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ある警察官の日記 午後4時過ぎに現場に到着すると、最初の死体を運び出すところだった。 勤続20年のベテラン上司ふたりが青ざめた顔をしていた。 救急隊員が吐き気を我慢できずに担架を落としそうになっていた。 この街はどうなってしまったのか? 3時間前、一人のホームレスが雨宿りできる場所を求めて、現場の廃工場に入り込んだ。 かわいそうに 10分後、絶叫しながら路地を走る彼を巡査が発見した 仕方ないだろう。 私自身、そう多くの死体を見たわけではないが…… 奇妙に変色した肌、笑っているように歪んでいる顔……どれもこれもが狂ってる。 こんな光景は初めてだ 驚くべきことではないかもしれない。最近どうもこの街は何かがおかしい。 住民の変死、多数の行方不明者、謎の建物崩壊、異常犯罪…… いずれにしろ、街が狂い始めているのは事実だ。他の皆も騒ぎ立てないだけで、薄々感づいている。 奇妙な事件が何処からともなく現れる。 私たちの日常は終わった…… 恐らく、信じたくはないが、これは何かの始まりにすぎないのかもしれない この街はどうなってしまったのか…… ◆◆◆ 街は不安に包まれていた。 変死、行方不明、大量殺人…… 日々頻繁に起きる不可解な事件の数々。誰もが口にはしないが、この街での異変、何かが始まっていること、起こっていることを感覚で感じていた。 しかし、それは決して表面には出ないだろうし、出たとしてももう何も変わらない。街の闇がそれを隠してしまう。 市民は皆、異常を感じながらも日常を演出する。まるで、映画や劇の役者のように。 しかしその夜、その日常に明確な異変が起こった。 『……こんばんは、冬木市民の皆さん』 その男は、突然テレビを通して人々の前に現れた。"あなた"は何事かと驚く。 『俺様は超忙しいんだが、みんなに挨拶して、超わかりやすい脅迫をしておこうと思ってな』 カメラに銃を向けながら、陽気な口調で会釈する。 紫のスーツに、白粉を塗りたくったような真っ白な顔。 髪の毛は緑色に染められ、顔は長く、口元は裂けたように広がっている まるで悪夢に現れる道化師だ。"あなた"はそう思った。 『こんちわ。あばよ。 お 前 ら は 全 員 死 ぬ 』 『HAHAHAHAHAHAHAHAHA』 酷く不愉快な笑いが、画面を通して街の各所に響いた。滑稽だと、無様だと、何処か侮蔑を含んでいた。 『お前らを殺すことを考えたら……泣けてきた。悪い悪い』 一頻り笑ったあと、男はスーツの裾で涙を拭った。その合間も、クスクス笑っている。 『けど、大安売りの皆殺しセールを始める前に……有名人たち向けの特別イベントをしようじゃないの』 男は冷たく"あなた"を見据える 画面越しでもわかる。恐ろしいほどの狂気が伝わってきた。 『サーヴァントとそのマスター。あんたらだよ、あんたら。みんな死相が出てるぜ』 何も知らない"あなた"は、聞き覚えのないその言葉に首を傾げる。そして怯える 知っている"あなた"は、男の言葉を理解して警戒を強める。そして、警戒する 慎重な"あなた"は、静かに安全圏から傍観する 『俺に予知能力がありゃ、お前らは全員息を引き取るって予言するところだ いやまあ、とにかく言っとくわ。お前らのせいでみんなメシウマだわ』 男は微かに肩を震わせ、銃を"あなた"に向ける。画面がぶれる。どうやら生放送だったらしい。強制的な 何も知らない"あなた"達は、男が何をするつもりかわかり、怯える。そして空しく止めるように願う。 一部の知っている"あなた"は、怯えか義憤を募らせる そして歪な"あなた"は、愉快げに男の行動を鑑賞する。 一番気の毒なのは、カメラを撮っている"あなた"だろう。 『さて、』 『バン!』 男は撃った。 大多数の"あなた"は凍りつき、または怯え、怒り、そして安心して感嘆する 『何だこりゃ?昔の銃はこれだから……』 黄色い旗が飛び出た銃を、顔をしかめて見る男。 これはショーなのか、それとも何かのドッキリか? 緊張のほぐれた"あなた"は、してやられたと苦笑い。そして画面の男はにっこりと笑う 『まあ、いいさ。もう一丁ある』 今度は本物だった ◆◆◆ 時間は過ぎてとある廃墟で…… 「どうだったマスター。今夜のショーは?」 不運なレポーター達を殺してきたアサシンは、今晩のショーのウケを訪ねる。 「狂ってるよ。あんたは……イカれてる」 「HAHAHA……これは手厳しいこったな。えぇ?ボーイスカウト」 先程、街で既に活動を始める"聖杯"戦争の参加者全体に発せられたメッセージ、もとい挑発は、マスター――岡島緑郎、もといロックの意向から完全に離れた行動だった。 ロックは意図してこの狂った戦争に自ら飛び込んだ訳ではなく、あえて言うなら"巻き込まれた"組だ。叶えたい願いなど、まったく思い当たらない。 しかし彼は"ロアナプラ"の住民になる前、平凡なサラリーマン時代と同じように再現された日常に違和感をもち、埋もれることなくマスターとして覚醒した。 「だが、狂ってるってのは頂けないな。俺は一歩先をいってるだけだぜ」 そして、この道化師が召喚された 目下ロックは、このとんでもなく狂ったアサシンを、制御できているとは言い難い アサシンの狙いはテレビ局の移動通信車だった。これを少し改良すれば、いつでも好きなときに生放送することが可能になる。アサシンが生前に一度使用した手口だ。……メッセージは、ただ単に"joke"にすぎない。 「俺は気づいてんだぜ。お前さんの心に潜む怪物をな。それに引かれて、俺はここに来たんだ。俺とあんたは同類さ」 違う!俺はあんたとは違う!ロックは無意識にアサシンの言葉を否定していた。 肯定するほど、彼はまだ染まっていないし、染められていない。 「"アッチ"側にいるつもりで物を言うな!アンタは違うだろ!たとえそうありたいと思っていたとしてもな」 アサシンは続けて語る。ステップ ターンを踏みながら、一流のコメディアンのように。 「そうとも! 教会の中じゃゲスな事を想像しろ! ホワイトハウスにゃ正直さを教えてやれ! 会ったこともない奴に、使われてもいない言葉で手紙を出せ! 子供の額にゃ、卑猥な文句を書きなぐれ! クレジットカードは捨てて、ハイヒールを履け! 精神病院のドアは開いてるぜ! お上品な郊外を、殺人と強姦で埋め尽くせ! 聖なる狂気よ! 快楽よ満ちよ!あらゆる街路に! 笑え、そうすりゃ 世界も一緒に笑うぜ!」 HA HA HA HA HA HA HA ロックはアサシンに気圧された。その狂気に、その言葉に、そしてある種の羨望で。 アサシンの言葉に嘘はなかった。ロックには、本人もまだ知らない、いわば"悪党の才"がある。 アサシンは、面白いと思った。 まるでバットマンと同じじゃないか。闇にいながら光に居たがる半端者。 丁度いい機会だ。俺が教えてやる。怪物の飼い方を 染めて遊んで晒けださせてやる。 「口が裂けるほど笑わせてやるよ。チェリーボーイのボーイスカウト」 アサシン――ジョーカーは、狂気の笑みでそう語った。 【マスター】 岡島緑郎@BLACK LAGOON 【参加方法】 不明 【マスターとしての願い】 願いはない(と思っているが……) 【能力・技能】 海外との取引が多かったため英語に堪能。日本のヤクザと取引するために来日したバラライカの通訳を勤めるほどに流暢な英語を使いこなす。多少ながらフランス語も体得している。 商工マン時代に得た豊富な知識量からラグーン商会の参謀として、国際情勢に鑑みた作戦立案をすることも。しかし裏の道に関する知識や経験は心許なく、肝心な部分で危機を招いたりしている。 交渉事にも長けており、無断で麻薬の取引をしている組織を牽制する等、ここ一番で度胸を見せることから、バラライカには「良い悪党になれる」と太鼓判を押されている。 【人物背景】 鴨がネギ背負って、ついでに鍋とガスコンロも背負ってきたような兄ちゃん しかし誰よりも腹黒く悪党らしい一面をのぞかせることがある。しかし無自覚 【方針】 聖杯戦争は傍観する アサシン(ジョーカー)はもう放任 【クラス】 アサシン 【真名】 ジョーカー@バットマン 【パラメーター】 筋力C(E) 耐久C(E) 敏捷B(E) 魔力E 幸運B(E) 宝具B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B 【保有スキル】 精神汚染:A+ ジョーカーの精神は狂いきっている 専科百般:B+ 多重人格の進化した超正気。固有の人格が定まっておらず、その本質は混沌に満ちている カリスマ:A 反英霊、またはその素質のある存在に対して絶大なカリスマをもつ 破壊工作:B 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 【宝具】 『そのしかめっ面はなんだ?(ノースマイル・スーサイド)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5 最大補足:1人 ジョーカーの狂気を相手の精神に流し、発狂させる 精神汚染A以上のスキルを持っていなければ防ぐことはできない 『狂気に染められし異常者達(アーカム・ヴィランズ・イン・フリークス)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10 最大捕捉:10 ゴッサム・シティのヴィランをサーヴァントとして召喚する宝具 ヴィランは一人一人が単独行動:Cランクのスキルをもっており、ある程度なら独立して行動可能 しかし召喚されたヴィランは一部を除きジョーカーに必ずしも従わず、好き勝手に行動することがほとんど。 各自がそれぞれ外部から魔力を補給(魂喰い)すれば長時間現界し続けるが、それをしなければ数時間で消滅する 一度召喚して消滅したヴィランは再度召喚することはできない、また、召喚できるヴィランは最大で10体まで ヴィランはサーヴァントだが固有の宝具は所持していない。しかし、特殊能力や自前の装備はそのまま再現される 『巨躯なる道化師の最終演目 (ジョーカー・タイタン・ラストステージ)』 ランク:B 種別;対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 肉体を強化する宝具 ベインの血液から開発されたタイタンを接種し、狂気の巨人に変貌する 筋力、耐久、敏捷のステータスを底上げする。 使用したあとはジョーカーのステータスが下がり、弱体化する 【発動後ステータス】 筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:E 【weapon】 笑気ガス 特に好んで使用する。 吸い込むとニッコリ笑顔であの世に行ける。 酸入りの花 胸に飾られた造花。 花弁からは強酸が発射される。 感電装置 主に手袋に付けて使用。 ニッコリ握手で相手は黒焦げあの世逝き。 ピストル 弾丸ではなく旗が飛び出すジョークグッズ。 とはいえ心臓を貫通するするくらいの威力があるので立派に武器になる。 【人物背景】 あのな、ある男が大慌てで病院にかけこんだ。 女房が赤ん坊を産んだんで早く顔をみたかったんだ。 医者は笑顔で返した。 “とてもお元気ですよ。奥さんは元気な男の子を産んで二人は健康そのものです。おめでとう。” 男は花束を抱えて新生児室へとかけこんだ。なのに誰もいない。女房のベッドも空っぽだ。 “先生?” 男が振り向くと医者や看護婦たちがいっせいに腕を広げて叫んだ。 “エイプリルフール!ホントは嫁さん死んじゃった!子供の方も虫の息だよ〜ん!” ……ピエロのような見かけをした残忍な犯罪者。 性格は非常に気まぐれで常にふざけて笑えない冗談を言っているが、短気でプライドが高く狡猾で残忍で卑劣で策略に長けている。 別名「犯罪界の道化貴公子」「アーカム精神病院の王」「憎悪の道化師」とまぁ物騒なあだ名をつけられている。 【サーヴァントとしての願い】 混沌をもたらす 【基本戦術・方針】 破壊と混沌をもたらし、マスターとサーヴァント達で遊ぶ アサシン自身の戦闘能力は低いため、一ヶ所に立て籠る? 入手した移動通信車で適当に参加者にメッセージをおくる マスター(ロック)を悪党に覚醒させる
