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【U‐11】 JA全農杯チビリンピック2008 全国決勝大会 (2008.5.4~5) 優勝:柏イーグルスTOR 82(関東代表・千葉県) 準優勝:SSS札幌サッカースクール(北海道代表・北海道) 3位:名古屋グランパス(東海代表・愛知県) 3位:就将サッカークラブ(中国代表・鳥取県) 関西代表のディアブロッサ高田(奈良県)は、予選3位 JFA>関連大会> ニュース > 結果 【U‐10】 JA全農杯チビリンピック2008 関西地区予選 (2008.3.15~16) 優勝:高田FC(奈良) 2年連続3度目の全国決勝大会出場 準優勝:AVANTI(大阪) 3位:兵庫FC(兵庫) 3位:セントラル奈良(奈良) 兵庫県代表のエスペランサFCはベスト8 【U‐10】 第40回 兵庫県少年サッカー大会 4年生の部 (2007.11.10~11) 優勝:兵庫FC(東播) 準優勝:ヴィッセル神戸Jr(神戸) 3位:エスペランサFC(明石) 4位:龍野JSC(西播磨) 兵庫FC、エスペランサFCの2チームが兵庫県代表として関西地区予選へ 【U‐10】 第60回 姫路市市民大会 サッカー競技 少年の部 4年 (2007.9.2~16) 優勝:白浜SS 準優勝:安室SC 3位:白鳥FC 3位:大津茂SC 白浜SSが姫路地区代表として兵庫県大会出場
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概要 装備一覧アメミト試製壁盾型 系統 耐衝撃タワー 系統 フォートレス 系統 炎纏壁 系統 氷纏壁 系統 神纏壁 系統 アウルゲルミル 系統 ルースレス 系統 アエロー 系統 具足甲ニマイドウ 系統 龍大甲 系統 タピオ 系統 明鏡ニッコウ 系統 ジュバ 系統 シュッツギア 系統 アイアース 系統 バーバボンド 系統 ラグアルディア 系統 リジェクター 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 展開速度は遅いが、防御力が高く、ダメージ軽減率は100%。 ガードがまだ身についていない新米神機使いは迷ったらこれをつけておくことを推奨する。 スキル オートガードと籠城をつけることで、鉄壁と化す。 装備一覧 [部分編集] アメミト試製壁盾型 系統 アメミト試製壁盾型 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製壁盾型 1 172 --- ウォール 〇 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 斧獣装甲片x1 │├◇││ レシェフ試製壁盾型 2 213 --- 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 念のためのやつ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鎧蟲兜x1 鎧蟲殻片x1 │||◇││ レシェフ壁盾型 壱 4 347 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 補給線の航路 1/2 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 贋虫大硝嚢x2 骸帝剛腱x1 骸帝機甲x3 │||◇││ レシェフ壁盾型 弐 5 426 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 白地図を埋める #2 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 赫刀重朱具足x4 赫刀重朱甲冑x2 中位上繊維x2 中位上晶体x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 中位上繊維x1 赫刀重朱甲冑x2 赫刀重朱具足x4 │||◇││ レシェフ壁盾型 参 6 513 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F せっかく来たんだし 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 蛇偶厚鱗x4 偶像真絶体x2 騎士硬鎧x4 低位高繊維x2 │||◆│ レシェフ壁盾型 零 7 634 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 東方ルート #1 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 金剛研磨石x2 帝王真雷翼x6 帝王轟雷尾x2 戦王心核x1 |◇│ アメミト試製壁盾型 改 2 232 --- ウォール 〇 設計データ S 8 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 獣胆石x1 炎獣小装甲x1 |◇│ アメミト試製壁盾型 3 300 --- ウォール 〇 設計データ S 17 強化 1000fc 玉鋼x1 獣神小雷牙x1 鬼兜x1 │◇│ アメミト壁盾型 壱 4 377 --- ウォール 〇〇 設計データ S 28 1/1 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 爆蜘兜甲x1 鴉玉髄x1 中位繊維x1 |◇| アメミト壁盾型 弐 5 463 --- ウォール 〇〇 設計データ S 39 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 凍鴉鉄肩甲x4 氷蜘大兜甲x4 中位上繊維x2 中位上晶体x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 凍鴉鉄肩甲x4 氷蜘大兜甲x4 中位上繊維x1 |◇│ アメミト壁盾型 参 6 558 --- ウォール 〇〇 設計データ S 52 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 戦王超合金x1 戒刀万雷甲冑x4 鎧蟲大鋼殻x4 |◆ アメミト壁盾型 零 7 689 --- ウォール 〇〇 設計データ F 夜明けの日 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 穿王剛兜x2 貫穿剛篭手x2 穿兇真双熔角x5 獣集積核x1 耐衝撃タワー 系統 耐衝撃タワー 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 