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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2 偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 王竜 75 95 95 95 95 85 王ラー 55 130 115 50 50 75 二度王 81 92 77 85 75 85 鯉王 20 10 55 15 20 80 宿王 95 75 80 100 110 30 欠勤王 150 160 100 95 65 100 吠王 170 90 45 90 45 60 雪王 90 92 75 92 85 60 東王 80 92 65 65 80 68 海王 100 100 90 150 140 90 沼王 95 85 85 65 65 35 鳳凰 106 130 90 110 154 90 炎武王 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- XYでは急所率が変更され、きあいだめ+ピントレンズで100%急所が出るもよう スナイパーグドラは威力2.25倍の流星・しかも威力低下なしを連射する権利を得たわけだが すいすいなしではSが半端となる。果たして対戦で活躍できるのだろうか? ↑いっそすいすいでやろう(提案) もっとも急所弱体化した上に雨に制限がかかる今作で、すいすいがちんたら気合溜める価値があるかどうかだけど キングドラ「雨が5ターンしか続かないだと!? もういい、コンビ解散だ! 俺一人でやったるわ!(気合スナイパー流星)」 ↑バシャーモ「オレとコンビ組まないか?」 もしかして⇒キングギドラ ハイドロポンプ、濁流、流星群といった主力技が悉く威力低下、4倍弱点のフリーズドライやフェアリーの登場、 あめふらしの永続廃止と、第6世代ではドラゴン勢の中でも特にマイナス要素が目立つ 雨ハイドロの威力は20以上も下がることになるので半減相手にもごり押ししきれない局面が出てくるかもしれない メガリザードンを始めとするメガシンカが登場した今、こいつがメガシードラと言われても違和感無い気がする(メガリザYのようにスマートに、メガリザXのようにドラゴン追加)。 ポケスマ最終回のバトルにて山本隊員の雨パが優勝。 これにより優勝者のポケモン配信はこのニョロトノとキングドラになる。 おそらく性別性格個体値は固定になりそう。努力値は流石に0かな? その個体値はパっと見 おくびょう [31]-[16~17]-[08~09]-[31]-[10~11]-[31]に見える。 即席で使用するなら問題ない数値か。 ↑仕事の合間の厳選産って感じの数値だね。 プレシャス=臆病固定ってなっちゃうけどもこれはむしろプレッシャーになるかな? 実質他人産で流星群入り&ダブルでも使えるように濁流入りってのはおいしいけど遺伝親用で受け取って終わりな予感。 ↑↑個体値も固定でした。正確な値は31-17-8-31-11-31。BDが悲しい事になってるけど使い物にはなるからトノグドラ作ってない人用の即席グドラにもできる。 濁流親や命の珠の回収としてもおいしいから受け取れるならとっといたほうがお得かな。 さりげなーくジャローダの耐久と同じ。 ↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね ↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。 後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん ↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね? ↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ・・・ ジョウト最終ジムリーダーでおかしくて恥ずかしい格好(ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札 金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしなら現時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、 弱点はかなり突きづらい。 (リメイク金銀では百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある) リメイク版では波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、 えんまく連発もかなりウザイ、そして何故か破壊光線は相変わらず。 ↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。 カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。 いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。 ↑海の神もいるな 実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。 オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ! …だから何だなんて言わないでください。 ↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった… オクタン(´;ω;`)カワイソス ポケダンにてきあいだめにより急所率100% 流星群で全体に高威力ダメ すいすいもあるから2回撃てる 流星群の特攻ダウンが痛いけど。 クリティカル率100%のBWの新技「氷の息吹」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた…が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。 もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに… ↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り ↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし ↑一応相手の積みを無視できる利点はある。 個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ…。 ↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」 ↑↑↑しかも流星息吹でコンボになるキュレムも、ケンタロスと組んで息吹→地震ができるマニューラも覚えない。マジでなんなんだろう。 本家で消されたので検証入れてこっちで書く。 HGSSにてスナイパー検証。 Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35) 通常ダメージ(計算結果):60~71 10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210) 4倍にはなってない。 ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。 まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。 ↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認) それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。 キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、 通信進化であるため進化させるとなつき度が70になってしまう。 育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を降り始めれば多少は軽減されるが、 それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。 こいつがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。 ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。 色違いドラゴンポケモンのタマゴが配信 最大4回まで行けるが、そんなにポケセンに来るやつがいるのだろうか…後性格固定だろうな。りゅうのうろこも自己負担。 ↑性別性格個体値特性は厳選出来るよ。まあタマゴ技とかは無いけどね… もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください……。 ↑はねるタッツーでコイキングアワード取りました。 物理型で使うならドラゴンハンマーが欲しい所。 こいつの尻尾、ハンマーみたいな形してるし覚えてもよさそうだが。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 キングドライブキングドラ型 雨パ型……? スナイパー活かし型 1/2急所流星群型 タコノオトシゴ型 オクタンもどき型 りゅうの~型 ワタッコより素早く動く型 ポケモン探検隊(時・闇)型 速さを追い求める型 コイキング型 キングドラかわいいよ型 もしも初代からいたら型 サブウェイ型 キングドラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク イブキングドラ型 特性: 性格:不明 努力値:振っていない 持ち物:無しorオボン HGSS:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/えんまく/はかいこうせん 強化後:あくび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのいぶき アニメ:こうそくいどう/りゅうのいぶき/スピードスター/たつまき 他わかる方いましたら加筆お願いします。 特性なんだったっけ… 雨パ型……? 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実 技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのはどう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc... さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ! さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ! ・・・あれ? ※孵化時に特性はきちんと確かめましょう 相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。 ↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。 まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが スナイパー活かし型 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね 選択技:なみのりとか。本家参照。 ものまねする技はあくうせつだん! ↑物理型ならクラブハンマーあるで。 覚えるメドは立っていない。当たり前だが。 GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える 1/2急所流星群型 特性:スナイパー 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ 選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc. タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。 そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。 きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2! これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ! …あれ? ↑スナイパー消えてるじゃんかww スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。 ↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。 タコノオトシゴ型 特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御129 特防129 持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ 技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。 選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、 オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。 ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、 ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。 みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、 オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。 弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの? ま、ネタですね。 オクタンもどき型 特性 スナイパー 性格 まじめ 努力値 お好みで 持ち物 きあいのハチマキ 技 オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。 愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない? りゅうの~型 特性:どちらでも 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:好きにして 技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう 「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外) もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk? ↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。 ワタッコより素早く動く型 性格 せっかちorむじゃきorおくびょうorようき 特性 すいすい 努力値 葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい 雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。 ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。 そして、ワタッコより早くはねることができる。 え?雨時に葉緑素? え?スカーフで積む?・・・それが何か? ポケモン探検隊(時・闇)型 性格 お好きな様に 特性 スナイパー(雨を活用するならすいすい) 努力値 お好きな様に 持ち物 ポケダンで出てくるものならおk 技 あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん 閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、更にはあくび等の 技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。 あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ 速さを追い求める型 性格 臆病 特性 すいすい 努力値 素早さ255振り、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう 雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ! すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速! そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!! ……あれ? 上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。 