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【凶変のアサシン】 《ウリディンムは待機中だよ!外部からの干渉をちょっとだけOKにするよ!》 《魔術師さんこんにちは!少しの間だけウリディンムを使っていいよ!》 《でもウリディンムが何か大変な事起こしても責任は持てないよ!ごめんね!》 クラス:アサシン マスター:でれ 真名:ウリディンム 性別:無 属性:中立・中庸 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷A 魔力B 幸運- 宝具A クラス別スキル:気配遮断A+ 固有スキル: 【半休眠:EX】 マスターではない別のどこかからの命令を待ち続けている状態。 全てのステータスが低下した状態で体を傷つけられる刺激に対する反応しかしない。 宝具: 【神造兵器・残影歩兵(ウリディンム)】 一定量のダメージを受けた場合に一時的に制限の一部を解除し正体を現すという宝具。 自分の周囲に自分と全く同じ見た目で全く同じ動きをする虚像を投影し、 虚像ごと高速移動しながら害敵と判断した対象を攻撃する。 【解説】 ある女神が生み出した凶悪な怪物の一匹。 普段は犬の耳と尾を生やした人間の青年の姿に擬態している。 常に黙って犬座りをしているものの自我や感情はあるのか耳や尾はそれに呼応して動く。 聖杯への願いは不明で恐らくは願うという概念そのものを理解していない。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンロッド ★★☆☆☆ 4 ロッド - 000 018 000 スキル Lv:-- サンダー 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(小) Lv:7 マイナーヒール やさしい心で全員のHPをを回復(小) Lv:14 サンダーボルト 雷撃により周囲の敵を蹴散らす(大) Lv:22 ライトニングブラスト 電光石火のごとく敵を塵にする ナイトロッドを軽量化し扱いやすくした杖。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… タイトル Dream Generation ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01482 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1998-8-13 価格 6300円(税別) タイトル ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… もう一度君に会いたい…Loved.1 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02270 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1999-9-9 価格 1800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… タイトル Dream Generation ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 機種 セガサターン 型番 T-2511G ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 メサイヤ 発売日 1998-7-30 価格 6800円(税別) ドリームジェネレーション 関連 SS ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… PS ドリーム・ジェネレーション 恋か ? 仕事か !?… 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 イラスト:パクラー 【アンドレの深淵アニマ・アニムス】 LP 15 属性 闇 カテゴリ 人造怨霊 効果 [0サーチ]人造人間カテゴリ [起]1ターンに一度のみ 自分のバトルカードを1枚選び、ソウルゾーンに置く。そうした場合、相手の手札を見ないで1枚選び、グレイブゾーンに送る。 [反]自分のバトルカードがカードの効果によって破壊された時 1ターンに一度だけ、グレイブゾーンのカードを1枚選んでソウルゾーンに置いてもよい。その後、自分の手札を1枚選んでグレイブゾーンに置く。 ■キャラ解説 その正体はアンドレによって食われた者達の怨念が集まりアンドレの死体を肉体とした者。 元々、アンドレの中で怨霊一つ一つ混ざり合い構成されていきアンドレの精神が死んだことでその体を乗っ取る。 この少女の姿はアンドレが生前、唯一喜ばせた人間であり潜在意識に残っていたため、怨霊達がアンドレに対する嫌がらせに模る。 感情は怒り、憎しみ、悲しみ等の負の感情で出来ており生きているもの全てに異様な殺意を抱き自分の中へ取り込もうとする。取り込まれたものはアニマの一部となり力となる。 アンドレの死体を自在に操り生成することができ自分の矛にも盾にも使用できる。だがその使い方は荒く、憎しみをこめて雑に扱う。またアンドレを作る際、自分の怨霊と肉体を使用するため新たな 怨霊と肉体確保のため生物を殺し肉体を食い魂は捉え怨霊に変える。 アニマが生むアンドレに目がないのは元のアンドレの犠牲者は目玉を取られ殺されたため、その怒りを反映させた結果。 名前の由来はラテン語で生命・魂を意味するアニマ(anima)アニムス(animus)男性の女性的心理のアニマ、女性の男性的心理のアニムスと老若男女の様々な魂の塊。アンドレの深層に潜む魂である。 ■フレーバーテキスト 『目玉が人間になれるわけないじゃない、馬鹿な子』 ■関連項目 マスターカード
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ララ&アサシン ◆faoWBgi.Rg ◆◆◆◆ Lacrimosa dies illa (涙の日 その日は) qua resurget ex favilla (罪ある者が裁き受けんがために) judicandus homo reus (灰の中からよみがえる日) Huic ergo parce, Deus (神よ どうかこの者をお許しください) pie Jesu, Domine (慈悲深き主 イエスよ) ◆◆◆◆ 日は落ち、月が昇り、街は静けき夜の帳に包まれている。 通りの一つに面した、その西洋風の市民劇場は、入り口にささやかな灯をともして、ひっそりと夜の色に同化していた。 閉じきられた扉の中からは、とぎれとぎれに、歌声が漏れ聞こえている。 劇場の前には、共有の休憩所と、喫煙所があり、仕事帰りらしい男が二人、煙草を片手に、話し合っている。 「最近、出るらしいな」 「何が」 「『火吹き男』だよ。『火吹き男』」 「火吹き男?」 「こんな月の出た晩に、一人で歩いてたらさ。見上げたら、屋根の上にいるんだと。こう、長い手足をばあっと広げて…物凄い笑い声をあげて」 「なんだそりゃ。子供のおとぎ話じゃないんだから。通り魔とか、変質者ならともかく」 「そうだけどな。ここいらでやたらと噂を聞くもんだから」 男の言葉に、もう一人の男は、劇場の灯をちらりと顧みながら、 「こんなところで噂なんか聞くからだろう」 と言った。 「最近、若い子が妙に来るようになったからな。この劇場。前は金持ちの爺さん婆さんの御用達だったのに」 相方に合わせ、最初に口火を切った男も、劇場の扉へと目をやる。 「やっぱり、あの歌かね。今晩も……」 ◆◆◆◆ 外国のホールを模した、円形の観客席と、それが見下ろすステージ。 明かりを落としたその暗がりの中に、浮かび上がるようにして、ライトの真ん中で、一人の少女が歌っている。 “Lacrimosa dies illa……” 伴奏のない独唱。 音響装置も、最低限のものしか備えられていない。 それでも、少女の柔らかな、ゆったりとした歌声は、劇場の中にうねり、沁みるように響き渡る。 “qua resurget ex favilla……” 天上の歌声――聴く者の脳裏に、そんなありふれた修辞も浮かぶが、同時に、そう喩うるにはどこか哀しすぎる、やはりこれは、この地上の音楽である……そうも思わせる。 “judicandus homo reus……” 少女は歌い続ける。 身に付けた衣装もまた、とても舞台の上に立つものとは思えないほどに質素なそれである。 だが、観客は皆、少女の歌声だけでなく、その姿にも見入っていた。 布の覆いに包まれながら、そこから零れ、腰まで伸びる豊かな金の髪。 なめらかな、白い肌。 歌を紡ぎ出す小さな花のような唇。 そして、まっすぐに虚空を見つめる、冷たい宝石のような瞳。 その片方は、怪我でもしているものか、包帯に覆われている。 “Huic ergo parce, Deus……” 少女は、歌い続ける。 聴き惚れ、見惚れる客席にも、多くの「少女」の顔がある。 みな、いくらかの差異こそあれ、同じくらいのあどけなさを残し、同じくらいの大人びた気配を滲ませた顔だ。 少女たちは恐らく、誰ひとりとして、舞台の上から紡がれる歌声の、その歌詞の意味を――遠い異国の言葉の、訴えかけ、示そうとするところを理解していない。 それでも、彼女たちの目からは、自然と零れ落ちるものがあった。 それは、何の涙であっただろうか。 この架空の町で、幸せな夢の中で暮らす彼女たちの、かつての記憶と、抱いていたはずの思いと、願いと―――いまや失われたそれらへの、浮かぶはずのない涙であっただろうか。 “pie Jesu, Domine……” 少女は――――。 『ララ』という名を持つ歌姫の少女は、歌い続けた。 光に照らされながら、闇の中の少女たちへ向けて、彼女の『子守唄』を。 ◆◆◆◆ 夜も更け、劇場が全ての灯を落とし、再び扉を閉じた後。 ララは、一人で、劇場の裏の路地を歩いていた。 雲のない夜空から月が見下ろし、街灯の少ない道に、青い、不吉な色を与えている。 舞台の上と同じ衣装のまま、多くの歌手や役者たちがそうであるはずの、解放された風もなく、歌姫は歩いてゆく。 やがて、教会の前まで来たところで、ふと、空を見上げた。 月を背景にして――教会の、鋭角な屋根の上に、何かが立っている。 異様な長身であった。 真っ黒い全身から伸びた、奇妙なまでに長い手足が、縦長のそれの姿をさらにアンバランスにしている。 