約 2,813,341 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1591.html
株式会社ユーピーエル 栃木県小山市に所在していたゲームメーカー。 株式会社ユニバーサル(現 ユニバーサルエンターテインメント)の販売子会社兼エレメカ開発部門として、1972年2月29日 (*1) に株式会社ユニバーサルプレイランドとして設立された。 1983年11月1日 (*1) に社名を株式会社ユーピーエルに変更。(*2) 所属していたゲームデザイナーの藤沢勉による、独特の世界設定や無機質で無骨なドット絵も好評だった。 1992年3月4日 (*3) に倒産。 2016年5月20日に株式会社ハムスターが同社のゲーム等に関する権利譲渡契約を締結したことを発表した。 作品 XXミッション 忍者くん 阿修羅ノ章 ミュータントナイト アークエリア アトミックロボキッド オメガファイター タスクフォースハリアー (販売) USAAF ムスタング (販売) ゴモラスピード 宇宙戦艦ゴモラ バンダイク ブラックハート (販売) アクロバットミッション 鋼鉄要塞シュトラール 主な作曲家 メカノアソシエイツ ※忍者くん 阿修羅ノ章やアトミックロボキッドを担当した音楽制作会社。 長島義夫 ※UPLに所属していた作曲家。宇宙戦艦ゴモラや鋼鉄要塞シュトラールなどを担当。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/93.html
アトミックドライバー フリー回転する巨大なボール形状に加えて、ボール外部にもう1枠フリー回転する輪が仕込まれている。 公式ではディフェンスタイプとなっているがこの二段形状が生む粘りと回転の効率は凄まじく、スタミナタイプとしての側面が強い。 軌道 大きく外周を回った後に静かに中心へ向かう。 最初の外周周回はアタックタイプの初撃を避ける等の動きも可能。 ただし、巨大なボール形状が災いして簡単にスタジアムの溝を乗り越えてしまう。シュート直後の勢いでそのままスタジアムアウト、なんてこともありうるので、シュート角度や場所などを研究しよう。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40725.html
あとみっくこいごころ【登録タグ VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 あ ナユタン星人 初音ミク 曲】 作詞:ナユタン星人 作曲:ナユタン星人 編曲:ナユタン星人 唄:初音ミク 曲紹介 『ボカロで覚える中学理科』収録曲。テーマは「原子・分子と化学変化」。 2020年2月3日にYouTubeに投稿された。 2022年4月16日にニコニコ動画に投稿された。 歌詞 (動画説明文より転載) 水素(水素)H(H)ヘリウム(ヘリウム)He(He) 炭素(炭素)C(C) 窒素(窒素)N(N) 酸素(酸素)O(O) 硫黄(硫黄) S(S) 塩素(塩素)Cl(Cl) アトミック恋心 電子 陽子 中性子 3つ集まり始まりファンタジー 世界は単純な 原子でできてる わたしとあなた 出逢う前から感じたのディスティニー 手と手触れあえば まるで分子 アトミックに恋してる わたし、不安定に揺れている 記号化された心まで 解き明かしてよ アトミックな恋したら 最小単位ラビリンス この恋の始まりくらいはさ 覚えておいてね Na ナトリウム Mg マグネシウム Al アルミニウム Ca カルシウム 陽子 アンド 中性子 合わせたソレは原子核 世界は単純な 原子の気まぐれ わたしとあなた 合わせたそれは何になる? 教えて少しだけ ふたりの化学式 アトミックに恋してる わたし、不安定に揺れている 記号化された世界から 連れ出してよ アトミックな恋したら 最大限にラブなのです! この恋の始まりくらいはさ 忘れないでね Fe 鉄 Cu 銅 Zn 亜鉛 あなた 恋心 単体 わたしだけの世界だったんだよ H2 水素分子 O2 酸素分子 化合物 だけど何かに触れて始まった NaCL 塩化ナトリウム H2O 水 CO2 二酸化炭素 何かがきっと変わっても 不安定だって想いは 質量保存の法則で 変わらないから ずっとアトミックに恋してる 最高潮に恋してる! この恋もちいさなことからさ わかっていこうね 水素(水素)H(H)ヘリウム(ヘリウム)He(He) 炭素(炭素)C(C) 窒素(窒素)N(N) 酸素(酸素)O(O) 硫黄(硫黄) S(S) 塩素(塩素)Cl(Cl) アトミック恋心 コメント 理科用語の要素とナユタンさんの世界観が共存してるのすごい!!習ってる時に出会いたかった、、 -- もう高校生 (2020-02-08 15 55 38) 歌詞にこの原子選んだ理由って人間に含まれてるからなのかな……周期表順に原子を並べてもよかったのにLiとかBeとかBとか諸々飛ばしてCだし -- 名無しさん (2020-11-25 16 58 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1684.html
