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レトロビームガンとかいうアイテムを使っている人、発見。情報求む。 -- (名無しさん) 2007-05-06 11 01 24 白子砲って攻撃力420じゃなかったけ? -- (名無しさん) 2007-05-07 22 12 23 ↑4/27付アップデートで420→520と変更になりました -- (名無しさん) 2007-05-09 01 09 04 5/11UPでカロッテP12のスタン上がった? -- (5/11) 2007-05-11 20 52 18 距離別か項目別でいいからコメント欄が欲しいな実際使った感じの意見が聞いてみたい -- (名無しさん) 2007-05-12 19 27 40 白子砲使用の際の距離の取り方が250~300程度に変化していますね。リセット10回くらいしてテストしてみましたが200丁度は1回だけでした。 -- (名無しさん) 2007-05-13 17 16 03 武器距離別分類でなんですが、近接武器で距離で0-100と100より少し遠い間合いまで届く武器を分類したほうがいいと思います(私はゼロ距離と準近距離と呼んでますが)0-100とそうでないのでは実際の戦闘での性能にかなりの違いもありますし分類をしたほうがいいと思います。 -- (nanasi) 2007-05-14 23 36 42 分類を見ていただければ了解いただけるかと思うのですが、距離別に関しては攻撃範囲+軽減装備を検討する上でのリストのつもりでした。『距離別』と書いたのが誤解しやすいようでしたら、『攻撃範囲・種別』と変更してしまっても良いと思います。完全に距離で分けるのであれば、武器種別を混合する方が良いと思うので、欲しい方が作っていただければ良いかと。 -- (距離別の人) 2007-05-15 16 48 53 武器距離の優越(私の体感)至近距離<間合いのある近接武器<中遠間距離<至近距離近距離<遠距離間合い100と100より少しある近接武器では少しの間合いで泣かされます。逆に至近距離は間合いつぶせるんで中遠距離には強いです。間合いのある近接は中遠距離にいじめられることが多いように思われます。至近距離武器は圧倒的に遠距離武器に弱くて一方的にやられることが多いように思われます。といっても神姫のスピードとかでいろいろ変わるので完全にとは言い切れませんがとりあえず載せておいてみます -- (nanasi) 2007-05-15 22 48 37 どーでもいいけど素手ゴロは 準備 5,硬直 60 -- (名無しさん) 2007-05-20 15 06 35 質問というかなんというかビームやドリルなど一部武器はガード貫通なのかな?ドリルガードされたとき①120②256とでたのだがどうだろうか?あと白子砲ガード357で、ノーガードで382.ガード貫通してるのでしょうか?検証確認お願いします。 -- (nanasi) 2007-05-21 21 15 10 ↑防御姿勢時には防御レベルがある程度高くないと防御値が適応されない、という説が今出ています。白子砲の場合は相手の防御値が低かったのではないでしょうか。実際に育った防御型が白子砲を防御できれば100~200程度にダメージを抑えることも出来ますし。後、係数はわかりませんが多段ヒットのものもダメージを[(攻撃-防御)×ヒット数]ではなく[攻撃×ヒット数-防御]を各ヒットに割り振っているという説もあります。(スキルの場合だけかもしれません)その分配で2撃目に比重が置かれた可能性があります。個人的には通常攻撃は一連の攻撃で低減できる値として防御があるのではないかと思っていますが。つまりドリルの攻撃が410+50で2で割って1ヒット230。1撃目で100ちょっとを防御で軽減して2撃目は素通しだったのでは?検証ではなく考察で申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2007-05-22 09 25 35 表記が悪くて間違えれててたっぽいので修正。攻撃1回目でガードで120別ターンでガード256でした。表記悪くてすいませんでした -- (nanasi) 2007-05-23 21 01 34 考察した人です。↑はわたしが勘違いしたという指摘ですよね。では、少なくとも白子砲はガードを貫通していないと言う反例を挙げてみます。防御レベル28のキャラで白子砲を防御姿勢で100ちょっとのダメージ、同じ相手から素通しで450くらいのダメージをもらったことがあります。後、1回のバトル中でチーグル相手ですが2ヒットとも0のことと2ヒットそれぞれ100ちょっとずつ計250くらいをいずれも防御姿勢でもらったことがあります。それから考えたら↑↑の数値は誤差の範囲と言えるのではないでしょうか?ちなみに、このずれはダメージに多少の乱数がかかるとして計算式が(攻撃-防御)*乱数なのではなく攻撃*乱数-防御(*乱数?)となっているのでずれが増幅されて見えるのではないかと考えています(これに根拠はありませんが)。 -- (名無しさん) 2007-05-26 21 40 47 最適距離で命中値が変化するようなので、威力も変わるのかもね。120武器を113距離で殴ると命中が高く、87距離だと威力が高い、とか。推測でしかないけども。 -- (名無しさん) 2007-05-27 03 30 46 ↑実証できたんで根拠となった事例をうちの子が距離160で皿を投げたとき 威力320構えたものの同じ相手が移動して120で投げたとき 威力130どっちも回避失敗の直撃だから、防御乱数だけじゃないと思われる白子砲でも同様の現象確認適正距離から離れるとどんどん威力が下がって最終的には「MISS」表示が出る模様。しかし相手の防御アクションは発動する。MISSでてるのに盾スキル使ったんで間違いないかと -- (名無しさん) 2007-05-27 06 10 28 120で皿投げてるのは謎だが距離誤記としてw流石にその威力差は乱数とは考えづらいなー。 -- (名無しさん) 2007-05-27 11 26 04 皿は距離が遠いほど威力あがるって結構聞くし、使ってみてもそう思う-- (名無しさん) 2007-05-27 11 44 52 そーいや皿って見た目1hitだけどデータ上3hit武器なんだよな。hit数の差じゃない?<320と130 -- (名無しさん) 2007-05-28 23 53 02 皿が3枚飛んでくるようになったね -- (名無しさん) 2007-05-31 19 12 22 皿以外にも複数ヒットの飛び道具はその回数分飛んでいく模様 -- (名無しさん) 2007-05-31 19 20 49 ◆“ギガンテス”ロボアーム [ナックル:打撃:近]重量:8 攻撃:620 命中:0/2Hit 射程:0~120【Class A以上 必要:攻撃Lv20】 †[追]ロケットパンチ!「バトルシミュレータで累計300戦する」のアーチブメントでもらいました。すでにシミュレータは400戦以上こなしていましたが、新しく出来た「ミッションバトル」の初戦をクリア後に認識されて、アイテムをもらいました。シミュレータで鬼のように戦いまくった覚えのある方は、是非今一度バトルにアクセスしてみてはいかがでしょうか。-- (chamukun5884) 2007-05-31 20 24 09 武器の傾向比較(スキル除外)近距離武器高威力・高命中・短射程・準備硬直が短い 遠距離武器低威力(多段Hitが多いため)・低命中・長射程・準備硬直が長い -- (名無しさん) 2007-06-01 09 55 45 武器の傾向比較改訂版(スキル除外)近距離用武器・格闘武器超低射程・高威力・高命中・準備硬直が短い全体的に優秀だが相手に先制で攻撃された場合射程外に押し出される事が有るので注意射程は0~80or100程度・近接武器威力と命中の幅が広く威力が高くなるほど準備硬直も長くなる傾向にただ全体としては使いやすい部類の武器が多い格闘武器程ではないが射程外に押し出される事に注意を最低射程は0、最大射程は100~150にほぼ収まる中距離武器・中近用武器射程50~200程度の低威力武器郡準備硬直は短く、反撃スキル持ちが多いのが特徴・中遠距離武器射程150~300程度の高威力武器郡準備硬直が長い、多段Hitのため防御行動でかなり軽減傾向有り遠距離武器高威力・1Hit・準備硬直最長、射程は200~400程度ノックバック効果も大きいので機動の低い敵に対してはずっと俺のターンも可能近接系の敵に射程ギリギリ(200~230)で撃つと高確率で移動回避される点に注意 -- (名無しさん) 2007-06-01 17 58 36 各武器のスタン値、ダウン値はどのように調べれば良いのでしょうか?