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【クラス】 ライダー 【真名】 アストルフォ@Fate Apocrypha 【パラメーター】 筋力D耐久D敏捷A魔力B幸運A+宝具C 【属性】 混沌・善 【性別】 ??? 【クラススキル】 対魔力:A A以下の魔術はすべてキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではアストルフォに傷をつけられない。 宝具である「本」によってランクが大きく向上しており、通常はDランクである。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【保有スキル】 理性蒸発 D 理性が蒸発しており、あらゆる秘密を堪えることができない。 味方側の真名や弱点をうっかり喋る、大切なものを忘れるなど 最早呪いの類。このスキルは「直感」も兼ねており、戦闘時は 自身にとって最適な展開をある程度感じ取ることが可能。 怪力 C- 筋力を1ランクアップさせることが可能。 ただし、このスキルが発動している場合は1ターンごとにダメージを負う。 単独行動 B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能 【宝具】 恐慌呼起こせし魔笛(ラ・ブラック・ルナ) ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 竜の咆哮や神馬の嘶きにも似た魔音を発する角笛。 レンジ内に存在するものに、爆音の衝撃を叩きつける。 対象のHPがダメージ以下だった場合、塵になって四散する。 善の魔女・ロゲスティラがアストルフォに与え、ハルピュイアの大群を追い払うのに使用された。 通常時は腰に下げられるサイズだが、使用時はアストルフォを囲うほどの大きさになる。 触れれば転倒!(トラップ・オブ・アルガリア) ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:1人 騎士アルガリアの馬上槍。金の穂先を持つ。 殺傷能力こそ低いものの、傷をつけただけで相手の足を霊体化、 または転倒させることが可能。 この転倒から復帰するためにはLUC判定が必要なため、失敗すれば バットステータス「転倒」が残り続ける。ただし、1ターンごとにLUCの上方修正があるため、成功はしやすくなる。 魔術万能攻略書(ルナ・ブレイクマニュアル) ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 さる魔女から譲り受けた、全ての魔術を打ち破る手段が記載されている書物。 所有しているだけで、自動的にAランク以下の魔術をキャンセルすることが可能。 固有結界か、それに極めて近い大魔術となるとその限りではないが、その場合も真名を開放して、 書を読み解くことで打破する可能性をつかめる。 ……が、アストルフォはその真名を完全に忘却している。 魔術万能攻略書も適当につけた名である。 また、ステータスの一部が落書きされて読み取れなくなっているのも、この宝具の効果らしい。 ステータス確認も一種の魔術のようなものであるため、少しだけなら干渉できるとのこと この世ならざる幻馬(ヒポグリフ) ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 上半身がグリフォン、下半身が馬という本来「有り得ない」存在の幻獣。 神代の獣であるグリフォンよりランクは劣るものの、その突進による粉砕攻撃はAランクの物理攻撃に匹敵する。 かなりの速度で飛行することが可能らしく、ライダーによれば、「びゅーん」って感じ。 飛ぶだけなら魔力消費も大したことはないらしい。 「ある場面」において絶大な効果を発揮するらしく、能力の一部が伏せられている。 【weapon】 剣・チェインメイル・角笛 【人物背景】 フランク国王に仕える武勇に秀でた12人の配下『シャルルマーニュ十二勇士』の騎士(パラディン)の一人。 設定ではイングランド王の子にしてリナルドの従弟となっていたので、恐らくオットーに嫁いだ母親がシャルルマーニュの親族であると云われている。 この世に並ぶもの無き美形ながら、「理性が蒸発している」と例えられるほどのお調子者。 冒険好きのトラブルメーカーで、どこにでも顔を出し、トラブルに巻き込まれ時には巻き起こす。 悪事を働くという概念がなく好き放題暴れまわるが、最悪の事態には踏み込まないというお得な性格。 ちなみに、性別は男。 自らのステータスに落書きをして性別を読み取れなくしているが、性別は男。(大事なことなので二回言いました) 【サーヴァントとしての願い】 特になし、しいて言えば二度目の生を楽しみたい。
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謎の組織「ウィル」の一員であるパルフェが搭乗する天体級の大きさをほこる超巨大戦艦。 「武装」 EDENよりも遥かに進んだ超高度技術と文明の力で作られており、武装は超射程のホーミングレーザーを40発放ち敵を攻撃(威力はそれほどではないが、他の戦艦と同等である) 主砲である「セレスティアルキャノン」はジュニエヴルの艦を一瞬で消滅させるほどの威力があるがチャージに約一分の時間を要する。 「防御性能」 クロノ・ブレイク・キャノンすら耐えられる影の月並みの強力なエネルギーシールドを装備。 デュアルクロノブレイクキャノン(クロノ・ブレイク・キャノンの2倍以上の威力)で破壊可能。 「機動力」 機動性能は不明だが大きさ相応。 ただし無限回廊による移動によりどこでも自在に移動できる模様(別宇宙にもシフト可能) 「特殊能力」 他者の精神を別の入れ物に移動させたりできる(アライアンス三侯爵の精神を戦艦に組み込む) また敵の脳波コントロールインターフェースに干渉しバックファイアを起こし敵を強制的に気絶させる。 無数の艦隊や戦闘機などの動力を瞬時に強制停止させ無力化させることもできる。 また無限回廊を開き対象を異次元に連れ去ったり、別宇宙の任意の場所に移動させる。 大きさは惑星サイズの天体でも余裕で飲み込んでしまう(白き月をEDENからNEUEへ移動させた) またマイクロブラックホールや中性子星を無数に作り出して強力な重力場を発生させ敵を捕らえて超重力で破壊。 無限回廊での決戦にロゼルのホーリー・ブラッドのフォトンダイバーによる特効後のクロノストリング強制解放(自爆)によりアストラル・パルフェを破壊した。
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MBF-M1 M1アストレイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20000 430 M 9500 100 145 140 160 6 B C B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 70式ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 71式ビームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 6 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 2 M1Aアストレイ 2 ガンダムアストレイ レッドフレーム 2 アカツキ(オオワシ) 2 M1アストレイ(シュライク装備) 2 ムラサメ 2 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 2 ガンダムアストレイ グリーンフレーム 2 ロードアストレイΩ(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 M1Aアストレイ 2 M1アストレイ(シュライク装備) 4 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 5 ガンダムアストレイ レッドフレーム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 オーブ軍初の量産型MSにしてアストレイシリーズの完成形。 主なパイロットはアサギ、マユラ、ジュリの3人。 機動がやや高めだが、それ以外は初期生産可能機体のマグアナック程度。 一応空を飛べるが、適正はCなのであまりあてにはできない。 武装はBEAM主体でサーベル、バルカン、ライフルと最低限。 