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能力値(無印) 体力(スタミナ) 1 ジャンプ力 5 身長 1マス分 攻撃 ブーストチャージ 特殊能力 ジェット 能力値(10th) 体力(スタミナ) 2 特殊能力 ジェット飛行 スペシャルスキル アクロバットチャージ 体重 9.0 【解説(無印)】 空での戦いに適応するよう、訓練されたデビルキッド。 背中に特別製のジェット噴射装置を身につけ、 三叉の槍を手に今日もおばけ帝国の空をパトロールする。 編隊を組んで空を飛ぶ姿は、子供とは思えないほどかっこいい。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 + ... ジェット噴射装置は、実はプラモデルを改造したものらしい。 普段は、おばけ帝国の空を朝から晩まで交代でパトロールし、 帝国の住民たちの安全を守っている。 ヤンキーモンキーの暴走族にはいつも手を焼いている。 【操作(無印)】 ジェット ・・・・空中でXを押し続ける ジェット噴射で、真上に向かって急上昇する。上昇しながら左右にも動ける。 燃料が持つのは約2秒で、燃料が切れたら一旦着地しないと再び飛べない。 ブーストチャージ ・・・・Z 槍を構えて突撃する。途中で後ろにキーを押すと、その場で急停止する。 空中で3回まで出せ、ジェットの燃料が切れた後でも使用できる。 突撃中に微妙に上下に動くことも出来る。 【解説(10th)】 野草を塩と一緒に6時間煮込めば、ジェット燃料の完成だ。 このジェット燃料を背中の装置に詰めて、毎朝空を パトロールをしている。モンキードライブの暴走に 手を焼いていたが、最近はもうあきらめた。 【操作(10th)】 ジェット飛行 空中でジャンプボタンを押し続ける 備考 移動用の燃料はブーストチャージと共通に。 ブーストチャージ 攻撃ボタン 威力 10 備考 移動している方向と逆方向にキーを押すことでブレーキ。高度の微修正はできなくなった。攻撃判定が弱くなり、真正面から敵の攻撃に突っ込むと負けやすくなってしまった。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 + ... 名称 アクロバットチャージ 威力 10 解説 縦横斜め、好きな方向にブーストチャージができる! 効果 8方向に攻撃 移動可能に。ブレーキする際は正確に逆方向を入力しなければならない。 【備考】 飛行能力が優秀であると引き換えにスタミナが低く、あらゆるダメージで憑依が解除される。特に足場が少ないステージでは注意が必要。 回数制限はあるものの、攻撃であるブーストチャージはルーンプリンセスの飛行と違って、壁にぶつかってもダメージを受けないので安心。 10thではスペシャルスキルにより上下斜めにブーストチャージが出来るようになった。 燃料はマップを切り替えると回復するため、マップの境界で延々と飛べる。
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ソルロック No.136 タイプ:いわ/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技、どくびし・まきびし・ねばねばネット・各種フィールド効果・特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:R/E/XD/DPt/BW/BW2/XY/OR/GO/SW/BD ロック仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 90 95 85 55 65 70 レジロック 80 100 200 50 100 50 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ハードロック1 115 140 130 55 55 40 ハードロック2 70 100 70 105 75 40 ハードロック3 74 108 133 83 65 32 エアロック 105 150 90 150 90 95 フェアリーロック 57 80 91 80 87 75 アクセルロック 75 115 65 55 65 112 パンクロック 75 98 70 114 70 75 マックスレイドの嫌われ者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ソルロック 90 95 85 55 65 70 コスモパワーやらロックカットやらで自分の能力を上げてばかりで全く攻撃しない ソーナンス 190 33 58 33 58 33 カウンターやらミラーコートやらろくな攻撃手段がない。