速いだけで何もできません ↑ロマンだね ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議! コイキング型 特性:すいすい 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、チイラのみなど 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 技:はねる じたばた とびはねる とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。 ↑Shinyにしてハイドロポンプを追加すればナゴヤの金のコイキング仕様になります。 キングドラかわいいよ型 特性:スナイパーorすいすい 性格:きまぐれ 努力値:適当に 持ち物:適当に 技:ねむる ねごと あくび うずしお ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。 金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型 気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ もしも初代からいたら型 特性:ないです 性格:ないです 持ち物:ないです 技:ハイドロポンプ、なみのり、ふぶき、どくどく、かげぶんしん、りゅうのいかり、すてみタックル、はかいこうせん、ねむる HP 攻撃 防御 特殊 素早 キングドラ 75 95 95 95 85 弱点であるドラゴンは当時りゅうのいかり(固定40ダメ)だけなので弱点は完全になし。 全盛期のエスパーやゴーストですら一応効果抜群になる技はあったが、コイツは一切ないに等しい状態だった。 ただ技の数が貧相すぎて実用性のある技は本当にこれだけ ほかの水ポケより吹雪の耐性が低く、炎水の4分の1耐性も当時それらは攻撃技としてほとんど使われず、 技の範囲も狭く、能力面も尖りがないためこの頃はあまり強くなかったと思われる。 この頃から登場していれば電気を等倍にする唯一の水タイプだった サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/さきおくり/まもる 龍舞がない物理型。 まともな一致技が揃っており一周目で出てくるポケモンでは至ってまとも。 雨で入っていると強敵となる相手の一つだが、サブウェイに現れるキングドラは255*2の努力値パターンがなく、素早さ補正もないため、すいすいを引いた場合でもグドラミラーでは安心して先制できる。 この型以外は氷技を持っているので、普段草タイプで受けている人は注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HAC170 持ち物 ハバンのみ 技 たきのぼり/りゅうのはどう/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型だがSも無振りで中途半端。 特性ですいすいを引いた場合に龍の舞のS上昇が合わさった状態になることや、龍の波動で処理できると思ってハバンのみを発動されて返り討ち…というのは避けたいところ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい 雨パ型。すいすいなら強い。 技構成的にも問題がないため、相対的には一番強いだろう。 雨乞い持ちなので他天候で進んでいる場合や、弱点をつけない時の微妙な硬さとオボンのみに注意。先制技や低下力技で殴ると2発で倒れない可能性もある。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/なみのり/ふぶき/まもる 流星群入り。ハーブなので2回打てるが火力的には大したことは無い。 逆クオリティを発生させないなみのりが地味に嫌らしいか。 キングドラの歴史 第1世代 この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。 当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。 特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、 当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドランなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、 水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。 しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、ファンシーカップでパーティの選択肢に入ることがあった。 余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、 ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。 第2世代 この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。 短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。 当時は弱点のドラゴンタイプに実用レベルのわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。 進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。 現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、炎・水に対する圧倒的な耐性と、 弱点が無く耐久力もそこそこある為にサブウェポンで突破されにくいという個性から、雨・晴れ対策として活躍した。 また、弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・ハピナス・水や鋼や地面タイプを安全に受けに行く事が出来た。 ただし当時かなりの使用率を誇るカビゴンに対してはあまり強くなかった。 また似たポジションには、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーがおり、 どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的) この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。 第3世代 特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。 これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。 先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、 ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。 この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。 龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。 第4世代 龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。 更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を 急所ダメージで奇襲するというギャンブル性の高い戦い方も視野に入れられるようになった。 4倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンはそうはいないだろう。 また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。 攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。 しかし、強力なドラゴン技の登場は、裏を返せばキングドラ自身の弱点が目立つようになったということでもあり、 前の世代まではほとんど突かれなかった弱点を突かれる場面が多くなったのも事実である。 余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。 ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアをPtまでは上回っていた。 ただし、そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚え、決定力はパルキアが上となった。 第5世代 あめふらしニョロトノの解禁により、キングドラの需要は高まり、ほぼ全てのルールでこれらの組み合わせの「トノグドラ」が使用されている。 ほとんどは特殊型でこだわりメガネやいのちのたまを持たせている。物理型はめったにいないがシングルならば選択肢としては悪くない。 S上昇の積み技持ちも増えていることや、バンギラスなどで天候を上書きされやすくなっている事もあり、すいすいで素早さが2倍になるにもかかわらず素早さには全振りするのが一般的。 2回「かそく」を発動させたバシャーモを雨下なら追い抜けるメリットから素早さに性格補正までかけている物もいる。 雨パが手軽に組めるようになった半面水・龍どちらの技も半減されるナットレイの存在は味方にすれば心強く、敵にすれば突破に頭を悩ませる要因となっている。 技の面ではねっとうの追加があるがダブル以上での命中安定技が欲しい時位か。また地味にかなしばりも強化された。 特性のスナイパーは急所補正4倍から3倍に落ちて弱体化しただけでなく、あめふらし+すいすいの強さから完全にハズレ特性となった。 夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。 第6世代 あめふらしなどの天候発動特性が永続から5ターンに弱体化した為、すいすいに依存することが難しくなってしまった。 さらにフェアリータイプの追加により、メリットであった1つしかない弱点が増え止まりやすくなってしまった。また新技フリーズドライを受けると4倍弱点として当たってしまう。 これでキングドラはもう終わりかと思いきや、今作から急所ランクを+3上げれば必ず急所に当たるという仕様が判明された瞬間、 今度はスナイパーの方に目を付けられるようになった。急所であればりゅうせいぐんのデメリットである特攻の下降を気にする必要がない上、 急所に当たりやすくする技きあいだめを覚えられる為、ピントレンズを持たせてきあいだめをすれば常に2.25倍になったりゅうせいぐんを放てるという兵器と化す。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 4th 教 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 4th 教 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (タマゴ) ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツー L32→ シードラ りゅうのウロコを持たせて交換→ キングドラ 遺伝経路 じたばた : コイキング(L30)/ワニノコ(L22)/ヒンバス(L30)/オタマロ(L34)/マッギョ(L55) オーロラビーム : パウワウ(L27)/テッポウオ(L14)/タマザラシ(L25) オクタンほう : オクタン(L25) かなしばり : コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵) はねる : コイキング(L1)/ヒンバス(L1) りゅうのいかり : ヒトカゲ(L16)/ギャラドス(L23)/ミニリュウ(L15)/フカマル(L7)/キバゴ(L10)/クリムガン(L18)/モノズ(L1) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) シグナルビーム : ジュゴン(L1)/テッポウオ(L36)/マンタイン(L1) かまいたち : ブイゼル(L45) だくりゅう : ウパー(L47)/ヌマクロー(L37)/カラナクシ(L37)/オタマロ(L27)/マッギョ(L40) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/メノクラゲ(L33)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62) クリアスモッグ : カラナクシ(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キングドラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - キングドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - タッツー ポケモン対戦の記録wiki - キングドラ
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キングドラ 全国図鑑No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) スナイパー(急所ランク+1) 夢特性:しめりけ(だいばくはつ、じばくは失敗し、ゆうばくが発動しない) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ゴルダック 80 82 78 95 80 85 サクラビス 55 84 105 114 75 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) みず/ほのお こうかなし --- 雨パのアタッカーが代表的な使い方。 特性すいすいからの雨補正ハイドロポンプは凄まじい威力がある。 今作でニョロトノが夢特性であめふらしを獲得し、雨パが使いやすくなったが、 トリトドン・モロバレル・ナットレイのような相性が悪いメジャーポケも増えたので、注意が必要。 スカーフボーマンダやスカーフラティオスを雨下で抜けるほどの素早さは必須だが、残りの努力値を耐久に振ってもあまり堅くならないうえミラーに弱くなるために素早さ極振りが一般。 今作では雨パミラーマッチになることも多いので同速を意識した最速も候補に入る。 非雨下では半端な種族値とドラゴンに縛られるためかなり微妙なポケモンになってしまう。 ちなみに、こいつとニョロトノさえパーティに入れてしまえば雨パにタッチしたパーティとなり、 相手に雨パを意識した選出を強いることができ、その時点で結構有利になったりできる。 こいつ自身はともかくニョロトノはタイプ相性上出せる相手も多いのですんなりパーティの形に収まりやすい。 他天候に依存したパーティでもなければ比較的よく見られる戦法である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま こだわりメガネ ラムのみ ドラゴンジュエル 型サンプル雨パアタッカー型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず メインウエポン。命中に不安が大きい 自力 だくりゅう 95 85 みず 雨ハイドロは珠を持たせたところでラティオスのメガネ流星群に威力が劣っており、調整したポケモンなら耐えてしまう。どうせ2発で倒すならば範囲、追加効果、命中、ともに勝っているこちらで倒した方が効率は良い。ワイドガードに注意 遺伝 なみのり 95 100 みず 命中安定の全体技。ルンパや貯水と合わせてダブルサーフィンも単純だが強い。ワイドガードに注意 マシン りゅうのはどう 90 100 ドラゴン いのちのたまを持たせた場合ラティオスが確定1になるためデメリット技のりゅうせいぐんが避けられることが多い。 自力 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン ニョロの手助けと合わせれば多くの相手を落とせるため珠持ちでも採用される。威力増強がない場合はラティオスへの確定数からドラゴン技はほぼこれ一択。 教え れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウエポンだがこいつは一致龍技があるため優先度は低い マシン めざめるパワー 70 100 不定 使うとすれば4倍弱点狙いで草か電気辺りか マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 雨時には先手で出しやすいためそこそこ優先的に採用される。 マシン どくどく - 90 どく ピンポ気味だがヌケニンや貯水組に マシン かなしばり - 100 ノーマル 素早いので読みを伴わずともまもると絡めて相手の有効打をつぶせる。 遺伝 ステータス調整 素早さ 控えめ252振り、もしくは最速。 攻撃・特殊 特化が基本だが、きちんと考えられて特化されているわけでは無いので研究の価値あり。 耐久 基本的に素早さの余りを振ることになるだろう。 元の耐久が高いので無振りでも十分耐えてくれる。 持ち物 いのちのたま 火力の底上げ。最安定。 こだわりメガネ ラティのジュエルりゅうせいぐん耐え調整がされたポケモンをハイドロポンプで倒せるようになる。 ラムのみ 電磁波胞子対策。