手持ち武器でまだ表が埋まっていないものについて、わかり次第書き込んでいきたいと思いますのでご教授願います。 -- (名無しさん) 2007-06-08 16 14 22 WEBカタログに載っているぶん以外については不明です。アチーブメント入手のものは次のアップデートまで追加されないようです。体感での高低を書いておくくらいしかできないのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-06-22 18 40 46 うまくダウン耐性0の人と連続してバトルできたらノックバック距離でダウン値はかれないかな?正比例だったらという仮定になるけど。 -- (名無しさん) 2007-06-24 20 51 06 ↑同じ武器でも毎回微妙に違うから案外難しいと思うぞ -- (名無しさん) 2007-06-25 02 46 29 桃花扇の攻撃力が間違っていたので修正 -- (名無しさん) 2007-07-11 03 49 44 お注射器を修正した方、S20勝はコルク銃ですよ。 -- (名無しさん) 2007-08-05 16 44 23 コーディネート別のジャンルを追加してみました -- (名無しさん) 2007-10-03 12 22 50 このままじゃジャンル無しなのかジャンル不明なのかがわからないですねぇ-- (名無しさん) 2007-10-04 16 05 44 基本的に武器はジャンル無し、但し一部武器にはジャンルあり、だという認識だけあれば良いんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2007-10-07 23 12 19 ↑それだとコーディネートの意味がなくないか? -- (名無しさん) 2007-10-11 17 16 02 属性の合ってる武器だと補正大幅アップ。 無い武器だとある程度上がって、 他にあると、あまり補正つかない(0では無いっぽい) の感じのような希ガス -- (名無しさん) 2007-10-22 01 10 29 武器の近中とか中遠とかのはずの表記が 近とか遠とかだけになっているところがあるみたいなので 該当するところがあったら修正しといてちょんまげ -- (名無しさん) 2007-10-29 00 46 19 項目「ジャンル」をゲーム中表記に合わせて「属性」に 属性のない物は「無」に表記変更 -- (名無しさん) 2007-11-04 04 06 40 距離を修正 -- (名無しさん) 2007-11-07 14 58 04 短剣二刀流の攻撃力上昇は、1.2倍では? 課金ナイフのダメージ計算ではそうなってる。 -- (名無しさん) 2007-11-13 07 15 08 短剣二刀の計算式も課金短剣調べでは コーディ補正は0.2でコア補正は-0.2~0.2で考えて 攻撃力*(1+コア補正+コーディ補正)*(1.2)←短剣補正 だったと思う -- (名無しさん) 2007-11-16 13 58 22 大手裏剣威力が305→420に -- (名無しさん) 2007-11-29 17 52 43 白子砲の命中率が80→20に落ちた。 -- (名無しさん) 2007-11-29 22 38 26 アチ武器のみ、情報ページへの直リン貼ってみてます。やばいかもしれない? -- (名無しさん) 2007-11-30 17 06 05 やばそうならリンク削ってください。データも同時に直してるので、バックアップ復帰でなく直接編集お願いします -- (名無しさん) 2007-11-30 17 48 54 忍刃鎌“散梅”の二刀流って現実問題可能なの? -- (名無しさん) 2007-12-04 18 15 14 忍刃鎌“散梅”の二刀流 入手できるかという意味では不可能。 しかし、Exミッション16のスクールバッグ(紫)二刀流のように、 システム上は可能になっている。 ダブルレイブレードやセブンエッジは(両)が付いていないので、 2個入手できたとしても二刀流は不可能。ちなみに、この2つが二刀流不可になっている理由は、二刀流にすると攻撃回数が減るためではないかと思う。 -- (名無しさん) 2007-12-04 21 31 02 同一項目内の要素数が多いもの(現状ではショップ、アチ)は適当な間隔でタイトル行を挟んでます。 小画面環境等で有用かと思いますので、不都合無ければ消さないで下さい。 -- (名無しさん) 2007-12-05 04 20 35 こことコーディネイトでレイピアがパイレーツなのか洋風なのかわからないんですが、どっちなんでしょう? -- (名無しさん) 2007-12-05 18 07 21 忍刃鎌“散梅”の二刀流 ウィンターフェスタのイリーガル雪乃のGA2が忍刃鎌“散梅”なので 二刀流がしたい人は挑んでみては? -- (名無しさん) 2008-01-02 14 04 18 そういえばコミケでのスクールバッグとスポーツバッグは記入無し? アーチブで手に入る物とコーディネートが違うみたいだけど -- (名無しさん) 2008-01-05 23 57 43 >上記 ダーツ攻撃250 ダーツの(貫通)攻撃で確か300ダメージくらいましたよ。 -- (名無しさん) 2008-01-07 13 49 34 貫通は一式とコアの特性で威力が上がる -- (名無しさん) 2008-01-07 14 44 42 ↑↑ 貫通効果を見ておくがよろし -- (おつうじ) 2008-01-07 15 30 30 コミケ物、項目だけ追加。持ってる方はデータ提供お願い -- (名無しさん) 2008-01-08 00 50 13 魔槍グングニル、イリーガル討伐司令 五体倒したのにもらえなかったんですが・・・ なぜ?w -- (shiba) 2008-01-09 01 59 15 ↑イリーガル・レプリカを5体倒してもダメだゾ? 純正イリーガルを倒さにゃ 純正を4体以上倒したのにってことなら日頃の行いじゃな -- (じるじる) 2008-01-09 03 14 20 コミケガチャのスクールバッグ(ピンク)・スポーツバッグ(黒)ともに基本性能を追加 準備・硬直・スタン・ダウンに関しては他のバッグ系と同じと見てもいいやもしれません -- (沙耶) 2008-01-09 20 13 38 多分同じだとは思うけど、ログかソート機能での確定情報が欲しいですね。持ってないから何とも出来ない あと、この頁編集合戦してるみたいだけど個人的には色分けあった方が良いな。武器がかなり増えたから、色ですぐわかるのは楽で良い -- (名無しさん) 2008-01-11 14 17 09 十手の準備が25に変更 -- (名無しさん) 2008-02-01 01 06 06 とりあえず、上下セル連結解除しました -- (名無しさん) 2008-03-02 06 28 43 入手もとの神姫名を略称に、投擲とか打撃とかを外部表に、あとこまごまとした調整 -- (名無しさん) 2008-03-03 09 22 44 ティーチャー系が5,6弾コア限定になったみたいです 変更になった武装は更新日を追記した方がいいかもしれません -- (名無しさん) 2008-03-21 22 50 06 ? 教鞭は特に問題なくフブキに装備できたけど? -- (名無しさん) 2008-03-22 21 52 31 ゼピュロスの硬直が80になっていたのを本来の硬直値である30へ修正しました。 -- (修正対応) 2008-03-23 12 00 08 グングニルなのに命中-105じや不良品だよな -- (名無しさん) 2008-03-25 00 52 04 アチーブメントを S到達で入手するもの バトル数、ミッションクリア数で入手するもの 特殊な武装、コーディネートの使用で入手するもの 特殊条件で入手するもの に分けたのって見やすい? -- (名無しさん) 2008-03-26 04 31 37 見やすいけど整理はしにくい -- (名無しさん) 2008-03-26 11 06 45 分けてた方のが見やすかったのに -- (名無しさん) 2008-03-26 11 30 12 入手もとに入れてみた -- (名無しさん) 2008-03-26 11 32 32 ミッション名の細部修正 -- (名無しさん) 2008-03-26 11 56 38 いまのところ武器には無いけど、[特]だと特殊スキルとかぶるので[効]に変更 -- (名無しさん) 2008-03-28 18 45 05 今更変える必要はないんじゃないか。被ったところで不便になるわけではないし。 -- (名無しさん) 2008-03-28 19 12 46 逆に変えたところで不便になるわけでもないしいいんじゃね? ところで、光学とか水中は効果に入れてもいいものかどうか -- (名無しさん) 2008-03-28 19 33 07 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃の項目がかなり行数食ってるし、そんな頻繁に見ないだろうから Tipsかどっかに移して誘導をはるように変更してもいいかな? -- (名無しさん) 2008-03-29 13 30 52 ↑とりあえずやってみた。 すっきりしていいと思うんだけどどうだろ? -- (名無しさん) 2008-03-29 17 57 30 BM攻撃のうちレインディアは通常攻撃扱いじゃないので 外した方が良いと思う -- (名無しさん) 2008-04-27 23 28 47 ↑マニュアルにはレインディア突撃は砲撃体勢やらと同じ特殊攻撃となってるよ -- (名無しさん) 2008-04-30 17 14 17 反撃も防御もできないから通常攻撃とは到底思えない -- (名無しさん) 2008-04-30 17 57 24 砲撃その他は「特殊な通常攻撃」で特殊効果以外は通常攻撃と同じ内部処理だが レインディアは完全な「特殊攻撃」で扱い自体が違う マニュアルよりゲーム中の扱いを重視した方が良いのでは -- (名無しさん) 2008-05-01 20 25 51 とは言え、スキルでもないし、ここ以外に記述する場所ないんじゃ? -- (名無しさん) 2008-05-01 21 45 45 杖、コインの追加攻撃不可は必中効果の特徴だよな? -- (名無しさん) 2008-05-18 07 37 34 容量が割りと限界近いですが、神姫ショップへのリンクって必要ですか? ショップの内容はwikiに網羅されてると思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-06-17 10 17 25 ショップの物は必要ありませんが 現在リンクが貼ってあるアチ武器などは必要です -- (名無しさん) 2008-06-18 07 05 08 ↑何のために必要? 少なくともwikiの装備一覧のページには特に必要ないと思うけどなぁ これからも増えていくんだし、いちいちフルパス指定しないといけないからものすごい容量食ってるような。 -- (名無しさん) 2008-06-18 08 55 32 リンクはアチやGEM交換のとこだけでいいんじゃない? とおもったらあっちにはリンク貼ってないんだね。 -- (名無しさん) 2008-06-18 09 48 27 アチとGEM交換のページにリンクつけて、コッチから削ってみた。 どうしてもコッチにリンク必要なら戻してください。 -- (名無しさん) 2008-06-18 17 35 55 リンク必要かなぁ? 明らかにページが重くなるし、じゃま以外の何者でもないんだが。 普段、カタログ参照する必要なんか全くなくね? -- (名無しさん) 2008-06-19 06 29 07 実際便利で利用しているんですが利用者の意見は無視ですか? -- (名無しさん) 2008-06-19 23 13 54 ↑どういう目的で、どういうときに利用してるのかを聞きたいんだけど。 -- (名無しさん) 2008-06-19 23 37 27 このページがある時点でカタログ見る必要がないって事を言いたいんでしょう。 実際、カタログ見る必要あるのはアップデートで性能が変化したとき位だし。 -- (名無しさん) 2008-06-20 22 03 10 セルの結合してる奴、[系統別/コメントログ]を見て来い -- (名無しさん) 2008-07-02 18 34 12 OK、把握した。そういうわけね -- (名無しさん) 2008-07-02 19 30 46 スーパーダイスって武器を使ってた神姫がいたんですが、どこにも情報がないですね・・・ 効果は「サイコロを振って出た目×100ダメージor相手を回復」でした。 -- (名無しさん) 2008-07-21 16 13 03 ↑ 正確には「2~6は出た目×100 1が出たら敵神姫に100回復」ですね。 -- (名無しさん) 2008-07-21 17 24 59 複数のグループにまたがってる武装をまとめてみた。 -- (名無しさん) 2008-08-22 09 30 17 「みたらし団子」追加しようとしたら要領オーバーになったorz -- (名無しさん) 2008-09-12 22 51 58 ページ分割するしかないね。 -- (名無しさん) 2008-09-13 14 55 05 ふくびきのページ作ってショップへのリンクを削れば容量確保できるけど 焼け石に水かな -- (名無しさん) 2008-09-13 16 05 33 今後、新しい段もくるし 1~3.4~6.その他 見たいな感じで分割しては? -- (名無しさん) 2008-09-13 19 31 07 とりあえずはフィギュア武装セットとその他で分けても十分な気がするけど、 距離別と系統別が難しいんだよな。 というか、この入手方法別の一覧って必要? わりと距離別と系統別のほうしか使わないんだけど。 -- (名無しさん) 2008-09-14 01 48 54 逆にここしか見てないので一番必要 -- (名無しさん) 2008-09-14 06 19 28 いらないっていうなら「距離別」のほうかな。 近ー中とか中ー遠みたいにまたっがてるのも多くてわかりづらい。 -- (名無しさん) 2008-09-14 08 57 14 ↑↑ 一応参考までに質問。 ここしかみないのはここじゃないと何かダメな理由がある? -- (名無しさん) 2008-09-14 09 03 03 必要なのは理由じゃなくて利用する人間が居るか否かでしょう 貴方と同じようにここしか使わないからって理由で 距離別と入手別消したら、納得する? -- (名無しさん) 2008-09-14 18 22 57 ↑ 独善的だったのは謝るけど、 基本的に同じ情報が載ってるし、このページじゃないとダメって言う 理由が自分には思いつかなかったから聞いてみただけなんだ。 同じ様な情報が載ってるページが3つもあるのは無駄が多いし、何とかならないかなぁと。 -- (名無しさん) 2008-09-14 23 35 28 以前スレでアンケしたとき3つのどれにも利用する人が居たし 長い間この形なので今更どれか消したら荒れるだけ 利用する人間が編集するのが原則だし全部メンテする義務はない 自分が使わないなら放置しておけばいい -- (名無しさん) 2008-09-15 00 20 37 とりあえず近い将来7・8弾で容量問題がある以上 フィギュアとオンラインで分割しました -- (名無しさん) 2008-09-15 00 45 55 せっかくだからファイル名は階層を利用しようぜ。 「上位ページ名前/下位ページの名前」って感じで。 -- (名無しさん) 2008-09-15 06 52 02 なってるとおもうけど -- (名無しさん) 2008-09-15 08 18 13 スペースで区切っても意味がない、スラッシュで区切らないと -- (名無しさん) 2008-09-15 22 28 53 ページ名変更しようと思ったら、ユーザー登録しないとダメなのね -- (名無しさん) 2008-09-16 02 34 30 「風魔」手裏剣じゃなくて、「風車」だが、 直しても戻されてたので、もういいかな。初心者勘違い注意 -- (名無しさん) 2009-01-29 22 50 31 「風車」にしといた -- (名無しさん) 2009-01-30 09 12 18 CHARM状態0距離でなくてもアチ可能に緩和された。 -- (名無しさん) 2009-03-30 12 18 18 公式ではエレキギターとエレキギター(近)の切り替わりなんだよな -- (名無しさん) 2009-04-06 23 03 09 次は、属性別でも作るの? -- (名無しさん) 2009-05-31 20 20 30 「忍者鎌」じゃなくて「忍刃鎌」のはずじゃ・・・? 勘違いだったらすみません。 -- (名無しさん) 2009-08-05 09 57 32 ミストルテインの攻撃力が280になってたのを300に修正。 -- (名無しさん) 2009-10-12 12 30 25 あれ 入賞してるのに フラガラックa の代わりにふくびきチケットだったんだけどもこれはバグ? -- (名無しさん) 2010-02-08 21 12 39 武装を入念にチェックしたらありました(剣なのに大剣にまぎれて)お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-02-08 21 30 45 オンライン専用ページの容量が限界っぽい。 -- (名無しさん) 2010-03-17 00 35 38 フラガラックα3本、同β1本、同γ1本の計5本同時装備 された神姫さんからの1回の攻撃で 5HIT+攻撃力ダウンLV1+防御力ダウンLV1+命中力ダウンLV1 を同時に頂きました… 「5本まで同時装備可能」って、そういう意味だったのね… -- (名無しさん) 2010-03-30 02 02 36 トロフィー(銅) オブジェ 中重量1 攻100 命150/1HIT 射程100~200 装備制限なし 準備30 硬直80 スタン0 ダウン0 属性(無) 金・銀も同性能かは不明 -- (名無しさん) 2010-04-11 10 09 56 トロフィー(銀)は攻撃のみ50upの150です。他は同じ。 あと景品になっていたので、合わせて修正しました。 おそらく金は攻撃力200と思われますが…。所持者の報告待ち。 -- (名無しさん) 2010-05-16 14 49 47 ページ分割、お疲れ様でした -- (名無しさん) 2010-09-07 22 55 25
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ここでは管理人にコメント出来ます。 例 チーム製作所で、表にチームを載せたいのですが… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イベント/2012ヴァレンティオンデー 種族指定パターン追加しました -- ねみみん 全部クリアしたけどロドストのキャラアイコンがピンクのハートしかない・・・赤いハートはどうしたらいいんだろ? -- アチーブ3個取ったら2枚手に入るよ、ベストカップルにならなくてもおk。反映されるのに時間がかかってるだけだと思う -- 野良ではトラブルと成りかねないので要注意! -- Sudo 後発でも達成確認、先に放しかけたパートナーが条件達成を確認した後 話しかけるとコンプしました。 未コンプ:何らかのアクション・イベントNPCに話しかけてたりするとダメみたい -- Sudo 後発に話しかけると既にPointがリセットされてた。かなり厳しいイベント -- Sudo バンド・オブ・エターナルパッションの条件達成したとき双方が話しかけてアイテム貰うまでPT解散しないほうがいいっぽい -- ブレスドハートチョコ:愛の女神メネフィナの祝福が込められたハート形のチョコレート←これも関係ありそう -- 公式の開催時期コピペしたら2011年02月02日になってたでござる --
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@藤木くん(エイリアチームvs快速軍ORIGINチーム2回戦) ぴくんぴくん コダマ (・・・・・・・・・・・・・・・・) コダマ (・・・・これよく見るとかわいい・・・・) コダマ (お持ち帰り~♪) サンノミヤ (=¬ェ¬=)ツイテケネエ サンノミヤ 「・・・次の試合の準備が終わるまで何か繋げなさい・・・」 コダマ 「え!あ、はい。ええと、サンノミヤさんは、おいくつなんですか?」 サンノミヤ (コノヤロ)「13歳よ♪」 コダマ 「ええ~!私のひとつ上だったんですか!?!そんなふうにぜんぜん(・・・・)見えませんでした。」 サンノミヤ (アトデコロス)「そもそも妖狐は、年をとらないの。」 コダマ 「リスナーさんからお葉書ですが、サンノミヤさんの声は絶対に人妻は似合わないですって。」 サンノミヤ 「単にミスキャストですね。」 コダマ 「今のしゃべり方だと、40代の熟女だって。」 サンノミヤ 「コン!」 コダマ 「え?今の何?何したんですか?」 サンノミヤ 「そいつ、一生彼女できない狐の呪いかけといたわ。」 コダマ (・・・・ひ、ひえ~・・・・) サンノミヤ 「そもそも10代の少女に人妻役をさせること自体無理があるわね。」 コダマ 「そうかもしれない。」 サンノミヤ 「奥様はS学生とかならよかったかもしれないけど。」 コダマ 「それは、それで別の方向性の作品になったかも・・・・。」 サンノミヤ 「準備が整ったみたいよ。」 コダマ 「快速軍ORIGINチームの次鋒は、キシュージ選手です。」 観客 Booooooooooo!Boooooooooooooooo!!!!Booooooooooooooooooooo!!!!! コダマ 「あれ?キシュージ選手ぜんぜん人気がありません。ブーイングの嵐です。」 観客 「ひきょうもの!!!女の子を闇討ちにしやがって!!!」 観客 「お前、キンタマついてるんかよ!!!」 観客 「切っちまえ!!!サイテーヤロー!!!」 観客 「お前なんか@藤木くんだ!!!」 ニシノミヤ 「Goddamn!!!The son of bitch!!!Fuck you!!!」 観客 Booooooooooo!Boooooooooooooooo!!!!Booooooooooooooooooooo!!!!! 観客 Booooooooooo!Boooooooooooooooo!!!!Booooooooooooooooooooo!!!!! キシュージ@藤木くん 「ちぇっ!」ペッ! コダマ 「ああああ、キシュージ選手、キシュージ@藤木くんにネーミングされてしまいました。」 コダマ 「さあ、一方のエイリアチームの次鋒は?」 グラン♪ 「ボクが出る。」 コダマ 「灼髪の少年が登場しました。少年の姿をしたグラン♪選手です。」 サンノミヤ 「ふ~ん♪」 ラスカル♪ 「ルールを説明するから、両選手リング中央へ来て。」 キシュージ@藤木くん 「へへん。自分で戦おうともしないチキン軍団の助っ人頭領さんのおでましかい!」 コダマ 「キシュージ@藤木くん選手、グラン♪選手をさかんに挑発しています!」 サンノミヤ 「ふふん。」 グラン♪ 「・・・・・・・・・・・・・・。」 コダマ 「グラン♪選手、下を向いてキシュージ@藤木くん選手と目を合わそうとしません。」 サンノミヤ 「ふふん。目を合わさないどころか、目瞑(つむ)ってるよ」 キシュージ@藤木くん 「なに目そらしてブツブツ言ってんだよ!ビビってんじゃねえよ!」 グラン♪ 「・・・・・・・・・・・・・・。」 