耐衝撃タワー 1 175 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 3 合成 fc │├◇││ 耐寒タワー 2 237 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 11 強化 fc │||◇││ 耐寒タワー 改 4 385 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 32 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 5 472 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 46 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 改 6 569 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 強化 fc │||◆│ 寒冷吸収タワー 7 703 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #3 強化 fc │├◇││ 耐熱タワー 2 237 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 9 強化 fc │||◇││ 耐熱タワー 改 4 385 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 30 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 5 472 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 40 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 改 6 569 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 2/2 強化 fc │||◆│ 炎熱吸収タワー 7 703 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #4 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 改 2 237 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 15 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 進 3 306 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 26 強化 fc │◇│ 耐衝撃タワー 望 4 385 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 36 強化 fc |◇| 抗衝撃タワー 5 472 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 50 1/2 合成 fc 強化 fc |◇│ 抗衝撃タワー 改 6 569 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 67 強化 fc |◆ 衝撃吸収タワー 7 703 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #5 3/3 強化 fc フォートレス 系統 フォートレス 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ フォートレス 2 240 --- 九死一生 〇〇 設計データ F 連携練度向上施策 合成 fc │├◇││ ライトフォート 3 311 火×雷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 23 強化 fc │||◇││ ライトフォート 改 5 479 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #3 強化 fc │||◇││ サンダーフォート 進 6 578 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 合成 fc 強化 fc │||◆│ サンダーフォート 極 7 713 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #5 強化 fc │├◇││ コールドフォート 3 311 氷〇雷× アブソーバー 〇〇 設計データ F 懐かしい場所 強化 fc │||◇││ コールドフォート 改 5 479 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 浄化への協力要請 #2 強化 fc │||◇││ フロストフォート 進 6 578 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 fc 強化 fc │||◆│ フロストフォート 極 7 713 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #5 2/3 強化 fc |◇│ フォートレス 改 3 311 --- 九死一生 〇〇 設計データ F 灰嵐の残存反応調査 強化 fc |◇│ ヘルフォートレス 5 479 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 先行侵入調査実施 1/3 合成 fc 強化 fc │◇│ ヘルフォートレス 改 6 578 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 安全確保 強化 fc |◆ ヘルフォートレス 極 7 713 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #4 強化 fc 炎纏壁 系統 炎纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 炎纏壁 3 303 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ S 21 合成 fc |◇│ 炎纏壁 弐式 5 468 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2A 