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684 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/13(水) 21 35 16 ID ??? ハマーン「ルイス・ハレヴィ!!」 ルイス「ひぇっ!」 ハマーン「あ!おい待て!いきなり逃げるな」ガシッ ルイス「ごめんなさいごめんなさい!でも私今日はまだ何もしてませんよ。 宿題もちゃんとやってきたし居眠りもしてないし」 ハマーン「いや、そうじゃなくてだな…えっと…なんだ… 確かお前は押せ押せで男捕まえただろう?だから…その…」 ネーナ「つまりコツとかあったら教えて欲しいんだよね?」 ハマーン「そういう事…だがなんでお前が出てくる?」 ネーナ「まあまあ、でもそれなら無理ね。ルイスってこう見えて実は結構不器用で人見知りで寂しがり屋で、 沙慈を逆ナンするまではぼっちだったり、どうやって声かけるか悩んでたりしたような性格だもん」 ハマーン「…そうなのか?」 ルイス「え?ええ…まあ…って何でそこまで知ってるのよ」 ネーナ「一緒にいたらわかるって。だから先生みたいに強くて男勝りで何でも出来て 一人でも余裕で生きていけそうな人には参考にならないと思うよ」 ハマーン「いや、しかし私はそこまで…」 シャア「フフフ…君達はまだハマーンの事がよくわかっていないようだな」 ハマーン「!?」 ルイス「あ…シャアさん」 ネーナ「え?違うの?」 シャア「ああ、ハマーンこそこう見えて案外しおらしくて乙女な一面g ジュッ ルイス「えっと…先生?」 ハマーン「ん?どうした?何かあったか?」 ネーナ「いや、今ファンネルが…」 ハマーン「気のせいだ。それよりさっきの事は忘れてくれ。邪魔をしたな」 ルイス「でもシャアさんが消えて…」 ハマーン「幻でも見たんだろう。さあ、そろそろ次の授業が始まるぞ。そろそろ教室へ戻っていろ」 ネーナ(やっぱ十分強いよね) ルイス(うん、ジュドー君大変だろね)
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基本好き勝手にどうぞw 人の悪口を言わないこと 勝手に喧嘩しないこと このぐらいですかねw 名前 コメント
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魔神転生II SPIRAL NEMESIS 機種:SFC 作曲者:青木秀仁、沖辺美佐紀 発売元:アトラス 発売日:1995年2月19日 概要 『魔神転生』の続編。 前作に比べて大幅にシステムが進化しており、隠れた名作として今でも人気がある。 音楽方面でも作曲者に新たに沖辺美佐紀氏を追加して曲数や曲のバラエティを増加。 前作よりも音楽性が上がっており、どれも名曲揃いでこちらも評価が高い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEJA VU (Arr.) 青木秀仁・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ A.D. 1995 STORY (Arr.) 青木秀仁・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ HEAVEN (Arr.) 沖辺美佐紀・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ SOURPUSS (Arr.) 青木秀仁・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ おもいでの詩 (Arr.) 沖辺美佐紀・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ歌:石塚まみ コーラス:伊藤真澄 THEME OF ENDLESS (Arr.) 