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新アイテムや手を加えたアイテムを紹介していきます。 | 幸せの靴 | 20Expから50Expに設定しました |
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元スレURL せつ菜「>>3の能力を手に入れました!」 概要 ときめき安価シリーズ 神の啓示で与えられた安価な能力で各自のトキメキを探すメンバーだが… タグ ^優木せつ菜 ^虹ヶ咲 ^高咲侑 ^安価 ^コメディ 名前 コメント
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アサシン 高い攻撃力と機動力を誇る戦士です。 潜伏スキルと、潜伏状態で発揮するスキルを利用した奇襲に長け、敵の目をひきつける戦闘スキルを駆使し、八面六臂の活躍をします。(公式抜粋) アサシンの特徴 ストライダーの中でも双短剣/二刀流に特化した前衛タイプ。 手数の多さが特に生きるのはPT時で、フルバフ時の通常攻撃は全職中No.1を誇る。 スト時代には無かった小細工スキルが増えた事により、 地味にではあるが被弾を抑える事ができるので、PT貢献もできるようになった。 また潜伏などの特殊なスキルもあり、ただ殴るだけでなくトリッキーで便利な面ももつようになった。 ただ、対人戦での火力は総攻撃力計算の為ダメージが通りにくく他職に比べて空気になりがち。 前衛職の為、魔法攻撃にはめっぽう弱いという弱点もある。 反面、足の速さや潜伏などがあるおかげで奇襲や偵察に最適な職業でもあるので、 他職には真似の出来ない特殊工作員的な役割を担う事ができる。 スキル関係 攻撃スキルはEPIC5セカンドステージでかなり使えるようになった。 アサシンインパクトは相変わらずの良スキルではあるが、 MOBのHPも多くなったのでただ殴っているよりもスキルをうまく入れ込んだほうが火力が期待できる。 ただし、戦士職なのでMP総量が少なく、かなりのカード強化をしない限りはお茶などを飲み続けないとすぐに枯渇してしまう。 また、防御に難点があるので他の前衛職がいる場合はタゲを取らないようにオブリビアンを常時使ったり、 取ってしまった時の対策にディップイベイジョン・クロークオブシャドーなどを工夫して活用する必要がある。 近接時のディストーションオブレイジの成功率が上がったが、カード強化していても失敗する時は失敗するので過信しないように。 前半はアサシンインパクトとパッシブ系を伸ばし、後半に余裕が出来たら攻撃スキルを伸ばす。 JLv25から有用な状態異常を覚えていくので、そちらは優先して伸ばしていきたい。 br; 優秀とされている状態異常スキルは以下の通り 『ブラインドダスト』…盲目状態にする(4秒くらい)。敵に近接されても攻撃されなくなる。 『シャドーラッシュ』…遠距離の敵をスタン(5秒くらい) 『ソニッククロス』…詠唱の短い近距離スタン(3秒くらい) 潜伏について 『クロークオブシャドー』での潜伏はヘイトを完全消去可能。 ただし詠唱中に殴られれば中断されるので、タゲを外す場合には多少の注意が必要。 潜伏中は他者から完全に見えず、敵にタゲられる事もないため、ダンジョンボスの真横で記念撮影すら可能。 ただしPTメンバーにはちゃんと(うっすらと透けて)見える。 潜伏中にアイテムを拾う事ができ、potを飲んだり詠唱しても潜伏は解除されないので安全に帰還することも可能。 また、足が速くタゲをすぐ外せる特性を活かして、ダンジョン内をPTで移動したりする時の先導者として最適だったりします。 PT時の立ち回り 基本的にP役(ピッチャー)を頼まれる事が多い為、スムーズにこなせるようになりたい。 Tabでの切り替えに加え、クリックでのタゲ指定が出来るようになると素早くタゲ指定ができるようになる。要練習。 敵を倒し終わるより若干早めに他の敵にチップを投げることで、PT全体がスムーズに叩きに入れるのも覚えておこう。 またチップを連打すると、不発する率が非常に高いので注意が必要。 PT時でのアサシンインパクトは火力が高くなりすぎる為に、使いどころが難しい面も。 タゲを集めすぎて回復が追いつかなくなり、ヒーラーさんのMPを圧迫する結果になりかねないので 『ディップイベイジョン』をしっかり使っていって回避を高めたり、 『オブリビアン』を使いヘイトを低く保つようにし、緊急時には『クロークオブシャドー』や、 『ディストーションオブレイジ』でヘイトを完全消去して、タゲを渡していきましょう。 即発動の状態異常スキル(前述)も多いので、できる限り使って被弾を抑えていくのも忘れずに。 堅実な防御? or ロマンの回避? 回避に関してはロマンの要素が強くフィールド同格であるなら割と避ける事ができますが、 ダンジョン格上だとLv補正もあり、安定して避ける事ができません。 PT時において、多数バフを受けた状態のアサシンは火力が非常に高い為に、タゲを保持し被弾する率が高くなります。 その場合にヒーラーの負担を減らすためにも、体力装備をしていく事をおすすめします。 できれば全身に体力石(できればレア石)を入れ、ベルトに体力や防御UpのペットC(亀など)、 体力指輪*2を装備する事で圧倒的に堅く(タフに)なりPTが安定します。 また体力石や体力指輪を装備しておかないと、最大HPが減る為、いくら防具をOEしていても HPゲージの減りが激しくなり、他者の被ダメが見えない仕様であることもあり、 全然強化していない、柔らかい前衛と思われてしまうかもしれません。 つまりPTでタゲをとってしまう場面が少しでもあるのなら、回避よりも体力が無難かつ有効で、PTが安定します。 br; 余談ではありますが、体力石と素早さ石で全身を固めれば、半端じゃない堅さにすることができます。 火力はさすがに落ちるものの、安定感が段違いなので、乱獲やシージにおける選択肢のひとつとしてどうぞ。 特にシージで斥候として活動する場合に有効です。 