名前 アトミックシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 フェイム 60 - 120 - 40 40 80 - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用スキル効果値 1.5倍に増加 アクシス 80 - 180 - 60 60 100 - 130 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用スキル効果値 2.3倍に増加 アトム 120 - 320 - 80 80 120 - 150 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用スキル効果値 4倍に増加 マジックシールド 250 - 60 60 20 - 20 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用バリア効果(2回) ソーサラーシールド 380 - 100 100 40 - 130 - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用バリア効果(3回) セージシールド 520 - 170 140 60 - 60 - 150 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 アトミックシード 魔術師専用バリア効果(5回) ※スキル効果値増加は、キャラクター【カエサル】スキル 【サンクチュアリ】等のパッシブスキルには適用されません。 ※バリア効果のある指輪と同時に装備した際、ターン数は加算されず、ターン数が多いアクセサリの効果が優先されます。 生産には【ロイヤル鉱石】【ドラゴンボーン】が必要となります。 【ロイヤル鉱石】【ドラゴンボーン】は生命のメダル交換所および、シードにて出現したレシピが重複した際に入手できます。 2017/06/22 追加 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1850
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/245.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな アトミックボーイ ゲームの種類 ストリートファイターⅡ X 意味・プレイヤーの詳細 西日暮里ゲームスポットバーサスで毎週火曜日に行われている東西戦でよく参加するプレイヤー。 ザンギエフを使い、その名の通り、ファイナルアトミックバスターをとにかく狙うスタイルである。 ファイナルアトミックバスターは体力の3分の2近くを奪う大技であるが、ゲージが必要な上、投げ間合いも短く、コマンドが複雑(レバー2回転)で実践ではあまり使われない。 そんな使い勝手の悪いファイナルアトミックバスターを繰り出すためのアトミックボーイの立ち回りは、通常のザンギエフの動きとは大幅に異なっている。 その豪快なアトミックボーイのプレイスタイルはスト2ファンの心をわしづかみにしている。 正体はホーク使いの古豪「東単騎」その人である。 主な戦績は闘劇 03「スーパーストリートファイター2X」3位、X-mania9における3位など。 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/04/19 1/2 スパIIX 西日暮里バーサス火曜東西戦 2011/12/13 1/2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1262.html