グロスとアイテム被りが発生しやすいのが難点 ドラゴンジュエル ニョロの手助けと合わせラティ耐えを崩す 型サンプル 雨パアタッカー型 特性:すいすい 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ラムのみ/ドラゴンジュエル 確定技:だくりゅう/りゅうせいぐん orりゅうのはどう 選択技:ハイドロポンプ/まもる/みがわり/どくどく/めざめるパワー(草) キングドラの一般的な型。雨補正のついた水技で攻めてゆく。 今作でナットレイやモロバレルが登場したのは痛手か。 水技が半減されない相手なら強引に持ってゆくことができるほどの火力を誇る。 眼鏡:濁流/流星/ハイドロ波動めざ草から2つ その他:濁流/流星or波動/まもる/身代わりハイドロめざ草から2つ という形になりやすい スカーフ型 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だくりゅう 選択技:ハイドロポンプ/れいとうビーム/めざめるパワー(草)/りゅうのはどう ミラーにほぼ確実に先手を取れる、雨下以外でも自身より早いドラゴンに奇襲が出来る、マヒを受けてもメタグロス付近に先手を取りやすいなどの理由から使われる型。 当然火力増強アイテムは持たせられないのでラティオスやガブリアス、サザンドラを確1に出来る流星群は必須。 タッグ候補 ルンパッパ 有名なグドラルンパ。 こいつらが繰り出す雨ハイドロは超高火力だが、ナットレイやヌケニンで止まりかねないのでそいつらに対しては他で対策しよう。 トリックルームや日本晴れにはとても弱いが、火力が異常なので貼られる前に倒せることもままある。 ニョロトノ 特性あめふらしでキングドラのすいすいを発動させる。 攻撃範囲がやや狭く、ナットレイやトリトドンは二匹掛かりでも厳しいため、後発でカバーする必要があるが、 水技を半減されないポケモンには圧倒的攻撃力を叩き出す、メジャーな組み合わせ。 対策 やはり最大の対策はナットレイだろう。耐えつつ電磁波でペースをかき乱せる。 ヌケニンも基本的に技が通らないが、基本的に後発でカバーされているので使い方に注意。キングドラにどくどくが入っている可能性もある。 その他対策として有力なのはエルフーンやハバンラティアスの日本晴れ、クレセリアなどの高耐久が使うトリックルームや電磁波、ボルトロスの先制電磁波などだろう。後攻電磁波は身代わりで避けられる可能性があるので注意。 ひでりキュウコンやユキノオー、バンギラスをうまく使えば、相手の急激な弱体化が望める。特にユキノオーは雨パに刺さりやすい。 雨ハイドロの威力は強烈。こいつに限らず雨パは対策しないと何も出来ずに負けることもあるので要注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍(第5世代以前は3倍)になる) 隠れ特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ビックリヘッド、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 偉大なる王たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 王竜(刺龍王) 75 95 95 95 95 85 王ラー 55 130 115 50 50 75 王タチ 85 76 64 45 55 90 二度王(尼多王) 81 92 77 85 75 85 宿王(呆呆王) 95 75 80 100 110 30 欠勤王(請假王) 150 160 100 95 65 100 吠王(吼鯨王) 170 90 45 90 45 60 東王(金魚王) 80 92 65 65 80 68 大王道(大王銅象) 122 130 69 80 69 30 海王 100 100 90 150 140 90 ニャイ王 70 110 100 50 60 50 唯一王 65 130 60 95 110 65 土王 130 75 60 45 100 20 ツバサノ王 100 135 115 85 100 135 王ガポン 80 120 84 60 96 110 (穿山王) 75 100 110 45 55 65 (阿羅拉穿山王) 75 100 120 25 65 65 (霸王花) 75 80 85 110 90 50 (鯉魚王) 20 10 55 15 20 80 (沼王) 95 85 85 65 65 35 (鳳王) 106 130 90 110 154 90 (蜥蜴王) 70 85 65 105 85 120 (大王燕) 60 85 60 75 50 125 (鯰魚王) 110 78 73 76 71 60 (帝王拿波) 84 86 88 111 101 60 (蜂女王) 70 80 102 80 102 40 (龍王蠍) 70 90 110 60 75 95 (暴雪王) 90 92 75 92 85 60 (天蠍王) 75 95 125 45 75 95 (炎武王) 110 123 65 100 65 65 (蟾蜍王) 105 95 75 85 75 74 (蜈蚣王) 60 100 89 55 69 112 (麻麻鰻魚王) 85 115 80 105 80 50 (烏賊王) 86 92 88 68 75 73 (惡食大王) 223 101 53 97 53 43 (閃焰王牌) 80 116 75 65 75 119 剣盾までの中国語名を追加。()内が中国語名(繁体字) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- 第2世代で登場。 初代から登場していたシードラに新たに追加された進化形。 ジョウト最終ジムリーダーでおかしくて恥ずかしい格好(ライバル・ミカン談)に定評のあるイブキ様、 並びにエメラルド版ホウエン最終ジムリーダー、アダン様の切り札。 カイオーガとか蒼海の王子がいるせいで面目丸つぶれな海の王者。 いやもちろん王の名に恥じない強さは秘めているが。 ↑海の神もいるな キングドラ「雨が5ターンしか続かないだと!? もういい、コンビ解散だ! 俺一人でやったるわ!(気合スナイパー流星)」 ↑バシャーモ「オレとコンビ組まないか?」 実は遺伝でオクタン砲を覚えることが出来る。 オクタン砲を使いこなせるのはオクタンとこいつだけだ!…だから何だなんて言わないでください。 ↑だくりゅうの登場でオクタン砲は完全劣化となってしまった…オクタン(´;ω;`)カワイソス ポケダンにてきあいだめにより急所率100%、流星群で全体に高威力ダメ、すいすいもあるから2回撃てる。 流星群の特攻ダウンが痛いけど。 金銀クリでは元々の能力の高さと交換なしならその時点でドラゴン技は低威力のたつまきしかないので、弱点はかなり突きづらい。 (リメイクのHGSSでは百貨店景品のドラゴンクロー、ガルーラが逆鱗、ミニリュウ系統がドラゴンダイブを覚え教え技のりゅうせいぐんがある) HGSSでは波乗りがドロポンに、龍の息吹が龍の波動に変わって火力が強化され、えんまく連発もかなりウザイ。 そして何故か破壊光線は相変わらず。 ↑リメ前金銀はラプラスの滅びの歌で余裕。 本家で消されたので検証入れてこっちで書く。HGSSにてスナイパー検証。 Lv.38キングドラ(攻89):アイアンヘッド(威80)→Lv.59ハピナス(防35) 通常ダメージ(計算結果):60~71 10回ほど急所に当ててみたダメージ:195~210(195,198,200,202,202,204,204,204,210,210) 4倍にはなってない。ダイパでは4倍なのか攻略本あたりで誤表記されてたのか。海外のデータサイトだと3倍って書いてあったけど…。 まぁ大概当たったら死ぬし使用率も低いから気づかないよね。 ↑BWではスナイパーは3倍(本家より)。もしかしたらHGSSの時点で変わってたのかも エメラルドの攻略本によるとこいつには電気タイプが有効なんだと(アダン、ゲンジの所で確認) クリティカル率100%のBWの新技「こおりのいぶき」が判明するやスナイパー始まったと騒がれていた …が、悲しいことにこいつやオクタンは氷の息吹を覚えない。 もし習得できれば特防補正無効・威力160の氷技が放ててウハウハだったというのに… ↑バランス調整だろうね。オクタンはともかくキングドラは普通に伊吹技使えるし。ジャローダの草笛然り ↑↑どうやら氷の息吹を不一致で使えるのはドーブルのみらしいぞ…なんだこの技、ただの劣化冷ビじゃねえか…命中も不安だし ↑一応相手の積みを無視できる利点はある。個人的な話だけどスナイパーグドラ派だった自分は覚えられないどころか弱体化に泣きっぱなしだ… ↑↑ミュウ「使えない技マシンなんてないのに…」 ↑↑↑しかも流星息吹でコンボになるキュレムも、ケンタロスと組んで息吹→地震ができるマニューラも覚えない。マジでなんなんだろう。 さりげなーくジャローダの耐久と同じ。 ↑しかしタイプの都合上こっちは弱点竜のみなのに対してあっちは草単体、と耐性があまりにも貧弱なせいで全然柔らかく思える。 むしろHPのおかげもあってぶたさんの方が相対的によっぽど堅く感じる…タイプって大事だね ↑むしろ先制で壁貼りや瞑想とぐろが出来る蛇姫の方が堅い印象あるな。 後、反動技多くて鈍足な火豚が堅いとは思えん ↑俺もジャロの方が圧倒的に硬い印象受けるわ。まぁH無振りのアタッカーが多いキングドラと基本H振りのジャロなら当然か それにしてもこのドラゴン、流星群を覚えさせるのが面倒である。 キングドラまで進化させないと流星群を覚えるようにはならないが、通信進化であるため進化させるとなつき度が70になってしまう。 育て屋などを使ってキングドラに進化させてからなつき度上げを兼ねて努力値を振り始めれば多少は軽減されるが、 それでもやはり面倒臭いことに変わりは無い。 ↑第6世代以降は元のトレーナーに戻すとなつき度が戻るようになり、多少楽になった。 もしかして⇒キングギドラ コイツがあくびを覚えるのは、金銀の図鑑にある「あくびでうずしおをはっせいさせる」が起因してると思う。 ニドリーナが卵を産まないのとか、図鑑テキストネタって結構あるよね。 ↑ニドリーナの件は図鑑テキストネタではなく初期の攻略本の記述からだ しんかのきせきと熱湯で物理受けシードラ始まったんじゃね? ↑hp低いのと特防低いせいでちょっと使いにくいなぁ… もっと遺伝技の「はねる」に触れてあげてください…… ↑はねるタッツーでコイキングアワード取りました ポケスマ最終回のバトルにて山本隊員の雨パが優勝。これにより優勝者のポケモン配信はこのニョロトノとキングドラになった。 おそらく性別性格個体値は固定。努力値は流石に0かな? その個体値はパっと見 おくびょう [31]-[16~17]-[08~09]-[31]-[10~11]-[31]に見える。即席で使用するなら問題ない数値か。 ↑仕事の合間の厳選産って感じの数値だね。プレシャス=臆病固定ってなっちゃうけどもこれはむしろプレッシャーになるかな? 実質他人産で流星群入り&ダブルでも使えるように濁流入りってのはおいしいけど遺伝親用で受け取って終わりな予感。 ↑↑個体値も固定でした。正確な値は31-17-8-31-11-31。 BDが悲しい事になってるけど使い物にはなるからトノグドラ作ってない人用の即席グドラにもできる。 濁流親や命の珠の回収としてもおいしいから受け取れるならとっといたほうがお得かな。 ハイドロポンプ、濁流、流星群といった主力技が悉く威力低下、4倍弱点のフリーズドライやフェアリーの登場、あめふらしの永続廃止、と第6世代ではドラゴン勢の中でも特にマイナス要素が目立つ。 雨ハイドロの威力は20以上も下がることになるので半減相手にもごり押ししきれない局面が出てくるかもしれない。 XYでは急所率が変更され、きあいだめ+ピントレンズで100%急所が出る模様。 スナイパーグドラは威力2.25倍の流星・しかも威力低下なしを連射する権利を得たわけだが、すいすいなしではSが半端となる。 果たして対戦で活躍できるのだろうか? ↑いっそすいすいでやろう(提案) もっとも急所弱体化した上に雨に制限がかかる今作で、すいすいかちんたら気合溜める価値があるかどうかだけど ↑↑加速サンの実バトンが結構効率的だった。 身代わり張って、壊されたら木の実発動まで身代わり。残ったら他の積み技して他のポケモンにバトン。 経験上HCグドラでも素早さ困らないし、先制バトンでもダメージ気にならなくなって便利。 メガリザードンを始めとするメガシンカが登場した今、こいつがメガシードラと言われても違和感無い気がする (メガリザYのようにスマートに、メガリザXのようにドラゴン追加)。 初登場が金銀とはいえ、ホウエンドラゴンの中でメガシンカしないことをネタにされることもない。 もちろんそのようにあげつらうような風潮は決して喜ばしいものでもないが。 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 本作にてきあいだめととぎすますを両方レベルで覚えるようになった。スナイパーを使えというゲーフリからのメッセージだろう。 …同時にレコードで暴風も覚えたもんだからすいすい型が復権しそうなのは内緒だ。 ちなみにきあいだめととぎすますの両方をレベル習得するのは現在タッツー系列とストライク系列のみ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 新規技としてウェーブタックルを習得物理型も十分選択肢にできるようになった。 落とし物は「タッツーの墨」。うずしお・だくりゅう のわざマシン作成に必要となる。 キングドラ ネタ型イブキングドラ型 雨パ型……? スナイパー活かし型 1/2急所流星群型 タコノオトシゴ型 オクタンもどき型 りゅうの~型 ワタッコより素早く動く型 ポケモン探検隊(時・闇)型 速さを追い求める型 コイキング型 キングドラかわいいよ型 もしも初代からいたら型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ワタル型(シードラも含む) キングドラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 イブキングドラ型 性別:♀ レベル:41(金銀C 40)→56 特性:スナイパー 性格:不明 努力値:振っていない 持ち物:オボン(HGSS初戦)のみ 【使用技】 HGSS:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/えんまく/はかいこうせん 強化後:あくび/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのイブキ アニメ:こうそくいどう/りゅうのいぶき/スピードスター/たつまき 他わかる方いましたら加筆お願いします。 特性なんだったっけ… ↑スナイパーです!普段は技に2,3回耐えられるはずのポケモンでも、スナイパー発動により一気に戦闘不能になる 因みに、金銀Cでの一致技は波乗りとりゅうのイブキ 雨パ型……? 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252or調整 残りHP 持ち物:いのちのたまorしんぴのしずくorラムの実 技:ハイドロポンプorなみのり/りゅうせいぐんorりゅうのばとう/れいとうビーム/まもるorどくどくorあくびetc... さあ!キングドラを育て終わったぞ!早速雨パに動員だッ! さあ!すいすいからの強烈なハイドロポンプを見せてくれ! …あれ? ※孵化時に特性はきちんと確かめましょう ↑何故竜に罵倒されねばいかんのだ!! ↑全く意味が分からなかったんだが、「りゅうのはどう」が「りゅうのばとう」になってたのか。 今直しておいたけど、気づいて編集するくらいなら直しておいてくれよ。 ↑多分ネタになるからわざと直さなかったんだよ。ここはネタポケwikiだしな。 相手が雨パだったという前提も全く無く、天候に一切関らない状態ならこっちの方が強いんだけどな。 ↑*?努力値を振りなおしわざを整えるだけでスナイパー型にシフトできるぞ。 まあ、こうそくいどう入れれば問題ないかもしれないが スナイパー活かし型 特性:スナイパー 性格:ひかえめ 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね 選択技:なみのりとか。本家参照。 ものまねする技はあくうせつだん! ↑物理型ならクラブハンマーあるで。覚えるメドは立っていない。当たり前だが。 GBAからの輸送中特性が変わりやがってもこれなら使える 1/2急所流星群型 特性:スナイパー 性格:ひかえめorおくびょう 持ち物:ピントレンズ 努力値:特攻252 素早さorHP252 確定技:ものまね・りゅうせいぐん・きあいだめ 選択技:なみのり・れいとうビーム・めざめるパワーetc. タイプ一致スナイパー流星群は確かに強いが急所に当たらないとその強さが発揮できない。 そこでスキルスワップをものまねしてアブソルやドンカラスとスキスワ。 きあいだめすればピントレンズ+きあいだめ+きょううんで急所率が1/2! これで半分の確率で能力ダウンを無視した強力な流星群を撃てるぞ! …あれ? ↑スナイパー消えてるじゃんかww スナイパー無くともタイプ一致威力210が2倍って普通に強いと思うけどね。 ↑しかも流星群だから半減は鋼だけで四半が無いしな。 タコノオトシゴ型 特性:あまごいを使うならすいすい そうでなければどちらでも 性格:のんきorなまいきorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御129 特防129 持ち物:ひかりのこなorこうかくレンズorしめったいわ 技:オクタンほう(PP上げ必須)/みずのはどう/ひみつのちから/しおみずorたきのぼりorあまごい オクタンほうが遺伝できるという面白さを何とか活かせないかと必死で作った型。 