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簡易性能表 エアリアルビューティー型 空中行動 空中ジャンプ2回 特性・備考 攻撃力-5%空中で小回りが利く ロボ名 プラネッタ コメット フレア ステラ コロナ スタイル ジャンパー パワー ノーマル スピード アーマー 防御力 3 3 4 3 5 がまん 3 3 3 3 3 素早さ 6 5 6 7 5 空中能力 10 9 9 9 9 アタックDMG 126 136 147 157 126 アタック軌道 中距離斜め上突進 後ろにワープ後突進 跳躍踵落とし 「へ」の字 斜め上突進 備考 攻撃力-5% 攻撃力±0% 攻撃力-5% 攻撃力-5% 攻撃力-5% エアリアルビューティー型 ジャンプ:空中ジャンプ2回(3段ジャンプ) 攻撃力-5% 空中寄りの万能型ロボ。 特に空中では抜群の機動力を持ち、 空中制御・小回りがビックリするくらい効く。 例えば左に飛んでジャンプ頂点あたりで右に入力すると ジャンプ開始地点より右に着地するくらい自由にジャンプ軌道を変えられる。 ジャンプの高度・落下速度自体は普通。 地上での機動力も地味にシャイニングファイター型を上回り、 回避は十分に可能なレベル。 多段ジャンプもあるため上下・左右両方の動きで十分な回避運動が取れる。 リトル~系ほど極端ではないが防御・がまんが若干低めで、 攻撃力にも5%のペナルティがあるのが弱点。 回避が得意な反面、急加速する手段はないため奇襲のような戦法は苦手。 ワイドジャンプレッグを装備すると更に空中機動力が上がり凄まじい距離をジャンプ出来る。 プラネッタ(ジャンパースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:真上 浅い角度で斜め上に中距離を膝蹴り突進。 アタック後に攻撃判定のない硬直時間が若干ある。 中途半端に飛ぶため壁越え奇襲のような事が出来ない割に 後半だと相手の頭を飛び越してしまう事が多い。 密着ならどの相手にも当たる。相手によって有効射程が違ってくるので注意。 高度もさほどないので対空にもならなかったりと使い勝手は微妙。ダメージも低い。 これも着地前に行動が可能。 空中性能が全ロボ中最高の10。空中性能のステータスは数値上だけのもので 直接空中移動速度等に関わるものではないが、それでも他スタイルに比べて 体感出来るレベルで空中機動力が上がっており、その点は評価出来る。 コメット(パワースタイル) アタックのダメージ:136 無敵:有 吹き飛び:前 後ろにワープしてから長距離飛び蹴り。 見た目は派手だが目の前の相手に当てるのにも若干時間がかかり、 リーチも実質は前には2~3キャラ分くらいしかない。 カスタムロボは基本的に何もしなくても相手の方を向いて攻撃してくれるので、 後ろに移動するメリットは特にない。吹き飛びは前なので当てた場合追撃はしやすい。 普通に使えはするものの若干ネタ臭がするこの動きだが、 後ろに壁があると下がれないのでその分全力で前に突進する事になり、凄まじいリーチになる。 具体的には一番狭いサドンデスステージでステージ半分くらいを移動する。 なお、エアリアルビューティ型の特性として低下した攻撃力5%が パワースタイルの特性で5%上がって相殺されるため、結果的に攻撃力は±0%となっている。 フレア(ノーマルスタイル) アタックのダメージ:147 無敵:有 吹き飛び:前遠距離 小さく跳んで一回転しながらの踵落とし。 全体の動作がコンパクトな上に壁越え出来るため奇襲性が非常に高い。 外してもさほど隙がなく、リーチ的にちょうど壁を挟んだ相手に当たる。 当てた場合は前にかなりの距離を吹き飛ぶ。距離は離れるが直線なのでガンによる追撃はしやすい。 かなり有用なアタックだが、密着している相手も越えてスカってしまう点には注意。 ステラ(スピードスタイル) アタックのダメージ:157 無敵:有 吹き飛び:真上 小さく跳んで斜め下にヒップアタック、その後若干後ろに戻る。 ちょうど「へ」の字のような軌道を描く。 見た目通り壁越え可能だが、角度が浅いため壁の陰に居る相手は飛び越してしまう。 当然の如く地上で近距離に居る相手も飛び越してしまうため当たらない。 奇襲性とリーチの両方を兼ね備えているがその分シビアな距離調整が求められる。 最後に余計な後退モーションがあるのがデメリットで、外してしまうとかなり危ない。 アタック後は着地直前に硬直が解け、空中撃ちや空中ジャンプが可能。 どうでもいいが全ロボ中唯一のバニー服でかなり目立つ見た目となっている。 