強化 fc |◇| 炎纏壁 参式 6 564 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 遠方航路の点検保守 1/3 合成 fc 強化 fc |◆ 炎纏壁 極式 7 696 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 fc 氷纏壁 系統 氷纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 氷纏壁 3 303 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ S 20 合成 fc |◇│ 氷纏壁 弐式 5 468 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 浄化への協力要請 #1 強化 fc |◇| 氷纏壁 参式 6 564 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 fc 強化 fc |◆ 氷纏壁 極式 7 696 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 北方ルート #5 2/3 強化 fc 神纏壁 系統 神纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 神纏壁 3 303 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F はらへった 合成 fc |◇│ 神纏壁 弐式 5 468 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #1 強化 fc |◇| 神纏壁 参式 6 564 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 遠方航路の点検保守 1/3 合成 fc 強化 fc |◆ 神纏壁 極式 7 696 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 南方ルート #3 強化 fc アウルゲルミル 系統 アウルゲルミル 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アウルゲルミル 3 324 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 19 合成 fc │├◇││ スルードゲルミル 4 388 火×雷〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 28 1/2 強化 fc │||◇││ スルードゲルミル 改 5 477 火×雷〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 41 合成 fc 強化 fc │||◇││ ベルゲルミル 改 6 575 火×雷〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 63 強化 fc │||◆│ ベルゲルミル 極 7 710 火×雷〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #4 強化 fc |◇│ アウルゲルミル 改 4 408 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 33 強化 fc |◇│ ユミル 5 501 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 41 強化 fc |◇| ユミル 改 6 603 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 60 合成 fc 強化 fc |◆ ユミル 極 7 745 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #2 強化 fc ルースレス 系統 ルースレス 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ルースレス 1 178 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 3 合成 fc │├◇││ 幻獣甲 2 240 火〇氷× アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 fc │||◇││ 幻獣壁甲 4 390 火〇氷× アブソーバー 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 fc │||◇││ 幻獣壁焔甲 5 479 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 42 合成 fc 強化 fc │||◇││ 神獣壁甲 6 578 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 52 強化 fc │||◆│ 神獣壁焔甲 7 713 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 fc |◇│ ルースレス 改 2 240 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 10 強化 fc |◇│ ルースレス 進 3 311 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 17 強化 fc │◇│ アンルーリー 4 390 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 30 強化 fc |◇| アンルーリー 改 5 479 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ F アインより依頼 #1 合成 fc 強化 fc |◇│ アンルーリー 進 6 578 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ S 54 強化 fc |◆ インスティンクト 7 713 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc アエロー 系統 アエロー 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アエロー 