選択技は、とどめをうつしおみずか、ひるみ狙いのたきのぼり、オクタンほうとみずのはどうの威力を上げるあまごい。どれでも。 ちなみにのんきとかで素早さ下げても雨さえ降っていれば、ある程度のポケ相手なら先制できるのでひるみ狙いも十分。 みずのはどうのこんらん効果、ひみつのちからのまひで縛りながら、オクタンほうで命中率を下げて嫌がらせ。 弱点が少なく耐久も高いのでまぁまぁ耐えられるんじゃないの? ま、ネタですね。 オクタンもどき型 特性 スナイパー 性格 まじめ 努力値 お好みで 持ち物 きあいのハチマキ 技 オクタンほう/れいとうビーム/シグナルビーム/ラスターカノンorはかいこうせんorきあいだめ オクタンほうが遺伝できるというオモシロさを何とか活かせないかと必死で作った型。 愛を込めれば某所長のオクタンみたいにきあいのハチマキ連発も夢じゃない? りゅうの~型 特性:どちらでも 性格:好きにして 努力値:好きにして 持ち物:好きにして 技:りゅうのまい、りゅうのいぶき、りゅうのいかり、りゅうのはどう 「りゅうの」とつく技を4つそろえた。それだけ こいつ以外にこの型出来るのはボーマンダとカイリューだけ(当然だが画伯は例外) もちものはりゅうのウロコorりゅうのキバでおk? ↑りゅうのプレートを忘れちゃこまる。 ワタッコより素早く動く型 性格 せっかちorむじゃきorおくびょうorようき 特性 すいすい 努力値 葉緑素最速ワタッコ抜き調整(3倍して356)、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう/りゅうのまい/はねる/あまごい 雨時葉緑素ワタッコ抜き調整型。 ワタッコがスカーフもちであることを考慮して高速移動と竜の舞。そして、ワタッコより早くはねることができる。 え?雨時に葉緑素? え?スカーフで積む?…それが何か? ポケモン探検隊(時・闇)型 性格 お好きな様に 特性 スナイパー(雨を活用するならすいすい) 努力値 お好きな様に 持ち物 ポケダンで出てくるものならおk 技 あくび/きあいだめ/こうそくいどう/バブルこうせんorハイドロポンプorりゅうせいぐん 閉ざされた海や奇跡の海に出没し、すいすいorこうそくいどうによる連続攻撃、 更にはあくび等の技で多くの探検隊を返り討ちにした恐怖のタツノオトシゴ。 あまごい係と一緒に使って相手を恐怖に陥れてやれ ちなみにゼロのしま なんぶには本家もビックリのレベル1のシードラが敵として出てくる。 どくのトゲ持ち・遠距離攻撃のあわ+特性スナイパーで最序盤の強敵であり、その分得られる経験値も高い。 もっとも、ポケダンだとレベル1で進化後が仲間に出来るのでインパクトは少ないか。 速さを追い求める型 性格 臆病 特性 すいすい 努力値 素早さ255振り、あと適当 持ち物 こだわりスカーフ 技 こうそくいどう、ハイドロポンプ、なみのり、オクタンほう 雨パに降臨して、スカーフからの高速移動だッ! すいすい+スカーフ+こうそくいどうで超高速! そして雨で威力が上がった水流や津波やタコ砲で攻撃だぁ!! ……あれ? 上にあるスカーフ型で言われてるのを参考に作った型。速いだけで何もできません ↑ロマンだね ほかのポケモンにマジックルームしてもらった後に高速移動すれば、あら不思議! コイキング型 特性:すいすい 性格:いじっぱりorようき 持ち物:いのちのたま、チイラのみなど 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 技:はねる じたばた とびはねる とびはねるはそこそこ使えるかも。それにしてもはねる意味ねぇwww どうでもいいけどたいあたりが覚えられないのが残念。 ↑Shinyにしてハイドロポンプを追加すればナゴヤの金のコイキング仕様になります。 キングドラかわいいよ型 特性:スナイパーorすいすい 性格:きまぐれ 努力値:適当に 持ち物:適当に 技:ねむる ねごと あくび うずしお ふだんは かいていどうくつに みを ひそめているらしい。あくびで うずしおを はっせいさせる。 金銀の図鑑からキングドラの可愛さを最大に活かした型 気まぐれに欠伸してねむねむしてるキングドラ可愛いよハァハァ もしも初代からいたら型 特性:ないです 性格:ないです 持ち物:ないです 技:ハイドロポンプ、なみのり、ふぶき、どくどく、かげぶんしん、りゅうのいかり、すてみタックル、はかいこうせん、ねむる HP 攻撃 防御 特殊 素早 キングドラ 75 95 95 95 85 弱点であるドラゴンは当時りゅうのいかり(固定40ダメ)だけなので弱点は完全になし。 全盛期のエスパーやゴーストですら一応効果抜群になる技はあったが、コイツは一切ないに等しい状態だった。 ただ技の数が貧相すぎて実用性のある技は本当にこれだけ ほかの水ポケより吹雪の耐性が低く、炎水の4分の1耐性も当時それらは攻撃技としてほとんど使われず、 技の範囲も狭く、能力面も尖りがないためこの頃はあまり強くなかったと思われる。 この頃から登場していれば電気を等倍にする唯一の水タイプだった Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのいぶき/こごえるかぜ/メロメロ 一周目にそぐわず技が強力で4つの型では一番強い。HPを伸ばしているため倒されにくく素早さもこごかぜでフォローできる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/りゅうのいぶき/ねむる ねむカゴ型。耐久振りのため火力は低いが大半の攻撃は耐えて回復してくるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カムラのみ 技 じたばた/ハイドロポンプ/りゅうのまい/こらえる こらカム型。攻撃面に振っていないので積まないとこらじたが決まっても大したことはない。 ハイドロポンプも性格と合っていないため火力は出ない。 その4 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 すてみタックル/れいとうビーム/りゅうのまい/ねむる その3より安定感があるがやはり火力は低く性能は微妙。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 BS255 持ち物 するどいツメ 技 たきのぼり/きあいだめ/りゅうのまい/あくび 1周目ながらかなり高度な戦術で、全抜き体制を整えられると危険。あくびで起点にされることだけは避けたい。 努力値が微妙に残念なのが救い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BCS170 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シグナルビーム/あまごい あまごい型。すいすいの場合は驚異的な火力と素早さで襲い掛かる。 ドラゴン技が無いが当時は氷4倍のドラゴンが大半を占めているためあまり問題は無い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ハバンのみ 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/れいとうビーム/りゅうのまい 物理偽造型。耐久に振られておらず火力も控えめなので弱点を突かれなければそこまで危険ではない。 耐久振り+高速移動であればまた違っていたかも。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい あまごい型その2。同様にすいすいの場合は危険でこちらはドラゴン技も完備している。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいキバ 技 なみのり/りゅうのはどう/えんまく/あまごい 雨パ型。特に癖が無くすいすいを差し置いても火力は増すうえ後者がすいすい持ちと考えると油断はならない。 バトルファクトリーでも使いやすい。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 しおみず/れいとうビーム/たつまき/あくび 火力は低いが欠伸撒いて隙を見て攻撃を仕掛けたりS低いと竜巻で怯まされるので面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/げきりん/アイアンヘッド/りゅうのまい 物理型。S無振りなのである程度速ければ先手を取られることは無いが、 他のドラゴンと同じく竜舞積まれると火力も増してさらに弱点も少ないので倒しきれないと反撃を喰らう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/りゅうせいぐん/ふぶき/シグナルビーム 火力重視型。特性を意識したのかレンズ持ち。流星群撃った後は一気に弱体化する。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/さきおくり/まもる 龍舞がない物理型。まともな一致技が揃っており一周目で出てくるポケモンでは至ってまとも。 雨で入っていると強敵となる相手の一つだが、サブウェイに現れるキングドラは255*2の努力値パターンがなく、 素早さ補正もないため、すいすいを引いた場合でもグドラミラーでは安心して先制できる。 この型以外は氷技を持っているので、普段草タイプで受けている人は注意。 その2 性格 おっとり 努力値 HAC170 持ち物 ハバンのみ 技 たきのぼり/りゅうのはどう/れいとうビーム/りゅうのまい 両刀型だがSも無振りで中途半端。特性ですいすいを引いた場合に龍の舞のS上昇が合わさった状態になることや、 龍の波動で処理できると思ってハバンのみを発動されて返り討ち…というのは避けたいところ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/りゅうのはどう/れいとうビーム/あまごい 雨パ型。すいすいなら強い。技構成的にも問題がないため、相対的には一番強いだろう。 雨乞い持ちなので他天候で進んでいる場合や、弱点をつけない時の微妙な硬さとオボンのみに注意。 先制技や低下力技で殴ると2発で倒れない可能性もある。 バトルツリーでは持ち物がタラプのみに変更された。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/なみのり/ふぶき/まもる 流星群入り。ハーブなので2回打てるが調整しているため高火力ではない。 逆クオリティを発生させないなみのりが地味に嫌らしいか。 バトルツリーでは持ち物がドラゴンZに変更。眼鏡流星に匹敵する一撃が使えるようになり強化されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 すいすい 技 りゅうのはどう/ハイドロポンプ/きあいだめ/ランダム 特殊型。一見するとスナイパー前提の構成に見えるがすいすいである。4番目の技にはあまごいが入ることもあるため是非とも狙いたいところ。 ただし選出率が非常に低く設定されており、コンテニューを使用しても滅多にお目にかかることができない。 ダブル 努力値 C255HBD85 特性 すいすい 技 ハイドロポンプ/まもる/りゅうのはどう/ランダム 技はシングルとあまり変わらないが努力値が歪。当然ながら単純なH255振りよりも脆いため何故こんな振り方をしているのかは謎… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ワタル型(シードラも含む) レベル:66(FRLG) / 50(BW2) / 54→64(LPLE) 特性:すいすい(FRLG) / ランダム(BW2) / 無し(LPLE) 持ち物:ピントレンズ(BW2のみ) 【使用技】 FRLG:なみのり/れいとうビーム/はかいこうせん/りゅうのまい BW2:なみのり/れいとうビーム/りゅうのはどう/ラスターカノン LPLE:ハイドロポンプ/りゅうのはどう/はかいこうせん (再戦でふぶきが加わる) カイリューのイメージが強いカントー四天王の大将。 FRLGでは再戦において、2体のハクリューのうち1体を進化させ、もう1体はこのキングドラに差し替えた。 竜の舞で攻撃と素早さを上げてくるが、強化される技は破壊光線のみ。ドラゴン技で早く倒すべし。 BW2ではポケモンワールドトーナメントで使用。氷対策にラスターカノンを打ち放つ。 持ち物がピントレンズということで、万が一特性がスナイパーとなったら要注意! LPLEではカントー図鑑のポケモンしか現れない為、意外にもここで初めてシードラを使用。水単体なので電気又は草技でさっさと倒そう。 キングドラの歴史 第1世代 この当時、まだキングドラは登場しておらず、タッツー→シードラの1進化ポケモンとして登場。 当時は出現率の関係でキングラーと対になる存在だった。 特攻と特防が一括だった当時の特殊は95で、HPと攻撃以外はバランスのいい能力だったのだが、 当時から水にはスターミー、ラプラス、ヤドラン、ドククラゲなど複合属性の強豪が多数ひしめいていた為、 水単な上、サブウェポン、補助技共に乏しかったシードラはあまり活躍の機会に恵まれなかった。 しかしタッツーは進化前としてはなかなかの特殊と防御を持っていたため、 ファンシーカップでパーティの水タイプ枠をニョロモと争う形で選択肢に入ることがあった。 余談だが、この当時から分類ではドラゴンポケモンながらタイプは水のみ、 ドラゴン技(当時は竜の怒りしかなかったが)も覚えない、と、妙な境遇のポケモンだった。 そのためか当時の四コマ漫画ではタッツーがドラゴンポケモンを名乗ってハクリューとカイリューに白い目で見られるというネタもあったりする 第2世代 この世代から、水・ドラゴンの複合タイプを持つキングドラへと進化。 短所だったHPと攻撃が大幅に上昇、隙の無い高水準のバランス型ポケモンとなった。 当時は弱点のドラゴンタイプに実用レベルのわざがほぼ無かったので、弱点が無いような感覚だった。 進化したのでほとんど注目されず知られていないが、シードラは特防が50も下がってしまった。 現在のように火力で勝負する事は出来なかったが、 炎・水に対するサブウエポンも含めた圧倒的な耐性と自身のそこそこの耐久から、雨・晴れ対策として活躍した。 また実質弱点が無い事などを活かして、ゲンガー・ハピナス・水や鋼や地面タイプを安全に受けに行く事が出来た。 ただし当時かなりの使用率を誇るカビゴンに対してはあまり強くなかった。 また似たポジションには、耐久力がキングドラより高いスイクンと、素早さと小回りと豊富な補助わざが売りのスターミーがおり、 どちらにも使用率は負けていた。(当時のスターミーは攻撃より補助優先的) この頃から現在に至るまで、オクタンから直伝のオクタン砲を遺伝してもらえる唯一の系統である。 第3世代 特性として雨天時に倍速となる「すいすい」を獲得。これによって雨乞いを素早さ&火力アップの積み技感覚で使えるようになった。 先制を取られる上に雨ハイドロの威力は強烈、おまけに弱点の少なさから止めにくい、と非常に厄介ではあったが、 ドラゴン技の決定力不足、サブウェポン不足は解消されておらず、めざパ無しで水突破がし辛いのは相変わらずだった。 この世代で登場した新ドラゴン技はドラゴンクローだが、この体型では覚えられるはずもない。 龍の舞を習得できるが、この当時カイリューやボーマンダと違い大した物理技も持っていないため、意味があるとは言いがたかった。 第4世代 龍の波動、流星群の追加によりドラゴン技の決定力が大幅に上昇。 更に新特性「スナイパー」を獲得し、すいすい型と読んだ相手を急所ダメージで奇襲するギャンブル性の高い戦い方も可能になった。 3倍ダメージのタイプ一致流星群を耐えられるポケモンは希少であった。 また、滝登りの物理化、プラチナでの逆鱗追加で龍舞物理型も選択肢に入るようになった。 攻撃と特攻は同値なので十分に機能する上、相手にしてみれば読みづらいのが利点。 しかし強力なドラゴン技の登場は、キングドラにしてみれば今までろくに突かれなかった弱点を突かれやすくなることにも繋がり、 耐性をアテにする受け運用は廃れてしまった。 余談だが、実はキングドラの逆鱗の決定力はキングラーのクラブハンマーより高い。 ダブルバトルでの水決定力も、同タイプで禁止級伝説であるパルキアをPtまでは上回っていたが、 そのパルキアがHGSSでハイドロポンプを覚えたことで決定力を超されてしまった。 第5世代 あめふらしニョロトノの解禁に伴い雨パエースとしてキングドラの需要は増大。この「トノグドラ」の並びはほぼ全てのルールで使用された。 ほとんどは特殊型でこだわりメガネやいのちのたまを持たせている。物理型はめったにいないがシングルならば選択肢としては悪くない。 S上昇の積み技持ちも増えていることや、バンギラスなどで天候を上書きされやすくなっている事もあり、 すいすいで素早さが2倍になるにもかかわらず素早さには全振りするのが一般的。 2回「かそく」を発動させたバシャーモを雨下なら追い抜けるメリットから素早さに性格補正までかけている物もいる。 雨パが手軽に組めるようになった半面水・龍どちらの技も半減されるナットレイの存在は 味方にすれば心強く、敵にすれば突破に頭を悩ませる要因となっている。 技の面ではねっとうの追加があるが使うのはダブル以上での命中安定技が欲しい時位か。 また地味にかなしばりも強化され、身代わりと併用して上から相手を一方的に縛る戦術も見られた。 その為素早さ関係無しにいたずらごころで電磁波を撒いてくる化身ボルトロスが苦手であり、ボルトロス評価理由の一端になった程であった。 前述通りのすいすいグドラ大流行の為に、この時期はスナイパー個体はほとんど使われなかった。 夢特性はしめりけ。こちらも大爆発が弱体化したことで価値が下がり、実用性はほとんど無い。 