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【装備名】 アサルトシュラウド 【読み方】 あさるとしゅらうど 【装備MS】 GAT-X102 デュエルZGMF-1017AS ジンアサルト 【詳細】 「死体を包む布」、「覆うもの」などの意味を持つザフトが開発していた第1世代MS用強化パーツの総称。 通常の部材で造られているものなのでPS装甲のような信頼性の高い堅牢性は無いが、バックパック及び脚部に追加された高出力スラスターによる宇宙戦での機動性と、それぞれの肩部に追加されたレールガンとミサイルによって火力を高めることに主眼が置かれたユニットとなっている。 増加装甲であるため装着すると総重量が100t近くにもなるが、高出力スラスターにより有重力下でもある程度の機動力や、短時間の飛行能力も備えている。 なお、各部パーツの装着に関しては人的労力が必須だが、パージすることは本体側からコクピットで操作するだけでいつでも任意で実行できる。 大戦後期には地球軍がこの機体を参考にして、同コンセプトの強化装甲、フォルテストラを開発した。 本来ならばジンやシグー用の装備なのだが、SEED第11話で損傷したデュエルの修理と並行して特注・装備されたものが存在する。
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V308 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 700 4.2sec 50+1 PvP 51+150 50 513 44 28 ― 37 21 PvE 51+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.172sec) 4発(0.258sec) 5発(0.344sec) 6発(0.430sec) 1 0~24m 25m~ 1+ROOK 0~19m 20~27m 28m~ 2 0~21m 22m~ 2+ROOK 0~24m 25m~ 3 0~18m 19~25m 26m~ 3+ROOK 0~21m 22~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量の装填数が特徴的なアサルトライフル。 威力も距離減衰前はどのアーマー相手でも胴撃ちで確定3発から変わらない絶妙な数値であり、平均的な連射速度とアタッチメントで抑えられる程度の反動でバランス良く強い。 ただしサブマシンガンであるVECTOR .45 ACPが改造のベースになっているためか、距離減衰がサブマシンガン準拠となっており他のアサルトライフルより有効射程が若干短い。 LIONは遠距離戦を得意とする417も所持可能であるため、マップに合わせて使い分けるといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 サブマシンガンのVECTOR SMGを7.62x51mm NATO弾対応させ、ドラムマガジンを取り付けて出来上がったアサルトライフル。 基本構造はまだしも、弾丸径や全長がまるで違うライフル弾なので内部的にはほぼ別物と思われる惑うこと無き架空銃。 元ネタはHKとKRISSが共同開発したG56……というデマのコラ画像かと思われる。 ただし、実銃でも計画のみだがライフル弾薬や果ては.50BMG仕様まで計画されていた。(流石に無茶すぎて通らなかったが。) コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 07 41) アタッチメント迷走中… オススメはあるのだろうか? - 名無しさん (2021-07-15 17 14 04) ランダム横ブレが極小&他ARより短射程だから、フラハイorコンペンの好きな方とアングルで近・中距離の室内戦特化仕様にするのが無難かなって。交戦距離的に1.5倍スコープが欲しくなるけど - 名無しさん (2021-07-15 17 18 37) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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言わずと知れたあまりにも有名なアサルトライフル 「解放と抵抗の象徴」と言わしめるこの銃は世界で最も生産数の多い銃、世界で最も敵に被害を与えた銃としても知られている この銃は、1947年にソビエト連邦軍が制式採用した歩兵用アサルトライフル。第二次世界大戦終結後、ドイツから抑留されたStG44の開発者であるヒューゴ・シュマイザーの技術的助言の下、ミハイル・カラシニコフが設計した。 AK系ライフルは基本設計が優れていたため、多くの改良がなされながらも50年以上に亘って世界の紛争地域で使われ続けている。初期型のものも7.62mm弾の対人威力が非常に大きいことから、特に接近戦の多い市街戦などで現役で多用されている。 この銃の派生形としては、AKM、AKMS、AK-74、AKS74Uなど多様である 口径 7,62mm 銃身長 415mm ライフリング 6条右回り 使用弾薬 7.62mm x 39 装弾数 30発 作動方式 ガス圧作動、ターンロックボルト 全長 870mm 重量 3.800g(マガジン無し) 4.300g(マガジン付) 発射速度 600発/分 銃口初速 730m/s 有効射程 600m