2 251 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 9 合成 fc │├◇││ オキュペテ 3 324 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 21 強化 fc │||◇││ オキュペテ 改 5 500 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 39 強化 fc │||◇││ ケライノ 6 603 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc │||◆│ ケライノ 極 7 744 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 fc |◇│ アエロー 改 4 407 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 fc |◇│ アエロー 進 5 500 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ F ミナトの周辺調査 2/2 合成 fc 強化 fc │◇│ アエロプース 6 603 火〇氷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 強化 fc |◆ アエロプース 極 7 744 火〇氷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 fc 具足甲ニマイドウ 系統 具足甲ニマイドウ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 具足甲ニマイドウ 3 324 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 18 合成 1200fc 戒刀雷具足x1 戒刀雷甲冑x1 戒刀雷兜x1 │├◇││ 兜甲クロウルシヌリ 4 428 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 32 強化 fc │||◇││ 兜甲エボシナリ 5 525 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 40 強化 fc │├◇ 兜甲エンビナリ │||◇││ 兜甲ミカヅキナリ 6 633 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ S 56 合成 fc 強化 fc │||◆│ 兜甲ロクモンセン 7 781 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #1 強化 fc |◇│ 具足甲サンマイドウ 4 407 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 38 強化 fc |◇│ 具足甲ヨンマイドウ 5 500 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #1 強化 fc ├◇ 兜甲エンビナリ |◇| 具足甲ゴマイドウ 6 603 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ S 53 合成 fc 強化 fc |◆ 具足甲ロクマイドウ 7 744 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #2 強化 fc ↓ Ver.1.30にて追加分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇| 兜甲エンビナリ 6 619 火×氷×雷〇〇神× トリプルカラム 〇〇〇 設計データ S 77 合成 44000fc 天刀神雷甲冑x2 天刀神雷兜x2 天刀神雷刀身x2 天刀艶麗髪x2 強化 24000fc 天刀神雷具足x1 天刀神雷甲冑x1 天刀神雷兜x1 天刀神雷刀身x1 |◆ 兜甲リュウズナリ 7 765 火×氷×雷〇〇神× トリプルカラム 〇〇〇 設計データ S 77 強化 60000fc 天刀神雷具足x3 天刀神雷甲冑x3 天刀神雷兜x2 天刀神雷刀身x2 刀大神の神髄x1 龍大甲 系統 龍大甲 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 龍大甲 3 318 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F はらへった 合成 1200fc 龍種鱗片x1 龍種鰭片x1 龍種小紋鎧x1 │├◇││ 火龍大甲 4 400 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ S 36 強化 fc │||◇││ 赤龍大甲 5 491 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 白地図を埋める #1 強化 fc │||◇││ 紅龍大甲 6 591 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc │||◆│ 焔龍大甲 7 730 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc |◇│ 守護大甲 5 491 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 白地図を埋める #1 強化 fc |◇| 臥龍大甲 6 591 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc |◆ 天龍大甲 7 730 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc タピオ 系統 タピオ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ タピオ 2 246 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ S 11 合成 700fc 餓爬紋鎧片x1 餓爬低発電炉x1 |◇│ トゥルサス 4 400 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 補給線の航路 1/2 強化 fc |◇| イルマタル 5 491 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #4 