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自分のオリジナルの錬金術士などを用いて アトリエシリーズのように展開していく、版権ベースの企画。 錬金術士以外にも冒険者や本編のアイテムを使用して、 錬金オリジナルアイテムなどもつくれる。 ちなみに企画タイトルの「クルークの錬金術士」は軽いノリらしい。 企画主 はづき@アトリエ三昧 企画告知イラスト 【企画】pixivのアトリエ ~クルークの錬金術士~【工房営み】 開催期間 2009.2.12〜無期限 代表タグ ぴくアト 企画目録 公式使用タグ ぴくアト/錬金術士 ぴくアト/マナ持ち錬金術士 - マナ持ちの錬金術士用のタグ ぴくアト/冒険者 ぴくアト/錬金アイテム 派生タグ 非公式に発生したタグがあれば 関連タグ アトリエ アトリエシリーズ 参加作から
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キャラ紹介(外部リンク) ∧∧ ∧m ∧∧ ∧m ,(,,゚Д゚) (*゚д゚)<二lと( ,,゚Д゚) (д *) (;;l゙O l〉 U ~ | / と /)('v { ゙l | ~《____j / _ 〈 《____j┐ し'´J U U し'´ ヽ) ヽ) 名前:ギコムント・ホーン 職業:Swordman(剣士) 性別:♂ 年齢:28歳 種族:ギコ族 技能:剣士Lv38, 冒険者Lv33, 商人Lv20, 初登場:Recipe 4 ギコムント・ホーン 本編 321 補足 レギコザインから来た冒険者。通称「角ギコ」。古物商を兼ねるが稼ぎは良くない。 低血圧で遅起き、いい年して蜂蜜とバターたっぷりのホトケーキ大好き。愛煙家。 外見と中身(高レベル冒険者)が吊り合わない。料理スキルは基本的に豪快(つまりハイパー手抜き)だが、後述の理由から普通の料理も出来ないわけではないようだ。 深刻なドジっ子であり、便所サンダルを履きっぱなしで冒険に行きかけたことも。 戦闘ではシーナに作ってもらった両手剣:ギードの剣とウララーに付与してもらった充電式魔法剣鞘を使いこなす。 Barタカラを家賃滞納で追い出されそうだったところを「女装してウェイトレスとして働く」ことを条件に入居させてもらっている。 最近ではほとんど冒険に行っていないこともあって、次第にメイド「ホーンちゃん」としての活動が本分になりつつある。 Barでの人気は高いようで、しばしば歌を披露していたりとアイドル的存在となっている。 テンプレ祭りにおいてはなんと本職であるはずの「ギコムント・ホーン」を差し置いて「ホーンちゃん」名義で当選してしまった(ちなみに個人枠2位)。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 シーナ 剣の製作者 雇用主 Recipe 5 ホーンさんの自堕落な休日(前編) ウララー 冒険者仲間 Recipe 25 角ギコ~遺跡編~ エー 冒険者仲間 Recipe 25 角ギコ~遺跡編~ ナタ 冒険者仲間 Recipe 40 角ギコの憂鬱 タカラ 宿主・雇用主(ウェイトレス) Recipe 4 ギコムント・ホーン でぃ 宿主・雇用主(ウェイトレス) Recipe 5 ホーンさんの自堕落な休日』(前編) イコーク組 よくからまれる Recipe 6 ↑続きの小ネタ ジュワルベ 冒険者仲間 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 モナハルト 冒険者仲間 Recipe 6 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 警察官 夢・・・か・・・ Recipe 14 ウロボロス後編 モラーレン 奇人 略称:モラ Recipe 16 ヤバンティinしぃのアトリエ カリン 組織の依頼で一時狙った Recipe 34 knight 第2話 ノル母 商談で対決 Recipe 45 商人と楽士3 ギコルク 一戦交える Recipe 48 角ギコ ~ 帰還編 ~ 前半 マール 相部屋 Recipe 61 角 × ○ キート 商学・剣術の弟子 Recipe 65 キート君は謝罪中 イーサー ストーカー野郎 同業者 ぬれせんべい Recipe 67 始まりの鐘は鳴り フィレル 雇用主 Recipe 71 ガルニエ魔法商店&角ギコ モランス どうしてこうなった Recipe 85 角ギコと客 ルーシィー 同僚・好敵手 Recipe 116 それでもスレは廻っている 登場作品 Recipe 4 ギコムント・ホーン その男 ギコムント・ホーン Recipe 5 『ホーンさんの自堕落な休日』(前編) Recipe 6 『ホーンさんの自堕落な休日』(後編) ↑続きの小ネタ 『カボチャと似てるじゃん? 色とか』 うにご飯2 Recipe 7 【武器調合】前編 【鍛冶調合】後編 Recipe 8 とれじゃーはんと(前 誰よりも純粋な君を想う Recipe 9 なし Recipe 10 うめねた Recipe 11 アトリエ定期検診2006 Recipe 12 ―【乱入】― !! 5th Intruder !! ―【挑戦】― Recipe 13 アトリエ大王 Recipe 14 名無しの警察官の歌 ウロボロス後編 Recipe 15 無題(前編) Recipe 16 ヤバンティinしぃのアトリエ とれじゃーはんと(後 Recipe 17 酒場の真実 Recipe 18 なし Recipe 19 厨キャラ、錬金スル Recipe 20 なし Recipe 21 なし Recipe 22 なし Recipe 23 なし Recipe 24 『真 ボルトゴッチ~アトリエスレ最後の日~』 Recipe 25 角ギコ~遺跡編~ とある学校の授業風景 Recipe 26 なし Recipe 27 なし Recipe 28 なし Recipe 29 なし Recipe 30 なし Recipe 31 なし Recipe 32 なし Recipe 33 なし Recipe 34 knight 第2話 教会と吸血鬼 Recipe 35 草刈り:角ギコ Recipe 36 なし Recipe 37 人こそが地球の寄生虫だ みつを Recipe 38 なし Recipe 39 なし Recipe 40 なし Recipe 41 冒険者と楽士 Recipe 42 冒険者たち Recipe 43 冒険者たち2 冒険者たち3 Recipe 44 なし Recipe 45 商人と楽師1 商人と楽士2 商人と楽士3 Recipe 46 意思を持つ鉱石 Recipe 47 なし Recipe 48 角ギコ ~ 帰還編 ~ 前半 ◇第一楽章 ~黒騎士~ Recipe 49 なし Recipe 50 なし Recipe 51 なし Recipe 52 なし Recipe 53 なし Recipe 54 なし Recipe 55 なし Recipe 56 なし Recipe 57 なし Recipe 58 なし Recipe 59 なし Recipe 60 なし Recipe 61 なし Recipe 62 なし Recipe 63 おしえてくれよその秘密 Recipe 64 なし Recipe 65 なし Recipe 66 なし Recipe 67 なし Recipe 68 なし Recipe 69 なし Recipe 70 なし Recipe 71 なし Recipe 72 なし Recipe 73 なし Recipe 74 嘘か真か Recipe 75 なし Recipe 76 なし Recipe 77 なし Recipe 78 なし Recipe 79 なし Recipe 80 なし Recipe 81 なし Recipe 82 なし Recipe 83 なし Recipe 84 なし Recipe 85 なし Recipe 86 日常モナーブルグ(3) Recipe 87 日常モナーブルグ(4) 日常モナーブルグ (閑話休題) Recipe 88 なし Recipe 89 なし Recipe 90 なし Recipe 91 脇道モナーブルグ(1) 日常モナーブルグ(8) Recipe 92 脇道モナーブルグ(2) Recipe 93 なし Recipe 94 なし Recipe 95 なし Recipe 96 なし Recipe 97 なし Recipe 98 なし Recipe 99 なし Recipe 100 なし Recipe 101 なし Recipe 102 なし Recipe 103 なし Recipe 104 なし Recipe 105 なし Recipe 106 なし Recipe 107 なし Recipe 108 なし Recipe 109 なし Recipe 110 なし Recipe 111 なし Recipe 112 なし Recipe 113 なし Recipe 114 なし Recipe 115 なし Recipe 116 なし Recipe 117 なし Recipe 118 なし Recipe 119 なし Recipe 120 なし Recipe 121 なし Recipe 122 なし Recipe 123 なし Recipe 124 なし Recipe 125 なし Recipe 126 なし Recipe 127 なし Recipe 128 なし Recipe 129 なし Recipe 130 なし Recipe 131 なし Recipe 132 なし Recipe 133 なし Recipe 134 なし Recipe 135 なし Recipe 136 なし Recipe 137 なし Recipe 138 なし Recipe 139 なし Recipe 140 なし Recipe 141 なし Recipe 142 なし Recipe 143 なし Recipe 144 なし Recipe 145 なし Recipe 146 なし Recipe 147 なし Recipe 148 なし Recipe 149 なし Recipe 150 なし Recipe 151 なし Recipe 152 なし Recipe 153 東風の旅人-第7話 Recipe 154 なし Recipe 155 なし Recipe 156 なし Recipe 157 なし Recipe 158 なし Recipe 159 なし Recipe 160 なし Recipe 161 なし Recipe 162 なし Recipe 163 星の行方 第五話 