コロナ(アーマースタイル) アタックのダメージ:126 無敵:有 吹き飛び:手前上空 斜め上45℃くらいに突進しつつ宙返り。サマソ? ほぼ対空仕様で、地上の相手には真近くでないと当たらない。 軌道自体は素直なので空中ダッシュ等で近づいてくる相手に対しては ごく真っ当に対空として使いやすい。 反面、地上の相手にはかなり当て辛い。大抵リーチ詰めてる間に相手のアタックが先に決まる。 吹き飛び方は通常とは逆にこちら側に吹き飛ぶ変則的な軌道。 マグマ等を背負っている時は強いか?当然こちらも危ない状況だが。 下降中に行動可能になり、空中撃ち、空中ジャンプが可能になる。 ちょうどアタック終了直後に壁や箱等に乗り上げるように出すと若干硬直が軽減される。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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◀チオンジェン パルデア図鑑 ディンルー▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 パオジアン 厳選場所 通常プレイでは色違いは入手不可 ◀チオンジェン パルデア図鑑 ディンルー▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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コール オブ デューティ(Call of Duty) コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア英陸軍第22SAS連隊 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2タスクフォース141 超国家主義者 コール オブ デューティ ブラックオプス パーティを組む際の例 候補未決定作品 参考リンク コメント 『コール オブ デューティーシリーズ』(Call of Duty)は、第二次世界大戦から現代戦までを舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 第1作目『コール オブ デューティー』が2003年に発売されて大ヒット、続編が制作される人気シリーズとなった。最新作は『コール オブ デューティ ブラックオプス』。 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア 英陸軍第22SAS連隊 プライス大尉 (Captain Price) ドンカラス:頭のブッシュハットを再現するなら。紺色の体色も屋内戦闘装備を思い起こさせる。 ギャズ (Gaz) キノガッサ:被るのは野球帽では無いが、緑系でまとまっている為。こごえるかぜ(冷却スプレー)は覚えられない。 タネマシンガンで愛用のライフル(G36C)を再現できる。 マクミラン大尉 (Cpt. MacMillan) モジャンボ:言わずと知れたポケモン界のギリースーツ。ステンバーイ... ステンバーイ... コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2 タスクフォース141 ジョン・”ソープ”・マクタヴィッシュ大尉 (Captain MacTavish) ムクホーク:モヒカン担当。新米時代(ムックル)から随分とたくましくなった。 ズルズキン:モヒカン担当その2。 ゲイリー・”ローチ”・サンダーソン軍曹 (Sgt. Gary "Roach" Sanderson) アギルダー:すばしっこく這い回る虫(コックローチ)繋がり。 ドジョッチ:本来の”ローチ”の意味ならこちらになる。 ゴースト (Ghost) サマヨール:ドクロ覆面を再現。少し太ましいのが難点。 既に同名のポケモンが存在する為、NNは「ライリー」(Simon Riley)が妥当か。 シェパード将軍(Gen. Shepherd) ムーランド:貫禄ある髭を生やし、リボルバー1丁で最前線に立つ将軍。「歴史は勝者によって記される」。 ダブルバトル、及びトリプルバトルで使うなら、用済みの味方(部下)の処理も視野に入れる事。 超国家主義者 ウラジミール・R・マカロフ(Vladimir R. Makarov) ゾロアーク:わるだくみ、ふいうち、だましうち等、それらしい技を多く覚える。悪タイプなのもポイント。 ヘルガー:「狂犬」の通り名から。ゾロアークと同じく悪タイプ。 