第6世代 あめふらしなどの天候発動特性が永続から5ターンに弱体化した為、すいすいに依存することが難しくなってしまった。 さらにフェアリータイプの追加により、メリットであった1つしかない弱点が増え止まりやすくなってしまった。 また新技フリーズドライを受けると4倍弱点として当たってしまう。 これでキングドラはもう終わりかと思いきや、今作から急所ランクを+3上げれば必ず急所に当たるという仕様が判明された瞬間、 今度はスナイパーの方に目を付けられるようになった。 急所であればりゅうせいぐんのデメリットである特攻の下降を気にする必要がない上、 急所に当たりやすくする技きあいだめを覚えられる為、 ピントレンズを持たせてきあいだめをすれば常に2.25倍になったりゅうせいぐんを放てるという砲台と化す。 ちなみにこの組み合わせができるのはキングドラのみ。 とは言え雨パ自体は依然として強力であり、キングドラを入れるパーティはこの世代でもトノグドラの構成が一般的であった。 第7世代 カプ系やミミッキュなどの強力なフェアリータイプの登場で第6世代以上に肩身が狭くなる。 だがハイドロポンプの心もとない命中やりゅうせいぐんの能力低下を1度だけ無視して放てるZ技の登場はプラス。 恒常的に火力の出るこだわりメガネやいのちのたまに比べると有用性は一長一短と言ったところ。 またニョロトノ以上にサポート性能に優れたあめふらし役のペリッパーの登場で、雨パとしての択も増えた。 だが雨パアタッカーにはペリッパーとの相性補完に優れたメガラグラージが既にいるため、 物理型と特殊型の差こそあれど競合相手に差をつけるための運用は必須である。 第8世代 剣盾ではDLC鎧の孤島で解禁。 殴りつつ雨を降らせる・命中率を補える・弱点が少なく抜きエースとして機能しやすい点からダイマックスとの相性は抜群。 特に草技等倍の恩恵は大きく、流行りのゴリランダーを前に為す術なく沈むことが少ないのは 同じすいすい持ちのガマゲロゲやカジリガメなどとは明確に違う点。 更に雨パ運用と非常に相性のいいぼうふうを獲得。水龍飛行の範囲の広い高火力技を振るう砲台になった他、 ダイマックスすればダイジェットとして使え、すいすいでなくとも素早さ上昇レースに食い込めるのもおいしい。 他にも一致連続技のスケイルショットや、不利対面から逃げやすくなるクイックターンなども獲得。 めざパ消滅はやや手痛いが前述の通り広い範囲を受け持つことが可能になったためダメージは少ない方。 上記の点やカプ系を中心にフェアリーが減少したことも重なり強化されたが、フリーズドライ持ちの増加が怖い。 キョダイマックスで幅を利かせるラプラスなどには十分注意されたし。 第9世代 藍の円盤で解禁。 新たにウェーブタックルを獲得し、物理水火力が遂に特殊を上回るように。物理型や両刀も十分視野に入るであろう。 特殊技にもウェザーボールを覚え、雨下で威力・命中共に安定する水技を入手した。 自身できあいだめを使わずとも味方にドラゴンエールをかけてもらう選択肢も増え、スナイパー型も強化。 しかしダイマックスを失ったほか、現状の雨パはイダイトウやブリジュラスなどの新勢力がエースを張っており、 高速フリーズドライ持ちのテツノツツミがメジャー(ブーストエナジーを使われたらすいすい込みでも抜けない)などで採用率はやや下火。 汎用な種族値ゆえに、より尖ったステータスを持った勢力に押されてきている。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 - - 1 うずしお 35 85 みず 特殊 15 1 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 10 1 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 15 15 15 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 20 20 20 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 25 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 37 37 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 40 44 44 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 45 51 51 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 50 58 58 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 55 65 65 あまごい - - みず 変化 5 - - 72 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv37 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv65 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv58 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv44 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv51 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv1 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ウデッポウ(レベル10)、ハスボー(レベル16)、ヌメラ(レベル20)、ワニノコ(レベル22)など オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 パウワウ(レベル27) かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 コダック・ヤドン・ガラルヤドン(レベル15) はねる - - ノーマル 変化 40 コイキング・マリル・ヒンバス・ウデッポウ(全てレベル1) クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 カルボウ(レベル8)、ドガース・ブビィ(レベル12)など。要ものまねハーブあるいは①コータス→コダックから②ドガース・マグマッグ→カラナクシから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ(レベル)どくどく、ないしょばなし、さきおくり、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき(マシン、ピカブイ)かまいたち、りゅうのいかり、シグナルビーム(タマゴ) 第8世代 とぎすます(レベル)しおみず、いびき、ダイビング、とびはねる、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)オクタンほう(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 タッツー(Lv32)→シードラ(りゅうのウロコを持たせて交換)→キングドラ
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モンスター図鑑 No.51~100 コメント欄 モンスター図鑑 No.51~100 No.51 剛焔龍・ゲイボルグ No.51 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 灼熱島ムスプルヘイム スキル ドロップ裏チェンジ・火 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのシバルリー 属性 火 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 3000 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.51 滅水龍・ティーチ No.52 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・水 レア度 ★★★★ HP 進化前 水龍・レイス Lスキル 水のアミュレット 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 霊樹龍・オオヤマツミ No.53 タイプ レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップ裏チェンジ・木 レア度 ★★★★ HP 進化前 樹龍・ククノチ Lスキル 木のアミュレット 属性 木 攻撃 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 進化後2 --- 必要チップ2 --- 幻雷龍・サギリノカミ No.54 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ドロップチェンジ・光 レア度 ★★★★ HP 4500 進化前 雷龍・キリサメ Lスキル 光のアミュレット 属性 光 攻撃 3100 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 3000 進化後2 必要チップ2 凶邪龍・ディアボロス No.55 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 魔城アヴァロン スキル ドロップチェンジ・闇 レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 邪龍・ネメシス Lスキル つきのアーマー 属性 闇 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 1500 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.56 飛炎龍・テンペスト 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル ヒートアップ(3) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 炎龍・ブレイズ Lスキル ほのおのルーン 属性 火 攻撃 310 3400 進化後 これ以上進化できません 必要チップ --- 経験値 防御 50 2000 No.57 嵐海龍・レヴィア 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル わだつみのバリア レア度 HP 進化前 Lスキル うみのアーマー 属性 水 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.58 重岩龍・ガルムット 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大 主な生息地 スキル ぼうぎょのかまえ レア度 HP 進化前 Lスキル だいちのシールド 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 閃光龍・シェムハザ No.59 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 スキル ストップ・ザ・ワールド レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 光龍・セイヴァー Lスキル たいようのルーン 属性 光 攻撃 2800 進化後1 必要チップ1 編集 経験値 防御 2000 進化後2 必要チップ2 No.60 月影龍・クレセント 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル メガグラビティ(5) レア度 ★★★★ HP 500 5000 進化前 影龍・シェイド Lスキル 月のシバルリー 属性 闇 攻撃 250 2800 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 経験値 防御 70 3000 No.61 獄炎龍・インフェルノ 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ファイヤアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル しゃくねつのソウル 属性 火 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.62 深海龍・アビス No.62 タイプ 真龍 レベル 1 最大99 主な生息地 ? スキル 祝福の光(6) レア度 ★★★★ HP 650 6500 進化前 海龍・ミズチ Lスキル 海のルーン 属性 水 攻撃 280 3100 進化後 これ以上進化できません 必要チップ - 編集 経験値 防御 25 1000 No.63 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 # No.65 斬影龍・エクリプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル ダークアップ・大 レア度 HP 進化前 Lスキル あんこくのソウル 属性 闇 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.66 アグドラール 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大50 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・木(3) レア度 ★★ HP 300 1650 進化前 - Lスキル 火と木のグリモア 属性 火 攻撃 190 1065 進化後 フレアドラール 必要チップ メガ・ホノりんのチップ×2 カガリのチップ×2メガ・モリりんのチップ×2 メラギオスのチップ×1 経験値 12 防御 7 154 No.67 シャードラン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・火 レア度 ★★ HP 400 進化前 Lスキル 水と火のグリモア 属性 水 攻撃 130 進化後1 メガロドラン 必要チップ1 経験値 12 防御 7 進化後2 必要チップ2 No.68 トイケラトプス 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大 主な生息地 ミツハメの森 スキル チェンジハート・水 レア度 ★★ HP 進化前 Lスキル 木と水のグリモア 属性 木 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.69 フェアリオン 編集 タイプ 幻龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル チェンジハート・闇(3) レア度 ★★ HP 350 進化前 --- Lスキル 光と木のグリモア 属性 光 攻撃 130 進化後1 エンジェリオン 必要チップ1 メガ・ヒカりんのチップx2 キリサメのチップx3メガ・モリりんのチップx2 キラディスのチップx1 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.70 ピエドウラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.71 フレアドラール 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.72 メガロドラン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.73 フォートトイトプス 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.74 エンジェリオン 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.75 ドラウンジョーカー 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.76 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.77 プレシィ 編集 タイプ 真龍 レベル 1 最大Lv50 主な生息地 スキル ストリームブレス(2) レア度 ★★ HP 450 進化前 --- Lスキル うみのソウル 属性 水 攻撃 160 進化後1 氷塊龍・デプスプレシオス 必要チップ1 ギガ・アワりんのチップx4 アビスのチップx1ミズチのチップx3 経験値 防御 12 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.78 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.79 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.80 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.81 