顔には二つの火が――不気味に燃える両の目があり、そればかりではなく、横に裂けた口からも、青白い炎が零れている。 それは、見上げるララを認めると、嗤った。 ひどく耳障りな、馬車の軋むような声で。 そして、長い肢を曲げ、たわめると、次の瞬間、空へ跳び上がり――急降下して、物凄い速さで、ララの眼前に降り立った。 地面が砕け、瓦礫が散り、ぷん、とひどい硫黄の匂いが立ち込める。 ごう、と音がして、青白い炎がララの前を掠め、その光に照らされて、怪人の、丈の長い黒いマントと、黒いシルクハットと、表情のない鉄仮面が明らかになる。 ララは、表情を変えなかった。 ただ、じっと怪人を見つめた。宝石のような片目で。 背を曲げかがめ、ランプのような両眼で、ララの顔を見下ろしていた怪人は―― 「なぜ、ずっと気付かないふりをしていた」 口を、利いた。 「お前はすでに、この聖杯戦争のマスターとしての記憶を取り戻していたはずだ。 知識、情報、課せられたルール。 そしてこの町が、造られた“贋物”であることも」 怪人は、口から炎を吐き出しながら、続ける。 「それなのに、オレを呼ぶこともせず、夜な夜なあの劇場で歌い続けていた……」 「……そう、あなたが、私のサーヴァント」 怪人の言葉の途中で、ララは少し笑みを浮かべ、その姿をしげしげと眺めると、 「あなた、“お化け”でしょう? 劇場に来る子たちが、噂していたわ。火を吹くお化けが出るって……」 確かめるように、そう言った。 「……ああ」 怪人は、肯定する。己が「怪人」であることを。 今のみならず、かつてにおいてもまた、人々の間に、恐怖と驚愕を以て語られた存在であることを。 ララはその顔を見つめながら、私と同じね、と呟く。 「でも。あなたのそれは、仮装でしょ。お化けの仮装。 ……私は、違うよ」 そう言いながら、頭の覆いを、片目を覆う包帯を、ゆっくりと取り去った。 綺麗な金の髪。その上に、幾つもの機械の突起があった。 包帯の下。そこに、陶器のような顔面のひび割れと、破損した眼球があった。 怪人は。 怪人は、それを見て驚くでもなく、ふん……と声を洩らした。 ララは笑う。 「わかってたのね。そう、私は、人間じゃない」 そして語る。 かつて語られた一つの「奇怪」を。 「神に見はなされた地」に棲み付いた亡霊の話を。 絶望に生きる人々を慰めるために造られた、歌う快楽人形の話を。 五百年もの長きにわたり、その人形は、「ララ」は、その名をすら知られることなく、少女と化け物の中間の何かとして、乾いた土地の怪異として在り続けた。 一人の子供に出会うまで。 そして、悪魔と、悪魔祓い師たちと出会い、破壊されるまで。 「私の心臓は、特別なの。神様の――呪いなんだって」 胸に手を当てながら、己の中に埋め込まれた〈神の結晶〉、彼女を彼女たらしめた“イノセンス”と呼ばれる神秘のことを告げる。 彼女の物語は終わり、すでに取り去られた筈のそれが――自分の中に戻り、息づいていることの違和感。 寄り縋るように、ただ、歌うしかなかったことも。 「お前……願いは、ないのか」 少女人形の語りを聞き終えて、怪人が問う。 この世界に、この戦争に誘われた者たちは、多く、何かしらの願いを抱いているはずだった。 「――貴方が、叶えてくれるの? お化けさん」 悪戯っぽく、ララが問い返す。 怪人は、その瞳に込められたものを測りかね、少し考えた後、答える。 「残念だが、オレは弱い。勝ち抜けるのかと言われれば、怪しいかもな」 同じ“ジャック”でも、別の奴が出ていれば違ってただろうが、と、どこか自嘲を帯びた口調で付け加えた。 ララは、怒るでも、失望するでもなく、ふふっと笑った。 「そんな怖い見た目なのに、けっこう気が弱いんだね」 そうしてから、空を見上げる。宙天にかかる大きな月を見る。 五百年前も、彼女は、こんな月を見た気がした。 「私は……私は、ただあの子と。 たった一人、私を愛してくれた、受け入れてくれた人と、一緒にいたかった」 独り言のように、人形の唇から漏れた言葉に、怪人が、動かぬ鉄仮面の下の顔が、刹那、沈黙する。 そして、ややあって、再び問う。 「……それが、願いなのか」 ララは戸惑うように、かぶりを振る。 ――――ホラ こんなにきれいになったよ ララ ――――ララ ずっと側にいてくれ ――――そして 私が死ぬ時 私の手で お前を壊させてくれ ――――僕が この二人の犠牲になればいいですか? ――――可哀そうとか そんなキレイな理由 あんま持ってないよ ――――僕は ちっぽけな人間だから 大きい世界より 目の前のものに心が向く 彼女は。 快楽人形の物語は。 ――――ぼくのために うたってくれるの…? ――――ララ ――――大好きだよ 「……私、最後は、あの子のために歌えたの」 ララは、目を閉じて、最後の瞬間を想い浮かべながら、呟く。 「グゾルに会いたいけど、でも……わからない。 本当なら、今すぐこの心臓を取り出して、壊れてしまえばいいのかもしれない」 老いたグゾル。「変わっていく」彼の前で、ララはずっと「変わらなかった」。 最後には、変われたのか。 人形は、何かになれたのか。 「わからない」 怪人は、ただ見つめていた。 月光が、二人の間にある教会を照らし、その門の前に置かれた、聖母の像の―――眠る幼子に顔寄せた表情が、己がマスターの、少女の、人形の顔に重なる。 或いは、かつて彼を変えた女性……愛するものと結ばれ、幸せに人生を全うしたはずの、一人の女性の姿が。 或いは、彼の前で、少年の袖を握る、彼の姪の小さな手が。 あきゃきゃきゃきゃきゃ!! 馬車の軋むような笑い声が再び響いたかと思うと、いつの間にか怪人の姿は、夜の間に溶けるかのように消え去り――――ララのそばに、一人の男が立っていた。 豪奢な服に身を包み、長めの金髪に、険のある目。傲慢な笑みを浮かべた口元。 「わからない、か。まあ、それも面白い」 片手に鉄仮面を携えて、男は、ララに告げた。 「答えが見つからないのなら、探せばいい。 “バネ足ジャック”が、最後まで付き合ってやるよ、マスター」 教会の前、時は夜半、まだ月だけが、見下ろしている。 ―――― 【クラス】 アサシン 【真名】 ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド(ジャック・ザ・スプリンガルド)@黒博物館スプリンガルド 【パラメータ】 筋力C(E) 耐久D(E) 敏捷B(E) 魔力D(E) 幸運D(C) 宝具C 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適したスキル。 ただし、攻撃態勢に移るとランクは大きく下がる上、アサシンの場合は後述するスキル「跳梁する恐怖」もあって、怪人としての攻撃時には確実に己の存在を気取らせてしまうだろう。 【保有スキル】 跳梁する恐怖:B 暗殺者と言うよりは、出現と存在そのものによって人々に影響を及ぼす「怪人」の特性。異様な姿を現すと共に特徴的な甲高い笑い声を上げ、相手サーヴァントの敏捷値を下げた状態で対峙を開始する。また、魔術師や一般人に対しても、精神抵抗力に応じてショック状態のバッドステータスを付与する。このスキルの効果は、NPC含む周囲へのアサシンの姿や噂の流布によって強化される。 阻まれた顔貌:C 正史では遂に特定され得なかったバネ足ジャックの正体。狂人と称されるような振る舞いの数々を残した、傲岸不遜な若き貴族としての顔。同ランク分までの精神干渉を相殺する。 また、「バネ足ジャック」を装着していない状態において、アサシンのパラメータは()内のものに変化し、跳躍力や各種機構及びスキル「跳梁する恐怖」を失う代わりに、サーヴァントとしての気配を全く気取られなくなる。 精神防壁に、気配遮断の条件強化・正体隠蔽を複合したスキルとも言える。 単独行動:C マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。ロンドンを縦横無尽に跳び回り、不可解なまでに広い範囲で出現が噂された逸話からこのスキルを獲得している。 Cランクならば1日程度の現界が可能。 情報抹消:C 対戦が終了した瞬間に、目撃者と対戦相手の記憶・記録から、アサシンの「怪人としての外見及び特徴的な笑い声」を除く能力・挙動などすべての情報が消失する。たとえ戦闘が白昼堂々でも、カメラなどの機械の監視でも効果は変わらない。 【宝具】 『霧の都、月に跳ぶ怪人』(ブラックミュージアム・スプリンガルド) ランク C 種別 対軍宝具 レンジ 1~10 最大補足 50人 夜の間に限り、アサシンは「仕切り直し:A」のスキルを追加で得ると共に、 無数の建物や尖塔の幻 青白い月光を帯びた霧 の二点をそれぞれ任意で出現・発生させることができる。 建物群、尖塔の幻影は地理感覚を狂わせると共に、アサシンとそのマスターのみが触れ得る足場となる。 霧は、対象を求めて指向性をもって広がり、触れた者の魔力を自動的に放出消耗させていく。また、サーヴァントであれば耐久値を1ランクダウンさせ、防御・遮蔽・回避系のスキル及び宝具の効果を減衰させる。 なお、この霧の効力は、対象が「怪人」の存在を強く意識しているほどに強まり、「バネ足ジャック」の名を看破している状況下において最大の補正を受ける。 霧に触れた誰に効果を与え、誰に効果を与えないのかは宝具の使用者が選択可能。 霧によって方向感覚が失われるため、振り切るにはランクB以上のスキル"直感"、もしくは何らかの魔術行使が必要になる。 後世の伝承・創作の中で、霧の撒く月下に数多の怪人が闊歩する魔都と化したロンドンの形象(イメージ)、その一角の再現。 【weapon】 バネ足ジャック:当時最先端の工学技術を応用した悪趣味なバネ足怪人の仮装。本来はなんら神秘性を持たない装備だが、都市伝説「バネ足ジャック」として人々に認識され恐怖されたため、相応の神秘を帯びている。人体を引き裂く強力な鉄の爪(本来は女性の衣服を掻き破るためのものだが)、銃兵隊を呑み込むほどの青い火焔の放射ギミック、さらにはスプリングの脚部による、代名詞とも言える驚異的な跳躍力・滞空能力を誇る。 【人物背景】 19世紀ヴィクトリア朝、切り裂きジャックの犯行よりはるか以前、ロンドン中の話題をさらった謎の怪人「バネ足ジャック」の正体にして、広大な領地を構える英国の若き侯爵。 狂人と揶揄されるほどに破天荒な放蕩貴族であるが、それは幼少期に家庭環境から負った孤独な心傷の反動によるもので、一人の女性との出会いをきっかけに彼は変わり始める。 最終的には、新たなバネ足ジャックを騙り連続殺人事件を引き起こしたかつての友人と人知れず戦い、彼女を守り抜いた。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを守る。何がやりたいのかを見つけるまで、付き合う。 【マスター】 ララ@D.Gray-man 【マスターとしての願い】 わからない。グゾルと会いたい……? 【weapon】 なし。 【能力・技能】 自立稼働する人形。特殊な技能はないが、巨大な石柱を掴んで投擲できるほどの怪力は備えている。 その生命の根源として、神の結晶たるイノセンスを心臓とする。イノセンスはノアの洪水の時代より存在する神秘の結晶であり、加工によっては千年伯爵の生みだす兵器・AKUMAへの対抗武器ともなりうる未知の物質だが、この聖杯戦争においては基本的に魔力の源として以上の意味は持たないであろう。これが奪い去られると、ララはただの人形となってしまう。 【人物背景】 「神に見離された地」マテールにおいて噂されていた「亡霊」。 正体は、イノセンスによって命を持った快楽人形であり、何百年もの間、存在価値を果たせないまま孤独な時を過ごしていたが、醜さゆえにマテールへ放逐された少年・グゾルによって初めて名前を与えられる。 出会いから80余年、歳を重ねるグゾルと静かな時を過ごしていたが、イノセンスを巡る黒の教団とAKUMAとの戦闘に巻き込まれ、エクソシスト・アレン=ウォーカーらの尽力もむなしく、イノセンスを奪われてただの人形に戻ってしまい、グゾルも致命傷を負う。 アレンによって取り返されたイノセンスを心臓に戻されるも元の姿に戻ることはなく、死したグゾルの傍で人形として歌い続け、三日目の夜、最後のほんの刹那に、アレンへ感謝の言葉を告げて機能停止した。 【方針】 わからない。 BACK NEXT -007 山田なぎさ&アサシン 投下順 -005 白坂小梅&バーサーカー -007 山田なぎさ&アサシン 時系列順 -005 白坂小梅&バーサーカー BACK 登場キャラ NEXT Happy Birthday! ララ&アサシン(ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド) 000 前夜祭 002 ばねあしジャックと人形の家