Recipe 164 なし Recipe 165 なし Recipe 166 星の行方 第六話 Recipe 167 なし Recipe 168 なし Recipe 169 なし Recipe 170 なし Recipe 40 ├角ギコの憂鬱 ├キノ 二日目 朝 Recipe 41 ├冒険者と楽士 Recipe 42 ├冒険者たち Recipe 43 ├冒険者たち2 ├冒険者たち3 Recipe 45 ├商人と楽師1 ├商人と楽士2 ├商人と楽士3 Recipe 46 ├意思を持つ鉱石 Recipe 48 ├◇第一楽章 ~黒騎士~ ├角ギコ ~ 帰還編 ~ 前半 Recipe 51 ├いろんな秋 ├月と太陽の欠片・前編 Recipe 52 ├Outsiders.3 Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 55 ├角のはろうぃん ├『誰よりも純粋な君の始まり』14 ├逆転の平行世界 Recipe 56 ├天パーと魔錬金 ├ニニフの特殊能力 Recipe 57 ├Outsiders.4 ├角ギコ ~ 帰還編 ~ 後半 Recipe 58 ├目撃情報 ├knight 第3話 Recipe 61 ├角 × ○ ├金欠 Recipe 62 ├こんなアトリエは嫌だー ├Summer of winter(前) Recipe 63 ├こんなアトリエは嫌だー 第二回 ├クリスマス一枚絵 ├男達の威勉徒(イベント) ├おしえてくれよその秘密 Recipe 64 ├She s Days ├大晦日の食べ物 ├思いついたが十二年 ├アトリエの歴史 Recipe 65 ├定期健診2007 ├キート君は謝罪中 Recipe 67 ├真っ赤な誓い ├始まりの鐘は鳴り Recipe 68 ├knight 第4話 Recipe 69 ├sweets of days 3 Recipe 70 ├努力+繋がりの力 Recipe 71 ├ぼやき in バレンタイン ├ガルニエ魔法商店&角ギコ Recipe 73 ├白いのが、白いのが
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★5枚★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):『誰よりも純粋な 君の"始まり"』3 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0187.html 本文 「一つ人世の生血を啜り 二つ不埒な悪行三昧 三つ醜い浮世の鬼を 退治てくれよう"桃太郎"」 ギコノル・テゥゼントの内面的葛藤や迷いを軸にシリアステイストな描写も多い『誰よりもシリーズ』の 中でも屈指の爽快感を誇るギャグ回。ダシガラと言う人物の型破りさもさることながら、8頭身ギコ vs超人ボルトゴッチの(ネタにまみれた)ハイテンポバトルの完成度は何度見返せど飽きること無し。 型破りなれど一本筋の通ったダシガラさんのお説教、不運としか言いようの無い8頭身ギコの内面 描写等、派手ながら細部まで練りこまれたシナリオの完成度もシリーズ他作に引けをとらない。 でも一番のポイントはおもらしノルちゃん。異論は認めない。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 科学的見地からしても仕方のないことなのだよ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):ノルとカレイドスコープ http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0200.html 本文 「では、聞いてください。 私の 『 宝物 』 の話を。」 伝説の始まり。言わずと知れたAtelier.G組のアトリエスレ本格参入作品。 高い技術が可能たらしめる高密度、高品質のAAは見る者の目を一瞬で奪い、丁寧に語られる 魅力的なキャラクター一人一人の個性と物語は読者の心を掴んで離さない。 「観客」という立場から無理やり舞台に引き出されたノルとジルティアたちの出会いの場面は、 何か新しい始まりを感じさせるアトリエスレきっての名シーン。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ハァノルちゃんアトリエスレのメインヒロインスなぁ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):キモメン盗賊団:テゥゼント家 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0330.html 本文 「次なるターゲットを探し今日も彼等は踊る」 06の夏も近づきにぎやかしさを増すスレに【スルー水晶】のレシピと共に現れた二迅のキモメン。 一体何が始まったのか疑問に思う間もなくあれよあれよと抜群のノリと空気に乗せられすっかり 引き込まれてしまったのを思い出す。アトリエ史に残る熱い夏の、彼らは確かに主役であった。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ノルちゃん寝顔かわいいよノルちゃん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル(保管庫参照):『誰よりも純粋な君の始まり』最終回 http //catelier.web.fc2.com/atelier/Documents1083.html 本文 「美味しいニラ茶の作り方」 5年超の長期連載期間をつぎ込まれた大長編の最終話。誰もが望む大団円は、それまで”観客” として物語に流されていたギコノル・テゥゼントが自ら掴んだもの。5年に迫る膨大な「積み重ね」と 数多くのアトリエスレ登場キャラクター達との「繋がり」があればこそ生み出されたこの長編連載 作品には、しぃのアトリエというスレの魅力が丸々ぎっしり詰めこまれている。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 始まりにおめでとう ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):そしてこのバカも世界を目指す http //catelier.web.fc2.com/atelier/Documents1081.html 本文 ノルが初めて周囲の空気に流されずに、自分の考えで道を決めた瞬間。 予想外の雑スレ投下、それも直前の話の感想までも取り込んでしまうという箱氏の手法に、 度肝を抜かれました。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ここから、本当の彼女の物語が始まった記念。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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★5枚★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):『誰よりも純粋な 君の"始まり"』3 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0187.html 本文 「一つ人世の生血を啜り 二つ不埒な悪行三昧 三つ醜い浮世の鬼を 退治てくれよう"桃太郎"」 ギコノル・テゥゼントの内面的葛藤や迷いを軸にシリアステイストな描写も多い『誰よりもシリーズ』の 中でも屈指の爽快感を誇るギャグ回。ダシガラと言う人物の型破りさもさることながら、8頭身ギコ vs超人ボルトゴッチの(ネタにまみれた)ハイテンポバトルの完成度は何度見返せど飽きること無し。 型破りなれど一本筋の通ったダシガラさんのお説教、不運としか言いようの無い8頭身ギコの内面 描写等、派手ながら細部まで練りこまれたシナリオの完成度もシリーズ他作に引けをとらない。 でも一番のポイントはおもらしノルちゃん。異論は認めない。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 科学的見地からしても仕方のないことなのだよ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):ノルとカレイドスコープ http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0200.html 本文 「では、聞いてください。 私の 『 宝物 』 の話を。」 伝説の始まり。言わずと知れたAtelier.G組のアトリエスレ本格参入作品。 高い技術が可能たらしめる高密度、高品質のAAは見る者の目を一瞬で奪い、丁寧に語られる 魅力的なキャラクター一人一人の個性と物語は読者の心を掴んで離さない。 「観客」という立場から無理やり舞台に引き出されたノルとジルティアたちの出会いの場面は、 何か新しい始まりを感じさせるアトリエスレきっての名シーン。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ハァノルちゃんアトリエスレのメインヒロインスなぁ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):キモメン盗賊団:テゥゼント家 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0330.html 本文 「次なるターゲットを探し今日も彼等は踊る」 06の夏も近づきにぎやかしさを増すスレに【スルー水晶】のレシピと共に現れた二迅のキモメン。 一体何が始まったのか疑問に思う間もなくあれよあれよと抜群のノリと空気に乗せられすっかり 引き込まれてしまったのを思い出す。アトリエ史に残る熱い夏の、彼らは確かに主役であった。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ノルちゃん寝顔かわいいよノルちゃん ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル(保管庫参照):『誰よりも純粋な君の始まり』最終回 http //catelier.web.fc2.com/atelier/Documents1083.html 本文 「美味しいニラ茶の作り方」 5年超の長期連載期間をつぎ込まれた大長編の最終話。