ペットについて アサシンは自己回復が貧弱な為、青ピクがベストといえる。 次いで、イエティ・亀・オーク結束で防御力を上げて被ダメを減少させたり、攻撃力を上げるのが良いだろう。骨で攻撃速度上げるのも一考。 武器選びについて 通常、二刀流か双短剣のどちらかを選ぶことになります。 それぞれ一長一短なので自分のスタイルに合わせて選択を。 二刀流一撃が双短剣より重いのでスキル攻撃の威力が高い(ブラディブレイドなどで顕著)。 手数で劣るので追加ダメージ系のバフの恩恵がやや薄い。 双短剣一撃が二刀流より軽いのでスキル攻撃の威力が弱い。 手数に優れているので攻撃速度UPや追加ダメージ系のバフの恩恵が高い。 特に疾風の援護やダークマイト&ウインドウエポンとの相性が最高。 スキル攻撃や対人戦を重視する人は二刀流、PT狩りを重視する人は双短剣が無難と思われます。 他職より通常攻撃が多い関係上、(資金に余裕があれば)攻撃速度が上がる古代手を用意するとより効果的です。 シージでは斥候や遊撃を任せられる事が多いので、サブウエポンとして石弓と矢を持ち歩くのも十分アリです。 チラシの裏 双短剣装備時は、下手なソサ並に魔力が増加したりする。 だが魔力がいくら上がってもアサシンには恩恵はまったくありません。 Q:魔力はMP回復力影響あるの? A:1回(3秒)あたりのMP回復量は (MaxMP×MP再生率+MP回復力)/20 よって魔力は全く無関係で関係あるのはMAXMP。 少しでも耐久力を上げたいと思うのなら、素直に体力特化装備をしておきましょう。 アサシンスキル アサシンスキル
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[← 内装 基本とTIPS へ戻る] アイテムを染めるには アイテムには、色を染められる物もあります。基本的に、染め粉(Dyes)と染めタブ(Dying Tub)を使うのですが、タブにも種類があります。 一般的な布製品を染めるのが、普通タブです。裁縫屋さんで売っています。布製品以外には、バックパック・バッグ・コットン・羊の毛・靴・ブーツ・枕・クッション等が染められます。 次に家具タブ(Furniture Dye Tub)です。これは一年褒賞です。使う側に制限はありません。1年未満の方は、お金を貯めて買うか、PCショップにロックダウンされている物を、使わせて頂くといいでしょう。また、お店によっては染色済みの家具を売っているので、それを活用するのもいいでしょう。 染めるには、自分のバッグの中に持っているか、ロックダウンされている必要があります。所持しているなら、ロックダウンしてからの方が、色を決め易いでしょう。 以上が、内装で一番よく使うタブです。以降はちょっと特殊なタブです。 特殊染めタブ(Special Dye Tub)【1年褒賞】 普通タブには無い色に染められます。使えるアイテムは、普通タブと同じです。 黒タブ(Black Dye Tab)【1年褒賞】 真っ黒に染められます。使えるアイテムは、普通タブと同じです。 皮タブ(Leather Dye Tub)【2年褒賞】 皮製品を染められます。使うにはアカウント年数が2年以上必要です。 ルーン&ルーンブックタブ(Runebook Dye Tub)【4年褒賞】 ルーンとルーンブックを染められます。使うにはアカウント年数が4年以上必要です。 スタチュータブ(Vet Reward Statuette Dye Tub)【5年褒賞】 褒賞でもらえるミニチュアを染められます。(MAFの馬スタチューもこれで染められます。)使うにはアカウント年数が5年以上必要です。 皮タブ以降は、アカウント年数がそれぞれに達していないと、思う存分使うことは難しいでしょう。しかしこれらは特殊な物なので、そうそう出番は無いと思われます。 ルーンブックに関しては、染色済みの物がPCショップで販売されている事もあります。 また、作成品には素材の色を反映する物があります。Dull Coper,Shadow等の鍛冶・花崗石製品や、Oak,Ash等の木製品など。これらを組合せれば、更に細やかな色彩を表現出来るでしょう。 家具の色選びについてですが、自信が無い場合は染めずに素の色のまま使うのが、一番無難です。「でもそれでは面白くない」という方は、木に見える色から試すといいでしょう。焦げ茶や赤茶、白木っぽい色です。 慣れてきたら、色んな色にチャレンジしてみましょう。 [← 内装 基本とTIPS へ戻る]
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドファントム」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー: 忍竜 ボイドファントム ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《ぬばたま》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ボイドマスター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 忍竜 ボイドシャドー ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「忍竜 ボイドファントム」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「忍竜 ボイドアサシン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】:あなたのVに「忍竜 ボイドマスター」がいて、あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」「忍竜 ボイドファントム」「「忍竜 ボイドアサシン」があるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ランク4アイテム 整理中です。 ※ランクダウンになる組み合わせは除いています。 武器 結果 アイテム1 アイテム2 トレントの杖 ビッググローブ(4) 空色のバレッタ(4) 空色のバレッタ(4) 太陽石の腕輪(3) 銀(4) 太陽石の腕輪(3) リングメイル アミュレット 人魚の首飾り(4) タリスマン(3) ミスリルコート 羽付き帽子 ダブルアックス(4) 猫の泪(3) ブロンズメイル(4) お守り(2) リラクゼーション(4) セラミックダガー(2) 細身の剣(4) 落葉(3) 阿修羅刀(4) ロングソード(3) 細身の剣 アサシンナイフ リングメイル アイアンファング ミスリルコート タリスマン 毛皮のブーツ タリスマン コンジットボウ ビッググローブ(4) 神官衣(2) マンゴーシュ(4) レザーメイル(2) ブロンズメイル(4) セラミックダガー(2) ライフジャケット(4) リベットナックル(2) ダブルアックス(4) 羽付き帽子(3) バーディック(4) クロスヘルム(3) バーディック(4) アウェイリーフ(3) グリタアロー(4) アミュレット(3) バーディック ロングソード クロスヘルム ロングソード アウェイリーフ 人魚の首飾り(4) コンジットボウ(3) 人魚の首飾り(4) 毛皮のブーツ(3) アミュレット(3) 猫の泪(3) 細身の剣(4) ブレイブリー(3) グリタアロー ブレイブリー 快気の実 ライフジャケット(4) クロスヘルム(3) ライフジャケット(4) アウェイリーフ(3) バーディック(4) 人魚の首飾り(4) ビッググローブ(4) ハーブ(2) ブロンズメイル(4) 羽付き帽子(3) リラクゼーション(4) 銀(4) リラクゼーション(4) アイアンファング(3) マンゴーシュ ブレイブリー ブレイブリー アサシンナイフ 快気の実 赤銅 アミュレット リラクゼーション(4) 無銘の刀(2) ダブルアックス(4) 太陽石の腕輪(3) 空色のバレッタ(4) お守り(2) 銀(4) お守り(2) ダブルアックス タリスマン タリスマン ビッググローブ(4) マンゴーシュ(4) 阿修羅刀 鉄の杖 タリスマン 羽付き帽子(3) 銀(4) 羽付き帽子(3) 空色のバレッタ(4) リラクゼーション(4) ロングソード(3) 細身の剣(4) ハーブ(2) ビッググローブ(4) 快気の実(3) トレントの杖(4) アミュレット(3) ビッググローブ アイアンファング アウェイリーフ アイアンファング クロスヘルム ハルバード 羽付き帽子 落葉 快気の実 ヘヴィアックス アミュレット 人魚の首飾り(4) 鉄の杖(3) ライフジャケット(4) リラクゼーション(4) ダブルアックス(4) お守り(2) 銀 空色のバレッタ 猫の泪 サラマンダーの尾 太陽石の腕輪 ブロンズメイル(4) 太陽石の腕輪(3) サバイバルブーツ サバイバルブーツ 細身の剣(4) アサシンナイフ(3) 阿修羅刀(4) アイアンファング(3) グリタアロー(4) ハルバード(3) マンゴーシュ(4) ロングソード(3) ダブルアックス(4) ヘヴィアックス(3) バーディック(4) コンジットボウ(3) バーディック(4) 毛皮のブーツ(3) ビッググローブ(4) 落葉(3) 防具 結果 アイテム1 アイテム2 ライフジャケット ブレイブリー アサシンナイフ 人魚の首飾り(4) 青銅(2) サラマンダーの尾(3) ヘヴィアックス(3) ブロンズメイル(4) ヘヴィアックス(3) 空色のバレッタ(4) 赤銅(3) 銀(4) 赤銅(3) グリタアロー(4) ミスリルコート(3) ダブルアックス(4) リングメイル(3) ブロンズメイル ブレイブリー 落葉 人魚の首飾り(4) ハンドアックス(2) 空色のバレッタ(4) ヘヴィアックス(3) 銀(4) ヘヴィアックス(3) リラクゼーション(4) 羽付き帽子(3) ダブルアックス(4) 赤銅(3) バーディック(4) 鉄の杖(3) ビッググローブ(4) アサシンナイフ(3) マンゴーシュ(4) アイアンファング(3) トレントの杖(4) ハルバード(3) 書物 結果 アイテム1 アイテム2 毒物百科事典 アサシンナイフ(3) アミュレット(3) ハルバード(3) 快気の実(3) 鉄の杖(3) 羽付き帽子(3) 赤銅(3) クロスヘルム(3) 赤銅(3) アウェイリーフ(3) 銀(4) ブレイブリー(3) 空色のバレッタ(4) ブレイブリー(3) 阿修羅刀(4) 太陽石の腕輪(3) ビッググローブ(4) サラマンダーの尾(3) マンゴーシュ(4) お守り(2) 先人の教え ヘヴィアックス(3) 落葉(3) ロングソード(3) ハルバード(3) 毛皮のブーツ(3) 毛皮のブーツ(3) コンジットボウ(3) 毛皮のブーツ(3) コンジットボウ(3) コンジットボウ(3) 羽付き帽子(3) アミュレット(3) アサシンナイフ(3) 猫の泪(3) ライフジャケット(4) 空色のバレッタ(4) ライフジャケット(4) ミスリルコート(3) 細身の剣(4) ジャベリン(2) 阿修羅刀(4) ハンドアックス(2) グリタアロー(4) ロングボウ(2) ダブルアックス(4) 無銘の刀(2) バーディック(4) ブロードソード(2) 邪の書 ロングソード(3) ミスリルコート(3) 落葉(3) リングメイル(3) アサシンナイフ(3) 赤銅(3) 鉄の杖(3) 鉄の杖(3) 空色のバレッタ(4) セラミックダガー(2) 銀(4) セラミックダガー(2) 細身の剣(4) 神官衣(2) 阿修羅刀(4) レザーメイル(2) マンゴーシュ(4) 青銅(2) トレントの杖(4) 石の杖(2) ブロンズメイル(4) 無銘の刀(2) ライフジャケット(4) ブロードソード(2) 毒の錬金術書 アミュレット(3) クロスヘルム(3) アミュレット(3) アウェイリーフ(3) 羽付き帽子(3) 羽付き帽子(3) タリスマン(3) ブレイブリー(3) ロングソード(3) ヘヴィアックス(3) 