この手の常でナノラミネートアーマー持ちの相手にはバルカンしか対抗手段が無いのが悩み。 開発元は多いが、初期生産可能機体の戦闘ヘリコプター(オーブ軍)から開発するのが最も手っ取り早い。 それ以外は系譜の開発を終えたレッドフレームやグリーンフレームから開発する事になるか。 開発先は発展型や試作機への移行。 わかりやすいレッドフレーム以外では、M1Aアストレイからはゴールドフレームが、DSSDカスタムからはスターゲイザーを経由してストフリを開発可能。 目が2つあってV字アンテナの所謂ガンダム顔だが、SEEDの慣例に倣いガンダムではない設定。 一部キャラのセリフではガンダム扱いされるが、 ガンダムマイスターの効果は発動しない。 コズミック・イラではOS「G.U.N.D.A.M.」を搭載しているか否かがガンダムの定義なので、G.U.N.D.A.M.を搭載していない本機がガンダム扱いされないのは正しい。 しかし、ナチュラル用OSを搭載しているストライクルージュやオーブが極秘裏に製造したアカツキはガンダムの判定になっている。 さらに、アストレイレッドフレームは不完全なナチュラル用OSを8(ハチ)が補っているだけで当然G.U.N.D.A.M.は搭載されていないが、やはりこちらもガンダム判定になっている。 ルージュはともかく、M1以外のアストレイやアカツキはプラモデルなどの商品展開で「ガンダムアストレイ」や「アカツキガンダム」といったガンダム名義であることが多いためガンダム扱いなのかもしれない。
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M1アストレイM1 ASTRAY 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 MBF-M1 全高 17.53m 重量 53.5t 所属 オーブ軍 搭乗者 アサギ・コードウェルマユラ・ラバッツジュリ・ウー・ニェン 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン×271式ビームライフル×170式ビームサーベル×2対ビームシールドEF-24Rフライトローター シュライク 【設定】 オーブ軍初の制式主力モビルスーツ。 名前の由来は量産型1号機を意味する「Model 1」から。 試作型のガンダムアストレイレッドフレームなどのP0シリーズとストライクガンダムなどのG兵器を元に開発された量産機。 オーブ国内ではP0シリーズとの区別のためM1と呼ばれる。 P0シリーズからの大きな変更点はバックパックなどのオプション交換機能の省略、装甲や可動域の縮小及び構造の簡略化、センサーのダウングレードなど。ナチュラルでも運用可能で場所を選ばず使える量産型MSとして、フレームの色にはオーブ軍のナチュラル用の機体を示す赤が採用されている。 機体そのものはなんとヘリオポリス崩壊時には完成しており、ナチュラル用OSの開発が進まなかったため完成するまで長らく(開発責任者のエリカ・シモンズ曰く)「人形」状態であったが、キラ・ヤマトと叢雲劾のOS開発への協力によりMSとして完成を迎えた。 オーブ初のMSであるP0シリーズ開発のためのG兵器の技術盗用の際にPS装甲のデータ解析に失敗したため、防御力が得られないならと開き直って機体を軽量化して稼いだ運動性による回避重視へと舵が切られ、P0シリーズを基にしたM1及びその後継機のムラサメもこの流れを継承している。 ロウ曰く、機体に使われている発泡金属はレッドフレームより良くなっているらしいので、多少マシになっている様だが重装甲になった訳ではないので防御力はほぼ変わらず。 ストライクフリーダムガンダムのようなパイロットの技術が担保されている訳ではない量産機で所謂「当たらなければどうということはない!」をやっていいかは疑問だが、その分重量は見るからに軽そうなストライクダガーよりも軽く、エールストライカーを基にしたバックパックの推力もあって機動性と運動性には非常に優れ、ごく短時間の飛行すらも可能だったとされる。 M1は宇宙でも普通に運用可能だが、宇宙戦に特化したバリエーション機としてM1Aアストレイが存在する。 オーブの宇宙ステーション「アメノミハシラ」防衛用に開発され、クサナギにも数機積み込まれて第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦に参加したとされる。 見た目としてはフレームの色を局地戦仕様を示す青に、ビームライフルを宇宙での超長距離用の71-44式改狙撃型ビームライフルに変更した事が分かりやすい変更点。 DESTINYではオプションとしてシュライクを装備する事で、ジェットストライカー装備のウィンダムやダガーL同様に飛行型MSとしても運用された。しかし飛行型MSとしてはオーブ軍が戦後に求めた水準に達していなかったため新たにムラサメが開発され、本機は数を埋める支援機として運用される事になる。 M1の試作機にあたるP0シリーズはP01からP05まで5機が存在していたが、製造していた場所がヘリオポリスだったためザフトの襲撃による崩壊もあって当時にMSとして完成したのはP02レッドフレーム、P03ブルーフレーム、P01ゴールドフレームの3機だった。 残りの2機は長らくパーツ状態で行方を眩ましていたが、DESTINY時代のFRAME ASTRAYSにP04グリーンフレームが、VS ASTRAYにP05ミラージュフレームが登場する。 【武装解説】 75mm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン デュエルガンダム、イージスガンダム、ストライクらG兵器と同一のもので、ヘリやミサイル迎撃用の武装。 PS装甲を持たないため役割の重要性は相対的に大きくなっている。 71式ビームライフル レッドフレームやブルーフレームらP0シリーズのビームライフルとよく似たビームライフル。バックパックに懸架可能。 70式ビームサーベル バックパックに予備と合わせて2本装備されるビームサーベル。 対ビームシールド デュエル、ストライクおよびP0シリーズと色違い同一形状のシールド。イーゲルシュテルンと同じく役割の重要性は相対的に大きい。 オーブ軍の制式採用機に地球軍のMSの装備と同一のものを装備するのはいかがなものかという意見は無かったのだろうか… EF-24Rフライトローター シュライク DESTINYで登場したM1のバックパックに追加されていた飛行用オプション。シュライクはシュラク隊と同じ由来でモズを意味する。 M1本来の推力に回転翼機の空中機動能力を加えるというコンセプトで、M1単体の飛行はごく短時間だったが、このオプションによって十分に安定した飛行能力を手に入れている。 9.1m対艦刀 実体剣も必要かもしれないという理由で採用された武装でIWSPと同じもの。携行する際は両腰に装備用のジョイントを増設する。 HGCEでの発売時に追加で同梱されてそのまま設定化された武装のため、当然劇中での描写も出番もない。 【原作内での活躍】 長らく置物状態だったが、機体か、キラの作ったOSか、はたまたそれらの相性がよかったのか、短い訓練期間(キラがオーブに来たのが3月終盤、連合との戦闘が6月中盤、OSが4月序盤に完成したとしても約2ヶ月しか訓練期間がなかった)で連合の量産型MSストライクダガーと互角の戦いを見せた。 しかしパイロットの技量は全体的に高くはなくほぼ棒立ち状態でBRを撃っていてあっさり撃墜される機体もいた。 新型のガンダムタイプには機体及びパイロットの差が激しくあっけなく破壊される一種のやられ役になることもあった。 その後宇宙に戦場を移しても量産型=やられ役という運命に逆らえず、人気のあった通称M1三人娘もカガリのSEED発生のための生贄としてかあっさりと戦死し、最終的に生き残ったM1パイロットは3人だけだったとされる。 続編のSEED DESTINYではシュライクを装備して後継主力MSムラサメの支援機として登場した。その後のザフトのオペレーション・フューリーの際には陸戦も行なっていた。 ちなみにM1にはナチュラル用OSの試作型を搭載したレッドフレームのデータが使われており、キラの前で行った演舞のような動作はレッドフレームのモーションデータがフィードバックされていたため。キラがOSを急ピッチで完成させてオーブを去った後、劾がOSのブラッシュアップを行なっており、当時展開していたSEED関連の主人公たちが全員関わった機体となっている。 【パイロットについて】 オーブ国防軍所属でカガリ・ユラ・アスハの部下であり、同世代の友人でもあるMSパイロット3人組。 