誰もが望む大団円は、それまで”観客” として物語に流されていたギコノル・テゥゼントが自ら掴んだもの。5年に迫る膨大な「積み重ね」と 数多くのアトリエスレ登場キャラクター達との「繋がり」があればこそ生み出されたこの長編連載 作品には、しぃのアトリエというスレの魅力が丸々ぎっしり詰めこまれている。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 始まりにおめでとう ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):そしてこのバカも世界を目指す http //catelier.web.fc2.com/atelier/Documents1081.html 本文 ノルが初めて周囲の空気に流されずに、自分の考えで道を決めた瞬間。 予想外の雑スレ投下、それも直前の話の感想までも取り込んでしまうという箱氏の手法に、 度肝を抜かれました。 投票する個人or組織:ギコノル・テゥゼント 投票理由 ここから、本当の彼女の物語が始まった記念。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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・変態もの且つ愛でに特化しています。 ・虐待は一切ありません。ある意味性的虐待ですが・・・ 作・・・ぬちゃぬちゃあき ――――――――――――――――――――――――― かぐやは魅力的 ――――――――――――――――――――――――― 「あぁ!かぐや!!かわいいよかぐや!!ふ、ふ、ふじやまぼるけいのぉぉぉぉぉ!!!」 我が家で飼っているもこうがかぐやの隣で一人唸っていた。 いや、唸っていたというよりも・・・・・・・・・なんだろう? とにかく奇行であることに間違いは無い。無いのだが、こればっかりは正しようが無いと最近思い知らされた。 ようするにあれだ。ビョーキなのだ。直らないタイプのかなり危ないやつ。 「あぁ・・だめだよ・・・そんなことしちゃ・・・ポッ♪」 別に何もしていない。勝手にもこうが妄想に花を咲かせているだけである。 いつも一人で寂しいだろうなぁ、と思って番にかぐやを買ってやったのが間違いだった。 はぁ、やっちまったなぁ。 ――――――――――――――――――――――――― 「ほ、ほら・・かぐや・・・お、おきないとスカートさんめくっちゃうぞ?・・・ほら・・・ほら・・・」 完全に変態である。 「はぁ・・・はぁ・・・かぐやのぱんつ・・・はぁ・・・はぁ・・・」 もしこれが人間の所行であったのならば通報されてしかるべきなのだろう。 でももこうもかぐやもゆっくり。人間の法律は適用されないのだ。 残念。てか無念。 心機一転今までの気持ちは全て捨てて、今のもこうを受け入れてみたら逆にハマってしまった。 これはこれで面白かったからな。でもちょっと面白味が少ない。 「はぁ・・・かぐや・・・かぐやぁ・・・」 これでは一方的にもこうが変態的行動に勤しんでいるだけだ。 ちょっとしたスパイス起が欲しい。 と、いうわけで、ここにえーりんを投入してみたいと思う。 おk? ――――――――――――――――――――――――― 「ね、ねぇ・・・おきないと・・・ぬがせちゃうよ?ねぇぬがせていいでしょ?ね?ね?」 行動はさらにエスカレートしてスカートをめくるだけじゃ飽きたらず、中身を脱がそうとしている。 まさにこの瞬間。この刻こそがえーりん召還のタイミングなのだ。 ゆけ!えーりん!君に決めた! 「ちょ、ちょっと!!もこうさん!!なにやってるの!!」 「ひぇ!?え、えーりん!!??」 うんうん。うまい具合に抑止力として作用している。もこうは動揺してるし。 ん?・・・・・・なんかかぐやの顔が残念そうに見える・・・ 「ひめさまになんてことするのよ!!!」 「こ、これは・・・その・・・」 えーりんの猛攻の前にもこうはたじろぐしか出来ない! ひゃっほぉう!ざまぁ! 「こ、こんなことするあなたに・・・ひ、ひめさまはまかせておけないわ!!」 そう言うえーりんは衣服の乱れているかぐやのをちらちら盗み見ている。 「あ、あんたに・・・チラッ・・・ひめさまはまかせておいたら・・・チラッ・・・ひめさまがきづものにされてしまうわ・・・」 そんなえーりんの様子を見ていたもこうが何かを思いついたようにニヤリと口元を歪ませる。 「あぁ、そういうこと・・・」 それだけ言うと再度かぐやの横にしゃがみ込み、えーりんの顔を見据えながらこう言った。 「あなただってみたいんでしょ?」 「な、なにをいって!!」 えーりんの顔に動揺の色が映る。 それを見逃さなかったもこうは少しだけ、かぐやのスカートをめくる。 「な、なにをしてるの!」 えーりんは顔を真っ赤に染めながらもこうを責めるが、その瞳は完全にかぐやのめくられて露わになった足に注がれている。 「ほら・・・ほら・・・もうすぐみえちゃう・・・かぐやのぱんつ・・・はぁはぁ・・・」 ゆっくり、ゆっくりとだが確実にかぐやのスカートはめくられていく。 「だ、だめ・・・・・・そんな・・・ひめさま・・・」 めくっているもこうも、それを見ているえーりんも共に興奮しきって息を荒げている。 が、もこうがもう少しで見える、というところで突然手を止めた。 「あ・・・・・・・」 それにえーりんが反応して寂しげな声を出す。それを確認したもこうは再び口の端を歪ませる。 「けっきょく、あなただってみたいんじゃん。ほら、かぐやはいまねてるよ?めくっちゃえば?なんならぬがしちゃおうよ」 もこうが悪そうな笑みを浮かべながらえーりんを誘う。 えーりんは欲望と理性の狭間で葛藤する。 とてもめくりたい。そうすればそこに夢が広がっている。 でもそれはいけないことなんじゃないのか?かぐやに嫌われたらどうしよう。 そんな葛藤を続けること五分。 痺れを切らしたもこうがえーりんの手を取り、かぐやの胸へ持っていく。 「はい!これでもうきょうはん。ねぇ?なにをなやんでるの?かぐやがここにねてるんだよ?なにもしないほうがおかしいんだよ?」 「わ、わたしは・・・・・・」 「わたしは?なに?」 「わ、わたしは・・・かぐやが・・・きづつかないかと・・・」 「ねぇ。そんなこといってるけど、そのてはなに?しっかりうごいてるんだけど?」 もこうが指摘したようにえーりんの手はかぐやの胸をまさぐっていた。 「こ・・・これは・・・その・・・・」 えーりんが言葉を探して動揺していると、もこうがえーりんの耳元で囁いた。 「ほら・・・かぐやはいまねてるよ・・・・・・いまならなにをしたっていいんだよ・・・」 「な・・・なにをしても・・・・ゴクリ・・・」 もこうはかぐやのスカートの中に手を突っ込み一枚の布切れをかぐやから脱がす。 そしてそれを自分の鼻に持っていき・・・ 「すぅぅぅぅぅぅぅ・・・・はぁぁぁぁぁぁ・・・・」 恍惚の表情になる。 そしてそれを羨ましそうに見つめるえーりんに、もこうはかぐやのパンツを手渡す。 「ねぇ。まだあったかいよ?」 えーりんの理性の壁を取っ払うのはその一言だけで十分だった。 「あ、あ、あぁぁぁぁぁぁぁ!!!もうむりぃぃぃぃ!!!」 えーりんはもこうからそれを引ったくると思う存分堪能したのであった。 ――――――――――――――――――――――――― これはどうしたものだろう。収拾がつかなくなってきているよ? 続く・・・・のか? ――――――――――――――――――――――――― 後書き 中途半端でごめんなさい。 これ以上続けるのならけーね先生を出します。 てかこれ以上調子に乗ると色々危ないものになる気がするんだけど、続けていいんだろうか? 問題があったら消せばいいっていう考えは危険だと思うのよ。 以上ぬちゃぬちゃあきでした。 ではでは
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ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ 概要(新) 主な追加・変更点(新) 評価点(新) 賛否両論点(新) 問題点(新) 総評(新) 移植・その後の展開 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ 【ろろなのあとりえ あーらんどのれんきんじゅつし】 ジャンル 新約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3 発売・開発元 ガスト 発売日 2009年6月25日 定価 7,140円 廉価版 PlayStation 3 the Best2010年9月23日/3,990円 判定 なし ポイント 初期作品に近い作風に回帰自由度は低めバグ・フリーズは多い(パッチである程度修正) アトリエシリーズ あらすじ アーランドに住むロロライナ・フリクセルことロロナ。突然ロロナの師匠が開いているアトリエが潰されることを知ってしまう。潰されないためには、王宮からの依頼をこなす必要があるのだが、師であるアストリッドにアトリエの看板を無理矢理継がされてしまう…。 特徴 『イリス』『マナケミア』と変化球の作品が続いたためか、原点回帰を目指して作られており、『ヴィオラート』以前のアトリエの経営や調合を重視した作風へと回帰している。 国から一定期間の間に課題を出され、それを三年間こなしていくというシナリオ。ただ、この課題自体はかなりぬるめの設定であり、その間に仲間や国のクエストなどでお金を儲けたり武器を作って凶悪なモンスターを倒すなどのやり込み要素がある。 戦闘システム 最大3人のターン制となっている。スキルを使用する際はHPを消費する。 戦闘時に味方からのアシストを受けることができる。 本作独自の要素として場の属性がある。キャラ放った攻撃の属性によって、場の属性が変わり、同じ属性の攻撃が使われ続けると場の属性のレベルが上がる。そうするとより強力なスキルが使える。 ある程度期間が経つと国のお店に素材を登録できる「量販店システム」により、いちいち素材を取りに行く手間が省ける。ただし本作では、賢者の石という錬金術の最終目標アイテムまで武器屋のオヤジが99個単位で量産してしまう問題もあった。 ホムンクルスのホムちゃんを使うことにより、調合(残念ながらバグで正常に機能しない)やダンジョンなどの素材採集などを代行させることもできる。 評価点 キャライベントの充実。『イリスのアトリエ』以降、フルボイスが採用されなくなっていたが本作から復活した。 テキストの出来はそれなりに良好。このゲーム自体が原点回帰を目指して作られていたため、『マリーのアトリエ』を彷彿させる展開も。 ガスト作品らしく楽曲は評判良好。 