合成 fc 強化 fc |◇│ ウッコ 6 591 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 仕事のスタイル 強化 fc |◆ アッカ 7 730 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 東方ルート #3 強化 fc 明鏡ニッコウ 系統 明鏡ニッコウ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 明鏡ニッコウ 3 345 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 27 合成 1500fc 壊仏衣x1 悟ノ像x1 壊仏腱x1 低密度侵蝕細胞x1 │├◇││ 鎮鏡モンジュ 4 445 火×雷〇 ステラ 〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc │||◇││ 鎮鏡ミロク 5 546 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc │||◇││ 悟鏡シャカ 6 658 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 合成 fc 強化 fc │||◆│ 悟鏡アミダ 7 813 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc |◇│ 静鏡ゲッコウ 5 532 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 42 強化 fc |◇| 真鏡バトウ 6 642 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 63 合成 fc 強化 fc |◆ 珠鏡センジュ 7 792 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 強化 fc ジュバ 系統 ジュバ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ジュバ 2 255 --- クリアマインド 〇〇 設計データ S 14 合成 800fc 騎士鎧片x1 騎士面盾片x1 │◇│ シャウラ 3 330 --- クリアマインド 〇〇 設計データ F 調べたいこと 強化 fc │├◇││ ギルタブ 4 415 火〇氷× 閃電 〇〇 設計データ S 31 強化 fc │||◇││ サルガス 5 509 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 強化 fc │||◇││ レサト 6 614 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ S 55 合成 fc 強化 fc │||◆│ ピリエラウア 7 758 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc │├◇││ アクラブ 4 415 氷〇雷× 閃電 〇〇 設計データ S 31 合成 800fc 騎士鎧片x1 騎士面盾片x1 │||◇││ アンタレス 5 509 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 強化 fc │||◇││ アルニャート 6 614 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ S 55 合成 fc 強化 fc │||◆│ グラフィアス 7 758 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc |◇| ジャバハー 5 509 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 合成 fc 強化 fc |◇│ ジャバト 6 614 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ S 55 強化 fc |◆ サビク 7 758 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc シュッツギア 系統 シュッツギア 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ シュッツギア 3 330 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ S 25 合成 1400fc 戦王軽装甲x1 戦王履帯片x1 戦王耐衝片x1 │├◇││ パンツァーギア 4 415 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 fc │||◇││ パンツァーギア 改 5 509 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2 強化 fc │||◇││ シュタインギア 6 614 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ S 52 合成 fc 強化 fc │||◆│ シュタインギア 極 7 758 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #2 強化 fc |◇│ シュッツギア 改 4 415 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 fc |◇│ シュッツギア 進 5 509 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2 強化 fc |◇| リュストゥンギア 6 614 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ S 52 合成 fc 強化 fc |◆ リュストゥンギア 極 7 758 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #2 強化 fc アイアース 系統 アイアース 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アイアース 5 514 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ S 66 合成 6600fc 帝王轟雷翼x4 帝王轟雷牙x2 