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そういえばテンプル騎士団の衛星打ち上げってどうなったんだろ? - 名無しさん 2013-07-05 22 27 30 ルーシーが死んだから無期限延期になったんじゃなかったっけ - 名無しさん 2013-08-31 22 13 54 現代編でヴィデック倒したからじゃなかった?? - 名無しさん 2013-09-23 11 15 54 ヴィディック一人死んだとこで計画を中止する理由にはならんよ。海外のwikiaではエツィオのリンゴの奪還計画が失敗したので計画は没になったとある。つまりスパイとして送り込んでたルーシーが死亡したのも理由の一つだろうな。ttp //assassinscreed.wikia.com/wiki/Eye-Abstergo - 名無しさん 2013-09-23 12 22 30 デズモンドの遺体をアブスターゴ社が回収していると思われる画像も公開されているので、] - 名無しさん 2013-10-07 12 09 26 ↑すまん間違えた・・この動画ってどこにあるの? - 名無しさん 2013-10-07 12 09 55 動画っていうか画像だったと思う。PC版からアクセスできるAssassin s Creed Inisiatsっていうサービスの中でその画像が公開されてて海外で話題になってたよ。ttp //media.tumblr.com/2e9fa83c76b37e0dc7dd62e84d5446ac/tumblr_inline_mpmqmdNJCG1r2h9ee.jpg - Rain 2013-10-07 14 05 11 ゲーム中、現代パートの収集物でデズモンドの遺体回収、DNA採取って動画があった - 名無しさん 2013-12-04 18 22 31 Assassin s creed initiates - 名無しさん 2013-11-17 09 18 42 シャオユンに渡した箱とリベレーションの最後のリンゴの後ろにあった箱が似てる気がするんだがどう思う? - 名無しさん 2013-11-24 00 57 25 違うでしょ。 - 名無しさん 2013-11-25 16 47 20 最終的には聖骸布でデズモンドが生き返ってジュノーを暗殺するとかあると思う - 名無しさん 2013-11-29 06 04 17 デズモンド、なんかバラされてる画像なかった?復活はさすがになー - 名無しさん 2013-12-02 10 18 17 デズ復活は興ざめしちゃうな。彼の死があったから今があるんだし、もしデズを出すならアニムスでの追憶体験がベスト。ファームの様子とか見れたらいいなー - 名無しさん 2013-12-03 03 11 38 ”主人公としての役割の終了”なので、導き手とか。別の役割での再登場自体はありそうだけどなぁ。でもデズの物語が見たいなと思う。 - 名無しさん 2013-12-04 12 42 55 「奇跡は処刑の中に」「お前の子」この辺りが関係してきそう。あとは16号みたいな感じで出てくる可能性も - 名無しさん 2013-12-05 12 16 43 デズモンドが最後のアサシンとされてることも疑問だ、終わってないのに最後とは - 名無しさん 2013-12-06 10 44 39 奇跡は処刑の中に。デズモンドが最後のアサシン。聖骸布を現在テンプル騎士団が所有していて、レベッカたちがアブスターゴ関連会社に潜入して何かを探っていることを考えるとありえるかと - 名無しさん 2013-12-06 10 59 21 ルーシーが降板しないストーリーを観てみたかった - 名無しさん 2013-12-02 10 57 36 次の舞台なんだろなー。現代編のハッキングで日本の室町時代って書いてあって戦慄したが…。日本舞台は見たい気もするが嫌な予感しかしないなww - 名無しさん 2013-12-05 14 26 40 個人的には古代ローマ+エジプト(町並みはすごいと思う)かフランス(もちろん革命)この2つかな。たとえアジアが舞台でもUBIは歴史考証専門チームがいるから問題ない。 - 名無しさん 2013-12-06 13 50 20 古代ローマ時代はアル・ムアリムが立て直す前のアサシン教団になるな。カエサル暗殺が史上最古のアサシンブレード使用記録。クレオパトラを暗殺したのもアサシンだったよな確か。これまでに日本と古代中国は没ってるっぽいし個人的にはフランス革命が超やりたいw - 名無しさん 2013-12-06 14 07 34 やっぱりフランス革命かね?またケンウェイのシリーズなら、時代的に繋がりやすいだろうし - 名無しさん 2013-12-07 03 48 54 フランス革命、ナポレオン、ウィーン体制、諸国民の春のどれかは来てもおかしくない - 名無しさん 2013-12-07 16 07 23 フランス革命は3の発表前から噂になってたよね。それかウィーン体制末期も面白そうだけどナポレオン三世ってエデンの果実持ってたっけ?あとニコラ・テスラの発明使ったツングースカ大爆発の話も興味あるけど、あれはコミックの方で解決済みだっけか - 名無しさん 2013-12-08 07 05 15 ただそろそろ中国、台湾、モンゴル、チベットとかアジアで屋根の上を走りたい欲を言えば幕末から明治の東京、京都、蝦夷 - 名無しさん 2013-12-08 07 24 47 1の時みたいな暗殺の作戦立てる作業とかちょこっと復活してくんねーかな…。4終わった後だと原点回帰のちょっと地味~な暗殺ゲーもやってみたいなぁ…なんて。 - 名無しさん 2013-12-08 17 00 26 過去作は4の主人公がデズモンドの記憶を体験したという説、現代編ポーズ画面から見れる日記の内容からどうも4の主人公はショーンとレベッカを認知してなかったっぽいから違うんじゃないかな。デズの記憶を体験してたならラスボスと同じく「懐かしい顔」とか書くと思う - 名無しさん 2013-12-08 18 13 36 付箋11と16が全く同じ文章なんだが日本語版だけなのかな - 名無しさん 2013-12-10 00 23 32 エルディートの正体は例の彼の可能性が高そう。立ち位置や能力的に。 - 名無しさん 2013-12-13 09 58 26 エルディート=ジョンだと思ってたわ - 名無しさん 2013-12-13 13 21 37 前作との喋り方もたぶん一致。 - 名無しさん 2013-12-13 14 07 28 CGI - 名無しさん 2013-12-15 02 09 06 CGIトレーラーに出てきたデリシア号とかはなんだったんだ・・・・。 - 名無しさん 2013-12-15 02 10 22 DLCミッションに出てくるとか - 名無しさん 2013-12-16 12 22 03 5はフランス革命が有力みだいだけど、コナーの子孫ってのも微妙だしジェニーの方の子どもってのはどうだろう。しかしショーンが「また英国が悪者か」とか言い出しそうな・・・w - 名無しさん 2013-12-15 16 10 20 ジェニーが結婚したとは思えないからあるとしたらまたオスマンものになるんじゃ? - 名無しさん 2013-12-16 00 51 25 変化球で古代エジプトじゃないかなと思ってる。アブスターゴファイルなんかで候補地の中では目立ってた。砂浜とか水の表現は砂漠やオアシスにアセットは使い回せるし技術的にも大海の次はダイナミックに変化する砂丘っていうのはありな気がする。イスラム2回続いたしね。ここらで新鮮みのある別宗教ものを出すのもいいんじゃないかと。 - 名無しさん 2013-12-18 18 04 31 アルムアリムが復活させる前のアサシン教団見てみたいかも - 名無しさん 2013-12-19 12 31 20 4での死現代編主観操作は単純にキャラクター考えるのめんどくさいのと必要性がないからだと思うんだけど。少なくとも4現代編主人公はショーンとか知らないわけだから、デズモンドの記憶は追体験してないわけで、そうなるとプレイヤー≠ 4現代編主人公になっちゃうし、つまり、そういう設定ならそんなややこしいことにするかなと思うのね。 - 名無しさん 2013-12-16 00 36 31 あれだけ他キャラ考えて作っておいて主人公キャラが「考えるのめんどくさい」はないんじゃないか?w 必要性がないのはそうなんだろうね。プレイヤー自身を主役にしたかったんだろうし。 - 名無しさん 2013-12-18 18 09 13 フランス革命はまだ先じゃないかと予想。場所も時代背景的にも力を入れて作るだろうから次世代機が普及してきて全く新しいゲームエンジンで次世代機オンリーで出すと予想。 - 名無しさん 2013-12-16 23 27 57 次回作はまさかのニンジャだったりして・・・ - 名無しさん 2013-12-18 00 45 25 大阪支部壊滅しちゃったからなあ - 名無しさん 2013-12-18 01 13 56 日本のアサシンはUBIが最終的に却下しなかったっけ - 名無しさん 2013-12-19 13 28 42 日本と中国は没になったはず。アジア圏は難しいって各チームも確か言ってたし。せっかくデジタルモデル作ったんだし、個人的には若き日のニコライ・オレノフのストーリーをプレイしてみたい - 名無しさん 2013-12-19 23 55 22 すまんそれ誰? - 名無しさん 2013-12-20 00 28 39 18世紀末から20世紀前期に生きたロシアのアサシン。コミック「アサシンクリード:ザ・フォール」と「アサシンクリード:ザ・チェイン」の過去編の主人公で、ダニエル・クロスの曽祖父。コミックでやりきった感があるからゲーム化は多分無いんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-20 01 21 03 外人からしたら日本の史上の人物知らないし忍者モノあるし・・・。 - 名無しさん 2013-12-20 00 01 29 まあ外人の描く日本はいつも違和感があるから、そんなんでがっかりするよりは別のところがいいね - 名無しさん 2013-12-20 03 21 25 ハリウッドとかの日本は「コレジャナイ」感が半端無いし・・・旧時代の日本のゲームとか日本人がやるにしても、アサシンクリードの雰囲気に仕立てるには凄く難しそう。 - 名無しさん 2013-12-20 16 00 28 古代中国のコンセプトアートも相当に酷かったんで日本はガチで勘弁してほしい - 名無しさん 2013-12-21 10 44 49 一応室町時代にご先祖いたっぽいけど期待だけさせるパターンっぽいよな日本で白いローブってのも・・・上杉謙信っぽい感じにしても無理ありそう - 名無しさん 2013-12-22 03 30 49 そこは普通にNINJA - 名無しさん 2013-12-22 13 20 48 途中送信してしまた。NINJA風アサシンにするんじゃないかな - 名無しさん 2013-12-22 13 21 50 触れてる人を全く見ないんだが。リベレーションの最後でデズの腕に何か紋様が浮き上がった説明ってあった? - 名無しさん 2013-12-23 22 03 24 あれアサシンブレードじゃなかったけ? - 名無しさん 2013-12-23 22 11 56 これがアサブレなのか? ttp //i.imgur.com/vbopNFE.png - 名無しさん 2013-12-25 18 34 33 いや、これは初見だわ。なんだろね - 名無しさん 2013-12-25 19 55 59 見直してみたら、16号が抱きついた時の模様と似てるし、これが失われた記憶の伏線だったのかも - 名無しさん 2013-12-26 21 57 03 「デズは太陽フレアから地球を守る装置の鍵になった」っていうことを表しているんじゃないのか?4の現代編にもあったけどデズの右手は酷い火傷だった。 - 名無しさん 2013-12-26 23 25 22 世界史をあまり学んでないのであれだが…イギリス王朝とかやって欲しいかも。3、LL、4は背の低い建物とかジャングル系続いたしさ - 名無しさん 2013-12-23 22 10 27 いくらなんでも時代広すぎだろ!w英国の地でアウトローやりたいけど、ロビン・フッドアサシン説は無理だし、やるとすれば百年戦争やエリザベス朝かヴィクトリア朝くらいか…?英国の町並みは殆どの時代が結構寂れてるからエツィオサーガのような荘厳な感じにはならんで…。英国版フロンティアは期待できそうだが - 名無しさん 2013-12-24 14 42 29 ビッグベンとかって歴史的に見れば結構最近できたものだしね。自分はドイツ、フランス、ロシアあたりやってほしい。主に街並みが理由だな - 名無しさん 2013-12-26 23 02 44 レディリバティPS4に移植されんなら、現代編絡ませて欲しいわ。市民Eとか正直たるかったかし、その二度手間のせいでストーリーの主軸がぶれぶれだったから - 名無しさん 2013-12-24 09 12 39 せめてムービーだけ見直せるようにして欲しかったな。最初はエルディート絡んできたー!てワクワクだったけど、アンロックされるムービーがどう違うのかいまいち分かりづらい…ってのが重なってくとほんと市民Eはただの作業 - 名無しさん 2013-12-28 05 06 39 なんだかんだ言って、現代編のデズモンド云々はあと3作くらい引き伸ばされそう - 名無しさん 2013-12-25 17 52 33 EDでエドワードに話しかけようとした男はレジナルド・バーチ? - 名無しさん 2013-12-26 23 03 30 前にも雑談掲示板に出てたけど、恐らく違う。エドワードがレジナルド・バーチを紹介されたのはロンドンに居を構えることになった時 - 名無しさん 2013-12-28 19 16 37 デズモンドは死んで回収された画像と動画あったけど何かがあってまた復活しそう。今更だけどライジングフェニックスってデマだっけ? - 名無しさん 2013-12-26 23 52 28 IGNの記事で4内に伏線見つけた云々の記事見かけたけど良く読んでないわ - 名無しさん 2013-12-28 12 40 48 IGNでとりあげられてたRising Phonenixは、4に登場する架空のゲーム内ゲームタイトルで、アブスターゴエンタメ社の製品って設定。社内うろついてたらみつかるよ。現実にリリースされるかは不明。 - 名無しさん 2014-01-17 15 21 46 流石にデズモンドの記憶(精神)がアニムス内に生きててテンプル騎士団に乗り移るとかないよね - 名無しさん 2013-12-26 23 53 32 16号の代わりとかになるんじゃね? - 名無しさん 2013-12-28 10 08 14 Assassin s Creed Initiatesに大阪で活動してるアサシンの画像見つけたけど次回作かな? - 名無しさん 2013-12-29 03 56 39 DLCのエンディングの箱もあるし、アジア舞台で次回作あると思う - 名無しさん 2013-12-29 20 59 01 アサシンのマークが付いてる着物をきたお婆さんと刺青をしたヤクザの腕に付いてるアサシンブレードもうこれ次回作かDLCでしょw - 名無しさん 2013-12-29 21 21 41 アジア人の顔ってCGじゃブサイクに見えるんだよな。個人的にはエツィオの - 名無しさん 2013-12-31 11 33 30 個人的にはエツィオの父でやってみたいわ - 名無しさん 2013-12-31 11 34 05 アジア人の顔ってCGじゃブサイクに見えるんだよな。個人的にはエツィオの - 名無しさん 2013-12-31 11 33 30 その画像って貼れる? - 名無しさん 2014-01-03 01 39 35 画像の貼りかたわからねぇ・・・ - 名無しさん 2014-01-03 06 43 07 日本人でヤクザでもあるアサシン(スーツの袖からアサブレが出てた)の名をキヨシ・タカクラ - 名無しさん 2014-01-03 06 44 53 大阪のアサシン教団の導師は78歳の老婆、名をサエコ・モチヅキ - 名無しさん 2014-01-03 06 48 22 ヤクザは外人が描くととたんにスーパーパワーを持つからな(笑) - 名無しさん 2014-01-03 15 10 37 雑談板でも挙がってたが、次作もケンウェイ一族の話だとして、アメリカが舞台だと米英戦争、米墨戦争、南北戦争あたりと予想 - 名無しさん 2014-01-10 19 17 34 メキシコとの問題とかあるから南北戦争が一番やり易いんじゃないか?カウボーイアサシンだとRed Dead Redemption と何となくかぶる気がするけど - 名無しさん 2014-01-10 20 56 52 メールにあったアサシンの紋章の形したバックルつけたカウボーイの画像の元絵って、確かコミックブックの表紙だよね - 名無しさん 2014-01-16 07 10 04 第二次世界大戦か冷戦じゃだめ? - 名無しさん 2014-01-13 21 09 52 オリヴィエとかがメールのやりとりで世間的に面倒事が起きかねないから20世紀以降はやめようみたいな話ししてたじゃん。それに隠された真実であらかたもう出ちゃってるし、アサシンも暴力から政治力主体に変化した時期だし。それ以前に現実問題としてぶっちゃけ無理だろ。 - 名無しさん 2014-01-14 10 00 08 近代すぎるのはやらないみたいなこと言ってなかったっけ?特にその辺はもう戦闘機とか出てきちゃうだろ - 名無しさん 2014-01-17 12 20 19 ww2はゲームだとヤバそうだから、やるとすればコミックの方が合ってる気がする。個人的にはアサシンのヒトラー暗殺の件について味があるけど、ユダヤ人収容所とか現存写真を見てるとやる気失せる - 名無しさん 2014-01-20 05 38 23 脱字 味→興味 - 名無しさん 2014-01-20 05 39 40 冷戦はともかくWWⅡをネタにするのはまだ速いんじゃないかな。各種団体から抗議が来そうな気がする。特に日本は過剰なアレルギー反応起こす人が出てきそうだし。まぁ見てみたいけども。 - 名無しさん 2014-01-14 01 28 03 出すとしても下手に日本絡めて欲しくないわ。扱いによっちゃ絶対どこぞの国が文句言ってくる。 - 名無しさん 2014-01-14 09 06 34 抗議とかはCODシリーズがさんざんやって来たんだからいまさら・・。日韓中問題含めたとえ抗議きたとしてもUBIはやってくれると信じたいな。捕鯨関係であれだけ叩かれてもどこ吹く風で4をリアルな捕鯨ゲームに仕立て上げたんだからw - 名無しさん 2014-01-17 15 18 37 FPSでならWW2ネタは散々やっているのだからそういう問題はないと思う。なんにせよ20世紀は兵器が充実しすぎていて戦争で個人が活躍するシーンを描きにくいし下手にやると劣化TPSになりかねないからやらないだろうけど。 - 名無しさん 2014-01-20 09 16 21 近代兵器が充実してるから近い年代は題材にしないって明言してたと思う。ついでに現代アサシンもやらんとも - 名無しさん 2014-01-20 12 33 47 あくまでアサクリは歴史を体験するゲームだから現代やらないって言ってたよね。アサブレというナイフが象徴武器になってる以上、スペンサー銃とか出てくる以降はゲーム作りにくいと思う - 名無しさん 2014-01-20 17 19 42 現代編、アバター欲しいな。どうせVSジュノーとかになるんだろうからさ。アクションさせてくれ - 名無しさん 2014-01-18 11 09 06 デズ父への音声メッセージで、若くして子供をもうけたって言ってるな。これ隠された真実の”お前の子”か?5はよ - 名無しさん 2014-01-20 23 43 52 子持ちやったんかい! - 名無しさん 2014-01-21 01 09 03 よく読もうや - 名無しさん 2014-01-25 20 42 38 ttp //www.gamespark.jp/article/2014/01/21/45820.html やっぱり次回作は日本の可能性が高くなったね - 名無しさん 2014-01-21 21 40 25 前(2013-12-29 03 56 39 )に書いた事が本当になるかもね、コンセプトアートだってあるし日本人のアサシン教団の名前をでてるわけでわけだし - 名無しさん 2014-01-21 21 44 49 なんだよw普通に否定してる内容じゃねーかwたとえブラフだとしても原点回帰してくれればいい - 名無しさん 2014-01-22 21 32 17 戦列艦やアン女王の復讐号などをDLCで使えるようにしてほしい - シンバ 2014-01-25 11 18 53 雑談いけよ - 名無しさん 2014-01-25 12 04 12 レ・ミゼラブル観て思ったけど、これまんまアサクリの舞台に出来そうだな - 名無しさん 2014-01-25 19 17 30 レ・ミゼラブルはフランス大河小説の傑作。