従属効果の掛け合わせは面白いシステムと評価されている。「工夫すれば有用な従属を作り出せる」という調合の新しい試みだった。 実は『イリスのアトリエ』でも採用されていたシステムだが、あちらは従属効果にほとんど意味が無い。 鮮やかなデザイン 原画に新たに岸田メル氏を起用。繊細なタッチと水彩系の淡い色使いは非常に評判が良い。氏のイラスト含め2D部分に関しては綺麗。 賛否両論点 難易度の極端な低下。シリーズの中でも簡単といわれる『マリー』よりも低い。容易に金を稼げるが使い道が無く、経営要素がほぼ死んでいる。 初期バージョンではゲーム序盤~中盤で作成可能な氷爆弾(レヘルン)が終盤最強爆弾であるはずのテラフラムより強く、氷属性のドラゴンを含めたあらゆるボスに対してそれだけ投げていれば楽勝という有様だった。さらにバグで正常に機能しない仕様が多数あったが、そんな内容でもパッチ後に比べればまだバランスが良かったとされる。バグありきで難易度を低めにバランスを取っていた可能性が高い。 パッチ後は幾つかの仕様が正常化したが、数値設定等はほとんど変わらず、結果的にプレイヤー側の強さが極端なインフレを起こしバランス崩壊した。一例をあげれば、量産可能な永久ドーピングアイテム一個で10以上のレベル上げに相当する能力が上がるようになったといえば、どれだけやばいか分かるだろうか。難易度が上がったわけではなく、ゲームとしての手ごたえがさらに無くなるだけで済んだのが不幸中の幸いか。 本作は三か月毎に依頼される王宮依頼をこなすことで次のステップに進む。イベントやダンジョン、参考書が解禁されるのも三か月ごとである。そのため決まった流れでゲームが進行していく。自由度が低いがゆえに初心者向けである半面、遊びの幅は狭い。 とは言え、シビアな一面もある。上述のように難易度が極端に低下したとは言え、王宮依頼において(1回目の必須依頼を除いて)評価点が一定ラインを下回ると即ゲームオーバーとなってしまう。すなわち、一定ラインをクリアできない事が確定した状況でセーブしてしまうとハマる。バッドエンドではないのでデータも引き継がれない。 なお、チュートリアルでアーランドに行けなかった場合もゲームオーバーとなる。こちらは意図して起こさない限りはまずそうならないのが救い。 特徴の項に「やり込み要素がある」と書かれているが、この仕様と量的な問題により実際は「やれる事が頭打ち」の繰り返しになる。リメイク版でも量的な問題はある程度改善したものの、質的な問題はそのまま。 依頼の簡略化。指定が無い限り従属効果も品質も考慮されないため、粗悪品だろうが極上品だろうが依頼達成には関係ない。 アイテムの従属効果は多くが過去作から何も考えずそのまま導入されているため、その中には依頼の評価とお店販売にしか関係ない物が多々ある。本作では無意味となるそれらはダミー化しており、ここからも調整不足が読み取れる。 問題点 ロードが頻発する。 工房から全体マップに行くのにロード、全体マップから王宮受付に行くのにロード、王宮依頼の部屋に行くのにロード。工房から騎士に会いに行くだけでも3回のロードを挟む。もちろん工房に帰る際も同様。 単体では1~3秒程度だが、繰り返し作業が基本となるゲームとしては頻度が多いため非常に辛い。当然戦闘開始ー戦闘終了でもロード。プレイ時間にも目に見えて違いが出てくる。 依頼のアイテムを渡すには容量に限りがある籠にアイテムを入れておく必要がある。依頼を受ける事は本作の基本行動でその回数も当然多いが、その度に「依頼を聞く→工房に帰りアイテムをかごに入れる→依頼者に会う」の流れを挟まねばならない。ロード回数を無闇に増やす原因にもなった。 これは本ゲームのシステムのベースとなっているPS2の『ヴィオラート』から何故か退化した部分。以前はコンテナから納品が当たり前に可能だった。 一応、発売から1年3ヵ月後になって配布されたver1.3でようやくコンテナから直接納品可能に。 町のマップ構成に難がある。町は複数のマップで分割されているが、その各マップに重要キャラが拡散して配置してあり(そしてそのマップはそのキャラと会う以外の役割が無い)、キャラクターが広いマップの奥地に配置されている等、ロード回数と歩行時間が増える要因になった。 三か月毎の王国依頼を達成しないと即ゲームオーバー。そのシビアな仕様故に難易度が非常に低く設定されたと思われる。結果的に三か月という期間は長すぎて消化が面倒なものとなった。出来る事が少なく難易度が低い序盤において特に顕著。 シリーズ初の3Dだが、ポリゴンの完成度が低い 前世代のPS2並…と言っても過言ではないほどに拙い。頭身が低く、デフォルメしたグラフィックとなっているのだが、それも却って完成度に足を引っ張る結果となってしまい、本作の評価の大半を占める事になった岸田メル氏のイラストを全く再現できていない。 また、歩きモーションはホバー移動と呼ばれ、実際地面から浮いているように見える。下り坂を移動中は落下判定になり(ほぼ平地に近い下り坂でも起きる)ジャンプ操作を受け付けない。ジャンプ前は一時停止しないと敵シンボルを避け損ない激突する事に。 フリーズ地獄。 本作に於ける最大の問題点。特定不能なタイミングでフリーズ、もしくはゲームの強制終了が起こる。起きるときは開始数分で何度も繰り返し発生する場合もあるし、しないときはゲームクリアまで全くフリーズしない。法則性がないので、最新バージョンでも解決できない問題として残った。 故にこまめなセーブ必須だが、工房以外の場所ではセーブできない。システムデータと通常データ2個分をセーブする仕様故に1回のセーブに時間がかかり、工房に戻るのに頻繁なロードを挟んだりと、こまめにセーブしやすい環境ではなかった。しばらく工房に戻らない事になるダンジョン探索中は特にリスクが高い。 デバッグ作業をせず販売したと揶揄されるほど大量のバグが存在する。 ガストがバグの情報を募集して修正すると約束した事もあり、2ch攻略スレはデバッグスレと化しバグ情報の収集と検証を行う場となった。 実際、一度通しプレイすれば10人中10人気付くレベルのバグすら複数放置されている。多くのアイテムの効果が正しく発揮されない、チュートリアルでのシステム説明と実際の挙動が真逆である等、デバッグの基本的な部分すらまともになされていなかった。 そして文字通りのユーザーデバッグの結果リリースされたパッチはバランス崩壊を引き起こしてしまう問題があり、多くの放置されたバグやフリーズ等、あまりにお粗末な内容だった。その一年後のベスト版やパッチver1.2においては特定条件でのフリーズ(特に通常版は特定EDで必ずフリーズする凶悪なもの)や、セーブ周りの仕様変更に伴う重大な設定ミスも追加されている。 初期から指摘されていた簡単なバグだが、現在でもドナーストーンや地球儀といったアイテムは数値設定ミスで引き出せない効果があり、図鑑が埋まらない。 総評 発売当時はPS3のRPGが少数かつ特殊なものが多かったことや、本作がオーソドックスなRPGであったこと、新型PS3の発売と近い時期に発売されたこと、アフィリエイトブログ等の新しいメディア戦略でガストの知名度が上昇したことなどの要因により、PS3の注目作として扱われたことがあった。 だが、実際は過去作のシステムを継ぎ合わせたデザインだったが劣化している点や何より致命的なバグが多かったこともあり、公式サイトでバグ報告を募集するという、コンシューマーでは異例の事態を起こした作品となった。 三ヶ月後にやっとパッチが配布されたが、それでも肝心な部分は直らずバランスも崩壊し丸一年放置された。後に海外版とベスト版をリリースしたが、そちらもフリーズ等の問題は抱えたままだった。 現在のバージョン1.4では破綻したバランスも多少落ち着きロード回数も多少減ったので、(フリーズを気にせず)キャラに興味があるなら遊んでみてもいいだろう。 実質的な有料βと言わざるを得ない状況な本作であるが、絵の人気が非常に高くキャラゲーとしての要点は(ゲームテンポとフリーズを除けば)おさえている作品なので、ゲーム性を重視するかキャラを重視するかで評価は大きく分かれる。 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ 【しん・ろろなのあとりえ はじまりのものがたり あーらんどのれんきんじゅつし】 ジャンル 新約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 ガスト 発売日 2013年11月21日 定価(税抜) 【PS3】通常版 6,800円プレミアムボックス 9,800円ダウンロード版 6,000円【PSV】通常版 5,800円プレミアムボックス 7,800円ダウンロード版 5,143円 判定 なし ポイント 快適さは大幅アップ自由度の低さはそのまま 概要(新) 先に発売された『トトリのアトリエPlus』『メルルのアトリエPlus』とは異なり『メルルのアトリエ』をベースにゲームシステムを再構築したもの。 シリーズ初のリメイクだがマップやモンスターオブジェ等の素材の多くは使いまわされており、延長戦以外は変わっていない部分も少なくない。 PS Vitaとのマルチプラットフォームのためか、サウンドはPCM 2chのみとなった。 極めて不便であったインターフェースが快適になった反面、大雑把なバランスや自由度が低く窮屈である欠点等は継承している。 原作ほどではないがクリティカルなものも含め大小様々なバグもリメイクされた。(詳細は後述。現在はある程度修正。) 主な追加・変更点(新) キャラクターモデリングが一新された。また一部のポリゴンモデルは『メルルのアトリエ』のものに差し替えられている。 『トトリのアトリエ』以降で導入された、モデリング鑑賞も行える。 イベントスキップが追加。 メッセージスキップとイベントスキップのフラグはシステムデータにセーブされるため、一度イベントを見た状態でセーブすれば、ゲームをクリアしなくても既読イベントをスキップ可能。 一部のイベントはスキップできない(メッセージスキップのみ) ネットワークロードの際は、一度セーブしロードし直さないと適用されない。 コスチューム変更を利用し、システムデータだけをセーブする事も可能。 コスチューム着せ替えの追加。 追加衣装を着せ替えたり小物を組み合わせたりと、キャラクターの見た目を変える事ができるようになった。 ロロナ・クーデリア・ステルク・リオネラ・トトリ・メルルが行える。 アーランドシリーズ 黄昏シリーズとのデータ連動で手に入るものもある。 全ての連動特典を入手するには、PS3版とVita版の両方のソフトを所持し、ネットワークセーブでデータを共有する必要がある。 