青木秀仁・伊藤ヨシユキ ゲーム未収録曲同名曲のサントラアレンジ THE PLACE 沖辺美佐紀 A.D.1996 TOKYO 武内研究所クリア後会話など UNCOUNTABLE DIGITALIST 青木秀仁 オープニングデモ DEJA VU 青木秀仁 冒頭の名前入力シーン、戦闘前会話シーンなど アトラス213位 GOING OUR WAY 沖辺美佐紀 パルチザン関連イベントなど A.D. 1995 STORY 青木秀仁 A.D.1996 A.D. 1995 TOKYO 戦闘マップ SPANK 青木秀仁 A.D.1996 A.D. 1995 TOKYO 攻撃シーン アトラス50位 IN THE SHOP 沖辺美佐紀 ショップ SCOOP UP SAND 青木秀仁 A.D.1996 A.D. 1995 TOKYO 全体マップ ASSAULT 青木秀仁 戦闘マップ(勝利近し) OGIWARA 沖辺美佐紀 オギワラ戦マップなど MY PRETTY SISTER 沖辺美佐紀 アヤ関連イベント DEVIL DANCE (ReArr.) 青木秀仁 仲魔集め用特殊マップ前作の同名曲のアレンジ アトラス213位 Dr. AND MIND 沖辺美佐紀 八神製作所イベントなど SMASH UP 青木秀仁 A.D. 2024 SLUM-TOKYO 戦闘マップ アトラス91位フィールド257位SFC119位 KAREN 沖辺美佐紀 カレン関連イベント OUTTALK 青木秀仁 悪魔との会話シーン CHASER 青木秀仁 A.D. 2024 SLUM-TOKYO 攻撃シーン アトラス213位 おもいでの詩 沖辺美佐紀 A.D. 2024 SLUM-TOKYO 品川イベント、LL・LDルートエンディング DESOLATE CITY 青木秀仁 A.D. 2024 SLUM-TOKYO 全体マップ IF WE BELIEVE... 沖辺美佐紀 ルート分岐会話イベント FRIDAY 青木秀仁 A.D. 2052 MEGALOPOLIS 全体マップ EVOLUTION 青木秀仁 A.D. 2052 MEGALOPOLIS 戦闘マップ 第5回245位第7回929位第13回737位アトラス21位フィールド199位SFC76位ピアノ34位夜303位 EURYTHMIC BATTLE 青木秀仁 A.D. 2052 MEGALOPOLIS 攻撃シーン アトラス213位夜364位 HEAVEN 沖辺美佐紀 AMNESIA 戦闘マップ アトラス213位 LOVE SONG 沖辺美佐紀 AMNESIA MAHONGクリア後会話など マニィな異人 沖辺美佐紀 ラグの店 SOURPUSS 青木秀仁 各STAGE終盤の戦闘マップ 第11回974位アトラス62位 SMAZE 青木秀仁 データセーブ・ロード画面 FLAME UP FRAGMENT (ReArr.) 青木秀仁 PARANOIA 戦闘マップ前作の同名曲のアレンジ BICARBONATE OF FACE (ReArr.) 青木秀仁 PARANOIA 全体マップ前作の同名曲のアレンジ THEME OF ENDLESS 青木秀仁 各ルート最終戦マップ 第14回658位アトラス155位ラストバトル182位SFC290位 PARTING.EXE 青木秀仁 エンディング:戦績・仲魔との別れ アトラス213位 SAYONARA 沖辺美佐紀 CL・CD・Nルートエンディング SPECIAL THANKS FOR...YOU 沖辺美佐紀 スタッフロール サントラ未収録曲(曲名は暫定) Level Up レベルアップ Game Over ゲームオーバー Adviser 戦闘マップ アドバイザーとの会話 Takeuchi Laboratory A.D.1996 TOKYO A.D. 2024 SLUM-TOKYO 武内研究所 戦闘マップ Time Machine A.D. 1996 TOKYO 敵本営クリア後会話など Old Man A.D. 2024 SLUM-TOKYO 後楽園クリア後会話など Suspicion A.D. 2024 SLUM-TOKYO 廃駅クリア後会話 Spellbound A.D. 2024 SLUM-TOKYO 品川イベントなど AMNESIA Map AMNESIA 全体マップ AMNESIA Battle AMNESIA 攻撃シーン Adviser (AMNESIA) AMNESIA 戦闘マップ アドバイザーとの会話 D.D.F. (ReArr.) PARANOIA 攻撃シーン前作の同名曲のアレンジ Adviser (PARANOIA) PARANOIA 戦闘マップ アドバイザーとの会話 サウンドトラック 魔神転生2 エクセレンス・サウンド・コレクション 魔神転生Ⅱ SPIRAL NEMESIS プレイ映像