帝王轟雷尾x1 帝王深淵髭x4 帝王轟雷頭x1 |◇│ アイアース 改 6 619 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ S 66 強化 fc |◆ アイギス 7 765 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ F 夜明けの日 強化 fc バーバボンド 系統 バーバボンド 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ バーバボンド 7 751 --- メテオダイブ 〇〇〇〇 設計データ F 狂気の鎖 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 穿王真双角x2 貪王重棘肢x2 暴虐ノ轟砲x1 ラグアルディア 系統 ラグアルディア 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ ラグアルディア 7 751 --- パートナー 〇〇〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 赫刀剛朱兜x2 壊仏重腱x2 悟ノ神酒x1 リジェクター 系統 リジェクター 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ リジェクター 7 751 --- トリプルカラム 〇〇〇〇 設計データ F 猟犬たちの黄昏 2/2 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 猿神大太鼓x2 帝王轟雷尾x2 帝王神々冠x1 灰煉種 系統 灰煉種 系統を編集 煉獣神虎套:Ver.2.10にて追加煉真竜絶壁:Ver.2.40にて追加分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 煉獣神虎套 7 655 火〇氷×雷×神〇 アンブレイカブル 〇〇〇〇 設計データ F 煉獣神の炎儀 合成 100000fc 煉獣神焔牙x1 煉獣神焔翼x1 煉獣神獄炎爪x4 煉獣神超熱核x1 ◆ 煉真竜絶壁 7 655 火×氷〇雷〇神× アンブレイカブル 〇〇〇〇 設計データ F 煉真竜の蹂躙 合成 100000fc 煉真竜雷牙x1 煉真竜雷角x5 煉真竜篭手x2 煉真竜逆鱗x1 煉真竜招雷核x1 強化限界性能一覧 名前 基本防御力 炎 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト壁盾型 零 689 - - - - ウォール ○○ レシェフ壁盾型 零 634 - - - - 憤怒の盾 ○○○○ 衝撃吸収タワー 703 - - - - シューティングスター ○○○ 寒冷吸収タワー 703 ○ × シューティングスター ○○○ 炎熱吸収タワー 703 ○ × シューティングスター ○○○ ヘルフォートレス 極 713 - - - - 九死一生 ○○○ サンダーフォート 極 713 × ○ アブソーバー ○○○ フロストフォート 極 713 ○ × アブソーバー ○○○ 炎纏壁 極式 696 ○○ × × × パートナー ○ 氷纏壁 極式 696 × ○○ × × パートナー ○ 神纏壁 極式 696 × × × ○○ パートナー ○ ユミル 極 745 × × × ○ シューティングスター ○○○ ベルゲルミル 極 710 × ○ シューティングスター ○○○ インスティンクト 713 - - - - シンパシー ○○○ 神獣壁焔甲 713 ○ × アブソーバー ○○○ アエロプース 極 744 ○ × メテオダイブ ○○○ ケライノ 極 744 ○ × メテオダイブ ○○○ 具足甲ロクマイドウ 744 × ○ メデオダイブ ○○○ 兜甲ロクモンセン 781 × × × ○ メテオダイブ ○○○ 兜甲リュウズナリ (*1) 765 × × ○○ × トリプルカラム ○○○ 天龍大甲 730 ○ × シンクロ ○ 焔龍大甲 730 ○ × シンクロ ○ アッカ 730 × ○ シンクロ ○ 珠鏡センジュ 792 × × × ○○ メテオダイブ ○○ 悟鏡アミダ 813 × ○ ステラ ○○○ サビク 758 - - - - クリアマインド ○○○ ピリエラウア 758 ○ × 閃電 ○○○ グラフィアス 758 ○ × 閃電 ○○○ リュストゥンギア 極 758 ○ × 憤怒の盾(*2) ○○○ シュタインギア 極 758 ○ × 憤怒の盾(*3) ○○○ アイギス 765 × × ○ ○ ブルワーク ○ バーバボンド 751 - - - - メテオダイブ ○○○○ ラグアルディア 751 - - - - パートナー ○○○○ リジェクター 751 - - - - トリプルカラム ○○○○ 煉獣神虎套(*4) 655 ○ × × ○ アンブレイカブル ○○○○ 煉真竜絶壁(*5) 655 × ○ ○ × アンブレイカブル ○○○○ コメント シールド (2020-10-27 18 53 54) ○○ダメージ軽減の為にあえて属性×を背負うプレイングも可能だが、その場合はしっかりスタミナ管理をする事。 (2020-06-05 12 36 15) キャラ装備のスキルを考えるとサビクが強く見える (2020-05-22 12 25 48)
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タイトル Aug 27" " vs " "~少年サッカーリーグ 説明 少年サッカーリーグ 7/27 土器川河川敷公園 ほのぼのした少年サッカーの試合。女の子もちらほら混じってやってます。 名前 コメント
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ステータス 名前 属性 ☆ Lv COST HP ATK レッカ 赤 3 30 10 272 300 スキル ミッションスキル 効果 紅蓮の炎 敵1体に自分の攻撃力依存の赤属性ダメージ 艦隊戦レギュラースキル 効果 フレイムバレット 敵1体に赤属性のダメージを与える 戦艦サポートスキル 効果 ファイアスナイプ 敵1体に赤属性のダメージを与える その他 紹介 共和国砲撃部隊の隊員。数撃ちゃ当たるを信条としており、戦場では二丁拳銃を撃ちまくっている。 好き 嫌い 可愛いぬいぐるみ 優柔不断な男
