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コール オブ デューティ(Call of Duty) コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア英陸軍第22SAS連隊 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2タスクフォース141 超国家主義者 コール オブ デューティ ブラックオプス パーティを組む際の例 候補未決定作品 参考リンク コメント 『コール オブ デューティーシリーズ』(Call of Duty)は、第二次世界大戦から現代戦までを舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 第1作目『コール オブ デューティー』が2003年に発売されて大ヒット、続編が制作される人気シリーズとなった。最新作は『コール オブ デューティ ブラックオプス』。 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 英陸軍第22SAS連隊 プライス大尉 (Captain Price) ドンカラス:頭のブッシュハットを再現するなら。紺色の体色も屋内戦闘装備を思い起こさせる。 ギャズ (Gaz) キノガッサ:被るのは野球帽では無いが、緑系でまとまっている為。こごえるかぜ(冷却スプレー)は覚えられない。 タネマシンガンで愛用のライフル(G36C)を再現できる。 マクミラン大尉 (Cpt. MacMillan) モジャンボ:言わずと知れたポケモン界のギリースーツ。ステンバーイ... ステンバーイ... コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 タスクフォース141 ジョン・”ソープ”・マクタヴィッシュ大尉 (Captain MacTavish) ムクホーク:モヒカン担当。新米時代(ムックル)から随分とたくましくなった。 ズルズキン:モヒカン担当その2。 ゲイリー・”ローチ”・サンダーソン軍曹 (Sgt. Gary "Roach" Sanderson) アギルダー:すばしっこく這い回る虫(コックローチ)繋がり。 ドジョッチ:本来の”ローチ”の意味ならこちらになる。 ゴースト (Ghost) サマヨール:ドクロ覆面を再現。少し太ましいのが難点。 既に同名のポケモンが存在する為、NNは「ライリー」(Simon Riley)が妥当か。 シェパード将軍(Gen. Shepherd) ムーランド:貫禄ある髭を生やし、リボルバー1丁で最前線に立つ将軍。「歴史は勝者によって記される」。 ダブルバトル、及びトリプルバトルで使うなら、用済みの味方(部下)の処理も視野に入れる事。 超国家主義者 ウラジミール・R・マカロフ(Vladimir R. Makarov) ゾロアーク:わるだくみ、ふいうち、だましうち等、それらしい技を多く覚える。悪タイプなのもポイント。 ヘルガー:「狂犬」の通り名から。ゾロアークと同じく悪タイプ。 コール オブ デューティ ブラックオプス 情報待ち パーティを組む際の例 SAS、タスクフォース141、米海兵隊フォースリーコン(未掲載)、米陸軍第75レンジャー連隊(未掲載)など、 各部隊のメンバーのNNをつけたポケモンをまとめると良い。 ただ、元ネタが洋ゲーだけあって、ネタを分かる人間があまり多くない事も頭に入れておくべき。 候補未決定作品 Call of Duty World at War 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25
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スティールチャレンジサバゲランドTMD シューティングレンジゲームれいんぼー Westside スティールチャレンジ サバゲランドTMD ホームページ(スティール) ホームページ(サバゲ) 知らないだけかもしれないけど、恐らく県内唯一スティールが出来る場所。 5x5mレンジ(横の長さ違うかも)3つ、15mレンジ1つの形が基本。 PPS、アンリミをはじめ、オリジナルルールのシューティングチャレンジ企画も。 横まで使ったシューティング練習はここでしか出来ない。 撃ったことがないがサバゲフィールド側に屋外レンジ、屋内レンジ(45m)もあり。 シューティングレンジ ゲームれいんぼー 紹介Twitter 鳴海ブログ紹介記事 鳴海実演動画 ゲームセンター併設の7mレンジ。モニターターゲットエイテック社製電子ターゲットStealth-Target ST17が撃てたり、棚に配置された鉄板やらを撃てたり。 電子ターゲットはモード多数。切り替えると色々遊べる。 30分300円、1時間500円とお得。 BB弾取り置きもあり、ボトル代200円、補充料金600円。 エアガンだけ持っていけば撃てるくらいの気軽さと立地が魅力。 レンタル銃(マルイM4、P90、ガスブロハンドガン、電動ハンドガン)もあり。 エアガンに興味を持って試し撃ちをするには最適。 立体駐車場で雨の日も安心。 ただしタバコの匂いが建物単位で凄い… Westside ブログ紹介記事 ホームページ Twitter 最長25mレンジを無料で使わせてもらえる。縦長で横は狭い。 長距離ゼロインチェックや、手前の方に数字が書かれたターゲットがあるのでシューティングの真似事も。 ショップの製品の試し撃ちもさせてもらえる。