ラスカル♪ 「・・・・ルールは以上です。じゃあ、両者リングサイドに分かれてください。すぐにゴングです。」 キシュージ@藤木くん 「へへん。瞬殺してやるぜ!」 グラン♪ 「・・・・・・・・・・・・・・。」 コダマ 「さあ、いよいよ試合開始です!どんな試合が展開されるのでしょうか?」 サンノミヤ 「見てりゃわかるよ。」 コダマ 「はは・・・・。グラン♪選手の得意技とかは何なんですか?」 サンノミヤ 「さあね。データ不足でわからないよ。でも、女王のヘリにカミナリを落としたことがあるねぇ。」 キシュージ@藤木くん 「やつの必殺のカミナリは驚異だ。しかし、すばやい俺には当らない。ナギ戦で実証済みさ。」 コダマ 「グラン♪選手は、必殺技のカミナリを使ってきますか?」 サンノミヤ 「どうだろうね。カミナリは詠唱時間が長くて出が遅いから命中率が悪いしね。クロバットは、素早いから当る確率がなおさら低くなるよ。」 グラン♪ 「・・・・・・・・ぶつぶつぶつぶつ・・・・・・・。」 キシュージ@藤木くん 「初手から全開で行くぜ!」 ラスカル♪ 「はじめます!ファイッ!」 カーーーーーーン! キシュージ@藤木くん 「くらいやがれ!ブレイブ・・・・。」 グラン♪ 「くらえ!雷帝の鉄槌!カミナリーーーーーーーー!!!!!」 ピカッ!ドーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン!!!! コダマ 「ああああああああああああ!!!グラン♪選手、開戦早々カミナリの大技です!!!!しかも・・・」 サンノミヤ 「直撃だね。」 キシュージ@藤木くん 「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 コダマ 「キシュージ@藤木くん選手、黒こげになってマットに沈んでいきます。」 サンノミヤ 「決まりだね。」 キシュージ@藤木くん 「な、なぜだ・・・・。なぜ、あんなに技の出が早いのだ・・・・・。」 コダマ 「でも、グラン♪選手は、どうしてあんなに早くカミナリが撃てたんですか?」 サンノミヤ 「ふふん。試合開始前から詠唱を始めて、気を練り込んでたんだね。やるじゃん、あの子。」 キシュージ@藤木くん 「ううう・・・・・。お、お前・・・・・・。」 グラン♪ 「君には訂正してもらいたいことがあるんだ。」 キシュージ@藤木くん 「ううう?」 グラン♪ 「ボクの女王様をチキンだと言った。訂正したまえ!」 キシュージ@藤木くん 「ううう。わかった。わかった。訂正する。訂正する。」 グラン♪ 「ほんとかな?」 キシュージ♪@藤木くん 「ほんとうだ!ほら、その証拠に名前の後ろに「♪」でもなんでもつけるぜ!」 グラン♪ 「ふん。」くるり コダマ 「ああっと!グラン♪選手、キシュージ♪@藤木くん選手に背中を向けて自分のコーナーに帰っていきます。」 キシュージ♪@藤木くん (・・・・けけ、油断しやがったな。背後からブレイブバードを決めて、逆転勝利だぜ!・・・・) キシュージ♪@藤木くん 「くらいやがれ!ブレイブバーーーーーード!!!!」 コダマ 「ああああああっと!キシュージ♪@藤木くん選手!背中を向けたグラン♪選手にブレイブバードで突っ込んで行きますーーー!!!!」 サンノミヤ 「これは、卑怯だね。」 グラン♪ 「ふん。ゲスめ。リフレクター!!!」 キシュージ♪@藤木くん 「うお、うおぉぉぉぉぉぉ!!!!」 がっしゃーーーーーん!!!! コダマ 「ああああああっと!キシュージ♪@藤木くん選手!グラン♪選手が張ったリフレクターの壁に突っ込んでしまいましたあ!!!!」 サンノミヤ 「自滅だね。」 コダマ 「キシュージ♪@藤木くん選手ダウンです!」 カンカンカンカンカンカンカン!!!! コダマ 「キシュージ♪@藤木くん選手、戦闘不能です!第2試合終了しました!」 カンクー 「うううううう!!!!」キリキリキリキリ カンクー 「認めーーーーーーん!!!こんなものは絶対に認めーん!もう快速軍は、こんな大会から撤退する!帰るぞ!!!」 みやこじ 「ち!かっこ悪いぜ。」 タンバジ (・・・・この老人は、自分の価値観と異なるものを絶対に受け入れようとしない。しかし、この試合は、我々が完敗したのだ。現実は受け止めなければならない。むしろ、私は、この少年と戦ってみたい。私のかるわざがこの少年に通用するのか試してみたい。しかし、カンクーは、この大会に我々快速軍がこれ以上関与することを拒むであろう。極めて残念だ・・・・) カンクー 「行くぞ!快速軍は、即刻引き上げる!」 @藤木くん(エイリアチームvs快速軍ORIGINチーム2回戦) (2010.9.12up byはるか♪)
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第五章:反省姫 「ちょっといいかしら?」 俺が蒼貴を褒めていると声をかけられた。そこを振り向くとさっき戦ったルナのオーナーである女性が立っていた。 「あ?」 「貴方、凄いわね。最初は正直、楽勝で勝てると思っていたわ」 「そりゃどうも……」 要するにこいつは俺と蒼貴を侮っていたらしい。確かにこいつはあまり装備らしい装備をしていない。それが無いためにBB弾まで持っていたのだからこれを見りゃ、誰だって神姫をなめているとしか思えないだろう。 「あのさ。オーナーカードを交換しない?」 「オーナーカード?」 「オーナーの間で交換する名刺です」 突然の単語に混乱したが、蒼貴がオーナーカードについて説明してくれた。 それには神姫の公式HP内ででのみ使えるメールシステムのアドレスと簡単なプロフィールが封入されており、メールやティールームでのやり取りが出来るものであるとの事だ。 それを交換するには登録証にそのオーナーカード用のコードが入っており、それを教えてもらって公式HPの自分のアカウントで登録すると入手できるらしい。 「なるほど。んなもんがあるのか」 「貴方、オーナーカードを知らないの?」 「二週間前に成り行きで始めた人間なんでね。戦闘以外の事はあまり知らん。丁度いいから聞きたいんだが、Sランクって何だ? 痛い人形にも階級付けがあるのか」 そう。一度、ここから一度逃げる前、皆、口々に「Sランクを目指す」と言っていた。どうもそれは神姫内では名誉ある称号であるのはわかるが、正確にはよくわからない。 「確かにそういう趣味の人の神姫はいるわね。でも出会い頭にそう言われるのは心外だわ」 「そりゃそうだ。失礼」 「大いに失礼よ。で、ランクの事だったわよね。この武装神姫にはS、A、B、C、Exの五つでランク分けされているわ」 鋭い目の女性が説明を始める。 ランクとは簡単に言えば強さの指標とするための称号であり、規定以上の勝ち星を挙げる事で一定数の戦闘が終了するとランクが上がり、規定の勝ち星に満たない場合はExランクという無差別級に叩き落されるというシビアなものならしい。 で、蒼貴のランクはCで目の前の女性の神姫であるルナもまたCだった。レベル差はあちらの方が上だがね。 ちなみにオーナーにもグレードがあり、銅、銀、金、プラチナという順にレベルが上がっていくようだ。こちらの場合はアチーブメントという特定の条件を満たす事でスコアが溜まっていく一定の数値に達するとランクアップしていく仕組みでそうするとパーツの購入や神姫の修理でいろいろな特典がつくらしい。……そういや、蒼貴が勝った時、アチーブメントを達成したって表示があったな。後でそれでもらったアクセスコードを打ちに行っておくか。 「なるほど。助かったよ。……ああ。そうだ。オーナーカードだったな。ほら。俺のコードだ」 「ありがと。これが私の。言い忘れたけど私のオーナー名は真那よ。よろしく」 「ここでは尊って名乗っている」 「そう。よろしくね。ミコちゃん」 「ミコ……ちゃん?」 互いに名乗り、オーナーカードを交換した。鋭い目の女性……真那は俺に変なあだ名をつけやがった。俺はそんな人間じゃないってのに……。 「いいじゃない。可愛くって。口の悪い仏頂面には丁度いいわ」 「あのなぁ……」 ニヤリと笑う真那に俺はため息をつく。随分な言われ様だ。 「で、これからどうするの?」 「とりあえず何回か戦ってこいつの訓練の成果を見てみる事にするさ。