み合わせと、やっちゃいけない戦犯組み合わせの種類はどれくらいあるんでしょうか?? 経験からに勝てない厳しい組合をこっちに合わせて勝ちたいです~ - 名無しさん (2021-12-24 21 21 23) 「初心者講座-戦闘編」>「チーム編成例」にもあるけど、支援か強襲を2にするなら汎用を減らすでなく対になる支援か強襲を0にする方が良いです。汎用の数が少なくなると前線を構築できる所謂「壁」が減ってしまい、敵に前線を突破され、支援が働けなくなるからです。また、汎用も所謂壁汎なし編成だと負けやすいです。編成はMAPに寄りますが、特に言われるのは「北極支援なし編成の方が安定」です - 名無しさん (2021-12-25 00 36 57) 定番と違う安定の組み合わせは正直MAP次第(北極の支援なしが顕著、次点射撃系が強い無人と墜落)。まずい編成は、壁汎が居ない、強襲機を止めれる機体がいない、ステルス/偽装が2機以上など。力量とMAP次第だけどお勧めしない。編成に合わせて自分が合わせるというなら、壁汎やアンチ強襲機に乗れるようになっておくのがベター。後は近距離支援と、射撃/近接強襲を各コストそれぞれ乗りこなせるようになれば編成の穴埋めがし易いと思います - 名無しさん (2021-12-25 02 23 02) 2支援強襲なしもアリですよ。安定感があります。敵支援を支援がおさえないといけない、とかありますが先に敵汎用を溶かしちゃえば良い - 名無しさん (2021-12-25 06 14 45) 廃墟北極なら2強襲、無人砂漠軍事基地なら2支援は勝ちやすい印象。やっちゃいけないのは1支援残り汎用かな(敵支援を押さえるのがボランティアになるから結局撃ち放題されやすいから)。 - 名無しさん (2021-12-26 21 54 29) フライト機は高いとこに登りたい以外は地上を這いつくばるホバーとして使うのが最も安定して強いと考えたですがどうですか - 名無しさん (2021-12-24 10 17 09) 機体によって使い方に差がありすぎるのでフライト機と括って運用を語るのは不可能です - 名無しさん (2021-12-24 12 46 37) レート戦500コスト地上6vs6A帯にて味方にガルスjリゲルグメタスがいてもう一機汎用が欲しい時にジェガンとジェガンd型どちらの方がいいでしょうか。他の機体の方がいいという意見があるならば教えてください。 - 名無しさん (2021-12-24 09 33 50) ジェダでも乗れば。 - 名無しさん (2021-12-24 12 07 53) ジェガンDかと。 ガルスJは壁汎ができますが、リゲルグ・メタスは一番前にはでれません。ガルスJの負担軽減のために壁がつとまる機体が良いと思います。 - 名無しさん (2021-12-24 12 35 51) 横槍だけどリゲルグってそんな前張れないかね?MAないけど硬いしよろけから下格確定しやすいと思うが - 名無しさん (2021-12-24 12 45 43) あのヒットボックスで1列目はきつい。目立ちすぎる。1列目より後ろ、1.5列目よりも前出れる感じ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 05 37) ガルスJは壁汎になれるけどリゲルグとジェガンDも適宜前出ないとヘイト高すぎてガルスJ先落ち→順々に汎用落ちになると思うぞ。 - 名無しさん (2021-12-24 13 56 28) 今回実装されたヘイズル改もそうですがタックルで火力出す使い方するのは落としきれる場合以外リスキーな択じゃないですか?仮にN下タックル下決めたとして落としきれなかった場合不利な読み合いに持ち込まれるので避けた方がいいと思うんですが... - 名無しさん (2021-12-24 03 01 03) 基本的にタックルは落としきる・枚数有利で味方のフォローが期待できる・反撃が手痛くない・どうしてもよろけさせる必要がある等の場合に使用します。OHするのがリスキーなのは重々承知なのでそれで如何にリターンを取るかリスクへのフォローをするのかが腕の見せ所です - 名無しさん (2021-12-24 06 15 22) ガンキャノンで砂漠行って戦犯してしまった。イマイチまだステージとMSの相性を掴みきれていない - 名無しさん (2021-12-23 12 51 04) 機体に関係なく、中央台地いがいの場所から中央台地を砲撃するのはナンセンスだと思っている。打ち上げるからロクに当たらない。 序盤の中央進軍についていけて、中央から敵を打ち下ろす展開が望ましい。 - 名無しさん (2021-12-23 13 06 41) A+中盤(2550くらい)をウロウロしていてなかなかSに上がれないのですが、この辺のレートから新たに必要となる要素はなんでしょうか。格闘機で稼いだレートなので最近は射撃エイムを練習中ですか゛、たちま - 名無しさん (2021-12-22 20 46 19) 途中送信すみません、立ち回り等で皆さんが意識していることを教えていただきたいです。 - 名無しさん (2021-12-22 20 47 03) 単に上げたいだけならまず出るレートを絞った方が良いですね。自分が一番得意な機体を使えるコストの適正マップだけ出るとか。 格闘機?と書いてるので勝手に強襲に乗ってる想定で行きますが、敵支援を落とした後にそいつの大体の復帰時間を予測して、今主戦場がここだから、支援機はあの中継で湧くだろうという当たりをつけて動くとかしてますか? 後はシンプルにレーダーをちゃんと見れてるかどうかですね。 全体的にステルス機体が出てきづらくなっている環境なので、味方のHPを見て押し引きの判断、背後から迫ってる敵の攻撃をマニューバで受け流して1on2を切り抜ける技術等いくらでも勉強できるものはあると思います。 - 名無しさん (2021-12-23 00 46 59) s、特にカンストに行く上で重要なのはラグの少ない回線ですね。カンスト勢の配信や動画を見ればラグがとても少ないですから。ただ、どんな回線がラグが少ないのかは不明です。 - 名無しさん (2021-12-26 13 35 06) ヒルドルブってなかなか見ないんですが今でも強いんですか?強いなら大まかな立ち回りを教えてください。 - 名無しさん (2021-12-22 19 01 02) 余裕で強いどころか乗りこなせるなら未だ400支援では最強格です。基本的な動きとしては敵が前線張っている時は他タンクのように後方から砲撃。前線を崩し味方が切り込んでいく辺りで変形してスモーク焚きつつ突貫。体当たりからAPFSに繋げ各種弾を撃ち込んでよろけ継続して離脱ってところですね。緊急手段として変形無敵でのよろけ無効からの格闘なんかも使えると良いです。突貫して敵陣でOHするとほぼ詰みですので注意しましょう。 - 名無しさん (2021-12-22 19 20 26) ブルーディスティニー3号機を使いたいのですが、運用方法が分かりません。射撃手数はあるものの火力は出ず蓄積値を貯めて格闘を振りに行くにも格闘自体の火力も出ず何故かめちゃくちゃヘイトが高く5連敗中です最悪ダメージはいいので勝てるようになりたいです。どうすれば勝率が上がるでしょうか。あとヘイトが高く毎回陽動率が20超えます。突っ込みすぎなのでしょうか?因みにaフラットです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2021-12-20 17 20 36) 元々弱体化を受けて以降はかなり性能面でキツくなっている機体という事は理解してください。400コストでの運用を前提に書くと、長所はEXAM、強判定、スラ撃ちで蓄積を取れる事などです。欠点は脆さ、非EXAM時に火力も機動力も平凡レベルになる所ですかね。 まず、前述したような弱点があるため、全盛期のように最前線を張るのは不可能です。なので、ガンダムやハイザック等の壁汎用のすぐ後ろ、1.5列目を意識しましょう。 フルチャで中遠距離の敵からよろけを取って壁汎が押し込む切り口を作ったりですね。 相手が1機落ちするなど崩れたタイミングでEXAMを使うのが良いと思います。EXAM発動中はスラスターに物を言わせて縦横無尽に動き回れるので、状況に合わせて壁汎用と一緒に動いてサポートをするのか、支援機を狙う強襲を抑えに行くのかを判断しましょう。 - 名無しさん (2021-12-20 17 35 55) ありがとうございます!頑張ってみます。 - 名無しさん (2021-12-20 18 09 34) 色んな意見聞きたいのでどんどん送ってくれると嬉しいです。 - 枝主 (2021-12-20 21 13 35) 陽動が高いのは味方にとってはプラスなので基本的にはいいことですが、一人だけ先に落ちるとかしてたらだめですね。味方の体力見ながら、自分だけ体力削られてたら少しヘイト切る時間を増やすとかするといいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-12-22 03 01 31) 亀レス失礼します。話の趣旨から外れている可能性がありますが、BD3の勝率上げは宇宙にあがることも手かと思います。宇宙は地上以上に機動力がものを言う戦場なので、EXAMで足回りを底上げできるBD3は宇宙ではトップレベルの性能があります。 - 名無しさん (2021-12-24 13 42 34) AIM - 名無しさん (2021-12-18 21 49 06) 650のバルギルって他の650強襲達と比べてそこまで頭一つ抜けた性能してるとは思えないのですがどうなんでしょうか?個人的にはザクⅢ改の方がシンプルで使いやすいんですがこれは自分がA+とS-行ったり来たりしてるくらいの実力だからですかね? - 名無しさん (2021-12-16 15 35 47) どうなんでしょうか?というのはどういうこと?どういうアドバイスを求めてる? バルギルの長所がわからないから教えて欲しいという意味? - 名無しさん (2021-12-16 16 54 37) まだバルギル出て1週間だから結論は出せないかと。