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アサシンクロス(ベース:AssassinTemplate) アサシンクロス(ベース:AssassinTemplate)武器Aspd Job補正 クリティカル型 二刀・ひよこカタール型 Sbr型 パッシブスキルカタール研究 (Advanced Katar Reserch,略称:カタ研、AKR) アクティブスキルソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr) メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略称:CDP) エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,略称:EDP) 武器Aspd 基本Aspd 156 盾 短剣 -2 カタール -2 [[片手剣]] 片手斧 - 短剣二刀 - 短剣+片手剣 - 短剣+片手斧 - 片手剣二刀 - 片手剣+片手斧 - 片手斧二刀 - Job補正 最終補正値 STR+9 / Agi+15 / Vit+3 / Int+0 / Dex+10 / Luk+8 クリティカル型 必中、最終ダメージ1.4倍のクリティカルを活かして戦う型。 DEF無視こそ無くなったが、jROより火力が高水準で安定している。 必中化したSbrは特化二刀で撃てば十分なダメージを期待できるので単体スキルもばっちし。 推奨スキル:カタール修練 AKR EDP Sbr 二刀・ひよこカタール型 特化二刀やひよこ属性カタを主体に範囲スキルを活かす型。 推奨スキル:MA 右手修練 Sbr グリム AKR SB Sbr型 必中遠距離スキルSbrにすべてをかける型。 必中化した物理ATKの方が重要性は高く、jROと推奨ステータスが異なる。 Pvでは詠唱やモーションディレイの関係からDEX/AGIの重要性は相変わらず。 パッシブスキル カタール研究 (Advanced Katar Reserch,略称:カタ研、AKR) 内容:カタール使用時の攻撃力を増加する。 取得条件:ダブルアタック5、カタール修練7 Level 1 2 3 4 5 ダメージ増加 +12% +14% +16% +18% +20% 乗らないスキル ソウルブレイカー COLOR(blue) ▼変更点▼スキル倍率と乗算関係。 アクティブスキル ソウルブレイカー (Soul Breaker,略称:SBr) 内容:相手に強力な遠距離物理攻撃を行う。 取得条件:ダブルアタック5、インベナム5、クローキング3、エンチャントポイズン6 ■射程10 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱速度 0.5秒 倍率 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800% ディレイ 射程距離 9(10)セル 消費SP 20 30 COLOR(blue) ▼簡易公式▼ ①ATKダメージ計算 ②MATKダメージ計算 Sbr = [ ① + ② ] * スキル倍率 COLOR(blue) ▼変更点▼物理部分にはEDPが乗る。 物理ダメージも必中になった。 ATKとDEF、MATKとMDEFがそれぞれ判定される。 特化c&装備が乗るようになった。 追加ランダムダメージが削除。 Intのダメージ増加が激減。 COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼本鯖同様、詠唱中断を受けるのでMHではフェンcやオルレアンの制服etcは必要。 威力面では常にSTR極>Int極。 メテオアサルト(Meteor Assault ,略称:MA) 内容: 自分の周囲5*5セル内の敵にダメージを与える。 この攻撃を受けた場合、一定確率で暗闇やスタン、出血状態になる。 取得条件:カタール修練5、右手修練3、ソニックブロー5、ソウルブレイカー1 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK 80% 120% 160% 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 状態異常率 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 基本詠唱速度 0.5秒 ディレイ 0.5秒 消費SP 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 COLOR(blue) ▼変更点▼特化カード&装備が適用されるようになった。 COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼倍率こそ同一だが、特化cが乗るようになったことで威力と使い勝手が飛躍的に向上。 