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 - 1回 所属グループ 対象エリア内に存在する指定したユニット1体が行動完了した際、チャンスステップを強制発動する※チャンスステップの上限回数は変わらない 習得キャラ一覧 + 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ヒイロ・ユイ 80 デュオ・マックスウェル 80 トレーズ・クシュリナーダ 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT オデル・バーネット 80 ロッシェ・ナトゥーノ 80 ヴァルダー・ファーキル 80 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(EW) 65 張 五飛(EW) 80 プリベンター・ウインド 80 機動新世紀ガンダムX(DLC) カリス・ノーティラス 65 シャギア・フロスト 80 ∀ガンダム(DLC) ロラン・セアック 80 コレン・ナンダー 80 メリーベル・ガジット 65 機動戦士ガンダムSEED アーノルド・ノイマン 80 フレイ・アルスター 65 アスラン・ザラ 80 カガリ・ユラ・アスハ 80 アサギ・コードウェル 80 機動戦士ガンダムSEED MSV モーガン・シュヴァリエ 80 ミハイル・コースト 65 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 80 ロンド・ギナ・サハク 65 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY カナード・パルス 80 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 80 ネオ・ロアノーク 80 ネオ・ロアノーク(オーブ所属) 65 カガリ・ユラ・アスハ(DESTINY) 80 キラ・ヤマト(ザフト白服) 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ジェス・リブル 80 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 80 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(2nd) 80 ロックオン・ストラトス 80 ティエリア・アーデ 65 ラッセ・アイオン 80 ヨハン・トリニティ 80 アレハンドロ・コーナー 65 グラハム・エーカー 80 ミスター・ブシドー 80 パトリック・コーラサワー 80 ソーマ・ピーリス 65 アンドレイ・スミルノフ 80 リヴァイヴ・リバイバル 65 アリー・アル・サーシェス 80 機動戦士ガンダム00F シャル・アクスティカ 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 80 スメラギ・李・ノリエガ(劇場版) 65 グラハム・エーカー(劇場版) 80 パトリック・コーラサワー(劇場版) 80 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 80 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ベルリ・ゼナム 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 80 ライド・マッス 80 タカキ・ウノ 80 ハッシュ・ミディ 80 メリビット・ステープルトン(第2期) 65 アミダ・アルカ 80 ラフタ・フランクランド 80 アイン・ダルトン 80 カルタ・イシュー 80 クダル・カデル 80 