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武具一覧 (デフォルトページ) 種類 A+ A 格闘 大太刀[鬼切]鎖鎌[宍戸某] 射撃 対物ライフル[12.7mm] 防具 種類 B+ B 格闘 大太刀[斬馬] 鎖鎌薙刀長巻エペ脇差打刀太刀槍[銀]大太刀小太刀忍者刀乳切木手斧[銀]ウィップ槍[十文字]ナイフ[コンバット]ナイフ[サバイバル] 射撃 手裏剣[Rt]弾薬ケース[銀]アサルトライフル[M4] 矢[銀3本]風車[手裏剣]忍び玉[破片]忍び玉[音響]忍び玉[煙幕]拳銃[357Mag]狙撃ライフル[7.62mm]アサルトライフル[M16S] 防具 南蛮胴ボディアーマー[L] 仏胴南蛮兜マスク[和]マスク[獣]マスク[大阪]マスク[死霊]マスク[文字]マスク[ルチャ]ヘルメット[軍事]ボディアーマー[M] 種類 C+ C 格闘 鉞鉄拳十手刺叉短刀苦無大金鎚ナイフ[十徳]金砕棒[無垢]無手[武僧](初ナイフ[医療用]ナイフ[バタフライ] 剣槍小柄木刀竹刀手斧短槍金鎚無手槍[竹]ナイフ金砕棒棒[肘切]棒[乳切]棒[腰切]棒[耳切]棒[六尺]無手[武]無手[忍]無手[僧]丸太[九尺]金鎚[玄翁] 射撃 和弓[重籐]和弓[弓胎]弾薬ケースクロスボウブーメランSMG[9mm]矢[火矢3本]SMG[9mmS]拳銃[38口径]手裏剣[十字]手裏剣[槍穂]火縄銃[短筒]火縄銃[小筒]火縄銃[中筒]火縄銃[大筒]散弾銃[12GA]拳銃[38オート]拳銃[45オート]拳銃[22オートP]拳銃[38オートS]拳銃[45オートS]コンパウンドボウアサルトライフル[AK] 和弓投網ダーツ打矢(3本)矢[予備6本]矢[予備12本]拳銃[22オート] 防具 総面能面狐面武者兜桶側胴ボディアーマー[S]ヘルメット[地上車] 兜半頬胴丸腹巻腹当手楯
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このページでは、EZDPAF(地球圏防衛条約連合軍)に所属するメンバーと兵科の紹介を行う。 本部要員 セーティス・"コマンダー"・フレーディック 解説 EZDPAFの総司令官。司令室より、実働部隊の指揮を行う。現状は彼が直接指揮を執っているが、今後想定される異星人の大規模攻勢やソレに呼応した異星人シンパテロリストの大規模テロには対処しづらくなるため、どうやら現場指揮官を置きたいようである。 一癖ふた癖ある協力組織や他のメンバーをまとめれるほどのカリスマと人のよさはあるようであるが、妙にゆるいようだ。 ウィリス・"セントラル"・アヴィンフォード 解説 EZDPAFのセントラルオフィサー。基本的には司令室で総司令官をサポートするが、緊急事態には現場に出て戦闘するという兵。 愛用のアサルトライフルは徹底的にチューンされたモデルらしく、レストマシンなら平均的なアサルトライフルの射程でワンホール可能とのこと。 正義感は強いし、行動力もある……が、総司令官のゆるキャラ感に毒されることがある。 現場要員 コザカ・ニカワ 解説 EZDPAF実働部隊の隊員。たたき上げの軍曹であり、現場指揮官教育を受けている。 ある事情で戦闘に巻き込まれたリーフィスら4人を救助した。遊撃兵・機動兵器搭乗資格者。 ジェバー・ヴェルフォーソ 解説 EZDPAF実働部隊の隊員で、コザカ軍曹の部下であり、彼が指揮する小隊の一員。 グレネードやロケットランチャーの扱いに長ける重装兵。 リーフィス・クライン 解説 EZDPAF実働部隊の隊員。元々はアイドルで、基地に慰問としてやって来たのだが、その基地が襲撃された際にコザカ軍曹率いる小隊に救助され、その後、なし崩し的にEZDPAF実働部隊の隊員となる。 その際に仕事上とらされた強化外骨格ユニットの免許が役立ち、強化外骨格装着型強襲兵となる。 ユキザキ・シシトウ ユウカ・ナカエラ エミーユース・キタガワ 兵科 遊撃兵 解説 XCOM2における同名の兵科をベースに、EDFシリーズの兵科「レンジャー」の要素をミックスした兵科。 装備はEDFのレンジャー用のアサルトライフルとショットガンとグレネード、XCOM2の遊撃兵用のブレード系武器を使用する。 バトロイクエストやなりきりバトラーでは生身戦闘ではスタンダードな性能と近接攻撃を可能とする。 重装兵 解説 XCOM2における「グレネード兵」、XCOMにおける「ヘビー」、EDFにおける「レンジャー」の三種合体兵科。 装備は装備はXCOMのヘビー用のライトマシンガン、XCOM2のグレネード兵のミニガン(キャノン)、EDFのレンジャー用のアサルトライフル、グレネード、グレネードランチャー、ミサイルランチャー、ロケットランチャー、インパルス系、エアレイダーからリムペットボム系が装備可能。 バトロイクエストやなりきりバトラーでは生身戦闘では重火器による高い火力を持つが、射撃武器以外は爆風に味方への巻き込み判定がある。 強化外骨格装着型強襲兵 解説 EDFにおける「フェンサー」にあたる兵科。 装備、兵科性能ともにフェンサーのソレであり、名前だけ変えたフェンサーとは言ってはいけない。 帰る!