たまにドわすれまでしてくる イーブイ 55 55 50 45 65 55 一応でんこうせっかで攻撃することがあるので上記2体よりはマシだが基本的にてだすけしかしない こいつらと比べたら種族値低くてもちゃんと攻撃に参加してくれるコイキングの方が遥かにマシに思えてくる気がするのは私だけではないはず。 ↑9世代レイドはつるぎのまいやはらだいこわるだくみ積んだ後に、 天候、フィールド、いけいけドンドンで強化しワンパンするというのが手っ取り早い攻略なので 勝手にバリア圏内に削らずに自分磨きしてるソルロックは歓迎されていたかもしれない まあそもそもパルデアにソルロックいないんですけどね ※第七世代でHが20アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第3世代で登場。 太陽がモチーフの"いんせきポケモン"。ちなみに相方の分類も同じ。 トクサネジムリーダー、フウ ランの切り札。エメラルドでは一人がルナソル両方出してくることもある罠w 多分、RS時代は結構な人がNN「さいたま」にしていたポケモン ↑響きだけでTシャツ蛙をCM起用したドリンク名をNNにした俺は異端か。 ↑ソルマック胃腸液かw そういえばずいぶん前にそのキャラのパロディキャラがポケモンにも出てきたな ↑まあそのキャラは胃腸液のキャラってわけじゃないんだけどね。分かってると思うけど。 ↑x4 俺は「すぎうら」っていうNNにしていた、由来はお察しください。 ↑銀魂25巻の銀さんかお前は。でもすぐ分かったわ。 ↑ありがとう、おかげでルナソルを「ひのわ」「つくよ」としてダブル用に育てることを思いついた。 ↑今だったらNNは「しゃくねつ」にするな。男は黙って灼熱。 ↑クールポコなのに灼熱とはこれいかに。 ↑↑灼熱はキマワリじゃないか? ソルロックより楽しそうな顔してるし ↑↑↑ (╹ヮ╹) YO! アニメにおいて、ジンダイ隊長の非レジ手持ちポケの1体。ゼニガメに勝利、フシギダネと引き分けた。 太陽ポケモンなのに朝の日差しが覚えられない不思議。 ↑ルナトーンのとこでも言われているが、きっとこいつが他のポケモンを照らすんだ。 ↑いやしのはどう覚えろ ↑↑↑PDW産が覚えるようになった ↑でも実際、こいつの朝の陽射しって入手した人はいるのだろうか?何度も挑戦してるんだが全然とれない 迷子探しで1:13のタイム出しても出ない ホエルオーで9万点出しても出ない 入手できた人がいるなら、どのくらいのゲーム成績で陽射し持ちがとれたのか聞いてみないものだ ↑そうか?3万足らずでも普通に陽射し持ち手に入ったけど ↑↑あれって高得点だとレア技持ちの可能性が高くなるだけだから、低得点でも出るときは出るし、高得点でも出るとは限らない 太陽神降臨の儀式には欠かせないポケモン。太陽神召喚用の型は対戦考察wikiに載っています。 ↑日照りキュウコンの登場で第5世代ではネタになった みんな大好きにちようび。でもすぐに逃げるから困る。 オーバーヒートを覚えさせていた時が僕にもありました ↑攻撃が高いなんて知らずにサイキネとソラビ覚えさせてた俺に一言 ↑あれ俺いつ書いたっけww ↑×全部 太陽がオーバーヒート→大爆発とかかっこいいじゃない!と思って計算してみた オバヒで特攻に下降補正無しで68振ればH252D4ハッサムを確一 晴れていたりジュエル持ちなら下降補正でも確一 鋼と虫が弱点だから誘いやすいしすばやさも勝ってるからいける 特防特化は知らない 第5世代においては、大爆発は弱体化されるわ、強力な虫、悪、草、鋼、ゴーストポケモンがばんばん追加されるわ、 たいようポケモンなんてのが出てくるわ(昔からいたけど)、しかもそれが無茶苦茶強いわ、 特性浮遊のせいで隠れ特性貰えないわ、その浮遊を型破るやつがメジャーだわ、 可愛くて強い草ポケが太陽の石進化のせいで乱獲されるわ、 そもそも出現場所が経験値稼ぎに持ってこいで石関係なしに狩られまくるわ、とても切ない環境に置かれている。 ↑がんばれソルロック超頑張って。 ↑↑更にどうでもいい技アクロバットを覚える。