通称「アストレイ三人娘orM1三人娘」。 部下ではあるのだが、カガリが若いことあってか茶化したりもする。 ルージュ試運転での模擬戦中も和気藹々とした雰囲気であり仲は良い模様。ちなみにカガリを気遣ってか年下であろうアスランをさん付けする。 もちろんM1が未完成でまともに動かないうえにオーブの立場上実戦経験も無いほぼ初心者。 しかし、技術の低さを3人でカバーし合いながらオーブ防衛戦を生き残り、宇宙に上がった後も特に被弾もせずに最終決戦までたどり着いた。 そして最後の戦い、ファンがもしかしたら生き残ってくれるかも!と淡い期待を抱いたのも束の間、ものすごくあっさり全滅した… 彼女たちの死にカガリは激昂、最初で最後のS.E.E.D.発動のきっかけとなった。 アサギ・コードウェル CV:松本さち オーブ軍のモビルスーツパイロット。 勝気な性格でリーダー格の金髪くせっ毛。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でジュリ・ウー・ニェンが撃墜されたのを気に取られて自身も被弾、戦死した。 小説版ではアスラン・ザラやカガリ・ユラ・アスハと共にヤキン・ドゥーエ内に潜入するが、銃撃戦の末に死亡している。 マユラ・ラバッツ CV:倉田雅世 オーブ軍のモビルスーツパイロット。 赤みがかった茶髪のショートカットで彼氏募集中。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でゲイツと相打ちになって戦死する。 ジュリ・ウー・ニェン CV:佐藤ゆうこ オーブ軍のモビルスーツパイロット。 ピンクのフレームの眼鏡をかけている隠れ巨乳。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦で敵機のビームに被弾し、戦死する。 本編以外での活躍が多く、SEED ASTRAYでは髪をアップにしコンタクトを付けて「マリーン」と偽名を名乗っている。 ロウ・ギュール達のジャンク屋に潜入し、レッドフレームを盗み出した。 バレて追い付かれたので返したが、本当の目的はレッドフレームのデータを収集することだったのでロウに追いつかれる前にきっちりデータをコピーし任務は達成した。 この時に起きた戦闘で、ガーベラ・ストレートをシュゲルトゲベールと間違えてガーベラにエネルギーを送ろうとしたりと若干ドジっ娘な面も見せた。 アクシデントではあったが、これにより光雷球が発見された。 ロウのことを気に入っていたがジャンク屋メンバーの山吹樹里のロウへの想いを知り、彼女を応援しつつ身を引いた。 【ゲーム内での活躍】 連合 VS. Z.A.F.T.シリーズ 無印ではコスト280、IIではコスト270で参戦した格闘寄り万能機。 機動力(BD速度 持続)と赤ロック距離は劣悪だが、コスト不相応の凶悪な運動性(ステップ性能・旋回性能)を持つ。 またBR弾数と格闘がコストの割に優秀な事もあり、近距離だけで言えばARFGに匹敵するポテンシャルを秘めている。 但し機動力と赤ロック距離の関係上、IIでは一度戦場から置いていかれるだけで長時間無力化してしまう不安定な面もある(無印では上手く動けばどんな機体にも付いていくだけなら出来る)。 無印ではコスト不相応の凶悪な性能を誇り、280でありながら560の相方として大人気を博すという凄まじい機体であった。 だがIIにてコストが10下がった事により様々な下方修正を受け、流石に無印の様なコスト枠の常識を破壊する程の性能では無くなった。 それでも強さと扱い易さ(とは言え初心者には少し厳しいが)は衰えておらず、機体としては高い評価を受けている。 ちなみにIIではコスト280にムラサメという本機の後継機がいる。 見た目もさる事ながら性能も酷似しており、強力な万能機だが初心者には厳しいという点も似通っている。 主にBDの発生・旋回と引き換えにミサイル・変形を得た機体であり、出来る事はかなり多いのだが、変形を使いこなせなければ「重いM1」でしか無い為、出来る事の多さも含め真価を発揮させるのはM1より難しい。 ガンダムVS.ガンダムシリーズ NEXT PLUS内におけるPLUSモード等のCPU専用機として登場。 EXTREME.VSシリーズ 家庭版EXVS.からCPU専用機として登場。 足を止めてからのBR3連射や伸びの良いタックル、回避行動のバックステップを使ってくる。 FB家庭版まではアサギ達のボイスはあるが、いずれも「連合VS.Z.A.F.T.」の流用。 GVS. こちらもCPU機として登場するほか、ストライカーとして選択可能。 ビームライフル3連射で援護してくれる。 CPU専用機の方は、新たに垂直ジャンプが追加されてサーベルが2段格闘になり、バックステップにバルカン斉射が付与されるようになった。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第2ピリオドで71-44式改狙撃型ビームライフルとシュライクを装備したM1Aカラーの機体が登場。 空中戦の末にエアリーズにチェーンライフルを浴びせられ、ライフルを構えたが反撃が間に合わずに撃墜されてしまった。 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY C.E.71編で、陣営問わずアラスカ戦からの分岐でアークエンジェルルートに移行した際に支給される機体。 敵も高性能機が増える後半に差し掛かるタイミングなのだが、ストライクダガーよりマシだが設定に反してビーム兵器以外はジン以下の使い勝手。 しかも初期パイロットをナチュラルに設定している場合、クリアまでこのルートで支給される機体のうち、まともに扱える機体が本機かジャン・キャリー専用機しかなく、ストライクルージュはクリア後の入手になる。 一応救済処置として、前に所属していた陣営で入手した機体を引き続き使えるが、その事を知らずにプレイしてブーステッドマン達になすすべなく撃破されたプレイヤーも多い。逆に返り討ちにして最後はクルーゼをも倒して見せたリアルスーパーコーディネイターもいたらしいが スーパーロボット大戦 『第3次α』で初登場にして、三人娘が唯一パイロットとして参入した作品。 精神コマンド要員としては優秀な方なので、性能はいいが空中戦に難ありなM1から別機体に乗せ替えるのもあり。 本作では原作以上…というか宇宙規模の戦乱に巻き込まれるが、三人娘は最後まで無事に生存。 エンディングでは三人揃って無事にオーブに帰って来れた事を喜んでいた。 余談だが、ジュリ役の佐藤ゆうこ氏は同作で主人公の一人セレーナ・レシタール役で出演している。ジュリとの仲は良かったらしい事が語られたが、ゲーム中では特に関わる場面はない。 『J』『W』では機体だけ乗せ替え用で入手出来るが、残念ながら三人娘はパイロットとしては参入しない。 その代わり、ストライクルージュの武器「アストレイフォーメーション」で登場する。『W』ではムウでも呼び出せる。 『ASTRAY』が参戦している『W』では更にジャン・キャリー専用機が登場する他、ジュリがマリーンとして登場する場面も。 【余談】 三人娘は当初、最後まで生存しASTRAYシリーズの方で活躍する予定だったらしく、死亡する事は外伝作品の脚本でお馴染みの千葉智宏氏も聞かされておらず、漫画を執筆しているときた洸一氏も驚いたという。 この事から「本編スタッフと外伝スタッフの間で情報共有をしていないのでは?」と噂された。 次回作で噂を裏付けるかの様な出来事が再び起きるが、実態は不明である。