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てんこもりシューティング TENKOMORI SHOOTING 機種:AC 作曲者:大塚隆功 サウンドエフェクト:三宅優 スペシャルサンクス:矢野義人 開発・発売元:ナムコ 発売年:1998年12月 概要 1998年にナムコが発表した、業務用のバラエティーシューティングゲーム。 「てんこもり」というタイトルの通り、全部で25種のシューティング要素を盛り込んだミニゲームで構成されており、 主人公の猿(1P うっちぃ、2P もっきー)が仲間を助けるため、魔女のいる塔に立ち向かうという内容となっている。 作曲は『ソウルキャリバー』のサウンドデザインを務めた大塚隆功氏が担当。 ナムコ往年の名作をパロディにしたミニゲームのオープニングなどでは、原作のアレンジ曲が流れる。 収録曲 (仮曲名) ※ミニゲームの記載順は公式サイトでのゲーム紹介順に準拠 曲名 作曲者 補足 順位 アトラクトデモ 大塚隆功 セレクト 大塚隆功 ルール説明~セレクト通常フロア セレクト 激ムズ!フロア セレクト 大塚隆功 注文通りに寿司をX個撃て! 大塚隆功 「よく狙って殿を倒せ!」でも使用 色を間違えずにリンゴをXX個撃て! 大塚隆功 エクステンド演出でも使用 答えを撃ってXX問正解せよ! 大塚隆功 マドンナに君のハートをXX発ぶつけろ! 大塚隆功 細胞を撃ちXX個に増やせ! 大塚隆功 虫を撃ち落してXX匹食べろ! 大塚隆功 ビルをXX発撃って破壊せよ! 大塚隆功 UFOをXX機破壊せよ! 大塚隆功 「カラスを撃って米俵を守れ!」でも使用 プーカをXX匹倒せ! 慶野由利子 『ディグダグ』モチーフ同「スタートミュージック」、「インゲームミュージック」のアレンジ 噴火してUFOをXX機破壊せよ! 大塚隆功 敵をXX機破壊せよ! 指令文 大野木宣幸 『ギャラガ』モチーフ同「スタートミュージック」のアレンジ 敵をXX人倒せ! 大塚隆功 『タイムクライシス2』モチーフ 敵を誘爆させてXX機破壊せよ! 大塚隆功 「パワーアップアイテムをXX個取れ!」、「戦闘機をXX台破壊せよ!」でも使用 ボムを撃って敵をXX匹倒せ! 大塚隆功 アンドアジェネシスを破壊せよ! 指令文 慶野由利子 『ゼビウス』モチーフ同「Start Music」のアレンジ トーテムポールを全滅せよ! 大塚隆功 超巨大戦艦をXX発撃って破壊せよ! 大塚隆功 「戦艦を3機破壊せよ!」でも使用 巨大戦車をXX発撃って破壊せよ! 大塚隆功 「戦車をXX台破壊せよ!」でも使用 怪獣の口をXX発撃って倒せ! 大塚隆功 ゴキブリを全滅せよ! 大塚隆功 最終フロア到達デモ 大塚隆功 LAST FLOOR ゴーレムをXX発撃って破壊せよ! 大塚隆功 中級コース最終ステージ上級コース最終ステージ前半 魔女をXX発撃って倒せ! 大塚隆功 初級、中級クリアデモ上級コース最終ステージ後半 失敗 大塚隆功 成功 大塚隆功 「おめでとう!」でも使用 エンディング 大塚隆功 大勝利! (上級クリアデモ)「セレクト」の音色違いver. スタッフロール 大塚隆功 TANKOMORI SHOOTING NAMCO PRODUCTION STAFF ランキング 大塚隆功
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1002 パオジアン 80 120 80 90 65 135 わざわいのつるぎ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら つららおとし/じごくづきorかみくだく/せいなるつるぎorつばめがえしorサイコファング ■考察 火力や範囲はいいですが耐性が酷い並耐久なのでゴミですぞwww 氷悪という極めて等倍範囲の広いポケモンですなwww 氷半減闘に対してもサブウエポンで抜群を取ることが出来、加えて場に出た時に相手のBを下げることが出来ますぞwww わざわいのつるぎは相手のぼうぎょ25%カット、つまるところ火力強化の倍率としては約1.33倍ですなwww しかし技威力の関係で最大打点は高くないですぞwwwつららおとしが30014ですなwwwチョッキヤケは無理でしょうなwww 鬼耐久と引き換えにACが共に2桁で止まった低火力ポケモンであるはずのチオンジェンに負けてるとかどんなギャグですかなwwwつららばりかトリプルアクセル、せめてひょうざんおろしをよこす以外ありえないwww 同じ相手の耐久を下げる災厄仲間のイーユイはC135で最大打点が威力130(一致補正込み195)のオバヒなのにひどい差別ですなwww まああっちは技が少ないので力のイーユイ、技のパオジアンみたいな立ち位置なんですかなwww C個体値19以下にすることで、Aが2段階下降してもA実数値(94) C実数値(93)となりテラバーストが物理になりますなwww 特性によりお相手の防御が下がるので、物理の方が実ダメージとしては大きいのですなwww ちなみに異教徒は陽気A252振り想定のためC個体値を0にする必要があるようですぞwww 紙耐久そうに見えてHB共に80もあるので物理方面は並みレベルにはあるんですなwwwヤティオスと同等ですぞwww 言い換えれば半端な不一致等倍は耐えてくるので相手にする際は油断せずしっかり負担をかけることを意識すべきですなwww DLCで技マシンがいろいろ追加されましたがこいつはつららばりとはたきおとすを習得できていないですなwwwバランス考えたら当たり前ですがなwwwww 「つららおとし採用率が下がって運ゲーが緩和されるからつららばりを覚えて欲しかった」という声もありますが、「1割外し3割怯み」が「1/3で2回の下振れ、1/3で4~5回の上振れ」に変わるだけなので仮に覚えても結局運ゲーの化身からは変わりませんなwwwありえないwww それどころか異教徒のおんみつマント()による怯み対策も通用しなくなり運ゲー度合が酷くなるので覚えない方がみな幸せですぞwww 役割論理的にも1/3の運ゲとなると30%を超えてしまい必然力で回避出来なくなるラインになってしまうのでつららばりを習得出来ないのは助かりましたなwww いかにも身軽そうな見た目をしていますが体重は152kgもありますなwwwチオンジェンで換算すると約2匹分ですぞwww 実際雪は割と重く、しかも降ってから時間が経つほどに水分を含んでみるみる重くなりますなwww1㎡の範囲に50cmの雪が積もると約150〜300kg程になりますぞwww 屋根からの落雪による死亡事故も珍しくないため、雪国では軒下を歩く際は注意が必要ですなwww せいなるつるぎを覚えますが一国を滅ぼした曰くつきの魔剣が聖なる力を振るうのは片腹痛いですなwww同じようなことしてるギルガルドも覚えるので今更ですがなwww とはいえ悪タイプはおれど明確な魔の存在がほぼいないポケモンの世界において何を以て"聖なる"と言えるのかは謎ですなwww気持ちの問題ですかなwww 我の災害級の巨大なつるぎとたまを以てすればお相手を突き崩すことは容易ですなwww 逆におふだとうつわでガードですぞwwwナニをとは言いませんがなwww ↑いいからガード諸共そのブツをまとめてしまう以外ありえないwwwその役割持てない…と言えないのが歯痒いですなwww 