ただザクⅢ改はバタフライで止まるから、バルギル乗りが慣れてくれば相性悪いとは思う - 名無しさん (2021-12-16 18 35 56) アドバイス板に書くなら具体的にアドバイスしてほしいことを書いてくれ。 - 名無しさん (2021-12-17 13 14 55) 格闘属性のバタフライ飛ばせるってだけでもかなり強いと思うのですが。 - 名無しさん (2021-12-19 04 33 13) 普段汎用機で遊んでいるのですが、何故か陽動率トップをかなりの回数取ってします。(21〜30%)この状況は戦い方などに問題があるのでしょうか?基本的には味方と足並みを揃えて動いているつもりです。 - 名無しさん (2021-12-15 12 59 48) 強襲寄り汎用だと、どうしても殴る立ち回りゆえに揺動上がると思います。 - 名無しさん (2021-12-15 13 04 29) アドバイスありがとうございます。正直、味方から見て猪と思われてないか不安だったので… - 名無しさん (2021-12-15 15 09 04) 猪だと集中砲火で溶けてそこまで陽動取れないし、前線に居る汎用が陽動取るってことは味方の強襲や支援がフリーになってるから寧ろ味方からみてナイスガイな汎用よ - 名無しさん (2021-12-15 18 48 07) ちょっとした簡易チャットでも、連携が劇的に変わると思うのだ。みんなのおすすめある? 俺は「◯拠点から出撃する」を全部入れてる。出撃合わせが捗る。 - 名無しさん (2021-12-14 22 35 54) いつでも使える 「無理するな!」「出撃を合わせよう」「中継確保頼む!」「あとは落ちるのみ...」エスマ限定 「エース選出近いぞ」「トドメは任せた!」とかかな。ステルス警戒とかのシグナル系の簡易チャットはだいたいみんな入れてるだろうし。あ、ゲロビとか溜めてるのを発見した場合「スナイパー注意!」とかも使うかな。 - 名無しさん (2021-12-15 03 18 28) 各自逃げ切れはポイント優勢で残り1分切った時に使うと目に見えて逆転される割合が減る - 名無しさん (2021-12-15 18 49 32) 「」 - 名無しさん (2021-12-16 16 20 28)
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E.G.O. 阿羅耶識 WIZ-DOM ダークロア 極星帝国 イレイザー E.G.O. キャラクター 0219 アイドルユニット 0433 ファッションリーダー 0435 サイボーグ警備員 0711 カリスマホスト 1008 学生バーテン 1290 アイドル歌手 1296 消防士 ブレイク 0226 シールドサラリーマン 0716 見習い執事 0726 サイオニクサー“斎木 直哉” 0917 女装メイド 1022 少佐“檜村 柾之” 1304 探偵少年 1843 数学教師“薄木 一真” 阿羅耶識 キャラクター 0468 神職 0744 舞青龍 1041 蛇目 1332 御庭番 ブレイク なし WIZ-DOM キャラクター 0501 アーキテクト 0777 ホムンクルス・サークル 1083 ホムンクルス・スチュワード 1365 手品師 ブレイク 0797 司教“中浦 智律” 1964 ホムンクルス・アドバイザー ダークロア キャラクター 0537 外資金融 0817 交通巡査 0819 眼鏡悪魔 1116 鳶猫 1397 深夜バイト 1398 レプラコーン ブレイク 1680 サラリーマン“中島 虎徹” 極星帝国 キャラクター 0144 郷士 0355 ドラゴンスポーン 0576 楽士 0852 ドワーブン・ウォリアー 1149 遠見士 1431 農民兵 ブレイク なし イレイザー キャラクター 0609 潜入工作員 0885 サイバー・レコーダー 1182 エンジェルポーター 1464 ドラグーン・キャプテン ブレイク 1188 サイバーナース
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2000年1月放送開始。 原作・監督 大地丙太郎 助監督 秦義人 キャラクターデザイン 渡辺はじめ 総作画監督 吉松孝博 演出アドバイザー 桜井弘明 美術監督 金子英俊 色彩設計 秋山久美 撮影監督 山口仁 編集 尾形治敏、松村正宏 音響監督 田中一也 音響効果 山田稔 録音調整 小原吉男 音楽 佐橋俊彦 設定制作 加茂靖子 アニメーション制作 マッドハウス 脚本 大地丙太郎 横手美智子 池田眞美子 永月十 佐藤竜雄 絵コンテ 大地丙太郎 玉野陽美 池野文雄 善聡一郎 西村聡 政木伸一 佐山聖子 林秀夫 松村やすひろ 小島正幸 演出 村田雅彦 玉野陽美 松村やすひろ 善聡一郎 ながはまのりひこ 伊藤真朱 林秀夫 作画監督 吉松孝博 箕輪悟 広田知子 菊地洋子 菅野利之 北野幸広 岩井優器 田崎聡 ■関連タイトル 風まかせ月影蘭 一巻 「風まかせ 月影蘭」オリジナルサウンド傑作選! コミック版 SUEZEN/風まかせ月影蘭