SPさえあれば連打するだけでMHを軽く殲滅できる、AXの主力範囲スキルに生まれ変わった。 ただし、実用するには要求Hitが高くなったため「高Dex・Hit補強装備・マミーc」etcが必要になる。 本鯖同様、詠唱中断を受けるのでMHではフェンcやオルレアンの制服etcの併用が必須。 クリエイトデッドリーポイズン(Create Deadly Poison,略称:CDP) 内容:数種類のアイテムを消費して、「毒薬の瓶」を製作する。 取得条件:インベナム10、解毒1、エンチャントポイズン5~ 成功率= 材料 個数 ドロップする主なmob ドロップ率 毒の牙 各1個 アナコンダク 90.00% サイドワインダー 25.01% スネイク 8.01% サボテンの針 ムカー 90.00% ハチの針 ホーネット 90.00% 毒キノコの胞子 ポイスンスポア 90.00% 黒いキノコ 55.00% 赤いキノコ 55.00% カルボーディル リムーバ 1.01% 赤いキノコ 0.51% ポイズンスポア 0.51% 空きビン リムーバ 50.00% ゴート 50.00% ムカー 20.01% バーサークポーション コモド店売り 3000z(DC 2280z) COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼空き瓶収集定番の蟻地獄はアンドレ卵の固定沸きポイントが消滅。 エンチャントデッドリーポイズン(Enchant Deadly Poison,略称:EDP) 内容:毒薬の瓶を消費して、武器に強力な威力を加重させる。 取得条件:CDP1 Level 1 2 3 4 5 ATK倍率 % % % % 200% 追加ダメージ 持続時間 40秒 45秒 50秒 55秒 60秒 ディレイ 2秒 消費SP 60 70 80 90 100 COLOR(blue) ▼変更点▼適応されるスキルの物理ダメージを2倍にする。 SbrにもATK追加効果が適応されるようになった。 グリムトゥースにのらなくなった。 ~ COLOR(blue) ▼Rの使い勝手▼相変わらずの強スキル。三次スキルのクロスインパクトにも乗る。 ~
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Assassin s Creed II - アサシンクリードII ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC プレイ人数 オフライン 1人 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 7329円 発売日 2009年12月3日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft CEROレート Z指定 真実は血で綴られる―――――――― 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭たちに導かれ、 世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者たちは、それをルネサンスと呼んだ。 しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない・・・・・・。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、 ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、すべてを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。 その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、 エツィオはアサシンへの道を歩みだす・・・・・・。 公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ Asassin s Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki アサシン クリード(Assassin s Creed)@wiki Assassin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin s Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin s Creed III - アサシンクリード3 攻略wiki Assassin s Creed Series Database - アサシンクリードシリーズ データベースwiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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採集アイテム 採集ポイント第1階層 - 第2階層 - 第3階層 - 第4階層 第5階層 - 第6階層 採集系スキル 第1階層 . フロア 系統 アイテム/売値 出現モンスター B1F A-1 採取 アイテム1 25 アイテム2 30 アイテム3 35 B-1 伐採 B2F B3F B4F B5F 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 採集系スキル . コモン 伐採 アイテムポイントで木材を採集する 採掘 アイテムポイントで鉱石を採集する 採取 アイテムポイントで草花を採集する ファーマー . 収穫マスター 伐採/採掘/採取すべてのポイントで、アイテムを採集できるスキル . 野生の嗅覚 採集時にレアアイテムの入手率が上昇する 二毛作 伐採/採掘/採取の実行回数を回復させる
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
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メニューへ 全232種類 全アイテム/しゅべつ順 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 11/12/13/14/15 1/15 ▲ やくそう 上やくそう 特やくそう いやしそう どくけしそう 上どくけしそう 特どくけしそう まんげつそう きつけそう つきのめぐみ 天使のすず ばんのうぐすり 超ばんのうぐすり せかいじゅのは せかいじゅのしずく まほうのせいすい 2/15 ▲ けんじゃのせいすい エルフののみぐすり せいすい キメラのつばさ おもいでのすず どくがのこな まだらくもいと ゆめみの花 めざめの花 おかしなくすり ばくだん石 ハッピークラッカー おせちりょうり ふつうのチョコ ごうかなチョコ ふつうのクッキー 3/15 ▲ ごうかなクッキー クリスマスケーキ バースデーケーキ おわかれのつばさ けんじゃの石 グビアナどうか グビアナぎんか グビアナきんか うつくしそう 命のきのみ ふしぎなきのみ ちからのたね きようさのたね すばやさのたね まもりのたね まりょくのたね 4/15 ▲ しんこうのたね スキルのたね ちいさなメダル アギロホイッスル うしのふん うまのふん ようがんのカケラ きよめの水 かぜきりのはね まりょくの土 こおりのけっしょう いかずちのたま よるのとばり ひかりの石 てつのクギ てっこうせき 5/15 ▲ プラチナこうせき ミスリルこうせき ヘビーメタル きんかい オリハルコン ルビーのげんせき つけもの石 命の石 かがみ石 たいようの石 こうもりのはね まじゅうの皮 まじゅうのツノ スライムゼリー べっこう ガマのあぶら 6/15 ▲ やわらかウール へびのぬけがら どくどくヘドロ ネコずな みがきずな うるわしキノコ げんこつダケ ちょうのはね みかわしそう さとりそう あやかしそう 白いかいがら 赤いサンゴ 緑のコケ 花のみつ さえずりのみつ 7/15 ▲ ぶどうエキス とうこんエキス よごれたほうたい にじいろの布きれ ヘパイトスのひだね せいじゃのはい うらみのほうじゅ せいれいせき げんませき あまつゆのいと リサイクルストーン 天使のはね 天使のソーマ ほしのカケラ ときのすいしょう しんかのひせき 8/15 ▲ レッドオーブ ブルーオーブ イエローオーブ グリーンオーブ パープルオーブ シルバーオーブ 剣の秘伝書 ヤリの秘伝書 短剣の秘伝書 杖の秘伝書 ムチの秘伝書 棍の秘伝書 ツメの秘伝書 おうぎの秘伝書 オノの秘伝書 ハンマーの秘伝書 9/15 ▲ ブーメランの秘伝書 弓の秘伝書 素手の秘伝書 盾の秘伝書 戦士の秘伝書 そうりょの秘伝書 まほうつかいの書 ぶとうかの秘伝書 とうぞくの秘伝書 旅芸人の秘伝書 バトルマスターの書 パラディンの秘伝書 魔法戦士の秘伝書 レンジャーの秘伝書 けんじゃの秘伝書 スーパースターの書 10/15 ▲ とうぞくのカギ まほうのカギ さいごのカギ 形見のゆびわ 星のオーラ 宿王のトロフィー ほこらのカギ アバキ草 星空の首かざり 光の矢 竜の火酒 ガナンのもんしょう 女神の果実 友情のペンダント 銀のつるはし ドリマイザー 11/15 ▲ ちいさなカギ こきゃくリスト ガナンの歴史書 国王の印章 ゲンキ草 スタンプカード 運転めんきょ せかいじゅのわかば ちょースッゴイくすり プラチナクッキー キングダイヤモンド ドラゴンのなみだ 竜のなみだ 女神のいのり ウォルロの名水 しさんかのざいほう 12/15 ▲ ムーンダイヤモンド メイジキメラのはね サンドフルーツ こわれた料理ナイフ 肩たたき杖 トゲトゲのキバ 