飛び膝蹴り急所で4体揃って悶絶してろですなwww ヤオジアンwww八百長はありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱりorようき/ASベース/わざわいのつるぎ@きあいのタスキorこだわりハチマキorオボンのみorいのちのたま 確定技:つららおとし/こおりのつぶてorふいうち 優先技:せいなるつるぎ/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/テラバースト電 その他:つるぎのまい/ぜったいれいど/サイコファング シーズン11~14での主流なテラスタイプは電や悪、次いで霊ですなwww タスキ型は電や霊が多く、珠型は電が多め、ハチマキは悪が多めですなwww 連撃ウーラオス対策で電テラバが増えたため、水ヤケで見るのはかなり危険ですぞwww電テラスを切られることを想定して動く以外ありえないwww 氷テラスは減りましたなwww シーズン15では耐久調整したオボン剣舞型も1割以上いますなwww連撃ラオス以外ならオボンはボーナスですが、耐久調整により想定外に耐えられる可能性があるので注意する以外ありえないwww シーズン18では禁伝解禁の影響か電気テラバ持ちが2割近くまで減り水ヤケで受けやすくなりましたなwww ■考察 氷悪という極めて等倍範囲の広い一致技を持ち、加えて場に居る間は相手のBを下げることが出来ますぞwww しかし異教徒はせいなるつるぎ+一致先制技+一致主力技で枠を潰すことが多いですぞwww 一致技と合わせると等倍範囲がかなり広くなるテラバースト電を採用することはありますが、サイコファングやつばめがえしで役割破壊されることは少ないですなwww 怯みと零度()は必然力で回避する以外ありえないwww 意地だと無振りのハバタクカミをふいうちで確1に出来るなどの利点がありますなwww しかし準速ドラパルトのほか最速マスカーニャやトドロクツキにギリギリ抜かれてしまいますぞwww 意地陽気どちらもメリットデメリットがあるためどちらでも採用されていますが、ミラー・ハバタクカミ(S↑ブエナ多勢のため勝ち目はそもそも薄いですなwww)との同速対決やスカーフ()による奇襲はテラスや先制技に任せ、火力を突き詰めるいじっぱりがやや主流ですかなwww ↑禁伝環境では同速対決相手にコライドンとミライドンが加わりますなwww環境初期は最速相手にも同速対決に持ち込める点を買われたのかようき最速がリードしましたが、コライドンはスケイルショットやニトロチャージ、ミライドンは高速移動やスカーフを持ち出す型がじわじわ結果を出していったのでシーズン20においてはいじっぱりも巻き返していますなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り意地AS252振りタスキ持ち想定ですなwww ヤンタロス(炎) 氷悪半減ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎは高乱4まで抑えられますが、サイコファングは高乱2ですなwww 遂行は持ち物なしインファイトやレイジングブルで余裕www Bは下がりますがせいなるつるぎはこちらのBダウンを無視するため問題ないですなwww どうしても被ダメを抑えつつタスキも貫通したいのであれば、にどげりも採用するとやkですなwwwただしヤロテスタント専用かつ後続への負担はお察しですなwww なおゴツメや帯以上ならストーンエッジでも充分ですなwww 妖霊テラス警戒時は鉢巻フレアドライブを撃てばやkですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww ヤンタロス(水) テラスを考慮しなければ同上なので余裕ですなwww 鉢巻ならウェーブタックルで充分ですなwww妖霊テラス警戒時は鉢巻ウェーブタックルを撃てばやkですぞwww しかし、連撃ウーラオス対策の電テラバが水ヤンタにも刺さってしまう点が厳しいですなwww ヤツノカイナ B振りなら持ち物なしつららおとしは高乱3(珠で超低乱2)、サイコファングは低乱2ですなwww 等倍時の火力は補正なしインファが50%の中乱一、 1.3倍サンダーダイブで93.7%の高乱一 1.3倍インファや1.5倍サンダーダイブで確一ですなwww タスキも多いので砂と合わせるのが良いでしょうなwww 一応テラスされなければヤリテ同様に帯つっぱりを採用すればタスキ貫通して倒せますなwww ゴツメもありですが、テラス相手への打点が不足しがちな点と、つららおとしやテラバに効かず接触させづらい点が微妙ですなwww ヤーラオス(れんげき) H220振りで珠以下の意地聖剣を確三に抑えますなwww 遂行は1.2倍以上の補正をかけたすいりゅうれんだでタスキ貫通ですなwww 電気テラバ持ちが4割ほどいるので、こちらもテラスして回避しないと危ないかもしれませんなwww ヤリルリ 氷悪闘半減ですなwww 効率振りH220B36振りであれば持ち物なしつららおとしが超低乱3(珠で確3)ですなwww 遂行は持ち物なしじゃれつくやばかぢからで余裕www しかしばかぢからの場合タスキで耐えられるとBダウンが響きますぞwww なお鉢巻ならアクアテールでも充分ですなwww ただし電気テラスには注意ですぞwww ヤレベース タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎもギリギリではありますが確3に抑えられますなwww 遂行は持ち物なしジャイロボールorボディプレスで余裕wwwストーンエッジ+ゴツメダメでもやkですなwww 論理的には必然力の範囲外の事象ですが、氷なので零度()が無効であり、つららも半減で押されることはないため、怯みや一撃といった運要素に振り回されずに遂行できますなwww ヤガツホムラ にどげりがあれば一応タスキ貫通して倒せますなwww 持ち物補正なしつららは確三ですなwww ヤオガエン、ヤルズキン タスキ考慮するとゴツメ推奨ですなwww 一致技+聖剣は耐えますが、聖剣2回は耐えませんなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイラッシャ てんねんによりつるぎのまいを無視出来ますなwww B振りなら持ち物なしじごくづきが中乱3(珠で確3)ですなwww 持ち物なしせいなるつるぎ→じごくづき×2は丁度耐えますぞwww 