そんなもんよりなんか別の技くれよ… でもなんか必要な技あるのかなこいつ。 ↑ジュエルアクロバットで強化された虫連中を倒せるから案外便利じゃない?相方さんに比べれば ↑東北イッシュの濃い草むらのダブル出現で、オオスバメとゴルバットのみを狩りながらすばやさ努力値と経験値を稼いでたけど、 こいつと月はしょっちゅう自爆して邪魔するんだよね。 特に月は攻撃が低いから努力値稼ぎ中のポケが自爆受けても生き残っちゃって努力値おかしくされちゃう、あれはささやかな抵抗だったのか。 ↑湿り気ラグラージ「やっと俺の出番が来たな!!」 ↑×6 進化石のために、狩りまくっている俺が通りまーす。…もうやめようか…。 ↑ブラックシティにレナがいるオレはソルロック保護団体だろう… ↑↑等 努力値振る時に控えにものひろいを入れておけば太陽と月は拾ってくるぞ。極稀だが食べ残しも拾えるから4,5匹入れておけばいい。 どういうわけだがアクロバットを覚える。全然アクロバティックじゃない見た目の上、羽や脚力があるようにも見えないが… 相方はまだ「ムーン」サルトってことでうなずいてしまうが ↑太陽ができるなら星も仲間に入れてあげていいと思うんだ。実用性はしらんがな。 ほら、一応天体仲間だし、エスパーだしさ。 ていうかソルロックとルナトーンのアクロバットはどっちかといえば動きのイメージが高速スピンに近いと思うんだ。 ジュカインとかストライクは華麗に宙を舞う姿が想像できるのに……。 ↑↑全く関係ないけど、昔ジャンプの漫画にアクロバティックな動きをする顔が月のヤツがいたよね。 ↑↑↑同じ任天堂作品でMr.シャイン Mr.ブライトがアクロバティックな攻撃してたじゃないか ↑↑↑↑かなり無理やりだけど「太陽=夏」ということで「サマー」ソルトだったりして ↑じゃあ塩的な何かを持たせるか… ↑RS時代にあった「あさせのしお」が一番いいかな… ↑BWでも宝探しの人から貰えるぞ ↑6 ルナトーンの影分身! ↑ ↑7 ムーンフェイスかwなつかしいなー ↑6 サマー「ソル」トかも ↑10 今さらだがストライクはアクロバットを覚えないぞw 覚えるのはハッサム。 ↑剣盾で習得。預言者だったんだよ…。 数少ないワンダールーム使いなのに触れられてなくて泣いた ↑せっかくなのでこいつのページで聞くけど、 ワンダールームやもう一個のなんとかルーム(名前忘れた、確か道具の効果無くすのか防特防逆にするのか) ってシングルでは完全なネタだけどダブルトリプルではどうなのかね? 1ターンの恩恵を多く受けれる複数戦なら活躍できないこともない気がする。 俺はシングル専門だから詳しいことは知らんけどトリパは超メジャーらしいしもしかしたら…って思ったんだが。 ↑あちこちでワンダールームマジックルームの可能性が模索されているが、 これらがトリルと根本的に違うのは、発動させても相手と基本的に互角にしかなれないってこと。 トリルは相手のメリットをデメリットに、こっちのデメリットをメリットにすることができるからこっちが断然有利になるんだが、 道具が無くなるのはこっちも同じだし、ダブル以上なら防御特防を逆にするより素直に殴った方が早い。 こっちの耐久を変化させるのが目的なら壺のガードシェアがあるしなー ↑↑↑BW2にてマジックルームと共に教え技でばらまかれました RS当時のポケモンとしては物凄く異質感があるというか、BW以降に出てきそうな奇抜なデザインな気がする。 出現率の低さや流星の滝がどことなく神秘的な場所なのも相まって、初見で伝説のポケモンかと思ったのは俺だけかな。 なんとBW2ではPWTなどを除いてルナトーン共々使用するトレーナーが一人もいない。 ライモンスタジアムで手持ちに入れていたサッカー選手も別のポケモンを使うようになってしまった。 第6世代では攻撃モーションの関係上、かえんほうしゃやサイコキネシスを使うとまるで背面から撃ってるように見える。 ↑ただしかえんほうしゃは尻から出るって事か 新ポケモン「ソルガレオ」登場。 果たしてソルロックとの関係は…? サン・ウルトラサンではハイナ砂漠にソルロックを連れて行くと謎のおじさんが登場。あるイベントが発生する。 太陽を模したバージョンかつこんな専用イベントまであるのに、 何故かソルロックはサンにもウルトラサンにも野生で出てこない。どういう事なの… ちなみにムーンとウルトラムーンでは相方でイベントが起こるし、同様に野生で出てこない。 剣盾には無事内定。 