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山猫上等傭兵アサルトの進行状況 未報告の方、抜けていたり間違っていた箇所がある場合はNekoyanagiまで報告してください。お願いします。 (_ _) ※階級が到達していないメンバーはリストに表示しません。 アサルト名をクリックすると外部リンク先に飛びます。(新規ウィンド表示) 監視哨: ルジャワン霊窟 マムージャ兵訓練所 レベロス風穴 ペリキア イルルシ環礁 アサルト名: クラボエール男爵警護 賢哲王暗殺作戦 落ち武者追撃戦 ライアーフ捜索作戦 蠱物駆除作戦 ☆Agniesica 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Anciently 〇 〇 〇 〇 〇 Graphton 〇 〇 ☆Howaity 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Klaw 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Linley 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Lirica 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Makott 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Minball 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Nekoyanagi 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Pikussuhugosu 〇 〇 〇 〇 〇 ☆Rolei 〇 〇 〇 〇 〇 Runaxruna Sabonia 〇 〇 〇 ☆Shibamin 〇 〇 〇 〇 〇 メンバー名はアルファベット順(敬称略)に掲載しています。
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ノーマル / アサルト / バスター / アサルトバスター 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO ASSAULT BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 射撃CS - サブ射撃 レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - - レバー右特殊射撃 アサルトに換装 レバー左特殊射撃 バスターに換装 特殊格闘 レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射アシスト レバー入格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 突撃アシスト。サーベル突き 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 斬り上げ→V字斬り 後N 172 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 光の翼 313291 ノーマル・AB共通 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - V2ガンダム Part.1 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.2 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.3 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.4 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.7 したらば掲示板 - V2ガンダム Part.8