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 アルジ・ミラージ 80 ザザ・フォッシル 80 ザディエル・ザルムフォート 80 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 80 Gジェネオリジナル マーク・ギルダー 80 ジュナス・リアム 80 マリア・オーエンス 65 エルフリーデ・シュルツ 80 ブラッド 80 ルーナ・マナ 65 ジュウゾー・オハラ 80 解説 従来の「再行動」にあたるスキルだが、「チャンスステップの回数が必要」「確定前に予めかけておく必要がある」など使い勝手は大きく異なる。 特に前者は重要で、戦艦を連続行動させて怒濤の進軍を行うという従来まで存在した戦術が使えなくなっている。 習得もかなり遅く、まともな運用はHELLモード解禁後の話になってくるだろう。 反面、確定したキャラしか対象にできない=自分に使えなかった従来と異なり、自分で自分にアドバンテージを使うことで単騎駆けや位置調整を円滑化することが可能になっている。 その特性上、戦艦よりは遊撃で真価を発揮しやすい。 また、移動後に再行動できる仕様上、擬似的なアクティブウェポンとしても活用が可能。 アドバンテージならば複数回使用することでより柔軟な位置調整が出来る、MAP兵器を連射して大ダメージを与えられるなど、アクティブウェポンには出来ない動きも出来る。 ただ融通の利かない点として、「SFSに搭乗したキャラにアドバンテージを使用して移動終了した場合、アドバンテージの効果が発揮されない」という点がある。これはスキルの効果がSFSではなく使用したMSに乗る扱いから来るためなので、SFSを愛用するプレイヤーは注意。 使用可能な対象が「所属グループ」であるため、ゲストの進軍補助には使えない。その場合はハイスピードを優先して採用しよう。
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星のドラゴンクエスト タイトル 星のドラゴンクエスト プラットフォーム iPhone/Android ジャンル RPG 運営開始日 2015年10月15日 開発 株式会社モバイル ゲームスタジオ 発売元 株式会社スクウェア・エニックス ver 1.6.1 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 キャラクターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち ゲーム開発 スタッフ ディレクター 畑信太郎 プログラマー統括 中山明 クライアント・メインプログラマー 志甫圭介 サーバー・メインプログラマー 間中優輝 アートディレクター 杉本大輔 開発チーム統括 三木裕明 企画 松村健司 白水雅則 伊藤雅行 及川英紀 堀口耕平 葛西匠 堀内翔太 藤代祐介 平澤泉 平賀健 有路強志 中川麻衣 堀川大輔 安斎学 氏家加菜美 小川雄平 伊東直人 野田英嗣 シナリオ 渡辺雄介 永川成基 横田麻帆 クライアント・プログラマー 板谷将 臼倉隆広 浅田亮一 斉藤大輝 山下陽誉 久保真一 石川真 井口健一 小林祐樹 高梨曜史 松重雅忠 鑓水崇吉 室伏郁弥 速水計一 大原貴之 稲田剛 丹羽紀之 加藤寛 平井玄太 下原康貴 龍健太郎 中山大輝 村石真一 張磊 サーバープログラマー統括 佐野哲平 サーバー・プログラマー 関根敦司 高木伸彰 君田佑介 川口大貴 庄司直樹 湯山孝雄 グラフィック・デザイナー 齋藤健範 吉田貴司 鈴木健善 吉田昌俊 笠原健 柏木望 林寛朗 羽田野裕一 高橋徹 長澤杏子 近藤啓二 吉澤賢 久河龍仁 近嵐香奈絵 佐藤康信 橋本慶太朗 井藤治幸 テストプレイ 山崎翔太 戸叶旬 廣田葵 片山拓磨 赤羽優希 神尾翔太 ユーザーサポート 渡部哲平 原品達也 後藤秀夫 制作管理 福田尚弘 河村直哉 宮田大輔 寺田茂 制作デスク 坂田優子 株式会社ゲームスタジオ 株式会社三木アトリエ HINATA株式会社 株式会社ノイズ 株式会社ルイーダ 有限会社パパイヤ電池開発 スタンプイラストデザイン ゲストイラストレーター カナヘイ アニメーションムービー スタッフ 監督 中野友愛 CGI監督 