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.82 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.83 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.84 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.85 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.86 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.87 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.88 ウル・キマイラ 編集 タイプ アニマル レベル 1 最大70 主な生息地 スキル ヒール レア度 ★★★ HP 450 3302 進化前 キメラ Lスキル アニマルソウル・中 属性 水 攻撃 220 1717 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 25 711 進化後2 --- 必要チップ2 --- No.89 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.90 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.91 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.92 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.93 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.94 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.95 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.96 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.97 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.98 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.99 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 No.100 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 コメント欄 No62 深海龍・アビス 真龍★★★★ 最大99水属性 しゅくふくのひかり/うみのルーン 進化前はミズチ 最大ステ6500/3100/1000 - フレドラ 2014-01-27 22 41 22 No63 暴岩龍・ミョルニル 真龍★★★★ 最大99木属性 ウッドアップ・大/もりのシバルリー 進化前はアゴン - フレドラ 2014-01-27 22 42 39 No64 破光龍・オーバードライブ 真龍★★★★ 最大99光属性 ライトアップ・大/たいようのアーマー 進化前はセイヴァー - フレドラ 2014-01-27 22 43 35 No69 フェアリオン 幻龍★★ 最大50光属性 チェンジハート・闇/光と木のグリモア 進化後はエンジェリオン - フレドラ 2014-01-27 22 50 50 No70ピエドラウン 幻龍★★ 最大50闇属性 チェンジハート・光/闇と水のグリモア 進化後はドラウンジョーカー - フレドラ 2014-01-27 22 52 35 N071フレアドラール 幻龍★★★ 最大99火属性 チェンジハート・木/火と木のグリモワール 進化前はアグドラール 最大ステ4000/2800/1500 - フレドラ 2014-01-27 22 53 42 メガロドラン~ドラウンジョーカー 幻龍★★★ 最大99 チェンジハート火/水/闇/光 水と火/木と水/光と木/闇と水のグリモワール - フレドラ 2014-01-27 22 55 58 No76~78ティラ/プレシィ/ブラッキィ 真龍★★ 最大50 フレイムブレス/ストリームブレス/ガイアブレス ほのお/うみ/もりのソウル - フレドラ 2014-01-27 22 58 02 No79爆炎龍・グランティラノス 真龍★★★★ 最大99火属性 ゴッドフレイムブレス/しゃくねつのソウル 進化前はティラ - フレドラ 2014-01-27 22 59 00 No81大花龍・ガイアブラキオス 真龍★★★★ 最大99木属性 ゴッドガイアブレス/だいちのソウル 進化前はブラッキィ - フレドラ 2014-01-27 22 59 45 名前
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キングドラ タイプ みず/ドラゴン 特性 すいすい/スナイパー/しめりけ 種族値 75-95-95-95-95-85 いわずとしれたすいすいエース。雨対策を怠っていると対処できない。 水タイプなどに対策を一任していると隣のポケモンの攻撃と合わせて突破され、キングドラが止まらないと言う場面もある。 あめふらしニョロトノが解禁されて以降、常に環境に居座り続けるポケモン。 技候補 技 備考 ハイドロポンプ メインウェポン。 なみのり 命中安定を重視したい場面に。控え目眼鏡なら雨下で無振りガブリアスを確定一発。 りゅうのはどう 対ドラゴン・水技。 りゅうせいぐん 同上。 みがわり 天候変化に合わせて身代りを残し、再度天候を取ったときに有利をとるなど。 かなしばり みがわりと合わせて採用。電気技やココドラのがむしゃらを縛ったりする。 こうそくいどう 天候変化される前に積むなどして使われる場合も。 型サンプル すいすいエース型 特性 すいすい 性格 ひかえめ 持ち物 いのちのたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 151 * 115 161 115 137 努力値 4 252 252 確定技 ハイドロポンプ/竜技 選択技 候補技から2つ 素早さ ぶっぱ。ミラーや2段階加速バシャーモなどを重視するなら臆病でも良い。 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ポケモン名
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登録日:2019/07/09 Tue 00 15 23 更新日:2023/12/23 Sat 23 04 13NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 80オリジナル怪獣 UFO UFO怪獣 アブドラールス アブドーラ・ザ・ブッチャー←名前の由来? インベーダー ウルトラシリーズ ウルトラマン ウルトラマン80 ウルトラ怪獣 厨二病 宇宙怪獣 怪獣 星から来た少年 アブドラールスとは、『ウルトラマン80』に登場する怪獣である。 肩書 UFO怪獣 身長 53m 重さ 3万トン 能力:目から出す怪光線 第6話「星から来た少年」に登場。 スカンジナビア半島やメルボルンで破壊活動を行っていた謎のUFOが送り込んだ怪獣。 ぬめぬめとした光沢を放つ軟体動物とも甲殻類とも取れる外見に感情が読み取れない顔をしているというウルトラ怪獣としてはあまり類を見ない不気味な姿が特徴。 目からは黄色い光線を発射し、作中では未使用だが設定では口から火炎、体の各部にある触手からは毒リンパ液を放つ。 80との戦いを見る限り格闘戦も得意なようで巴投げなどを繰り出したり、 飛び蹴りをしてきた80を受け流す等互角に渡り合っている。 劇中での行動(ストーリーの概要も兼ねて) 何をやってもうまくいかない少年の明男は趣味が天体観測であり、 流れ星を見ようと夜に望遠鏡を覗きながら口笛を吹くと風が吹き、同時にUFOが現れる。 同じ頃テストの採点をしていた猛にも緊急の通信が入り、UGMに急行する。 UGMでもUFOが観測されたがすぐに姿を消してしまった為、コンピュータで分析していた。 実は日本に現れる3日前にスカンジナビア半島に同じUFOが出現し蹂躙したのだ。 ハラダは「いよいよ現れたか!インベーダーめ!」と意気込んだ一方、データを見た猛はどこか不安な表情を浮かべる。 明男は何をやってもダメな自分を宇宙人だと思い込んでいた。 生徒たちはそんな明男をからかっており、猛も漫画の見過ぎだと否定する。 すると明男は地球人にはない能力として口笛を吹くと風を吹かせることができると実際にやって見せる。 UGMでは隊員たちがコンピュータの映像でどこかの国の街が破壊されていくのを見ていた。 話によればスカンジナビア半島を蹂躙したUFOは6時45分頃にシドニー湾に姿を現した後海中に潜り込み、 4時間後に大地震が発生したというのだ。 UGMのレーダーにも観測され、今度は西アフリカ上空に現れたがすぐに姿を消してしまう。 次の日学校で猛はナマズを教室に持ってきて予知能力について語り、 明男の口笛を吹くと風が吹くというのは超能力ではなくあくまで予知能力の応用のようなものだと否定されてしまった。 しかも駄目なのは勉強だけでなく柔道でも同じようで女子にあっさり投げられてしまう有様であった。 その夜明男が口笛を吹くとUFOは遂に日本に再び飛来、自分を迎えに来たと思い家を飛び出して追いかける。 一方でUGMにはUFOが現れたという通報が相次ぎ、コンピュータによってポイント206…緑公園に着陸すると予測され、急行する。 しかし地上にできていた人だかりがあるため攻撃できず、明男が飛び出していくのを見たキャップは猛に地上に降りるよう指示を出す。 UFOに向かって明男は地球人名大島明男、君の仲間だ!と叫ぶ。 そこへ地上に降りた猛が制止に入るとUFOは上昇、リング状の光線を出すとアブドラールスが出現した。 それでもなお諦めずにUFOの元へ向かおうとする明男だったがとうとうアブドラールスの攻撃で負傷してしまう。 猛が負傷した明男を抱えて安全なところへ避難させると街を破壊し始めたアブドラールスを倒すために80に変身、戦いを始める。 しかしアブドラールスの光線や高い格闘能力の前にピンチに追い込まれていき、とうとうダウン。 戦いを見ていた生徒たちは80へ声援を送り、再び立ち上がった80によりサクシウム光線と2連続のウルトラキックを受け、 グロッキー状態になったところでバックルビームを受けて遂に倒れ、アブドラールスの敗北により逃走を図ったUFOもスパイラルビームで即座に破壊された。 明男は80の勝利を見届けると遂に意識を失ってしまい、病院へ運ばれる。 だが出血がひどく、輸血が必要となり、たまたまO型であった血液型の生徒たちが輸血に行くが 猛も血液型を聞かれてしまった為、A型と誤魔化すと (宇宙人である事がバレてしまうために即興で思いついた嘘なのだが…) 外に出て再び80に変身、メディカルパワーを使うことで明男を回復させた。 回復後に猛がテストの前日になると腹痛を訴えて休む生徒の話をし、それと同じようなものだと語ると ようやく明男も友達の輸血で助かった自分は地球人なんだと納得、もう一度やり直してみると語る。 それから数日後、柔道の練習を見に来た猛だったが相変わらず女子には投げられっぱなしであり、 手本を見せようとするものの猛本人も投げ飛ばされてしまったのであった。 余談 鳴き声はのちにオコリンボールに流用された。 名前の由来は諸説あるが当時活躍していた人気の悪役レスラー、アブドーラ・ザ・ブッチャーからではないかと言われている。(根拠として当時ブッチャーが全盛期だったこと、頭部の形が挙げられる。) 劇中では送り込んだ黒幕は誰だったのか、UFOはアブドラールス自身が操作していたのか、アブドラールスが宇宙人なのか怪獣だったのか等に関しては明らかにならないままであった。 アブドラールスの攻撃による負傷によって輸血が必要だと言われた際に同級生が輸血しているが実は輸血には年齢制限が存在しており、最低年齢は17歳の為中学生が献血するのは本来はあり得ない事である。 作中登場した少年の大島明男は成人後に学者になったようでウルトラマンメビウスでザムシャーたちが戦いを繰り広げていたオオシマ彗星は彼の名前からとられている。 追記・修正は口笛で風を吹かせられる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤の割にかなりの強敵だったと思うバックルビーム使わされたし -- 名無しさん (2019-07-09 10 25 07) グロブスクと並ぶ80の夜の戦闘を代表する怪獣 -- 名無しさん (2019-07-09 10 40 08) 何故現実逃避する子供を立ち直らせる話の敵がレスラーモチーフなのかは謎 -- 名無しさん (2020-05-08 13 03 24) 結局皆の輪に入ったり楽しむためには同等の実力がないといけないという現実 -- 名無しさん (2020-12-27 23 31 11) 地球人だけではなくウルトラマンでも友と対等な立場や実力を求める者がいたことが後の作品で語られるという -- 名無しさん (2020-12-27 23 47 37) ウルトラ忍法帖シリーズでは腐肉を操ったり、相手を洗脳させる能力をもった強敵忍獣として登場している。しかも彼の襲撃を受けたウル忍たちは当時、先のキリエロイドとの一戦で戦死者が出たことへの心労で高熱にうなされていたティガの看病の最中で水汲みのために表に出たエースがアブドラールスの術で洗脳されてしまったうえに、戦いの最中にセブンが右腕のしびれを起こすという事態になってしまったため、マンたちを最悪の展開に陥れている。21の助太刀で何とかなったからよかったが、もし21がいなかったらウル忍全滅という事態は免れなかっただろうともいえる強敵である。 -- 名無しさん (2022-11-05 09 47 07) 名前 コメント
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イグドラシル 北国人 ┃ ┣銀整会 ┃┗組織的整備術 未通過 ┃ ┣北国人+犬妖精+歩兵 ┃ ┣北国人+整備士2+整備士2 ┃┣寮 ┃┃┗保育園 ┃┃ ┗小学校 ┃┗食糧生産地 ┃ ┗農業機械 ┃┣アイドレス工場 ┃┃ ┣造船所 ┃┃ ┗整備工場(未通過) ┃┗北国人+整備士2+整備士2+名整備士 ┃ ┗北国人+整備士2+名整備士+整備の神様 ┃ ┣北国人+名整備士+整備の神様+生産工場員 未通過 ┃ ┗北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター ┃ ┣北国人+整備の神様+チューニングマスター+マッドサイエンティスト(未通過) ┃ ┗北国人+整備の神様+チューニングマスター+妖精の父親 ┃ ┗北国人+整備の神様+妖精の父親+天使の整備士 (未通過) ┃ ┗北国人+パイロット+パイロット ┣国歌 ┃ ┗希望号四号機 ┃ ┣青の厚志(枝から分離?) ┃ ┗芝村舞(枝から分離?) ┗北国人+パイロット+パイロット+名パイロット ┗北国人+パイロット+名パイロット+ホープ ┣北国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ (未通過) ┣スイトピー様 ┗北国人+名パイロット+ホープ+ハイガード (未通過) #整備士のプロモに伴い整備士2に置き換えました。 イグドラシル外 ┣環状線駅+整備士派遣協会本部 ┃ ┣交番×4 ┃┗治安維持活動 取得はT14 ┃ ┣街灯×4 ┃ ┗市民病院×1
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名前: ユグドラ・シルヴェニア 種族: エルフ 性別: 女 年齢: 260歳 特殊性癖: 植物愛好《デンドロフィリア》 異能: ダイナストペタル 技能: 植物との意思疎通、契約、使役。魔獣使いの植物バージョン。 外見: 濃緑色の髪と瞳、長身痩躯、レンジャーと精霊使いを足して二で割ったような服装 装備: 樹の枝で編まれたサークレット、自らの契約下の植物との”結婚指輪”を両手薬指に一つずつ。 区分: PC 操作許可指定: 名無しも可 設定操作許可指定: 名無しも可 現世と魔界が交わる聖地”幻妖の森”を守る一族であるエルフ族の一人。 彼女はその中でも、森の中心にある世界樹ユグドラシルの声を聞き受け その聖なる葉を譲り受ける“大樹の巫女”という要職についていた。 しかし脱法ハーブの商品名が世界樹の葉であった事による風評被害で売上ガタ落ち。 実質失業状態となり、都会に出稼ぎを余儀なくされた。 昔は真面目にテンプレ巫女様をやっていたらしいが 今では長年の都会生活に毒されてすっかり壊れてしまい、名実共に立派な変態となった。 妻?である真紅の花で獲物を捕らえる食肉植物『ブラッディペタル』と 夫?である、蠢く触手を持つ巨大ウツボカズラ『エスノア』を従える。
