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【登録タグ 作Y 作り手】 【ニコニコ動画】(イママP名義) 【ニコニコ動画】(yksb名義) 特徴 Bit-zという名義で作曲活動しているルカ使い。 イママPというP名を使用していたが、2013年からyksb(ヤキソバ)に改名した。 J-POPのVOCALOIDカバーも投稿したりしている。 「アッパーチューン」で初の殿堂入りを達成。 リンク ピアプロ MySpace Twitter(旧アカウント) Twitter ブログ 曲 100倍 Across the sky ASH DRIVE Beautiful Sniper BREAK THROUGH THE NIGHT/テラ小室P Brilliant/yksb Candy/yksb clickER DIVE!! Face to face fanfan fanfan-GUMIX Glitter Hands UP!! I wanna fine day Killer smile Kiss×Kiss Lock you NAKED planet Prism/yksb Realize/yksb Sick/yksb STAR RIDER Stay Awake Summer Sky Sensation Thousand stars Twinkle/yksb・一億円P Un-Lock UP TO YOU Vogue WAVES AND VIBES Wonder アイリス/yksb アッパーチューン 泡沫/yksb オレンジデイズ 午前4時のヒトリゴト シキサイ テレパシー/yksb デンコーセッカ ナガレボシニイノル 花街遊女物語 ハンドメイド 秘密のカケラ メタモリボン ユニゾン ラストダンス/yksb CD 12-トゥエルブ- Aurore et Crepuscule EXIT TUNES PRESENTS Entrance Dream Music2 HELIPORT No.9 IA THE WORLD ~蒼~ IA THE WORLD ~鍵~ IA THE WORLD ~心~ IA THE WORLD ~刻~ IA THE WORLD ~華~ IA/VT-COLORFUL-オリジナル・サウンドコレクション1 JOYRIDE/CD Princess in The Galaxy SnowLandscape STYRAL United V love 25 -Hearts- Van!Fun!Fan! Vogue/CD あかんやつコンピ。 ごっつええコンピ。 少年ジャンプコンピ第3号 添う、愛を。/CD トランジスタの道化団~Heartsnative3~ ラストダンス/CD 動画(イママP名義) オリジナル カバー 動画(yksb名義) オリジナル リミックス コメント yksbというのは別名義?改名? -- 名無しさん (2013-06-17 03 50 55) ↑「午前4時のヒトリゴト」の投稿者コメントに「前名義」とあったので改名だと思います。 -- moto (2013-07-21 10 02 27) ページ名を変更しました。 -- 名無しさん (2014-02-10 15 50 40) イママPとyksbさんって同一人物だったのか! -- 名無しさん (2014-05-07 21 37 40) NAKEDから知ってアッパーチューンで見事にはまった・・・Show By Rockとコラボってるねー、びっくり。 -- 黒葉 (2014-08-03 18 13 55) 名前 コメント
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ステッカーチューン ステッカーやデカールを車体(未作成)に貼って飾り立てること。特に、レーサー(未作成)がスポンサー会社のステッカーを一面に貼り付けている状態を真似たようなタイプを指す。速くなったような気分を出す感じ。 どちらかというと あくまで気分だけという自虐的な意味 過剰に貼り付けていてケバケバしいという意味 のようなネガティブな使われ方をされる言葉。 関連語 「カスタム(1)」「ステッカー」「デカール」「見た目(未作成)」 2007年04月30日