ミュータントナイト 【みゅーたんとないと】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売元 ユウビス(カワクス) 開発元 UPL 稼動開始日 1987年 配信 アーケードアーカイブス/838円(税込)【PS4】2017年2月16日【Switch】2021年12月30日 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 癖の強いデザインセンス調整不足を思わせるような超絶難易度 特徴 ゲーム概要 問題点 評価点 総評 家庭用移植 その後の展開 特徴 UPL製作の2Dアクションゲーム。キャラクターデザインから音楽、システムに至るまで、どこか異様な雰囲気で統一された作風が特徴である。 ゲーム概要 任意スクロール(主に横)の2Dアクションゲーム。主人公「ミュートロンくん」(*1)を操り、各面のゴールを目指すのが目的。 8方向1レバー2ボタン式。残機制+戻り復活で、敵や敵弾との接触は即ミスとなる。 道中にある出口に接触する事でステージクリアとなる。 道中に出現するアイテムを入手すると様々な効果を発揮する。無敵になったり分身したりと効果は様々。 攻撃用アイテムの効果には時間制限がある。ミスしたりステージクリアしてもアイテム効果時間内ならばアイテムの効果は引き継がれる。 また、ごく一部のみだが永続パワーアップアイテムも存在。28面にある「6000点のピンク色のアイテム」が該当し、ミュートロンくんの歩行速度(しゃがみ移動モーション除く)が若干上がる。この永続パワーアップアイテムは単なる得点アイテムと外見上区別がつかない。 また、小型化しショットの射程が短くなるが、分身効果をもたらすアイテムもある。が、時間制限が過ぎるとやはり単体になり、小型化したままになる。また、小型化するだけの完全マイナスアイテムもある。 ジャンプボタンが連打による空中浮遊を中心とした操作になっている。空中にいる状態でジャンプボタンを押す事で再ジャンプする事ができる。 ジャンプを繰り返すと徐々に一回ごとの浮遊高度が低下。ある程度浮遊を繰り返していると着地した際にミュートロンくんが息切れを起こし硬直してしまう。 1周31面構成の、3周エンド。93面クリアでゲーム終了という長丁場である。 1周目終了時には演出は何も無く、「2周目終了時にスタッフロールが流れた後に3周目が始まる」仕様のためエンドレスのゲームと誤解される事が多いが、3周目が正真正銘の最後である。 最終面である93面(3周目31面)をクリアすると、再度スタッフロールが流れるが、スタッフロールの最後に小さいミュートロンくん達が人文字で描いた「END」が表示された後ランキング画面へ遷移しゲームが終了する。 問題点 自機の「ミュートロンくん」のデザインをはじめ、敵キャラや背景のデザインがかなり人を選ぶ。 ミュートロンくんは白い餅のような体をしているが、青く巨大な単眼だけでできた頭部。外見は完全な非人間型エイリアンである。 同様に、敵キャラクターも概ね無機質なのだが生物的でもあるためなんとも言えない薄気味悪いデザインが多い。グロテスクさはないのだが、見るものを不安にさせる。 背景も抽象画や騙し絵のようなサイケデリックなものが中心。 これらのデザインセンスは、次作『アトミックロボキッド』にてさらに加速する。 仕様や敵配置の練り込み不足が原因で理不尽な点が多々あり、3周ALLどころか1周クリアさえ困難を極める有様。 自機性能の割りに敵の数が多い・接触判定が大きい・素早い敵ばかり、という点がまず基本的な難度を相当高めている。 トラップのような意地の悪い敵の配置や、抜けられるか運次第の無限沸き敵の配置が各周中盤から散見される。 例1:18面ゴール間際、「地面から出現した瞬間放物線を描いて体当たりする敵」がランダムに無限沸きする場所に飛び降りる場面。 例2:25面は、ジャンプボタンを猛連打して敵の猛攻を回避しながら上に上に登っていく場面が2回もあるゲーム中屈指の難所。 1周目でさえ理不尽に難しいが、遅くとも2周目からゲームバランスが完全に破綻しはじめる点が拍車をかけている。 内部的なランクの影響なのか1周目後半で発生する場合もあるが、「遅くとも2周目1面(32面)以降、ほぼ全ての敵が自機狙い破壊可能弾を撃つようになる」という変更が発生するため、ただでさえ凄まじい高難度なのが余計に理不尽に難しくなる。ファンタジーゾーンのように「撃つ直前に光る」といった工夫や「至近距離からは撃ってこない」などという事は特に無く、至近距離から突然撃ちまくってくるという事などザラ。 正直、この変更は取ってつけたような感が否めない。1周目がかろうじてノーコンティニュークリアできた程度では、前述の意地悪な敵配置の面が理不尽に強化されているせいで地獄を見ることは間違い無いだろう。 