王国依頼に任意依頼が追加された。任意依頼の達成で引換券などのボーナスをもらえる。 ホムの調合レベル・採取レベルは、この任意依頼でのスタンプ報酬でアップする。 フレンドクエストの受注場所が王宮受付に変更。街中でキャラに話しかけてもクエストは発生しない。 エンディングが『アーシャのアトリエ』の選択式に変更された。フラグが成立しているエンディングから選択可能。 選択したエンディングからさらにED条件を満たしたキャラも選択できる。 延長戦の追加。 3年間の課題をクリア後、クリアデータを読み込むと延長戦に進むことができる。 この追加シナリオではタイムスリップ的な要素があり、トトリやメルルが登場する。 新規ダンジョン(「マキナ領域・変異」「深淵の古塔」)・新ボスを追加。 エスティ、アストリッド、トトリ、メルルを仲間にできるようになった。 それに伴いエスティには新規のイベント・エンディングが追加された。 トトリ、メルルは上記の都合上、延長戦限定キャラである。 基本スペックはアストリッド以外は『メルルのアトリエ』をベースに作られており、アシストガード時のSEが他キャラと違う。 元々戦闘スキルがなかったメルルに関しては新たに戦闘スキルが作られた。 戦闘自体がなかったアストリッドは全てが新規に作られている。 アイテムが大量に追加された(主に『メルルのアトリエ』から逆輸入されたもの)。 調合システムや調合時のUIが『メルルのアトリエ』とほぼ同じ仕様になった。 戦闘システムの変更。 『メルルのアトリエ』ベースの戦闘システムに変更された。コストターン制になり、MPの追加、場の属性の削除が行われた。 スキルは武器依存ではなく、レベルアップで修得するように変更された。 『メルルのアトリエ』以降と同じように必殺技でトドメをさすと専用BGMが流れる。 アシストゲージはパーティで共有、9本まで溜められる。 BGMの追加。 上記のトドメBGMや新規ダンジョン、新規隠しボスにBGMが追加。中には『トトリのアトリエ』『メルルのアトリエ』のアレンジもある。 サントラも発売されており、ディスク3に新曲が収録されている。そちらには未使用BGMも収録されている。 『トトリのアトリエ』以降で導入された、BGMを変更できるシステムが追加された。場面毎に1曲選択できる。 当時最新作だった『エスカ ロジーのアトリエ』のBGMも収録されている。 家庭菜園が追加された。 ゲームが進むと、アトリエ横の花壇に種を植えて育てる事が出来る。 基本的に種の名前のカテゴリに属する採取アイテムが実る。 仕様上「種を植えた時点で収穫物は決定する」ため、セーブロードを繰り返しても同じものしか収穫できない。 最初に手に入る種以外は採取地で拾うか、ボスのドロップなのだが両方に問題あり 採取地の場合、手に入る確率が極端に低い 採取地に一定確率で出現する?マークのアイコンを調べるとさらに一定確率で拾える 普通にプレイしていた場合、クリアまでに1個拾えるかどうかくらいの確率である ボスドロップの場合、種を調合するためのレシピが手に入らない 種を調合することで家庭菜園で手に入るアイテムの品質と特性を調節できるので、種だけあってもイマイチなアイテムしか手に入らない 家庭菜園は普通の採取では考えられないアイテムを作れるシステムなのだが、上記の問題で最初の種以外からアイテムを手に入れたい場合途方も無い時間を種とレシピに費やすことになる タイムカプセルが登場。 延長戦でのみ使用可能なシステムで、アイテムを入れて未来に送ることが出来る。後日、違うアイテムが送り返されてくる。 『トトリのアトリエ』・『メルルのアトリエ』でのアイテムレシピに沿ったアイテムを送ると、それに応じたアイテムが送り返されてくる可能性がある。 これによるイベントがあり、『トトリのアトリエ』・『メルルのアトリエ』は連動しないとイベントが見れない。 アトリエの模様替えができるようになった。 PS3版とPSV版の違いは一部コスチュームが異なる、PS3版には『Plus』シリーズの特典画像ギャラリーを再収録している、など。 評価点(新) キャラクターモデリングが頭身が上がり、元のイラストに近いものになった。 インターフェイスは後作の要素を取り入れて全体的に向上している。 新規に作られたBGMはどれも良質。「紫電清霜」は特に人気が高い。 延長戦は充実した内容。 延長戦で起きるイベントは豊富で、シリーズ後発作に触れたものもある。 延長戦に追加されるダンジョンはこれまでの難易度の低さと打って変わってかなり歯ごたえのある敵が多く登場する。 賛否両論点(新) 延長戦以外の難易度は相変わらず低い。 変わってない部分について。 メインキャラのモデリングは大きく変わった反面、マップや雑魚敵等のモデリングはそのまま。これを「代り映えしない」ととるか「別にそのままでもいい」ととるかはユーザーの感覚次第といったところである。 問題点(新) 突如「バサッ」という謎の効果音が鳴ることがある。タイミングは不定でEDムービー中に鳴ることもある。気になる人は気になる。 (旧版ほどではないが)バグの多さ。 フリーズ・C2エラーが起きるバグがある。Vita版での発生報告が多い。旧ロロナでユーザーに多大な迷惑をかけた事をまるで反省していない。 頻繁に発生する人もいれば、全く発生しない人もいる…と、発生状況まで旧版のそれを引き継いでいる。 参考書が手に入らなくなる、フレンドクエストが出現しなくなる、ジオの必殺技を出すとフリーズするバグも確認されている。特に最後の物は誰でも確実に気付くバグで、承知の上で発売強行したとしか思えない。(現在では修正) 総評(新) 元々『ロロナのアトリエ』は未完成な面を多く持ち合わせていた作品であり、ディレクターもそれを承知していたためか(*1)汚名返上に意欲を見せており、問題点を解消した完成版に期待を寄せた人も少なくなかった。 しかしふたを開けるとリメイクと呼ぶには中途半端な内容で、土台からの改善に至っておらずバグも続投…と、「キャラに頼ったゲーム」からは抜け出せなかった。 インターフェイスこそ改善されているが、延長戦は真剣に作ったものの本編は追加要素に合わせて真面目に調整する時間が無かったちぐはぐな形跡が窺える。 とはいえ、旧版からの追加点や改善点も確かに存在し、バグもかなり少なくなり完成度が高まっているのもまた事実である。少なくとも純粋なゲームとしてもそこそこ楽しめるようになっている。 『ロロナのアトリエ』に興味を持ったならば、こちらを手に取ることをオススメする。 移植・その後の展開 2015年6月4日、『新』がニンテンドー3DSに移植された。 2018年9月20日に、『新』をベースにPS4、Nintendo Switchに移植した物が他2作と同時に発売された。但しタイトルは旧バージョンの物に「DX」を加えた物になっている。遅れて2018年12月4日にSteam版『DX』が配信。 3作品がセット販売になった『アトリエ ~アーランドの錬金術士1・2・3~ DX』も発売されている。 2019年3月20日、『ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~』PS4/Switchで発売。遅れて2019年5月21日にSteam版が配信開始。 これまで3作で1シリーズというのが慣例であったアトリエシリーズでは初の4作目、かつロロナの娘・ルルアが主人公という点が話題となった。
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キャラ紹介(外部リンク) 円_,,_円 円_円 \‐∀・\ \,,・∀\ =ャ ( A ) ( A ) =ャ |_,i_| | i | (_(_) (_)_) 名前:マィニア・ヨショリン 職業:Appraiser(鑑定人) 性別:♂ 年齢:26歳 種族:マニー族 技能:鑑定Lv35, アマノジャクLv30, 銭ゲバLv76 初登場:Recipe 42 ワレナベトジブタ 本編 213 補足 商店街にあるアンティークショップ【破鍋】の元家出息子にして現店長代行 親父が療養中なのをいいことに自宅でミガナーと同棲している。 独身や非モテ、片想い溢れるモナーブルグでミガナーと両想いでラブラブというリア充 その上 仕事の鑑定も一流というまさにリア充 リア充爆発しろ 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ミガナー 恋人 Recipe 42 ワレナベトジブタ フュシャ 依頼してからの知り合い Recipe 50 アトリエ女王 登場作品 Recipe 42 ├ワレナベトジブタ Recipe 43 ├夏祭り リンゴアメ ├夏祭り センボンヅリ ├夏祭り シオヤ Recipe 46 ├鑑定士のお仕事 前 Recipe 50 ├アトリエ女王 Recipe 51 ├いろんな秋
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★13枚★ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):光の影 本文 マーラとダシガラがかっこいいお話 何気に幼馴染のダシガラとの共闘ってありそうでなかったりする 投票する個人or組織:マーラ・シャン・セー 投票理由 この人っておげふぃんなイメージばっかり先行してるけど、実はロマンチストで思いやり深い人 黒属性ってトップクラスにイメージの悪い属性だけど、こういう温かい面もあるんだよな だから誰か・・・誰か彼を貰ってやってください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):乳母車2 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0167.html 本文 ―僕たちは…"大人"は―そんな君達を、助けるためにいるのだから― 「黒属性の二面性」を機軸に、失意の兄妹との心温まるやり取りを通してエロ、下ネタ特化の錬金術師 マーラ・シャン・セーに新たな一面と深みを与えた奇跡の作品。「マララー」というAAの成り立ちや誰もが 納得する2chネタを駆使する事で作品全体と新しいキャラ付けに強い説得力が持たされ、 しぃのアトリエというスレの特性、土壌が最大限に生かされた物となっている。 「無力を嘆く子供を助けたいと願う大人」というテーマは同時期に連載が開始された長編『誰よりも純粋な 君の始まり』シリーズの中でも特別なテーマとなっていることを考えるとさらに意義深い物を感じる。 一つの依頼を始まりとして、ネタとネタとが支えあい、補い合うことで輝きを増す。 