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【検索用 てぃさーちゅーん 登録タグ 2018年 DIVELA VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 て ぬくぬくにぎりめし ミリオン達成曲 初音ミク 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DIVELA 作曲:DIVELA 編曲:DIVELA イラスト:ぬくぬくにぎりめし 唄:初音ミク 曲紹介 ミクさんの歌です。 曲名:『ディザーチューン』 DIVELA氏のオリジナル曲10作目。VOCALOIDを用いた曲としては9作目。 自身初のミリオン達成曲。 歌詞 (YouTube概要欄より転載、編集) 媒体 演じ切れずに迎えたジャッジ 削除 分解 選抜 喧騒と不安定 翻弄 君の慰撫送魂(いぶそうこん) 漠然 終点のエンドロール 視える景色は空白模様 君の体温だなんて知らない解らない いつの日か 泣いてたんだ 制御されたベロシティを融かした 伊達物じゃない不完全な 歌をひとつ 聴かしてよ 教えてよ 隠れてるココロを! 呪文を全部唱えたんだ 砂漠で独り 不甲斐ない旋律だって Dither Dither Dither Dither 響いて 媒体 基準未達成 迅速な処分 再改造 選抜 明確な意思 向上 君の愛情と送魂(そうこん) 必然 終点のエンドロール ブレーキの壊れた特急 君が迎え来るまでに辿り着いた いつの日か わかってたんだ 音も 声も 閉ざされた世界が 一番じゃない私だけの 歌をひとつ 聴かしてよ 教えてよ 君の思考まで全部! 叶えるなんて言わないから 抜け出せる日を 型の無い旋律だって Dither Dither Dither Dither 響いて 復活の呪文を 殲滅(せんめつ)の呪文を 唱えてもまだ黒いオアシスの水 初まりの歌はもう届かないよ なんて笑いかけてた 最終審判 それでもまだ今は 君とゼロを歌いたくて 離れ離れ記憶の中繋ぐんだ 永遠響く旋律を Dither Dither Dither Dither 叫ばせて コメント ぼかろころしあむもビートシンカーも入ってる感じ -- ぜりー (2018-09-01 16 45 23) 伸びろ(願望) -- 名無しさん (2018-09-05 08 53 36) ↑それな -- 梨丸 (2018-09-16 10 40 15) 好き -- 名無しさん (2019-05-01 00 40 01) しゅき -- しゅき (2021-06-22 14 05 58) 最高です!!かっこよすぎるうううううううううううううううううううう!!!!! -- 名無しさん (2022-03-17 12 36 20) 名前 コメント
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SBアッパー - Sway back upper ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 9% 2.2% 9.25% 9% % 12 +27 +27 密~近(0~1) ●●● 低姿勢・ガード貫通・ふっとばし・ SBアッパーからのコンボ技 +... ジャブ、ストレート、ワンツーパンチ、踏み込みストレート、フック クロスカウンター、頂肘、ボディブロー、Sリバーブロー、掌打 崩拳、アッパー、ベアナックル、斧刃腿、ミドルキック、フロントキック ハイキック、後ろ回し蹴り、踵落とし、飛び膝蹴り、Bニーキック Jハイキック、飛び蹴り、旋風脚、気影衝波、土流衝波、ストライクレイ ダークウォール、流影崩掌、水月手、流月手、無具手裏剣、無具まきびし グラスバーグ、貼山靠、猛虎硬把山、閃光三連腿 公式大会パスの1つ 大会に出れれば手に入る大会技の中ではもっとも入手しやすい技 攻撃時に態勢が低くなり、相手がガード状態であっても浮かせられ、ブレイクアッパーも涙目の技である。 浮かせ技の中でもっとも技をつなぎやすい技だ。 ただし、ガード時は密着していないと浮かすことが出来ないため、後退(すり足)で避けることが可能。 むやみに上段技を放つと、当たり判定が広がり、格好の標的になるだけである。 なお、この“SB”は“スウェーバック”の略であり けして“スーパーブレイク”では無いのでご注意を。 が、スーパーブレイクと呼ばれても仕方ない性能があるのは事実。 連 SBアッパー⇒Bニーキック⇒(追撃)(近距離隙時で使用) 密着時のみ。総威力はガード時16.2+α% ヒット時23+α%。 SBアッパー→活流の印→ハイキック(近距離隙時で使用) SBを放ち、活流で回復し、ハイキックを当てる。回復するのでハイキックは必ず当たる。 猛虎硬把山→SBアッパー(近距離隙時で使用) 通称猛虎SB。鬼畜連その1。どこが鬼畜かというと、 まず、猛虎後のSBアッパーによりガードを無視して浮かせるか上段技を回避しながら浮かせる。 ただでさえ威力の高い猛虎に、SBアッパーの浮かしが加わる。そして 全ヒットすると雷撃崩掌と同じくらいの威力。+猛虎のスタミナ削り ここからさらに追撃可能でそれ以上のダメージを与えることができる。 