遂行は持ち物なしボディプレスで余裕wwwヘビーボンバーは威力40しか出ませんなwww なお鉢巻ならウェーブタックルでも充分ですが、タスキで耐えられると反動が響きますぞwww 鉢巻型には悪テラスかみくだくで確2を取られる上、相手に威嚇をかけて誤魔化すといった事も出来ないので、対面で妖テラス等を合わせないといけませんなwww ヤリテヤマ ヤンタロス同様ですが物理耐久は落ちますなwww B振りなら持ち物なしせいなるつるぎは確3(珠で中乱2)、サイコファングは確2ですなwwwただしD振りだと厳しいですなwww なお帯つっぱりを採用すれば、2発止まりかつ両方最低乱数を引くということがない限りタスキ貫通して倒せますが、テラスされると無理ですなwww ヒスイヤレベース せいなるつるぎ持たれていると受け出しは無理ですが、こちらはロクブラがあるのでテラス切られなければ余裕ですぞwww 偶発対面ならテラス切っとけばいいんじゃないですかなwww 論者には必然力があるのであんまり関係ないですが頑丈()なのでテラスで氷を捨てても零度()無効ですなwww ■その他 ヤャラドス タスキ持ちで電気テラバのないパオに対し、ゴツメを持った上で聖剣または悪技への受け出しのみ可能ですなwww シーズン14現在タスキ電気テラバ型と火力アイテム持ちしか環境におらず、ヤャラ自体も鉢巻が推奨される環境なので対策にならないですなwww ヤンギラス 聖剣が4倍なので当然役割は持てませんが、こいつが事前に砂を撒いておくことでタスキをゴミにできますなwww また、パオジアンのタスキが発動しHPが1になった際に聖剣以外を読んでヤンギラスを受け出せば、パオジアン対策枠の過労を軽減できることは覚えておく以外ありえないwww 意地つららは低乱2、陽気つららは確3ですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 あくタイプ こおりタイプ さいやくポケモン 異教徒の象徴
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【名前】 ビュンビュンマッハーロボ 【読み方】 びゅんびゅんまっはーろぼ 【音声】 花江夏樹 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【初登場話】 バクアゲ17「ブンとビュン」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「バクアゲ変形」 【出力】 1380万馬力 【構成マシン】 ビュンビュンマッハー 【武器】 不明 【必殺技】 ビュンビュンフィニッシュ 【詳細】 ビュンビュンマッハーが単独でバクアゲ変形(スタンドアップ)した空陸での高速戦闘が得意なマッハロボ。 ブンバイオレットが操縦し、「ビュンディー」と心をシンクロさせながらコントロールする。 頭部はヘルメットで覆われているが、変形すると顔の部分が露出する。 素体は「ビュン・ディーゼル」という機械生命体型宇宙人。 冷静沈着に物事を判断するブンバイオレット専任のアシストキャラクター。 ある意味ビュンディーの戦闘形態とも言える。 戦闘時は背中のマッハーウイングを使って空高く飛ぶ。 2つのビュンビュンタイヤで華麗なアクロバット飛行し、右手のバクアゲチャージャーを使って相手をビュンビュン狙い撃つ。 必殺技として「ビュンビュンフィニッシュ」を持っている。 サーキットを駆け抜ける如き勢いで繰り出す必殺技で、苦魔獣をマッハで貫いて爆上完了する。 【余談】 声を演じる花江夏樹氏はスーパー戦隊シリーズに初参加となる。
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無菌室を彷彿とさせる、四方を真っ白な壁に囲まれた部屋で、こつん、とチェスの駒を置く音だけが響く。 鉄製のテーブルの上に置いた、透明なチェス盤の上で、半透明の白い駒を動かす老獪な雰囲気の老人。 その老人の警護をする為に、非常に分厚い防弾ガラスの先で老人を見守る研究員と、私設機動隊。 老人の名はレファロ・グレイ。オートマタを主とした複合企業、エンダ―ズステイに所属している、ある種オートマタ開発の権威と言える男、ではあった。 一時間前、レファロはこの実験室――――数日前、機動隊が凄まじい蹂躙の上に、血祭りに挙げられたこの場所で平然と、「それ」とチェスに興じている。 レファロの向かい側、「それ」が器用に作りだした人間の手で、黒い駒をそっと摘まみあげると、チェス盤の上に置いた。 「それ」の一手にレファロはほう、と小さく呟くと、自らの駒を一手、前進させる。前進させると共に顔を上げて、「それ」へと話しかけた。 「先程の話だが」 レファロの声に反応した「それ」、否、機動隊を一人残らず血祭りに上げ、惨殺した兵器――――レギアスが、俯いた頭をゆっくりと上げる。 傍目から見ると自らの意思で動いている人影の様だが、それは違う。近くで見るとそれは、精巧かつ寸分の狂いも無く作られた、人の形を模した彫刻そのものだ。 しかし全身余す所無く黒色であるレギアスの姿は、生物ともロボットとも全く違う、別の次元から来た物体としか思えない。 レギアスには生物やロボットにある「顔」は無い。つるりとした頭部は鏡の様に、レファロの顔を映し出す。 「どうにも信じがたい。お前達が別の次元から来た存在だとはな」 そう投げかけながら、レファロは駒を進める。若干、形勢はレファロに有利な様だ。 レギアスはチェス盤を見つめ数分ほど熟考すると、考えが纏まったのか、駒を一手動かし、レファロに答える。 <我々はこの世界に置けるオートマタ、とは非なる存在。全てにおいてオートマタとは根本から違う> 「その様だな。研究結果が示していたよ。お前達がオートマタとは内部構造から性質に至るまで、何一つ共通する部分は無いという事を」 「ならば、お前達は何処から来た? どの次元から、この世界へと落ちてきた?」 レファロが一手、駒を進める。絶妙な位置のそれは、着実にレギアスを追い詰めており後二・三手で勝負が付く。 レギアスは熟考の末、一手進める。無難ではあるがその位置は、レファロの侵攻を多少は、食い止める事ができそうだ。 <我々の開発、及び運用に至る発端は、不明。データベース、言いかえれば記録ではその部分は欠如しており、修復不可能> 「つまり、思い出せないという事か」 <肯定。しかし、我々はそれ以外の記録はほぼ網羅している、戦闘行動から物質変換能力まで、全て> 一手。