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目次 武器 片手武器 物理 魔法 ダガー 両手武器 物理 魔法 スタッフ レンジ武器 ワンド 防具 クロスアーマー 魔法 レザーアーマー 物理 魔法 プレートアーマー 物理 魔法 アクセサリー トリンケット 首 耳 指輪 片手武器 - 物理 エアリンの忠誠のアックス 9.カッパー 12.アルセニック DB ブラックストームのハンマー 1.マーキュリー 2.シリコン DB 肉体の呪いのブレード 6.サルファー 10.クロム DB ラドガーのパイク 3.リード 6.サルファー DB 片手武器 - 魔法 アストラルマジックスピア 2.シリコン 10.クロム DB 解放の杖 1.マーキュリー DB 古の儀式のセプター 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム 12.アルセニック DB ダガー ブラッドフュエリーの剣 1.マーキュリー 11.シルバー DB アロプロフェットのダガー 1.マーキュリー 5.フォスフォラス DB 両手武器 - 物理 失われた王朝のアックス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 6.サルファー 11.シルバー DB ブラッドソーングレートソード 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック DB 死の鍛造の粉砕機 4.ティン DB 灰色のベテランのハルバード 1.マーキュリー 9.カッパー DB 古の知恵のハルバード 4.ティン DB 両手武器 - 魔法 後悔のモール 3.リード 6.サルファー DB シンテップのモール 2.シリコン 3.リード 5.フォスフォラス 10.クロム DB 夜の叫びのハルバード 9.カッパー DB スタッフ 失われた予言のスタッフ 4.ティン 10.クロム 11.シルバー DB 改心のパワーのスタッフ 2.シリコン 12.アルセニック DB ワンド デスタッチのロッド 2.シリコン 9.カッパー 10.クロム DB ブラックラスシアーズ 2.シリコン 4.ティン 6.サルファー 11.シルバー DB 熱情のワンド 4.ティン 10.クロム DB 再生の活力のロッド 3.リード 12.アルセニック DB クロスアーマー ダークメンドのブーツ 1.マーキュリー 4.ティン DB ダークメンドのガードル 9.カッパー DB ダークメンドのグローブ 2.シリコン 6.サルファー 9.カッパー DB ダークメンドのローブ 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 11.シルバー DB ドーンウィンドのブラウス 1.マーキュリー 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 破滅のローブ 1.マーキュリー 3.リード 10.クロム DB 破滅のサッシュ 1.マーキュリー 4.ティン 5.フォスフォラス DB 破滅のスリッパ 2.シリコン 6.サルファー 7.アイアン 10.クロム DB レザーアーマー - 物理 ワイルドソングのグローブ 3.リード DB シャドウストライダーのブーツ 2.シリコン 3.リード 7.アイアン DB シャドウストライダーのハンドカバー 5.フォスフォラス 6.サルファー 12.アルセニック DB シャドウストライダーのチュニック 1.マーキュリー 2.シリコン DB シャドウストライダーのウェストバンド 5.フォスフォラス DB 無限の渇きのシャツ 2.シリコン 10.クロム DB スティルブレードのシャツ 3.リード 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン DB レザーアーマー - 魔法 ワイルドソングのブレイサー 1.マーキュリー DB ワイルドソングのカバー 1.マーキュリー 11.シルバー DB ワイルドソングの足当て 11.シルバー DB ワイルドソングのガードル 4.ティン DB ワイルドソングのグローブ 3.リード DB ワイルドソングのスパールダー 6.サルファー 10.クロム DB ワイルドソングのトラウザー 9.カッパー DB ワープの神秘のブラウス 1.マーキュリー 10.クロム DB ダークリーフのブラウス 3.リード 11.シルバー DB マインドシアーのベルト 6.サルファー 10.クロム 11.シルバー DB マインドシアーのグローブ 1.マーキュリー 3.リード DB マインドシアーのチュニック 3.リード DB マインドシアーのトレッド 4.ティン 8.ゴールド DB スターハートのガントレット 3.リード 7.アイアン 10.クロム DB スターハートのガードル 1.マーキュリー 10.クロム DB スターハートの衣服 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 物理 悪徳のブレスプレート 2.シリコン 4.ティン 11.シルバー DB 悪徳のガントレット 1.マーキュリー 2.シリコン DB 悪徳のガードル 7.アイアン DB 悪徳のサバトン 5.フォスフォラス 9.カッパー DB 石の怒りのベルト 2.シリコン 11.シルバー DB 石の怒りのブレスプレート 3.リード 10.クロム DB 石の怒りのガントレット 4.ティン 11.シルバー DB 石の怒りのサバトン 3.リード 6.サルファー DB プレートアーマー - 魔法 解放のビーストプレート 10.クロム DB 解放のガントレット 5.フォスフォラス 8.ゴールド DB 解放のガードル 2.シリコン DB 解放のマント 2.シリコン 5.フォスフォラス 12.アルセニック DB 解放のマスク 3.リード 7.アイアン 9.カッパー 11.シルバー DB 解放のサバトン 7.アイアン DB 解放のトラウザー 6.サルファー DB 解放のバンブレス 5.フォスフォラス DB 後悔のベルト 8.ゴールド DB 後悔のブーツ 4.ティン 10.クロム DB 後悔のブレスプレート 3.リード 5.フォスフォラス DB 後悔のグローブ 3.リード 9.カッパー 12.アルセニック DB 美徳のブレスプレート 11.シルバー DB 美徳のガードル 3.リード 12.アルセニック DB 美徳のブーツ 4.ティン DB トリンケット ブラッドストーンのタリスマン 5.フォスフォラス 9.カッパー 12.アルセニック DB エネルギー浄化のチャーム 1.マーキュリー 10.クロム DB ジョスターのタリスマン 6.サルファー 7.アイアン DB レイススレイヤーチャーム 9.カッパー DB 首 辛辣のチェーン 1.マーキュリー 9.カッパー 10.クロム DB フェイスバインダーのペンダント 2.シリコン 11.シルバー DB 製陶者のペンダント 10.クロム 12.アルセニック DB 指輪 再誕のしるし 3.リード 6.サルファー DB 決断のベルト 1.マーキュリー 11.シルバー DB 悪魔の喜びのリング 11.シルバー 12.アルセニック DB 嵐の海のリング 2.シリコン 4.ティン DB 冷静のベルト 2.シリコン 5.フォスフォラス DB ソフトスターのしるし 5.フォスフォラス 7.アイアン 12.アルセニック DB 汚れたジューンのリング 1.マーキュリー 2.シリコン DB ボイドストライダーのベルト 1.マーキュリー 3.リード 11.シルバー DB 引用:http //allods-forum.gpotato.com/viewtopic.php?f=50=34518 {1.マーキュリー 2.シリコン 3.リード 4.ティン 5.フォスフォラス 6.サルファー 7.アイアン 8.ゴールド 9.カッパー 10.クロム 11.シルバー 12.アルセニック
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概要 討伐任務は、指名手配されている多数の犯罪者(NPC)を討伐して報酬を得る戦闘コンテンツで 国家レベル20から利用することができます。 ここでの戦闘は「勝ち抜き方式」で、 ランダムに選ばれる様々な機体・武器・スキルを持った敵艦隊に勝利する事で次の段階へ進み、 最高10段階目までの敵を倒すことにより、 その段階に応じた性能の「エキスター」というアイテムを入手する事ができます。 エキスターはトロンの性能を更に上げるための補助部品で、この特殊任務でしか入手する事が出来ません。 艦隊性能の底上げと、様々な戦闘状況に対応するために後半では特に必要となるアイテムなので 出来るだけ良い性能のものを獲得したい所ですが、敵のレベルは基本的に自分の国家レベルより高いうえに 敵艦隊の構成は20種類にも及ぶので、10段階目まで勝ち抜くのは容易ではありません。 ここでは登場する敵艦隊と獲得できるエキスターのデータを紹介しつつ、 各艦隊ごとの攻略ポイントを解説していきます。 討伐任務の基本的な流れ 討伐任務は、毎日9 00と21 00の2回リセットが行われ、 それぞれ次のリセットまでの間に1度だけ無料で挑戦する事ができます。 無料分を消化してから次のリセットまでの間に再度挑戦したい場合は、20クリスタルを払えば再挑戦が可能です。 クリスタルを消費して再挑戦する場合、回数制限は無く何度でも繰り返し戦うことができます。 討伐任務を開始するとランダムで3人の相手が出現し、その中から1人を選んで戦闘を行います。 対戦相手のリストは15クリスタルを払えば何度でも再変更が可能です。 