「筋書きと打ち合わせ無きリレースレ」だからこそ生まれた奇跡である。 投票する個人or組織:マーラ・シャン・セー 投票理由 申し訳ないがかっこいい登場シーンを台無しにするオチはNG ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル:夢のおげふぃん対決 哀戦士編 本文 おげふぃん対決のエゴワードのターン ただの女好きなキャラをどう料理するんだとみてたら 安定のクォリティwwww そしてジャッジマンの脅し方もwwww 最期の敬礼シーンやラギンズの行動もよかったです! 投票する個人or組織:アトリエM 投票理由 キート君とマーラの今後に期待しつつ投票! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):マララーのアトリエ ttp //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0096.html 本文 記念すべきマーラ初登場作品、まず建物のあまりにもの卑猥さに爆笑しそしてマーラの ご立派なものが実はカツラだってことに更に爆笑して、最後の落ちにトドメさせられました! おげふぃんが目立ちますが、でも作中ではしっかり錬金してるのが更にグットです! 投票する個人or組織:マーラ=シャン=セー (アトリエM) 今の自分のネタの根源となってるキャラであり、下ネタ属性でパワーアップする設定には 度肝を抜かれたました。 できることなら作者さんにもう一度戻ってきて欲しいなあ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):4rd errorist 『世界の下心』 ttp //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0134.html 本文 でぃさんが『アトリエ最強』の称号を得た作品。でぃさんの強さが目立ち作品ですが、その前の 『 ボ ッ キ マ ラ え も ん 』の登場シーン&卑猥さに爆笑しました。マラえもんの歌も とてもおげふぃんで良かったです! また従属効果の説明もあり今でもAA制作のお手本となる 作品で参考にしております。 投票する個人or組織:マーラ=シャン=セー (アトリエM) でぃさんの アインツェルカンプ・狂咬を食らうマーラさんのヤラレ具合が最高でしたw ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル:誰よりも純粋な君の始まり 最終回~○○○のアトリエ 本文 アトリエでの長期連載作品 さまざまなキャラの代表的なお話 それぞれの想いが複雑に絡み合い、そして和解していく姿は見てて本当に涙がこぼれます ノルとノルのお母さんのくだりはぜひ全国のお母さんにも見てもらいたいぐらいです また なんのつながりもなさそうなキャラの意外なつながりなどもみれて楽しいです! 投票する個人or組織:アトリエM 投票理由 このシリーズで初めてシャンセーさんがかっこいいとおもった! 最後のギター弾くシーンとか大好きです! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想を付ける作品のタイトル:夢のおげふぃん対決 発動編 本文 この作者さんの拡大は毎回好きなんですが、今回も素晴らしいです! サダコさんやツエックなどの特徴を踏まえてて素晴らしい! そして毎度のネタのクォリティwwww 解説のシーンとか大爆笑でした! 投票する個人or組織:アトリエM 投票理由 おげふぃんといえばこの人! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):キート君は相談中 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0952.html 本文 キート君の人こと兄貴の過去作、バーに窮屈そうに居座ってる八頭身(エイト)という絵面もさること ながら、なによりこの何とも言えないオチが頭に張り付いて離れないww この頃から既に兄貴は最高に面白かった!!www 投票する個人or組織:エイト(アトリエM) 投票理由 モナーブルグで八頭身は肩身せまそうだ。でも八総のモナ兄みたいに明るいエイトが好きだ!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):4rd errorist 『世界の下心』 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0134.html 本文 大型生体機動兵器、 ボ ッ キ マ ラ え も ん !! モナーブルグ警察と中央役場が毎年12/24夜に合同で開催しているサンタサービスの人員募集。 そのなかで空挺部隊を担うべく、錬金術師、魔術師、科学者が姿を現す。そしてついに現れた 4人目のお話。 のちの大作にも登場することとなった最笑兵器「ボッキマラえもん」そのお披露目回。そして でぃさん最強の地位を確固たるものとした回でもある。っていうかコレみて笑わなかった人はいる のだろうか?しかもコレ、ネタだけでなく動きやカメラ転換もしっかり作られてるんだぜ……? 投票する個人or組織:Atelier.M 投票理由 これを見てから数年が経過するというのに、未だに頭にこびりつく笑いのネタ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):出珍走の阻止 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0135.html 本文 マーラさんのマーラさんらしい作品である。エイトとの掛け合いも面白いが振り子打法が 色んな意味で凄かったw そりゃあんなもの挿入させられたらね・・ 投票する個人or組織:Atelier.M 投票理由 こういう、おげふぃん作品があるから偶にあるシリアスなマーラ達が良く見えるんだなと・・ おげふぃん侮れん・・! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):乳母車2 http //psecond.s206.xrea.com/atelier/Documents0167.html 本文 マーラさんが非常にカッコよく頼もしい作品。例えるなら『劇場版 綺麗なジャイアン』並の 男っぷりのよさである。ダシガラとの絡みも微笑ましい物があります。もうくっついちゃって いいんじゃない?この二人。でもその時はキート君の胃が益々キリキリするだろうけどね… 投票する個人or組織:Atelier.M 投票理由 投下してから5年経つのに、今見てもシンミリくるお話です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):頑張れ!モナーブルグの仲間たち小ネタ集3 本文 だんこんwwwその発想は無かったww お兄ちゃんらしいマーラいいなぁ…。 何気にリル子さんの同僚のアガシさんも真面目でいい妹分って感じで好きだ。 兄貴の作品は登場キャラがあったかくていいね! 投票する個人or組織:マーラ(アトリエM) 投票理由 兄貴がキートを愛情いっぱいに育ててたのが伝わってきた! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆≪感想レス投票シート≫☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 感想をつける作品のタイトル(保管庫参照):夢のおげふぃん対決 発動編 本文 何気に大好きなシリーズの中でも特にお気に入りのお話 よりによってサダコ姐さんをターゲットに選んでしまい、この時点でもはや展開は確定したといえるのだが 炎をピンポイントで無縁仏にされるというすさまじい展開に度肝を抜かれ、クラスチェンジで窒息しかけた 本当にこの爺さん只者じゃない・・・ あと「可愛い孫弟子ちゃんの様子を見に行こうかしら」で変な想像をしてしまったのは俺だけでいい 投票する個人or組織:マーラ・シャン・セー 投票理由 ごめんね、今更ケルビム爺さんに入れても死票になりそうだからごめんね ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆エントリーシートまとめ☆
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メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~ メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ DX 機種:PS3,PSV,PS4,NS,PC 作曲者:柳川和樹、阿知波大輔、中河健(原曲のみ)、下田祐(Plus版のみ) 編曲者:柳川和樹、阿知波大輔 発売元:ガスト 発売日:2011年6月23日、2013年3月20日(PSV) 概要 アトリエシリーズの13作目(A13)。 『ロロナのアトリエ』『トトリのアトリエ』の続編で、PS3のアトリエシリーズ「アーランド編」の完結作。 物語は前作の1年後、辺境の小国アールズ王国のメルル姫が、錬金術士のトトリ(前作主人公)に弟子入りしたところから始まる。 DLC「メルルミックスパック」でBGMを過去作のものに自由に設定できるほか、無料DLCにて新ダンジョン、新ボスと共に新規BGMが追加された。 2013年に発売されたVita版およびその移植のPS4,ニンテンドースイッチ版でも新規にBGMが追加。 またVita版では『エスカ ロジーのアトリエ』の発売に先だって「updraft」などの楽曲が使用できるDLCも配信された。 収録曲(サウンドトラック順) Disc1はボーカル曲とその派生、 Disc2は日常・イベント曲および各採取地・ジングルの曲、 Disc3はキャラクターのテーマ曲とバトル曲がメインとなっている。 Disc1のボーカル曲はフル、ゲーム版、Off Vocal、Instrumental版も収録されている。 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Cadena 作:阿知波大輔 オープニングテーマ歌:山本美禰子 ガスト41位第2回ゲームソング521位第2回オープニング340位 Cloudy 作:阿知波大輔 イベント挿入歌歌:茶太 第2回ガスト133位 Little Crown 作:柳川和樹 人口30000人達成のイベント挿入歌歌:野見山睦未 錬金少女メルルのうた 作:阿知波大輔 ボスバトル(討伐モンスター)歌:真理絵Recorder Ver.