レファロがレギアスのキングを刺す手駒――――将棋で言えば、王手を仕掛けた。 レファロの策を防いだ筈なのだが、あっさりと看破された事にレギアスが一ミリ程首を傾げる。 「この世界に限ればだが―――――」 「お前達は、この研究所から数㎞離れた寒冷地で発見された。私、否、エンダ―ズステイは、お前達を新型のオートマタと判断し」 <レファロ・グレイに開発、並びに運用を行う様、命令した> 「そうだ。お前達をエンダ―ズステイは兵器として判断した。今までの兵器の概念を超える、新たなる兵器として」 <この世界における我々の存在意義は、兵器。その認識に過ちは?> 「無い。お前達の存在意義は兵器。それ以外には、無い」 形勢は完全に、レファロに傾いた。後一手、レファロが駒を動かせばチェックメイト。 言わば王手であり、レギアスは詰み、つまりレファロに負ける事になる。それにしても、老人と兵器がチェスをするこの光景は、異様にシュールだ。 <再認識。レファロ・グレイ。我々は兵器。兵器故、命令に応じ、定められた敵を完全に排除する事を、目的とする> 「それで良い。だが、レギアス、一つ質問がある」 駒を持ち、今正にチェックメイトを仕掛けようとした寸前、レファロがレギアスを見据え、そう言い放つ。 レギアスは無言のまま、レファロの顔を頭部に映し出し、レファロの二言を待つ。 「お前達はこれから、エンダ―ズステイが所有する兵器として扱われるが――――不満は無いな」 <肯定。我々は兵器。兵器として製造された存在。それ以外の理由は無い> <しかし> 次の瞬間、レギアスの背部から瞬時に、先端が針の様に鋭く研ぎ澄まされた太い管が数本、伸縮すると、レファロに向かって突きつけられる。 目の前の光景にすぐさま機動隊が室内に飛びこもうとするが、レファロが年に似合わぬ俊敏な動作で片手を上げて、機動隊の突入を制す。 管をレファロに突き付けたまま、レギアスがレファロに、伝える。 <我々は兵器故、敵を排除する事のみを完遂する、それに邪魔が入るのであればエンダ―ズステイであれど、容赦は出来ない> <それを承認せよ> レギアスのそれに、レファロは何が可笑しいのか微笑を浮かべながら、答える。 「勿論だ。邪魔する者は何であろうと排除しろ。それがレギアス、お前達の存在意義だ」 勢い良く駒を上げて、叩きつける様に置き、レファロはレギアスに言った。 「チェックメイト」 不快な鉄の匂いに、ノイルは煙草を点ける事で匂いを中和する。何時乗っても、この匂いだけ離れない。 ノイルと、ノイルの警護を担う機動隊は今、巨大な昇降機に乗り込み、地下に着くのをしばらく待っている。 暗闇で点滅する、赤いヘッドライトと昇降機が降りていく重圧で無機質、それでいて耳をつんざく、ゴウンゴウンという音だけが場を支配する。 この昇降機は人間だけが乗るにはあまりにも大きく、それでいて広い。 軽自動車なら五、六台入るほどにスペースが広く、尚且つちょっとやそっとではビクともしない強度と耐久性を誇る。 何故この昇降機がこんな作りになっているのかは、目的地に着いてから分かる。 どうやら目的地に着いた様だ。昇降機が動きを止め、目の前で二重三重と、幾層にも守れているシャッターが次々と開いていく。 全てのシャッターは開いた瞬間、ノイルと機動隊の目の前に広がる光景は―――――。 地盤を支える巨大な柱の合間合間を縫う様に、ぎっしりと配置されているカプセル。その群は薄暗い灯の光の中で、不気味な光沢を放っている。 機動隊が銃火器を構えて消火器から降りていく。その様子を冷めた目で見つめながら、ノイルは煙草を口から離した。 この場所は、レギアスの発掘、並びに保管の為だけにエンダ―ズステイが地下に製造した巨大な格納庫だ。 発掘されたレギアス、及びレギアスが収納されているカプセルはこの場所へと運ばれ厳重なセキュリティの元、管理されている。 昇降機の設計は、カプセルの運輸を念頭に作られている為、あの様なオーバーな作りになっているのだ。現状、昇降機には最大、カプセルを八基乗せられる。 ちなみに、カプセルの輸送経由はこの昇降機を使うしかない。今の、所は。 二本目の煙草に火を点け昇降機から降りると、ノイルは近くのカプセルに手を触れた。 「オートマタに変わる新たな力……」 今、ノイルの脳内では色彩豊かな世界地図が広げられる。調和を描く様な、美しい地図だ。 が、その地図が瞬く間に真っ黒く、隙間無く染め上げられていく。まるでレギアスに寄生されて黒くなっていくオートマタ達の様に。 やがてその地図から火が噴き出し、世界ごと焼け焦げていく。そこまで想像し、ノイルは煙草を地面に落とし、乱暴に踏み付けた。 意地の悪い笑顔をニタつかせながら、ノイルはボソリと、呟いた。 「最高に……楽しそうだな」 ビューティフル・ワールド the gun with the knight and the rabbit 「お姉ちゃん!」 ――――大丈夫だよ、レイン。今回の実験さえ終われば……。 「でも……お姉ちゃん……」 ――――あの人が言うにはね。次の実験で、神威が実践で使えるかどうかがはっきりするんだって。それさえ分かれば、もう、実験はおしまい。 「おしまいって……私達、国に……国に、帰れるの?」 ――――うん。あの人から一杯お金を貰って、それで国に……ううん、お家に帰ろう。 「帰ったら……二人で」 ――――うん。二人で一緒に、お父さんとお母さんのお店――――。 ――――夢? ハッとして、マシェリ―は閉じていた目を開く。決して愉快な夢では無い。寧ろ見たくも無い、残酷な程に優しい、過去の夢だった。 さっきまで心地が良かったシャワーの冷水が、今は夢から覚めろと冷や水を掛けられている様でマシェリ―は些か不機嫌になる。 すぐさまシャワーを止めて、嫌な湿気に満ちた浴室から出る。籠に放り投げたタオルで全身を拭き、何時もの服装に着替える とは言え今日はやけに暑く汗が滲む為、被さるスーツとコートは着る気にはならない。この部屋に置いておく事にしよう。 そんな事を思いながら、マシェリ―は洗面台を見、ネクタイを締め直す。安値にしては中々上等な宿屋だとは思う。 本来ならば今日、リヒト・エンフィールドに依頼する為にやおよろずに出向く予定だったが、まさか道に迷った揚句に、エンフィールドに出会えるとは思わなかった。 故、やおよろずに行く理由は無く、今日一日空白が出来てしまった。思いもよらず、有給日となってしまった訳だ。 正直に言えば、エンダ―ズステイに戻る気にはならない。もっと言えばノイル、何よりレファ……。 ……止めておこう。余計な事を考えた所で事態が変わる訳ではあるまい。思考を張り巡らしただけ、時間の無駄だ。 今はそう、ライオネル。奴を排除して、リシェルと神威を奪い返す。全てはそれからだ。 まだ乾き切っていない髪の毛をドライヤーで乾かしながら、備え付けられた窓を少しだけ開く。 夜明けを伝える様な眩しい日差しが窓から入り込み、下を見ると何時もの日常を謳歌する、町の人々の活気と熱気が混然となっている。 そう言えばエンフィールドは既に宿屋から出たのだろうか。携帯端末を取り出して連絡してみようかと思うが、別に今の時点で連絡を取るほどの事は無いと思い止めておく。 代わりに、リヒト・エンフィールドという男について少しばかり、思考を張り巡らせてみようと思う。 リヒト・エンフィールド。「壊し屋」なる異名を持ち、傭兵達の間では最強の男として実しやかに囁かれる、赤毛の男。 あくまで聞いた話ではあるが、人間離れした腕力と瞬発力、敏捷力を持ち、尚且つオートマタでさえ破壊する程の戦闘能力を所有し、悪人達にとって対峙した時点で敗北する、と言われているらしい。 彼の相方であるヴァイス・ヘ―シェンも、そこらのオートマタでは相手にならない強さだという。実際にその目で見ない事にはその強さは実感できないが。 だが実際会ってみると、マシェリ―は少々拍子抜けした。それほどの男だからさぞ、強者としてのオーラに満ちているかと思いきや。 弱そうには見えないが、とても「壊し屋」という異名が付けられるような男には見えなかった。気の良さそうで人懐こい、少々軽い若い男、という印象しか無かった。 だが時折見せる鋭い眼光には、その片鱗を感じる事が出来る。それに銃弾を無意識に掌で防ぐなんて芸当、よほどの修羅場をくぐってでもければ会得出来ないであろう。 エンフィールドが本当に「壊し屋」であるかどうかは、ライオネルとの再戦で遅かれ早かれ、明らかになりそうだ。 エンフィールドにライオネル討伐を依頼したのは、エンフィールドが「壊し屋」なだけではない。 リヒト・エンフィールドには、ライオネルとの因縁がある。正確には、ライオネルの過去に、リヒト・エンフィールド、そしてやおよろずが関わっているからだ。 だが、この点でもマシェリ―は疑問符を浮かべた。エンフィールドはライオネルに対しての記憶が何も無い様だった。まるでその部分だけすっぽりと、抜けているかの様に。 しかし、エンフィールドとやおよろず、それとライオネル・オルバ―とレインボウズ、いや……。 ジャック・トラインとレインボウズは、エンフィールドとやおよろずに数年前……。 ……駄目だ、思考が散漫してる。こんな状態で思考を張り巡らせても仕方が無い。それより今は明日に備え休んでおくべきであろう。 エンフィードは言った。ライオネルは場所を指定してきた上に再戦を仕掛けてきたと。その日時は明日。無論マシェリ―もエンフィールドとライオネルの戦闘に加勢させて貰う。 確実に罠だとしても、ヘ―シェンを人質に取られている手前乗らない訳にはいかない。と、リヒトは付け足した。 ヘ―シェン自体は特に気にも掛けないが、エンフィールドの戦意を刺激するのなら、それはそれで良いだろう。 何にせよ明日、明日で必ずライオネルとの決着を付ける。そして神威を、リシェルを取り戻す。ドライヤーを止めると、乾かし過ぎたのか髪の毛がほんのりと熱い。 入って来る日差しが鬱陶しくなり窓を閉める。ドライヤーを洗面台に戻し、身なりを整える。 「留守番頼んだぞ、アンシェイル」 アンシェイルを取り出し、マシェリ―は幾分穏やかな声でそう言い伝えると、アンシェイルをベッドに置いた。 何故だか妙に腹が減って仕方が無い。どうせ今日一日、する事も無い。適当にぶらついていれば一日なんて直ぐに経つだろう。 マシェリーは軽い足取りで宿屋を出、人ごみの中へと消えていった。 肩凝りが酷い。どれだけ揉んでも肩に圧し掛かっている重りは取れそうにない。 それに妙に体も重い。怪我自体は大した事も無いし疲れもしっかり取れている、取れている筈だ。 だが悪い意味で不思議な事に、肩は凝っているわ体は水の中の様に重いわ、それにまだ掌はジンジンと鈍く痛むわで非常に良くない。 何でこんな爺さんみたいな体になってんだ俺、と自嘲してみるが何故だか、偉く虚しく感じる。 <柄にもなく落ち込んじゃってきもちわるいです。明日隕石でも降るんじゃないですか?> 「ヘ―シェン?」 思わず立ち止りその声の持ち主を探す。が、周りは伸び切った雑草達が風に吹かれているだけで、誰もいない。 リヒトは目元を覆って頭を何度か振ると、前を真っ直ぐ向いた。本当にいかん。精神的な痛手がどうしようもない所まで来ている。 まだ自分自身を自嘲できるほど……それも虚しくなり止めるほど、リヒトは精神的に参っていた。精神を病むなんて何十年振りだろうか。 ヘ―シェンと離れる事は多々あった。多々あったが、こんな形で別れるのは情けないが、正直に言うとかなり凹んでいる。 マシェリ―と話していた時は、マシェリ―の素性が知れない為、主導権を取られぬ様に気丈に振る舞う必要がある事と。 ヘ―シェンを奪われた事を口実に妙な事を突っ込ませない様に、敢えて精神的には痛手を負っていない様、強気になっていた。 実際さっきまでそんな精神状態ではあったが、やおよろずに近づいていく内、リヒトの心の中を段々黒い積乱雲が覆っていった。 それはヘ―シェンを奪われた事と、その事でやおよろずの皆に嘘を付いてしまった事、そしてその事を謝りながら、ヘ―シェンが何故奪われたかを……といった。 様々な要因がリヒトの中で渦巻き、その度にリヒトは精神だけでなく、肉体にも痛手を負い始めている。 何でヘ―シェンがいないだけで、こんな事になってんだろう、とリヒトは自分自身を不思議がっている。 間違いなく、ここが帰る場所なのに、どうしてこうも入りにくい……いや、入りづらいんだろう。 足が一歩、前に出ない。リヒトは頭の中でヘ―シェンを奪われた理由を考えている自分に気づく。いや、これは理由じゃない。 俺は……言い訳を付こうとしている? 自分は悪くないと、そんな感じの言葉を。 あいつらに……どう、説明すれば良い。素直にヘ―シェンを奪われた、と言えば良いのか。だが……。 一先ず帰ろう。そう思い、リヒトは前を向いてドアノブに手を掛けた、瞬間。 ドアが内側から開いた。リヒトは軽く驚き、ドアノブから手を離す。 ドアが開いた先には、まるでリヒトが帰って来るのを待ちかねていた様にファンシーでポップな絵柄のエプロンを付けたルガ―が立っていた。 玄関口で二人の男が向き合う。言葉も交わさずに玄関口で向かい合う二人の男。何と言えない、妙な光景だ、 リヒトはルガ―に何か言おうとするが、上手く言葉が出てこず、口火を切りだせない。 何時もなら暑苦しいと笑ってやれるルガ―の笑顔が眩しく見えて、目を背けたくなる。どうしてだ、どうしてこうも、後ろめたくなる。 ルガ―はリヒトの言葉を待っているのか、優しげに微笑んでいる。リヒトは言葉に迷った末、単純な、しかし他には思いつかない。 そんな言葉を、ルガ―に伝えた。 「……ただいま」 ルガ―は笑顔のまま、明るい声で、答える。 「おかえり、リヒト。朝食、出来てるよ」 第 15 話 帰宅 ↓ 感想をどうぞ(クリックすると開きます) +... 名前