おそらくマックスレイドバトルにおいてものすごくヘイトを集めているであろうポケモン。自分の能力はいいんで殴ってください… ↑ロックカットを使うさまから付けられたのが通称「自分磨き」「意識高い系」 そしてマックスレイドでは定期的にステータス変化を消してくるから積み技の相性が悪いのも印象の悪さに拍車をかけている ↑レイドはただでさえ通信なしじゃ難易度高いのに何故こんなあからさまなおジャマキャラを… ↑状態変化を消してくるのを分かってるうえでこんな積みばっかりするようなの用意するって明確な嫌がらせの意図を感じてしまう ソルロック ネタ型ジンダイ型 日曜日型 沈黙の日曜日型 兄者型 暗示+バトン型 まさかの特殊型 炎タイプもどき型 光り輝く太陽型 自分が太陽神型 トリックルーム始動型 アクロバット型 ガルーラ封殺型 PtHGSSバトルフロンティア型 マックスレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジンダイ型 性格:? 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:なし わざ:サイコウェーブ、ソーラービーム、ねんりき、シャドーボール 出すときは威厳ある口調で「ゆけぃ! ソルロックゥ!!」。 ねんりきとサイコウェーブが被る上に、サイコキネシスの方が高威力だが、そこはジンダイクオリティなので気にしない。 同じ手持ちのサマヨールは進化できるけど、テッカニンともどもこれ以上進化できないので残念ですな、隊長。 今度はゲームみたいに伝説3鳥捕まえといてください。 日曜日型 性格:素早さ上がる性格 努力値:素255 後は適当 持ち物:なんでもよし 技:ねむる(日曜だし)、ねごと(寝まくれば寝言も言うよな)、おんがえし(平和に過ごせる日曜日に感謝!)、 だいばくはつ(明日までにやらなきゃいけないことやってなかった…)、ロックカット(日曜日は逃げて行きそして月曜日が…) 同じくルナトーンに対抗してみた。非常にセンスがない ↑XD産使ってルナトーンにバトンタッチするというのはどうだろうか? 沈黙の日曜日型 性格:なんでもよし(耐久↑推奨) 努力値:なんでもよし(耐久振り推奨) 持ち物:なんでもよし 技:かいふくふうじ さしおさえ がんせきふうじ だいばくはつ(静けさにヤケクソに・故障発生です!何ということだ!) 皆「動きを封じる系」の技。 封印覚えてくれればネタじゃないバトルでも爆発封じに使えるんだが… 第一の意味 日曜なのにテスト期間だからゲームを差し押さえられた!疲労回復のための漫画も没収! どこかへ遊びに行こうにも皆勉強で忙しい……。暗い部屋で沈黙の日曜日を過ごす学生。 第二の意味 「サイレンススズカに故障発生です!(中略)沈黙の日曜日っ!!」 ※第一の意味は数多いだろう元ネタを知らない人のための後付けです…。 兄者型 性格:のうてんき・ちょっと怒りっぽい 確定技:だいばくはつ、やつあたり、いばる 選択技:じこあんじ、ころがる、からげんき、はかいこうせん かつて存在したルナソルスレの兄者を思い出しつつ。 やつあたりは基本的に敵ではなく、ダブルバトルで弟者に対して使う 暗示+バトン型 性格:生き残れそうなもの 努力値:生き残れそうなもの 持ち物:生き残れそうなもの 確定技:バトンタッチ、じこあんじ 選択技:普通の能力うp技、いばる、サイコキネシス(特防ダウンバトン用)他 XD産を思い切ってバトン役に抜擢するタイプ。 じ こ あ ん じまで組み合わせるため死亡率は高い。 敵の下がった能力段階もコピーしてバトンというマゾい遊びも可能 ↑これダブルで使えるかな?砂トリパでチャーレムのパワトリバトンでパワトリを物真似でコピーして、 トリックルームを発動させてボスゴドラやレジロックなどに交代することができれば… 一応コスモパワー使えるからコスモバトン役として戦えなくもない あまり使う人もいないだろうし意表も突けるしやれるかも… まさかの特殊型 性格:ひかえめ、おくびょうなど 努力値:とくこう252 残りをHP、すばやさなど 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキなど 技:原始の力 サイコキネシス 大地の力 火炎放射 大文字 オーバーヒート ソーラービーム シグナルビーム めざめるパワー だいばくはつ めいそう ロックカットなど できることは多いが、それが強いか、積む暇があるかは別問題。 