と選択 第5回58位第6回121位第7回311位第8回305位第9回425位第11回333位第13回704位第14回899位第15回489位第16回744位ガスト7位第2回ガスト46位第2回ゲームソング271位第3回ゲームソング139位2011年25位RPGバトル176位 メトロ 作:柳川和樹 エンディングテーマ歌:mao 第2回ゲームソング284位エンディング63位第2回ガスト23位 Disc2 メルルのアトリエ 柳川和樹 アトリエ公式サイトBGM3 ガスト99位第2回ガスト28位第2回掘り出し90位 宮廷風舞曲 お城 小さな国の城下街 街 お使いは十歳から ショップ お酒は二十歳から 酒場 鍛冶は三十路から 男の武器屋 Oh My Siesta ! アストリッドの店 Forest Dance 採取地:モヨリの森 私と踊りませんか? 採取地:ハンデルの森 私と耕しませんか? 私と収穫しませんか? 砦の下見へ 採取地:ハルト砦 Fort Fanfare ~ I Fort Fanfare ~ II はいこう! 採取地:アールズ国有鉱山 風の咲く山 採取地:トロンブ高原公式サイトBGM1 第5回782位ガスト55位第2回ガスト140位2011年69位フィールド133位夏170位 水源の翠蓋 採取地:クエレの森 寂然の宿 採取地:モディス旧跡 生ける森にて 採取地:エントの森 紅く灼けた地へ 採取地:ヴェルス山 書の闇を泳ぐ者 採取地:無限回廊 いつものわたし 公式サイトBGM2 白詰草の栞を挟んだら 小首をかしげて ~ その1 小首をかしげて ~ その2 ピンツパンツポンコツ 小さじ2杯の蜂蜜を いつもの工房 キケン大好き! いたずらっ娘 あーあ… アールズ音頭 エンディング「おとこぶろ」 メルルのアトリエ ~ Bad END エンディング「城での生活」 メルルのアトリエ ~ Normal END それ以外のエンディング メルルのアトリエ ~ True END エンディング「錬金術士!」 Cadena ~on orgel 作:阿知波大輔編:柳川和樹 せんせー、おしえて! 柳川和樹 チュートリアル 習得しましょ 錬金レシピ習得中 Little Toybox タイトル コッコ3 日数の経過 これから宜しくね! 仲間の加入 お宝いただきっ! 重要アイテム入手 やったね! 王国ランクがUP 発展したよ! 人口が目標達成 建設完了! 施設の建設完了 広がる世界 採取地の開示 大樹移動中 エントの森の移動 撃退したよ! バトルリザルト Disc3 わたしの目線で見えるもの ~ その1 柳川和樹 ワールドマップ わたしの目線で見えるもの ~ その2 わたしの目線で見えるもの ~ その3 フィールド360位第2回ガスト151位 わたしの目線で見えるもの ~ 森 採取地 わたしの目線で見えるもの ~ 水辺 わたしの目線で見えるもの ~ 洞窟 わたしの目線で見えるもの ~ 平原 おひめさマーチ 阿知波大輔 メルルのテーマ 木陰の花 ケイナのテーマ お父さんは心配症 デジエのテーマ 悩める執事 ルーフェスのテーマ1 頼れる執事 ルーフェスのテーマ2 風と砂のアリヴィオ ライアスのテーマ もこもこもんもん フアナのテーマ ひなたぼっこ for meruru 作:中河健編:阿知波大輔 ロロナ(8歳)のテーマ おお!お昼寝よ! for meruru アストリッドのテーマ 錬金少年・少女 for meruru ホムのテーマ 騎士様は無愛想 for meruru ステルクのテーマ アーランドの国王 for meruru ジオのテーマ 困ったときは相談してね for meruru エスティのテーマ 武器屋のおじさん for meruru ハゲルのテーマ1 毛根岬 for meruru ハゲルのテーマ2 幽霊少女 for meruru 作:小林美代子編:阿知波大輔 パメラのテーマ 潮風 for meruru 作:柳川和樹編:阿知波大輔 トトリのテーマ 不器用さんの御心に for meruru ミミのテーマ 何して遊ぼう for meruru 作:中河健編:阿知波大輔 ジーノのテーマ 相談されても困っちゃう for meruru フィリーのテーマ 天ヨリ然リ for meruru 作:柳川和樹編:阿知波大輔 ペーターのテーマ Estrella 阿知波大輔 ノーマルバトル 第5回526位第6回582位第7回769位ガスト23位第2回ガスト30位2011年45位通常戦闘曲197位 Luna ノーマルバトル(強敵)マスク・ド・Gのテーマ ガスト99位 錬金少女メルルのうた(Recorder Ver.) チュートリアル戦ボスバトル(討伐モンスター)ボーカル版と選択 Alcyone ボスバトル(討伐、下記ボス以外)他イベント戦など 第5回245位ガスト13位2011年131位 Double Riddles ボスバトル(匣の幽霊) Astral Blader ボスバトル(ワイバーン) 第5回86位第6回430位第7回642位第8回817位第9回630位第13回891位ガスト8位第2回ガスト117位2011年38位 樹神 ボスバトル(森の大精霊) Gigantic Crimson ボスバトル(エアトシャッター) ガスト98位 Astarte ボスバトル(無限回廊の管理者) 第5回233位ガスト14位2011年118位RPGバトル294位 ケイナFJ:プライドシスター 必殺技発動時(とどめ演出付き) ライアスFJ:フレイムランカー ロロナFJ:とっておき3号 作:中河健編:阿知波大輔 必殺技発動時(とどめ演出付き)ロロナのアトリエ「Falling, The Star Light」のアレンジ トトリFJ:ちむコールエンド 必殺技発動時(とどめ演出付き)トトリのアトリエ「GO GO TOTORI」のアレンジ ステルクFJ:ガイアブレイク 阿知波大輔 必殺技発動時(とどめ演出付き) ジオFJ:極・アインツェル エスティFJ:ラブリーシャドウ ミミFJ:エンゼルホルン ジーノFJ:クロスブレイズ DLC追加曲 pinakes 柳川和樹 採取地:マキナ領域 Terminus for meruru 作:中河健編:阿知波大輔 マキナ領域門番:塔の悪魔戦トトリのアトリエ「Terminus」のアレンジ ピアノ151位 Alas de Luz 阿知波大輔 マキナ領域最深部ボス:マシーナオブゴッド戦 第6回401位第8回560位第9回753位第11回836位ピアノ118位RPGバトル327位 フアナFJ:ブッコみパチキ 必殺技発動時(とどめ演出付き) ルーフェスFJ:情熱執事乱舞 パメラFJ:ふぁんたずむ PSVita版追加曲 17/16 下田祐 追加ボスバトル Get Back Rorona エンディング「お待たせ」 PSVita版DLC追加曲 朝霧のピチカート 阿知波大輔 『エスカ ロジーのアトリエ』より先行収録 Updraft 柳川和樹 Don't Panic 下田祐 前作からの収録曲 ロロナのアトリエ アトリエBGMとして設定可能 トトリのアトリエ Full-Bokko 通常戦闘曲として設定可能 Yellow Zone 未収録曲 ビジュアルアートブック収録曲 (アーシャのアトリエのBGM追加DLCで使用可能) 幕が上がるまで 柳川和樹 PV・TV CM使用曲 麦畑 本編未使用 決意 てんやわんや 夜の帳 町の痕 アールズ一周! かえりみち 阿知波大輔 燐光 朝焼け Nefertiti(Ver.MMXI) 作:阿知波大輔編:平松俊紀 ガスト44位 サウンドトラック メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ オリジナルサウンドトラック メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ ビジュアルアートブック ガスト通販での購入特典 アーシャのアトリエ リコレクションアーカイブス ガスト公式通販に付属。DLCで追加された曲が収録されている。 エスカ ロジーのアトリエ リコレクションアーカイブス ガスト公式通販に付属。Vita版で追加された曲が収録されている。
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リーズのアトリエ ~オルドールの錬金術士~ 【りーずのあとりえ おるどーるのれんきんじゅつし】 ジャンル 新感覚RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア DSカード 発売元 ガスト 開発元 ハイド 発売日 2007年4月19日 定価 通常版 5,040円 プレミアムボックス 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点 デバッグを放棄したんじゃないかと思うほどバグだらけ(1年後にやっと交換、現在は交換を打ち切っている)それ以外もクソ要素多し クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 アトリエシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 発売後の公式対応 概要 ガストを代表するRPG『アトリエシリーズ』の一作。 シリーズのニンテンドーDS参入作で、移植や外伝ではない完全な新規シリーズ作品としては携帯機初であった。 それまでのシリーズ作品と違って冒険的な要素が強い『イリスシリーズ』(『イリスのアトリエ』シリーズ)が続いていたところに対し、今作では初代『マリーのアトリエ』などのような錬金術中心のシミュレーションに回帰した。 問題点 フリーズ問題 確定状況でのフリーズの他、いきなりフリーズする事もあり、「 フリーズのアトリエ 」と揶揄された。以下、フリーズ状況。 採取先でイベント発生後に「リターンゲート」(日数をかけずに町へ戻るアイテム)を使用すると確定でフリーズする。 そのため、原因に気づかないと、日数や時間をかけて採取に行く度にフリーズに遭遇することになる。 逆に、コレが一番のフリーズ原因であるため、「リターンゲート」を使用しなければそこまでフリーズが頻発する事は無い。あくまで「頻発しない」だけなので、こまめなセーブは必須だが。 戦闘終了時にタイミングよくBボタンを押す(連打でも可)と高確率でフリーズする。 下記記載通り、戦闘自体が不便なため、ようやく終わったと苛立って連打をすると発生する。そのため、火に油を注ぐ事に。 