3周目は、2周目よりさらに高頻度で弾を撃ってくるようになる。 現時点で3周を1クレジットクリアの達成者が世界で3人しかいないことからも難易度の高さがうかがえる。 そもそも31面×全3周という凄まじい長さも、プレイヤーの労力、回転率両面から言って問題である。(*2)(*3) 上記に挙げたような人を選ぶ奇怪な世界観のゲームを延々と100面近くやらされるのはさすがにキツイ。 評価点 素直に可愛らしいとは言えないミュートロンくんだが、動作一つ一つが非常に細かく丁寧に描かれており仕草も愛嬌がある。 総評 他社で絶対に出せないようなUPLのゲームデザイン。慣れてくればキャラクターも含めて愛着が湧いてくるだろう。 が、たいていの場合デザインに慣れる云々以前にその独特な仕様と非常に高い基本難度、中盤以降の理不尽な難度にくじけてしまうのは必至であり、プレイヤーに「次こそは」と良い意味で奮起を促して粘らせる要素に乏しすぎる点が非常に惜しい作品であった。 家庭用移植 プレイステーション4版 (2017年2月16日) Nintendo Switch版(2021年12月30日) ハムスターの「アーケードアーカイブス」シリーズの作品として配信。アーケード版稼動開始から30年越しの初の家庭用移植。 その後の展開 本作が持つ空気、無機質なキャラクター、サイケデリックな背景デザインは後継作『アトミックロボキッド』に色濃く受け継がれる。 そちらでは本作および『忍者くん 阿修羅ノ章』をさらに昇華したような練られた基本仕様とゲームバランスが発揮されており完成度が高い作品に進化を遂げている。 また、『アトミックロボキッド』はPCエンジンおよびメガドライブに移植されている(前者『アトミックロボキッド スペシャル』は良アレンジ・後者は良移植)ので、そちらから体験して雰囲気を掴んでみるという手もある。『ミュータントナイト』と併せ、雰囲気がプレイヤーに合えば長く記憶に残るゲームとなるはずだ。
https://w.atwiki.jp/yaminorius/pages/74.html
名 前:最凶魔界獣アトミックゴロー 通 称:アトミックゴロー 仇 名:なし 鳴き声:ウガアアアアア! 年 齢:不明(1桁?) 登場作品:生活録スレオリジナル 趣 味:暴れる 好きな物:不明 搭乗機体:自身 備 考 三大魔王がカエルにカタツムリ、子犬の尻尾に加えて、こっそりむしりとった石田五郎の髪の毛、 アーガマの血と精霊石、さらにDG細胞と五次元帝国の土と機械化帝国のネジもぶちこんで 仕上げに我ら三大魔王の細胞と魂の一部を使って創り上げた最凶の魔界獣。 キレた五郎のパワーとスピード、技量を存分に発揮する。 ライジンオーへの合体も不能、スピードで撹乱しようにも動きを読んで先回り、など エルドランロボの総力をもってしても苦戦した。 さらに拳一の「迷惑」の一言でもう1匹同じような者が現れてしまった。 はっきりと倒された描写が無いので、今でも生きているかもしれない……
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/996.html
【作品名】キング・オブ・ザ・モンスターズ1・2 【ジャンル】ゲーム 【名前】アトミックガイ 【属性】元人間が怪獣に変化した姿 【大きさ】身長98mで12.6万tの体重の人型 【攻撃力】パンチ一撃で100mはある岩や200m級ビルを粉砕、木っ端微塵にできる 身長112m体重13.2万tの怪獣を1㎞ほど上空に放り投げられる ネオジオ光線:自分と同じ大きさの光線を発射する、射程600m、弾速は機械ビームと同等 縦横70m、厚さ400mほどの岩塊を貫通して粉砕、木っ端微塵にする威力 溜めに3秒かかる、何度でも使える メガトンサンダー:自分を中心とした半径400mほどを電撃で攻撃、放った瞬間に射程全域に届く速度 一撃で自分のパンチ5発分の威力 空中にいる敵には無効、溜めに3秒かかる、何度でも使える 【防御力】特大の竜巻に上空5km以上に吹っ飛ばされて、着地に失敗しても無傷 約5km下の深海で平気で活動可能 一撃で100mはある岩や200m級ビルを粉砕する蹴りに40発は耐えて戦闘続行可能 進化前のアストロガイの時点でも核爆弾の直撃に耐えられる そこから原発を破壊して放射能を吸収し、現在の姿になった 【素早さ】移動速度はジェット戦闘機の半分 反応は鍛えた人並み 100mほどジャンプできる 【長所】攻防が中々に高い 【短所】素早さが遅い、技の溜め時間 【戦法】殴る。