大石直人 モデリング 加藤緑里 辻直希 泉川直樹(ViVAGRAPHICS) アニメーション 清水久美 野島嘉平 SeijinThomas 原野豪行(有限会社ワンダリウム) 小林智穂(有限会社ワンダリウム) 杉山五常(有限会社ワンダリウム) CGIプロデューサー 河田成人(有限会社ワンダリウム) モーショングラフィックディレクター 石井将基(株式会社KeiMA) イメージボード 鈴木理恵 美術/テクスチャ 張珠堯 仲道える沙 後藤翼 梅木葵 多久和みはる 背景美術 柳瀬志保(有限会社アトリエブーカ) 百瀬智子(有限会社アトリエブーカ) 撮影/コンポジット 石黒英彦 先名美帆 制作進行 播磨智菜美 プロデューサー 佐々木貴之 クリエイティブプロデューサー 水﨑淳平 アニメーション制作 有限会社神風動画 サウンド スタッフ サウンドアドバイザー 細山匠 宮永英典 チーフミュージックプログラマー 村井歩 ミュージックプログラマー 木村嘉明 衣笠理洋 本多高士 石田宣子 常本絵理 サウンド制作 株式会社トーセ 3Dプリンターフィギュア制作 株式会社カブク 位置参照情報 地球地図日本 スクウェア・エニックス スタッフ アートディレクター 中津英一郎 テクニカルディレクター 畑圭輔 鈴木寿尚 縣大輔 サウンド部 サウンドディレクター 矢島友宏 サウンドデザイナー 齋藤祐輔 マーケティング部 リード宣伝プランナー 村上洋平 宣伝スタッフ 岩城史和 後藤美名子 尾崎範子 市川友美 鶴長千恵子 飯田光則 業務部 青柳秀俊 今井宏紀 坂本明正 伊藤雅隆 コミュニティー&サービス部 ジェネラルマネージャー 室内俊夫 マネージャー 野崎竜彦 オペレーショングループ スーパーバイザー 工藤竜司 オペレーショングループ 多田直人 河濵貴和 執行利一 ネットワークオペレーションセンター 梶原功 秋保かおり …and All Support Staff 情報システム部 エグゼクティブオフィサー 西角浩一 ジェネラルマネージャー 三田村基晴 シニアマネージャー 森竜也 マネージャー 島田直人 エンジニア 早坂智宏 堀井和行 浜平仁 田島理裕 野島貴英 春山久夫 船寄悟史 恩地草太 早川智 森中翔太郎 秋山徹 谷中崇嗣(株式会社ベイカレント・コンサルティング) 品質管理部 ジェネラルマネージャー 山下弘二 シニアマネージャー 渋谷幸弘 マネージャー 加藤英之 チーフ 貫井英幸 QA 東宮翼 柏木一史 鳥居晃 川崎穣 片岸英郎 進藤蓮 細川貴伸 飯川一樹 増田隼也 森田泉 テクニカルQA 髙橋哲也 佐藤純 河野慶伍 竹原豊和 安福和矢 蟹谷亜矢 ユーザーリサーチアドバイザー 竹内敦 幾見祥久 神保雅一 松下直史 レーティングアドバイザー 坂本明日美 寺田恵 近藤玲子 ドラゴンクエストチーム 齊藤陽介 犬塚太一 藤本則義 青海亮太 岡本北斗 横田賢人 大西良子 白石琢磨 高畠成子 藤田承 八重畑義幸 西村憲之 佐藤浩 菊地涼子 広報パブリシティディレクター 相磯勝也 パブリシティアシスタント 薬師神誠 タイトルロゴ制作 有限会社ボールド プロモーションムービー制作 株式会社ガル・エンタープライズ 公式ホームページ制作 クレアテック株式会社 スペシャルサンクス スギヤマ工房有限会社 株式会社集英社 蛭川善高 渡邉典子 藤永健生 嘉村知子 ドラゴンクエストⅩ チーム ドラゴンクエストモンスターズ チーム 株式会社 界グラフィックス SQUARE ENIX BRIDGE チーム プロダクションエグゼクティブ 松田洋祐 本多圭司 アシスタントプロデューサー 元木慎二 木寺康博 上村英輔 山口文香 運営プロデューサー 永野雄太 ゼネラルプロデューサー 千田幸信 エグゼクティブプロデューサー 三宅有 プロデューサー 市村龍太郎