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第6号 (2003年11月1日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて「Crimson Snow」公開 Z2のテーマ曲である、「Crimson Snow」がダウンロードできるようになりました。 ぜひ一度お聴きください。^^ 10月はこれまでで初めて、 1ヶ月の間にサイトが更新された回数がたった1回となってしまいました。 あともう1日早く更新していれば……ってそういうことではないですね。 最近は段々と、更新のネタを探すのにも苦労するようになってきました。 早く完成版を公開しろということなんでしょうか。(汗) いい更新のネタ募集中です。(爆) それともうひとつ。 実はさきほど、少々嬉しいニュースが入ってきました。 残念ながらまだ皆さんにはお知らせできないのですが、 お知らせできるときになったら、またこのメルマガ上で発表したいと思います。 ★スタッフから★ [雁] みなさま、こんにちは。 第5号メールマガジン(10/16付)でご紹介にあずかりました、 アイテム担当の雁(Kali)です。 参加してまだ間もなく、よちよち歩きで頑張っております。 普段ゲームをプレイする事がほとんどない僕ですが、 とあるきっかけで、この「ゾウディアック」を知りプレイしました。 そして、"緻密に練られたストーリー"・"プレイヤを引き込む謎解き"に見事にやられてしまったワケです。 何かを産み出す事が好きな性分、黙ってはいられませんでした。 「自分に何かできないか?」 直列配線の脳を持った僕ですので、その答えは一瞬の内に得られました。 何年かかけて知識と技術を、チリを集めるように蓄えてきたものがありました。 それが、担当であるアイテムイラストです。 イラストといっても3DCGなんですが、 「ゾウディアック」に巧くマッチしてると良いです。 スタッフ参加の時期が「Z2」体験版ドロップ後という遅さなので、 今は一日に何度も血を吐きながら勤しんでます。(うそです) まあ、早くも疲れを感じる時もあります。 そんな時は根性で頑張ってます。 ここだけの話ですが、数日前に根性を入れすぎて、 拒食症になりましたが。(うそです) 皆様、どうぞ「Z2」の完成を心待ちにしていて下さい。 期待に添えるような作品にすべく、根性入れて頑張ります。 何事も根性です、根性。 [アマゾニア] 多分そろそろ飽きられているんじゃないかと思うアマゾニアです(ぉ さて今回は体験談話第2回をテーマに述べていきたいと思います。 体験版公開と同時にアンケートを設けて反応を伺ってきました。 その中で特に多かった感想が ビギナーなのに難しすぎる 前作のような写真の方が良かった などが多くを占めている結果となっています。 まず初めに「ビギナーなのに難しすぎる」と言う点ですが・・・ _| ̄|● ホントスイマセンゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ・・・ 前作では辛うじてスタッフであったとはいえ、製作には殆ど 関わりの無かった私にとって今回の体験版ステージが 初めてのスクリプト製作になります。 陽炎、タキケンの方からは何度となく 「謎解きの難易度は自分が簡単に解けるだろうと思うぐらいが丁度いい」 「いかにして解けない問題を作るかではなく、 いかにして解ける問題を作るかが重要だ」 と聞かされてきました。 にも関わらず「まぁこれぐらいでいいだろう」 と出してしまったのが今回の体験版の観測所です(汗) 正直なところ反応が来るまでは全く気にもしてなかったのですが、 アンケート結果を見返していくうちに 己の浅はかさに失望してしまっていたほどです(滝汗 完成版ではしっかりと難易度調節を施していくので、 そちらで何とか許してください(ぉぉ 「写真背景の方が良かった」についてですが これは陽炎がコラムで述べている通り、ゲームの自由度を広げる為であり、 前作と比較しても遜色ない出来だと思っております。 やはり前作に惹かれた方は続編に対し多少なりとも 抵抗感を感じるようなことがあると思います。 実際私もこれまでに続編に失望してしまったようなゲームに 何度か出会ったことがあります。 ですが、続編も前作同様かそれ以上に 素晴らしいものになっていた作品もあることもまた事実です。 やはり作品の感じ方は人それぞれ、いいものはいい。 悪いものは悪い。となると思われます。 ゾウディアック2、1と比べようと比べまいと、 皆さんを「いい」と唸らせるような作品になれば、 これに勝る喜びは無いと思っております。 ★ユーザーから★ ■質問 アイテムイラストが表示されるのは、銃器などの武器だけなのでしょうか? 例えば鍵や回復アイテムなど。(森のクマさんさん) ■答え 記入されていたHNが「森のクマさん」でしたので、 「さん」が二つついていますが、誤植ではありません。(笑) ご質問の件ですが、もしイラストが銃器だけでしたら、 おそらく「ウエポンイラスト」と呼んでいると思います。(笑) 「アイテムイラスト」と呼ぶからには、 銃器以外のアイテムにもイラストを用意しております。^^ ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■□□(85%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■■□□□□(60%) BGM ■■■■■■■■□□(85%) 背景イラスト ■■■■■■■□□□(75%) 人物イラスト ■■■■■■□□□□(65%) 怪物イラスト ■■■■■■■□□□(70%) アイテムイラスト ■■□□□□□□□□(25%) アイテムイラスト担当の雁さん、 スタッフとして参加されるのが多少遅かったため、 ただいまかなりのスピードで仕事に取り掛かっていただいています。(笑) スクリプトも負けないように頑張ります…。
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召喚時レアリティ: 属性:水 タイプ:攻撃 初心者に優しい全体攻撃持ちの丈夫な星5ヒーロー。筆者は初心者の頃だいぶ長いこと周回で活躍してもらっていた。 さいかわランキングにノミネートされないとおかしいくらい可愛い容姿をしている。 お役立ち度・解説 名誉の戦場 試練の巣 古代の砦 古い廃坑 宝の塔Normal 宝の塔Hard 育成・周回 ステータス Lv30+5 Lv40+5 攻撃力 1841 3137 防御力 913 1555 HP 7784 13263 速度 283 283 スキル S1 氷の破片 ランダムの敵2体に攻撃力の180%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、凍傷状態にさせます。(CT3) S2 吹雪 敵全体に攻撃力の140%のダメージを与え、凍傷状態の敵には50%の追加ダメージを与えます。(CT3) 覚醒 氷の欠片 ランダムの敵3体に攻撃力の150%のダメージを与え、50%の確率で2ターンの間、凍傷状態にさせます。