コール オブ デューティ ブラックオプス 情報待ち パーティを組む際の例 SAS、タスクフォース141、米海兵隊フォースリーコン(未掲載)、米陸軍第75レンジャー連隊(未掲載)など、 各部隊のメンバーのNNをつけたポケモンをまとめると良い。 ただ、元ネタが洋ゲーだけあって、ネタを分かる人間があまり多くない事も頭に入れておくべき。 候補未決定作品 Call of Duty World at War 参考リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 コールオブデューティ4モダン・ウォーフェア 米海兵隊第1武装偵察隊「フォースリーコン」 ヴァスケズ中尉 カイリキー:筋肉担当。ゴツゴツメット必携 ペラヨ マニューラ:ノブナガの野望の特性たかびしゃから。ボールシールに「デッドリー」と入れておくこと グリッグ グレッグル:名前ネタ。飛び道具の技を喰らったら負けること ヴォルカー デリバード:輸送機ヘリの乗員→分類名「はこびやポケモン」。 超国家主義者 カレド・アル=アサド ブーバーン:ギガインパクト必須。ドンカラスには負けること コールオブデューティモダン・ウォーフェア3 タスクフォース141 ユーリ アブソル:劇中で何度も災難に遭っているので。ガチ育成推奨 デルタフォース デレク〝フロスト゛ウェストブロック メガヤンマ:カラーリングがゴーグルっぽいので。 サンドマン フライゴン:飛び道具の技必須。くろいメガネ必携 トラック マリルリ:特性ちからもち推奨 グリンチ スピアー:特性スナイパー推奨 コールオブデューティブラックオプス USMC アレックス・メイソン大尉 ゲッコウガ:海兵隊員且つCIAの工作員→タイプがみず・あく。どろぼう(敵のZPU-4を奪う)必須 CIA グリゴリー・ウェーバー ヒトツキ:単眼のイメージ。持ち物フォーカスレンズ必携 -- (ユリス) 2016-03-12 14 35 25
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トラブルシューティング ポリゴンが表示されない(その考えられる原因) ○頂点がビューに対して時計回りに配置されていない(見える面が裏側で描画されていない) → GraphicsDevice.RenderState.CullMode = CullMode.CullCounterClockwiseFace; でレンダリングモードを変えてみる ○各頂点が一直線上のラインに配置されている → ラインは表示されないので各頂点の配置をやり直す ○プリミティブタイプと用意したデータのフォーマットが合致していない → PrimitiveType.TriangleList で 描画される筈なのに PrimitiveType.TriangleFan と指定していた等の間違い コンストラクタでbaseに値を送れない void修飾子をつけるとbase機能が使えない 例: public CMyShip(Game1 game) base(game) - OK! public void CMyShip(Game1 game) base(game) - NG! 「適しているオーバーロード メソッドには無効な引数がいくつか含まれています。」や「~に変換できません。」等、コンパイラに怒られる。 必要なキャスト、型が扱えない状態になっている可能性がある。using等でクラスライブラリがインポートされているかチェックした方が良い。 たとえば「using Microsoft.Xna.Framework;」等はXNA運用に基礎的な型が多数含まれている。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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元ネタ:アジアの純真(PUFFY) 作:ヤジオーディエンス プリン セフレを ダブルで はべらせ 束になって まぐわって 依願 哀願 逝かせて バイアグラ 美人 愛人 人妻 愛妻 アイツだって キチになって 異聞 怪聞 信じて 試そうか 調べたら 嫁はもう 汚嫁でした マジで 吸った揉んだの 濡れ場で 全部晒して サレのハートは フラバで 涙なくして たそがれている おうちで一人 無残 淫乱 荒廃 まさしく 夜になって 湧いて出て 多分 良妻 隠れて 合体中 調べたら 知らん顔しても あぶり出すよ マジで まずいムードに 当座は 我慢してても サレのハートは 何かを 思い出すように ほだされている 地雷の方へ 吸った揉んだの 濡れ場で 全部晒して サレのハートは 修羅場で 怒鳴りつけそうに 擦り切れている 戦う限り くたびれている 今 セックス ワイフ 検索タグ J-POP フルコーラス 不倫サレ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