ただし、再変更の場合でも常に全ての相手からランダムで選ばれるので、同じ相手が再度出現する事もあります。 戦闘に勝利すると「任務を終了し、表示されている性能のエキスターを獲得する」か、 「現在のエキスターを破棄して次の段階の敵と戦う」かを選択する形となります。 途中で終了するか10段階目の敵まで連勝してエキスターを獲得した時点で任務は完了となりますが、 一度でも敗北した場合はエキスターは獲得出来ません。 ただしその場合でも残念賞として、1~4段階目での敗北では「一般トロン部品カプセル」が、 5~10段階目での敗北では「高級トロン部品カプセル」が貰えます。 獲得するカプセルのグレード(T1~T6)は特殊任務の進行度合に応じたものとなります。 【特殊任務進行度によるトロンカプセルのグレード変化】 クリア済み地域 エピソード1~3-10まで エピソード4-1 エピソード6-1 エピソード8-1 エピソード10-1 エピソード12-1 出現グレード T1 T2 T3 T4 T5 T6 また、対戦相手ごとに対応した種類のスキルLDを落とす場合があります。 エキスターのあれこれ エキスターとは? 概要の所で少し紹介しましたが、エキスターは英雄の能力を向上するための装備である 「トロン」の性能を更に上昇させることが可能となる補助部品です。 ひとつのトロンにつき1個装着することができます。 所持エキスターの確認 討伐任務で獲得したエキスターは、 メイン画面「英雄」⇒「保有トロン」⇒「トロンエキスター」で確認ができます。 エキスターを装着しているトロンは、中図の赤枠のように能力が上乗せされています。 |||| 右図右下の黄枠部分は「使用可能(まだ装着していない)エキスター数/装着しているものを含めたエキスター総数」で、 保有枠の限度を越えて所持することは出来ません。 不要なエキスターを処分したい場合は、対象のエキスターを選択すれば破棄が可能です。 エキスターの装着・抽出 エキスターの装着は、まず装着したいトロンを選択してから下図の流れで実行します。 ※エキスターは、トロンに付与されている能力と同じ種類のものしか装着することが出来ません。 例えば「統治の能力が付いていないトロンには統治エキスターは装着できない」といった感じです。 装着不可のエキスターは上図の通り「×」と表示されます。 討伐任務に挑む際には、まず所持トロンに装着できるエキスターの種類を把握しておくようにしましょう。 すでにエキスターを装着しているトロンに新しいエキスターを付ける場合は、 元のエキスターを上書きして装着する形になります。上書きされたエキスターは消滅します。 「新しいエキスターに換えたいけれど、元々付けてたものも残しておきたい」といった場合には 20クリスタルを使用してエキスターの抽出を行うことが出来ます。 抽出されたエキスターは未使用の状態に戻り、再度装着することが可能です。 エキスターの性能 エキスターは一般エキスターと高級エキスターの2種類が存在し、 一般エキスターの場合は「攻撃・防御・統治」のいずれかの能力が上昇します。 高級エキスターの場合「攻撃・防御・統治・指揮・職業能力」のいずれかの能力に加え、 キャノン・ミサイル・ビーム・戦闘艇の「正確度・回避・抵抗力」のいずれかが追加で上昇します。 取得出来るエキスターの能力の最大値は国家レベルに比例して上がっていきます。 段階ごとに獲得できるエキスターの種類 1~5段階目までは一般エキスターで攻撃・防御・統治のいずれか、 それ以降は高級エキスターに変わり、6~8段階目までは攻撃・防御・統治・指揮のいずれか、 9段階目は攻撃・防御・統治・指揮・職業能力のいずれか、 最後の10段階目は指揮か職業能力のどちらかになります。 敵艦隊データ・攻略 こちらでは敵の艦隊構成・武器・スキルのデータをまとめています。 有利不利や弱点を理解していれば、無謀な挑戦は減り、勝率は確実に上がるので有効に活用しましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 反撃型 【スイーパー】カラー マザーシップ ビーム 反撃 反撃ビーム集中 B(やや難しい) マザーシップ ビーム 全体シールド マザーシップ ビーム 反撃 マザーシップ ビーム 反撃 マザーシップ ビーム ビーム集中 反撃タイプの相手は基本的に攻撃力・耐久力は高いですが回避は低めの傾向にあります。 一撃で撃破出来るのであれば反撃スキルは発動しないので、前半の段階であれば大した相手ではありませんが、 指揮・耐久共に上がる後半では一撃では倒せなくなるので、大体2、3発は反撃を受ける形が基本となります。 アタッカーのビーム抵抗または回避をしっかり上げておかないと、 反撃でこちらのアタッカーが先に沈んでしまい倒し切れずに敗北、といったパターンが多くなるので気を付けましょう。 爆発攻撃でのスキル攻撃の場合、爆発の追加ダメージ分では反撃が発動しないので、 反撃回数を抑えつつ複数艦隊にダメージを与えられる有効な攻撃手段として覚えておくと良いでしょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビームエキスパート 【教主】レックター バトルシップ ビーム ビーム集中 反撃先制攻撃 B(やや難しい) バトルシップ ビーム 反撃 マザーシップ ビーム 反撃 バトルシップ ビーム 全体シールド バトルシップ ビーム 反撃 カラーと同じく反撃タイプですが、艦隊構成がバトルシップメインになっているので攻撃力がかなり高いです。 耐久力は低めですが後半は指揮が高く一撃では倒せないので、 カラーよりも被ダメージが多い分リスクの高い相手です。 反撃タイプの2人は極端な弱点が無く基本真っ向勝負となるので、攻撃力・防御力共に高いレベルが必要とされます。 殴り合いに自信が無ければ後半では基本避けた方が賢明な相手です。 あえて戦うのであれば、アタッカーのビーム回避または抵抗力をしっかりと上げて臨むのは当然の前提として、 こちらが何もしなければ反撃は無く後衛に攻撃は届かない、という点を頼りに 手数より重い一撃を重視するような武器構成にすれば幾分か有利に戦えるでしょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 遠距離砲撃型 【恐怖の】ユノバマ バトルシップ ミサイル ミサイル集中 元素加工向上先制攻撃 C(普通) バトルシップ ミサイル キャノン防御 バトルシップ ミサイル 貫通攻撃 バトルシップ ミサイル ミサイル集中 バトルシップ ミサイル 貫通攻撃 全隊バトルシップで構成されている攻撃力の高い敵です。 ランダム攻撃スキルは無いので基本的に後衛に直接攻撃は来ませんが、 貫通攻撃が2隊いるのでミサイル抵抗が高くても前衛が突破される可能性があります。 貫通対策に前衛のミサイル回避を上げる・攻撃される前にキャノンで崩すといった戦法が有効ですが、 倒してもあまり有用なスキルを落とさないので無理して戦うほどのメリットは無く、 他に勝負になる相手がいるならば、基本的に戦う必要は無いです。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 遠距離砲撃型 【ピエロ】クラウン バトルシップ キャノン キャノン集中 全体シールドキャノン集中 B(やや難しい) バトルシップ キャノン キャノン集中 バトルシップ キャノン 全体攻撃 バトルシップ キャノン キャノン集中 バトルシップ キャノン 全体シールド ユノバマと同じく攻撃特化のバトルシップ部隊ですが、 こちらは武器がキャノンなので基本的に相手の攻撃を必ず受けてしまう分、攻略の難易度は高めと言えるでしょう。 更に9・10段階目は武器がピアシングキャノンに変わるので、 キャノンに対する抵抗・回避力に加えて全体シールドの活用も重要となります。 防御面が整わないうちは基本的に避けるべき相手ですが、 対抗できる状態になれば、真ん中の全体攻撃持ちを最優先で攻撃することによりかなり有利に戦うことができます。 スキルレベルを上げればキャノンより先にピンポイントで攻撃が可能になる遠距離戦闘艇と 遠距離一点集中攻撃のキャノン集中スキルは相性が良いので、一応頭に入れておきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビーム・キャノン抵抗強化型 【捕食者】ブレイビック クルーザー キャノン 連続攻撃 全体シールドエネルギー向上 D(簡単) クルーザー キャノン キャノン集中 クルーザー キャノン ビーム防御 クルーザー キャノン キャノン防御 クルーザー キャノン 全体シールド 全体シールド・キャノン防御・ビーム防御のスキルを持った防御特化のクルーザー部隊です。 