落葉(3) 毛皮のブーツ(3) 落葉(3) コンジットボウ(3) アイアンファング(3) 猫の泪(3) 人魚の首飾り(4) 快気の実(3) ライフジャケット(4) リングメイル(3) ブロンズメイル(4) ミスリルコート(3) 細身の剣(4) ハンドアックス(2) 阿修羅刀(4) ロングボウ(2) グリタアロー(4) 無銘の刀(2) ダブルアックス(4) ブロードソード(2) 道具カタログ ハルバード(3) 魔回の書上巻(3) ヘヴィアックス(3) 深夜の友(3) 羽付き帽子(3) 太陽石の腕輪(3) ライフジャケット(4) 快気の実(3) 占い全集 ミスリルコート(3) 快気の実(3) 羽付き帽子(3) タリスマン(3) グリタアロー(4) コンジットボウ(3) グリタアロー(4) 毛皮のブーツ(3) ダブルアックス(4) 落葉(3) バーディック(4) ロングソード(3) バーディック(4) マンゴーシュ(4) 細身の剣(4) ハルバード(3) 阿修羅刀(4) ヘヴィアックス(3) 安静の書 毛皮のブーツ(3) 雷光の錬金術書(3) コンジットボウ(3) 雷光の錬金術書(3) ミスリルコート(3) 魔命の書上巻(3) 赤銅(3) 深夜の友(3) 羽付き帽子(3) 猫の泪(3) 人魚の首飾り(4) 落葉(3) リラクゼーション(4) ミスリルコート(3) リラクゼーション(4) グリタアロー(4) ライフジャケット(4) ハーブ(2) 跳躍の本 ミスリルコート(3) ミスリルコート(3) ダブルアックス(4) 人魚の首飾り(4) リラクゼーション(4) トレントの杖(4) リラクゼーション(4) ハルバード(3) ブロンズメイル(4) クロスヘルム(3) ブロンズメイル(4) アウェイリーフ(3) ライフジャケット(4) 神官衣(2) バーディック(4) ハーブ(2) 装飾 結果 アイテム1 アイテム2 空色のバレッタ アサシンナイフ(3) アサシンナイフ(3) ハルバード(3) 赤銅(3) アイアンファング(3) 鉄の杖(3) ミスリルコート(3) 猫の泪(3) バーディック(4) 青銅(2) ビッググローブ(4) 石の杖(2) マンゴーシュ(4) セラミックダガー(2) トレントの杖(4) リベットナックル(2) 銀(4) ジャベリン(2) リラクゼーション(4) お守り(2) 人魚の首飾り ブレイブリー(3) コンジットボウ(3) ブレイブリー(3) 毛皮のブーツ(3) リラクゼーション(4) アミュレット(3) バーディック(4) 赤銅(3) ビッググローブ(4) 鉄の杖(3) マンゴーシュ(4) アサシンナイフ(3) トレントの杖(4) アイアンファング(3) 銀(4) ハルバード(3) 空色のバレッタ(4) ハルバード(3) ライフジャケット(4) 猫の泪(3) 熱き魂 太陽石の腕輪(3) 快気の実(3) 鉄の杖(3) 魔回の書上巻(3) 魔回の書上巻(3) 冷徹名言集(3) 魔回の書上巻(3) 耐圧の書(3) ロングソード(3) 雷光の錬金術書(3) アサシンナイフ(3) 深夜の友(3) 阿修羅刀(4) 人魚の首飾り(4) ビッググローブ(4) リラクゼーション(4) 道具 結果 アイテム1 アイテム2 リラクゼーション アサシンナイフ(3) 羽付き帽子(3) アイアンファング(3) アミュレット(3) ヘヴィアックス(3) 快気の実(3) 鉄の杖(3) クロスヘルム(3) 鉄の杖(3) アウェイリーフ(3) 人魚の首飾り(4) 人魚の首飾り(4) 細身の剣(4) 太陽石の腕輪(3) トレントの杖(4) ブレイブリー(3) ビッググローブ(4) お守り(2) トップへ
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アイテム識別について 識別方法実際に使う・装備する(漢識別) 識別できるアイテムを使用する 倉庫から持ち込む 値段で判断する アイテムIDの並びから推測・判断する アイテム別識別ガイド草 書物 杖 壺 指輪 アイテム識別について 魔物の鉱山以降、一部のダンジョンではアイテムの名前が完全に未識別で登場する。 (白い草・メタセコイアの杖・オオカミの書・ハート型の壺などの抽象的な名前でアイテムが表示され、使うとどうなるかはわからない。) アイテムがどんな効果を持っているかわからないまま使うのは非常に危険なので、ダンジョンを進みながら識別していく必要がある。ここではダンジョン内でのアイテムの鑑定についての知識をまとめた。それぞれの方法のメリット・デメリットについても記した。 識別方法 実際に使う・装備する(漢識別) もっとも原始的な方法かつ、かなりのアイテムに対して有効な方法。 特に、草・書物は使った時点で名前が判明する。 杖も敵に対して振ればだいたい判別できる。(一部、使ってもよく効果がわからないものが存在する。) ただし、しばり草・ハラペコの草・魔物の壺・破滅の書・透明の杖・俊足の杖等、こちらに害を及ぼすアイテムも存在するので、それなりのリスクを伴う。 また、装備品の場合は呪われてしまう恐れがある。終盤はとりあえず装備してみるのは避けておこう。 判別場所は、草は階段の上、書物・壺は階段近くの通路、杖は2,3マスはなれたところにいる敵がオススメ。いつでも次の階にいけるようにしよう。 メリット:いつでも識別できること。 デメリット:確実性にやや欠けること、ピンチに陥る可能性もあること。 識別できるアイテムを使用する 「識別の書」「識別の壺」を使って識別を行う、他の方法と比べると確実さの面で優れている。 識別の優先順位は、指輪 壺 杖 書物 草。 ただし、これらのアイテムをダンジョン内で入手できるかどうかがあやしく、そもそも識別系アイテム自体も識別されていないとわからない。それゆえ、大方のアイテムが識別できたダンジョン探索後半でないと使いにくい、99Fまでの2ダンジョンでは有効な方法だ。 また、識別の壺では他の壺を識別することはできないので注意。壺の識別は識別の書に任せよう。 メリット:確実性は随一。 デメリット:識別アイテムが入手しにくい、はじめは識別アイテムそのものがわからない。 倉庫から持ち込む 持ち込みありのダンジョンで有効な方法、倉庫から持ち込んだアイテムははじめから鑑定済みになる。 その性質を利用して少しでも識別を楽にする方法、お金と手間はかかるがなかなか有効な方法だ。 アイテムを持ち込みすぎるとそのダンジョンでアイテムを拾えなくなってしまう、量はほどほどに。 メリット:確実に識別できる・他のアイテムの識別の幅が狭まり楽になる。 デメリット:持ち込みありのダンジョンでしか使えない、あらかじめお金やアイテムが必要。 値段で判断する デスアランドのお店に陳列されているアイテムに対して有効な方法。指輪に対してかなり有効。 "所持アイテムを置く→デスアランドと話す"でも値段が確認できる。 杖・壺は残り使用回数によって価格が変動するので確実性にかける。 メリット:リスクなしで識別ができる。 デメリット:お店でしか識別できない、一部のアイテムは確実に識別できない、面倒。 アイテムIDの並びから推測・判断する 手持ちのアイテム欄の指輪・草・書物・杖・壺はID順に並ぶようになっている。 図書館のアイテム図鑑とセットで利用してその並び順からIDを割り出してアイテムを判断する方法。 図書館のアイテム図鑑をエクセル等に転記しておく事を推奨。 その際はID、アイテム名、値段、識別済チェックボックスのセルを用意するといいだろう。 例:いくつかの未識別壺を識別したい 細い壺(未識別) 火薬壺 太い壺(未識別) くねった壺(未識別) 五角形の壺(未識別) 5つの壺を持っているが、火薬壺以外は未識別であるとする。 ここでアイテム図鑑のIDを確認しよう。 148保存の壺 149火薬壺 150回復の壺 151普通の壺 152呪いの壺 153祝福の壺 154識別の壺 155魔物の壺 156強化の壺 157合成の壺 158パンの壺 159ワープの壺 160変化の壺 161底抜けの壺 162祈りの壺 ID148の火薬壺が既に識別されているので、これを基準に考えてみる。 アイテム欄で火薬壺より上にあるのは「細い壺」のみ。 また、火薬壺よりID値の小さい壺は「保存の壺」しかない 従って「細い壺」は「保存の壺」だということがわかる。 保存の壺(ID推測で判別) 火薬壺 太い壺(未識別) くねった壺(未識別) 五角形の壺(未識別) では、火薬壺より下の3つの壺は何か。 仮に「くねった壺」に未識別アイテムを入れてみる、するとアイテムが識別された。 この場合、「くねった壺」は「識別の壺」だとわかった。 保存の壺(ID推測で判別) 火薬壺 太い壺(未識別) 識別の壺(アイテム入れて判別) 五角形の壺(未識別) 「太い壺」はID149「火薬壺」とID154「識別の壺」の間にあるのがわかった。 つまり「太い壺」の可能性としては ID150「回復の壺」、ID151「普通の壺」、ID152「呪いの壺」、ID153「祝福の壺」の どれかである事が絞り込めるのである。 このように、未識別のアイテムと識別済アイテムが混じっている場合は ID順に並んでいることを活用するとある程度の絞込みが可能になる。 メリット:ある程度の絞込みができること。 デメリット:同じ種別のアイテムを複数種類持たないとこの手段が使えない。 アイテム別識別ガイド 草 1回きりの消耗品で使うだけで正式な名前が判明する、使って識別するのがベスト。 ただし、草のなかには食べた相手に状態異常を及ぼすものも多い。 階段の上で識別していつでも次の階へ逃げられるようにしよう。 眠り草・しばり草・ハラペコ草など一部のアイテムは結構鬱陶しい。 これらは店売り150G(売価75G)なので見付けたら警戒しよう。 書物 こちらも消耗品なので、使って識別するのがベスト。 草と比べると、こちらに良い効果を及ぼすものも多いが危険なものは本当に危険。 部屋全体に効果を及ぼすものが多いので、必ず通路で識別を行うようにしよう。 モンスターに囲まれる召喚の書・部屋内の生物を(仲間も含め)すべて木っ端微塵にする破滅の書はとても危険。 召喚、破滅は共に店売り2500G(売価1250G)なので判明したら迂闊に使わないように。 杖 杖も振って識別しよう、効果を発揮しても正式名が判明しないので自分で名前をつける必要がある。 回数も判明しないので-4以下の数値になったらほぼ弾切れだと思っていい。 基本的に敵モンスターに振って識別するのがベターだが、識別の壺に余裕があればそちらがよい。 杖はほとんどが振られた相手に悪い効果を及ぼすが、たまに良い効果を及ぼすこともあるので注意。特に敵に透明の杖が振られるとかなり危険。とにかく何が起こるかわからないので、HPが減っているときや強敵相手のときに識別するのはできるだけ避けよう。また、隣接した敵ではなく2,3マス離れた敵に振って識別するのが理想。 識別の難しい杖 回復の杖と賢者の杖、万能の杖・壁掘の杖・転ばぬ先の杖は識別が難しい。 回復・賢者の杖はとりあえず"ヒール"などと名前をつけておこう。 HPの増えてきた中盤以降なら回復量の比較で判別ができる。また、鑑定価格でも判別ができる。 万能の杖・壁掘の杖・転ばぬ先の杖は敵に使っても何が起きないため、識別が難しい。 回復系SE(効果音)がするのは万能の杖、効果音がないときは残りの2つ。 壁堀の杖は"壁に向かって"使用すると壁が掘れるので簡単にわかる。 それでも何もおきなければおそらく転ばぬ先の杖だろう。 壺 識別が難しいアイテム、基本的にアイテムを入れて判断することになる。装備品・杖を入れて判断してみるのがオススメ。 判別方法 「使う」がある→回復の壺・魔物の壺・ワープの壺 ない→それ以外 入れた未識別アイテムが... 1つずつ取り出すことができる→保存の壺 祝福・呪いアイテムになった→祝福の壺・呪いの壺 識別されたアイテムになった→識別の壺・変化の壺(別の識別済みアイテムをいれてみるとどちらか判明する) パンになった→パンの壺 なくなった→底抜けの壺 変わらない→それ以外 入れた識別済み武器・盾が... 数値が強化された→強化の壺 2つ以上いれると1つになった→合成の壺 入れた識別済み杖の... 回数が3回増えた→祝福の壺 投げてみたら... 爆発した→火薬壺 落とし穴ができた→底抜けの壺 普通に割れた→それ以外 ※投げて識別したときは名前をつけることができないので注意しよう。 基本的に上から試していくといい、それでも何もおきなければ正真正銘の「普通の壺」だろう。 ※裏技※保存の壺の性質上、中身が空でも選択肢が出現する為、何か中にアイテムではないが光ってい るものがあったら保存の壺だと判断できる。 指輪 一番識別が難しいアイテム、識別の壺がある場合はとりあえず指輪の識別に使うようにしよう。 デスアランドの店で判断するのも有効。ただし、値段が同じ指輪も存在するので確実に判断できない。 特に状態異常防止系は一律で店売り5500G(売価2750G)なのも拍車をかけている。 持ち物画面ではID順に並ぶので頑張れば絞込みできなくもない。 装備してワナを踏むなどでも識別できるかもしれないが、かなりリスキー。すなおに識別系アイテムに頼ったほうがいい。
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アイテム・能力関連 能力関連 能力の基本 能力は職業に就くためにも、金を稼ぐためにも必要不可欠である。 能力の上げ方はイベント、アイテム、お宝ゲームなどある。 能力があがることによってコンデションが良くなりやすくなったり、ストリートファイトで勝てたりする。 また、会社とかを運営するのにも必要になってくる。 少々上げるのには時間が掛かるが、がんばってあげよう。 ※・・・初級は職業レベル2ぐらい、中級はレベル3~4、上級はレベル5以上 ※・・・×あまり必要ではない△いちよう上げておいた方がよい○結構必要◎必要不可欠 能力の種類、 頭脳能力 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 国語 △ ○ ○ ○ 比較的上げやすい能力。結構職業で必要になってくる。 数学 ○ ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。結構職業で必要になってくる。 理科 × ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。まぁまぁ職業で必要になってくる。 社会 ◎ ◎ △ ○ 比較的上げやすい能力。上げるのを忘れがちだが、最初のうちはかなり必要になってくる。 英語 × ◎ △ ○ 比較的上げやすい能力。中盤で必要になってくる。 音楽 × ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。 美術 △ ○ △ ○ 比較的上げやすい能力。500もあれば十分だろう 身体能力 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 ルックス × ○ ○ ◎ 上げやすい能力。最初のうちから上げておいた方がいいだろう。 体力 ◎ ◎ ◎ △ ほとんどの職業で必要となってくるので最初のうちからあげておこう。 健康 ◎ ◎ ◎ △ ほとんどの職業で必要となってくるので最初のうちからあげておこう スピード × × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい パワー × × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい 腕力 △ × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい 腰力 △ × ○ △ あまり必要にはなってこないが、上級になると必要なのである程度金がたまったら上げておいた方がよい その他 能力名 初級必要度 中級必要度 上級必要度 上げやすさ 解説 LOVE × △ ○ ○ それほど必要になってこない。300もあれば十分かと 面白さ × △ △ ○ それほど必要になってこない。300もあれば十分かと エッチ × △ △ ◎ それほど必要になってこない。400もあれば十分かと アイテム関連 アイテムの基本 アイテムは能力を上げるためには必要不可欠である。 手に入れるには、デパート、お宝ゲーム、福引ゲームなど、色々な方法がある。 アイテムは基本的には使うことによって能力が得られる(持ってることで得られるものもある) 能力を上げることによって、レベルの高い職業にも就けるのでがんばって使ってこう。 アイテムには使用間隔がある。 アイテムには使える回数がある。その回数だけ使うと無くなる。日にちの場合もあり、その場合はその日にちだけたつとなくなる。 身体パワー、頭脳パワーを消費する。逆に消費しなかったり、回復するのもある。 合成屋に行くと、持ってるアイテムによっては合成して、新たなアイテムを手に入れることができる。 最終編集者:ののの スノウ -- 身体 (2007-12-29 17 24 27) !? -- ののの (2007-12-29 18 50 37) 入力するとこ間違えたかな・・・ -- ののの (2007-12-29 18 51 06) 多分スノウ=頭脳 -- iya (2007-12-30 12 48 43) 名前 コメント 見つかっちまった; レアアイテム 手に入れにくいアイテムを提示させておこうか。 入手方法、UP能力値は書かない Bランク 航空チケット(入手不可かも) プラチナインゴット 【?BOX】 ダイヤモンド ダイヤモンド+A ダイヤモンド+AA アメジスト ルビー サファイア エメラルド 魔石 伝説のSランチ 背が縮む薬α 背が伸びる薬α 体重が増える薬 体重が減る薬 サファイヤの指輪 ルビーの指輪 アメジストのペンダント エメラルドの指輪 プレゼントA プレゼントB SPチケット Aランク 伝説のSSランチ スーパー魔法 豪華クルージング 雷玉(現在入手不可かもしれん) 風玉(現在入手不可かもしれん) 龍玉(現在入手不可かもしれん) 白銀 Sランク Owataストラップ クリスマスプレゼント 任天堂NONONO Owata SILVER 任天堂NONONO Owata BLACK 任天堂NONONO Owata BLUE 任天堂NONONO Owata WHITE 任天堂NONONO Owata METAL 金銀白黄 獣龍熱 伝説のSBSランチ ※これは知ってる限りのものです
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『エレン、いつか外の世界を、探検できるといいね……』 ――――何かを捨て去ることが出来るものだけが、何かを手にすることが出来る。 ◆ 背後に蠢く人並み。 それらを無視し、アルミン・アルレルトは眼前に広がる巨大な水たまりを見つめ続けた。 舐める。 味覚を刺激するしょっぱさが広がり、ペッ、と吐き出した。 世界。 これこそが世界なのだろうか。 「感動かね?」 そんなアルミンへと、背後から声がかかる。 ゆっくりと振り向いた。 そこには、アルミンによって召喚されたアサシンのサーヴァントが立っていた。 道士服に身を包んだ、アルミンよりも低く、アルミンよりも細い矮躯。 アルミンが強く押せば、ひょっとするとそれだけで死んでしまうのではないか。 そんな考えを抱いてしまうほどの身体。 しかし、それでいてアルミンでは絶対に叶わない存在。 巨大な人間に勝てないことは当然のことだ。 アサシンはそうではない。 小さいにもかかわらず、巨大な人間でも叶わない。 そんな超常者であるはずのアサシンは、笑っていた。 ただでさえ細い目と、ただでさえ皺苦茶の顔に造られた笑み。 もはや顔に皺があるというよりも、首の上に皺が載っているといった具合だった。 「なんだか、信じられません」 アルミンは呆けた顔で自身のサーヴァントへ応える。 アサシンは、やはり皺苦茶の喉を動かして、『フォッフォッ』と低い声で笑う。 不快ではなかった。 今はもう居ない祖父を思い出す、心地よさすら感じる年長者の穏やかな笑みだった。 「世の中信じられないことだらけ。それを信じてみるのが始まりの一歩」 「そんなこと皆知ってるのに、なんで僕らは出来ないんだろう。 疑うことすら、なんで出来ないんだろう」 「そこはそれよ、世界とやらが一枚上手なだけよ」 深い声でアサシンは言う。 この世の全てを知っているような声だった。 アルミンは、再び亡き祖父を連想した。 恐らく、アルミンの六倍は生きていたはずの祖父の、その倍は生きているように見える風体。 アルミンにとっては遠すぎて、大きな違いがあるはずのその二人が同じものに見えた。 「世界が構築した理を否定したつもりでも、世界の理に騙されておる。 前に一歩進んだつもりが、後ろに一歩下がっている。 世界を超えたつもりが、実際は釈迦の手の中」 「シャカ……?」 「世界の理から抜けだした、人々が目指すべき姿……と、されておる。 『覚醒』という事柄に関しては、儂をして遠い人物よな」 アサシンは再び笑い声を上げた。 アルミンはその言葉を重く聞いていた。 全てが重要な言葉であるように思えた。 「さて、マスターは世界が突きつけてきおった『何』を否定するのかの?」 アサシンが問いかける『本題』。 試すような、嘲りと十分に取れる笑い。 見たことのなかった『海』という概念を直視した時。 アルミンが漠然と抱いた『やり直し』に基づく『願い』とはなんなのか。 「僕は、世界を旅がしたい」 「ほほう」 「そこには、こんな海があって、こんな街があって、僕『達』の知らない世界が広がっている」 大切な親友である、エレン・イエーガーにいつか語った言葉。 世界の広さと、壁の中の狭さを語る言葉。 夢に彩られていた、幻想の言葉。 「僕は、あんな世界、嫌だ……エレンも居ない、残酷な世界」 ミカサの言葉だっただろうか、それとも、誰の言葉でもない、自身が抱いた想いだっただろうか。 いずれにせよ、アルミンは思い出した。 世界は、とても残酷なんだという真実を。 エレンは自分を助け、死んだ。 もう二度と、エレンとは会えない。 世界を旅しようと約束した、誰よりも大切な友達を失った。 自分の、情けなさで失った。 アルミンは深い哀しみよりも、呆気に取られ、棒立ちになり続けた。 巨人はアルミンを襲おうとはしなかった。 そのまま、ずっと呆けていて――――気づけば、聖杯戦争に招かれていた。 「本気ってわけね」 アサシンは容姿から察せられる重ねた年月には似つかわしくない、軽い口調で応えた。 快活とした笑み……なのだろう。 理を活かす武人として究極の位にあるアサシン。 世界の理に、感覚的な意味では最も近い存在。 「アサシンの、願いは?」 アルミンは問いかけた。 ともすると、そんなものはない、と返ってくるのではないかと思いながら。 しかし、アサシンは応えた。 「聖杯か……いや、そんな欲もなくなってきてたんじゃが」 アルミンの悲壮な願いを受け止めながら、アサシンはこともなくそう言った。 その言葉には、熱意というものはなかった。 アルミンからすれば、この超然とした老人に願いというものがある事自体が意外ではあったが。 「わしも呼ばれたくなってのぉ…… 受肉してやり直して、いっちょ、みんなから呼ばれてみようかな、なんて」 「どんな、称号なんですか?」 皺苦茶の顔を、さらにくしゃりと歪ませた。 顔というよりも皺の集まりと呼べる、本来ならば笑みだとすら分からないであろうその表情。 しかし、アルミンは確かにその顔が笑みであることがわかった。 アサシン――――郭海皇は確かに笑った。 「地上最強の生物」 世界の広さを知り、世界の広さから認められるその言葉。 アルミンは、胸が高鳴った。 同時に、その高鳴りをエレンと共有できない事実を思い出した。 広い世界の中で孤独を感じ、涙が流れた。 【クラス】 アサシン 【真名】 郭海皇@バキシリーズ 【パラメーター】 筋力E 耐久E 敏捷E+ 魔力E 幸運C 宝具- 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:- 暗殺者ではなく武術家である郭海皇は『暗殺者としての』気配遮断のスキルを持たない。 代替スキルとして『圏境』のスキルを持つ。 【保有スキル】 中国武術:EX 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく"修得した"と言えるレベル。 中国武術とはすなわち郭海皇その人のことであり、郭海皇の一挙手一投足の全てが『中国武術の理』である。 本来は『中国武術』と呼べぬはずの動きでも、郭海皇が行ったのならば、それは『中国武術』となる。 心眼(真):EX 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理"。 宇宙の理と合致した郭海皇は、極々限定的に因果を捻じ曲げ、ゼロであるはずの逆転の可能性を生みだす。 止まるはずのない、中れば即死を免れない最強の拳を『死ぬことで止めた』という逸話から生まれた。 圏境:A 気を用いて周囲の状況を感知し、また、自らの存在を隠蔽する技法。 極めれば天地と合一し、姿を自然に透け込ませる(透明化する)ことが可能になる。 郭海皇にとっては、気配遮断の代用にもなっている。 【宝具】 『半歩崩拳、あまねく天下を打つ』 ランク:- 種別:対界魔拳 レンジ:1 最大捕捉:1人 空間に存在するあらゆる『理』を操る対界魔拳。 中国武術が刻み続けて、ついに到達した、『四千一年目』。 浸透勁・消力を代表とする、この世に存在する『理』を老体に載せて行動する。 あらゆる攻撃を海に打ち込まれる弓矢のように無効化し、あらゆる防御を夥しい年月に晒された城壁のように無効化する。 しかし、郭海皇は根源へと到達した存在ではない以上、無効化できない神秘というものも当然として存在する。 【weapon】 中国武術そのものであるため、あらゆる武具を扱うことが出来る。 アサシンクラスであり、また、郭海皇自身が必要としないため、暗器などは聖杯戦争に持ち込んでいない。 【人物背景】 『慣例とは言え許されるのか。この最前線に加わりますッッ』 『百年経ったからまた来たよッッ正真正銘の本物ですッッッッ』 『齢、百と四十六ッッ前ッッ大擂台賽覇者ッッ』 『御起立下さいッッ未だ健在ッッ』 『海王中の海王ッッ』 『郭海皇その人ですッッ』 郭海皇とは史上最強の中国拳法家である。 中国武術の高位の達人に与えられる『海王』という称号の最高位である『海皇』の位を持つ。 一度は『理合』という中国拳法そのものを否定し、豪腕だけを持って中国武術家のトップに立った。 しかし、自身の腕の半分もない老人に手も足も出ずに敗北。 その後、その豪の暴力を捨て、理合を極める。 消しゴムほどの重さしか持たない眼鏡を壁に埋め込む打撃すら無効化する『理合』を手にする。 世界で最も強い老人。 【サーヴァントとしての願い】 受肉し、『地上最強の生物』と呼ばれてみる。 【基本戦術、方針、運用法】 暗殺者ではないが、自身の姿すらも消せる極めた理合を用いればマスターの暗殺も容易い。 また、筋力Eの細腕から繰り出される一撃必殺の打撃と、全ての攻撃を無効化する消力で敵サーヴァントとの決戦も十分に行える。 【マスター】 アルミン・アルレルト@進撃の巨人 【マスターとしての願い】 エレンとともに世界を旅する。 【weapon】 『立体起動装置』 アンカーが付いた二つのワイヤーの射出機が腰ベルトに付けられ、操作装置を兼用する剣の柄部分と繋がっている。 このワイヤーを打ち出し、壁や巨人の体に突き立てて高速で巻き取ることによって、素早い空中移動を可能にする。 カードリッジ式のガスボンベが燃料となっている。 自宅に幾つか予備のガスボンベ補給を所持している。 『剣(スナップブレード)』 前述の立体機動装置と連動している、正確には立体機動装置の操作装置を『柄』として剣を加えたもの。 「柄」は撃鉄、ブレーキレバー(制動操作装置)、二つのトリガー(引鉄)、二つの補助スイッチ(刃のリリースなど)を持ち、操作内容は柄尻から伸びる管を通して各所へ有線で送られている。 接続先は柄からアンカー射出装置基部、そこから別口で後方のガス供給弁の順。 刃の部分には特殊な製法で折れ筋が入れられており、折る刃式カッターナイフの刃を拡大延長したような外見をしている。 高負荷が掛かった際には簡単に折れる仕様で、これにより持ち手や柄の保護を行っている。 【能力・技能】 格闘術やサバイバル技術などの他に、立体機動装置を利用した特殊な移動法を所有している。 『立体機動』 前述の立体機動装置を使用することによって行う移動方法。 ワイヤーの射出と、そのワイヤーの巻き揚げによって行う高速・高所移動。 【人物背景】 繁栄を築き上げた人類は、突如現れた天敵の『巨人』から逃れるために『壁』が築き上げた。 その中で安穏とした日々を百年送り続け、アルミンもそのうちの一人だった。 しかし、ちょうど百年後。 ついに巨人によって『壁』の一つが壊され、アルミンは巨人によって全てを失った。 その後、アルミンは半ば義務的な訓練兵団に入団し、卒団を前にして、人生で二度目の巨人の襲撃に遭遇した。 そこで、アルミンは友人を失い、幻想だけではない世界の現実を想い出した。 【方針】 優勝狙い
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おごられたアイス 読み:おごられたあいす カテゴリー:Set 作品:夜明け前より瑠璃色な ATK:(+3) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕 [永続]このセットカードがセットされている OS:オーガスト のキャラは《おごられたアイス》以外のセットカードを追加で1枚セットできる。この能力は【裏】でも発動する。 わたしの貸しは高く付くから、覚悟しといてね? illust:オーガスト AU-199 C 収録:ブースターパック 「OS:オーガスト2.00」