アサクリの舞台にするなら七月革命あたりがいいと思う - 名無しさん 2014-01-25 23 01 29 アサシンクリード5 ttps //www.youtube.com/watch?v=qJ87wP_GHrM feature=youtube_gdata_player - 名無しさん 2014-02-11 04 52 36 早とちりしたわ。公式じゃないみたい。 - 名無しさん 2014-02-11 05 27 53 次回作のアサクリに日本はないって確定情報来た! ttp //www.gamespark.jp/article/2014/02/25/46603.html - 名無しさん 2014-02-25 12 21 09 つぎはパリだ! - 名無しさん 2014-03-28 02 08 57 Unity楽しみだねぇ。アサクリの新たなランドマークになってくれることを願うよ。 - 名無しさん 2014-03-28 10 16 21 アサシンクリード5の噂 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 14 「アサシンクリード4 ブラックフラッグ」の続編で1758年の物語 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 28 主人公はShayという若いイギリス人、Adewaleの元部下 - 名無しさん 2014-03-28 12 14 41 プレスリリースが3月28日に行われる - 名無しさん 2014-03-28 12 15 06 PS3/PS4/360/WiiU/PCで発売 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 19 発売日は2014年11月1日(英国 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 31 主人公はEseosaでAdewaleの孫 - 名無しさん 2014-03-28 12 15 50 主人公はどっちなんだよwwww Adewaleはハイチ地震の後殺されてるしEseosaはコナーに会いに行ってるしその辺りの話になるのか? - 名無しさん 2014-03-28 19 53 43 個人的にERUDITOがウォッチドッグスなんじゃないかという妄想が膨らんでしまう。 - 名無しさん 2014-04-02 18 45 15 世界観共有してるからいろいろ想像したくなるよな。 - 名無しさん 2014-04-02 20 12 46 新作でフランス革命やるなら、紅はこべ的なミッションもやってみたい - 名無しさん 2014-04-21 09 02 26 リベレーションのセリム皇子(アフメトの兄)が4のロバーツとそっくりなのに気づきました、声も一緒。セリムもアイータだと思うのですが、どうでしょう?ぜひセリムとロバーツ比べてみてください - 名無しさん 2014-05-04 23 49 24 セリムはオッドアイに見えないから違うと思う・・・偶然にもロバーツと髭の形が似たからそう思えたんじゃね? まあ面白い考えだけど、それかアサシンアー・タバイの父親バーラムが言ってた1600年代後半まで80人の賢者が確認されていた中に入ってるかもね。 - 名無しさん 2014-05-05 10 13 10 そういわれればオッドアイじゃないっぽいですね、それにトルコだと観測所まで遠いですしね - 名無しさん 2014-05-05 22 38 09 Far Cry4の舞台はヒマラヤか・・・いかにもアサシンがいそうな場所だ。 - 名無しさん 2014-05-29 00 21 15 オリヴィエがシカゴに行くっていったけどウォッチドッグスに出るかね - 名無しさん 2014-06-25 01 58 59 watch dogsにオリヴィエ出てきました。気絶させましたが殺していません。後、兄弟に狙われているという情報が出てきました。 - 名無しさん 2014-07-06 20 07 34 英語だとBrotherhoodだったからアサシン教団のことなんだろうな - 名無しさん 2014-07-13 11 08 14 つまりオリヴィエは元アサシン教団だったということですか? - 名無しさん 2014-07-25 01 56 44 「兄弟に狙われてる」の兄弟→the Brotherhood→アサシン教団 な - 名無しさん 2014-07-25 19 08 32 奇跡は処刑の中に次のunityで真実がわかりそうだな - 名無しさん 2014-07-11 14 20 14 だといいけど、3で一度肩透かしくらったからなぁ… - 名無しさん 2014-07-25 20 18 37 unityで明らかになるとしたらやっぱりジャンヌダルクかな?4でもジャンヌダルクに関しての情報出てきたし - 名無しさん 2014-07-28 10 12 06 処刑とは3におけるデズモンドのことなんじゃないかと思ってる。実は16号と同様にアニムス内で精神だけ生きてて4主人公と共闘…みたいな。 - 名無しさん 2014-08-26 07 04 02 Unityで女テンプラーと共同? ttp //www.famitsu.com/news/201407/26057962.html - 名無しさん 2014-07-26 17 07 41 既にマリアという前例があるのでね…。ヒロインになるか知らんが - 名無しさん 2014-07-27 15 10 07 新作2tutomo - 名無しさん 2014-08-28 02 14 36 失礼、ところで現代の「賢者」は死んだがジュノーはどうするんだろうな。 - 名無しさん 2014-08-28 02 17 07 ルーシーがデズモンドの子供を産んでそいつが最後の主人公 - 名無しさん 2014-11-04 23 47 30 HAHAHA何言ってるんだ - 名無しさん 2014-11-05 14 04 25 アルノが最初に馬車間違えた相手って賢者か? - 名無しさん 2014-11-24 02 39 00 「奇跡は処刑の中に」は、キリストの血を浴びて視力を取り戻したロンギヌスのことでは?(既出かな?) - 名無しさん 2014-12-07 23 15 21 キリストの処刑なら、サン・ジェルミ伯爵もあるぞ。 処刑の時にやらかした罰として、最後の審判まで生き続けることを強要されてるとかなんとか。 - 名無しさん 2015-01-21 07 13 47 そういやぁ、ローグでやっとシャオ・ユンの箱がなんだか判明したね。自由の叫びでも出てきてたし。 - 名無しさん 2015-05-20 17 44 07
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アサシンバンド【装備 腕装備 バンド】あさしんばんど 種類 バンド 装備可能キャラ ナヤトレイ・ミラ 装備条件 Lv.240 初期合成回数 無銘品は2・真は1 特殊防具に分類される240バンド。無銘・真が存在する。 オルリー防衛戦における「傭兵部隊長」のレアドロップである。 ver.5.12実装時は他部位の装備と思われる補正であったが、ver.5.15にてバンド相応の補正に修正された。 わずかながらクリティカル補正がついている。 ↓関連 傭兵部隊長
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シミュレーションゲームニュース 『あつ森』ほしのかけらが金平糖に!『ほしのこんぺいとう』発売 (2021年12月11日) - エキサイトニュース 【ビーズログ2月号】『刀剣乱舞無双』&『夢職人と忘れじの黒い妖精』W表紙! “ジャパンクリエイティブ”&“究極男子図鑑”の2大特集【ビーズログ.com】 - B s-LOG 言葉でほのぼの育成ゲーム「ことだま日記」に待望の新キャラ追加!期間限定「クリスマス」イベントも開催!:時事ドットコム - 時事通信 『イケメン王子 美女と野獣の最後の恋』より、オードトワレの予約受付を開始! 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オリジナルリレーションアイテム UGN 澪標慧 破刃蒼炎 種別:リレーション/白兵 技能:白兵 命中:0 攻撃力:15 ガード値:8 射程:至近 必要経験点:40 REC:澪標慧or葉影蒼天 解説:今は亡きS市支部支部長澪標慧が自ら作り出し長年を共にした愛刀。 モルフェウスとサラマンダーの技術の粋を尽くした傑作で、一度抜けば使用者の炎すら蒼く染め上げる。 通常効果:あなたが使用するサラマンダーのエフェクトを組み合わせた RC による攻撃にこのアイテムの攻撃力を加算する。 強化効果:マイナーアクションを消費して、次のメジャーアクションの攻撃の対象をシーン(選択)、射程を視界に変更する。この効果はあなたの全てのエフェクトに優先する。ただし、この効果はサラマンダーのエフェクトが組み合わせられていない場合使用できない。この効果は1シナリオ1回まで使用でき、使用後侵食値を4D10上昇させる。 紅雪華 種別:リレーション/白兵 技能:白兵 命中:-1 攻撃力:7 ガード値:8 射程:至近 必要経験点:40 REC:澪標慧or神宮寺縁 解説:今は亡きS市支部支部長澪標慧が自ら作り出し長年を共にした愛刀。 雪華を模した鍔が特徴の小刀。神宮寺縁が澪標を仕留めた際に奪い取り、保管していた。膨大な熱量を封じ込めたその刃は使用者の生きる意志に反応して炎壁を作り出す。 通常効果:この武器によるガードを宣言した攻撃によって発生するあなたへのダメージを-3Dする。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 強化効果:あなたはこの武器を装備している間《八重垣》をあたかも取得しているかのように使用することが出来る。また、リアクションの直前に宣言する。あなたは「リアクションを行えない」「ガードを行えない」「ガードを行ったものとしてダメージを算出できない」攻撃に対しても問題なくガードを行ったり、ガード値を算出してダメージを適用する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 「ラストオーダー:サヴァイヴ」 種別:リレーション/その他 必要経験点:100 REC:澪標慧or黒野慰撫 解説:彼が下した最期の命令。 「生きろ」という言葉は実に簡単だが、極限の命のやりとりの中でこれほど口に出すのが困難な言葉もないだろう。それ故にこの言葉は多くの者を強く揺さぶった。そしてこの言葉を受け継いで支部長としての任を全うした者もいる。 通常効果:あなたが戦闘不能になった際に使用する。あなたの戦闘不能を回復し、HPを5D点回復する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用したシーンの間あなたが行う全ての判定の達成値を+10、与える全てのダメージを+20、受ける全てのダメージを-20する。 