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アタッカーLv2 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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ベイグラントアタッカーとはプラウザネットゲーム「CoW -Colony of War-」に登場する戦艦(デンドロビウム的な感じだが)である。 本項目ではバリエーション機も紹介する。 ゲーム内フレーバーテキスト 宇宙人の太陽系侵略に動揺したSUFとUGAの参謀たちは休戦協定を結び、当時最前線に配置されていたベイグラントを開発中の最新武器で武装させてフルウェポンタイプに構造変更し、大量殺傷のための機体として再誕生させました。禁止条例である反物質反応弾や生態反応誘導ミサイルなどでコクーン族の殲滅に成功しましたが、休戦条例中のSUFとUGAはアタッカーが戦争に使われることを憂慮し、公式的に平和条例の名分で全て廃棄処分されたと公表しましたが、闇市場を通じて軍需業者たちに買い取られ、大量殺傷武器をビーム系の武器に替えて高値で限定取引されている形式番号が存在しないカスタムタイプの拠点攻略型機体になりました。 概要 「CoW版デンドロビウム」という通称がプレイヤーの間で付けられた全身を重火器で固めたベイグラント。 フレーバーテキストが物騒だが、この機体が開発された当時の状況からすれば生き残るために過剰武装を施したと思える。 ・・・まぁ、もしもこいつらが知ったら知ったで・・・ねぇ? バリエーション機 ベイグラントアタッカー[S] 概要 ベイグラントアタッカーの量産モデル。つーかこんなもんを良く量産できたというべきか・・・ ベイグラントアタッカー[S.S.A] ゲーム内フレーバーテキスト ステーション主導でコロニーの莫大な資金を動員して始まった超研究プロジェクトは、各製作会社の最後の力作を誕生させました。宇宙人の太陽系侵略に使用された最初のベイグラントアタッカーをS.S.A軍需産業体で秘密裏に入手し、全研究員を投入して改造されたベイグラントアタッカー[S.S.A]は、最初のベイグラントアタッカーを越える大量殺傷武器を搭載するのに成功しました。しかしそれを聞いた各ステーションの参謀長たちがこれを非難し、ついにはS.S.A軍需産業体根絶運動を繰り広げて大量殺傷武器を削除措置するように要求しました。この要求を受け入れたS.S.A軍需産業体は大量殺傷武器を削除し、ビーム系列武器を装着し直したという悲運の機体です。 概要 ベイグラントアタッカーの上位互換といえる機体だが性能はオリジナル・量産型とは比較にならないぐらい上昇している。 だがフレーバーテキストを見ると・・・ねぇ? ベイグラントアタッカーR4 概要 ベイグラントアタッカーシリーズ最高レベルの機体。 赤色がまぶしいというべきか。 なお、レンタル機も存在するらしいが、ライセンスさえ書き換えればこっちの物。ただしプロテクトを破るための機材さえあれば・・・ バトロイでの本機 BOSS限定、バトロイクエストでもBOSS扱いでいいかな・・・こいつ。
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アタッカーLv3 修得スキル Lv1 ハイパワーシュートLv1 Lv2 パワフルドリブルLv2 Lv3 高速パスLv2 Lv4 選択:戦術 Lv5 ハイパワーシュートLv3 Lv6 高速パスLv3 Lv7 弾丸キックLv3 Lv8 選択:プレースタイル Lv9 ハイパワーシュートLv4 Lv10 パワフルドリブルLv4 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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【名前】 ゴーゴーアタッカー 【読み方】 ごーごーあたっかー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.34「遼かなる記憶」 【分類】 ゴーゴービークル17号機 【出力】 不明 【合体】 ゴーゴーボイジャーダイボイジャー 【搭乗者】 ボウケンイエロー 【詳細】 ボウケンイエローが操縦する戦闘爆撃機タイプのゴーゴービークル。 頑丈さに優れ、2基の「ボイジャーキャノン」の他にも機関砲やロケット弾なども搭載し、ビークルの急降下爆撃を得意にしている。 ゴーゴーファイターと同様、航空戦力として機能するが、 相対的にスピードよりも、ビークル自体の火力の方が優先される。 巨大ロボの合体時はダイボイジャーの胸部装甲の部分を構成している。
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《ムーン・アタッカー》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守1300 このカードの攻撃力は墓地に存在する「ムーン」と名のつくモンスター1体につき 400ポイントアップする。 part21-242 作者(2007/10/11 ID Vgg/RDsK0)の他の投稿 part21-240 / part21-243 / part21-244 コメント 名前 コメント