という性能から鬼畜であると思われる。 斧刃腿→SBアッパー(近距離ガード時で使用) 通称斧SB。主に、ダークウォール→旋風脚、ジャブ×2からの連携で使われる、 鬼畜連その2。そして、どこが鬼畜かというと、 ジャブx2連携の場合近距離ガードからいきなり浮かす。 上記の連と同様にさらに追撃可能で多大なダメージを与えることができる。 旋風からの場合も同様のことができるので、開幕直後に大ダメージを与えることもある。 という性能から、鬼畜であると思われる。 対策 近距離SBアッパー 攻撃範囲自体は狭いが、ガードの上からでも浮かす性能や高い上段回避性能により ガードの上から浮かされるか、こちらの上段技を回避された上に追撃までもらってしまう。 流石に猛虎硬把山、ローキックなどの中・下段技には対応できないので、それらを中心に使っていく。
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きらーちゅーんおーばーちゅあ【登録タグ GUMI き 曲 触媒ファントムガール】 作詞:触媒ファントムガール 作曲:触媒ファントムガール 編曲:触媒ファントムガール 唄:GUMI 曲紹介 耳鳴りを掻き消して、本能のさらにその奥へ 触媒ファントムガール氏 の18作目。 デザイン、イラストは ヤスダスズヒト氏 が手掛ける。 歌詞 いつの間にか 殻の中で 逃げるようにヘッドフォンをしていたんだ それでもまだ 震えている 僕の中のオンガクが、今 無限大へと走り出した 蛍光色のオーバーチュア 耳鳴りを掻き消して 本能のさらにその奥へ 型破りな一斉射撃 全身全霊のトリガー リミテッドを撃ち抜いて 叫んだ声がコードになる いつの日にか 空になって 溶けるように消えてしまうの? 劣等感に潰されそうな 小さなこの想いを 押し殺して生きてくなんて 僕にはできないから 破天荒へと手を伸ばした 等身大のアンプリファー 鉄の様な風が吹く 絶境のさらにその先へ 機械仕掛けな起死回生 絶体絶命のライアー リグレットに目を背けて 何処へ行く?何処へ行く? 消えそうだった 君の声を 探すためにヘッドフォンを外したんだ 意気地なしで 弱虫でも 僕はあきらめないから、今 リグレットを刻み付けて 無限大へと走り出した 蛍光色のオーバーチュア 耳鳴りを掻き消して 本能のさらにその奥へ 型破りな一斉射撃 全身全霊のトリガー リミテッドを撃ち抜いて 叫んだ声がコードになる 破天荒へと手を伸ばした 等身大のアンプリファー 鉄の様な風が吹く 絶境のさらにその先へ 君の声が聴こえていた 劇的邂逅のアンサー リグレットを刻み付けて 衝動が君のコードになるから コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-08-14 21 14 16) おつ。聞きにいこう! -- ぐーみん (2014-08-24 14 20 15) キラーチューンの小説は読んだけど聴いた事無いから聴いてみよう。 -- ジテール (2014-10-17 23 44 44) 爽快感がハンパねぇ…全身全霊のトリガーのとこかっけぇヾ(≧∇≦) -- ゆべしぃ (2014-10-26 23 48 37) 小説買ったけど、曲まであったんだー(;゚∇゚) -- イユキ (2015-01-01 19 00 34) 名前 コメント
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アッパー・リザード 火 コモン 6 4000 デューン・ゲッコー (オーシャン・パワー) ■タップトリガー 【TT】自分のクリーチャーはすべてこのターンオーシャンパワーを得る。 作者:影虎 収録 襲影編 第一弾
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チューンアップ概要 チューンアップとは特定のパーツ・武器パーツに特殊能力を付与することが出来きるシステムです。 コズミックブレイクでは様々な能力を持ったチューンアップがあり、またチューンアップには成功率があるため能力の高いチューンアップほど成功率が低くなっていますが、成功した際に得られる効果は絶大です。 チューンアップに必要な材料は各ゲームモードで入手可能で、中には滅多に手に入れることができないレアチューンアップが存在します。 (公式サイトより抜粋) 素材逆引き、使用素材逆引き(別ページ) こちら⇒【チューンアップ/逆引き】 目次 基礎知識チューンアップをする前の注意点 チューンアップ方法 スロットについて 成功率について %増減チューンの計算方法 ポイント交換による素材アイテムの入手 チューンアップのアドバイス チューンアップ素材 チューンアップ効果 チューンアップのススメコスパ基礎知識 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) さらなる高み コメント 基礎知識 チューンアップをする前の注意点 成功、失敗を問わず一切チューンアップの結果内容についてサポートにて保障はされません。 