武藤快斗 コネ:武藤快斗 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:武藤快斗or武藤梓or北城真白or黒野慰撫 解説:歴戦のエージェントであり、UGN最強の特殊部隊の一つ「レジサイド」の指揮官でもある武藤快斗とコネクションがあることを示すリレーションアイテム。 今やUGNの主戦力を担う彼は、しかし仲間を気遣い優しい心の持ち主でもある。かつてよりも感情表現が豊かになったのはとある一連の事件の中で絆の大切さを学んだからだとか。 通常効果: 情報:UGN の判定ダイスに+2個する 強化効果:あなたがFHのワークスを持つキャラクターとの 交渉 判定に常に+3する。さらにマスターエージェントのエンブレムを所持している対象に与える全てのダメージに+5する。 タイムリーサポートⅡ 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:武藤快斗 解説:快斗の戦局判断能力によってその場面に最もふさわしい支援を受けられることを表すリレーションアイテム。 彼の長年の戦闘経験の蓄積がそれを可能にしており、今や彼はUGNにおいて最も優れた指揮官の一人と呼ばれている。実際彼はマスターエージェントのみを対象とする特殊部隊「レジサイド」の指揮官を務め、今までで二桁に上るマスターエージェントを屠ってきており、彼自身「マスターキラー」と呼ばれ恐れられている。 通常効果:セットアッププロセスに使用する。以下の中から二つ選びシ-ン終了時まで効果を適用する。「あなたの現在HPと最大HPに+20」「あなたのガード値と装甲値に+5」「あなたの任意の技能に+5」「バッドステータス一つを宣言する。あなたは常に選択したバッドステータスを無効にする。あなたがすでにそのバッドステータスを受けていた場合即座に回復する」このアイテムは1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用した時、シーン内の任意のキャラクターを選択する。選択した全てのキャラクターはこのラウンドの間あらゆる判定ダイスと行動値が-5される。 アドバンスドタクティクス 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:武藤快斗 解説:快斗の優れた戦術指揮を受けられることを示すリレーションアイテム。 長年の戦闘経験に根ざした彼の指揮を信頼する者は多く、彼の指揮官適性の高さを物語る。事実彼の指揮を受けたものは普段の実力以上の力を発揮するという。 通常効果:いつでも使用できる。あなたが所持している「難易度:自動成功」のエフェクトを一つ指定する。そのエフェクトの使用回数を1回分回復する。このアイテムは1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:このアイテムを使用したラウンドの間あなたが所持している「難易度:自動成功」の全てのエフェクトのレベルに+1する。 武藤梓 「無かった事」の魔法 種別:リレーション/その他 必要経験点:40 REC:武藤梓 解説:武藤梓の消却の能力を借り受けるアイテム。 その能力によってレネゲイドの使用による負担を「無かった事」にする。かつては能力が安定しなかったが、今では訓練の成果により親しい人の側でなくても使用できる。余談だが、この能力に興味を持った都築京香に最近勧誘を受けたらしい。 通常効果:あなたがエフェクトを使用するのと同時に使用する。そのエフェクトによって発生する侵食値の上昇を0にする。このアイテムは1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:あなたがこのアイテムと同時に使用するエフェクトは侵食率による制限を無視できる。 「ちょっと待って、今の無しで」 種別:リレーション/その他 必要経験点:20 REC:武藤梓 解説:彼女の消却の能力を借り、決定した運命を消却することを表すリレーションアイテム。 その力は運命の巻き戻しを発生させるが、それがよりよい結果を招くとは限らない。この性質を利用し、専ら相手のよい結果をたたきつぶすために使用される。そのため、彼女は対人の勝負事では無類の強さを誇る。 通常効果:対象がダイスを振った直後に使用する。そのダイスを全て振り直させる。このアイテムは1シーンに1回まで使用できる。 強化効果:通常効果による振り直しを「そのダイス全て」から「その中の任意のダイス」に変更する。 クロノトリガー 種別:リレーション/防具※ ドッジ:効果参照 行動値:効果参照 装甲値:2 必要経験点:60 REC:武藤梓or黒野慰撫or『クロノトリガー』 解説:『クロノトリガー』と同質の力である消却の能力が込められている外套。 この能力で自身に不利な環境を消却し、有利な状況を作り上げられる。梓や『クロノトリガー』に対する研究の賜物。ただし、この外套に込められたレネゲイドの力は凄まじく、接触しているだけでレネゲイドの活性化を引き起こしてしまう。 通常効果:この防具のドッジの値はあなたの[(現在侵食値-100)÷5](上限10、下限0)となる。また行動値はあなたの[(現在侵食値-100)÷2](上限10、下限0)となる。この防具を装備している場合、登場侵食値及び衝動判定によって上昇する侵食値を1Dにつき+2し、戦闘中はクリンナッププロセス毎に侵食値に+5される。 強化効果:この防具を装備している間、常にあなたのガード値に+10、受けるダメージに-10する。また、1シナリオに1回だけあなたが受ける予定のダメージを0にすることが出来る。ただし、あなたのクリンナッププロセス毎に上昇する侵食値に更に+5し、あなたが何らかの理由で暴走状態に陥った場合、即座にあなたの侵食値を+20する。 紫藤音海 コネ:紫藤音海 種別:リレーション/コネ 必要経験点:10 REC:紫藤音海or武藤梓 解説:「レジサイド」の隊員である紫藤音海とコネクションがあることを表すリレーションアイテム。 かつてFHに在籍していた彼はFHチルドレンを保護し、戦い以外の生き方を教える活動をやっている。この活動はチルドレンや教官からの理解は多く、一人から始めたこの活動も今では多くの同志が居る。彼の恋人の武藤梓もその一人だ。 通常効果:あなたが 情報:UGN か 情報:FH の判定を行う直前に使用する。その判定ダイスに+2個する。 強化効果:あなたはこのアイテムと同時に「サポートスタッフ」を使用できる。 コード:レジサイド 必要経験点:50 種別:リレーション/エンブレム/その他 REC:紫藤音海or武藤快斗 解説:あなたが「レジサイド」の一員である、あるいはあったことを示すリレーションアイテム。 あなたはマスターエージェントの殲滅という極度に生還率の低い戦場を今日まで生き延びてきた。その経験はあなたに誇りと生き抜く術、そして戦う技を授けた。 通常効果:このアイテムは「UGNチルドレン」「UGNエージェント」「UGN支部長」のワークスを持つキャラクターのみ取得できる。あなたの能力値を4点上昇させる。一つの能力値に全て配分しても良いし、割り振ってもいい。割り振った値は「5(9)」のように割り振る前の値とは別に計算すること。ただし、あなたの基本侵食値に+10する。 強化効果:あなたは更に技能値を4点上昇させる。一つの技能値に全て配分しても良いし、割り振ってもいい。割り振った値は「4(8)」のように割り振る前の値とは別に計算すること。 クラレントウェポン 必要経験点:100 種別:リレーション/その他 REC:紫藤音海or武藤快斗 解説:「レジサイド」第一小隊から第五小隊、すなわち直接戦闘部隊のためだけに作られた武装類。 その武装全てが「クラレント」の名を冠する。製作費用を度外視したオーダーメイド品で、UGNが技術の粋を結集して作り上げた。あらゆる環境に耐えうる頑丈さと、あらゆる装甲を穿てる攻撃力、あらゆる攻撃を受け付けない防御力を持つ。隊長の武藤快斗は「クラレントライフル」、紫藤音海は「クラレントツインズ」を所有してる。 通常効果:このアイテムはあなたが「コード:レジサイド」を常備化していなければ取得できない。あなたの常備化している武器または防具を一つ指定する。それが白兵武器ならばその攻撃力に+15、ガード値に+5する。射撃武器ならばその攻撃力に+20、射程距離に+20mする。防具ならば装甲値に+15し、ドッジに+5する。このアイテムを装備している場合あなたはメジャーアクションを行う度に侵食値が+3される。 強化効果:この武器を装備している間、あなたが行う 白兵 射撃 RC 交渉 回避 意志 の判定の達成値にに+3する。また、あなたが武器を指定した場合、その指定した武器を使って行う命中判定のダイスを+3個する。防具を指定した場合、あなたがカバーリングを行った時あなたのガード値を+10してダメージを算出する。 FH 神宮寺縁 コネ:神宮寺縁 種別:リレーション/コネ 必要経験点:25 REC:神宮寺縁or『ヘルメス』 解説:リエゾンロード『観測者』とコネクションがあることを示すアイテム。 レネゲイドの進化を求める彼女は時折人前に姿を現し、助言や手助けをする。特にレネゲイドビーイングやUGN、FHチルドレンとよく接触しているそうだ。ただし、彼女の正体はほぼほぼ知られておらず、「口の達者な従者」を連れた謎の貴婦人という認識がほとんどだが。 通常効果: 情報:FH か 情報:ゼノス の判定の直前に宣言する。その判定のダイスに+2個する。 強化効果: 情報:FH の判定直前に宣言する。その判定値に+15する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 オルタープラン 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:神宮寺縁 解説:神宮寺縁の作り上げるプラン。彼女の圧倒的な知性と先見の明によって成り立っている。 ただし、都築京香のそれよりはるかに悪意に満ちあふれ、悪辣であり、それに関わった人間に選択を迫る傾向がある。このプランに乗った以上歯車として捨てられるか、あるいは彼女に称賛を受けるかはあなたの選択次第だ。 通常効果:対決における判定の直前に宣言する。その判定に勝利する。ただし、この効果を使用した場合、エンディングフェイスであなたは死亡する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。ただし、神宮寺縁及びそのリレーションアイテムを持った相手との対決には使用できない。 強化効果:エンディングフェイズで死亡する効果を無効にする。またあなたは対決でなくてもこのアイテムを使用できる。その場合、判定に自動的に成功したものとする。 睥睨する魔王 種別:リレーション/その他 必要経験点:200 REC:神宮寺縁 解説:神宮寺縁に心酔し、その庇護を受けていることを表すアイテム。 彼女にとってはほとんどのオーヴァードなど取るに足らない小さな存在だ。全力を出す必要など無い。ただ、僅かながらの手助けをしてやれば良い。それで全ての片がつく。 通常効果:このアイテムはあなたが神宮寺縁から寵愛を受けていることを示す物であり、あなたが彼女の望まない行動を行った場合効果を失う。あなたはリエゾンエージェントを除くFHのエンブレムを一つ取得する。これに経験点は必要なく、プリプレイ毎に選びなして良い。