https://w.atwiki.jp/hosuxis/pages/14.html
この@パーティーⅡについて 1 プレイ中にサーバー側の問題により、ページが表示されない場合があります。更新がやけに遅い場合は、一度更新を止め、再度、更新を行ってください。 それでも表示されない場合は、暫くしてから更新してください(何時間かかるかわかりません) 2 サーバー側により、重くなることがありますが気にせずお楽しみください。 3 ここの@パーティーⅡの管理人はあまり改造できないうえに、著作権的なものもよくわかってません。これはだめなのでは?ということがありましたらご報告ください。 4 オリジナルの職業について、掲示板にて掲載されていただければ、管理人の気が向き次第、作らせていただきます。 5 荒らしは発見次第、それ相応の処置をいたします(ただし、管理人はいつもボーっとしています)。
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FPW認定アジア統一無差別級王座 タイトル詳細 管轄 日本FPW 区域 アジア全域 条件 無差別級 / アジア在住またはアジア団体所属、またはアジア生まれのレスラー 人数 シングル 時間 60分 防衛記録 最多戴冠 詳細 世界格闘技協会FPWが認定し、日本FPWがFPW憲章に基づいて公平に管理運営するアジア大陸の統一王座。基本的にはアジア生まれかアジア在住、またはアジア団体所属のレスラーであれば人種に関係なく全員に挑戦資格があるオープン制を採用しているが、タイトルマッチの開催には王者の同意が必要となる。 マッチエピソード 初代 初代王者の選定はFPW認定世界統一王座で決勝トーナメントに進出した王者を除く橋本真也、三沢光晴、城澤彰訓に加え、予選リーグ上位であった棚橋弘至、武藤敬司の合計5人で予選リーグ戦のち上位2名によるタイトルマッチを行うことで決定することとなった。ルールは以下。 5人による総当たり戦で60分一本勝負。勝利は2p、引分は1p、敗北は0pとなる。上位二人による決勝マッチを行う。 予選は最終試合まで結果の出ない僅差の勝負になったが、最終試合の「城澤vs棚橋」で城澤が勝利したため、決勝戦は予選で決着の着かなかった「橋本vs城澤」となった。 / 橋 本 三 沢 城 澤 棚 橋 武 藤 勝ち点 橋 本 / ○ △ ○ × 5 三 沢 × / × ○ ○ 4 城 澤 △ ○ / × ○ 5 棚 橋 × × ○ / × 2 武 藤 ○ × × ○ / 4 決勝戦はFPWの提供試合という形でZERO1マットにて行われ、熾烈を極めた。猛攻が応酬する狂喜乱舞の試合となったが、橋本の垂直落下式DDTを城澤が後方着地で切り返すと、一度も成功しなかったバックドロップをここで極め、なおも立ち上がる橋本にラリアット、倒れたところにマッドスプラッシュを叩き込み3カウント。城澤が初代王者となった。 × 橋本 真也 マッドスプラッシュ(31分22秒) 城澤 彰訓 ○ 2代 棚橋相手に防衛を果たした城澤の次なる相手として挑戦状を叩きつけたのは"逸女"紫雷 イオであった。試合はスターダムでの開催も視野に入れられたが、結局はFPWでの開催となった。 大方の予想が城澤勝利の中、紫雷は女子レスラーの強みでもある身体柔軟性を活かし、城澤のグラウンド技を耐え抜く。城澤のバックドロップをカウント2.9で返すと一瞬のスクールボーイでギリギリの3カウントを奪い、イオが2代目王者となった。なお、この勝利でイオはFPW認定ベルト初の女性王者となった。 4代〜5代 3代目王者の天龍からベルトを再びベルトを取り戻した城澤は、一度防衛ののち、秋山準との防衛戦が決まっていたが、中指の負傷が原因で離脱を余儀なくされ、規定によりベルト返上となった。カムバック後は再び秋山準と空位の王座決定戦を行い、20分05秒でジャーマンスープレックスホールドにより城澤が勝利。王者に返り咲いた。 その後の防衛戦では国定 豪と対戦。体格で有利な国定の前に苦戦を強いられたが、なんとか堪え続けると、スタミナの低下から徐々に精彩を欠きだした国定をロックオン。猛反撃から最後はパワーボムで見事防衛を果たした。 基本装丁 黒地に大ゴールドバックル 歴代王者 初代 城澤 彰訓 02代 紫雷 イオ 03代 天龍 源一郎 04代 城澤 彰訓(返上) 05代 城澤 彰訓 06代 三沢 光晴