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キングドラ No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(天候が「あめ」の時、素早さの値が2倍になる) スナイパー(急所に当たったとき、本来2倍のダメージが4倍になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- こいつとルンパッパは雨パの代名詞 弱点はドラゴンのみ ドラゴンタイプ以外でも龍技つかうやついるけど冷凍ビームいれとけばハイドロとあわせてほとんど弱点つける 臆病で最速に近づける(というか実値148↑)と意地っ張りウインディに縛りを与えられるので 雨降らさないもしくは降らせなかった時に覚えておくといい。でも神速は痛い。 HGSSでだくりゅうを習得 命中率が気になるが相方に当たらない+30%で命中ダウンということを考えるとなみのりよりは使い勝手がいいか キングドラ 基本雨パ型(素早さV推奨) 特性関係まとめ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本雨パ型(素早さV推奨) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ228(最速スカーフ110族抜き)or252(最速) 残りHP 特性:すいすい もちもの:ラムの実 ハバンのみ いのちのたま 確定技:ハイドロポンプ まもる 選択攻撃技:りゅうせいぐん れいとうビームor竜の波動 なみのり 凍える風 選択補助技:あくび あまごい みがわり どくどく よく組み合わせる相手:雨乞い始動ポケモン、ルンパッパ 補足 ハイドロポンプにこうかくレンズを持たすのは男じゃないぜ すばやさはスカーフ最速ラティオス(110族)抜きで安定 隣にルンパッパが居る時に2匹で波乗りするのも単純ながらなかなか強力 雨パヌケニン対策としてどくどく。技スペースに空きを作りやすいキングドラに持たせるのがベター? ↑ヌケニン対策するなら威張るを入れてもいいかもしれない。汎用性も高い でも、もしヌケニンと当たったらめざパ(電)で殴って、ヌケニンに天候変えられたときの対策に相方に雨撒いてもらうのがベスト ↑ヌケニンに威張る使う場合は注意、タスキで一発は耐えるので、倒せるやつがいなくなったら使うほうがいい。どちらかというと、物理アタッカー(カブトプスなど)にキーのみを持たせて、見方に威張るを使うために持ったほうがいいかもしれない、ヌケニンはついでみたいな感じで 特性関係まとめ GBA版にいる特性すいすいのキングドラ→DS版に送っても特性すいすいのまま GBA版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、すいすいになるかスナイパーになるかは半々 DS版で捕獲または孵化させた特性すいすいのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%すいすい DS版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→DS版でキングドラに進化させたら、100%スナイパー GBA版で捕獲または孵化させた特性スナイパーのタッツー→そもそも存在しない 覚える技 レベルアップ タッツーGBA シードラGBA キングドラGBA タッツーDS シードラDS キングドラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 教え技 FL Em XD DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 他手段 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 DPマシン ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 DPマシン ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 × ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 遺伝 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 じたばた :コイキング(L30)、ヒンバス(L30) シグナルビーム :テッポウオ(L36)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - タッツー
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登録日:2010/03/21 Sun 19 58 44 更新日:2024/04/16 Tue 21 56 11NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 116 117 230 しめりけ すいすい みず りゅうのウロコ イブキ カスミ キング キング ←♀もいます キング"ギ"ドラではない キングドラ グドラ ゲンジ ゴウ シードラ スナイパー タッツー タツノオトシゴ トラウマ ドラゴン フリーズドライ4倍 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 大雨大砲グドラ 水/ドラゴン複合 渦潮 第二世代 豊嶋真千子 通信進化 金銀 雨パ 雨パの王様 海底洞くつに住んでいる。キングドラが身動きすると巨大な渦潮が生まれる。 出典:ポケットモンスター、88話『トライアルミッション!深海潜水調査団!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon キングドラとはポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.230 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Kingdra 高さ 1.8m 重さ 152.0kg タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず/ドラゴン 2倍 ドラゴン/フェアリー 1/2 はがね 1/4 ほのお/みず 特性 すいすい(天候が雨だと素早さが2倍になる) /スナイパー(急所時ダメージ2.25倍) 隠れ特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) 種族値 HP 75 攻撃 95 防御 95 特攻 95 特防 95 素早さ 85 合計 540 努力値 攻撃+1、特攻+1、特防+1 タッツーがレベル32でシードラに進化。 シードラに「りゅうのウロコ」を持たせて通信交換するとキングドラに進化する。 ■概要 タッツーの頃から図鑑ではドラゴンポケモンだったが、進化してやっとドラゴンタイプがついた。 第ニ世代では唯一の新ドラゴン。 海底洞窟におり、力を蓄えるために眠っている。 目を覚ますと船を飲み込むほどの渦潮が発生するとも言われている。あれ、なんかルギアと似てるような。 台風の季節になると獲物を求めて泳ぎまわる。 嵐が来ると海面に上がってくるため、そこでカイリューと出会うと激しいバトルになる。 アニメによればカイリューの声を聴くだけで即戦闘態勢になるレベル。 見た目は進化前と同じくタツノオトシゴのようだが、背中のトゲはヒレになっている。 このため、シードラ時代は「どくのトゲ」だった特性もタッツーと同じ「すいすい」に戻った。 2回目の進化で特性が元に戻るのは他にケッキング系やハハコモリ系がいる。 なお名前が似ているしドラゴンタイプだが三つ首のドラゴンではない。それはむしろこっち。 ■ゲームでのキングドラ系 初代のタッツーは19~21番水道やグレンタウン、ふたごじま等で「すごいつりざお」を使うと釣れる。 だが登場の遅さに加えて戦闘要員としても秘伝要員としても光るものがないので図鑑埋め以外では放置されがち。 敵トレーナーにもこれといった使い手がおらず空気。 金銀ではうずまき島での釣りや「なみのり」中に捕獲可能。 この世代では進化形のキングドラが追加され、カイリューに次ぐ新ドラゴンとして注目を集めた。 ジョウト地方最後のジムリーダーであるイブキの切り札としても有名。 種族値的にもシードラの低いステータスのみを重点的に強化しており無駄がない。 HP・攻撃・特防が上昇し、攻撃面と耐久面の双方とも非常にバランスの取れたステータスとなった。 ドラゴンタイプとしては珍しい通信進化で、りゅうのウロコがあれば任意のタイミングで進化できる。 といっても初出の第二世代では野生のタッツーorシードラが2%の確率で持っているものをどろぼうするか、 スリバチやまのたきのぼりで入れるエリアで拾うかの二択しかないため、準備はそれなりに手が掛かる。 ドラゴンといえばこおり技での対策が常套手段なのだが、キングドラはみずタイプにより等倍。 みずタイプの弱点もドラゴンタイプが補っており、なんと弱点がドラゴンのみ(当時フェアリータイプはまだ無い)。 この時点でドラゴンタイプの技はほとんど習得できないため、弱点を突くことは難しい。 一致等倍技で攻めるにも、御三家の内みずとほのおは1/4にされる。 さらに能力値のバランスも良い強敵。 一致みず技の威力は強力で、「えんまく」や「りゅうのいぶき」によるまひで運ゲーも狙ってくる。 「はかいこうせん」も強力だが、反動で動けなくなるので耐えれば相手に大きな隙が出来る。 出来ればこの間に一気に畳み掛けたいところ。 第三世代においては、野生のタッツーは132~134番水道(一方通行の海流が激しいところ)で凄い釣り竿を使うと釣れるのだが、地味にレアポケ。レジ系の遺跡を解放するついでに釣っておくと無駄がない。 そしてキングドラ入手のために必要な「りゅうのウロコ」が、「りゅうせいのたきの最奥部にたまに出てくるタツベイがたまに持っている」という今作屈指のレアアイテムなので入手が本当に難しい。 エメラルドではジムリーダーのアダンや四天王のゲンジが使用し、「かげぶんしん」を多用する。 HGSSでは「りゅうのいぶき」が「りゅうのはどう」になり、麻痺はなくなったが火力が更に強化されている。 強化版では切り札ではなくなったようだが健在。「あくび」と「れいとうビーム」を覚えている。 しかし何故かドラゴン技が無くなりみずタイプで止まる。 ■アニメでのキングドラ系 タッツーは無印編でカスミの手持ちに加わっていた。 しかし戦力というよりはマスコットに近い存在感で、進化もしていない。 シードラはAG編のアダンなど数人のトレーナーに使われている。 キングドラはやはりイブキの手持ちとして登場。 サトシのピカチュウの電気攻撃を耐えて、サトシをなん…だと……?状態にした。 そして後発のヨルノズクも翻弄する。その試合はロケット団が起こしたトラブルにより中断され、再戦時にサトシはカビゴンで挑んで勝利した。 うずまきカップ1回戦でサトシの対戦相手ツリオの手持ちポケモンとして登場。この回で、ワニノコに口を塞がれた弾みでハイドロポンプの水が体内に蓄積し破裂寸前の水風船へと化すほどパンパンに膨れ上がってしまうというイケメンのキングドラにしては珍しい無様な姿が見られる。 『新無印』88話『トライアルミッション!深海潜水調査団!!』にも登場。 『プロジェクト・ミュウ』から「野生のキングドラを捕まえよ」というトライアルミッションが届いたゴウがキングドラをゲットするために海底洞窟にまで来た。 ゴウがサトシのカイリューの声で誘き寄せたはいいものの、海中ではキングドラが圧倒的に有利でインテレオンも成す術はなかったが、 タマンタがれいとうビームでキングドラの周囲を凍らすことで身動きを封じ、ゲットした。 ■対戦でのキングドラ HPと素早さ以外が高めのバランス型種族値だが、意外にも100を超える部分は一つもない。 よく言えば苦手な部分の少ない、悪く言えば尖った部分のない平坦な性能と言える。 タイプは第9世代時点では珍しくなくなったみず・ドラゴン複合。 耐性補完に優れており、弱点はドラゴン・フェアリーの2種かつほのお・みずは1/4。特に対ほのおは滅法強い。 ただし、耐性を打ち消し合いすぎて残りははがね半減しかなく、意外と数値で受ける事を強要されがち。 特性「すいすい」を活かした雨パの主軸が特に有名で別名「雨パの王者」と呼ばれる程。 雨下一致みず技は強力で、『いのちのたま』で更に補強すれば他のドラゴンに引けを取らない。 運頼みだが、「ピントレンズ」「きあいだめ」「サンのみ」等を併用したスナイパー型も考えられる。 他にも自力で「りゅうのまい」を覚え、さらに教え技かタマゴ技で「げきりん」も覚えるため龍舞逆鱗の物理型も可。 ボーマンダやカイリュー、ガブリアスにサザンドラと比べて技が少なく、 攻撃種族値も並だが「こおりのつぶて」等の通常のドラゴン対策が通用しにくいため止められにくいのが魅力。 バトレボでは雨パ以外にキングドラがいたらまずこの型が疑われるレベルだった。……っていうか雨降らさなかったらすいすい使う意味ないしな…… …が、BWでスナイパーがまさかの弱体化。 これにより、雨パ以外で使われることは殆どなくなってしまった。 メインウェポンは、特殊なら「なみのり」or「ハイドロポンプ」「りゅうのはどう」or「りゅうせいぐん」、物理なら「たきのぼり」「げきりん」 サブウェポンは「れいとうビーム」「めざめるパワー」「おんがえし」 変化技には、前述の「りゅうのまい」以外にも「こうそくいどう」や、自力での「あまごい」「あくび」等がある。 しかし技構成の関係上ヌケニンで止まるのがネック。 「どくどく」や「いばる」「めざめるパワー(炎)」等で対策しても良いがヌケニンピンポイントになりがちなので思い切って別に任せるのも手。 また、みずとドラゴンは抜群を突きにくく(のこのこほのおやじめん、いわが出て来ることはまずなく、ドラゴンは抜群がドラゴンのみ)、 攻撃種族値も95と低くはないが極端に高い水準ではないため、素で使うと意外な程に火力が無い。 先に述べたように「りゅうのまい」「いのちのたま」で火力増強をしたり、「あまごい」と組み合わせたりが出来ないとアタッカーとしては使えなくなることには気をつけよう。 当時のプレイヤーは「ドラゴンクローが欲しい」「三色パンチが欲しい」「スナイパーじゃなくてきょううんくれ」と嘆きながら使ったものである。 ろくな技が使えない竜舞型か?ろくに火力を出せない特殊型?ろくに急所に当たらないスナイパー型か?どれをとっても物足りないが、他のを取っても物足りないというジレンマだ。 + キングドラに手をください これはのちに「ニャオハ立つな」というネットミームにもつながる文化にもつながる……というかその源をたどるとたどり着く昔話。 キングドラに限った話ではないのだが、第四世代以前のキングドラにとって非常に切実だった問題である。 キングドラは第四世代以前は全体的に火力、特にわざのバリエーションが不足していた。 第三世代ではドラゴンタイプの汎用技として「ドラゴンクロー」が追加されたのだが、キングドラには手や爪がないので覚えることができない。当然三色パンチも覚えられないためとにかくわざのバリエーションが不足している。 特殊型にしたってもう少しわざに幅が欲しいところだ。わざわざ「あまごい」という手間をかける以上、もう少し気安く運用したい。実際第五世代では強ポケだったが、それはあくまで「永続雨があるので後顧の憂いがない」「自分が雨を降らさなくてもいい」ことが前提なのだ。 そのため当時ポケモン対戦を始めた人たちにとって、キングドラは「かゆいところに手が届かない」ポケモンの代表格でもあった。ああ、○○を覚えてくれたら……! 当時はまだ「役割理論(独特の口調で話す「役割論理」じゃなくて真面目な方)」のような対戦理論すら未熟な時代であり、「単体である程度の仕事ができるポケモン」というのが特に初心者の間では重んじられた。 なにせ壁貼り役や天候・トリックルーム始動役などの純粋なサポート役ですら「だいばくはつ」で1匹持っていくのが当然だったし、「すごいとっくん」「あかいいとによる5V確定」などもないためアタッカーは防御の種族値をおろそかにしていることも多かった。急所のダメージも今より大きいし「じゃくてんほけん」も存在しない。 そういう環境においては「火力は少しでもあった方がいい」と評価されやすく、メインウェポンを半減させる相手に不利を取らない手段、たとえば役割破壊の「だいもんじ」、4倍弱点を突ける「めざめるパワー」、他にも三色パンチの評価は非常に高かったのだ(*1)。 つまり「わざの範囲が広いこと」というのが今より高い評価につながったのである。ニドキングやピクシーが「技のデパート」として称賛されたことにはこういう背景もあったのだ。 今となっては多くのポケモンが質・量ともに満足いくわざを覚えられ、半端な火力の技は逆に「じゃくてんほけん」のトリガーになって危険と評価されるようになったが、当時バリエーションを持っていたポケモンは本当に少なかった。 現在でもカジュアル極まりない場所で顕著な「やたらと『○○を覚えさせて差別化』にこだわる人が多い」というのも、元をたどればこの辺にたどり着く。 しかし当時の汎用技といえばやはり三色パンチ、つまり握れる拳がないポケモンじゃないと覚えられない技。 これ自体はキングドラに限った話ではなく、三色パンチを覚えられないポケモン……つまり「四足歩行である」「手足がそもそもない」というポケモン全般に漂う閉塞感だった。 なにせ当時の厨ポケ筆頭株だったゴウカザルやガブリアスは二足歩行でワザのバリエーションも豊富だが、メガニウムやドダイトスやブニャットは四足歩行でバリエーションもないので技が増える見込みがない。 手足さえあれば一矢報いることはできるかもしれないのに、と多くのカジュアルプレイヤーはこれらのマイナーポケモンへの仕打ちに歯噛みしたのだ。 もちろん二足歩行じゃなくても強いポケモンはいるため、これは「マイナー枠が二足歩行ですらないと完全に詰む」という考え方に近い。キングドラも当時は決してメジャー級ではなく、むしろラティオスやガブリアス、ボーマンダの後塵を拝するマイナー枠だった。 その評価が極まってしまったのが第五世代以降。特に第五世代の御三家は「自分から手足を捨てたことで個性化が図れなくなり評価を大きく落としたダイケンキ」「わざのバリエーションが貧相すぎて旅パでの運用すらキツいジャローダ(あまのじゃく解禁前)」と、二足歩行ではないことのデメリットが非常に大きく表面化した。