それなりの堅さはありますが、その分攻撃スキルが連続攻撃とキャノン集中しか無く攻撃性能は非常に乏しいです。 こちらの前衛のキャノン抵抗・回避がしっかりしていれば後衛のアタッカーは無傷で済むので 抵抗が低めのミサイルか戦闘艇、またはピアシングキャノンで攻撃すればかなり楽に倒すことができます。 同じ全体シールドのスキルLDを落とすクラウンと比べればはるかに難易度の低い敵なので、 単純に段階を進めたい、またはスキルLD収集、どちらの場合においても積極的に倒しに行きたい相手です。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ミサイル専門家 【反乱者】ホイットマン バトルシップ ミサイル ミサイル防御 迎撃ミサイル磁気撹乱 A(難しい) バトルシップ ミサイル 乱射攻撃 バトルシップ ミサイル 精密攻撃 バトルシップ キャノン 乱射攻撃 バトルシップ キャノン 乱射攻撃 ホイットマンは全20人の中でも屈指の強さを誇る難敵です。 「ミサイル専門家」と謳っていますがキャノンが2部隊混じっている混成艦隊で、 3隊もいるキャノン・ミサイルの乱射でこちらのアタッカーを蹂躙し、 前衛の防御艦隊も精密攻撃で確実に削られる、非常に高い攻撃性能を有しています。 この相手の場合は攻撃よりも「初撃をいかに凌ぐか」の方が重要です。 ミサイル・キャノンの抵抗と回避を上げ、全体シールドも使用してとにかく防御を固めましょう。 相手の防御力は低いので、耐えられる防御力さえあれば攻撃はそこそこでも十分通用します。 また、攻撃優先にする場合はキャノンを射程距離最長のアルテアキャノンに換えて、 とにかく先に当てて相手の戦力を出来るだけ削る、といった戦法も有効です。 ミサイル抵抗が初期値で高く耐久力もあるマザーシップ、 抵抗と回避を上げるのが比較的容易なクルーザーはこの相手に対して相性が良いです。 まだ万全な体勢が整っていない場合、特に9・10段階目は鬼のような強さなので絶対に避けましょう。 ただし「迎撃ミサイル」「磁気撹乱」のスキルLDはこの相手からしか獲得出来ないので、 勝ちやすい前半の段階で出現した場合は出来るだけ優先して戦いたい所です。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビーム・キャノン抵抗強化型 【コウモリ】ベイトマーン マザーシップ ビーム 乱射攻撃 乱射攻撃キャノン集中 A(難しい) マザーシップ ビーム ビーム防御 マザーシップ ビーム 乱射攻撃 マザーシップ ビーム 乱射攻撃 マザーシップ ビーム キャノン防御 ベイトマーンはホイットマンに次ぐ難易度トップクラスの相手です。 乱射攻撃が3人いるだけではなく、ビーム防御・キャノン防御を所持しているマザーシップ部隊なので、 キャノン・ミサイル・ビームに対しての抵抗が高く、 攻撃力と耐久力も備えている、といった非常にバランスの取れた艦隊となっています。 簡単には崩せず基本ガチンコ勝負となるので、しっかりと敵のビーム対策をしておかなければ勝つのは難しいでしょう。 戦闘艇は一応弱点ではありますが、射程距離に入るまでに乱射攻撃の嵐を受けてボロボロになってしまい 攻撃力不足に陥るといった場合が多いので、戦闘艇メインで部隊を組むのはあまり得策ではありません。 ビームより先に攻撃可能で相手のキャノン抵抗を半減できるピアシングキャノンや 遠距離戦闘艇などがこの場合有効な手段です。乱射・爆発などの複数攻撃スキルも出来るだけ揃えましょう。 このゲームにおいて有用性がかなり高い乱射攻撃LDを落とすので、 序盤で出現した場合は出来るだけ倒しておきたい相手です。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビーム・キャノン回避強化型 【イージー】メンスン クルーザー 戦闘艇 精密攻撃 乱射攻撃住居向上 D(簡単) クルーザー 戦闘艇 キャノン防御 クルーザー 戦闘艇 乱射攻撃 クルーザー 戦闘艇 乱射攻撃 クルーザー 戦闘艇 精密攻撃 ビーム・キャノン回避特化の部隊ですが、9・10段階でもない限りそこまで回避は高くはないので ピアシングキャノンやミサイル攻撃で、相手の射程距離に入るまでの間に十分倒すことが可能です。 倒しにくく感じたら、乱射攻撃持ちを優先で攻撃出来る布陣に変えてみると良いでしょう。 後半の段階でも勝ち易く、乱射攻撃LDを落とすのでかなり美味しい相手と言えます。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 戦闘艇アナリスト 【逃亡者】ベリーヤ マザーシップ キャノン 貫通攻撃 貫通攻撃戦闘艇集中 C(普通) マザーシップ キャノン 貫通攻撃 マザーシップ キャノン 全体攻撃 マザーシップ キャノン 貫通攻撃 マザーシップ キャノン 戦闘艇防御 戦闘艇の抵抗力は高いですが、キャノン攻撃が通用する時点でさほど難しい相手ではありません。 真ん中の全体攻撃持ちを倒してしまえば後は楽なので、キャノンの抵抗と回避をしっかり上げて臨みましょう。 爆発攻撃を所持していないキャノン艦隊に対しては、デストロイヤーが一番適しています。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 キャノン抵抗強化型 【怪しい】ボンデー マザーシップ 戦闘艇 キャノン防御 全体攻撃ビーム集中 C(普通) マザーシップ 戦闘艇 全体攻撃 マザーシップ 戦闘艇 全体攻撃 マザーシップ 戦闘艇 全体攻撃 マザーシップ 戦闘艇 戦闘艇集中 相手の間合いに入るまでは一方的に攻撃が出来るので、それまでに倒し切れれば問題ないですが、 間に合わないと戦闘艇の射程距離に入った途端に全体攻撃と集中攻撃の連発で一気に逆転されてしまいます。 特に、全体攻撃持ちが多く残っていると その分アタッカーが潰されてしまう可能性が高くなってしまうので、 中央寄りの3隊の全体攻撃持ちを最優先で倒しにいく布陣にしておきましょう。 こちらの中央に爆発攻撃持ちを配置しておくと戦いやすい感じです。 この相手が落とす全体攻撃LDは対人戦において有用なスキルなので安定して勝てるようにしておきたい相手ですが、 9~10段階目においては連射速度3のウルフ戦闘艇を装備している場合があるうえに簡単には落とせないので、 戦闘艇対策が整っていない形で挑戦するのは出来るだけ避けましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 回避強化型 【毒蛇】グレイアム デストロイヤー ビーム ? 全体攻撃ミサイル集中 B(やや難しい) デストロイヤー ビーム 全体攻撃 デストロイヤー ビーム 全体攻撃 デストロイヤー ビーム 全体攻撃 デストロイヤー ビーム ミサイル防御 グレイアムは、デストロイヤー編成の艦隊の中では一番勝ちにくい相手でしょう。 ミサイル防御でデストロイヤーの弱点を補いつつ全武器に対する回避が高いので、 後半の段階ではしっかりビーム抵抗と正確度を上げておかないと勝つのは難しくなります。 発動すれば爆風が必中の爆発攻撃スキルが非常に有効な相手なので、 レベル40の司令官報酬で貰える、爆発攻撃持ちのミサイルマスターであるサヤがいればかなり楽に戦えるでしょう。 サヤは他のデストロイヤー部隊の相手に対しても安定して強いので、しっかり育てておくと吉です。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 戦闘艇回避強化型 【扇動者】マイベス デストロイヤー ビーム 戦闘艇防御 貫通攻撃ビーム集中 C(普通) デストロイヤー ビーム 乱射攻撃 デストロイヤー ビーム 乱射攻撃 デストロイヤー ビーム 貫通攻撃 デストロイヤー ビーム 貫通攻撃 マイベスは戦闘艇の抵抗力が高く、デストロイヤーなのでキャノンの回避もやや高めです。 あまりダメージを与えないままビームの間合いに入ってしまうと早い間隔で乱射攻撃が飛んで来るので キャノン・ミサイルで出来るだけ先に倒してしまうのが基本的な戦法です。 ミサイルに対する抵抗が低いので、グレイアムの所で紹介したミサイルマスターのサヤを真ん中に配置して 爆発攻撃が発動すれば乱射攻撃持ちを含めた3部隊が一気に消し飛びます。 