課金アイテムを消費していても、していなくても条件は同等です。 チューン前より条件が悪化してもサポートでも元に戻すことはされず、自己責任となります。 チューンアップ方法 グラウンドエリアに入って左側に研究設備のある広場があり、 そこに入って右側に「コスモスポット」という炉のようなものがある。 そこで右クリックするとチューンアップ画面に移行する。 移行したあと、チューンするパーツを選択、どのチューンをするか決め、 素材とハーモニクス、プロテクトを入れチューンを開始する。 (チューンの際はUCを消費する。) 成功、失敗に関わらず素材は消費。 成功すればプロテクトオメガを使っていた場合は返却され、ステータスが反映される。 失敗するとステータスは反映されず、プロテクトを使っていない場合はスロットがかならず破損、そのスロットは永久的利用不能になる。 スロットについて BDを除くパーツ、武器には「スロット(SLOT)」と呼ばれるエリアが付いているものがあります。 このスロットにチューンアップを施すことによって、様々なカスタマイズが可能です。 スロット数は0~3の間で存在し、その数だけチューンアップを付加することができます。 スロットの数は販売品は1が主流で(一部を除くRt販売ロボ、ガチャ武器、初期支給ロボは2が主流 一部ガチャロボの場合は3も) アリーナ、ミッション、クエストやクランのランクアップ時に支給されるパーツ、武器は通常よりスロットが多いものが存在する。 アイコン時のチューンの状態は、サイズが書かれている上の切り込みが 黒色=未使用の状態 灰色=破損している状態 赤色=武器系チューンアップが施されている状態 水色=性能系チューンアップが施されている状態 黄色=Ex系チューンアップが施されている状態 となっています。 Tips 性能系チューンは武器パーツにも行うことができます。 少しでもWLKやFLYがほしい場合は武器にランやブーストをつけるという手もあります。 武器系チューンする予定が無く、スロットが余っているのなら性能系チューンを行ってみるのはどうでしょう。 成功率について チューンアップには種類によって異なる成功率が設定されています。 もしチューンに失敗してしまった場合、スロットが破損し二度と修復できません。 スロットの破損はチューンアップの際、「スロットプロテクト」を使用することで防ぐことができます。 また、スロットが複数あるパーツ・武器にチューンを行う際、すでにチューンに成功したスロットがある場合は 成功率が成功チューンスロット数×10%低下します。 %増減チューンの計算方法 %で能力が変化するチューンは小数点以下を、威力は切り上げ、その他は切り捨てます。 複数チューンする場合、元の数値にチューンの係数を合計したものが係ります。(単利) 例) 威力5の武器にフォース(威力+3%)をかけるなら 5*(1+0.03)=5.15=6 威力5の武器にフォース(威力+3%)を3つかけても 5*(1+0.03+0.03+0.03)=5.45=6 弾数200の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 200*(1+0.15+0.15)=260 弾数205の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 205*(1+0.15+0.15)=266.5=266 Tips 元の威力が低い武器はグレート系のチューンを行ってもノーマルチューンと上昇値が変わらないことがある。 その場合、折角の高級チューンもコストの無駄となってしまうので、必ずチューンを行う前に計算して確認しておこう。 ポイント交換による素材アイテムの入手 グラウンドエリア西のクリムローゼに話しかけると、 チューンアップ素材やドロップパーツ等をポイントに、 ポイントをチューンアップ素材に交換できます。 チューンアップ素材の購入ポイント数、売却ポイント数は下表を参照。 他のパーツの売却ポイント数は、 エースブレイバー、ミッサイド、エルメ・S、A・メイド、ビルダームのパーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1)×3/10 クエストmobパーツ、2スロット・3スロットパーツ、Rt購入パーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1) で求められます。 