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M4A1 Carbine アメリカ全軍で採用されているアサルトライフルがM4です。 以前採用されていたM16A2の派生型で、アメリカ軍以外の多数の国でも採用されています。 さらに近年、様々なゲームにも登場しており非常に知名度の高いアサルトライフルと言えるでしょう。 (なおよく間違われるのが、M4はセミオート/3点バーストが採用されておりM4A1ではセミオート/フルオート が採用されています。さらにM4A1の方はキャリングハンドルが着脱式になっています) IDFのMedicがレッドドットサイトを装備したM4A1を装備しています。 がなぜか現行バージョンではこのドットが表示されておらず、狙いづらい状態になっています。 スペック 使用弾薬 5.56mm NATO弾 装弾数 30発
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ミッション概要 戦略情報部からの緊急連絡です。 太平洋上を浮遊していたマザーシッ プが進路を変え、日本近海に戻って きたとのことです。ストームチーム の精鋭を集め、マザーシップを迎え 撃ちます。またスカウト4も現地へ 向かっているはずです。 マップ 開始地点 山岳地帯 海岸 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 642/321 HARD 30 1803/915 HARDEST 55 3220/1610 INFERNO 96 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 初期配置/海岸沿い 合流不可、低体力 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*4 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 初期配置/海岸付近 隊長 ショットガン隊員 スナイパーライフル*2 隊員 アサルトライフル*2 初期配置/初期位置 最初から合流済み、体力標準 登場する乗り物 - 出現する敵 出現数 備考 第一波 マザーシップ 01 撃破不可、すぐに離脱する 四足要塞 01 撃破不可第四波投下後に離脱 ┣ガンシップ 20 四足要塞の移動開始と同時にハッチから投下 第二波 ┣レーザー砲台 05 ガンシップ投下後の通信の後に起動ヘクトル投下後に四足要塞が移動を開始すると機能停止 第三波 ┣ヘクトル 05 四足要塞が砂浜に到達後、ハッチから投下全て右手マシンガン、左手赤弾を装備 第四波 ┗ガンシップ 40 レーザー砲台機能停止後にハッチから出現 ミッション全体コメント 四足要塞のお披露目ミッション。四足要塞の移動経路は固定。 仲間が大量にいる為ガンシップは楽だが、普通のヘクトルが投下される。 また、最初のガンシップ投下の後の通信(何て大きさ~)の直後にレーザー砲台が起動し、仲間が次々と倒されてしまう。 幸い四足要塞はちょっと前進した後に向かって東に転身する為、四足要塞から離れればあまり被害は受けない。 ミッション開始地点から左後方にトンネルがある。 フローチャート ミッション開始、マザーシップ離脱 四足要塞が移動開始、ガンシップ投下(一回目) 通信(何て大きさ~)後、レーザー砲台起動 四足要塞が海岸に到達、ヘクトル五機投下 四足要塞が移動開始、レーザー砲台機能停止、ガンシップ投下(二回目) 四足要塞がプラズマ砲を発射(通信が入る)、そのまま悠々と離脱 陸戦兵 その1 仲間をある程度回収したらさっさと離れよう。 ガンシップを味方と共に捌く。ヘクトルが投下されたら味方を信じてヘクトルを狙撃する。 合流不可の味方部隊は体力が非常に低い(260以下)ので、過信はしないように。 ちなみに開始時から合流している隊員は通常の体力(840以下)である。 トンネル籠城 【武器】C70爆弾、長射程の武器 ヘクトル、ガンシップ共に量が多い為トンネルに篭るのも一つの手。 高難易度になるとレーザーだけでアーマーが溶けるので、仲間を連れてトンネルに閉じこもろう。 ちなみにこの仲間は自分が焼かれない為のデコイなので、途中で全滅しても泣かない。 トンネル貫通攻撃をするヘクトルがいるので、トンネルの浅い場所でうろついていると赤玉に飛ばされる。 トンネル周辺の民家辺りにC70を大量配置しておけば引っかかったヘクトルを一掃できる。そのまま狙撃に移行。 その3~トンネル籠城 【武器1】プロミネンスM2かチタニアブラスト誘導砲 チタニアブラストの方が殲滅自体は早い。トンネルへの籠城も十分間に合うし、自爆した時のリスクも小さいが、アイテム回収の手間は増える。 【武器2】お好みのもの 【武器1】だけで一応完結するため、武器2は本当に何でも良い。 ヘクトルを爆破するためのC70爆弾などの高火力武器でも良いし、トンネルに入り込んだガンシップを倒すアサルトライフルやショットガンでも良いし、被ダメージに備えてのリバーサー類でも良い。 進行手順 作戦が始まったら、仲間は無視して左後方のトンネルへ直行。 トンネルに入ったら、トンネルの外へ向けてミサイルを連打する。これだけで終わる。一応注意点をいくつか書くと、ヘクトルがある程度の距離まで迫ってくると攻撃が壁を貫通して飛んでくるようになる。