相手が見えなかったらメガトンサンダー、飛んでたらネオジオ光線 参戦vol.124 738格無しさん2019/05/19(日) 09 05 54.85ID OSG523O+ 736 再考察されたならとっとと移して欲しいね 再考察されてからずっと放置された後でランキングに移されても、その後に考察待ちのが入って前の考察が意味無くなるのあるし アトミックガイ ×ブランドwithケトスwith仲間達 さすがに巨大すぎる ×夕夜凪 核攻防以上負け 〇ウルトラマン80(漫画) 攻撃に耐えて戦法勝ち 〇市奥一真with宇宙戦艦武蔵 爆発に耐えて相手逃亡勝ち 〇クトゥルフwithオープンカー 突進に耐えて戦法勝ち 〇キオ・アスノ 攻撃に耐えて戦法勝ち 〇メガ・シャーク 攻防で上回る、戦法勝ち 〇巨大スズメバチ 攻防で上回る、戦法勝ち 〇巨大怪鳥 攻防で上回る、戦法勝ち 〇古美門研介 攻防で上回る、戦法勝ち ウルトラマン80の上
https://w.atwiki.jp/soltlake/pages/97.html
ご存知メルシィ・サンドフォードJr.がまたやらかしたもののひとつ。 元々マッドメルヘンポエマーな彼の新境地といったところだろうか。 ■アトミック・メルヘン メルシィ本人が云うには、「泥団子であろうがそれが海老シュウマイだというのなら中には本物の海老を入れるものだ」という理念で書かれるマッド・メルヘンに対し、「目覚まし時計が味噌汁の中に入っていたとしたらそれはまた新しいね、犬と鶏と女房を飼う必要がなくなる」という理念で書かれるのがアトミック・メルヘンだ。 ジャーイの丘に来て林檎の木の下で思想に耽っていたメルシィの横に1つの林檎が落ちてきたのをトリガーに彼の中で何かが閃いたのだという。 その時の彼が残した「僕は林檎よりもフクロウが好きなんだ、これをニュートンにやらせるわけにはいかないね」という言葉は有名である。あちら世界において世界史と物理法則が捻じ曲がった瞬間であった。 ■某シリーズでの「アトミック・メルヘン」 時間軸的には、 満月塩道楽 ↓ 千手観音闇神楽 ↓ 花鳥風月蝉雅楽 という流れになっており、この段階では最後までメルシィはマッドメルヘンポエマーである。これからの彼の活躍が注目されている。 ■マッド・メルヘンとアトミック・メルヘンの違い 例えば、「今宵の月は満月、髪を梳く風に身を委ねて十五夜」という文句をメルシィが文章に表わそうとする マッド・メルヘンとして正しく変換された場合、 →しかし十五夜に狐の嫁入りとは感心しないね。まるで僕がひよこ嗜好だと暗に云われている様で気分が悪いよ。 アトミック・メルヘンとして正しく変換された場合 →待つんだフラットコーン、今僕は君を海のもずくと例えたが嘘じゃない。君が藻屑だなんて誰が思うんだい。・・・もずくだよ。 二つを見比べてみるとその些細な違いに気がつくことが出来る。 ■関連項目 メルシィ・サンドフォードJr. 満月塩道楽 千手観音闇神楽 花鳥風月蝉雅楽
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/124.html
アトミックテレサ とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 戦闘BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アトミックテレサ 他言語 Big Boo (英語) 別名義 アトミック・テレサ 種族 幽霊 初登場 【スーパーマリオワールド】 巨大な【テレサ】の一種。サイズこそ大きいが行動パターンは変わらない。 ザコとしてだけでなく、屋敷の奥や寺院でボスとして待ち受けている個体も存在する。 作品別 シリーズが進むと共に別の名前の巨大テレサがあれこれ登場したため、こいつ自体の出番はあまり多くない。(そもそも何が「原子的」なのか名前の意味が良くわからない事も原因だと思われる。) 【スーパーマリオワールド】 初登場作品。ザコ版とボス版が存在する。 ちなみに本作の普通のテレサは「顔を隠す」という動作をしないので、向かい合った際にきちんと顔を隠すのはアトミックテレサのみとなる。 ザコ版は大きいだけであり、スピンジャンプで踏んでやり過ごす事が可能。 また、坂滑りやマント状態での腹滑りで倒す事もできる。 まよいのもりのオバケやしきでは、その巨体を活かして扉を隠している個体もいる。 なお、アトミックテレサは1画面内に1体までしか存在できないという制限があり、わざと後ろを向いて引き連れて別のアトミックテレサの登場地点に行っても出てこない。 前述の「扉を隠している個体」は、この仕組みをうまく利用し、初めて通った時には扉に重なってアトミックテレサが出てくるが、順路を経て再び通った時はアトミックテレサが出てこず扉の存在が明らかになる。