チューンアップのアドバイス 課金ものに限るが、パーツなどで30Rt以下で購入できる場合、 スロットプロテクトより単価が安いため、スロプロは使用せず、 失敗したら部品を再度購入するようにすればよい。 失敗したパーツはポイント交換で素材に交換することも可能なのでさらにお得。 高価なものや入手困難なものの場合は、 成功確率が50%以上になるなら成功時再使用可能なスロプロΩ(60Rt)を使用する。 50%を切るようであれば使い捨てのスロプロα(30Rt)を使用するのが計算上、金銭効率がよい。 素材を無駄にしたくない場合はハーモニクスを併用すると良い。 ハーモニクスβ+20%(20Rt)にして失敗して泣くのなら(スロプロと合わせて50~80Rtの損失) ハーモニクスγ+30%(30Rt)を併用した方が総合的に効率が良い。 Tips 複数スロットの混合チューンを行う場合、確率の低いチューンから順に行うことでトータルの成功率が高くなる。 事前にそのパーツにどういったチューンを施すのかよく計画してから実行するようにしよう。 ハーモニクスΩは3回目のチューンに利用すると一番恩恵が大きい。(ヒドラコスモスの1ポイント系を除く) チューンアップ素材 チューンアップ素材についてはこちら チューンアップ効果 パーツ共通 特定部位専用 素材入手逆引き、使用素材逆引きはこちら- チューンアップ/逆引き チューンアップのススメ コスパ基礎知識 1つのステータスのみで見た場合、ハイベータ系が一番コスパがよい 次点で素ステ1ポイント系がコスパがよい 高コストチューンはスロット数が少ない機体、またはキャパシティが多い機体向け キャパ少ない機体はとにかくスロを増やして上記2種のチューンで埋めるのがコスパがよい 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) チューンアップのパワー(Str1)・テク(Tec1)・ラン(Wlk1)・ブースト(Fly1)は、必要な素材が少ないうえ100%成功します。 コスパにおいても5コストという低いコストで、ハイベータ系(5コストで+2ポイント、他ステー1ポイントx2)に次ぐ効率を持っています。 これらのチューンで移動面は陸戦であればWLK、空戦であればFLY、攻撃面は格闘機ならSTR、射撃機ならTECを上げると機体の強化につながります。 ただしチューンアップは簡単には解除できないため、素材やステ補正の優れたレアパーツを無駄遣いしてしまわないよう注意してください。 アクセサリー系装備や10コストのネタ系武器にチューンを施しておくと、使い回しがしやすく便利です。 或いは、パーツの3番目のスロットに(すなわち3回目のチューンに)行うことも確率面で効果的です。 はじめたばかりなら、適当な3スロ品にコレを全部埋めておいても損は無いでしょう。 ただし希少なパーツの可能性もあるのでSNSなどで情報収集もしておくべきです。 (まあ、スロットが潰れないこのチューンならば、いざとなればコスモリグレットでナントカ出来る…。) スタミナはコスト+5でTGHを+1しますがTGHの効果は他のステータスに比べ実感しにくいのでここでは気にする必要はないでしょう。 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) ※ここから成功率・チューンアップ補助アイテムなどの面で課金も視野に入れる必要が出てきます チューンアップ素材も大量に必要となってきます。 ハイ~α・ハイ~β・HP上昇系などを適用してみましょう ハイ~α、例としてハイランαはコスト+10、FLY-1する代わりにWLKを+2する効果があります。 一見するとランを2ヶ所に適用した場合に比べFLYが-1されるため非効率にも見えますが陸戦に高いFLYは必要ないので少しぐらい下げてしまっても構いません さらにハイランαだと1か所のチューンで+2されるため、より大きくステータスを伸ばすことができます。 次にハイ~β、例としてハイパワーβはコスト+5、TECとFLYを-1する代わりにSTRを+2する効果があります。 2項目のステータスが下がるため適用する機体を選びますが1か所のチューン、コスト+5で+2できるためハイ~αより効率がいいです。 格闘陸はハイパワーβとハイランβ 射撃陸はハイテクβとハイランα 格闘空はハイパワーαとハイブーストα 射撃空はハイテクαとハイブーストβ が不要なステータスを切りつつ必要なステータスを底上げできるチューンとなります。 これらのチューンを多用することで主要ステータス30超えのそこそこ強力な機体を作ることができます。 ただし不要なステータスでも最低1は残すようにしましょう。