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ニューケインジアン (1)ニューケインジアン (2)不確実性 労働供給弾力性 (3)労働供給非弾力的 不確実性 - -
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「弾幕は火力だぜ」 萃夢想素材で本家東方っぽく作られた魔理沙。 作者は○○の夫氏。 システム面はかなり本家に合わせておりスタート時に残機は2機、ボムを2個持っている。3回ピチュるとそのラウンドは敗北となる。 分類するならかみキャラであり、殴られたり撃たれたりするとピチュる。投げはわざわざ抜けてからピチュる。 しかし喰らいボム (本家『東方Project』における、ミスをしても数フレームの間にボムを使えば、ボムを消費するのみでミスを無効にできるシステム) が再現されており、かみキャラらしからぬ生存率を誇る。 とはいえAIに若干無駄があり、わざわざ相手の攻撃範囲内に接近して殴られてしまうことも多い。 また、ボムを回収する手段がないため、ボムが欲しければピチュるしかない。 …のだが、まさかのコナミコマンドによって残機とボムをフルにできたりする。 また、本家再現ならではのスコア表示があり攻撃を当てると加点されていく。 勝敗の決着が付くまで得点は持ち越され、クリア時のスコアも出すことができる。 ノーミス、ノーボムボーナスまである。 カラーによって性能が変わり、併せて攻撃方法とボムの種類も変化する。 1~4P 通常モード ボムはマスタースパーク。 5~8P 広範囲モード 攻撃範囲・ボムの無敵時間が増すが速度・火力が落ちる。ボムはブレイジングスター。 9~12P 集中モード 速度・火力が増すが攻撃範囲・ボムの無敵時間が落ちる。ボムは作者の嫁ゲストのミッシングパワー。 弾幕を避けつつ画面内を所狭しと動き回る様は正しく東方。ただし横スクロールだが。 …って、そういうゲームじゃねえからこれ!! 出場大会 即死当身なしトーナメント 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル MUGEN大怪獣バトル2010 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ STG?ミニ大会 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 冬のSTG??祭り 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 第4回遊撃祭 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 ○○でやらせねーよ!!トーナメント おい、格ゲーしろよトーナメント 東方狂大祭 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 亜種 亜種STGenemy1出場大会 出場大会 出演ストーリー スカイステージ京 STGナルホドくん出場大会 出演ストーリー STGラーミア出場大会 シューティングモスラ STGenemy1 力を存分に発揮できないSTG魔理沙のためのボスという主旨で、八雲藍のグラを利用した「STGenemy1」も 同時に夫氏によって製作された。 HP量によって攻撃方法を五段階に切り替え、段階が進むごとに厚い弾幕になっていく。 いかにも東方らしい画面全体を覆うような弾幕が張り巡らされ 魔理沙がその間隙を縫いつつ攻撃するという熱い弾幕STGを楽しむことができる。 …って、そういうゲームじゃねえからこれ!! 大事なことなので2回言いました。 主旨が主旨だけに自分では操作不可(完全オート攻撃)。かつ、他のキャラとのバトルは推奨されていない。 なぜなら、東方キャラのストーリーモードを上回る弾幕射撃を行う狂キャラであり その厚い弾幕は、他のキャラと戦わせたら凶キャラや狂下位程度では歯が立たないからである。 さらに、弾幕を強化したlunaticモード、回復能力などを持たせた鬼畜モードがあり 鬼畜モードに至ってはSTG魔理沙では『回復量>与ダメ』になってしまい倒せないという本末転倒なことになっている。 ここまで来ると無敵時間を有効に使える神キャラクラスや特殊な性能を持つ狂上位面子でないと撃破はまず難しい。 この凶悪さを買われ葬志貴の母体にも利用されている。 出場大会 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ STG?ミニ大会 冬のSTG??祭り メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント また、弩有無氏によって エヴァッカニア・ドゥーム の弾幕を再現した改変キャラが無限ろだで公開された。 出場大会 冬のSTG??祭り 出演ストーリー 飛び交う恋の弾幕!STG??学園ドキドキパニック! スカイステージ京 上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 詳細はこちらを参照。 STGナルホドくん パートマン先任軍曹氏が上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 ゲーム『逆転裁判』シリーズの主人公成歩堂龍一。 出場大会 冬のSTG??祭り 出演ストーリー 飛び交う恋の弾幕!STG??学園ドキドキパニック! STGラーミア 鉄屑氏が上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 ドラゴンクエスト8に登場するラーミア(レティス)に乗ったゼシカ・アルバート。 出場大会 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) シューティングモスラ 上記の夫氏のシューティング魔理沙を改変したキャラ。 詳細はこちらを参照。