(実際は順路を進まなくても、左にスクロールして引き返せば扉の存在が確認できる。) まよいのもりのオバケやしきでのみ見られるこの現象は「右スクロールでアトミックテレサが画面左の外に出た場合」は即座に存在が消えるのに対し、「左スクロールでアトミックテレサが画面右の外に出た場合」はすぐには存在が消えないために発生する。 扉に重なっているアトミックテレサが配置されている場所は、その場所から約1画面ちょっと進めばすぐに別のアトミックテレサが配置されている。前述のスクロールの仕様により、右スクロールでアトミックテレサを画面外に出した場合は即座に消えるので、右に進む場合は次のアトミックテレサが出てくる。一方、順路を進んで左に進み、左スクロールでアトミックテレサを画面外に出した場合は、「まだ存在している」扱いになり、「1画面内に1体までしか存在できないという制限」に基づき、扉に重なっているアトミックテレサが出てこない。 ボス版はドーナツへいやのかくれやしきに登場。テレサを2匹引き連れている。行動は画面上を消えながらうろうろしているだけ。ボスの個体は触れてもダメージは受けない。 実体化して止まっている所にプルプルブロックを3回当てれば倒せる。足場にもなっているプルプルブロックは、持ってから一定時間が経つと消滅するが多く置かれているので、コイツが実体化したら当たるまでブロックを蹴り上げよう。ただし、足場のプルプルブロックは縦3つ分全て取ってしまうと転落してミスになる点は注意しよう。 説明書では「アトミック・テレサ」という名義だが、以降は一切使われていない。 【スーパーマリオアドバンス4】 コースカードの「くるくるめいろのおばけやしき」や「おばけやしきはなぞだらけ!」にボスキャラとして登場。 本作では白ブロックを武器として使う事になるが、ゲームシステムの関係上、上投げが出来ない上に持ったまま一定時間経過すると白ブロックが消えるので『スーパーマリオワールド』より遥かに手強い。 普通のテレサも2体いる。本作では実体化している時に触れるとダメージを受けてしまう。 【スーパーマリオRPG】/【スーパーマリオRPG(Switch)】 敵としては登場しないが、【クッパ】のスペシャルわざ「きょうふのしょうげき」の演出で登場する。 なお、英語SNES版では通常サイズのテレサが何故か「The Big Boo」名義で登場していたが、Switch版で本来の「Boo」に訂正された。 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 40 4 0 72 オドロン寺院の隠しボスとして登場。寄り付いてくるテレサ軍団をかいてんハンマーで一掃すると、合体してこの姿となり戦闘になる。 倒すとバッジ「ナニーカラッキー」を落とす。取らずに穴に落としたり無視したりしても、バッジの再設置はされる。 戦闘では観客がテレサだけになる。戦闘曲は中ボス戦と同じ。 エピローグのクラウダの舞台のシーンでも登場する。 + 解析情報 データ内には【ダークテレサ】カラーのアトミックテレサが存在している。 ステータスは設定されておらず、ネット上ではダークアトミックテレサという通称が付けられている。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 スコア 10 2 800 ステージ2-4「サンデールのやかた」に1体だけ登場。その他、ゆうぎ場のミニゲーム「オバケバスター」にも登場する。 カードナンバーは95。 【スーパープリンセスピーチ】 ヒュードロやしきに登場。通常攻撃やきぶんでは倒すことができないが光に当たることで倒れる。倒したあとは足場にすることができる。 また、ボス戦前のミニゲームにも登場。テレサやテレサ・怒よりもこする回数が多くなる。 アトミックテレサ・怒喜怒哀楽は「怒」。テレサ・怒と同じく目を合わせていると追いかけてきて後ろを向くと止まる。 戦闘BGM コクッパBGM『スーパーマリオワールド』での戦闘曲。【ブイブイ】や【クッパ7人衆】(コクッパ)と共有されている。 砦のボス『スーパーマリオアドバンス4』での戦闘曲。【ブンブン】やクッパ7人衆と共有されている。 元ネタ推測 Atomic+テレサ 核や原子力の要素がどこにあるのか不明 関連キャラクター 【テレサ】 他の巨大テレサ 【びっくりテレサ】 【おやかたテレサ】 【ジャンボテレサ】 【ボステレサ】 【でかテレサ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?