特にWLK・FLYを0にすると移動系に支障が出るため非常に危険です。 ハイ~・グレート~はハイ~α・ハイ~βに比べコスト効率は悪いのですが場合によっては有効なチューンとなります スロットが足りない・不要ステータスをこれ以上下げられなくなったなどハイ~α・ハイ~βで都合がつかなくなった時に使うことになるでしょう ライフはコスト+10でHPを+15でき、単純に耐久力を上げることができます。できる限りHPも上げておきたいところです。 ビースト・レージャー・タンク・イーグル・センチネルはコスト+15でHPを+15とそれぞれSTR・TEC・WLK・FLY・TGHを+1する効果があります。 ライフとパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナをチューンする場合に比べて素材も多く必要で成功率も低めですがチューン1か所で済みます。 これらのハイ~系チューンはコスト効率は悪いのでキャパはあるのにスロットが足りない時に適用するかもしれないくらいでいいでしょう。 武器はこの段階だと射撃武器にグレートラピッドβを1つ挿してれば御の字 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) 武器専用チューン 武器によって有効なチューンは違いますが 射撃武器だとまず弾速。弾速を上げるグレートラピッドβや弾速と射程を同時に伸ばすハイシューター、続いて威力を上げるフォース系 格闘武器だと速度を落とし威力を上げるグレートグラップラーα・射程と速度を同時に伸ばすハイグラディエーター・移動速度低下の状態異常を付与するスロウ この辺りが良く適用されるチューンです。 武器の場合最大3か所のスロットに様々なパターンのチューンがあるのでSNS等でどういうチューンが有効か調べてみるとよいでしょう。 リベンジ系 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリムゾンベールの効果を得られる「リベンジ クリムゾンベール」 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリアランスの効果を得られる「リベンジ クリアランス」 前者はスタン・後者は状態異常によってなすすべなくやられてしまうことを防いでくれます。機体にもよりますが最上位の戦場ではかなり重要なチューンです。 発動率は複数適用することで上昇しますがこれらはLGにしか適用できずコストの関係もあるのでどちらか片方を2ヶ所適用している方が多いです。 さらなる高み EXチューン 通常のパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナ系チューンと同コストで更にHP上昇効果が付加されます。 素材集めが非常に困難な上、1つの機体に対し10ヶ所までの上限あり・コスモリグレットΩによる素材返還のあるチューン解除が不可能と制限もありますがHPの底上げで更なる耐久力を得ることができます。 キャパ系 LGにのみ適用可能で大量の素材が必要となりコストも上昇しますがキャパシティを増やすことができ機体の枠を超えた更なる強化が可能となります。 コメント ミッションでミラクルアンモナイト確認 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 41 ↑3 スロウは挿した分だけ重複すると聞いた ただ単純に15%になるとも思えない ブレイカーは重複しないとのこと 正確な情報を持ってる人は違っていたら教えてほしい -- (名無しさん) 2011-09-04 23 48 15 ブレイカーは重複します 差した枚数分攻撃したときに入るジャマー点(サポート)が増えるので非常にわかりやすいです -- (名無しさん) 2011-11-18 19 45 01 プロト系はさしたら外すことができないようなので注意。 S3のやつから外そうとして出来なくて泣いた・・・orz -- (名無しさん) 2011-12-29 17 30 57 ↑ 公式でソレちゃんとアナウンスされてんだから気をつけろよ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 23 01 21 通常チューンの下に入れると長くなりそうだったから EXチューンの追加素材と費用と確率と増加HPとコストだけを別表にまとめ -- (名無しさん) 2012-08-19 11 59 28 EX10個越えて刺したらダメみたいだけどその辺の情報詳しい人いませんか -- (名無しさん) 2012-12-01 22 00 45 EXは1機に10個が最大で、ACや武器にEXがある場合も10個の内に含まれる。 -- (名無しさん) 2012-12-02 00 06 30 エターナルってバンガードランスの腕の盾に適用されるのかな? あれって腕の一部みたいだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2013-04-04 06 55 07 ↑AMに盾が付いてる性質はマイティバインAMやギガンベルグAMと同じ。 マイティバインAMやギガンベルグAMはエターナルチューンしても盾部分が壊れるため恐らくバンガードAM3(バンガードランスの腕)も同じ仕様かと思われ -- (バンガ槍とバンガ斧) 2013-04-04 12 17 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チューンアップにてよくある質問をまとめました。 チューンアップに関するよくある質問 「300 MPH レーティングアップグレード」とはなんですか? チューンアップ時に上昇する馬力について フルチューンアップしたのに同じ車種を使ってる人と合計馬力が違います。 トータル馬力がと私の車と、まとめの最大馬力に書いてある馬力と違います。 ツアーで貰ったパーツを別の車に装着したい。 チューンアップのステージはどこまで? アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): - チューンアップに関するよくある質問 [部分編集] 「300 MPH レーティングアップグレード」とはなんですか? カナダのカルガリーを走るときの条件で「300 MPH レーティングアップグレード」とあるのは、チューンアップにてタイヤを標準より2ランクアップさせると条件クリアになります。 ▲ページトップに戻る チューンアップ時に上昇する馬力について チューンアップパーツは「付け替え」となっています。よって「付け替え後の馬力=現在の馬力-外すパーツ馬力+装着するパーツ馬力」となりますのでご注意ください。 ▲ページトップに戻る フルチューンアップしたのに同じ車種を使ってる人と合計馬力が違います。 各国のツアーにて貰えるボーナスパーツを装着していると思われます。 過去に合計バグで3000馬力とか1万馬力とかの異常値がありましたが今は修正されているようです。 まったく同じフルチューンアップでも個々のパーツ合計と合計馬力に差異があるバグが残っているのかもしれません。 ▲ページトップに戻る トータル馬力がと私の車と、まとめの最大馬力に書いてある馬力と違います。 太文字で確定している最大馬力は詳細スペックを提示していただいた方のデータをもとに作成しています。 まずはマイガレージのスペックに表示されているカスタムキットのパーツ全てを足し算してください。 その足し算した結果とトータル馬力があっているか確認してください。 違う場合は合計バグの可能性があるので運営にその旨を問い合わせてください。 また、詳細スペックが間違っている可能性もあります。(誰でも編集できるので悪意を持った人も居ます) その場合は、コメントに書いていただきますようお願いいたします。 ▲ページトップに戻る ツアーで貰ったパーツを別の車に装着したい。 2月のアップデートで所有している車両全てに獲得したオプションパーツをつけれるようになりました。 ▲ページトップに戻る チューンアップのステージはどこまで? 大概の車両はステージ3までですが、一部の車両でステージ4のパーツが存在します。 ▲ページトップに戻る
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名前 グルメフォーチューン 読み仮名 - 場所 人間界 概要 スポット 住人 関連項目 概要 HOTEL GOURMETから東へ900キロ行ったところに位置する、古くから易学で栄えた町。 ココの仕事場はここの外れにある。 近年はグルメ産業の発展に伴って、グルメ関連の企業や投資家、一般のデイトレーダーが主な客となっている。 適当にグルメ相場を占うインチキグルメ易者も多いが、それでもこの町の占いの信用性は高い。 町にはたまにクエンドンなどの猛獣が出るため、占い師が猛獣の出る時間を占って、その時間中住人は毒壁で覆われた家に身を隠している。 ここ数十年猛獣に襲われた住人はおらず、それがこの町の占いの信用性を高めるのに一役買っている。 スポット ココの家町の外れにあるココの家。切り立った小さな崖の上に隔離されるように建つ。 住人 ココ 遠藤 関連項目 地名一覧(人間界) ココ クエンドン