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【目的を見定めよう】 期間は30日しかありません。 目標に向けて頑張りましょう。 【真実を見極めよう】 貴女は基本的に真実を知りません。 本編の真実とは別に、当スレの物語は進め方によってラスボスやエンディングが変化します。 バッドエンドも当然ありますが…… 【セーブは不可能!】 死んだら終わりです。 ほむらは次の世界に行きます。 ほむらが死亡した場合、再び1周目からになります。その周にプレイヤーキャラクターでエンディングを迎える事は可能です。 【仲良くなろう】 イベントを起こす為に、とにかく話しかけましょう。仲良くなるキャラクターの組み合わせによって、様々なイベントが起こります。 【ソウルジェム自動減少】 1日が終わると、ソウルジェムが1ポイント減ります。 【戦おう!】 グリーフシードは生命線です。 魔女を倒すなり魔法少女から奪うなりして蓄えましょう。 【ソウルジェムブーストで生き残れ!】 ジェムブーストは命を削って未来を切り開く力です。ここぞと言うときには使って下さい。 【強力なスキルを手に入れよう!】 魔法少女には成長の余地があります。それには原作キャラクターにも当てはまります。 秘められた力を解放して、戦いを有利に進めて下さい。 【切り札を手に入れよう。使いこなそう!】 魔法少女は、通常の魔法より遥かに強力な魔法を覚えている場合があります。 発動条件や取得条件は隠されています。ヒントを見逃さないようにしましょう。 【シークレットダイス、因果の特異点】 ストーリー開始時に、誰か一人に因果が集まります。 強力な魔法少女になったり、貴女を喰う程の主人公になるやもしれません。 貴女以外のオリキャラに当たると、オリジナルボスが誕生します。 その周回は原作まどか☆マギカの知識を頼りに進めても上手くいかないかもしれません。 【レッドソウル】(【魔法少女まどか☆マギカクロス】クリアによる追加要素) 原作で言う所の、ギタリスト恭介のような、因果の激しい介入による変化の魔法少女版です 因果の集中により、キャラクターに変化がおきるのは今までと変わりませんが、見た目の変化はありません。 ただし内面の、ある点に強い負のベクトルが作用します 周回によって、通常の因果集中かレッドソウルになるかはランダムです レッドソウル化した魔法少女は各自の信念に従って負の行動を繰り返します。 もしレッドソウルだと予測したならば、始末するのが適当でしょう。 皆にヒントを一つあげておくよ。 この周回はまだまだ始まったばかりで、出会ってないキャラクターの方が多いけれど…… もしレッドソウル周回だった場合、メタ視点でおおよそ誰か看破する方法があるんだ。 何だと思う? 特異点と同じでステが異常とか? そうだね。 まず前提として ※主人公以外のキャラクターはステータスやスキルが予め決まっている その上で特異点、レッドソウルの特徴としてあげられるのが ※全スキルランクがEXになる ※まどかは特異点の対象にならない(レッドソウルは有り得る) なんだよ。 だから前回のマミさんは ベテランEX(全ステータス+2) 単独行動EX(単独戦闘時、筋力耐久俊敏魔力+3) 探索EX(接種判定+2、接触対象任意選択) 魔弾の舞踏EX(近距離戦闘時、さらに魔力参照) になっていたんだ。 ぶっちゃけここまで育てば概念と良い勝負できるレベル。 つまり、味方として一緒に戦闘すればある程度は目星が付くんだよ。 判定3 +(筋力+5、補正+3、近距離+1) とかになったらもう丸分かりだからね。 体験版とかのデータを参照して、明らかにおかしいなら可能性があるね。 克つ、特異点ならば マミ「この巴マミには夢があるッ!」 ……とまぁこのように、明らかな変化がありますし、レッドソウルなら マミ「危ない所だったわね。大丈夫?」 と、見た目は普段と変わりませんから、そこで判断できますね。 ただ、その際気を付けなければならないのが 契約まどか 概念まどか 激昂織莉子 杏里あいり 双樹あやせ&ルカ などのキャラクターです。 上のグループのキャラクターは素のステータスが異常に高く(激昂織莉子はスキルにより全ステータス+5)、判断が難しいです。 下のグループは、初期所持スキルが特別な物ばかりで、既にランクEXに達している場合が多いです。 故に、特異点になっても余り変化が無いように見えてしまいます。 【運命を切り開け!】 エンディングが終わると、その後のexストーリーが開始します。 貴女が致命的な見逃しをしていれば…… 【参加者求む!】 貴女たちがいなければ主人公は立ち往生です。 まずは軽い気持ちで! 直ちに死ぬことは多分あんまりないです!