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アタッカーLv4 修得スキル Lv1 ハイパワーシュートLV1 Lv2 高速パスLV2 Lv3 ハイパワーシュートLV3 Lv4 パワフルドリブルLV3 Lv5 選択:プレースタイル Lv6 弹丸キックLV4 Lv7 高速パスLV4 Lv8 選択:特殊 Lv9 キャノンシュート Lv10 突貫ドリブル + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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登録日:2014/12/25 Thu 14 03 51 更新日:2023/02/25 Sat 22 36 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-08 エラッタ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴノイドのお供 パンプアップ レア レジェンド・アタッカー 呪文 漫画ではボルバルザークを踏み台に 火文明 火文明の呪文 闘魂編 ダダダ! ダダダ! ダダダダダ! 概要 レジェンド・アタッカーとは、デュエル・マスターズの呪文。 DM-08「闘魂編 第3弾 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)」に収録。レアリティはレア。 ドラゴノイドの種族デッキや一部コンボデッキで使われる切り札的呪文。 スペック レジェンド・アタッカー R 火文明 (4) 呪文 このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のドラゴノイドはすべて、種族にアーマード・ドラゴンを追加し、パワーが+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 唱えたターンのみ、ドラゴノイドの種族をアーマード・ドラゴンにし、パワーを大きく向上させる。 ちなみにDM-08収録時のテキストでは、追加種族が『ドラゴン』というカテゴリのような曖昧な表現になっている。 これは後に公式ホームページにてエラッタが出され、追加種族が『アーマード・ドラゴン』に訂正されたため注意。 ドラゴノイドは場に並べやすく、4ターン目までに3体以上を並べることもそう難しくは無い。 闘魂編当時の環境よりはゲームスピードは上がっているが、全く場に並べられないということは少ないはず。 W・ブレイクによって、相手がブロッカーやシノビを用意しなければ最低でも二枚は割れるはず。 二体の攻撃を通せただけでも、相手のシールドを序盤の時点で四枚も割れる。 パワーのパンプアップも心強く、パワーの向上によって相手の火力呪文に対する耐性が大きく上がる。 なので、よく多くのデッキに投入され、小型クリーチャーをストップさせてしまうクロスギアの《ノーブル・エンフォーサー》なども無意味にできるはず。 相手の場にブロッカーがいても、序盤に出されるブロッカー相手ならバトルで破壊できるだろう。 種族の追加も強力であり、《アルティメット・ドラゴン》などとのコンボを行えるほか、進化元としても一気に強力になる。 ドラゴンサポートのカードと組み合わせてみるのも面白いだろう。 ただこの呪文の欠点は、ドラゴノイドのサポート呪文であることか。 現在のところ、ドラゴノイドは過去の遺物として不遇を極めた状況。 要のドラゴノイドがなかなか種族の強化がされず、現在まで来てしまっている。 ドラゴノイドが苦しんでいる間に、DMでは次々と強力なフィニッシュ用の強化カードが登場している。 このため、レジェンド・アタッカーの立ち位置も微妙になっているとこ。 さらに言うなら、この呪文自体がDM-08以降再録されていない始末。 そのことから、今後ドラゴノイドがプッシュされることを期待したいのではあるが…。 組み合わせたいカード アルティメット・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のドラゴン1体につき+5000される。 クルー・ブレイカー:ドラゴン DM-10で登場したアーマード・ドラゴン。 レジェンド・アタッカーとの相性は抜群。 周りの小型ドラゴノイドがドラゴンになることで、アルティメット・ドラゴンも一気に大型化できる。 このコンボは漫画でも使用された。 愛護兵ブランカ C 火文明 (2) クリーチャー:ドラゴノイド 1000 セイバー:アーマード・ドラゴン セイバーでアーマード・ドラゴンを守れるドラゴノイド。 今でこそ上位互換が多く、使われないようなクリーチャー。 しかし、レジェンド・アタッカーがあれば話は違う。 レジェンド・アタッカーで一斉に攻撃を仕掛ける、アーマード・ドラゴンが追加されたドラゴノイドを守ることができるのだ。 ブランカもドラゴノイドなので、こちらも攻撃要因になれるというオマケもある。 下位互換でも専用デッキなら活躍できるという貴重な例。 超竜バハム P 火文明 (4) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のドラゴノイド1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 コロコロコミックのプロモーション・カードとして登場した進化アーマード・ドラゴンかつドラゴノイドの神。 コストの軽さが逆に仇となってしまっているバハム。 だがレジェンド・アタッカーを唱えれば、軽いドラゴノイドを進化元に出来るのだ。 ……そんな手間かけるなら、最初からレジェンド・アタッカーでさっさとフィニッシュさせるとか思ってはいけない。 