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山口 鉄也 浅尾 拓也 田島 慎二 押本 健彦 今村 猛 横山 竜士 ミコライオ 榎田 大樹 藤江 均 菊地 和正 増井 浩俊 宮西 尚生 長田 秀一郎 森福 允彦 小山 伸一郎 内 竜也 益田 直也 平野 佳寿 * 山口 鉄也 UC8/左投げ/セットアッパー/vs左+2/勝利の先導者Lv1 初期能力 制球88/球威79/変化83/体力57/集中91 制 ○ ○ 球 ○ ○ ○ 変 ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 浅尾 拓也 UC9/右投げ/セットアッパー/vs左0/豪腕Lv1 初期能力 制球78/球威91/変化87/体力55/集中87 制 球 変 体 集 田島 慎二 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左-2/豪腕Lv1 初期能力 制球79/球威80/変化83/体力57/集中87 制 球 変 体 集 押本 健彦 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左0/伸びるストレートLv1 初期能力 制球74/球威86/変化80/体力63/集中80 制 球 変 体 集 今村 猛 UC6/右投げ/セットアッパー/vs左-1/it s cool!Lv1 初期能力 制球78/球威76/変化74/体力66/集中77 制 球 変 体 集 横山 竜士 UC5/右投げ/セットアッパー/vs左+2/牽制Lv3 初期能力 制球79/球威71/変化81/体力55/集中74 制 球 変 体 集 ミコライオ UC7/右投げ/セットアッパー/vs左-2/豪腕LV1 初期能力 制球75/球威94/変化83/体力57/集中74 制 球 変 体 集 榎田 大樹 UC7/左/セットアッパー/左-1/勝利の先導者lv1 初期能力 制球73/球威80/変化84/体力71/集中81 制 ○ ○ 球 ○ ○ 変 ○ ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 藤江 均 UC6/右投げ/セットアッパー/vs左+2/魔球Lv1 初期能力 制球74/球威73/変化81/体力69/集中71 制 ○ ○ 球 ○ ○ 変 ○ ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 菊地 和正 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左+3/勝利の先導者Lv1 初期能力 制球71/球威80/変化82/体力62/集中85 制 球 変 体 集 増井 浩俊 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左+3/it s cool!Lv1 初期能力 制球72/球威86/変化81/体力64/集中81 制 ○ ○ 球 ○ ○ ○ 変 ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 宮西 尚生 UC7/左投げ/セットアッパー/vs左-1/勝利の先導者Lv1 初期能力 制球72/球威84/変化88/体力58/集中84 制 球 変 体 集 長田 秀一郎 UC6/右投げ/セットアッパー/vs左+1/逆境!!Lv1 初期能力 制球77/球威73/変化78/体力67/集中75 制 球 変 体 集 森福 允彦 UC8/左投げ/セットアッパー/vs左0/勝利の先導者Lv1 初期能力 制球86/球威73/変化89/体力52/集中92 制 球 変 体 集 小山 伸一郎 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左-4/it s cool!Lv1 初期能力 制球69/球威82/変化88/体力61/集中81 制 球 変 体 集 内 竜也 UC7/右/セットアッパー/左+2/勝利の先導者lv1 初期能力 制球73/球威83/変化81/体力64/集中79 制 ○ ○ 球 ○ ○ ○ 変 ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 益田 直也 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左-2/勝利の先導者Lv1 初期能力 制球71/球威80/変化83/体力63/集中87 制 ○ ○ 球 ○ ○ ○ 変 ○ ○ 体 ○ ○ 集 ○ ○ 平野 佳寿 UC7/右投げ/セットアッパー/vs左+2/it s cool! 初期能力 制球85/球威82/変化78/体力53/集中82 制 球 変 体 集 てんぷれ * UC/投げ/セットアッパー/vs左/ル 初期能力 制球/球威/変化/体力/集中 制 球 変 体 集