発動しなくても、最低限真ん中の乱射持ちには大ダメージを与えられるので必要なら配置を変えておきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 抵抗強化型 【憎悪の】ダーマー クルーザー ミサイル 緊急修理 緊急修理生産向上 C(普通) クルーザー ミサイル 緊急修理 クルーザー ミサイル 緊急修理 クルーザー ミサイル 全体シールド クルーザー ミサイル 乱射攻撃 ダーマーは全武器に対する抵抗力が高く、 艦隊を回復させる緊急修理スキルを複数部隊揃えている防御寄りの艦隊です。 ミサイル抵抗をしっかり上げておけば防御面は問題無いですが、 一番下の乱射攻撃持ちを先に倒しておかないとアタッカーが地味に削られて 相手の回復量に追い付けなくなり倒し切れず敗北、なんて事も結構あるので気を付けましょう。 この相手のみが落とす緊急修理LDは、普通にやっているとまとまった数を集めるのが難しいスキルなので、 必要であれば意識的に倒していきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 近接戦強化型 【危険な】タンズルロ バトルシップ 戦闘艇 乱射攻撃 遠距離戦闘艇電波撹乱 D(簡単) バトルシップ 戦闘艇 戦闘艇集中 デストロイヤー ビーム 緊急修理 バトルシップ 戦闘艇 全体シールド バトルシップ 戦闘艇 緊急修理 デストロイヤーとバトルシップの混成部隊で、近距離での戦闘に特化した相手です。 防御力は低く、アタッカーの攻撃力さえ足りていれば 相手の射程距離に入る前に殲滅できるので基本的に倒しやすい相手ですが、 緊急修理を持つ2隊とバトルシップで乱射持ちの一番上を残してしまうと面倒な事になるので 攻撃力に自信があまり無い場合は、最低限乱射攻撃持ちは先に倒せるような布陣を敷きましょう。 「遠距離戦闘艇」と「電波撹乱」のスキルLDはこの相手しか落とさず、 特に遠距離戦闘艇は入手が困難なスキルのひとつです。 出現したら最優先で倒す、ぐらいの意識を持たないと中々集まらないので 遠距離戦闘艇のレベルを上げたい人は積極的に狙っていきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビーム回避強化型 【凶悪犯】ハイグ デストロイヤー ミサイル ビーム防御 爆発攻撃先制攻撃 C(普通) デストロイヤー ミサイル 先制攻撃 デストロイヤー ミサイル 爆発攻撃 デストロイヤー ミサイル 先制攻撃 デストロイヤー ミサイル 爆発攻撃 回避が高めのデストロイヤー部隊ですが、 それよりも爆発攻撃2・先制攻撃2の構成の方が目立つかなり攻撃に特化した相手です。 爆発攻撃は「1隊に直接攻撃+攻撃対象とその左右の計3隊に追加の爆風ダメージ」というスキルで、 更に「追加攻撃の爆風は必中」というかなり凶悪な性能を持っています。 発動すると爆風は全体シールドでの軽減以外の回避が不可能なので、戦い方の基本としては キャノンで先に殲滅するか、ミサイル抵抗をとにかく上げて防御を固めるかの2択になります。 回避がいくら高くても意味が無く、ミサイル属性の爆風を必ず受けてしまう事を考えれば、 ミサイルの抵抗が低いデストロイヤーが圧倒的に相性が悪いのは明白なので、 この相手に対してデストロイヤーを使用するのは絶対に避けましょう。 逆に、回避が低くても耐久力とミサイル抵抗の高いマザーシップは有利に戦えるのでオススメです。 また、ミサイル防御スキルを持たないデストロイヤー艦隊なので こちらの武器をミサイルにして戦えば崩すのはかなり容易になります。 この強力な爆発攻撃スキルLDを落とすのはこの相手だけなので、 少なくとも5~6段階目辺りまではしっかりと勝てるように、戦力を整えて望みましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ビーム・キャノン抵抗強化型 【暗殺者】ハビー デストロイヤー キャノン 精密攻撃 キャノン防御連続攻撃 D(簡単) デストロイヤー キャノン 精密攻撃 デストロイヤー キャノン キャノン集中 デストロイヤー キャノン キャノン集中 デストロイヤー キャノン 連続攻撃 ハビーはデストロイヤー部隊の中では一番倒しやすい相手です。 キャノンに対しての抵抗・回避は高めですが、 ミサイルに弱いので乱射・爆発スキルなどを絡めれば簡単に沈みます。 相手はキャノン装備ですが後衛に直接届く攻撃は来ないので、 前衛のキャノン抵抗をしっかり上げておけば全く問題ありません。 後半の段階でもかなり楽に倒せるうえに、 後半以降の戦闘ではほぼ必須となるキャノン防御スキルLDを唯一落とす相手なので、 出現したら出来るだけ優先的に倒していきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 キャノン回避強化型 【密輸屋】ロペズ デストロイヤー 戦闘艇 戦闘艇集中 ビーム防御戦闘艇集中 D(簡単) デストロイヤー 戦闘艇 戦闘艇集中 デストロイヤー 戦闘艇 戦闘艇集中 デストロイヤー 戦闘艇 キャノン防御 デストロイヤー 戦闘艇 ビーム防御 キャノン回避特化型でキャノン抵抗も高い、ハビーに似た感じの防御性能ですが、 こちらもミサイルに対しては弱いので、同様の戦法が通用します。 ただし、元々高めのキャノン回避が特化で更に上がっているのでキャノンは簡単に当たりません。 ピアシングキャノン等を使用する場合はしっかりと正確度を上げておく必要があります。 また、前衛の防御性能が低めの艦隊で相手の戦闘艇の間合いに入ってしまうと 一気に逆転されてしまう可能性があるので 倒しやすい相手とはいえ、後半の段階では取りこぼしの無いよう注意して戦いましょう。 前衛の戦闘艇対策さえしっかりしていれば問題はありません。 ロペズはビーム防御スキルLDを落とす唯一の相手ですが、キャノン防御LDよりは重要度が低めなので 他に倒しやすい相手がいない場合の選択肢、といった感じの優先度で良いかと思います。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ミサイル・戦闘艇回避強化型 【裏切り者】パイェー クルーザー ビーム ビーム集中 ミサイル防御採掘向上 C(普通) クルーザー ビーム ビーム集中 クルーザー ビーム 全体攻撃 クルーザー ビーム 全体攻撃 クルーザー ビーム ミサイル防御 パイェーはビーム装備のクルーザー部隊で、ミサイルに対する抵抗・回避に特化しています。 キャノンは通用しやすいので全体攻撃を撃たれる前に先に潰してしまうのが得策です。 全体攻撃は怖いですが、ビーム抵抗がしっかりしていれば後衛でも耐えられるので 攻撃面で不安を感じるようであればビーム対策を準備しておきましょう。 デストロイヤーの弱点を補えるミサイル防御スキルLDを落とす相手はこのパイェーのみなので、 スキルLD収集を狙っていくのであれば、キッチリと倒せるようにしておきたい相手です。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ミサイル・戦闘艇抵抗強化型 【搾取者】リーファー マザーシップ ミサイル 増幅攻撃 戦闘艇防御増幅攻撃 D(簡単) マザーシップ ミサイル ミサイル防御 マザーシップ ミサイル 増幅攻撃 マザーシップ ミサイル 増幅攻撃 マザーシップ ミサイル 戦闘艇防御 リーファーは元々ミサイルに強いマザーシップ艦隊にミサイル防御スキルを重ねているので、 こちらのミサイル攻撃はあまり通用しません。 ただしキャノンの抵抗・回避は低めなので、キャノン中心の攻撃編成で問題なく通用します。 攻撃スキルは増幅攻撃しか持っておらず、前衛のミサイル抵抗と回避がしっかりしていれば 後衛に被害は出ないのでかなり勝ちやすい相手だと言えます。 戦闘艇防御スキルLDを落とすのはリーファーと次に解説するゲインの2人がいますが 倒しやすいのは断然こちらの方なので、スキルLDの収集も視野に入れているのであれば ゲインよりも優先して倒しにいきましょう。 画像 タイプ 名称 艦種(上から順) 武器 使用スキル 獲得可能スキルLD 難易度 ミサイル・戦闘艇抵抗強化型 【凶暴の】ゲイン クルーザー キャノン 緊急修理 戦闘艇防御研究向上 B(やや難しい) クルーザー キャノン ミサイル防御 クルーザー キャノン 戦闘艇防御 クルーザー キャノン 爆発攻撃 クルーザー キャノン 乱射攻撃 ゲインはミサイル・戦闘艇抵抗力が高く、クルーザーなので他の弱点もあまり無いバランスの取れた相手です。 キャノン装備で乱射・爆発攻撃といった強力な攻撃スキルも持ち合わせているので攻撃面の性能も高いです。 正面から撃ち合う形にはなりますが、こちらのキャノンの抵抗・回避をしっかりと上げて 比較的防御面の薄いキャノンをメインに攻撃を仕掛けていくのが有効な戦術と言えます。 戦闘艇防御スキルLDはこちらより難易度が低いリーファーも落とすので、 後半の段階で無理して戦う必要性はあまり無い相手でしょう。
