約 2,406,190 件
https://w.atwiki.jp/nekoaikoukai/pages/23.html
アーチャー総合評価 ■長所 -後方からの牽制およびディーリングが可能。 速度が速く回避スキルが多い。 ■短所 -防御力と体力が低い。 攻撃力★★★★★★☆☆☆☆ 防御力★★★☆☆☆☆☆☆☆ 攻撃速度★★★★★★☆☆☆☆ 射程距離★★★★★★★☆☆☆ 体力★★★★★☆☆☆☆☆ マナ★★★★★☆☆☆☆☆ 使用武器ショートボウ、ロングボウ、ボウガン 主要ステータス敏捷 転職ボウマスター、アクロバット アーチャー特長 ショートボウ、ロングボウ、クロスボウによる遠距離攻撃が主軸のキャラ 足で蹴ることを基盤とした近接攻撃も可能 大部分のスキル攻撃は牽制攻撃なのであまり威力はないが、ディレイ長めで威力の高いスキルも保有している 低い体力を補うために多様な回避スキルを持つのも特徴 Lv15で転職派生として、以下の二職が存在する。 遠距離攻撃特化ボウマスター 近距離攻撃特化アクロバット 武器解説 最大物理攻撃力 ロング>クロス>ショート 平均物理攻撃力(最小+最大) クロス>ショート≧ロング 最大魔法攻撃力 クロス≧ロング>ショート 平均魔法攻撃力(最小+最大) クロス≧ショート>ロング 射程 ロング>クロス>ショート CT(クリティカル率) ロング>ショート>クロス ≧・・・殆ど差がない * ショートボウ 攻撃間隔の短い、短~中距離攻撃が可能。 敵の事を狙うことができれば、一番堅実にコンボを繋げることが可能な武器である。 しかし、射程が乏しい為接近しすぎてボコされるなんてことも。そういう時はスキルで対応しよう。 * ロングボウ 攻撃間隔は普通で、3発目に威力の高い溜め貫通攻撃を放つ、と言う通常攻撃を持つ。 射程が一番長く、遠くからの狙い撃ちでの貫通攻撃などが非常に有効。体力の低いとき等重宝する。 しかし、接近されると3段目の溜めは自殺行為になるので、特殊攻撃(右クリック)やスキルでのキャンセルが必須。 移動キーを押しながら攻撃ボタンを押している限り、3発目のチャージショットは行わない。 移動キーを押していない状態だと3発目のチャージショットが出るようになる。 oβ以降、攻撃HIT時の仰け反り時間が増え、通常攻撃のみでもコンボが成立するようになった。 小ネタ 通常攻撃(1.2段目のショット)を続けるには、2段目撃ち切り前に自キャラの進行方向の切り替えを2~3度ほど行うと溜めを行わず1.2段目だけを撃ち続けることができる。(例 D→A→Dみたいに方向キーを素早く入力)ミスをすると2段目に溜めを放つ。 これをする事によって通常攻撃でのコンボを狙う事が可能。が、自分が動き回るので敵を狙いづらい。 ※小ネタで記載した方法は結構曖昧、要練習。 * クロスボウ 中距離まで飛ぶ弓を3連射する通常攻撃を放つ。次の3連射までは1秒弱の間隔を持つ。 主に単体を倒すのに有効かつ楽な武器。慣れない人はこの武器が一番使い易いだろう。 3連射が強く、敵単体を潰す事が他の武器に比べて楽。(1回照準を合わせれば大体3発当る為。) しかし、通常攻撃は必ず3発で途切れてしまうので、コンボを繋ぐ為にはスキルや特殊攻撃が必須である。
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/3406.html
乾てとら(イヌイ テトラ) :四宮伊織 キャラクター詳細 『遥か彼方まで』 立ち絵 『遥か彼方まで』「にょーんってやってどーん」 ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP 2 5 4 6 2 5 2 5 共鳴感情 表 裏 ルーツ 好奇心(欲望) 不安(情念) 希望(理想) 技能値 直感:Lv.2 鑑定:Lv.1 観察眼:Lv.2 聞き耳:Lv.1 危機察知:Lv.2 心理:Lv.1 魅了:Lv.1 事情通:Lv.1 アクロバット:Lv.2 芸術(絵画):Lv.2 設定 年齢:17歳 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 23/02/17-18 『遥か彼方まで』【#はるかな_05】PL/藍月すりっぷ、四宮伊織、水凪自由、ヨシヅキ参謀
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1511.html