これら以外でも主に戦闘中にフリーズが発生しやすい。 こまめにセーブする事で回避したい所だが、工房(最初の町)でしかセーブ出来ない。 インターフェースが不便 ボタンでの操作方法が独特な上に説明書にも詳しく載っていないため、下手をすると買い物方法に戸惑う。 後日公式サイトのFAQに操作方法が掲載される事に。 修正版で遊びづらいなりに改善されたが、説明書は改善されなかったので、旧操作方法を知っていた人たちは再度混乱。こちらの操作方法は公式サイトにも載らなかった。 採取問題 入手アイテムが増えてくる後半になると、基本アイテムほど採取率が低くなる。 そのため、後半必要な上級アイテム用の素材に困る事はないが、序盤から終盤まで大量に必須な「湖の水」等の基本アイテムが全然採取できない。 結果、「初級アイテムが作れない」→「初級アイテムを使う上級アイテムが作れない」という最悪のパターンに。 こういった場合に役立つのがシリーズ恒例の妖精さんなのだが、本作に妖精採取システムはない。 ちなみに採取はマップ上で採取ポイントをクリックする事で行うのだが、「湖の水」が取れるマップには綺麗な湖が広がっており、「いいから目の前の水を汲め」と数多くのプレイヤーを悩ませた。 戦闘面 いつもと違い雇用費はかからないにも拘らず、仲間キャラに性能差がありすぎる。 パッケージにメインで描かれた3人(主人公含む)は強さ控えめで、以下のキャラを雇うのがド安定。 最初から高レベルで縦一列攻撃を持っているマリウス。後述の敵ルーチンの結果、3体以下の敵なら2ターン目に瞬殺。 後半の魔法攻撃に耐性のある敵を除けば、ほぼ一人で片付けてくれるヒルダ。ただし、強力な敵が出ると勝手に逃げる事がある。 必ず逃げられる「とんずら」を使えるエイリー。戦闘なしで遠征や採取する時には非常に助かる。ヒルダが逃げた際の逃げ手段にも便利。 コマンド入力をキャンセルできない。 ドラクエのようなターン制なのだが、コマンドを入力するとパーティ全員の入力がまだでもキャンセルできない。 敵ルーチンの異様な頭の悪さ。 どんな状況でも主人公の前に整列。 敵のターンがものすごくもっさりとしていて、やたら時間が掛かる上、スキップ等の高速化も出来ない。イライラして連打→フリーズの原因に。 ED及び引継ぎの問題 マルチエンディングを採用しているにも拘らず、クリアと同時に強制セーブが行われる。 エンド条件を満たしていないと気づいても最初からやり直し。 セーブは3つ用意されているが、セーブデータのコピーやゲーム中の別枠へのセーブが不可能。 はっきり言ってセーブ枠が分かれている利点がほぼなく、不便な事ばかり。利点といえば、複数人で別セーブを使っている時に間違って他人のデータを消す心配がないくらい。 下記の真EDの問題にも関わるが、好きなイベント前やED前のデータを保持しておく事が出来ない。 借金返済エンドが用意されているが、あまりにも条件が厳しすぎる 国の借金である「8億」をゲーム中の金額で集める必要があるのだが、普通に高額で売却できる物を多数作っても焼け石に水。クリア後にはデータを引き継いだプレイが可能で、その際にはお金も引き継げるのでいつかは達成可能ではあるが、とんでもなくプレイ時間がかかる。 最終目標アイテムの「アルカナス」が2億で売却可能なのだが、作成と同時にエンディング条件を満たし回収されてしまう。しかし、ゲーム期限ギリギリに完成させる事で回収イベントを発生させない事が可能。また、錬金時にたまに発生するミニゲームを成功させれば2つ作成できる。 この実質裏技と言えるような方法でようやくエンディングを見るのが現実的になるが、そういった方法を使っても最低3周は必要。 また、正規の方法であればとんでもなく時間がかかってようやく視聴可能なEDだが、借金返済EDを見ると、所持金が引き継がれない上、やはり勝手にセーブされるため、EDの途中で電源を切らない限り、このEDをもう一度見るにはまた最低3周が必要。 流石に修正版ではこの点も改められ、強制初期化は無くなっている。 しかも、このEDでようやく借金を返済したはずなのに、何故か他のEDと共通で「結局、目標は達成できなかった」と言い出す。お前は何を言っているんだ。 ゲーム自体が起動できなくなるバグの存在 アトリエシリーズ恒例でこのゲームもプレイ期限が存在するが、超長期の調合を行って最終年の翌年以降に調合が終了するようにすると終了判定が行われない。 4月末~12月末までの長い期間に判定が存在するため、通常プレイではまず発生しないが、狙って行う事はたやすい。 そのままプレイし続けるとフリーズする上、この状態でセーブを行うとゲーム自体が起動しなくなり、タイトル画面からゲームを始めると同時にタイトル画面へ戻されてしまう。 「はじめから」だろうと「つづきから」だろうとプレイ不可能。初期化も不可能で、このバグを発生させるとプレイ不可能なソフトが出来上がる。 その他 年をまたぐ際に依頼が強制的に期限切れとなる。 HP増加アイテム使用後には最高で999にしかならない。 そのため、1000を超えたHPのキャラに対して使用するとHPが減少する。 基本アイテムである「中和剤1」と「中和剤2」を2周目に作成できなくなる。 自動で入手する「錬金術こうざ1」をわざわざ売りに出し、即キャンセルして再入手する事で一応回避は可能。 評価点 原点回帰 『マリーのアトリエ』のような錬金術による調合をメインとしたゲームへ戻ってきてくれた事自体は旧作ファンから喜ばれた。 携帯機でのんびりやるのにも向いているので、この方向転換自体は評価された。 メインである調合部分はシリーズ恒例の出来 上記の通り素材採取の面で問題はあるが、各地を旅して素材を集め、調合で新たなアイテムを作り出し、図鑑を埋めていく。こうしたシリーズの基礎部分の良さは引き継いでいる。 キャラクター 王道キャラから突飛なキャラまで、コミカルかつ魅力的に描かれている。 主人公は破産した国の元お姫様であり、国を復興させるためにお金を稼ぐのが目的という事からお金にがめついキャラだが、それでいてサバサバした性格等、親しみやすいキャラになっている。 仲間となるNPCは「主人公と正反対の、玉の輿狙いのイケイケギャル系親友」「主人公&ギャル系親友に振り回される少年」「アトリエシリーズおなじみの強くてクールな騎士団長」「自分のことを“婚約者を亡くした悲劇の魔法少女”だと思い込んでいるオタク少女」などレパートリー豊か。 錬金術をメインにした王国内での交流等、キャラクター達の掛け合いによるシナリオの出来は悪くない。 野川さくらや水樹奈々、子安武人など有名な実力派声優を起用し、ほぼ戦闘ボイスのみではあるものの良い演技で印象付けている。 和狸ナオの描く可愛らしい絵柄もマッチしている。各キャラの設定に則った装飾品も描き込みが細かく、アトリエらしさを醸し出している。特に前述のオタク少女を「アトリエ世界観内のコスプレ→ファンタジー作中のファンタジー→女子高生風魔法少女」という意図的な違和感を表現したデザインは斬新でありながらアトリエ世界観を逸脱することのない塩梅であり、プレイヤーからの評価が高い。 BGMも作風に合っている。 公式サイトで聞けるメインテーマも良曲。 アトリエシリーズ恒例の複数のエンディング 簡易的な物ながら初代である『マリーのアトリエ』と同程度のエンディング数があり、錬金術を極めて目標アイテムを作る王道のエンディング、冒険者として成功するエンディング、錬金術とは全く別の料理人になるエンディング等、そう多くはないが色々なエンディングが用意されている。 難条件の特殊エンドとして直接借金を返済するエンドも用意されているのもそれ自体は嬉しい所。前述の通り、このエンディングには色々問題があるが。 総評 久しぶりに錬金術主体のアトリエシリーズが、携帯して気軽に出来る携帯機に新作として出る、という事もあって何気に発売前の期待値は結構高かったのだが、出来上がったゲームはバグやフリーズ、ゲームバランスの調整などシステム面で最悪の出来であった。 キャラや絵柄、ゲームの雰囲気など、悪くない要素も多いのだが、問題が多すぎてこれらを楽しむよりも、システムの不具合とゲームバランス調整の悪さが全てを台無しにしてしまっている。 加えて発売後の対応も悪かった事もあって、悪い意味で有名な作品になってしまった。 世界観や雰囲気に関しては次回作『アニーのアトリエ』にも引き継がれ、そちらは開発が変更された事もあってまずまずの出来となっている。 その後の展開 DSのアトリエシリーズはこの後も2作作られた。 イラストは『リーズのアトリエ』『アニーのアトリエ』『リーナのアトリエ』共に和狸ナオが描いている。 次回作の『アニー』ではリーズも成長した姿で特別出演をしており、戦闘メンバーにも参加可能など、『エリーのアトリエ』でのマリーのような扱いとなっている。 『アニー』以降は開発が株式会社アメージングへと変更となり、本作のような問題は発生していない。 ちなみにこの点でもって下請けが変更となって改善されたと言われる事も多いが、本作の「開発補佐」である株式会社HYDEとどのような協力体制であったのか実情が不明なため、ガスト側の体制を一新した可能性もある。(そもそもガストは内製作品でも『ロロナのアトリエ』や『シェルノサージュ』を代表としてバグまみれの作品をいくつも出している。) 本作の評価のせいか、はたまた「DSA1~3」のナンバリング通り外注作品であるからかは定かでないが、アトリエシリーズ20周年記念作『ネルケと伝説の錬金術士たち』では、DSの3作品のキャラは未登場となっていた。 その後有料DLCの追加ストーリーで主人公達3名が追加されている。 余談 本作は発売が数ヶ月延期され、実際に発売されると、事前に情報誌で宣伝されていた要素が多数削られ別物になっていた。 例えば、画面中をタッチしてアイテムを集られる仕様だったものが、ただ画面を十字ボタン左右で移動するだけで自動でアイテムを入手できるよう変更されている。 他にも変更点は多いが、雑誌などで前情報を見ていると完全に別物と言っても過言ではない。 発売後の公式対応 ゲームが完全に起動できなくなるバグについては、わざと発生させない限り滅多に起きないとはいえ、レアケースと言い切り多数のバグが存在しながらもしばらく放置された状態が続いた。 発売から1年後にやっと無償での交換が行われたが、今でもバグ版が出回っているにもかかわらず、2011年2月末日に交換受付は終了した。 ただし、新品での購入に関しては修正版で販売されており、中古でもパッケージで確認できる(赤い背景が白くなっている)ため、修正版が手に入らないといった事態にはなっていない。 現在は、公式サイトに不具合の一覧と対応方法が記載されている。