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友人の手を借りてさっさとタクシーで自宅に戻るのだがネグリジェに着替えることもなく、昼も夜もワンピースの間は餅屋に座り続け、ドクターの方針と、マッサージ業を、訪問介護を受ける、足腰の打撲の指導に専念しました。 足がむくんでくるので、ベッドが嫌ならせめて長椅子に横になるようにと友人が勧めても、頑としていうことを聞きませんでした。 理由は寝たきりになりたくないからです。 その後も92歳で亡くなるまで、夜のベッドに横になることなくワンピース姿のまま餅屋での仮眠を通したと人づてに聞きました。 私は日曜日夜勤実に風邪気味だったりすると、打順ムンムンのままゴロゴロして心をととなないことがありました
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持ち帰りのコツ、気づいたこと、何でも書いてくださいw 名前 コメント すべてのコメントを見る 315人目、07 35 39。これが にんげんの さがか -- (匕) 2006-10-22 23 07 12 252人目、7 02 51 -- (ぺ) 2006-08-05 13 43 58 209人目、1001。 -- (匕) 2006-06-15 20 59 52 206人目、どあほうにより7 20 37。 -- (匕) 2006-06-13 08 49 14 8人目 まとめサイト作成12人目 第1回会議 精霊掲示板が作られる16人目 第2回会議27人目 第3回会議72人目 第4回会議97人目 まとめWiki作成110人目 裏掲示板作成176人目 第5回会議 -- (匕) 2006-06-12 11 46 11 196人目、説明は割愛 -- (au) 2006-05-31 21 05 37 188人目、フィーバータイムw -- (匕) 2006-05-24 10 22 37 127人目728-729、最短記録−1秒達成。 -- (匕) 2006-03-14 03 04 12 124人目の所要時間、7時間31分40秒。 -- (匕) 2006-03-11 16 38 10 名前欄隠しは意外と有効。かく言う俺も見逃しやすいのでwそれと、毎回毎回宣言するよりは、宣言しないこともある方が隠したときに探されにくいと思われるwまあ、最後は気合と根性w -- (匕) 2006-03-08 14 39 53
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ナイトメアクリアやダイヤモンド勲章を目指す方等、その他中級者以降へ向けたちょっとしたコツや情報です。ご助力になれば幸いです。 ・効率的なキー回収 キーは各BIOME最後の強敵(ELITEもしくはBOSS)撃破時のみ入手できます。道中のELITE ISLANDでは入手できないので注意してください。 回収できるキーの数は難易度で変化しないので、難易度Easyで周回するのが最も確実です。ただしキーが獲得できるのは2周回分のみ。 以前は難易度調整でUNFAIR BOSSESをONにしておくと最初の周回からBOSSが2体出現し、その分キーが多めに入手できていたのですが、 アップデートにより2周目から確定で2体出現になったので、労力の割に見返りはやや乏しくなりました。 とはいえこれ以外にキーを入手する手段はないので、どうしても手早く数を集めたいなら検討しても良いでしょう。 ・キートーテムのリセマラ キートーテムは通常1回しか引けないガチャ方式ですが、ロビー内でもロビーに戻るを選択できるので、これをやるとキートーテムを再度引けるのでキーの限りリセマラ出来ます。 当然ですが前回の入手アイテムは消失し、その分キーも消費してしまうのでリセマラを行うかどうかは慎重に。 ・ハサミ、振るってますか? ハサミによる近接攻撃には、無視できない吹き飛ばし力のノックバック効果がついています。 全方位に当たり判定があるため自衛としては非常に強力なので、こまめに振るっておくといいでしょう。 今作は視認以外に敵位置の確認ができないため死角から接近される機会が多く、その中でも恐ろしい自爆する敵からとっさに距離を取れて、 間一髪で被害を免れるという場面が珍しくありません。敵の一撃が重い難易度Nightmareなら、その恩恵は尚更です。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1130.html
至高のツンデレ しこうのつんでれ 【タグ】 09-11-06最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「至高のツンデレ」とは、海原雄山のこと、および雄山MADにつけられるタグ。 ニコニコ動画においては雄山がツンデレ体質とみなされていることと、雄山が劇中で帝都新聞の「至高のメニュー」のアドバイザーを勤めることから、このように呼ばれるようになったのだろう。 動画検索 「至高のツンデレ」でタグ検索 上位分類タグ 海原雄山 (タグ検索 → 検索結果) さ行の単語一覧にもどる 「タグ」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -