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アグナル グンナルの別名。
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アグナシア 主な情報 英スペル Agnaecia 世界 ニラース 総面積 アケトキワに次いで最大(大きな差はあるが) 地形 山地平地森林 主な場所 センシュタイン神聖王国プルーナアストリウムランヴェールカシエスタ王国ミスリティア 主な信仰 ナディウス教アグニス教 アグナシアはニラースの五大大陸の一つである。 地理的特性 メテオリス盆地 アグナシア北東部の盆地地帯。「ゼクス・メテオリス」のうち最大の隕石の落下地点に生まれた。 プルーナナディウス教会の総本山にして、センシュタイン神聖王国の首都。 ダムゼンメテオリス盆地外縁部にある小村。木材の産出地。 フォンス・マグナス クイエスから北の山。クイエス近辺を通ってフルーメン川に合流する。 プラートゥム平原 アグナシア東部、ナディア圏の大部分を占める平原。 村や旧王家時代の遺跡が点在している。 アストリウムセンシュタイン神聖王国の中心都市。冒険者ギルド本部を擁しており、大陸の交易の中心となっている。 フルーメン川プラートゥム平原を北上する大河。古くは交易に使われており、アストリウムはこの川に面するように建てられている。 サルタスの森木材や一般に栽培されていないハーブが豊富。外縁部には格の低い魔物がよく出現するため、低ランク冒険者の依頼先としてよく使われる。 プラートゥム湖サルタスの森に囲まれた湖。 イミティスの深淵ゼクス・メテオリスの墜落地の一つ。アグニスの魔力がいくつもの層を成す迷宮を生み出した。 アウダシアイミティスの深淵の入り口周辺に、深淵に挑む冒険者たちの拠点が生まれた。 ラブルム海岸 ランヴェール ペストリア盆地 アンクラ ルーペス砦 カシエスタ大森林 東にプラートゥム平原と隣接する。 エルフの国カシエスタの勢力圏。 ミスリティア バラム・リーネス山脈 アグニア圏とナディア圏を二分する山脈。 ユグ・テルドラ バラム・リーネス山脈のちょうど中央地点にそびえる「世界樹」。 環境 ナディア中心部の気候の多くは現実における西ヨーロッパ圏に同様に、低温で湿度の低い環境である。 社会 アグナシアの社会はバラム・リーネス山脈を中心に東部を中心とするナディア、西部を中心とするアグニアの2つに分かれている。 ナディア ナディウスが信仰されている。 センシュタイン神聖王国 アグニア 歴史 ナディアの歴史はナディウス教会が伝えられる所が大きい。 境界大戦 ナディウス教会が伝えるところによれば、以下の通りである。 約600年前まではユグ・テルドラは豊かに実った大樹であり、邪悪なるアグニスの力を封じていた。 しかし、ユグ・テルドラは石の塔へと変わり果ててしまい、アグニスの力の封印は解かれてしまった。アグニスは世界樹のすべての力を手に入れ、ナディウスに復讐するべく動き始めたが、ナディウスも現れ、両者の争いが始まった。 争いの中で、アグニスは六つの隕石を降り注がせ、ナディウスの怒りは七度大地を割った。 永きにわたる戦いの中で、いよいよ決着はつかなかった。自ら戦える力を失った二柱はお互いどこかに身を隠し、それぞれ大陸の生きとし生ける者たちに力を分け与え、戦わせているという。 ナディアではこう伝えられる一方で、アグニアにはナディウスが圧政を敷く側として描く形で、アグナシアが現在の形になるに至るまでの伝説が伝わっている。 現代に至るまで (現在編集中) 主な生物 知的生命体(ナディア) 人間 エルフハイ・エルフ ドワーフ 魔族 獣人犬人 猫人 兎人 知的生命体(アグニア) ゴブリン オーク コボルド エルフダーク・エルフ 魔族
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登録日:2022/04/18(月) 09 14 22 更新日:2024/05/15 Wed 21 50 06 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH3 MHP3 MHX MHX再雇用組 アグナコトル アグナレーザー ドスウロコトル ドリル モンスターハンター モンハン 何故かなかなか立たなかった項目 凍戈竜 大山、鳴動す 強敵 水属性 海竜種 火属性 炎戈竜 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 火の海に棲む竜 △△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター3』(MH3)。 目次 ◆概要亜種 ◆登場作品【MH3Gまで】 【MHX/MHXX】 【MHWorld(IB)】 【MHRise(SB)】 【ストーリーズ】 ◆戦闘能力 ◆攻撃手段 ◆破壊可能部位 ◆弱点属性・部位 ◆武器 ◆防具 ◆余談初代現場監督 闘技場 由来 ◆概要 種族:海竜種 分類:海竜目 海竜亜目 焔竜下目 アグナコトル科 別名:炎戈竜 危険度:☆5、☆6(MHP3) 火山地帯に生息する大型の海竜種。溶岩獣ウロコトルが長い年月をかけて成体へと成長した姿。 外見は赤系の体色の他海竜種の大型モンスターの例に漏れず長大な体躯を持ち、30メートル台にも及ぶ個体もザラにいる。 巨体の割に四肢はやや短いが機動力自体は高く、陸上と地中どちらにおいてもハンターの走行速度を優に上回る。 背面には頭部と尻尾以外に隙間なく背ビレが並び、頭部には碇口(いかりぐち)という堅いクチバシが生えている。 そのクチバシと後述する生態から「炎戈竜(えんかりゅう)」(*1)の別名でも知られ、その戦闘力はたった一頭で小国一つを半壊させたという信じがたい事例があるとされる。 その甲殻は耐熱性に優れており、その上に溶岩を纏う。纏った溶岩は時間の経過に伴って冷え固まり、アグナコトルの防御力を大幅に高める。 鱗の隙間からは不燃性の体液を分泌しており、一切火傷を負わない。そのためグラビモス以上に長い時間に渡ってマグマの中を潜ることもでき、 更にはまるで水中を泳ぐかのような驚異的な速度でマグマの中を泳ぐという芸当もやってのける。 潜った際に取り込んだマグマを圧縮し、口から熱線として打ち出し、外敵を焼き払うことも可能。 最大の特徴はそのクチバシの硬度と発達した筋力を以て岩盤を貫き、ドリルのように回転しながら掘り進むという行動である。 その勢いで地上は勿論の事、地中や天井をも縦横無尽に移動してのける。 肉食性のモンスターで、主に小型モンスターを狙うが、その頑強なクチバシはリノプロスなどの堅い甲殻も容易く傷つけ、抉りながら捕食する。仲間同士でコミュニケーションを取る際もクチバシを鳴らす習性がある。 繁殖期には火山の山頂に集まる習性がある。 この時に天井裏を移動することを覚えるため、天井から攻撃する個体は大半が繁殖を経験したと思われる。 亜種 別名:凍戈竜(とうかりゅう) 危険度:☆5(MH3G)、☆7(MHP3) MHP3で通常種とは真逆の環境の「凍土」に生息する亜種が登場した。 外見は銀色と水色の体色を持つが、通常種と比べるとやや小柄。 通常種が「火の海」に対し亜種は凍土をまるで水中かのように泳ぎ回る。 ただし通常種の熱線に対応する亜種の攻撃は水ブレスであり、被弾すると水属性やられになる場合もある。 また、地中から出現した直後は体表が凍結しているため、通常種とは逆に肉質が硬化している。 因みにウロコトルの亜種は2022年の時点では未登場。 ◆登場作品 【MH3Gまで】 MH3に幼体のウロコトルと共に初登場。フィールドは火山。 ゲーム内では強敵として幅を利かせているが、MH3Gのムービーではブラキディオスとの縄張り争いに破れ、最後は殺害される(としか思えない構図で退場する)憂き目に遭っている。 スピードではやや上回ったものの同じ火山住まいの相手故にレーザーは岩に叩き付ける程度にしか効かず、締め付け攻撃も解かれた上に貼り付いた粘菌の爆発でノックアウトされてしまった。 【MHX/MHXX】 MH4シリーズではリストラされてしまったものの、幼体と共に復活。 幼体は下位から登場する一方、成体は上位以上にしか登場しない。 出現フィールドには地底火山が追加された。 【MHWorld(IB)】 MHWorldでは海竜種の接地面の多さが段差の多いフィールドとは相性が悪いという理由により、海竜種が全員リストラの憂き目に。 当然アグナコトルもこれに巻き込まれた。 【MHRise(SB)】 MHRiseでは海竜種が見事復活。加えて幼体のウロコトルや火山系の新フィールドである「溶岩洞」の登場も発表され、彼の復活は有力視されていたが…、 まさかの不参戦 …[[グラビモス]]と同じオチである。 一応モンスターリストに記載されたウロコトルの説明文には「幼体」と書かれているため、アグナコトルの存在そのものは仄めかされているものの、 今までは必ずウロコトルとセットで参加してきたため、片方しか参加できなかったのはシリーズ初の事例である。 本作には幼体(子分)はいるのに成体(親玉)が不在のモンスターが多く、その中には溶岩に潜る熱線使いの先輩であるグラビモスもいる。 タイトルアップデートで追加されると思われていたがそれも叶わず、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で参戦するか否かという状況になってしまっていた。 しかし2022年5月に公開されたPV第2弾に、 炎属性 ウロコトルと同じく溶岩洞に生息 体内に溶岩を蓄える 溶岩から出ると赤熱した姿になる といった、類似する特性を多数合わせ持つ溶翁竜オロミドロ亜種が登場。 亜種のほうもイソネミクニ亜種が氷属性と揃って立場が奪われており、最後まで登場できない可能性が強まってしまい、結局登場できなかった。 【ストーリーズ】 MHSTでは通常種はドヴァン火山に、亜種はセリオン山に生息している。残念ながらオトモンに出来ない。 MHSTのモンスターでは珍しく攻撃パターンが規則的で、バトルラインが出ない場合は何かしらのスキルだが、バトルラインが出た場合は経過ターン数でテクニックかスピードかが決まる。 ◆戦闘能力 ハンターが侵入できないマグマに潜る特性上、必然的に地上で戦うことになる。 ◆攻撃手段 突進 地面を滑るように突っ込んでくる。 ホーミング性能がとても高い。 叩きつけ クチバシをハンターに向けて振り下ろす。 地中急襲 ドリルのように回転しながら地中に潜り込み、そのまま地上と地中を行き来しながらハンターに突っ込む。 地中突進 背ビレを地上に出した状態で泳ぐように突撃する。 囲い込み 上半身でハンターを囲むように攻撃する。 たとえ逃げても尻尾が当たる可能性がある。 熱線 通称アグナレーザー。アグナコトルを象徴する代名詞的な技。 クチバシを打ち鳴らした後に、体内に取り込んだマグマを勢いよく口からビーム状にして放出する。 予備動作によって撃ち方に違いがあり、 体全体を地面から出した状態で打ち鳴らすと、下から上へ突き上げるように撃つ 胸より上を地上に出した状態で打ち鳴らすと、下から上へ突き上げ、そこから回転する といった違いがある。 亜種は圧縮した冷水を打ち出す。 ◆破壊可能部位 尻尾を切断する以外は一見すると表面のマグマが剥がれるだけだが、よく見ると本体もきちんとボロボロになっている。なので一度でも破壊すればマグマが定着しなくなる。 頭部 四肢 四か所とも破壊可能。作品によっては全て壊さないと爪系の素材が出ない。 背ビレ 胸 尻尾 切断限定。 ◆弱点属性・部位 通常種 弱点属性は水、次点で氷。 火属性はマグマの鎧を軟化させることができるが、本体には火属性が通用しないジレンマ。 肉質無視+火属性付きの砲撃を撃てるガンランスが輝く相手でもある。 亜種 弱点属性は火、鎧を剥がした後は竜も有効。 火は本体と鎧のどちらにも有効。 弱点部位は共通して頭部。 ◆武器 命名法則は主に「アグナ」や炎ないし水や氷に関係する言葉が入る。 性能面では攻撃力がやや低いものの、高めの属性値と会心率がそれを補う。 斬れ味は武器によってまちまちではあるが、なぜか亜種の方は該当作品での最高ランクの斬れ味が短いことが多い。 ヘビィボウガンはある種のネタ武器としても知られており、その作品において最強クラスか最弱クラスかというとんでもない両極端な性能を持つ。 これだけでも相当なものだが、性能の傾向が武器の名前が『銃』か『砲』で決まるという点。 『銃』がつくヘビィは珍しいのだが、この武器に限っては基本的に実用に耐えないひどいものである。 ◆防具 名称はアグナシリーズ。外見はアグナコトルの鱗やヒレを中心に作った甲冑風。 性能面ではガード系のスキルや属性強化が付く。 亜種の装備の場合は基本的にガード性能とガード強化を両立したランス系御用達の装備となる。 見た目も重装歩兵っぽいので雰囲気は抜群である。 ガンナー用は基本的にボウガン用であることが多いが、通常弾特化だったり、パーツ運用の方がしやすかったりであんまり見かけない。 ◆余談 初代現場監督 MH3で「護石」が登場して以来、シリーズでは大抵狩猟をほったらかしてひたすら護石を採掘し厳選し続ける炭鉱夫と呼ばれるプレイングが存在する。 炭鉱夫が好んで受注する「護石の採掘作業をしやすいクエスト」において採掘の障害となるモンスターはスラングで現場監督と呼ばれ、炭鉱夫たちに忌み嫌われて親しまれている。 モンハンにおける現場監督といえば、多くの人はMHP3以降『主任』と呼ばれ活躍するウラガンキンを思い浮かべるだろう。 だが、実はアグナコトルはウラガンキンよりも前、MH3で火山の採取ツアーが無いために主に炭鉱夫を焼き払う作業に従事していたことから、『初代現場監督』と呼ばれたりしている。 ただ、それ以降は炭鉱夫を相手にする場面がほとんどなくなってしまったため、ウラガンキンに比べて影が薄くなっているのである。 闘技場 大半の大型モンスターの例に漏れず闘技場で狩猟を行うクエストがあるのだが、闘技場においても潜ると当然軟化する。 不可思議な物理現象はいつもの事とはいえ、闘技場の地下はどうなっているのか…… それ以上に特徴的なのはMHP3のイベントクエスト「カウンターバランス」。 集会浴場上位 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト カウンターバランス 目的地 メインターゲット 報酬金 16800z 闘技場 アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 1400z HR4以上 まさかの通常種と亜種の2頭クエストである。 通常種が潜るとマグマ、亜種が潜ると氷塊が発生するわけだが、本当に闘技場の地下はどうなっているのだろうか……? 由来 名前の由来はインド神話に伝わる神「アグニ(agni)」とナワトル語でヘビをあらわす「コアトル(coatl)」。 追記修正はアグナレーザーを搔い潜ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウロコトルの項目はあってこいつのはなかったのか… -- 名無しさん (2022-04-18 09 32 29) ↑こいつとロアルドロスとチャナガブルとハプルボッカはサルベージに失敗した項目だったらしい。3系列の大型モンスターは多分全部揃った。 -- 名無しさん (2022-04-18 10 42 41) 潜り、地中強襲、地中突進、天井移動とハンター側が手を出せないモーションが多い上に自動で肉質硬化したりするから時間稼ぎのプロと言える -- 名無しさん (2022-04-18 11 14 51) 亜種が好き -- 名無しさん (2022-04-18 11 22 11) ↑2 けど冷えたままだと肉質うんちだから潜ってくれないと剣士はお話にならないっていうね -- 名無しさん (2022-04-18 12 18 19) こんなデカいのに剥ぎ取り3回。まあ尻尾もあるし部位破壊報酬も豊富だからいいけど。 -- 名無しさん (2022-04-18 18 12 59) 昔コイツを狩っていたらイビルジョーが乱入して、対処が遅れたためイビルに吹っ飛ばされた後「俺の獲物に手を出すな」と言わんばかりにビームでイビルをダウンさせたアグナがいてな…それ以来俺の推しモンですわ -- 名無し (2022-04-18 19 39 01) ↑ そりゃあ惚れるなぁ... -- 名無しさん (2022-04-18 21 38 29) 項目一番上の 火の海に棲む竜 がガタガタになってるけどあのままでいい? -- 名無しさん (2022-04-19 15 22 38) 灼熱穴居竜ヴァルバジアを思い起こさせる -- 名無しさん (2022-04-20 08 49 42) MHST2でのこいつが下手するとボスより強いというか、ボス倒した後に遭遇して普通に負けた -- 名無しさん (2022-04-20 11 26 19) デビューしたての頃は、コイツが一番怖かった -- 名無しさん (2022-04-20 13 17 03) 毒無効にすれば勝てるギギネブラ、ガンナーなら楽に戦えるチャナガブルと主任と違って確実な対抗策が無いからキツい -- 名無しさん (2022-04-21 11 12 58) 獰猛化アグナは肉質柔らかくなって戦いやすくなった反面洒落にならん火力のアグナビームで初食らいした時鼻水出た記憶 -- 名無しさん (2022-04-21 11 25 36) オロミドロ亜種が火属性なので、残念ながらサンブレイクには… -- 名無しさん (2022-05-14 05 12 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/80.html
※ボスのテンプレートです。ご自由に改変しても構いませんのでお使いください。 アグナコトル攻略 種族:? アグナコトル 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期 ? 耐性値上昇(最大) ?(?) ?(?) ?(?) ?(?) 蓄積値減少 ?/?秒 ?/?秒 ?/?秒 ?/?秒 効果継続時間 ?秒 ?秒 ?秒 ダメージ ?秒 - - - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街 街 条件・その他 本体 3 炎戈竜の燃鱗・炎戈竜の甲殻 ・ 尻尾 1 紅蓮石 ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 両翼 街 尻尾 破壊条件など ? ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など ? ? ? 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 ※アグナコトル攻略をコメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m 顔の牙と両翼、尻尾の部位破壊を確認。 -- anoramada (2009-08-06 23 50 36) 落とし穴痺れ罠共に効きます。 -- Ω-Ω (2009-08-13 15 00 16) グラビームの後継者!! -- parusyu (2009-08-16 02 00 05) 穴から出たり、ビームはいたりした後に、やわらかくなって 腕などのマグマを壊せる! -- ラギア (2009-08-16 15 29 30) マグマから出た後、しばらくしたら硬くなって緑で弾かれる。 -- 名無しさん (2009-08-17 00 25 10) 胸を破壊すれば身体は硬くなっても、胸は柔らかい。 -- 名無しさん (2009-08-17 00 28 20) 基本の攻撃パターンは、ロアル、ラギアと変わりません。 -- カミナ (2009-08-17 00 47 08) 最終的に全身の溶岩を剥がすことが可能。剥がした部分は緑でもダメージが通るようになる -- 名無しさん (2009-08-19 16 39 10) 爪が欲しい人は前足と後ろ足の溶岩をすべて破壊してください。報酬で出ます。 剥ぎ取りでも出ます。 -- カミナ (2009-09-04 18 22 12) マグマから出たとき、グラビームはいたとき(頭、胸)4連続くちばし(頭) に体が柔らかくなる。溶岩を破壊したところは硬質化しない。 -- アグナクルス (2009-09-13 19 24 45) アグナのクエってどうやってだすんですか? -- 霰 (2009-10-18 18 50 37) アグナレーザーはタイミング合えば普通の回避でかわせますよ、トライしてみて♪これでアグナレーザーは恐るるにたりず -- Mr.ブレイド (2011-02-16 18 29 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/233.html
肉質 部位 軟化時・溶岩剥離後 硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 25 20 35 15 10 30 15 25 0 首 30 0 15 10 15 20 15 10 15 0 15 0 おっぱい 45 0 25 20 20 30 15 10 25 10 20 0 背びれ 20 5 15 10 10 20 20 5 15 10 10 20 胴体 35 0 20 10 15 30 15 10 20 0 20 0 脚 25 0 20 10 15 25 15 10 20 0 15 0 尻尾 25 0 20 15 15 25 15 10 20 5 15 0 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 クエスト情報 区分 クエスト名 体力 全体防御率 攻撃力倍率 怯み倍率 集会浴場上位★8 火の海に棲む竜! 6440~7105 75 300 180 炎火繚乱! 4600 80 310 160 攻略 次回、マグマ・ダイバー! こう見えて海竜種。炎の神殿のボス。 別名のカッコよさにジュンときた人もいるだろう。 なぜか早い段階でAAが出来ていたことでも有名。あぐにゃん(^ω^)ペロペロ 共通する挙動が多いため、ポンデはアグナコトルの立ち回りを勉強するいい先生になる。 もちろんマスコットとボスキャラでは格段に実力が異なるため、ポンデ+αの立ち回りが求められる。 まず話題に上がるのはアグにゃんビームだろう。首をぐるんぐるんしながらビームを撃つ様子が愛らしいらしい。 この首回転ビームは、地上時と入浴時で対処方が異なる。 地上時のビームは、斜め上に発射してから時計回りに首を動かし、そのまま向かって左側に160度ほど振り向いた辺りで終わる。 判定が一瞬なので、スキルなしでも前転orステップで回避することが出来る。タイミングさえ分かれば納刀しなくても楽にかわし、スムーズに反撃することが出来る。 ビームが左側に判定の広いものであるため、普段は反時計回りに移動しているとなおよい。 次に入浴時のビームだが、これには遠距離に撃つものと、近距離に撃つものがある。360度照射できるのはそれぞれに共通。 遠距離 (点線が安置) 近距離 ーーーー・・・・(゚Д゚ 三 ゚Д゚)・・・・---- ・・・・・ーーー(゚Д゚ 三 ゚Д゚)ーーー・・・・・ | | | | 地上から一旦潜行し、蟹を彷彿とさせる、地面がゴゴゴゴとなった時が遠距離ビームの合図。上半身だけ出し、くちばしをカチカチしてから発射する。 その光景はなんかオッサンくさいが気にしてはいけない。 このビームの安置はアグナコトルの周囲。なので、拡散以外は接撃ビンをつけて胸を撃つといいかもしれない。 近距離ビームを撃つタイミングは、2パターンある。1つは地上から潜行し、その潜行した場所と同地点から上半身を出す場合。 もう1つは、潜行突進の途中で、突然上半身だけを出してくる場合である。 しかし、双方ともに弓のクリティカル距離よりも範囲が狭いため、発射中は攻撃し放題になる。 またアグナ固有の技として、前進しながらマグマにくちばしを突っ込む攻撃がある。計4回。 しかし亜種よりも追尾性が低いため、アグナの首より後ろにいればただの攻撃チャンスとなる。 咆哮も、声量に戸惑うかもしれないが、耳栓で防げる上に後ろへの判定は弱い。追撃もそれほど怖くないので、警戒の有無は個人によるだろう。 このほかに、アグナにはホーミング突進という大技がある。 自分が回避した地点に突進してくることが多い上に、そこそこ威力が高く、結構な頻度で繰り出すので、慣れるまでは苦労する。棒立ちでも当たらないことがあるのは内緒。 しかし、必ず当たる高威力攻撃なんて許されるわけがない。この突進には、ちゃんと明確なかわし方がある。 まず、アグナコトルが突進するべくグニャグニャ後退りしたとき、普通に逃げる。 そして突進をする直前、アナログパットを逆方向に倒す。 するとなんということでしょう、アグナコトルが明後日の方向に進んでいくではありませんか。 アグナコトルの突進はアナログパットの向きに反応する。それを逆手に取るのである。 では弓の当て方だが、アグナコトルの弱点は頭と胸である。ダメージ自体は頭のほうが大きいが、個人的には胸を狙うことを勧める。 アグナの頭は位置が高く、微妙にウネウネしているため、当てにくいからである。 「選民なら余裕じゃないか」という人もいるだろう。 しかし、「アムニスにも溜め4の誤り」という言葉を思い出してほしい。そう、いくら鍛えられた上級選民といえど、ミスはする。 そして、万が一外した時の損害を考えてほしい。もし強撃ビン装填時であれば、攻撃大も裸足で逃げ出すほどの損害が生まれるのである。 一方、胸ならば安心。何の障害もなく弓をバシバシ当てられる上に、範囲も広い。 なので、よっぽどの凄腕でない限り、胸を中心に攻め、疲労時などに顔面を狙うといいだろう。 余談だが、アグナコトルの弓は存在しない。 原種はともかく、亜種の弓が氷属性だったらバリエーションが増えてよかったかもしれない。 どうせアカム宝玉とかアマツ玉とかがおまけについてくるんだろうけど。 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 03 15 03 ID 9CiuRp2vアグナコトルているじゃん部位破壊するとそこが柔らかくなる奴はじめてやったときあいつの胸を破壊したら痛撃が通ったからさ「おお、胸が柔らかいぞ」と見方によっては赤裸々な独り言をいったらですね妹が飛んできて「だ、だだだ誰の胸が柔らかいって!?///」と(省略されました続きを読むにはここをクリックしてください) オススメ弓 はきゅん 竹弓 アミルバハル ジエン弓 スコルピオダート 月穿ちセレーネ スキル 水属性攻撃強化 弱点特効 破壊王 耳栓 アイテム こやし玉(ウロコトルの除去) 音爆弾 閃光玉 参考動画 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-14 23 45 16 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2013-10-28 21 44 13 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-04-12 22 41 14 ワッフル×2 何も起こらんな。 釣りかな? -- (名無しさん) 2014-04-12 22 45 22 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2014-07-09 17 54 45 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2015-12-14 19 21 14 ワッフルって美味しいよね -- (名無しさん) 2015-12-14 23 28 36 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2016-11-09 13 44 33 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2017-08-13 23 12 35 ワッフルワッフル -- (名無しさん) 2018-10-19 18 58 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アグナール 北欧神話に登場する王。 ヒャルムグンナール王と争っていた。
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット アグナ=アクア 190205 通常3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 特徴 派生元と同様に「魚の尻尾」である。 水属性ガンランスの通常枠。 何故かアグナ=マグマと違い、放射型→通常型になってしまった。 アグナ=マグマが火属性でそうであるように、こちらも水属性ガンランスとしては間違いなく最高クラスの性能を持つ一本である。 性能面では、高い属性値と安定した攻撃力があり会心率も付いているため、相手をきちんと選べば突きの期待値はかなり高い。 アグナ武器の特徴なのか、こちらも斬れ味ゲージの上限が短いため、最大火力の維持が少々心許ない。 そのため業物で運用するよりも匠で運用するほうが火力面では効果的である。 アグナ=マグマと違って通常型であるため、より砲撃を挟んだ突き寄りな性能となっている。 その分だけ斬れ味の消耗も激しくなるので、砥石高速化も視野に入れると良いだろう。 必要素材にアマツマガツチの素材を要求されるため作成時期は必然的に遅くなる。 入手が遅いとはいえ属性武器としての性能は高いので、適切な相手に担げばしっかりと活躍してくれる。 狙い目はギギネブラ亜種やティガレックス亜種を筆頭に、水属性のみ弱点属性が変わらないアルバトリオンあたりだろうか。 ちなみに、同じモンスターの素材で作れるアグナU一式装備で強化されるのは氷属性である。 水属性ではないので一式で揃えたところで属性強化のスキルの恩恵は得られない。 なぜ氷属性から水属性に変化してしまったのかは、竜撃砲の熱で溶けてしまったからというのが通説。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □竜骨銃槍 時期 下位★2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 ↓ □フレイムスロワー 時期 下位★5 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 ↓ □リキッドスロワー 時期 上位★8 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 ↓ ■アグナ=アクア 時期 上位★8 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 修正しておいた -- (名無しさん) 2011-04-26 21 12 04 ギョッとするフォルムだな -- (名無しさん) 2011-08-07 18 21 47 魚の尻尾だけにか。やかましいわ。 -- (名無しさん) 2011-08-07 20 50 38 ネブラ亜種に青魚で痛撃,攻撃中,業物,高速砥石,回避2 で行って腹張り付きしたら物凄い性能なのねコレw 通常型だから怯んだ時の腹への突き突き砲撃のラッシュが気持ち良過ぎる タイムも爆弾拘束無しで秘薬3個使うくらい被ダメしても7分20秒くらいだったし 見た目が若干アレで食わず嫌いしてたけど早く作ればよかったよ -- (名無しさん) 2011-08-12 20 49 01 ガンスは分かるとしてスラッシュアックスはどういう経緯で水属性になったのか気になるな -- (名無しさん) 2011-08-22 11 09 28 開放突きの熱で溶けた -- (名無しさん) 2011-08-22 15 22 14 双剣はどうしてだろうか -- (名無しさん) 2011-08-24 07 35 48 鬼人化の闘気で溶けた -- (名無しさん) 2011-08-24 11 55 28 もうなんでもアリじゃんwww -- (名無しさん) 2011-08-24 16 19 02 アグナマグナって何だよフォッサマグナの仲間かよ と二箇所修正 -- (名無しさん) 2011-08-24 18 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 15(60) 10(0) 30 25 (20) 15(25) 0(35) 頭 100 100 首 15(35) 10(0) 15 15 0(10) 0(20) 首 500 0 胴 15(44) 10(0) 20 20(15) 0(10) 0(30) 胴 0 背ビレ 24 5 15 10 10 20 背ビレ 0 胸 15(45) 10(0) 25 20 10(20) 0(30) 胸 250 0 前脚 15(35) 10(0) 20 15 0(10) 0(25) 前脚 150/150 0 後脚 15(35) 10(0) 20 15 0(10) 0(25) 後脚 150/150 0 尻尾 15(30) 10(0) 20 15 5(10) 0(25) 尻尾 160 0 ()内は高温時、または部位破壊後 攻略 一部のハンターには「あぐにゃん」の愛称で呼ばれ親しまれている。 