約 2,770,732 件
https://w.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/33.html
イグドラシル(Yggdrasill) 各藩国はその方向性を示すイグドラシル(運命)をもっており、イベントを達成することでイグドラシルに従ったアイドレスを得ることになりますが、派生を開示することで運命の流れを決めていくことにもなります。 ここではアイドレス獲得に使用するイグドラシルを提示します。ここに記載された内容は、申請終了後には各アイドレス等のコーナーに移転されます。 さて、世界樹として知られるそれは、その根と葉を9つの世界に広げたトネリコの巨木。宇宙の中心。その木陰で神々は話し合うといいます。また無名世界観では世界を結ぶワールドゲートをイグドラシルと呼ぶ者がいますし、この「電網適応アイドレス」においても、それは的外れではないということ。 竜の顎門をかいくぐり、ミーミルの泉にたどり着かんことを! T17以後は使用しません! イグドラシル派生表 【アイドレスwiki版】 ※未通過アイドレスについては、該当ページを開かずともイグドラシルを見てすぐに未通過と分かるように注釈をつけること。 東国人+犬妖精+忍者 ┣東国人+犬妖精+忍者+バトルメード ↓□プロモーション:犬妖精→犬妖精2 東国人+犬妖精2+忍者 ┣東国人+犬妖精2+忍者+バトルメード ┗食糧生産地 □□┣食糧倉庫 □□┗農業機械 □□□□┗長距離輸送システム(HQ:装甲+3) □□□□□┗銀河鉄道の開発(イベント)(HQ 輸送量+25%/HQ継承 輸送量+25%) ★ 東国人+サイボーグ+剣士 ┗東国人+サイボーグ+剣士+宇宙軍 □□┣東国人+軌道降下兵+剣士+宇宙軍 □□┃┣バケツ □□┃┗東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍 □□┣宇宙開発センター □□┗宇宙港 □□□□┣宇宙艦長(HQ:感覚+1) □□□□┃□□┗AD:機関士(HQ:知識+1)※職4派生のため宇宙艦長の継承なし □□□□┃□□□□□□□□:東国人+船乗り+機関士+海賊へ組み込み □□□□┣イカナ・イカン □□□□┣エステル・ヴァラ・夜明けの艦氏族・夜明けの船・ヤガミ □□□□┗冒険艦蒼天号 □□□□□□□↓(改装) □□□□□冒険艦蒼天号弐 □□□□□┣AD:冒険艦大逆転号(HQ:装甲+1) □□□□□┣通常:宇宙艦船・ゆきかぜ級宇宙駆逐艦の建造 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□フラワー級宇宙駆逐艦(イベント)(HQ:装甲+1) □□□□□┃□□□┗教導駆逐艦の開発(イベント)【要点開示済】 □□□□□┃□□□□□□□↓(名称変更) □□□□□┃□□□□□ブロッサム級教導駆逐艦(イベント)(HQ:艦隊戦闘+1) □□□□□┃□□□□□(第1世代目HQ:装 甲+1) □□□□□┗通常:宇宙艦船・こんごう級宇宙巡洋艦の建造(イベント)【10/05/04緊急開示】(HQ:艦隊戦闘+1) ★ 東国人+サイボーグ+理力使い ┣東国人+サイボーグ+理力使い+幻影使い ┃□□┗東国人+船乗り+理力使い+幻影使い ┃□□□□┗東国人+船乗り+理力使い+海賊(HQ:知識+1) ┃□□□□□□┣東国人+船乗り+機関士+海賊(HQ:知識+1)(第1世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┃□┗東国人+船乗り+ルテナント+海賊 ┃□□□□□□┃□□□(SHQ:感覚+2)(第1世代目HQ:知識+1)(第2世代目HQ:知識+1) ┃□□□□□□┗私掠船(HQ:装甲+1) (第1世代目HQ:装甲+1) ┃□□□□□□□┗フリーゲートの開発 ┃□□□□□□□□□□□↓(名称変更) ┃□□□□□□□□ムーン級パトロールフリゲート(イベント) ┃□□□□□□□□(第1世代目HQ:装甲+1)(第2世代目HQ:装甲+1) ┣国歌 ┗観光地 □□┗大観光地(HQ:資金+5億) ★ エステル・エイン艦氏族・アストラーダ ┗船乗り:東国人+船乗り+理力使い+幻影使い へ組込 ★ 宇宙開発グループの創設(E137にて取得) ┣燃料グループ【宇宙開発グループ・プロモーション】 ┃□ ┗燃料パイプライン (施設) ┗更なる採掘地の捜索(イベント)【10/04/19性能開示】 イグドラシル外 藩国施設等 ★ 多目的プラットフォームミアキス(HQ) □□┗連結ミアキス(燃料精製工場船):函で改造)(第1世代HQ未申請) □□□□┗施設化:元ミアキス(連結燃料精製工場四連結)(第2世代HQ未申請) □□□□┗次世代宇宙輸送艦(第2世代) □□□□□□┗資源採掘地(第3世代:採掘量+5万t) □□□□□□□□┗大鉱山 ★ 療養所(EV124にて作成。2008/07/27提出) →療養所・新館(プロモーション 2008/12/02) ┗医師(マイルにて取得取得2008/12/28) 市民病院×1(ASEAより資金で購入)(SHQ:治療行為+5) 医療品工場×1(ASEAより資金で購入) 警察署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 交番×3(6軒)(ASEAより資金で購入)(HQ:治安維持能力+3) 消防署×1(ASEAより資金で購入)(HQ:災害救助能力+3) 街灯×4(ASEAより資金で購入) 藩立学校(木造)×1(ASEAより資金で購入)(HQ:授業を受けられる設定国民+2500人(25%)) 封印の神社(藩国施設をマイルにてL:化) ┗大社(2010.05/02申請/開示 死者の安息を邪魔する者に対して-20) 税関施設(ASEAより資金とマイルで購入。資源は国庫より) 【2011/04/20反映】 HQリスト・ターンで取得したアイドレス ◎ルールにおける変更点 ▽イグドラシル外の職業派生の処理 別に管理してください。職業4と他を混在させることは出来ません。 ▽職業4 イラスト・設定はプレイヤー・アイドレス(職業4)の場合、それ単独の要求されたものをイラスト・文章で表現すればOKです。 ◎FAQによる変更点 Q2:0.75では「それ単独の要点・周辺環境をみたせばよい」ことになったACEユニットと施設アイドレスですが、○○人の要点・周辺環境も不要ですか? A:はい。 http //blog.tendice.jp/200704/article_44.html ★ Q: 0.75版への移行に関して質問です。 今までの吏族を含んだアイドレスが差し替えとなりますが、このとき技は新規に設定文を作成する必要があるのでしょうか? A:いえ。必要はありません。
https://w.atwiki.jp/nanakazari/pages/15.html
イグドラシル イグドラシル外アイドレス 現在チェック申請中アイドレス 藩国所持アイドレス人アイドレス12枠 犬士アイドレス12枠 施設アイドレスイグドラシル外施設アイドレス 未L 化施設 ♯記載するのか不明ですが念のため記載しています。アイテム図鑑にて登録しているものです イベントアイドレス NPCアイドレス 廃棄アイドレス作業状況 更新履歴 イグドラシル 判例【人:犬士】 ●東国人+理力使い+ドラッカー(廃棄) ┗●高位東国人+理力使い+ドラッカー(廃棄) ●東国人+理力使い+理力使い ┣●【○:○】東国人+理力使い+理力使い+漢方医 ┃┗●黎明の職人+理力使い+理力使い+漢方医 ┣●食料生産地 ┃┣●農業機械 ┃┗●食料倉庫 ┗●高位東国人+理力使い+理力使い ┣●高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い ┃┗●【○:○】高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い ┃ ┣●黎明の職人+理力使い+理力建築士+式神使い ┃ ┗●【×:○】高位東国人+建築家+理力建築士+式神使い ┃ ┣●黎明の職人+建築家+理力建築士+式神使い ┃ ┣●すばらしい都市計画( HQ ) ┃ ┃┗●第二都市の建設(HQ継承) ┃ ┃ ┗●クーリンガンを祀る ┃ ┗●水道橋 ┃ ┗●有名な学校(現在チェック待ち) ┗●高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い ●東国人+犬妖精+犬妖精(廃棄) ┣●東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード(廃棄) ┃┣●高位東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード(廃棄) ┃┗●東国人+犬妖精+バトルメード+侍女(廃棄) ┃ ┣●ヴァンシスカ=オーノール(ACE) ┃ ┃┣●悪魔使い ┃ ┃┗●悪魔 ┃ ┗●高位東国人+犬妖精+バトルメード+侍女(廃棄) ┃ ┗●【○:○】高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 ┃ ┣●【○:○】高位東国人+式神使い+式使い+侍女 ┃ ┣●高位東国人+式神使い+式使い+鍛冶師 ┃ ┃┗●黎明の職人+式神使い+式使い+鍛冶師 ┃ ┗●安倍 晴明 ┣●観光地 ┃┗●大観光地 ┃ ┗●リゾートホテル ┗●寮 ┣●暖かな家庭 ┗●保育園 ┗●小学校 ●派生元なし ┗●東洋医学市民病院 ┗●【○:○】東国人+理力使い+理力使い+漢方医 ┗●黎明の職人+理力使い+理力使い+漢方医 ┗●黎明の職人+理力使い+折り紙職人+漢方医 ♯所得申請中 ●EV172所得アイドレス ┣● 黎明の職人 ┗● 狛犬 イグドラシル外アイドレス ●表向き普通の工場 ●交番(木造) ●警察署 ┗●【×:○】警官( 犬士用組み合わせ:狛犬+警官+理力使い+漢方医 ) ●街灯 ●浄水場 ●児童養護施設 ●神聖巫連盟 ┣●神社=孔明廟 ┗●【×:○】保育士( 犬士用組み合わせ:狛犬+保育士+理力使い+漢方医 ) ●発電所 現在チェック申請中アイドレス 有名な学校 藩国所持アイドレス 人アイドレス12枠 高位東国人+理力使い+理力建築士+式神使い 高位東国人+理力建築士+建築家+式神使い 高位東国人+理力使い+理力使い+悪魔使い 高位東国人+式神使い+バトルメード+侍女 高位東国人+式神使い+侍女+式使い 東国人+理力使い+理力使い+漢方医 高位東国人+式神使い+式使い+鍛冶師 黎明の職人 +理力使い+理力建築士+式神使い 黎明の職人 +建築家+理力建築士+式神使い 黎明の職人 +式神使い+式使い+鍛冶師 黎明の職人 +理力使い+理力使い+漢方医 黎明の職人 +理力使い+折り紙職人+漢方医♯所得申請中 犬士アイドレス12枠 狛犬 +理力使い+理力建築士+式神使い 狛犬 +建築家+理力建築士+式神使い 狛犬 +式神使い+バトルメード+侍女 狛犬 +式神使い+式使い+侍女 狛犬 +理力使い+理力使い+漢方医 狛犬 +警官+理力使い+漢方医(イグドラシル外のため編成では使用できない) 狛犬 +保育士+理力使い+漢方医(イグドラシル外のため編成では使用できない) 警官? 保育士? 吏族 護民官 法官 参謀 施設アイドレス 観光地 食糧生産地 寮 食料倉庫 農業機械 保育園 小学校 暖かな家庭(施設) 大観光地 リゾートホテル(施設) 東洋医学市民病院(施設) 水道橋(施設) 有名な学校(施設) ♯現在チェック中 イグドラシル外施設アイドレス 孔明廟 所得根拠 児童養護施設 表向き普通の工場 交番(木造) 3軒×2 警察署(木造) 街灯 10本×2 浄水場 発電所 ♯ASEAで購入した施設所有根拠 不動産購入施設一覧 (10年4月16~) 個別の施設の所持根拠は掲示板が閉鎖中のためリンクがつながっていません 未L 化施設 ♯記載するのか不明ですが念のため記載しています。アイテム図鑑にて登録しているものです 悪魔神社 神農神社 太子堂 電電宮 刃物神社 厄神堂 イベントアイドレス すばらしい都市計画 第二都市の建設 クーリンガンを祀る NPCアイドレス ACE ● ヴァンシスカ=オーノール(ACE) ┗● 水仙堂 ヴァンシスカ ┣● 暁の円卓との同盟 ┗● 護民官 ヴァンシスカ チャールズ・ロバーツ(ACE) クーリンガン(ACE) #クーリンガンのACEカテゴリ = 敵対逗留ACEとして扱う。 NPC 悪魔(NPC) 廃棄アイドレス 東国人+犬妖精+犬妖精 東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード 高位東国人+犬妖精+犬妖精+バトルメード 東国人+理力使い+ドラッカー 高位東国人+理力使い+ドラッカー 高位東国人+理力使い+理力使い+式神使い 作業状況 作業分担 更新履歴 更新内容:年月日 すばらしい都市計画HQ根拠をリンクしました。不動産購入施設一覧のリンク先を更新:2009年12月9日 更新履歴作成、クーリンガンを祀るを作業中アイドレスに追加、東国人+理力使い+ドラッカーを12枠から削除、漢方医を12枠に追加:2009年08月27日 2010年3月16日 クーリンガンを祀るをイグドラシルに追加 2010/05/13 鍛冶師を作成中と追加 2010/08/23 鍛冶師が未完成なので12枠の入れ替えはまだしないと指摘を受けたので修正 2010/08/30 警官所得したのでその反映 2010/10/26 東国人+理力使い+ドラッカーを12枠から削除、漢方医を12枠に追加 2010/11/02 ヴァンシスカの個人ACEプロモーション結果を反映 2010/11/08 警官のアイドレスの組み合わせが二回書かれていたので1つ削除 保育士のアイドレスを所得したので反映 2010/12/10 保育士をイグドラシル外所得に追記 2011年6月21日 クーリンガンを祀るを藩国所持イグドラシルに追加 2011年8月18日 EV172による12枠修正とイグドラシル修正の為修正 通常人アイドレスの12枠から犬妖精を含む組み合わせを破棄して11種類にしました 2011年8月19日 8/18の続き 2011年8月21日 8/19続き ひとまず新種の名前をイグドラシルないに足すのは完了 2011年8月27日 12枠から犬妖精の削除し忘れの削除と警官の○×の位置の修正 2011年8月29日 EV172のアイドレスのリンクを張る為に単体でそれぞれのアイドレスの記載を追加 2012年8月27日 折り紙職人所得申請のため12枠から理力使い+理力使い+式神使いを入れ替えのため破棄し折り紙職人追加
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/229.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (f偽ダーエロ妹.png)ユグドラ【ゆぐどら】 (偽ダーエロ妹) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽ダーエロ妹.png) 偽ダーエロと偽ダークエルフの妹。 初期の頃は余りキャラが安定していなかったが、最近はもしものエルフの宿命か 可愛い動物キャラに変態っぷりを発揮するケモナーキャラになっており、 主にケットシーやカーバンクルがその被害に遭っている。 関連キャラ 偽ダーエロ,偽ダークエルフ:兄 ケットシー,カーバンクル:ターゲット カテゴリ:アンデッドナイ軍
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/310.html
スペック 搭乗者 バルト 垂線間長 1,370シャール(1,560シャール) 最大幅 320シャール(440シャール) 常備重量 1,260,000カーン 主機 第一世代型スレイブジェネレーター1基4軸 出力 14,300,000カーン/ウーリア 表層出力 100レプソル(80レプソル) 空中速力 930レプソル 兵装 2,000セム両用砲×8基、400レールガン×4基、1,200セム3連装対空ミサイル発射管×2基、スプレッドカノン×2基、 フロートマイン射出ポッド×16基 最大乗組員 512名 ※カッコ内は変型後の測定値。変型前後どちらも「Ⅲ」を除いた場合の数値。 概要 エルドリッジに搭載されていた大型の強襲揚陸艦を、500年前、ロニ・ファティマが発掘・改修し、来るべき時に備えノアトゥン内に封印され、現代では総統府の一部となっていた。それを過去の記録からつきとめたバルトは再びこれを起動させ、ニサンの制圧へ出撃したソラリス軍を迎え撃った。 通常は揚陸艦の形をしているが、変形し2本足のギアの形になる。これをユグドラシルⅢと合体させることで、ユグドラシルⅢから操縦が可能になる。 プレイヤーが操作する戦闘は、ハリケーン要塞との戦いの1度だけだが、ユグドラシルⅣのHPはなんと99999。燃料も9999の最強の機体である。必殺武器のユグドラカノンは燃料消費9000であるが、ハリケーン要塞はユグドラカノンを当てた後は大攻撃2回で沈むので気にはならない。 なおちゃっかりハイパーモード突入率が設定されている…が突入率が5%と低く、更にディルムッドや剣装備前のヘイムダル同様ハイパーモードへ突入しないようゲームシステム側で設定されてる上、そもそもハイパーモード突入まで戦闘を引きずってもそのころにはハリケーン要塞が沈んでるはずなので意味がない。…けど設定されてるあたり、全武装一斉発射orバルトミサイルあたりがハイパーモード時の必殺技で用意されているのかもしれない。 後、メートルに直すとマ●ロス級と肩を並べるほど大きい。
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/107.html
キングドラ No.230 タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg (けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- ご存知雨パの特殊エース。 雨珠ドロポンを等倍で通せばほとんどの敵を葬ることができる。 が、それは通常のパーティでの運用の話。 統一パでは始動役がどのように立ち回るか、 素早さ調整はどうするのか、 このあたりの問題が常に付きまとう。 元からかなりのエース気質で、 補助技のラインナップは竜の舞、あくび、かなしばりなど優秀なものを覚えるが、 それらはいわゆるテンプレ(有名)であり、 意表をつくことができ、さらに有効である、といったものがない。 「キングドラがこんなことするなんて」と思わせるのは非常に難しい。 雨を撒ければ、とはいうが、 下手をすると始動役が倒されずそのまま居座り続けるしかなくなってしまう絶妙な耐久。 一度ペースを掴んだら圧倒できるので、 どうやってペースを掴むかまでが最大の課題。 補助技が優秀なものを除いて壊滅的なのも厳しい。 ↑もう少しわかりやすくしたら? ↑削除を考えましたが、統一戦ならではの悩みだと思うので少し改編しました。 キングドラ 技候補習得技の特徴 S調整について すいすいアタッカー型 竜舞逆鱗型 ピントスナイパー型 対キングドラ注意すべき点 具体的対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 技候補 攻撃技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 げきりん 120(180) 100 竜 2-3ターン後混乱 物理型メインウェポンその1。 たきのぼり 80(120) 100 水 怯み20% 物理型メインウェポンその2。 りゅうせいぐん 140(210) 90 竜 特攻↓↓ ぶっぱできるが身代わりに注意。 りゅうのいぶき 60(90) 100 竜 麻痺30% 麻痺はこれで撒く。 りゅうのはどう 90(135) 100 竜 - 安定しているが、威力の面で大きく劣る。 ねっとう 80 100 水 火傷30% 追加効果とダメージの兼用。 なみのり 95(142) 100 水 - これを選ぶなら火傷のある熱湯のほうが期待値が高い。 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 - 雨下最大威力の特殊技。 れいとうビーム 95 100 氷 凍結10% 水タイプ安定のサブ。 ふぶき 120 70 氷 凍結10% 命中を気にしないなら。 こごえるかぜ 55 95 氷 素早↓100% 威力ではなく追加効果での戦略に。 シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% ルンパッパやユキノオーなど草に撃てるが、威力不足。 めざめるパワー ? 100 ? - 等倍の取れないナットレイとエンペルトへ撃てる格闘がいいかも。 じたばた 1 100 無 - こらえるやタスキとセットで。 クリアスモッグ 50 必 毒 ステータス補正リセット 積み技に対してアドバンテージが取れ、何気に必中。 変化技 命中 タイプ 備考 あくび 100 無 優秀な流し技。 きあいだめ 100 無 スナイパーでロマンへ。 あまごい - 水 ほぼ必須。 どくどく 90 毒 耐久型には毒を盛れ。 みがわり - 無 使いどころに悩むが優秀。 かなしばり 100 無 こだわり型を問答無用で流すことが可能。他、高火力技を封じることで有利に立てる。 こうそくいどう - 超 雨いらずですいすいの速度になることができるが火力は上がらない。 ねむる - 超 再生技がないので。 こらえる - 無 前作マシン限定。じたばたはもちろん、トリックルームなどのターン稼ぎにも。 りゅうのまい - 竜 物理型に搭載することで抜き性能が大幅に上がる優秀な積み技。 習得技の特徴 竜タイプの一貫性と竜技を唯一半減する鋼に対して等倍が取れる水の組み合わせは非常に優秀。 特殊技は大半のものを習得するのに反して、物理技は逆鱗と滝登りとダイビングのみ。 滝登りはともかく、逆鱗は常に行動不能の可能性が付きまとうので、死に出し対策がされやすいことに注意。 サブウエポンがいらないほどに優秀な複合タイプのため攻撃技には事欠くことはない。 補助系の技については、強化技が竜の舞、再生技も眠るのみと、不器用さが見える。 しかし習得するものは優秀で、BWにて強化された金縛りが今作の筆頭。 ただもちろん警戒はされるので、うまく扱う必要がある。 BW2にて教え技と夢特性が両立できるようになったが、 しめりけな上、4世代からラインナップに変化なし。 BW遺伝のクリアスモッグと教え技筆頭の凍える風がアンチシナジーのため、 両立するメリットもほぼないと思われる。 ピンチ実の実装により、こらじた型に現実味が出た。 また特攻を上昇させる技がないので、 雨下+耐久調整からヤタピ発動で押し切ることもできるかもしれないが、 ヤタピと竜星群の相性が悪いのが難点。 S調整について 無振りですいすい発動時に既に調整の指針とされる130族を抜くことができるが、 統一戦は基本的に本来ありえないポケモンがスカーフを持つことも充分ある。 従ってそれらを考慮した調整をする必要性が出てくる。 以下、全て最速で個体値Vでの計算。 S無補正無振り……105(×2) スカーフではない130族を抜くことが可能。 スカーフ所持の場合77族(ヒードラン・ミルホッグ)以上に抜かれる。 しかし耐久に振ることができる。 S無補正100振り……118(×2) 90族スカーフを抜くことが可能。 この90族にはディアルガ、ギラティナ、ゼクロム、レシラムと禁止伝説がひしめく。 S無補正124振り……121(×2) 95族スカーフを抜くことが可能。 この95族にはレックウザ・キュレム(現環境では統一戦出場不可)がいる。 S無補正164振り……126(×2) 激戦区100族のスカーフを抜ける。 めざパを除いた竜技習得可能なポケモンは、 リザードン、フライゴン、ジラーチ、ボーマンダ、パルキアの5匹。 S無補正172振り……127(×2) スカーフガブリアス抜き調整。 S無補正228振り……134(×2) スカーフ110族抜き。 ここにはラティ兄妹がいる。 ちなみにスカーフを考えない場合、この時点でスピードフォルムのデオキシスすら抜いている。 竜舞をする場合、この数値が130族抜きの201になる。 S無補正252振り……137(×2) 113族が抜ける。 ちなみにジャローダだが、あえてここまで振る必要性はほぼない。 すいすいアタッカー型 性格:ひかえめorおくびょう 特性:すいすい 努力値:C252 S調整 残り耐久 持ち物:命の珠、こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプ、りゅうせいぐん、めざめるパワー(格闘or草or電) 水と竜の組み合わせで等倍を取れないのはエンペルトとナットレイのみ。 サブウェポンでこの2匹をどうにかできれば、スーパーエース。 テンプレ型ではあるが、やはりこれが強い。 S調整は抜かれたくない相手(竜技を持つ相手のスカーフ)を想定するとよい。 ひかえめS228でスカーフラティを抜くことが可能。 竜舞逆鱗型 性格:いじっぱり 特性:すいすい 努力値:A252 S調整 残り耐久 持ち物:ラムの実 確定技:逆鱗、滝登り、竜の舞 選択技:あくび、かなしばり、みがわり 特殊と違って不器用ではあるけれど、攻撃範囲が広いので、なんとでもなる。 踊るスキを作ってあげることが大事。 2積みでもできれば相手は対処に困ること間違いなし。 ピントスナイパー型 性格:ひかえめ 特性:スナイパー 努力値:C252or248 S調整 残り耐久 持ち物:ピントレンズ系 確定技:めざめるパワー(格闘)、きあいだめ 天敵抹殺型。 ナットレイとエンペルトを確実に倒しきるために存在する、スナイパー。 レンズときあいだめにより急所率は1/3にまで上昇し、 さらにそこから繰り出されるめざ格は、HD特化の両名を瀕死に追いやる威力をたたき出す。 上2つの型と違い、ラティを抜く必要もなく、S調整とは書いてあるが、 エンペルト側にキングドラを倒す技もなく、実質調整をするならナットレイのみでよいはず。 きあいだめの分ターンを消費するので、耐久に振ったほうが安定するかもしれないが、 これはケースバイケース。 対キングドラ 注意すべき点 雨下の素早さ、火力が特級レベルなのに加え、弱点が1つ。 雨を利用した水技の威力UPの恩恵を受けても結局半減で受けきられてしまう。 高火力により、しめった岩の8ターン以内に勝負が決まることも多く、 耐えようと再生技を連打する、攻撃技を連打するなどしているとかなしばりが飛んでくる。 竜舞からの逆鱗も強い、と注意する点は多い。 具体的対策 竜技がない場合は、キングドラ側の調整次第ではあるものの、等倍高火力技で押す。 すいすいは麻痺で機能停止するので、電磁波や蛇睨みも有効。 しかしこの行動はランダムでもよく取られる対策であり、ラムでの対策もメジャー。 雨乞い対策に挑発は非常に有効だが、始動役より素早いことが条件として上げられる。 なにより優秀な対策はトリックルーム。 キングドラは行動抑制技である挑発が使えないので、雨を逆に不利に働かせることができる。 かなしばりついては、補助技はともかくとして、有効打となる攻撃技を2つ用意しておきたい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タッツー シードラ キングドラ タッツー シードラ キングドラ - - - - - 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 8 8 8 4 4 4 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 15 15 15 8 8 8 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 22 22 11 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 - - - 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 18 18 18 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 36 40 40 23 23 23 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 29 29 29 26 26 26 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 30 30 30 しおみず 65 100 みず 特殊 10 43 51 51 35 40 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 50 62 62 38 48 48 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - 42 57 57 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 Lv./PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ ○ ○ オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 HS ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 PtHS 教え ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 同時遺伝不可 げきりん & クリアスモッグ はねる&かなしばり 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 タマゴ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW オクタンほう 65 85 みず 特殊 10 PDW しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 タッツーLv.32→シードラにりゅうのウロコを持たせて交換→キングドラ 遺伝経路 かなしばり :コダック(L14)/ヤドン(L19)/パウワウ(卵)など シグナルビーム :ジュゴン(L1)/マンタイン(L1)など げきりん :ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)など クリアスモッグ :カラナクシ(卵)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/3009.html
ユグドラシル [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT206R 5-白1 1枚制限 (戦闘フェイズ)[1毎]:敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-2する。この効果で対象1の部隊戦闘力が0以下になった場合、その部隊にいる全てのユニットを破壊する。 ユグドラシル系 MA 専用「バララ・ペオール」 白-GR 宇宙 [5][4][5]
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/261.html
964. キングドラ(Kingdra ) 2009/06/18(木) 00 18 14 ID e9C0bDG2 全国図鑑No.230 ジョウト図鑑No.188 ホウエン図鑑No.186 シンオウ図鑑No.--- 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水+ドラゴン タマゴグループ:水中1&ドラゴン 特性 すいすいorスナイパー 高さ 1.8m 重さ:152.0kg HP 75 こうげき 95 ぼうぎょ 95 とくこう 95 とくぼう 95 すばやさ 85 合計値:540 平均値 90 順位 48位 シードラに“竜のウロコ”を持たせて通信交換することで進化した姿 トゲの多く鋭い姿だったシードラと比べて曲線の多い優雅な姿となった タッツー・シードラは「ドラゴンポケモン」と言いつつドラゴンタイプを持っていなかったが キングドラは全ポケモン中でもパルキアとこいつしかいないドラゴン/水である 普段は他の生き物が住まない海底の洞窟で眠りについておりあくびで渦潮を起こし目覚めれば竜巻を呼ぶという 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 18 59 ID ??? ザ・チート 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 22 33 ID ??? 本当金銀ってつくづく強いやつと弱いやつの差がひどい 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 25 03 ID ??? 考察wiki丸写しの雑魚だけどこいつのおかげで大会優勝できた 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 28 57 ID ??? そこそこ強いけど存在感は薄いな 忘れられがち 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 30 21 ID ??? この一族、ここでやっと正真正銘のドラゴンになる。 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 32 01 ID ??? そこそこ? 存在感薄い? 忘れられがち? またまた御冗談を 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 34 12 ID ??? 金銀のころ、育てようと思ったらリュウのウロコがどこで手に入るのか分からなくて断念した思い出が・・・ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 40 04 ID ??? GBA→DSでグラが劣化したと思う HGSSでの新グラに期待 974. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 26 ID ??? 物理型か特殊型どっちか読めない所が怖い 耐久も悪くないしタイプも優秀 雨パの申し子だな 975. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 44 47 ID ??? このタイプの組み合わせには感動したな 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 00 45 50 ID ??? 俺のスターミーが負けただと… 977. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 07 35 ID ??? 974 種族値に偏りがなさ過ぎるからなぁ 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 01 16 15 ID ??? 物理型なら竜舞させる暇を与えなきゃ、火炎玉HP振りミロで毒々まいて受けられた 特殊は…メンドクセ 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 02 14 41 ID ??? ポケダン赤青、銀の海溝の大部屋モンハウでの悪夢… 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 03 30 43 ID ??? 竜しか弱点がないのがおいしい 984. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 07 33 11 ID ??? 特殊型にするとランターンや[[シャワーズ]に状態異常撒かれて終わる 物理型は役割破壊にハイドロポンプ使わないと物理受けで簡単に止まる 止まる相手への対策入れると今度はヌケニンで詰む 弱点が竜だけだから安定してると思わせて実は意外と好き嫌いの激しいポケモンだったりする 985. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 28 19 ID ??? 金銀だと弱い 初心者ぐらいにしか勝てない 986. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 10 33 56 ID ??? 十分だ 987. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 10 33 ID ??? 弱点ドラゴンだけとか糞過ぎ 988. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 25 35 ID ??? おいおいこの世界には弱点すら無い奴だっているんだぜ まああの種族値じゃ何言われても仕方ないか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 12 35 28 ID ??? ポケモンとは関係無いが コイツの元ネタになってるタツノオトシゴの 細長い口は、水を噴射する為ではなく 餌のプランクトンなどを吸い込む為に有る のだから、キングドラもギガドレインとか 覚えてほしい。 990. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 13 30 58 ID ??? ドラゴンでもフライゴンはギガドレイン覚えるのに 996. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 30 40 ID ??? イブキングドラ 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 32 10 ID ??? スナイパーは信用ならん 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 37 32 ID ??? リメイクのイブキングドラはどんな技で来るんだろうな 流星群当たりくるかしら 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 38 00 ID ??? ↓1000スナイパー 1000. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 40 15 ID ??? __,r  ̄ -、 ,K__, . ̄ ` 、 ノ `i ノレ-、 ,r---、 } r-- ~、 ( {_____}i ,i {,{;;;;;} } ゝ!、0_ノノ ,/ ,__ `-、__ " `-- " ,_ノ ,r~ ,) `) _,r--、_ノ .ム ( ,イ" r ~ ,r- `i {___} キ- | .{ ̄} {--、 ` `ヽ、__ !、,-、 `-= `ゝ_i ̄ ` `i_ノ- ~~ ,) `-L____,,r-=={,へ, ム__ {_}ノ `- =-- ~~  ̄ 3. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 15 05 49 ID ??? たまにあくびとかどくどくとか撃ってくるよね 5. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 16 22 36 ID ??? 1さん 乙です。 水と炎のダメージを4分の1にできるから それらのタイプに弱い手持ちポケの交換役として 使ってます。(ドサイドンとかハッサムとか) 7. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 02 06 ID ??? うざいよなキングドラ 8. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 18 51 44 ID ??? イブキングドラには、金銀で一番苦戦させられた 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 19 03 25 ID ??? 野性で出ることはあまりしられていないよな 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 20 28 07 ID ??? なんだこの種族値…すごいというべきか 11. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 00 50 ID ??? ♀だと女王様みたいでかわいいよね 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 22 05 09 ID ??? 9 kwsk 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 11 11 ID ??? いちおつ ヒノアラシ選ぶとイブキのこいつはマジ鬼だった 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 14 23 ID ??? 11 友人のクインドラ率いる雨パに頭が上がらない俺ガイル 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 17 54 ID ??? うずしお が一番似合うポケモンだと思う。 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 23 11 ID ??? あまごいされてから止められない事がある 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 26 41 ID ??? ヌケニンで止まります どくどくなんて知りませんめざパなんて知りません考えてたらキリがない 18. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 27 11 ID ??? 相手先発バクフーンスカーフふんか読みグドラ交換余裕でした 19. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 28 17 ID ??? その後に、雨乞い読みミロ交換余裕でしたw 20. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 29 07 ID ??? ハピで止めて見せます 21. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 16 ID ??? 止まらないように二刀やらどくどく装備やらもいるけどな 22. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 31 19 ID ??? さらに電磁波読み交換余裕でした 23. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 35 35 ID ??? 一応、自分は二刀でやってるが、素早さが中途半端なせいで マンダやガブにはどうすることもできん。 25. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 38 41 ID ??? グドラはどっちかに特化した方が使いやすいぞ! 物理は舞わないと火炎HP振りミロ程度で止まるけどな 26. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 41 07 ID ??? なんでグドラでミロ突破しようとすんのかわかんねー 普通に流星群打ち逃げで良いだろ 27. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 46 28 ID ??? デリバードやサニーゴの時とは話の流れ方がまるで違うなw 金銀の中でもこいつはかなり実力派なんだなって実感するわ 28. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 48 39 ID ??? 26 自分はミロの方だったんだ 物理オンリーだったらしく、なんか強引に突破しようと思ってたみたい 29. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/18(木) 23 51 27 ID ??? なーる 229 ヘルガー トップページ 231 ゴマゾウ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midgardsormr/pages/17.html
イグドラシル 案5:サムライ!フジヤマ!ゲイシャ! イグドラシル12個と仮定 ○基本 東国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 食糧生産地 観光地 高位はてない国人 ○レベル2 農業機械 大観光地 侍 鍛冶師 ○レベル3 海の家 案4:戦士…漢の道 イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 食糧生産地 高位はてない国人 資源採掘場 ○レベル2 農業機械 大鉱山 戦士 君主 ○レベル3 秘密基地 案3:娯楽国家を目指す イグドラシル12個と仮定 ○基本 東国人 犬妖精 忍者 剣士 ○レベル1 観光地 食糧生産地 寮 ○レベル2 大観光地 暖かな家庭 農業機械 ○レベル3 リゾートホテル 海の家 案2:経済国家を目指す2 イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 学生 ○レベル1 観光地 食糧生産地 資源採掘地 ○レベル2 大観光地 大鉱山 農業機械 ○レベル3 秘密基地 リゾートホテル 案1:経済国家を目指す イグドラシル12個と仮定 ○基本 はてない国人 犬妖精 忍者 学生 ○レベル1 高位はてない国人 観光地 食糧生産地 資源採掘地 ○レベル2 大観光地 大鉱山 農業機械 君主 ○レベル3
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/143.html
キングドラ No.230 タイプ:みず/[[ドラゴン]] 特性:すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) スナイパー(急所に当てたとき、本来2倍のダメージが3倍になる) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- すいすいアタッカー。2倍になった素早さから1.5倍になったハイドロポンプをぶっぱできるのは強力。 耐性も優秀で弱点がドラゴンしかないので弱点を突かれにくい。 キングドラ 型サンプル雨パ型 型サンプル 雨パ型 性格:ひかえめ 特性:すいすい 努力値:HP252 C252 S6orC252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/ハバンのみ/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/りゅうのはどうorりゅうせいぐん /まもる 選択攻撃技:れいとうビームorふぶき/めざめるパワー(電or草) 選択補助技:みがわり/かなしばり/あくび/どくどく/いばる/あまごい 大体シングルからの流用です。おかしい所があったりしたら編集してください。 ↑選出を抑える云々は6匹総出のトリプルでは不適なので削除。確定技にまもるを追加。 補正なしで素早さ無振りだと抜けない相手もいるので素早さ調整もあり。 濁流ってどうよ?味方にも当たらないし使ってみたら案の定使い勝手は良かった。 ↑いいと思う。追加しておきます。 •素早さ調整について 無補正でもすいすい発動すればスカーフ最速ラティオスを抜くことができる。 耐久調整は珠や身代わりを使う場合は難しく、有効性に疑問も多い。 実値(努力値)=目的 127(172)=すいすい発動時に最速スカーフガブリアス抜き 134(228)=すいすい発動時に最速スカーフ110族(ラティオス)抜き 135(236)=すいすい発動時に最速2段階上昇70族(殻破りパルシェン)抜き 137(252)=最速(同族に劣らない)
https://w.atwiki.jp/mitiera/pages/70.html
|i ‐-,' i { ト_ r、 r|ト、_ ,|| | oヽ ヽヽ ト ノ. |. 人 -イ `‐-、' ト、 |、_ ,、_ ===" _人 | ト γ、__ | ∧ 丶== "゙" | _`ヽ____ /| /-─'"~Yヽ、_ |_| |._ | ヽ,_/ | \{ '_ ノヽ、 | ==== ̄Y |`フ‐L__i_/ \ ) )_;;;;;//>ー--‐--"`;;;;;|/ /i. ! !`i \\_/ \;;;|o ト、;;;;ト、|L/--'' |\_ / 川、、、ヽ-'/ |;;;;| |三| | |;r!ー、_/川川ll| ̄ ̄| |;;;| |三| | |;;]○。l川川||| | ||;;;| |] | | |;;]、 ゚○0○i!i!i!| /\|.|;| | |ミ[ | |;;|i!i!i!=====".\/ |;;| | ]ミ| | |;|i!i!i!i!ー---'''" |ooo| |;| |[ -,| | |;|i!i!i!i!||i!i!i!i!i!i!| |ooo.| |;| .| | | | |;|i!i!i!i!||i!i!i!i!i!i!| |ooo.| |;| .|. | | | |;;Li!i!i!i||i!i!i!i!i!i!| .|ooo|/;;|. | | | .| |;;;;;>--、___|_r─"|/;;;;;| | | | | |;;;ゝ 、 /;;;;;;;;;ト |;;;;;;;;;| | | .| / |;;;/ /;;;;;;;;;;;/ 、 /.|;;;;;;;;;| .| | | く |~~|'~!、/_ ̄ ̄{ ~ \ ̄| | | | ] | / /[ ` -、_ \_)}_| || \_ノ/ / ` -─‐‐" | `─''" ̄ Name:イグドラシル 種族:神樹 Level:70 Alignment:Neutral-Neutral HP25000 力:82 魔:70 速:5 体:70 運:5 耐性:物理吸収・氷結・疾風・衝撃無効、電撃吸収、神聖・暗黒無効 所持スキル コマンドスキル 万魔の一撃 アグネヤストラ マハジオダイン マハブフダイン マハガルダイン マハザンダイン メギドラ チャージ 自動効果スキル 根を張りし神樹:毎ターンHPの10%を回復する。自らの攻撃による ダメージを無効化する(反射等のダメージが無い) 不動心 食いしばり 物理吸収 以下の依頼にて遭遇・撃破 依頼名:公園の異界調査 依頼主:気象庁・指定地磁気調査部 依頼内容:元刑場跡の公園にある異界に異常が発生している。 そこは国が封鎖してる高レベル(最低44~)異界なんだが最近周辺で神隠しが頻発するようになった。 事態は急を要するのでうちの調査員一名同行の上で異界の中を調査してほしい。 なお高レベル(lv44以上)サマナーが何組も消息を絶っているので注意されたし。 ここの主は神樹イグドラシルだ。それを念頭に頼む。 報酬:資産45 この時のパーティメンバー:やる夫、リイン、杏子、なのは、フェイト、はやて 起こったこと: バフ4段階+デバフ3段階状態でやる夫のチャージ+至高の魔弾により23000ダメージを叩きだしたが、 1の判断によりエラッタを迎える。 バフ4段階+デバフ3段階状態でなのはのコンセントレイト+メギドラオンにてイグドラシルは異界ごと吹き飛ばされる最後を迎えた。