これはあなたがそのエンブレムを持つ事を示すのではなく、神宮寺縁の力によってそのエンブレムに相当するFHの戦力を動かしている事を示す物である。 強化効果:いつでも使用できる。あなたはバロールまたはブラム=ストーカーに属するエフェクトをあたかも最大レベルで取得しているかのごとく使用できる。この効果は1ラウンドに3回まで使用できる。ただし、このアイテムの効果で使用したエフェクトを重複して使用することは出来ない。この際に発生する侵食値の上昇は全て0であるものとして扱う。 神宮寺聖也 コネ:神宮寺聖也 種別:リレーション/コネ 必要経験点:30 REC:神宮寺聖也or神宮寺紫音 解説:アクシスの一員神宮寺聖也とコネクションがあることを示すリレーションアイテム。 彼の政治手腕は高く、神宮寺はアクシスにおいて一大勢力を築いている。そんな彼に助力を請えばたいていの情報が集まるだろう。もっとも、彼はジャームであり、彼の利にならない限り動いてはくれない。 通常効果: 情報:UGN か 情報:FH の判定の直前に使用する。その判定のダイスを+2個する。 特殊効果:GMに対して直接疑問点を聞くことが出来る。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。GMは質問に答えるのを拒否できる。その場合使用回数に含めない。 ピーカブー 種別:リレーション/射撃 技能:射撃 命中:-15 攻撃力:0 ガード値:ー 射程:20m 必要経験点:70 REC:神宮寺聖也or神宮寺縁 解説:『いないないばあ』の名を冠する中折れ式単発拳銃。 時代錯誤も甚だしいシルエットではあるが、その実体は聖也が勝手に縁を研究し妻の了承無く勝手に資財を大量投入して作り上げた勝手極まる最新式レネゲイド拳銃。その弾丸は神宮寺縁のレネゲイドを封じ込めてあり、弾丸は僅かに1発のみで、しかもその凄まじい反動からそもそも命中させることすら困難な扱いにくい代物。だが、着弾点に小規模ブラックホールを発生させる性質を持っており、その威力は破格の一言。護身用に神宮寺聖也が普段から携えている。この拳銃の存在を知った縁は「悪趣味ですわよ、あなた」と苦笑したという。なお、縁はこの拳銃を持っていない。自身の発生させる重力と相殺されて威力が失われてしまうからだという。 通常効果:この武器による攻撃が命中した、Dロイス及びEロイスを持たない対象は死亡する。Dロイス及びEロイスを持っている対象にこの武器による攻撃が命中した場合、この武器の攻撃力を40として扱う。この武器は1シナリオに1回まで使用できる。 強化効果:マイナーアクションを消費して、次のこの武器による攻撃の対象を範囲に変更する。ただし、この効果を使用した攻撃ではDロイス及びEロイスを持っている対象にダメージを与えることは出来ない。 アクシス・ムンディ 種別:リレーション/ヴィークル 技能: 運転:機動兵器 攻撃力:50 行動:-10 装甲値:25 全力移動:400m 必要経験点:180 REC:神宮寺聖也 解説:あなたが神宮寺聖也から一定の有為性を見いだされ、彼の所有する二足歩行直立型機動兵器を特別に利用させてもらえていることを示すリレーションアイテム。 『世界軸』の名を冠するこの兵器は、対レネゲイド兵装を満載し、代替可能な多数のソフトウェアで単一のハードウェアを駆逐することを目的としている。FHが多数作り出している多脚戦車など意にも介さないその圧倒的な攻撃力は、マスタークラスのエージェントすら震え上がらせ、リエゾンロードですら渋い顔をするという。 通常効果:搭乗している際のデータは上記の通り。あなたは搭乗している間《AWF》を取得する。また、登場している間あなたは以下の武器を取得する。 200m連装対レネゲイドキャノン 種別:射撃 技能:射撃 命中:-4 攻撃力:50 ガード値:ー 射程:1000m 対レネゲイド用大型コイルキャノン。右肩にマウントされている。 この武器による攻撃に対象はガードを行えない。また、この武器はあなたと同じエンゲージを対象に出来ない。この武器は他の武器と同時に装備できず、1シナリオ3回まで使用できる。 強化効果:あなたがこのヴィークルに搭乗している間さらに以下の武器を取得する。 グラヴィティクロウ 種別:白兵 技能:白兵 命中:-4 攻撃力:30 ガード値:8 射程:至近 高重力による斥力を利用した爪。両腕にマウントされている。戦車装甲すらも易々と引き裂く攻撃力が特徴。 この武器による攻撃は対象の装甲値を無視してダメージを算出する。この武器はあなたが「他の武器と同時に装備できない」武器を装備していたとしても問題なく装備できる。 ヘルメス マスター・オブ・ディスガイズ 種別:リレーション/その他 必要経験点:20 REC:『ヘルメス』 解説:変装の達人たる『ヘルメス』に情報収集を依頼することが出来ることを示すリレーションアイテム。 マスターエージェントである彼に依頼すれば情報を収集する位はたやすい。だがその対価として無理難題を押しつけられる可能性は否めないのだが。 通常効果:情報収集判定直前に使用する。その判定に成功する。ただし、このアイテムを使用した場合あなたは『ヘルメス』の依頼を一つ受ける必要がある。もし、その依頼を受けないのであれば、そのシナリオ間あらゆる判定達成値が-5され、シナリオ終了時までこのアイテムは使用できなくなる。 強化効果:自分が登場していないシーンの開始時に使用する。あなたはシーンに登場していなくても、そのシーンで何が起こったのかを知ることが出来る。 フェイントオペレーション 種別:リレーション/その他 必要経験点:30 REC:『ヘルメス』 解説:『ヘルメス』に陽動を行って貰うリレーションアイテム。 逃走ルートの確保や有利な戦局の確保、陣形の立て直しなど戦術幅を大きく広げることが出来る。そして、驚くなかれ、心の広いヘルメス様は依頼者が敵対者であっても陽動役を引き受けてくれることだってあるのだ!無論、彼の関心がある相手限定だ!あと当たり前だが直接対決している最中はやってくれないぞ! 通常効果:セットアップ、イニシアチブ、またはクリンナッププロセスで使用できる。シーンに登場している任意のキャラクターを選択する。そのキャラクター全員はシーン内の任意の場所に移動する。この時エンゲージや封鎖の影響を無視する。このアイテムは同意した対象にしか使用できず、1シナリオに1回のみ使用できる。ただし、『ヘルメス』が登場しているシーンでは使用できず、またGMはこのアイテムの使用を却下できる。この場合使用回数に含めない。 強化効果:この移動の際シーンから退場することが出来る。退場するかどうかは各キャラクター毎にあなたが決定せよ。 ファントムレイス 種別:リレーション/エンブレム/その他 必要経験点:100 REC:『ヘルメス』 解説:現在の『ヘルメス』のもう一つのコードネーム。 同時に『ヘルメス』の部下である、あるいはあったことを示すエンブレムでもある。現在の彼はとある一件での敗北を契機に凄まじいまでの鍛練を積みあげ、信じられないほどの力を手に入れている。事実彼は『インフィルトレイトマスター』『エクスマスター』『マスタートライ』の三つのマスタークラスの称号を手に入れている怪物だ。それは彼が努力の天才であると同時に、自身の敗北により主人の顔に泥を塗る結果となったことを恥じる忠誠心の賜物だ。そんな彼は部下の教育も容赦しない。彼の教育を受けて生き残れるチルドレンは僅かに1%にも満たないが、生き残ったチルドレンは無類の兵士となる。なお、生き残ったチルドレンはどんなに身体的に欠損していても重用するし、またFHを抜けるとしても罰したりはしない。これは縁の持論から来ているが、その選択に責任と覚悟を持っている限りそれは尊く、それを力でねじ伏せるのは優雅ではないとのこと。『ヘルメス』もおおよそこれには賛同しているという。 通常効果:このエンブレムは「FHチルドレン」のみ取得することが出来る。このアイテムを取得したときダイスを一つ振る。10以外が出た場合あなたの肉体の能力値に-5(下限値1)すること。これは容赦の無い訓練の結果によりあなたが肉体的欠損を負ったことを表す物である。あなたの侵食値が80%を越えている場合、あなたの取得している全てのエフェクトのレベルを+1する。120%を越えている場合、さらにエフェクトレベルを+1する。ただし、あなたはSロイスを取得した際即座にそれをタイタスとすること。クライマックスフェイズ終了時までにSロイスを取得していなかった場合、クライマックスフェイズ終了時に所持しているロイス一つをSロイスに指定し、タイタス化しなくてはいけない。 強化効果:あなたが取得している全てのエフェクトの現在レベルと最大レベルを+1する。あなたの基本侵食値に+5する。 強化効果2:あなたが「神宮寺縁」へのロイスを持っている場合、あなたの侵食値が120%を越えている時オートアクションで使用できる。エフェクト一つの使用回数を1回分回復する。ただし、この効果を使用した場合あなたの侵食値を即座に2D点上昇させる。この効果は1シナリオに1回のみ使用できる。 廻音御空 堕天使の祝福 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:25 REC:廻音御空 解説:『アザゼル』の衝動を封じ込めた血液製剤。 彼女の「妄想」の能力を含んだこの薬を服用することで、あなたは短時間ながら、あなたの血液を望んだ形に操ることが出来る。ただし、代償としてレネゲイドの活性化ももたらされてしまう。 通常効果:セットアッププロセスに使用する。このラウンドの間あなたの全ての判定値を+10する。このアイテムは一つしか常備化できず、使用した場合侵食値が2D上昇する。 強化効果:通常効果に加えて、このアイテムを使用したラウンドの間攻撃力を+10し、あなたの攻撃に対して対象はガードを行えず、またカバーリングした場合ガードを行ったものとしてダメージを算出できなくなる。 堕天使の一撃 種別:リレーション/使い捨て 必要経験点:30 REC:廻音御空 解説:『アザゼル』から直接支援を行ってもらえることを示すリレーションアイテム。 このアイテムを使った場合、『アザゼル』がトツカを投擲して攻撃してくれる。その威力はミサイルに匹敵するという。 通常効果:メジャーアクションに使用する。シーンに登場しているキャラクター一人を指定する。そのキャラクターに8D点のHPダメージを与える。 強化効果:このアイテムの効果を「そのキャラクター」から「そのキャラクターのエンゲージにいる全のキャラクター」に変更する。またこのアイテムで1点でもダメージを受けたトループは戦闘不能になる。 欲望の在り方 種別:リレーション/その他 必要経験点:50 REC:廻音御空or梟谷是丸 解説:あなたがかつて「CoD」に所属していた、あるいは所属していた人によって力の使い方を教えられた事を表すリレーションアイテム。 そこで自らの欲望に正しく向き合うという事を知ったあなたは、欲望に支配されるのではなく飼い慣らす術を心得ている。 通常効果:あなたは「アージエフェクト」を取得していたとしても、暴走の効果を変異暴走ではなく通常の暴走の効果として処理する。また、あなたの 意志 に+3する。 強化効果:あなたの取得している「アージエフェクト」は全て侵食値制限が100%になる。