一回勝ったからと言って効果がわかる訳じゃあない」 「なるほどね。じゃぁ、その成果を私は見物してもいいかしら? ルナのバッテリーもちょっときつめだしね」 「別にいいぞ。俺らの戦いを他人の目から見てもらうのもいいだろうしな」 なんだかよくわからんが、真那が俺らのバトルに興味を持ったらしい。別に減るもんでもないし、見てもらう事にしておこう。 ……一勝をして自信を持った俺と蒼貴だったが、五回の戦闘を重ねた結果、結果は最初の一勝と合わせて二勝四敗というあまり良くない結果に終わってしまった。 順調に勝てるとは思っていなかったが少々、内容に問題がありすぎた。 まず一つ目は俺達が装備を知らなすぎた事だ。 普通の刀剣類や銃火器などを想定していたが、レーザーライフルやランチャーといった重火器、手数の多い二刀流、ステッキによる魔法、さらには土鍋やちゃぶ台といったどうやって使うのかも予想できない武器による特殊な攻撃を仕掛けてくる奴らと多く当たってしまったのだ。 この時、俺は対処と把握に遅れ、蒼貴に手傷を負わせてしまった。 二つ目はスキルの存在だ。 特定の装備にはスキルが秘められており、そのスキルは通常攻撃とは違って予備動作こそあるが、出したら非常に威力が高く、回避不能と謳われる攻撃が多い。 さらに補助スキル、追加攻撃スキルなど様々な種類のものが存在しているため、それについて打つ手を探さなくてはならない。 手っ取り早いのは自分も何か買う事なんだろうが、それは無理な話である。こちらは蒼貴の修理に金を出すのが、現状での精一杯だ。 最後は蒼貴の実戦経験不足だった。 戦場で戦うという事はトレーニングとは違う経験を得られる。俺はそれを見越して実戦を想定した訓練をさせていたが、やはりそれでは限界があったらしい。 他にも細かい反省点はあるが大雑把はこの三つが主なものだろう。最後の方は六戦の中で実戦経験をそれなりには積めたために解消し、六戦目で勝利を収められたため、今後はマメに実戦をさせ、スキルの見切り方を研究していく必要があると考えられた。 「ざっとこんなとこか……」 俺はティールームで真那と同席し、彼女と紅茶を飲みながら手帳にピックアップした反省点を記しつつ呟いた。 「すいません……。負けてばかりで……」 テーブルの上にいる蒼貴は四連敗してしまった事に深く落ち込んでいる様でかなり暗い顔をしていた。名誉挽回のために頑張りすぎだと思うんだがな……。 「そんなに落ち込むなよ。最後は一回勝てたじゃないか」 「ですが……」 「うっさいなぁ……。そんなウジウジすんな……」 「やっぱり……こんなヘタレ忍者なんて……きゃっ!?」 蒼貴の後ろ向きな態度に腹が立ってきて蒼貴のつむじを人差し指でグリグリと潰し始めた。彼女は突然の事に驚き、俺を見る。 「また捨てるって思ってんのか? んな事する訳ねぇだろ」 「オーナー……!」 俺の言葉を聞いた蒼貴は嬉しさのあまり感激した様子で俺を見つめ始めた。俺は感謝される事をしている訳でもないのに何やってんだか……。 「勘違いすんな。お前は俺を深みに引きずり込みやがったんだ。お前はその責任を取ってもらわにゃならん。バラして死ぬとか捨てるとかして逃げようたってそうはいかねぇぞ」 「はい……。ありがとうございます……」 「おいおい……」 「ミコちゃんは素直じゃないわねぇ。普通にその子が大事だって言えばいいのに」 俺と蒼貴が会話していると真那がニヤニヤ笑いながら話に入り込んできた。なにやら勘違いしてくれやがった。勘弁してくれ……。 「何、言ってんだ。俺はこいつが頑張りたいって言うから仕方なくだな……」 「その割には結構、彼女の戦術の把握や欠点のピックアップ、戦った後の褒め方、叱り方をかなり考えてやっていた様だけど? でなきゃ多分、全敗だったわよ」 否定は出来なかった。俺は装備で対抗できない分、それを補うために装備以外の要素を可能な限り努力している。戦術、育成法、情報収集を突き詰める以外に自分には勝つ手段が無いのだから。 「うっさいなぁ……ん? どうした? 蒼貴」 真那の言葉を適当に返していると蒼貴の様子がおかしい事に気づいた。何かに恐れている。そんな感じがした。 俺はそんな彼女の視線の先を見る。そこにはなにやら人相も頭も悪そうな典型的な中二病な痛いお方を発見した。 そんな奴の持っているのは砲台型フォートブラッグタイプ。重装備に適正のあり、かなり新しいシリーズに当たる躯体である。蒼貴の言っていたかつての装備をフルセットで装備しているのを見るとどうも奴がこいつを捨てたとかいう奴ならしい。 「おい。お前、どこかで見たような顔をしているな」 「あ……」 「おい。蒼貴。まさかあいつが……」 「……はい」 「なるほどな……」 蒼貴の返事で確信した。どうにも今、見ている奴がこいつを捨てた奴ならしい。 偶然出会うにしてももう少し、先の話にしておきたかったが、見た瞬間、これを終点にするのが馬鹿馬鹿しくなってきた。 自分の考えが正しいと信じて疑わず、失敗は周りのせいにするという性格が雰囲気からにじみ出ているからだ。 こんな前オーナーにやれば出来る蒼貴の自由が奪われていたと思うと腹が立ってきた。 「そうだ。お前は××××だったな。捨てたはずなのに何でここにいるんだ?」 「それは……」 「お前に見返すためさ」 前オーナーに恐れをなしている蒼貴に代わって俺が宣戦布告を行った。とりあえず嫌でもこいつとの戦いに持ち込んでおく必要がある。 いや、戦いはもう始まっているんだ。オーナーである俺が進んで先頭に立たなけりゃ、何も出来やしない。蒼貴も付いて来ないだろう 「誰だ? お前は?」 「こいつのオーナーだ。聞いたぜ? 相性もろくに考えられないバカなんだってな」 「な!?」 まずは挑発する。こういう単純な奴は適当に悪口を並べれば結構、気にして引っかかってくれる。楽なもんだ。 「そいつはCSCの組み合わせが間違っていたからだ! 素体を勘違いしたからじゃないぞ!! それにこいつは俺の言う事を聞かなかったんだ! それだからダメなんだよ! 何度もCSCを組んでも同じだ!」 早速、反応していろいろと言ってくれた。あまりにも呆れたやり口に俺は失笑を禁じえない。こんな事じゃ一生、本当の意味での勝利なんて得られないだろう。 「おいおい……CSCのせいにするのかよ? って事は、お前は蒼貴を何度も殺したのか? よくもまぁ、躊躇いも無くそんな事が出来るな……」 「ぐっ……」 「フブキタイプの躯体に重装したり、それをCSCで補ったりなんてのを馬鹿と言わずして何て言うんだよ? それで役立たずでポイ捨てなんて筋違いにも程があるぞ……」 呆れる態度とともにこの前オーナーの弱みを突く。全く。蒼貴も悪いオーナーに当たったものだ。こんなんじゃ、こいつの真の実力を四分の一も引き出せないだろう。 そして俺は周りを見る。俺達の口喧嘩に野次馬達が寄ってきてそれを見ているが、正論を並べる事でそいつらは俺と蒼貴の味方になってくれている。 こうした喧嘩を始める時は周りを味方につければ勝とうが負けようが場の雰囲気的に奴は必ず負ける事になる。 無論、戦いで負けるつもりはさらさら無いがね。 「……てめぇ! 勝負しろ!! その減らず口を黙らせてやる!!」 「……いいぜ。こいつの真の力、見せてやるよ」 前オーナーはもう言葉が出ず、早々にオフィシャルバトルの予約をしに行った。 まずは口喧嘩で勝った。これで周りを掌握し、有利な状況を作り出せた。場の雰囲気を味方につけるのはかなり大きい。はっきり言って神姫とオーナーの精神状態を大きく左右するといっても過言ではないだろう。 不利な場合、余程の胆力がなくば、雰囲気を覆せやしない。 「……あれはどういう事?」 事情を知らない真那が蒼貴について尋ねてくる。 「蒼貴はな。元々、あのオーナーのものだったんだ。だが、あんまりにも勝てないから捨てられたのさ。で、俺がこうして拾って面倒を見ているんだ」 「酷い……。役に立たないから捨てるなんて……」 「いるんだよ。これが。それも目の前にな。……短絡的な奴が考えそうなこった。使えなきゃ新品なんてな。神姫に心がある事なんざ全然、考えちゃいないだろうぜ」 「確かにそうね。そういう人、結構いるもの」 彼女と話していてわかる。やはりオーナーと神姫が信頼しあう事が大事であると。