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簡易性能表 エアリアルビューティー型 空中行動 空中ジャンプ2回 特性・備考 攻撃力-5%空中で小回りが利く ロボ名 プラネッタ コメット フレア ステラ コロナ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 3 3 4 3 5 がまん 3 3 3 3 3 素早さ 6 5 6 7 5 空中能力 10 9 9 9 9 アタックDMG 126 136 147 157 126 アタック軌道 中距離斜め上突進 後ろにワープ後突進 跳躍踵落とし 「へ」の字 斜め上突進 備考 攻撃力-5% 攻撃力±0% 攻撃力-5% 攻撃力-5% 攻撃力-5% エアリアルビューティー型 ジャンプ:空中ジャンプ2回(3段ジャンプ) 攻撃力-5% 空中寄りの万能型ロボ。 特に空中では抜群の機動力を持ち、 空中制御・小回りがビックリするくらい効く。 例えば左に飛んでジャンプ頂点あたりで右に入力すると ジャンプ開始地点より右に着地するくらい自由にジャンプ軌道を変えられる。 ジャンプの高度・落下速度自体は普通。 地上での機動力も地味にシャイニングファイター型を上回り、 回避は十分に可能なレベル。 多段ジャンプもあるため上下・左右両方の動きで十分な回避運動が取れる。 リトル~系ほど極端ではないが防御・がまんが若干低めで、 攻撃力にも5%のペナルティがあるのが弱点。 回避が得意な反面、急加速する手段はないため奇襲のような戦法は苦手。 ワイドジャンプレッグを装備すると更に空中機動力が上がり凄まじい距離をジャンプ出来る。 プラネッタ(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:真上 浅い角度で斜め上に中距離を膝蹴り突進。 アタック後に攻撃判定のない硬直時間が若干ある。 中途半端に飛ぶため壁越え奇襲のような事が出来ない割に 後半だと相手の頭を飛び越してしまう事が多い。 密着ならどの相手にも当たる。相手によって有効射程が違ってくるので注意。 高度もさほどないので対空にもならなかったりと使い勝手は微妙。ダメージも低い。 これも着地前に行動が可能。 空中性能が全ロボ中最高の10。空中性能のステータスは数値上だけのもので 直接空中移動速度等に関わるものではないが、それでも他スタイルに比べて 体感出来るレベルで空中機動力が上がっており、その点は評価出来る。 コメット(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前 後ろにワープしてから長距離飛び蹴り。 見た目は派手だが目の前の相手に当てるのにも若干時間がかかり、 リーチも実質は前には2~3キャラ分くらいしかない。 カスタムロボは基本的に何もしなくても相手の方を向いて攻撃してくれるので、 後ろに移動するメリットは特にない。吹き飛びは前なので当てた場合追撃はしやすい。 普通に使えはするものの若干ネタ臭がするこの動きだが、 後ろに壁があると下がれないのでその分全力で前に突進する事になり、凄まじいリーチになる。 具体的には一番狭いサドンデスステージでステージ半分くらいを移動する。 なお、エアリアルビューティ型の特性として低下した攻撃力5%が パワースタイルの特性で5%上がって相殺されるため、結果的に攻撃力は±0%となっている。 フレア(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:前遠距離 小さく跳んで一回転しながらの踵落とし。 全体の動作がコンパクトな上に壁越え出来るため奇襲性が非常に高い。 外してもさほど隙がなく、リーチ的にちょうど壁を挟んだ相手に当たる。 当てた場合は前にかなりの距離を吹き飛ぶ。距離は離れるが直線なのでガンによる追撃はしやすい。 かなり有用なアタックだが、密着している相手も越えてスカってしまう点には注意。 ステラ(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上 小さく跳んで斜め下にヒップアタック、その後若干後ろに戻る。 ちょうど「へ」の字のような軌道を描く。 見た目通り壁越え可能だが、角度が浅いため壁の陰に居る相手は飛び越してしまう。 当然の如く地上で近距離に居る相手も飛び越してしまうため当たらない。 奇襲性とリーチの両方を兼ね備えているがその分シビアな距離調整が求められる。 最後に余計な後退モーションがあるのがデメリットで、外してしまうとかなり危ない。 アタック後は着地直前に硬直が解け、空中撃ちや空中ジャンプが可能。 どうでもいいが全ロボ中唯一のバニー服でかなり目立つ見た目となっている。 コロナ(アーマースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前上空 斜め上45℃くらいに突進しつつ宙返り。サマソ? ほぼ対空仕様で、地上の相手には真近くでないと当たらない。 軌道自体は素直なので空中ダッシュ等で近づいてくる相手に対しては ごく真っ当に対空として使いやすい。 反面、地上の相手にはかなり当て辛い。大抵リーチ詰めてる間に相手のアタックが先に決まる。 吹き飛び方は通常とは逆にこちら側に吹き飛ぶ変則的な軌道。 マグマ等を背負っている時は強いか?当然こちらも危ない状況だが。 下降中に行動可能になり、空中撃ち、空中ジャンプが可能になる。 ちょうどアタック終了直後に壁や箱等に乗り上げるように出すと若干硬直が軽減される。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ かじゅきPの曲シューティング☆スター/かじゅきP かごめPの曲シューティング☆スター/かごめP Ryuuuuの曲シューティング☆スター/Ryuuuu 森下リョウの曲シューティング☆スター/森下リョウ 類似タイトルシューティングスター(曖昧さ回避) シューティング・スター(曖昧さ回避) 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