これについては、よほどアーマー値が少なくない限りエリアルリバーサーあたりで問題なく耐えられるはず。 どちらかというと、トンネルに入り込んでくるガンシップの方が厄介。飛行戦力があの狭いトンネルに入るなど…と思うかもしれないが、意外なほど簡単に潜り込んでくる。爆発物を使っている関係上、狭いトンネル内に潜り込んだガンシップを駆除するのは至難の業。近接用の武器を携帯しておくと保険になる。 ペイルウイング トンネル籠城 【武器】MONSTER-S、サンダーボウ 仲間を回収しつつ第一波のガンシップを狩り、ヘクトルが出てくるあたりでトンネルに移動。 MONSTER-Sでへクトルを狙撃。入り口がギリ見えるところまで下がり、足を狙うとヘクトルの攻撃が当たらない。 ヘクトルを倒し終えたら、トンネルの入り口付近で待機しつつ参謀でガンシップ狩って終わり。 その1 【武器】ミラージュ15WR、サンダーボウ30 ミラージュ15WRの射程距離を活用した戦法。 始まったら味方の背後に陣取ってミラージュ15WRを乱射、最初のガンシップを殲滅する。 すぐにトンネル上の崖まで移動、ヘクトルが投下されたらぎりぎりまでミラージュ15WRで攻撃する。 二回目のガンシップが投下されたらトンネルに退避。トンネル貫通攻撃に注意しつつヘクトルを迎撃。 ヘクトルを倒したら、トンネルから出てガンシップを殲滅してクリア。 マルチプレイ オフラインの攻略のように離れて攻撃するのがお勧め。 スナイパーライフルや誘導兵器を持っていき、トンネル付近から敵を攻撃しよう。
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JÄGER/イェーガー ここに画像を挿入 所属 GSG-9 本名 マリウス・シュトライヒャー 国籍 ドイツ連邦 担当 セントリー/エリアコントロール 初期アーマー ●○○○○ 初期スピード ●●●○○ 固有アビリティ アクティブディフェンス 自動ターレットを展開し、敵を攻撃するだけでなくエリア内の投射物を妨害する PERK 反射神経向上 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ショットガン M870 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし なし 60 単発 50 6+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 - 〇 × × サブマシンガン MP7 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 32 900 50 30+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 19 〇 × 〇 アサルトライフル 416-C CARTBINE ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ拡張型バレル バーティカルグリップ 38 740 50 25+1 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 22 〇 × 〇 アサルトライフル 552 COMMANDO ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 48 690 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 28 〇 3 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン P12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ なし 44 単発 45 15+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 アクティブディフェンス アーキエンや迎撃可能な投射物を自動で攻撃するADS(アクティブ・ディフェンス・システム)平面であれば壁面や障害物上にも設置できるADSは弾切れすると爆発を伴って自壊するが、弾切れする前に回収すると時間経過で弾数が補充される所持数2台、1台あたりの弾数3発、迎撃範囲5.5m 2 追加ADS ADS1台あたりの弾数が5発に増加所持中のADSの弾薬補充間隔が短縮(15→10秒?) HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート サブマシンガン【MP7】をアンロック 4 アーマーⅡ 受けるダメージを10%軽減 5 反射神経向上 リロード速度、エイム速度、武器切り替え速度が35%上昇 HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート アサルトライフル【416-C CARBINE】をアンロック 7 高性能爆薬 ADSの攻撃ダメージが63に増加する所持中のADSの弾薬補充間隔が更に短縮される(10→5秒?) ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 アーマーⅢ 受けるダメージを20%軽減 9 武装アップデート アサルトライフル【552 COMMANDO】をアンロック 10 チャージドアップ ADS1台あたりの弾数が8発に増加 ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 Siege初期から実装されているオペレーター。フライトヘルメットを装着しており『OUTBREAK』ではヘリパイロットも努めた。 今回はREACTの戦闘部隊として自ら開発したADSを持ち込んで挑む。 『アクティブディフェンス(ADS)』はSIEGEでのグレネードを追撃する能力の様に、トーメンターやエイペックスの投射体を追撃する…だけではなく、 範囲内に入ったアーキエンを攻撃したり『行方不明救助』時のアンカーポイントから転送されるエネルギー体も撃ち落とすことができる。 そのため、アーキエンツリーの周りに設置してやれば一人でも安全に救出ができる。『行方不明救助』では是非選択しておきたいオペレーター。 その他、『破壊』や『シリアルスキャン』でも目標に近づけないという点で役には立ち、上記の通りエイペックスなどの投射体を無効化して安全を確保できる。 またADSはレベル最大で8発までしかうてず、残薬0になった時に爆発して周囲のアーキエンにダメージを与えるが、回収することで残薬がリチャージされる。 ただしADSの残弾があと何発残っているかは明確に表示されず、残弾が残り1発になったときアラームが鳴るだけなので、長持ちさせたいなら不要な時にこまめに回収しよう。 ちなみに、弾数が尽きたり攻撃を受けたりしてADSが爆発した際は周囲にダメージを与える(グラントを倒せる程度の威力しかないが、プレイヤーへのダメージは無い)。 所持できるADSは2台までだが、アビリティチャージを活用することで何台も設置できる。また、エアロックゾーン内に設置すれば持ち越せる裏技もある。 なお、ADSは複数台の迎撃範囲が重なるように設置した場合、同じ敵が同一範囲に入っても複数台同時には発射しない仕様となっており、オーバーキルで無駄撃ちになってしまうリスクは防止されている。 ただしブラインドスポアも正確に1つずつ攻撃してしまうため、パラサイト変異『ブラインドスポアキャリア』がある場合、敵に付着しているスポアが囮のように機能してしまいほとんど倒せなくなってしまうため、ミッション内容はしっかりチェックする必要がある。 2022/03/16アップデートにて、アーキエンに付着しているスポアはADSの攻撃対象外となったため、安心して選択できるようになった。 余談だが自身にスポアが付着した場合ADSを足元に設置すれば処理してくれる。回収すれば弾が回復するのでリソース消費なしで処理ができる。 またスマッシャーはADSの攻撃を受けても若干ひるむ程度で、ADSによる攻撃だけではまず倒しきれない。ADSの攻撃でひるんでいる間に背後からテイクダウンを狙おう。 なお、JÄGERは最大レベル時の基礎ステータスがアーマーⅢ・スピードⅢと、他のオペレーターに比べやや低めになっている。 SIEGEのランクマッチで長らくトップでのピック率を誇っている人気者故の扱いか…? 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 M870 全SG中トップクラスの単発ダメージを誇るショットガン。相変わらずだが、至近距離での火力は目を見張る物はある。ただし、他のショットガン同様にカスタマイズ性は低い。 ショットガン MP7 射撃レートが高い割には、単発ダメージも優れたSMG。SIEGEでは相方BANDITが所持していた。サブマシンガンの中ではDPSはトップクラスではあるが多少ブレる点は要注意。 サブマシンガン 416-C CARBINE まさにJÄGERを体現するアサルトライフル。SIEGEでも彼しか使えない専用武器である。射程距離がそれなりに長く、しかもアサルトライフルには珍しい拡張バレルが使えその強みを高める事ができる。ただし、お世辞でもないほどに反動が劣悪であり、装弾数は25発とSIEGEの下方修正そのままの扱いを受けている。そしてSIEGEと変わらずACOG(スコープ2.5x)は剥奪されたままである。無念。 アサルトライフル 552 COMMANDO 近距離、高威力タイプのARで、高威力にしてはレートも高い。そのため、トーメンタークラスの大型も近距離であれば一人で十分倒せるほどの火力を備えている。そしてJÄGERの武器の中では切望の倍率スコープが使える。(ただし1.5倍だが…) アサルトライフル Secondary Weapons/サブ武器 P12 標準的な性能を誇るハンドガン。IQ同様に、彼が使えるサブ武器はP12だけである。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前