デュエル・マスターズ プレイス レジェンド・アタッカー R 火文明 (3) 呪文 このターン、自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+4000」を得て、種族にドラゴンを追加する。 DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」で収録。レアリティ面での変更はなし。 能力は調整が加えられ、コストも1下がったことで軽量呪文としての一面が強くなった。 種族追加に関してはエラッタ指定前のテキストがそのまま持ち込まれているが、プレイスでは本当に「ドラゴン」という種族を追加するという形で扱われている。 効果の対象範囲は、ドラゴノイドだけではなく自軍のクリーチャー全体に影響を及ぼせるようになった。 一方でパンプアップがパワーアタッカーへと変更されてしまっており、攻撃時ではない状況での火力除去などには弱くなっている。 また、コストが下がった影響なのか、W・ブレイカー追加効果も削除された。 W・ブレイカー付与能力やパンプアップ能力の消失によって、フィニッシュ用の呪文としての力は下がったと言える。 だが、効果の対象範囲が広がったことでドラゴノイドに縛られる必要性は薄れ、投入しやすいデッキは増えた。 また、《アルティメット・ドラゴン》や《無双竜機ドルザーク》などと組み合わせた際の効果も発揮しやすくなっている。 大量にドラゴンを確保できる点から《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》と組み合わせて見るのも面白い。 漫画での活躍 漫画「デュエル・マスターズ」では、対ヤカンマン戦で切札 勝舞が使用。 唱えた際の勝舞の場には、攻撃できない状態の《奇襲兵ブルレイザー》などで場が沈黙していた。 しかしこの呪文の効果により、アルティメット・ドラゴンをQ・ブレイカーにしてヤカンマンの4枚のシールドをすべて吹き飛ばした。 ちなみにこの時の試合はかの《無双竜機ボルバルザーク》の漫画デビュー戦。 …なのだがボルバルザークは《電脳聖者タージマル》にブロックされて撃破されるなど散々な扱いだった。 漫画掲載当時、一番販促が求められているであろうボルバルザークがこの扱いってどうなのだとは言われるが、同じ新規カードのアルティメット・ドラゴンが活躍できたからよいのか。 それにこの頃からボルバルザークのせいでDMの環境は焼け野原になったし、漫画で活躍できなくても多少はね? 一応フォローしておくと、このボルバルザークで得たエクストラターンが試合での勝利に繋がってはいる。 つつつ! いいい! ききききき! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メカオーデッキにこれとアポロヌスとヘリオライズ入れて、第七弾の超神星三体ぜんぶ出せるデッキを組んでる人がいたという話 -- 名無しさん (2021-05-14 12 29 07) ザガーン様3体揃えてからこの呪文使ってドラゲリオン出してた人おったなw -- 名無しさん (2021-09-27 17 38 42) 名前 コメント
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マッハ・アタッカー (異界の聖戦) UNIT U-009 青 2-3-0 C クイック 高機動 (自動A) 自軍手札にある「特徴 無敵鋼人」を持つ全てのユニットは、合計国力-2を得る。この効果は重複しない。 無敵鋼人 Sサイズ [0][1][2] 出典 「無敵鋼人ダイターン3」 1978
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1987.html
メニュー>一般>クラスロール>スピードアタッカーII ※前提《スピードアタッカーI》、CL4 SKG:[FA,-,U,-,-,1,W/Ft1.敵Eg 封鎖.DgR+1d(~敵EgRel)]CR ☆☆☆ いかにエンゲージに敵を置き続けるかが問題だ。仲間に強制移動で供給して貰うのが判りやすいが、攻撃役でないなら封鎖だけで済ますこともできなくはない。決戦状態にされると困るだろう射撃系には向いていない。 敵対エキストラを拘束して運搬することもできるが、そのような行為に対しGMが好意的になる可能性は低い。 -- 灯 (2014-04-28 19 55 55) 戦闘不能から回復すると行動済になることを利用し、先手で倒す→《ファーストエイド》などで起こす、を繰り返すこともできるかも知れない。エンゲージにもう1人スピードアタッカーがいて、《ファニング》のような自由対象選択攻撃があればぎりぎり実用レベル……を下回るかな。 エネミーはとどめの一撃を省略されてHP0から即死することもあるが、《慈悲の誓い》を立てればそれを回避できる可能性もある。そこまでするかという話だけれど。 -- 灯 (2014-05-13 23 20 53) 名前 コメント