CSCでもなく、装備でもなく、心こそが何物よりも重要なファクターだ。 それがあれば装備なんてものを跳ね除ける事など不可能ではない。 そう。不可能を可能にする事がそれにはできる。 「蒼貴!」 「は、はい!」 俺が蒼貴に喝を入れ始めるとそれに反応して背筋を伸ばす。 「今から奴を倒す。意外と早かったが、お前の心の中を巣食う悪魔をぶっ潰す時が来た。お前の修行は何のためだったのか、言ってみろ」 「……勝つためです。あんな奴に私は負けません! 絶対!」 「上出来だ。よし。とっとと片付けようぜ」 「了解」 「待って」 「あ?」 蒼貴に鼓舞していた俺が振り向くと真那は俺に何かを握らせた。 それを見てみるとそれは神姫用の武装……飛苦無だった。手裏剣とは違い、威力は劣るが、命中率が高く、さらには様々な用途に耐えられる柔軟性をも持ち合わせ、古来より忍者が愛用してきた万能武器である。 「アチーブメントでもらったけど私の神姫には不要の装備よ。貴方の神姫の方が上手く使えるんじゃない?」 「助かる。悪いな」 思わぬ贈り物に俺は素直に真那に感謝した。これならば奴に勝てるだろう。 「気にしないで。私もそういう人、許せないから」 その言葉を聞き、俺は笑って返した。こうなったからには何が何でも勝つ。これは負けられない闘いになりそうだ。 『尊様。C-11においてオフィシャルバトルが始まります。至急、お越し下さい。繰り返します……』 「よし。蒼貴。行くぞ」 「はい」 戻る 進む
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黎明の時’s MEMBER メンバー紹介でござんす。 加入順 名前 キャラ サブ枠 呼称 呼び方 備考 マスター ホリージョーン マキシミン HollyJohn ハッピーな招き猫 ガナ サブマスター はるかすみ イソレット あきがすみ ほろ酔いぷに猫 はるs ガナ 01 蒼月ひかる ランジ 強欲裏番長 あのs トレビゾ 02 樺呀 ルシ 透凰 ロードメーカー しゅうs トレビゾ 03 Xemwart アナイス Carrole 羆嵐 ぜむs ガナ 04 リウェト ロアミニ リューシェ スケバン蜂 ぐえs ガナ 05 よもみ テチ れとあ ネタ よもs ガナ 06 天桜剣 アナイス 天輝剣 遍く空の果てに てんs トレビゾ 07 サキュレント ベンヤ Succulent 石好き さきゅs ガナ 08 つゆくさシアン ベンヤ イサナトゥ バナナチョコボ シアンs ルグ 09 もんぺち テチ お代はラブ ぺちs ガナ 10 YABISU ベンヤ NumberZ Dollscythe やびs トレビゾ 11 皿田きのこ アナイス マリオの家 あらs トラバ 12 津璃姫 テチ 吊り頃 つりs トレビゾ 13 銀月揺花 クロエ マリーテレーズ はなs ティア 14 nyamila ミラ 呪文つかうな にゃs サンスル 15 璃乃音(りのん) ベンヤ 癒しの音色 りのs ルグ 16 セルティヌ ナヤ ハニカミ族 せるs ガナ 17 タゲリ ボリス 雀の四暗刻 たげs レンム 18 生ハムめろん クロエ ハム太郎の人 はむs ガナ 体験中 狛彦 ナヤ 泉ピンこ 体験中 こまs サンスル 体験中 ゆぇり ジョシュ 体験中 ゆえs ローゼン 体験中 ノンファ イソ 体感中位 みっくs ガナ 体験中 桜マリ ベンヤ 体験中 まりs トラ 体験中 ゴンベー ベンヤ 体験中 ごんs ? 体験中 虎女 イソ 体験中 とらs イカボーン 体験中 z白z マキシ 体験中 しろs アノマラド 体験中 るぅくす アナイス 体験中 るぅs ハイアカン 体験中 ケイa ノクターン 体験中 けいs オルランヌ 変態隔離中 アスマーン マキシミン アスフィルド ちんまり紳士 あすs 変態星 休止情報 告知 詳細 殊武(宗さん) 2016.03.09 年度末による仕事多忙によりIN率低下 つゆくさシアン 2016.03.12 多忙により休止 よもみ 2016.03.23 多忙により休止 はるかすみ 2016.4.10 仕事多忙のためIN率低下 狛彦 2016.5月~ 転勤のためIN不可 銀月揺花 2016.5.21 仕事多忙のためIN率低下 リウェット 2016.7.1 勉強で多忙のためIN率低下 サキュレント 2016.9.1 仕事多忙のためIN率低下 ガンダム友の会 紗与 阪神ファン はるかすみ
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足跡・ファンレター・苦情・質問・抱いてっ!等いつでも誰でも気軽にご利用下さい。 TEST - 炎道牙突 2012-01-18 16 21 23 名前
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目次 スピードブーストとは 各パーツのスピードブースト係数 スピードブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 スピードブーストとは スピードブーストとは機体に使用されているムーブメントの数と種類に応じて、その機体の基礎スピード値にブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストは、ムーブメントパーツの数が少なくそのブースト効率が低いほど少ない。逆に、ムーブメントパーツの数が多くそのブースト効率が良いほど多くなる。ブーストは最大180%で最小0%、メガボットの場合は最大900%で最小180%。 機体のスピードブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 スピードブーストの他にも非常に似たシステムとしてダメージブーストやヘルスブーストがある。 主にこれらのブーストシステムと合わせて、高耐久(高CPU)機体を耐久に特化させて火力を持たせないようにする一方で、低耐久(低CPU)機体を火力に特化させている。 各パーツのスピードブースト係数 各ムーブメントパーツの詳細ページを参照ください。 スピードブーストを生かした機体の運用例 ※この運用はあくまでも例で、記事執筆時とは状況が異なる場合もあります。
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概要 参加条件RPについて 報酬発見者報酬 参戦者報酬 MVP報酬 準MVP報酬 特別報酬 特殊仕様 共通攻略情報 ショップでの交換について 開催スケジュール 概要 1体のボスを複数名のプレイヤーで協力して撃破するレイド形式のイベント。 目玉となる報酬は新規実装機体の各種強化要素(SSR+パーツやオーブ)と共闘戦引換券(オーブの欠片では交換不可能な第3オーブとの交換チケット)。 ボスのHPは参加者間に共有され、2時間以内に撃破できれば報酬が発生する。 マップに出るのは自軍だけで、他プレイヤーの行動はボスに与えたダメージのみリアルタイムで反映される。 ボスの他に雑魚も出現するが他プレイヤーのダメージは反映されず、毎回定位置にHP最大で配置される。 敗北してもRPやチケットがあれば再挑戦可能。 再挑戦時、ボスのHP以外のステータスや位置情報などは敵味方問わず全てリセットされる。 参加条件 自分で通常ボスを呼び出す場合は1RPが必要。再挑戦する際も1RP必要。 自分で上級ボスを呼び出す場合は最初の1回は消費無し。再挑戦は共闘戦挑戦チケットが必要。 クリアは1日1回という制限がある。 他プレイヤーの救援を行う場合は最初の1回は消費無し。再挑戦は共闘戦挑戦チケットが必要。 RPについて RPは毎日00 00に2ポイント溜まる。RPの上限は2。 5クリスタルを消費することで1RP回復可能。 報酬 ボスが時間内に撃破された場合に貰える。獲得報酬は直接リソースに加算される。第4回まではギフトボックスだった。 発見者報酬 ボスを呼び出したプレイヤーが獲得。 参戦者報酬 救援でボス戦に参加したプレイヤーが獲得。ボスのHPの1%以上のダメージを与えなければ獲得できない。 