自分に弱い属性の敵には30%の追加ダメージを与えます。(CT4) スキル1: 複数に攻撃+凍傷付与。確率は50%なので付いたらラッキー程度。特性の「禁忌」を活性化させれば実質スキル強度は+100%される。ただしクールタイムが長くなってしまう。覚醒させていたらCT5。これは結構痛い。 スキル2: 初心者にはありがたい全体攻撃。凍傷になっていれば一応ダメージが1.5倍にアップする。 こちらも特性の「禁忌」を活性化させていればスキル強度が+100%される。強度240%の全体攻撃はまぁまぁ強い。 ただしやはりクールタイムが長くなってしまうので用検討。 特性 武器 禁忌 全てのスキル強度が増加しますが、スキルクールタイムも1ターン増加します。 Lv3 防具 脱出不可 攻撃時、敵との距離が近いほど命中率が15%ずつ増加します。 Lv4 アクセ 勇猛な戦士 被撃時に受けられる最大ダメージ量が最大HPの25%に制限されます。 Lv5 禁忌: スキル強度が+100%される。強いが、クールタイムが1増加してしまうのが結構痛い。他にも火力を用意する、覚醒済みドクターファルコンを入れるなどしてサポートしてあげたいところ。 脱出不可: 敵と距離が近いほど命中が上がる貴重特性。活性化させよう。 レベッカは↓の特性があるため前列に設置することが多く、恩恵を受けやすい。 勇猛な戦士: 4回叩かれないと死ななくなる特性。Lv5宝石が必要なのでハードルが高いが、超有能なので必ず活性化させたい。 ↑の特性「脱出不可」と相性が良い。 合計: - 今日: - 昨日: -
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主人公 ディーン・アルム パートナー アンディ・アルトマン サラ・ペインター アレン・ルーロ NPC(ノンプレイヤーキャラクター) リア・アルム ビリー・トールソン ジョー・ラフナー ジェーン・マクスウェル ロバート・ルーロ ジェフ ゾウディアック 隠しキャラ※ネタバレ +クリックすると開きます スカイラー
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ウォッカは一般に無味無臭で透明なスピリッツです。 他のスピリッツに比べ、クセがなくライトな飲み心地となっています。 アルコール度数は40~50%のものが一般的で、比較的高い度数を持っており、 中には70%を超えるものも売られています↓ スピリタス ウオツカ 96° 日本での定義としては、とうもろこしや麦などの穀物やじゃがいもなどを原料として、仕込み 蒸留したものを【白樺炭でろ過したもの】とされています。 有名なウォッカには『スミノフ』があります。 コンビニなどで良く見かけるのは、スミノフ″アイス″ で既に炭酸で割られたものです。 ややこしいので区別できるようにしておきましょう(笑) (左がスミノフ、こちらはウォッカそのものでアルコール度数は40°。右がスミノフアイス、アルコール度数は5°で既に飲みやすいカクテルとして作られています。) ASINが有効ではありません。 【ボトルカクテル】 スミノフアイス [ 275ml ] ウォッカを使ったカクテル 「モスコミュール」、「スクリュードライバー」 (作成中)
https://w.atwiki.jp/sel-wiki/pages/19.html
ウォッカといえばロシア。そんなイメージは抱きがちではあるが、ポーランド発祥という説もある。現在は穀物から造られているが当初は蜂蜜などから造られていたそうな。 ウォッカの種類 スミノフ・ウォッカ? ウォッカベースのカクテル ソルティー・ドッグ
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トップページ カードリスト(コスト3) 《マッカリ》 《マッカリ》 基本情報 カード名 マッカリ コスト/パワー 3/4 テキスト ターン終了後、自分の手札からランダムなロケーションに追加される。(可能な場合) 収録シリーズ シリーズ5 特徴 このカードを手札に残したままターンを終了すると、このカードは自動的にロケーションへ飛び出します(このとき、エネルギーの支払いは不要です)。 基礎パワーはコスト3の標準的な数値です。このカードがターン2までに手札に加わった場合、効果の性質上、序盤で優勢を取りやすくなります。 このカードは、プレイされてロケーションへ出た場合と、プレイされずにロケーションへ置かれた場合とでは、直後の状況が異なります。プレイされた場合、普通に「コスト3、パワー4のカードがプレイされた」扱いです。 プレイされなかった場合、このカードは、他のカードやロケーションの「カードがプレイされた時」に誘発される効果を誘発しません。 このカードを手札に残したままターンを終了した場合、このカードが追加されるロケーションはランダムに選ばれます。このとき、カードの追加を禁止されているロケーションが選ばれることはありません。 逆に言えば【スペーススローン】などのロケーションにも「カードを追加可能ならば出てしまう可能性がある」ため、このカードが手札にくるタイミングによっては事故が起こることもあります。 このカードを手札に残したまま最終ターンが終了した場合、このカードは、最終ターンの終了時に解決されるロケーション効果をすべて解決した後、手札から飛び出します。 特殊な状況について ▶︎実は《セナ》と好相性 ターン終了時に手札から飛び出した《マッカリ》は、「プレイされたカード」扱いではありません。《セナ》がロケーションに出ている状態で《マッカリ》が手札にあるとき、《マッカリ》以外のカードを「ちょうど2枚」プレイすると、《セナ》のパワーを増やしつつ、合計3枚のカードを出せます。 ▶︎「プレイされた時」と「置かれた時」の違いに注意 《マッカリ》は、前述のように「プレイされた時」と「プレイされずに置かれた時」で、直後の状況が異なります。 特に注意を要するのが、アクション誘発型の効果を持つロケーションに《マッカリ》が出た場合です。アクション誘発型のロケーションの効果の中には、「カードがプレイされた場合のみ誘発される」ものと、「カードが置かれるだけで誘発される」ものがあります。両者の区別についてはこちらもご参照ください。 ▶︎手札にキープし続けることができない 「ターン終了時に手札から飛び出す」効果の性質上、《マッカリ》を手札に抱えたままターンを終了することは、基本的にはできません。厳密には「すべてのロケーションでカードの追加ができない場合、キープできる」のですが、その状況はかなり限定されます。 アップデート履歴 2024/06/18 ・「シリーズ5」のカードとして入手可能になりました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る