確かにこの2匹は旅パでも工夫すれば強いかもしれないが、それ以前の不遇御三家は工夫しなくても強かったというのが別格(*2)。 当時のプレイヤーは旅パという誰もが絶対に経由する部分でこの「手足のないポケモンの技範囲の狭さ」という問題の根深さに触れてしまったのだ。「ちくしょう、なんで炎ポケモンはいつも立ち上がってんだ!草ポケモンは地べたを這いずり回ってんのに!」というわけである。 ただこの時期から一気にポケモン対戦の理論が進歩したことで、「ポケモンは単体で運用するものではなく役割を持たせて勝利へとつなぐ」「三色パンチなんて火力の低い技は不要」という理論が円熟化していくことになる。 つまり「キングドラにドラゴンクロー?初心者かよ。キングドラは後述するように戦って、その情報アドが強いんだぞ」という意見の方が主流化していったのだ。 さらに第五世代はこれまでと違うことやそれが起こした諸問題が山のようにあったこともあり、プレイヤーの世代交代を起こした激動の時代でもある。 過去のしがらみや悪習がいっぺんに消えたことでこの「三色パンチやドラゴンクロー」といった部分がごっそりと抜けて、純粋な「ポケモンのデザインの問題」になっていったというわけ。 第六世代以降は隠れ特性の解禁やメガシンカの追加などにより、不遇だった御三家にも活路が生じてくる。その一方でデザインは変えようがない。 実際炎タイプのポケモンの最終進化系は第八世代までほぼ二足歩行、第三~五に至っては色やタイプまでまるかぶりだ。リザードンとバクフーンをどう解釈するかという問題だが、この2匹は「かみなりパンチ」を覚えるし。 これがかわいい猫が立ち上がったガオガエンあたりになると、「ちくしょう、なんで炎ポケモンはいつも立ち上がってんだ!ワンパターン過ぎんだろ!草ポケモンを見てみろよ、バリエーションがすごく豊富じゃないか!」という問題に怒りの本質がすり替わっていたのだ。 つまり例のミームは、「手と一芸のないポケモンのわざの貧弱さへの不満」という切実な部分と、その裏でじくじくと熟成されていた「炎御三家のデザインの幅の狭さへの不満」から始まって、これが20年以上の歳月を経て熟成されたものだったってこと。FF10のワッカ絡みじゃないけど、ネットミームの発祥というのは結構複雑なのだ。 確かにアニメの作画的な問題もあるだろう。二足歩行にしなきゃ人気でないのも分かる。だがこっちだって長年ファンをやっている、たまには正統派の二足歩行しないペット系のモンスターをかわいがりたいのだ。だからどうか、正統派の猫ポケモンである「ニャオハ立つな」。 そしてその期待がものすごい方向に裏切られたことで、このミーム化した問題は快刀乱麻を断つが如く終息したのだった。 さらにBWからはニョロトノが隠れ特性で「あめふらし」という壊れ特性を得た。 ひかえめC188振りこだわりメガネ持ちのハイドロポンプでH252エンペルトを確定2発で落とせる。 おかげで、まともに耐えられるのがヌケニンやナットレイ、奇石ラッキーなど、ごくわずかしかいなくなる。 そのナットレイでさえ、みがわり+かなしばりorあくびによってたやすく封じられる。 「すいすい」のおかげで、スカーフラティでさえこいつを抜けなくなる。おかげでドラゴン弱点がほとんど機能していない。 持ち物によって戦法がかなり変わってくるので、読みづらい。 天候が変わらない限り、こんな地獄絵図が繰り広げられることになるのである。ああ恐ろしや。 ……さすがにゲーフリもまずいと思ったのか、XYでは フェアリータイプ登場→弱点を突かれるのはもちろん、新たにマリルリに一致技を2つとも半減以下にされる 「フリーズドライ」登場→みずタイプに抜群を取れるこおり技なので、4倍弱点が登場したことになる 天候変化特性永続→5ターン限定 「りゅうせいぐん」や「ハイドロポンプ」→威力130、110に弱体化 「なみのり」や「りゅうのはどう」→威力90、85に弱体化 と、同じく猛威を奮ったキノガッサに匹敵する勢いで弱体化の集中砲火を食らったのであった。 しかし、「すいすい」弱体化の一方「スナイパー」は地味に強化された。 急所自体は2倍から1.5倍になったものの、急所率は上がり、3段階上がれば必ず急所に当たるように。 自分は「ピントレンズ」を持たせて相棒のバシャーモがきあいだめとかそくをバトンタッチすれば急所100%の高速キングドラが完成。 威力を落とさず(急所はランクダウンは無視)ドロポンや龍星群が連発できてしまう。 しかも急所とスナイパーでダメージが2.25倍に。これは脅威のひとことで、以降のキングドラはこの「きあいだめ」スナイパー型が環境に大きな存在感を示すようになった。 また、弱体化したとは言え依然雨ドロポンは強力かつメジャーな戦法で、PGLの統計を見てもすいすい持ち特殊グドラの使用率は極めて高い。 キングドラと一緒にニョロトノを手持ちに入れるパーティは多く、ニョロトノで雨を降らせてだっしゅつボタンで交代、雨下でキングドラ無償降臨を狙ってくる。 第六世代では「すいすい」型がメジャーすぎて龍舞物理型やスナイパー型はマイナー気味だが、キングドラならすいすい型と思って油断してると痛い目に合う。 特殊受けを出したら物理型で、相性不利だからと交代している間に舞われるなんてことも。 積み型は天候に依存しないため時間稼ぎを行っても凌げず、弱点も少ないため積まれた後の無傷突破は難しい。 舞われたあと1匹落とされようものなら後続には高威力先制技持ちを出さないと落とす前に1発食らいかねない。 中堅で技も能力も飛び抜けた強化はないが、未だに一定の強さを維持しているポケモンである。 また、SMからは「あめふらし」要員としてニョロトノ以外にペリッパーも採用できるようになった。 しかし、現環境はフェアリー天下の時代。ドラゴンタイプのせいで逆に活躍の機会が狭まってしまっている。 え?「しめりけ」型?使用率はお察しください。 第8世代では『鎧の孤島』でタッツー系が再登場したのに伴い、ランクバトルで使用可能になった。 今作では新たに「ぼうふう」「クイックターン」「スケイルショット」「アイアンヘッド」を習得しており、物理・特殊共に技が充実しているが、「めざめるパワー」は削除されてしまった。 ダイマックスとの相性が非常によく、あめふらし要員がいなくても「ダイストリーム」で攻撃しながら自力で雨状態にすることができる上に、 最悪すいすいに頼らずとも「ダイジェット」で素早さを上げることができるなど、加速手段が一気に増えた。 スナイパー型も高速で殴ることができるようになったのである。 すいすいアタッカーでは数少ないくさタイプが等倍のポケモンであるため、ゴリランダーの「グラススライダー」に出鼻を挫かれることが少ないという利点もあり、 アシレーヌやマリルリなど依然として苦手なポケモンは多いものの、前世代よりはかなり立場が改善された。 地味なところでは「うずしお」を金銀・HGSS以来に習得。イメージ優先の部分もあるが、あくびなどと組み合わせれば起点にすることもできる。 ■シードラ 全国図鑑No.117 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Seadra 高さ 1.2m 重さ 25.0kg タイプ みず 2倍 くさ/でんき 1/2 ほのお/みず/こおり/はがね 特性 どくのトゲ(接触技を受けた時、3割の確率で相手をどく状態にする) /スナイパー(急所時ダメージ2.25倍) 隠れ特性 しめりけ(お互いに爆発技と特性「ゆうばく」が無効になる) 種族値 HP 55 攻撃 65 防御 95 特攻 95 特防 45(初代のみ95) 素早さ 85 合計 440 努力値 防御+1、特攻+1 サンゴの 枝の すき間に 潜って 眠る。 シードラに 気づかず サンゴを 取ろうとして 毒の トゲに 刺されてしまう ことが ある。 まだ小柄だが、この形態でも身体を回転させることで漁船すら飲み込む激流を作り出せる。 また尖ったひれの先から猛毒を分泌しており、刺されると痺れたり、気絶することもある。 珊瑚の枝の隙間を棲家とするため、珊瑚を獲ろうとした際に刺されてしまう者もいる。 被害に遭う状況が多いという点では進化後よりも厄介な存在かもしれない。 何かと毒が強調されているが、どく複合ではない。 防御・特攻・素早さの種族値が進化後と同等なので奇石型が考案されたことも。 主に物理系ドラゴンを「れいとうビーム」で狩り、他の物理アタッカーには「ねっとう」でやけどを狙う。 進化後にはない特性「どくのトゲ」も役割と噛み合っており、積み技対策の「クリアスモッグ」もある。 ただ、火力と耐久の調整が難しく中途半端になりがちで回復技を持たないのが辛い。 ちなみに金銀で特防が下がっており、進化することでやっと数値が元に戻る。 進化形を追加した分、中間形態は弱めにすることでバランスを取ろうという判断だったのだろうか? 初代では最終進化形だったが、本編と同様対戦でもこれといった強みがなく下手すると全ポケモンの中で最も地味な存在だったかもしれない。 弱点の少ない水単の最終進化形の中では素早さがトップタイかつ特殊は同速のゴルダック以上だがメジャーなアタッカーの大半より遅く、そもそもエスパーが実質弱点無しなのでスターミーの方があらゆる面で優秀。 また進化前だがニョロゾよりは遅い。 LPLEでは、何とあのギャラドスを差し置いてワタルの初手となった。 そしてはかいこうせんを覚えている。 ■タッツー 全国図鑑No.116 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Horsea 高さ 0.4m 重さ 8.0kg タイプ みず 特性 すいすい /スナイパー 隠れ特性 しめりけ 種族値 HP 30 攻撃 40 防御 70 特攻 70 特防 25(初代のみ70) 素早さ 𝟼𝟶 合計 𝟤𝟫𝟧 努力値 特攻+1 ファンシーなタツノオトシゴ型ポケモン。 この時点で特攻と防御が高めだが、リトルバトルでは他の「すいすい」持ちに対する優位点が雨下ではなくともそこそこ素早いのと「かなしばり」の存在程度で雨パでもマイナー寄り。 『ポケスタ2』ではファンシーカップにおけるレンタルポケモンとしてのタッツーがそこそこ有用。 当時は「特殊」で一纏めのため特殊耐久も高いことや「バブルこうせん」「れいとうビーム」等レンタル枠としては優秀な技構成であることからみずタイプの中でも使える部類に入る。 終盤では高い種族値と同ルールにおける強力技「りゅうのいかり」を持つミニリュウ対策にもなる。 ■ポケモンカードでのキングドラ そこまでカード化しているわけではないのだが、とにかく「燃費がやたらいいワザを備えている」のが特徴のひとつといえる。 たとえば「キングドラGX」はGXワザを含め、すべてのワザをたった1エネで放つことができる。 もちろん「燃費がいい」だけで運用されてはゲームにならないため、大半のキングドラは「水エネルギーの数だけダメージを追加」というワザを持たせて、ポケモンを育てる合理性を持たせている。 また、ドラゴンタイプなのでカードの方でも時たま「ドラゴンタイプ」という特殊なタイプとしてデザインされることもあったようだ。 ただ、旧シリーズにおいてはそういった特徴はまったくなかった。むしろ燃費が悪いまである割とボンクラなポケモンだ。 だが実はそんな中で環境で異彩を放ったカードがある。ポケモンカードneo(旧裏)時代の「キングドラ(めざめる伝説)」だ。 りゅうのいでんし 無 自分が進化する前に持っていたワザを1つ選び、自分のワザとして使う(そのワザに必要な「エネルギー」が、自分についていなくても、使うことができる)。 この一見何気ないワザなのだが、つまり進化前が持っていたワザを無色1エネで使うことができるということ。 これによって裏にロック系のポケモンを立てつつ、大量に投入したサポート用のトレーナーカードでキングドラを全力サポートしてタッツーやシードラの持っているワザを延々と使う「グドラベトン(「No Water(*3)(*4)」)」なるデッキが登場。 延々と耐え続けるため、エネルギーカードは驚異の「リサイクルエネルギー」4枚のみ。 あとはとにかく「ポケモンセンター」などの回復手段でひたすらに耐えてじくじくとダメージを稼いでいくか、いっそそれすら諦めてタッツーの「えんまく」でひたすら妨害を続けてライブラリーアウトを狙うという凄絶な守勢デッキである。 ポケモンの数が少ないデッキなら当wikiのポケモンカードGBの項目でいくらでも語ってくれるだろうが、エネルギーがたった4枚というのは常軌を逸している。 これは当時の特殊な構築ルール(*5)の関係でここまで極端にせざるをえなかったようだが、この極端さがポケモンカードに新しい思想を花開かせたのもまた事実。 キングドラ自体は無色エネルギーだけでワザを放てるというのがポイントで、このギミックを中央に据えつつ様々なギミックを搭載することができるのだ。 当時とは全く違う殿堂ルールの中ではまったく異なるアプローチのデッキが生まれやすく、現在でも人気アーキタイプの軸となっている。 そしてこの「事実上無色1エネでそこそこ優秀なワザを使える」という旧裏時代で最も燃費がいいカードだったことが、その後のキャラ付けにつながっていった……のかもしれない。 え、たつまき?インクの染みか何かだろ 新裏になって以降は若干ネタ切れだったためか変わったカードが多く、無色タイプの「キングドラ(海からの風)」、炎タイプの「キングドラ(ホロンの幻影)」、闘タイプの「キングドラex(さいはての攻防)」といった特殊感あふれるカードになることも多い。 これは無色は「クリスタルポケモン」、炎や闘は「δ種」という特殊な設定を持つカードのため。どれも結構なお値段がする。 時間を持て余しているため、暗い部屋で眠っているらしい。めざめると追記習性が始まるという。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しかしそのフリーズドライ自体、対戦に使うには素の威力が低すぎて、キングドラ(+パルキア)相手に関する限り、それなら他の仮想敵も視野に入れて流星群か逆鱗に冷Bか吹雪、雪雪崩、それか氷柱系入れた方がやりやすかったりするから俺的にフリーズドライの登場はキングドラ的にはそこまでヤバくない印象(威力が90以上なら危なかったかも) -- 名無しさん (2013-11-07 04 59 59) ↑まあ、これ以上強化したら冷Bが食われかねないから仕方ないかも -- 名無しさん (2013-11-07 07 56 08) むしろ天候永続がなくなったから第4世代みたいにキングドラ自身に雨乞い仕込まないと結構キツいと思う。いくら技が優秀でも雨振ってないと -- 名無しさん (2013-11-07 08 30 16) ↑×2四倍付ける相手にタイプ一致で撃つ、又は撃つと読み合いさせるわざだから…… -- 名無しさん (2013-11-07 08 32 16) 雨の非永続化は脱出トノで何とか それよりもマリルリで止められたり、アローに縛られたりするのが辛い -- 名無しさん (2013-11-07 10 54 19) みんな不意打ち撃ってくるせいで辛い -- 名無しさん (2014-07-28 03 11 55) こいつが600族だったらよかったのにというスレッド見たことあるが、こいつが600族だったら実際どうなっていただろうな? -- 名無しさん (2014-09-03 01 18 03) ↑ABCDが15ずつ上がると思う。 -- 名無しさん (2014-09-04 22 55 14) 牝のキングドラにイブキって名前つけて、可愛がってます。 -- 名無しさん (2014-12-02 20 11 51) ピカチュウの電撃はドラゴンで弱点じゃなくなってたのにカビゴンの冷凍パンチは効果抜群扱い -- 名無しさん (2014-12-02 20 30 51) 何気一番好きなポケモン タツノオトシゴの姿からみず・ドラゴンタイプを連想するとは…と小学生のころ感心してたなぁ -- 名無しさん (2014-12-06 12 50 23) 金銀の頃は存在感抜群だったけど、いつのまにか影薄くなった気がする -- 名無しさん (2014-12-08 00 15 34) 金銀出身ポケモンで唯一の新規ドラゴンタイプ。 -- 名無しさん (2015-06-04 11 09 54) スナイパー型はドロポンや龍星群はたまに命中しない事もあるから不安定ではある。 -- 名無しさん (2015-12-20 12 31 36) スナイパーが弱体化されたのはコイツのせいか? -- 名無しさん (2015-12-20 12 33 37) 弱体化の集中砲火されたけどガッサと違ってピンポイントじゃないし、こいつのせいで弱体化された訳じゃない -- 名無しさん (2015-12-23 15 52 45) キングドラはドラゴンタイプや天候パ、特殊技の強さがそのまま出てたから、それらが弱体化されたせいで動きづらくなった印象。ピンポイントってイメージはないかな -- 名無しさん (2015-12-23 16 04 13) バランスがいい種族値のポケモンは器用貧乏になりがちだがキングドラは特性や複合タイプが優秀だからあまりそう言われんよね。 -- 名無しさん (2016-07-11 19 54 45) かつてはドラゴンゆえの強さって感じだったけど今は逆にドラゴンが足引っ張ってる気がする 実際に今じゃルンパッパの方が主流になってるし -- 名無しさん (2017-06-28 01 19 09) 初期のすいすい以降追加されていく特性が弱体化していっている珍しいポケモン -- 名無しさん (2019-05-04 11 08 47) タッツー「みんな ボクのこと たっつぁんって よぶんだよ?」 -- 名無しさん (2022-03-11 18 17 32) シャリタツ「先輩!DLCでスカバイに来てください」 -- ポケモン複合タイプタグつけよう教 教祖 (2022-12-05 13 56 45) 名前 コメント