ロビン(Robin) (キャラクター名、DC) 概要 別名「ボーイワンダー(天才少年の意)」。 バットマンの代表的なサイドキックのこと。バットマンの長い歴史の中でその役割を果たす者は幾度か代変わりしている。 バットマンとのコンビは「ダイナミックデュオ」と称される。赤、黄色、緑とバットマンとは対照的な明るい原色のコスチュームが特徴。 基本的にどのロビンもバットマンと同じく特殊な超能力の無い普通の人間であり、鍛えた肉体と技術、知恵、様々なガジェットを駆使して戦う。 その名はコマドリを意味するが、実際の由来はロビン・フッドだそうである。 初代:リチャード・ジョン・”ディック”・グレイソン(Richard John "Dick" Grayson) 初出:Detective Comics #38(1940年4月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ、タイタンズ、ジャスティス・リーグ等 概要 後のナイトウィング。ティーン・タイタンズ結成メンバーの一人。 アメコミ史上初のサイドキックである。 サーカスのアクロバット一家、「フライング・グレイソンズ」の一員として生まれ育ち、幼少の頃からアクロバット演技を披露するほどの技術を身につけていた。 みかじめ料を求めるギャングによって両親を殺害された後、大富豪ブルース・ウェインの養子となったが両親の死を調べるうちにバットマンと遭遇。事件を追った末に彼に認められ、その正体を明かされたディックは「ロビン」として共に戦うパートナーとなった。 実は単なるアクロバットの血筋ではなかったことが判明するのは後の話。 歴代ロビンの中でも特にアクロバット技術、リーダーシップに優れるとされる。 当初は特に手持ちの武器を用いていなかったが、後の姿であるナイトウィングの設定が固まってくるにつれ、過去の姿でもナイトウィングの武器である二本の短い棒(エスクリマ・スティック)を持っている形で描かれることが増えた。コミック以外の媒体では長い棒を使っていることもある。 なお、愛称の「ディック」は、英語での男性器の呼び方の一つであり、ヴィランからだけでなく、バットマンの敵となったときにはバットマンからも「チ*ポ*野郎」と呼ばれている。 また、バットマンとの間に同性愛関係疑惑が長い間かけられている。 二代目:ジェイソン・ピーター・トッド(Jason Peter Todd) 初出:Batman #357 (1983年3月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:タイタンズ、アウトローズ、リーグ・オブ・アサシンズ等 概要 後のレッドフード。 当初(いわゆるプレ・クライシス)の設定は初代であるディックとほぼ同じ(サーカス出身、両親を犯罪者に殺害された(*1)など)で、性格は優等生的。ブルース・ウェインに引き取られいくつかの事件を経た後、ティーン・タイタンズでの活動がメインになっていた初代からコスチュームを送られ「ロビン」になったという設定だった。 設定の改変(ポスト・クライシス)後は父をトゥー・フェイスによって、母を薬物の過剰摂取によって失ったストリートチルドレンになった。バットモービルのタイヤを盗もうとしたことがきっかけでバットマンと知り合い、後に彼のもとで二代目ロビンに。 性格はやや荒々しいものとなり、時に過剰な暴力を振るうこと(*2)もあった。 ジョーカーの罠にかかり、死亡してしまうが……。(*3) 三代目:ティモシー・ジャクソン・”ティム”・ドレイク(Timothy Jackson "Tim" Drake) 初出:Batman #436(1989年8月) 種族:地球人、男性、アメリカ人 所属:ティーン・タイタンズ、ヤング・ジャスティス、バットマン・インコーポレイテッド等 概要 後のレッドロビン。裕福な家庭の一人息子として育った。 幼いころに見に行ったサーカスで「フライング・グレイソンズ」の演技、そしてディックの両親の死を目撃した。その記憶と、後に見たバットマンとロビンの映像を組み合わせることで、彼らの正体を推測(*4)。彼らに触発される形で自分を磨いていた。 13歳の時、二代目ロビンを失い無謀な自警活動を行うようになっていたバットマンの姿を見たことで、彼には「ロビン」が必要だと確信。当時すでにナイトウィングとなっていたディックにロビン復帰を求めて拒否されてしまうが、トゥーフェイスに関わる事件ではディックとアルフレッドに、スケアクロウに関する事件の中でバットマン自身に認められ、ついにロビンとして活動することになった。 男性のロビンの中ではやや小柄であり、棒術を駆使して戦う姿が多く描かれている。 つきあっていた女の子からセックスを誘われて断って泣かせたなど硬派な一面も。 ティーン・タイタンズ時代は、スーパーボーイ(コナー)と熱い友情と愛情で結ばれた関係を築いていた。 一時ステファニー・ブラウンと行動を共にし、プライベートでも付き合っていたが、人生に何が必要か迷い、大学をやめ、ステファニー・ブラウンとも別れてしまう。 そんな時、バーナード・ダウドという青年と出会い、デートをするようになった(2021年8月。バイセクシャルであると公に描かれた)。作家からは「ステファニー・ブラウンへの思いは本物であり、これからさらに成長していく」というようなコメントが出ている。なお、元カノを今のカレシ(バーナード)に会わせるという危険なことをやっている。 四代目:ステファニー・ブラウン(Stephanie Brown) 初出:Detective Comics #647(1992年8月) 種族:地球人、女性、アメリカ人 所属:バーズ・オブ・プレイ、ヤング・ジャスティス等 概要 愛称はステフ(Steph)。スポイラーとしても有名。正史世界における初の女性ロビン。 父であるヴィラン、クルーマスターに反抗し自らコスチュームをまとい「スポイラー」を名乗ってバットマンと三代目ロビンに協力。次第にティムと惹かれ合い恋人関係となった。 ティムが一時期ロビンを引退せざるを得なかった時期に、半ば強引にバットマンのもとに押しかけ彼のもとで訓練を受け新たなロビンとなる。しかしあるミスからバットマンに解雇されてしまい、さらにそこから挽回しようとした結果大事件を招きブラックマスクの手によって死亡してしまった。しかし、実は生きていた彼女はカサンドラ・ケインの後を継ぎ、新たなバットガールとなった。 五代目:ダミアン・ウェイン(Damian Wayne) 初出:Batman Son of the Demon(1987年9月)(*5) 種族:地球人、男性、アメリカ人? 所属:ティーン・タイタンズ、スーパーサンズ等 概要 バットマンとタリア・アル・グールの息子。異次元では「イブン・アル・ズファッシュ(Ibn al Xu'ffasch)」の名を得ている。 ブルース・ウェインの遺伝子を得たタリア(*6)が自身の遺伝子と掛け合わせ、人工子宮によって培養。母タリアとリーグ・オブ・アサシンズのもとで育てられたため、10代に入る前にすでに優れた戦闘技術を習得。 後にタリアによってバットマンを混乱させるべく、彼のもとに置かれることになった。しかしダミアンは自身の持つ過剰な攻撃性に抗いロビンとして活動することを望み、ブルースが死を偽装して身を隠した際、新「バットマン」となったディックと共に5代目の「ロビン」となった。 主に刀を持った姿で描かれる。 人種としてはアラブ系扱いにされており、ダイバーシティー特集では「東洋人」に入れられている。 その他のロビン キャリー・ケリー(Carrie Kelley) 初出:Batman The Dark Knight Returns #1(1986年6月) 種族:地球人、女性、アメリカ人 概要 正史世界と異なる次元の未来を描いた作品Batman The Dark Knight Returnsに登場するロビン。後のキャットガール、(その次元の)バットガール、バットウーマン。 ガールスカウト経験のある普通の学生として生活していたが、ある夜年老いたバットマンによって強盗から救われたことをきっかけにロビンになることを決意。 自ら用意したコスチュームや爆竹、スリングショットで武装し夜な夜な自警活動を行うようになる。後にある事件で傷ついたバットマンと再会し、彼に認められて三代目(*7)のロビンとなった。四角い眼鏡がトレードマーク。 正史では、演劇部の学生でティムに(ロビンの教育の一環として)演技を教えたが、その正体を疑うようになり、ブルース・ウェインに追い払われた。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/382.html
No.414「ガーメイル」 ミノガポケモン たかさ:0,9m おもさ:23.3kg タイプと特性 タイプ: むし/ひこう とくせい: むしのしらせ/いろめがね 特徴 ミノムッチの♂だけが進化する蛾のポケモン。♀は個性的なタイプ構成だが、♂はいたって普通の蛾に成長した。 ミツハニーに対する悪意溢れる図鑑説明が印象的。そんなにミツハニーが嫌いか。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 94 50 94 50 66 早期進化の虫タイプとしては結構な攻撃/特攻値を持つ攻撃型両刀ポケモン。とはいえ、まともな物理技を覚えない。 使い勝手の悪いポケモンのようだが、隠れ特性いろめがねが便利。むし技をはがねやかくとうで受けようとしても素通りするため、相手の計算を狂わせる事ができる。蛾のポケモンだがちょうのまいを習得するため、タスキで耐えてからのむしのさざめきが強力かつ安定している。流石にゴウカザルやギルガルドのように、4分の1にする組み合わせは半減されるので通らないが、エアスラッシュorエアカッターも入れれば、全ての相手に攻撃が通るようになる。 ライバルはモルフォンとメガヤンマとバタフリー。モルフォンはタイプが異なり特攻も少し低いものの、強力な変化技であるねむりごなを使えるし足も速い。メガヤンマはちょうのまいを覚えないものの、特攻も足の速さも負けている。バタフリーは攻撃性能が若干低いが、ねむりごなを持ち足も速い。前者2種が覚えないがガーメイルが覚えるシャドーボールも使える。 エアスラッシュ/シャドーボール以外にも、アクロバットやとんぼがえりの威力で差をつけて生かして行きたいところ。 育成指南 主力技はむしのさざめき/エアスラッシュ/エアカッター。物理技はタスキと相性の良いアクロバットだが、むしタイプの物理技が殆ど無いので、物理一本に縛るのは避けるのが無難。 サブはサイコキネシス/エナジーボール/ギガドレイン/シャドーボール/ソーラービーム。モルフォンやメガヤンマと差をつけたいならシャドーボールはぜひとも欲しいところ。 変化技候補はちょうのまい/はやすめ/いとをはく/エレキネット/スキルスワップ/ほごしょく。スキルスワップでいかく使いにいろめがねを渡して戦力アップというのはなかなかロマンである。が、それはバタフリーにもできる。どうしてもやるなら足の遅さを生かして、味方の初撃の後に使うよう調節し、その点を生かそう。 持ち物はきあいのタスキ。粉技を覚えないので、ちょうまいを犠牲にしてスカーフで攻めるというのも悪くは無いのだが、それならメガヤンマに劣ってしまう。こだわりメガネを持って攻めるのなら、タスキちょうのまいの方ができる事は多い。 コメント
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/2880.html
夜差晃(ヤザシ アキラ) :川犬 キャラクター詳細 『アストラ』"後ろに乗らないか?" ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 5 4 3 2 4 5 1 5 共鳴感情 表 裏 ルーツ 諦観(傷) 愛(関係) スリル(欲望) 技能値 検索:Lv.1 洞察:Lv.1 マッピング:Lv.2 根性:Lv.1 直感:Lv.2 観察眼:Lv.1 聞き耳:Lv.1 耐久:Lv.1 危機察知:Lv.1 ディベート:Lv.1 アクロバット:Lv.1 隠匿:Lv.1 操縦(バイク):Lv.2 電脳:Lv.2 設定 職業:サラリーマン 年齢:38歳 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 22/11/14 【 あいる卓 】エモクロアTRPG『アストラ』【#黒幕と眠らない街を歩く】PL/川犬
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/376.html
No.392「ゴウカザル」 かえんポケモン たかさ:1,2m おもさ:55.0kg タイプと特性 タイプ: ほのお/かくとう とくせい: もうか/てつのこぶし 特徴 通称「猿」。エテボーズ? なんだそいつは。 早さと攻撃力を両立した"元"御三家最強。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 104 71 104 71 108 足の速さと攻撃性能を両立した万能猿。物理型メインの姿をしておきながら、特攻も高いのでオーバーヒートを隠し持ち、物理受けに一泡吹かせることのできる器用なポケモン。 技も優れており、マッハパンチ/フレアドライブ/インファイトと、他のほのおタイプやかくとうタイプが欲しくてたまらなかったアルティメットウエポンに加え、ねこだまし/アクロバット/とんぼがえりと言った、自身のステータスと相性の良い技を習得する。 非常に恵まれているポケモンだが、第六世代で登場したファイアローに行動が縛られるようになり、バシャーモがメガシンカとかそくを習得した事から使い勝手が低下。タイプも技範囲も全然違うが、「速攻アタッカー」という役割がゲッコウガに奪われた事もあり、採用率は若干低下している。 とはいえ、とんぼがえりを持つため、いちいちかそくの発動を待たなければいけないバシャーモよりもサイクル戦に強く、インファイトとフレアドライブを持つため、速効性はゲッコウガよりも高い。役割が分散したくらいで、仕事が奪われて環境から見なくなったわけではない。むしろ、ガルーラやギルガルドの流行に伴い、彼等に強いので活躍できる場面は増えている。 環境は明らかに逆風のはずだが、それを諸共しないポテンシャルを持ち合わせ、むしろ新たな仕事を担うようになった。御三家最強と呼ばれる所以である。 育成指南 技よりも前に、まず特性について考えるべきだろう。隠れ特性のてつのこぶしは、ゴウカザルが習得し、特に有用な適用技はマッハパンチ/グロウパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチの4種。ほのおのパンチはフレアドライブの代りであり、きあいのタスキを所持した継続戦闘タイプに限られる。打たれ弱いゴウカザルにグロウパンチを使っている時間も技スペースもそうそうあるわけではない。となると、もっぱらマッハパンチとかみなりパンチの二つを強化するための特性となっている。 対タスキ性能に優れるマッハパンチに、苦手な水タイプに刺さるかみなりパンチ。どちらも有用だが、困った事にてつのこぶしヒコザルは2010年のポケモンカードゲーム特典限定配布。第六世代で隠れ特性を増やす事ができるようになったとはいえ、希少なポケモンなのに変りは無いので、貰えるチャンスは有用に生かすようにしたい。 だが、もうかが別に悪いわけでもない。ゴウカザルは耐久が低いのできあいのタスキを所持して反撃するパターンが殆ど。タスキで耐えれば否応無しにもうかが発動するので、そこからのフレアドライブで、相手を道連れにする事ができるのは魅力的。どちらを採用するかはお好みになる。 技の候補は前記の通り、フレアドライブかほのおのパンチ。威力を取るか無反動を取るかの二択。かくとうタイプはインファイトとマッハパンチ。特攻種族値が結構あるので、ナットレイ対策にオーバーヒートを仕込んでおくのは有用な選択肢。ただし、技スペースはカツカツである。 サブの候補はまずねこだまし。ゴウカザルの強みの一つ。バトルハウス等でよく見るねこだまし→なげつけるのコンボは実戦でも通用する強力な手法。 サブはかみなりパンチ/ストーンエッジ/シャドークロー/アクロバット/じしん/ダストシュート/フェイント/なげつける/じならし/がんせきふうじ/ソーラービーム/くさむすび/どくづき/アイアンテール/ダブルチョップ/しんくうは。相性補完にすぐれるかみなりパンチ/ストーンエッジ。変り種だが有用なダストシュート、種族値と相性に優れるアクロバット、追加効果が優秀ながんせきふうじ/じならしと、有用なものが揃っている。重要度の高低はあるが、どれも何かしらの使い道があるところがすばらしい。 変化技の選択肢はおにび/ステルスロック/みがわり/ちょうはつ/わるだくみ/アンコール/つるぎのまい。有用な技が多く、ねこましからのサポート特化なんて動きで相手の意表を突く事もできる。とはいえ、アタッカーの場合が殆どなので、変化技を入れるのはレアケースである。 持ち物はきあいのタスキが最重要候補。決して種族値そのものは低くは無いのだが、ゴウカザルのメインウエポンがフレアドライブとインファイトなので、結果的に紙耐久。調整次第ではガブリアスのげきりんを耐えられるらしいが、それならその調整分を足回りや攻撃にまわして、きあいのタスキで耐えてフレアドライブでもぶちかました方が使いやすい。 コメント
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/528.html
キャラ名:クロバー 登場作品:スーパードンキーコング2 攻撃 普段は小さめのタルのふりをしており、プレイヤーを見つけると突進してくる。 但し、当たってもダメージは受けず、蓄積ダメージがどんなにあっても吹っ飛ぶ距離は変わらない。 関連 新ザコキャラ投票 ザコキャラリスト ザコキャラテンプレ(3DS用) コメント こいつを倒す方法はただ1つ。 踏んづけたらタルのふりをするので、そしたら投げる。 -- ロムスパーク (2013-03-25 18 30 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/204.html
ヒヤッキー No.516 タイプ:みず 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:29.0kg HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ヒヤッキー 75 98 63 98 63 101 498 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ ヒヤップ ヒヤッキー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 10 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 13 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 - みずあそび - - みず 変化 15 19 - かみつく 60 100 あく 物理 25 22 1 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 30%でやけど 25 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 どうぐを持っていない時威力が2倍 34 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 BW 技 タイプ 分類 威 命 PP 備考 ○ ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 ○ けたぐり かくとう 物理 - 100 20 ○ くすぐる ノーマル 変化 - 100 20 ○ わるだくみ あく 変化 - - 20 ○ なりきり エスパー 変化 - - 10 相手の特性をコピー ○ おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 ○ アクアリング みず 変化 - - 20 ○ アクアテール みず 物理 90 90 10 ○ どろあそび じめん 変化 - - 15 ○ ハイドロポンプ みず 特殊 120 80 5 遺伝 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/171.html
バオッキー No.136 タイプ:[[ほのお]] 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ バオップ バオッキー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - ひっかく 4 1 にらみつける 7 1 したでなめる 10 - やきつくす 13 1 みだれひっかき 16 - あくび 19 - かみつく 22 1 はじけるほのお 25 - ドわすれ 28 - なげつける 31 - アクロバット 34 - だいもんじ 37 - リサイクル 40 - しぜんのめぐみ 43 - かみくだく 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 DS GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ほしがる けたぐり くすぐる わるだくみ なりきり おどろかす ねごと ほのおのうず ほのおのパンチ ねっぷう 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/58.html
バオッキー No.136 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 体重:28.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね 覚える技 レベルアップ バオップ バオッキー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 10 - やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 13 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 - あくび - - ノーマル 変化 10 19 - かみつく 60 100 あく 物理 25 22 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 - だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 37 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 わるだくみ - - あく 変化 20 なりきり - - エスパー 変化 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10