MVP報酬 ボスに最もダメージを与えたプレイヤーが獲得。 準MVP報酬 ボスに2番目に高いダメージを与えたプレイヤーが獲得。ボスに1以上のダメージを与えていないと獲得できない。 特別報酬 確率で出現するボックスから獲得。ボスのHPの1%以上のダメージを与えなければ獲得できない。共闘希少メダルが出る赤箱と各種素材が出る青箱の2種類ある。 特殊仕様 編成は共闘戦のみで独立している。編成は4枠保存できる。デフォルトでは上級ボスはスロット1、通常ボスは2と3が割り当てられている。スロット4は余剰分。勿論デフォとは違うスロットを選択して挑むことも可能。その挑戦でボスに使ったスロットは記憶されるので再挑戦時に選び直す必要は無い。しかし新しく挑戦する際はデフォ枠が割り当てられる。 再挑戦もしくは挑戦中に別のボスに挑戦する時でも特に制限なく編成を弄れる。 2023年9月29日以前の仕様 編成は1枠のみで複数保存するのは不可能。 ボス戦に参加後報酬を受け取るor失敗を確認するまでは変更不可。別のボスに初挑戦する時は装備変更できないが機体の入れ替えは可能。再挑戦時は機体入れ替え含め編成を一切弄れない。 ボスHPの更新タイミングは敵味方問わずユニットのアクション終了時。なおHP更新→自分のダメージ反映という順番で処理される模様。 残りHPを超過した分のダメージは合計ダメージに加算されない。大ダメージを狙うならHPに余裕があるうちに。上2つの仕様を合わせると、自ユニットのアクション中に撃墜された場合その攻撃で発生するはずのダメージは無視される。 救援IDを入力すれば任意の戦闘に参加することが可能。 救援は開幕で出さなくとも戦闘中オプション(右上の歯車)からいつでも要請可能。ただし戦闘中オプション以外に要請ボタンが無いので一度全滅・降参で離脱すると再挑戦しなければ救援を出せない。 共通攻略情報 毎回気力がリセットされるので「気合」「激励」の有用性が大きい。 ボスは気力上限が高く、気力で発動する能力も多い。気力ダウン役を入れた方が損害を抑えられ結果的に総ダメージを稼げる。しかしアタッカーが育っている場合は火力全振り編成の方がダメージを稼げる場合もある。 結局育成具合やオートでやるか手動でやるかで変わるので色々試してみよう。 単純なダメージレースではなく”他者に撃墜される前に素早くダメージを稼ぐ”という時間的な要素も絡む。そのため下手にブレイクを狙ったり敵の精神をやり過ごしたりせず、愚直に攻撃し続けた方が良い場合もある。 精神コマンドを複数使用するのも考え物。操作が増えればその分時間がかかり他者に撃墜される可能性が高まる。 討伐される目途が有りMVPを狙わないなら1%削れるだけの戦力でさっさと全滅するのも手。 ショップでの交換について 共闘メダルDはガチャで新規に実装されたPU対象を引きミッション達成する形でのみ入手可能追加機体の通常攻撃武器(今まではユニットパーツ交換に追加されていた物)をSSR+にする、アチーブメントに実装された新規オーブをレベル20にするには共闘メダルDが必要。アチーブメントに実装された新規オーブは機体の使用回数100回で半分、共闘戦のDメダル報酬で半分が手に入る形。 共闘メダルDでのみ入手可能な交換品は次回開催時にもショップに並んでいる。ただし交換による入手量が半分(オーブ10個交換だったのが5個x2回)になっており、共闘メダルA、B、Cの必要数は2倍になっている。その為、実質的にはメダルDが2倍、メダルA、B、Cが4倍必要になっている。 第〇回共闘戦引換券について各機体で3個目に実装されたガチャ産SSRユニットパーツに付属する特殊オーブとの交換が可能。限定SSRに付属するオーブは対象外となっているが、限定解除される際には付属のオーブも共闘戦引換券の交換対象に追加される模様。(ディーダリオンの第3オーブで確認) 特殊スキルオーブのかけらで交換不可能なオーブを交換可能な貴重チケット。 交換に共闘希少メダルを使用する為、新規実装のPUパーツを引かない場合、引換券は2枚が限度。(PUなしでは共闘希少メダルはメインとなる大ボスの撃破報酬と共闘希少メダルのかけらからの交換分しか手に入らない)共闘希少メダルの必要数が少なくメダルA、B、Cの必要数が多い物が2個まで、共闘希少メダルの必要数が多くメダルA、B、Cの必要数が少ない物が7個まで交換可能。 オーブは引換券1枚で交換可能なオーブが1個、引換券2枚で交換可能なオーブが2個交換可能で、同じオーブは最大3個交換可能。主戦力の第3オーブ育成を一気に進めるか、全体の第3オーブを1個ずつ育成していくかはプレイヤーの判断による。 趣味を優先するか実益を優先するかはプレイヤー次第だが、実益面では気力上限を上げられるオーブの育成が最優先だろう。 開催スケジュール 第19回共闘戦(2024年4月19日 14 00~5月4日 13 59まで)ブレイバーン(イサミ・アオ) 第18回共闘戦(2024年3月27日 メンテナンス終了後~4月11日 13 59まで)ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ) 第17回共闘戦(2024年2月21日 メンテナンス終了後~3月7日 13 59まで)スターガオガイガー(獅子王凱) 龍王丸(戦部ワタル) 第16回共闘戦(2023年12月27日 メンテナンス終了後~2024年1月11日 13 59まで)ストライクフリーダムガンダム(キラ・ヤマト) 第15回共闘戦(2023年11月27日 14 00~12月12日 13 59まで)真ゲッター1(CP)(式波・アスカ・ラングレー) 第14回共闘戦(2023年10月27日 14 00~11月11日 13 59まで)ガンダム・バルバトスルプス(三日月・オーガス) 第13回共闘戦(2023年9月27日 メンテナンス終了後~10月12日 13 59まで)アウセンザイター(レーツェル・ファインシュメッカー) 第12回共闘戦(2023年8月28日 14 00~9月12日 13 59まで)フォースインパルスガンダム(シン・アスカ) ライディーン(ひびき洸) クロムクロ(青馬剣之介時貞) アリオスガンダム(アレルヤ・ハプティズム) 第11回共闘戦(2023年7月27日 14 00~8月11日 13 59まで)ケルディムガンダム(ロックオン・ストラトス) ストライクインターセプター(黒騎猛) 第10回共闘戦(2023年6月20日 14 00~7月5日 13 59まで)ニューレイズナー(アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ) 第9回共闘戦(2023年5月10日 14 00~5月25日 13 59まで)ダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ) 第8回共闘戦(2023年3月28日 メンテナンス終了後~4月20日 13 59まで)グリッドマン(機体)(グリッドマン(パイロット)) 紅蓮聖天八極式(紅月カレン) 第7回共闘戦(2023年2月21日 メンテナンス終了後~3月7日 13 59まで)トールギスⅢ(ゼクス・マーキス) 第6回共闘戦(2023年1月20日 14 00~2月4日 13 59まで)蜃気楼(ゼロ) 第5回共闘戦(2022年12月20日 14 00~2023年1月5日 13 59まで)ナイチンゲール(シャア・アズナブル) フルアーマー・ユニコーンガンダム(バナージ・リンクス) 第4回共闘戦(2022年11月20日 14 00~12月5日 13 59まで)デルフィング(第三形態)(ライガット・アロー) 第3回共闘戦(2022年10月31日 14 00~11月15日 13 59まで)ガンダムサンドロック改(カトル・ラバーバ・ウィナー) 第2回共闘戦(2022年9月20日 14 00~10月5日 13 59まで)ダイゼンガー(ゼンガー・ゾンボルト) 第1回共闘戦(2022年8月21日 14 00~9月5日 13 59まで)マジンエンペラーG(剣鉄也)
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