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トロンとは? トロンは、英雄の能力を上昇させることができる装備です。 英雄1人に対して「戦闘トロン」と「補助トロン」を各1個ずつ装着させることが出来ます。 トロンは「コア」「オプター」「ピボット」の3種類のトロン部品を組み合わせることで製作が可能で、 それぞれの部品を入手するための方法は、 特殊任務での入手(部品を直接入手できる唯一の手段) イベント等で得られる「トロン部品カプセル」を使用した場合 の2通りとなっています。 ここではトロン製作の流れ、強いトロンを作るための基本的な知識、 トロンの性能を更に強化するための補助装置であるエキスターについての情報などを紹介しています。 トロンは序~中盤はもちろんの事、特に後半以降の戦闘においては戦力に大きな影響を及ぼす重要な要素のひとつです。 戦力アップのために、しっかりと知識を身に付けておきましょう。 トロン製作 先に説明した通り、トロンは入手した部品を組み合わせて作成を行います。 おおまかな手順は以下の通りです。 ①メイン画面「英雄」⇒ ②「保有トロン」タブ⇒ ③保有トロン画面「トロン製作」⇒ ④部品選択⇒ ⑤確認画面「トロン製作」 ⑥製作完了 トロンの種類 ④の部品選択でコア・オプター・ピボットの各項目から それぞれ1個ずつ選択することによりトロンの製作を実行することが出来ますが、 組み合わせるそれぞれの部品の種類・世代(グレード)・等級(ランク)により 出現するトロンの等級・メインステータスの種類・サブステータスの項目数と種類・数値が大きく変化します。 トロンの等級・種類・付与ステータス等一覧 トロン等級 トロン種別 メインステータス サブステータス付与数 D 戦闘 攻撃・防御・指揮 なし 補助 統治・職業能力 C 戦闘 攻撃・防御・指揮 攻撃・防御・統治から1つ 補助 統治・職業能力 B 戦闘 攻撃・防御・指揮 攻撃・防御・統治・指揮から1つ 補助 統治・職業能力 A 戦闘 攻撃・防御・指揮 攻撃・防御・統治・指揮・職業能力から2つ 補助 統治・職業能力 S 戦闘 攻撃・防御・指揮 攻撃・防御・統治・指揮・職業能力・スキルレベルから2つ 補助 統治・職業能力 メインステータスとは、トロン作成時に必ず付与されるステータスです。 使用したオプターとピボットの種類により、上表の項目から1種類選択されます。 選択されるメインステータスは、部品の組み合わせにより種類が固定になっています。 サブステータスは、メインステータスとは別に付与されるオプションステータスです。 C・B等級では1つ、A・S等級では2つ、上表の項目から選択されます。 メインステータスとは違い、どの種類が選択されるかは完全にランダムです。 サブステータスの攻撃・防御・統治・指揮はそれぞれのステータスが数値分上昇し、 S等級トロン限定で付与される可能性のあるスキルレベルは、英雄のスキルが数値レベル分上昇します。 (組み合わせた部品のグレードにより、最大+4レベルまで付与) 部品の組み合わせによる作成可能トロン一覧 種別 メインステータス 部品1 部品2 部品3 戦闘トロン 攻撃力 コア アルファオプター ピボット(戦闘型) 防御力 セータオプター 指揮 ガンマオプター デルタオプター 補助トロン 経験値 アルファオプター ピボット(補助型) セータオプター 統治 ガンマオプター 職業能力 デルタオプター 組み合わせによるトロンの種類と出現する等級・ステータス値の範囲は 上画像、製作手順⑤の確認画面の部分で見ることができます。 ある程度数をこなして製作に慣れていけば、 部品の組み合わせでどの種類のトロンが出現するかは容易に理解できるようになると思います。 また、部品のグレードが高いほど付与ステータスの最大値が高くなり、 部品のレア度が高いほど、等級の高いトロンが出現しやすくなります。 グレードが高いだけだと付与ステータスの数値は高いが等級が低いトロンが出やすくなり、 レア度が高いだけだと等級は高くても付与ステータスの数値が低いトロンが出やすくなる、といった感じになります。 等級も付与ステータスも両方高いトロンを製作するためには、 「組み合わせる部品のレア度とグレードの両方を出来るだけ高くする必要性がある」 といった基本をとりあえず覚えておきましょう。 ただし、等級およびステータス値の選択割合はかなり広く、上位のものになるほど出現割合は低くなるので 最高グレードのⅥ世代部品かつレア部品のみの組み合わせで製作しても当然ながら理想のトロンなどはそう簡単に出ません。 それを踏まえて特殊任務やトロンカプセルで部品を集め、何度も繰り返し製作を行っていくのが基本です。 序盤のうちは適当に作ったものでも最低限の補助効果で十分戦えますが、 後半以降になるとそういう訳にもいかなくなります。 運が大きく絡む要素なので個人差が結構出てしまう部分ですが、 計画的に部品を集めて繰り返し続けていれば、大雑把にやるよりも良いトロンの出現率は確実に上がります。 理想のトロンを求めて、根気良く製作を続けていきましょう。 トロン部品の種類、入手手段 トロンを製作するためには、まず必要な部品を集めなければなりません。 組み合わせ方に関しては先の説明を参考にしていただくとして、 ここではトロン部品についての説明と入手手段について案内していきます。 トロン部品は「コア」「オプト(オプター)」「ピボット」の3つのカテゴリに分かれています。 それぞれの部品の役割は以下の通りです。 【コア】 トロン製作に必要な3種の部品のうちのひとつ。 コアは1種類のみ存在し、出来上がるトロンの種類には影響を及ぼしません。 【オプト(オプター)】 トロン製作に必要な3種の部品のうちのひとつで、全部で4種類のオプターがあります。 後述のピボットとの組み合わせで、出来上がるトロンの種類が大きく変化します。 <アルファオプター> ピボット(戦闘用)と組み合わせると攻撃トロンに、ピボット(補助用)だと経験値トロンになります。 攻撃をメインステータスにした戦闘トロンを製作するのに必要ですが、 特殊任務でも前半の方に出現するので、オプターの中では一番入手しやすい部類に入ります。 <セータオプター> ピボット(戦闘用)と組み合わせると防御トロンに、ピボット(補助用)だと経験値トロンになります。 防御をメインステータスにした戦闘トロンを製作するのに必要です。 特殊任務では中盤に出現し、中ボスである5段階目である場合が結構多いので、 目的のグレードよっては意外と入手しづらい場合もあります。 <ガンマオプター> ピボット(戦闘用)と組み合わせると指揮トロンに、ピボット(補助用)だと統治トロンになります。 統治をメインステータスにした補助トロンを作成するにはこのオプターが必要です。 特殊任務でも後半部に出現し、アルファ・セータに比べて入手がやや難しくなっています。 <デルタオプター> ピボット(戦闘用)と組み合わせると指揮トロンに、ピボット(補助用)だと職業能力トロンになります。 英雄の特性を伸ばすことができる職業能力をメインとした補助トロンを製作するのに必要ですが、 特殊任務では大ボスである10段階目でしか出現しないので、入手が一番難しいトロンです。 また、現時点での特殊任務の最深部は12-9(DENEVサーバー)なので、 6世代(グレード)のデルタオプターはトロン部品カプセルを使用した場合のみ、入手出来る形となっています。 【ピボット】 トロン製作に必要な3種の部品のうちのひとつで、2種類のピボットがあります。 オプターとの組み合わせで出来上がるトロンの種類が変化します。 <ピボット(戦闘用)> 英雄の戦闘に関するステータスを上昇させるための戦闘トロンを製作するのに必要なピボットです。 メインステータスは攻撃・防御・指揮のいずれかになります。 <ピボット(補助用)> 英雄の補助的なステータスを上昇させるための補助トロンを製作するのに必要なピボットです。 メインステータスは経験値・統治・職業能力のいずれかになります。
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アストラリスト 遊戯王ZEXALのヒロイン
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アストレート アスタロト(2)の別名。
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ゾロアストラ ゾロアスターの別名。