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スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 5体ものリアガードを再びコールしてアタックできるメガブラストを持つユナイト・アタッカーを採用したデッキ。 ラインごとユニットを入れ替えての連続攻撃は驚異的なプレッシャーを放つ。 スパイクブラザーズ(ユナイト・アタッカー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ユナイト・アタッカー》 アタックヒット時にデッキの上から5枚を全てスペリオルコールするメガブラストを持つ。 スパイクブラザーズにはソウルチャージできるユニットもいるのでソウルを溜めることは問題ない。 が、効果を発動するにはヒットさせなければならないのでそう簡単に発動はできないだろう。 幸いリアガードからでも発動できるので複数並べて発動させたい。 また、上書きして連続攻撃することになるのでリアガードは少ない方が得になる。 ソウルが余計に必要になるがジャガーノート・マキシマム等の効果でフィールドを空けても良いだろう。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 ただし、ソウルのコストを確保するのは大変なのでここぞという場面で1回使えるかどうかだろう。 《スカイダイバー》 アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできる。 ヒットしないと発動しない点はやや使いづらいが、ソウルを増やせる点は見逃せない。 これはジャガーノート・マキシマムにも言えることだが、パワー11000なのでライドしてもそこそこ戦える。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 ソウルをこのカードに回せるかは微妙だがスペリオルコール先としては十分に優秀。 《ダッドリー・ダグラス》 《猛将 ザカリー》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー9000なのでスペリオルコール先として採用できる。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 ユナイト・アタッカーをブーストすればパワー20000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルを一刻も早く溜めるために可能な限り採用したい。 《ジャイロスリンガー》 《ダッドリー・デイジー》 《レックレス・エクスプレス》 いずれもコストの確保が困難なので効果には期待できない。 が、パワー7000というだけで充分に採用圏内。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 このデッキはスパイクブラザーズにしては普通に戦うことになるので防御用に重宝するだろう。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果だが、使うとメガブラストのコストが足りなくなるのでブースト役として使うことになる。 《レッドシュー・ミリィ》 ガーディアンとしてコールされた後、退却せずにソウルに置かれる効果を持つ。 ソウルを溜める手段として使えるため、採用する価値は十分にある。 ユナイト・アタッカーの効果でスペリオルコールされるとパワーが下がるので採用枚数には注意。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー リアガードのパワーがさほど高くないため採用しても使い勝手が悪いだろう。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 智将 ダーク・ブリンガー 1 FV サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 カンフー・キッカー 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 メディカル・マネージャー 4 指揮官 ゲイリー・ギャノン 4 チアガール マリリン 3 2 至宝 ブラックパンサー 4 ハイスピード・ブラッキー 2 パンツァー・ゲイル 4 3 スカイダイバー 4 ユナイト・アタッカー 4 戦術 序~中盤はユナイト・アタッカーの効果を発動する為のソウルを溜めながら戦う。 コストが払えるようになったらメガブラストを狙い、ユナイト・アタッカーのアタックをヒットさせ次第効果を発動させよう。 ダメージを4で止められたりする場合もあるので場合によってはメガブラストを捨てて戦ってもいいだろう。 このデッキの弱点 身も蓋もない話だが、基本的にユナイト・アタッカーのメガブラストを発動させたところで決定打になるかは微妙なところ。 メガブラストは発動自体が難しく、ヴァンガードが21000ラインを作れないのでパワーも低い。 そして、発動させたとしてもスペリオルコールされるユニットは選べないのでまともなラインを組めるかも怪しい。 メガブラストを諦めた場合はただのパワーの低いだけのデッキになってしまう。 現状では相性の良いカードが少ないため今の状態ではユナイト・アタッカーの活用は難しいと言わざるを得ない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 だからメカトレーナーいれろって -- 2012-06-26 14 56 14 とりあえずスタンドとFVを直せ -- 2012-07-04 14 04 31 ブリンガー空気です。 -- 2012-08-20 23 19 23 安上がりでいいね -- 2012-10-14 20 27 37 ブリンガーを4枚入れる意味wwレッドシューミリィをディスッてんのか?(怒) -- 2012-10-16 22 57 21 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板