ファンは粘菌野郎の生態ムービーは見ないほうがいい。 あれはカメラが回ってたから空気を読んだだけと思いたい。 高周波が特に有効なモンスターの一。 うまく決まればドヤれるので、黄色が吹ける笛を持って行くといい。 異常に出が速いツッツキ攻撃や、異常に判定が広い尻尾ビンタなど、 わりと隙が無い。しかも離れたらなぎ払いビームの餌食。 あと忘れてはいけないのが、突進。あれはヤバイと分かってるのに当たるのがヤバイ。 アグナが後退し狙いを定めたタイミングで逆側に切り返して避ける。 ハンターとアグナの向きが垂直になるように意識して立ちまわると攻撃を避けやすい。 肉質表を見ると少しややこしい印象を受ける。 でも頭はすぐに軟化するので、頭だけ狙ってれば深く考える必要はない。 黄色を貯めながら戦うなら、叩きつけか後方攻撃をメインに使っていくことになる。 安全に頭を殴るなら、あぐにゃんの左後ろ足のカカトあたりに密着し、 振り向きを先読みして叩きつけを置いていくと良い。 攻撃後は長い回避受付時間を利用して、アグナの攻撃を見てから左右どちらかに避けるのが確実。 また、潜ったならそのまま演奏へ派生すれば高周波が入る。 体当たり後やブレス時など、要所要所でも落ち着いて頭を狙っていこう。 肝心の高周波の受付時間は結構シビアなので、 動画などを観て研究すべし 。 非怒り時でも、潜行から怒り移行、エリア移動、天井への突き上げのどれかに派生した場合は音爆効果を受け付けない模様。 要するに運も絡むということです。 嘴で地面を突いてから、一呼吸置いて演奏開始するといいかも。 火山という悪条件下で戦わないといけないので、とにかく無理は禁物。 G級では高確率で乱入してくる現場主任やジョー様に対処するため猫スキルはこやし玉達人推奨。 攻略(簡略化) 安置を意識した立ち回りを 高周波でストレス半減 自分強化も忘れずに 推奨武器(下位) セロヴィウノベルデ 攻撃力は低いが高周波持ちの麻痺虫笛。 麻痺、高周波、スタン3つの方法でアグナコトルの動きを止めることができる。 問題はやはり低い攻撃力と切れ味であろう。 グィロスト ベリオロスの素材、 氷牙竜の棘を大量に使うとても作りにくい武器。 しかし長い緑ゲージ、攻撃力強化の旋律を持っていてアグナコトルだけでなく 様々な敵にかついでいけるであろう下位最強の笛。 アグナコトルと戦えるということはベリオロスとも戦えるはずであり ベリオロスと戦えるようになったらすぐ作っておきたい笛。 推奨武器(上位) マギアチャーム=ベル 上記通り、高周波持ちの笛。上位の笛の中でも比較的作りやすい。 溶岩が剥がれると龍属性が弱点になるので属性値もGood 耐震の旋律も吹けるので揺れが気になるような方にはピッタリでは? ハプルニクス 数少ない水属性の笛。旋律は聴覚保護持ち。 村ではアグナコトルと同じ★8のクエストでハプルボッカと戦える。 このハプルニクスもしくは強化前の63式軍楽口風琴を作っておけば ★8キークエであるブラギディオス,アグナコトル両者に対応できるので ★8に入ったらすぐに作っておくべき笛である。 推奨武器(G級) 軍奏ハプルハモニカ G級に入ってすぐ作れる笛。 旋律でアグナコトルに有効なのは聴覚保護ぐらいであるが やはりG級武器の攻撃力、アグナコトルの弱点である水属性は高評価である。 破岩鈴イエログラフ 港★6から港★7に上がるための緊急クエストの登場モンスター ブラキディオスの素材を使って作れる、笛唯一の爆破属性の笛。 硬化した後の溶岩はとても硬いので爆破属性で簡単に部位破壊できるこの笛の使い勝手は良い。 砕竜の天殻が手に入らなければ、ひとつ手前の爆砕の壊鈴でもいい。 ディオスベル改なら耐震と高周波が吹けるけど、そのためだけにわざわざ強化止めてまで選ぶほどでもない気がする。 ジェネラルフロスト あえて高周波を吹くなら。黄色持ち笛の中では一番アグナ向け。 推奨武器作った、異論はないだろ? -- ぴろぴー (2012-01-23 19 16 10) 壊鈴は普通にイエログラフでよくね? -- 名無しさん (2012-05-23 18 48 25) ブラ「キ」ディオスな。 -- 名無しさん (2012-06-12 20 58 19) ↑ OK、直しておいた。 -- 名無しさん (2012-06-18 23 20 11) どうせなら壊鈴をイエロにしてくれればなって思った -- 名無しさん (2012-06-20 19 59 56) イエロでもとくに問題なさそうだしイエロにしといた なんか意図があったなら直しといてくれ -- 名無しさん (2012-06-21 11 27 11) たぶんこんな意図だったんじゃないかな?と思ってちょっとだけ修正。 -- 名無しさん (2012-06-22 09 52 28) 高周波が有効で、氷もそこそこ効くんだから冬将軍も推奨武器でいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-06-22 21 10 20) そんな事言い始めたら部位破壊出来れば火以外何でもいいってことになるでしょ -- 名無しさん (2012-06-22 23 11 11) ん?高周波吹ける笛ってそんなにあったっけ?氷って肉質硬化時も普通に通るんだよ? -- 名無しさん (2012-06-23 09 48 21) PTで軟化狙いなら火属性の笛も何種類か高周波吹けるが。つまり、広げ始めたら終わらんって言ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-25 04 16 29) でもせっかく笛なんだから高周波オススメ一本は欲しいな -- 名無しさん (2013-05-14 21 46 37) 修正してみた。ソロ前提の攻略記事で火笛を挙げる必要性は薄いし冬将軍でいいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2013-05-14 22 48 41) 音爆弾効果狙いなら納刀術つけるか片手剣に浮気するかして音爆弾投げたほうが早い気がする。こだわりすぎて他の旋律効果切らしたら意味ないし。 -- 名無しさん (2013-05-16 21 25 06) 名前 コメント
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→include/[I・U装備]用B・サーベル? 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:ヘイズル改[イカロス・U装備] 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ヘイズル改[イカロス・U装備] 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/08/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 test - keasemo (2024-08-29 14 59 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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アグナス 攻略攻略ポイント DMDポイント レディ/バージル編 アグナス 攻略 攻略ポイント 攻撃対象はアグナス本体ではなく、その前にあるガラスである。 グラディウスをバスターしてロックオン変更しなければ、ガラスに向かって投げつけてダメージを与えられるので、これを主に狙って攻撃する。スナッチ→バスターが簡単だが離れていると外れやすい。遠距離攻撃で怯ませると確実に掴める。 通常攻撃でもダメージを与えられるがバスターの方が効率が良い。 警報が鳴り始ると床に電撃が流れるので中央の足場に乗ってやり過ごす。空中でノーマルショット連射等で滞空時間を稼いで凌ぐことも出来る。 剣で落とされると電気が連続でヒットするので、危ないと思ったらDT。 電気攻撃中の空中チャージショットはNG。反動で足場から落ちる。 途中でダメージを受けなければバスターを繰り返すだけでスタイリッシュポイントは上昇するので、無理にコンボは決めなくても良い。 グラディウスは突進の前に「キンッ!」という音を鳴らすので、それに合わせて回避をすると良い。剣が飛んできそうになっても焦らない。案外その場でクルクル回ってる時間が長い。 剣をテーブルホッパーで回避すれば台から落ちなくて事故り難い タイミングが厳しかったり、避けるのに自信がない場合は魔人化の銃撃なりで敵の行動をキャンセルすると吉 バスター中で回避できない場合は、引き付けてDTを引く。 剣を投げるとDTゲージが良い感じに溜まる。どんどん魔人化すると良い。魔人化するとバスターの際に剣を回転させて投げるので他の剣を破壊する事が多くなる。これによりかなり戦いやすくなるし、たまに緑オーブが出る事もある。良い事尽くし。注)魔人化するとメリットはあるが、投げるまでのモーションが長くなってしまうのでタイミングを間違えると格好の標的となり剣に刺される→吹き飛ぶ→電気攻撃の餌食になりやすいので注意すること。 グラディウスは頻繁に追加されるが、うまく全滅させた場合は一時的に追加も電撃も止まる。この時はガラスを直接攻撃すると良いが追加された際にガラスに近づいた位置では不利なのでほどほどに。最初のグラディウスが少ない時は比較的狙い易い。 中央の足場を使わない方法もある。右端にアグナスが映ってるテレビ画面があるので、そのそばに立ってなるべく視界にグラディウスを入れないようにする。左端だとグラディウスの襲ってくる頻度は高くなりがち。右端にいれば、ほぼガラス正面からの攻撃に限られる。この攻撃は、3体ひと組でグラディウスが襲ってくるが、それを横転などでよける。よけた直後に第二波が来ることがあり、そのときは安全をとって魔人化していなす。銃で動きを止めたときやこの攻撃直後はスナッチチャンスなので、掴んで投げる。問題は電撃だが、これは壁ジャンプしてからルーレットスピンすれば、滞空時間は稼げているので後は銃連射とかで電撃が終わるまで着地せずしのぎ切れる。ルーレットスピンの入力に失敗しちまったとかいうときは、DT発動とかでもがけば何とかなることもある。滞空中にグラディウスを投げることができたなら、もう安泰。 DMDポイント 電気攻撃の頻度が激増、持続時間が激増(空中での銃連射では凌げない)、勿論ダメージも。よってこれを喰らわない事を最優先する事。常に中央の足場に陣取り、剣の攻撃は基本的に垂直ジャンプで避ける。電気攻撃の時は絶対に足場から降りないこと。電気を喰らう位であれば剣を喰らうほうがマシ。 スナッチ~エネステ、バスター、キャリバーやルーレットスピンなどを駆使すればガラスの近くで一度も着地せず攻撃し続けることも可能。敵の補充ペースの速いDMDならそう難しくない。ノーダメージでスタイリッシュなネロにアグナスもびっくり。 レディ/バージル編 SE版では仕様変更により、グラディウスを近接攻撃で吹っ飛ばせるようになっている(ネロ以外) 特に狙いを付けずとも勝手にガラスに突っ込んでいく模様? レディならワイヤーショット連打が楽