思い出の手カガミ ヨサックのオノ はがねの尾羽 氷鳥のはね ねばねばゼリー サンマロウバッジ グビアナバッジ ウォルロバッジ ベクセリアバッジ エルマニオンバッジ 13/15 ▲ やけつくマグマ 棍の巻物 カゲツの包み ブーメラン奥義・上 ブーメラン奥義・中 ブーメラン奥義・下 モーモンマフラー ピンクマフラー マポレーナマフラー さしいれ弁当 よごれた紙切れ スライムおしゃれ花 しわくちゃの手紙 巨大ヒゲトカゲ やぶれたテスト1 やぶれたテスト2 14/15 ▲ やぶれたテスト3 呪われし死者の剣 母の包み 女の子の人形 ようがんまじん手形 ゴードンスタンプ 形見の首かざり 巨人のクスリ キャプテンの手紙 呪力のモト 巨大な牙 伝説のテイテツ トガリアのしずく うめぼしのタネ 霊のかけら あやしい小ビン 15/15 ▲ ボクのパンツ 宝の小箱 れんごくのはね 古びたリング ご先祖の教え ガリレーの土ぶくろ スーパーホネホネ デザートタンクの油 ページTopへ
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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Last up date 2011-05-27 14 31 30 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>腰 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-05-27 14 32 10 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>靴 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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採集アイテムのドロップ場所はあくまで実際に採取を確認できた一例です。他の場所でも採集できることもあります。 他の場所での採取例がある場合、追加してもらえると情報がより充実します。 採掘 伐採 採取 採掘 アイテム名 ドロップ場所 売却額 藍結晶 第1,2迷宮 10en 虹翼の欠片 第2迷宮 11en 鋼玉 第2,3迷宮 15en 白雲岩 第2,3迷宮 20en 鉄ばん土 第3迷宮 30en 玉髄 第3迷宮 35en 赤碧玉 第4迷宮 40en バラ石英 第5迷宮 45en 翡翠軟玉 第5迷宮 50en 電気石 第6迷宮, 密林ノ獣道 55en 三色混石 第6迷宮, 雪意ノ氷穴 60en 黒輝岩 第6迷宮 65en スレート石 密林ノ獣道, 断崖ノ裂ケ目 70en 虎目石 第7迷宮, 密林の獣道 75en 蛇紋岩 第8,9迷宮 80en 榴輝岩 第8,9迷宮 85en 螢石 第9迷宮, 赤焔ノ洞窟 90en ダマスカス鋼片 第9迷宮 95en 感応石 雷鳴ノ洞窟, 氷嵐ノ洞窟 100en 印石の原鉱 第10迷宮 105en 伐採 アイテム名 ドロップ場所 売却額 丈夫な木片 第1,2迷宮, 渓谷の支流 10en チーク材 第2,3迷宮 11en 癒瘡木 第2,3迷宮 15en 桃花心木 第2,3迷宮 20en 漆黒檀の心材 第3,4迷宮 30en 白桐の樹皮 第3,4迷宮 35en 枳殻の茎針 第4迷宮 40en 氷銀の棒杭 第5迷宮, 密林の獣道 45en 淡紫藤の若枝 第5迷宮 50en 千年樹の幹 第5迷宮, 雪意ノ氷穴 55en 阿天の根 第6迷宮, 雪意ノ氷穴 60en ヒイラギの幹材 第6迷宮, 雪意ノ氷穴 65en 洞窟椰子の樹皮 第7迷宮, 断崖ノ裂ケ目 70en 強靱なツタ 密林の獣道, 雪意ノ氷穴 75en 火槐の分枝 第8,9迷宮 80en 亜阿相界の塊茎 第9迷宮 85en 乾いたツタ 第8,9迷宮 90en 黄柏の樹皮 第8,9迷宮 95en 死色の細茎 第9迷宮 100en 邪悪な香木 第9迷宮 105en 採取 アイテム名 ドロップ場所 売却額 樹海アロエ 第1,2迷宮 10en 小さな花 第2迷宮 11en ミント草 第2迷宮 15en 仙鶴人参 第2,3,4迷宮 20en ヒカリゴケ 第3迷宮 30en 緋衣草 第3迷宮 35en テブクロ群草 第4迷宮 40en 姫リンゴ 第5迷宮 45en ゼンマイ茎 第5迷宮, 雪意ノ氷穴 50en タカロカイ 第5,6迷宮 55en アンブロシア 密林の獣道, 雪意ノ氷穴 60en シアの実 第6迷宮, 雪意ノ氷穴 65en ウイ香 第7迷宮, 断崖ノ裂ケ目 70en 破滅のつぼみ 第7迷宮 75en 命の蜂蜜 第8,9迷宮 80en 水仙人掌 第9迷宮 85en 綿の実 雷鳴ノ洞窟 90en 奇怪な果実 第9迷宮 95en 金属糸 第12迷宮 100en パピルス草 第12迷宮 105en