なおエスパーではミュウアルセを除いて唯一の不一致オーバーヒート使いで、 めいそうを積んでいれば(もしくはメガネ)防御特化エアームドを無補正でも一撃で葬れる。 しかしHP振りメタグロスは補正有メガネ持ちでも乱数。一応物理型よりも削れるがやはり鬼門。 エスパーだからそこまでまさかって感じがしなくて困る。 炎タイプもどき型 性格:なんでもよし 努力:なんでもよし 持物:なんでもよし 攻撃技:ほのおのうず オーバーヒート かえんほうしゃ だいもんじ 変化技:おにび にほんばれ 見た目と技で炎タイプだと思った人は少なくない…と思う ちなみに炎タイプ以外で唯一の炎の渦使いであり炎・ゴースト以外で数少ない鬼火使いでもある 画伯?…なにそれ ↑持ち物はもくたんかイトケの実かシュカの実(意味無いけど)あたりがいいんじゃね? ↑そこで『じゅうりょく』ですよ 光り輝く太陽型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 技:にほんばれ・だいばくはつ 今日も皆さんおはようさん!水平線から太陽が昇りますよ そして私がにほんばれで地球を照らします! にほんばれ!にほんばれ!にほんばれ!ウーイェーイ!! ※相手がお月様を出してきたら爆発して素直に地平線へと沈みましょう。 自分が太陽神型 性格:れいせい、ひかえめ、なまいき 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ 確定技:ソーラービーム、だいもんじ 攻撃技:サイコキネシス、オーバーヒート、はかいこうせん、チャージビーム、シャドーボール、 めざめるパワー(氷が最善?)、だいちのちから、シグナルビーム、くさむすび、じこあんじ 偽装技:ステルスロック、にほんばれ、トリックルーム 太陽神の降臨をサポートすると思ったら何とコイツが太陽神を名乗りだして戦う型。 いのちのたまでサンパワーを発動して特攻1.3倍からのソーラービームや炎技で太陽神も相手も焼き尽くすのだ。 …相手側に太陽神がいたらおとなしく処罰されましょう。 ↑どうせなら瞑想も使って火力アップだ! トリックルーム始動型 性格:ゆうかん、わんぱく、しんちょう 努力値:ゆうかんなら攻撃252あと適当 その他ならHP252、防御252または特防252 持ち物:きあいのタスキ、ひかりのねんど 技:トリックルーム、だいばくはつ、ひかりのかべ、リフレクターorおにび こいつで状況を整えて後続の鈍足高火力アタッカーで暴れまわれ! きあいのタスキで確実に耐えてトリルするか、耐久に振って壁や鬼火をまいてもう一発耐えてからトリルするかは君次第! トリルしたあとは状況に応じた技を使って退場だ! 耐久もそこまで高いわけでもなく弱点の多いこいつでやる意味は知らん。そこ、銅鐸のほうが安定とか言わない。 一応特防特化で砂嵐時なら控えめ珠サザンドラの流星群を耐えて壁貼って耐えてトリルということもできるぞ! 補正アイテム無しなら悪の波動でも上記のことが可能! アクロバット型 性格:陽気or無邪気 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:しねんのずつき/ストーンエッジ/じしん/だいばくはつ/オーバーヒート こいつを育成してみようと技一覧を眺めてたらアクロバットを覚えることに気付いたので書いてみた。 ソルロックなんてガッサのテクニマシンガンで余裕なんて思ってる相手に強烈な一撃を喰らわせてやれ! Hに振られてると思念では確殺できないがアクロバットなら無問題。 命中も安定してていい感じ…問題は同速運ゲを制することができるかどうかってことだが… ガルーラ封殺型 性格:わんぱく 努力値:H252B252 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:おにび 選択技:あさのひざし/いわなだれ/トリックルーム/ ガルーラの弱点といえば鬼火とゴツゴツメット。これはわかってるのだがこれらをうまく扱えるポケモンなんてほんの一握り。 ノーマルを半減しつつ鬼火をうてるポケモンはこいつぐらい。ドランとかもいるが地面4倍しかいないので受け出せない。 本家昇格目指してます。^ー^ PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 サイコウェーブ/がんせきふうじ/コスモパワー/ひかりのかべ 低めの特防は壁で補い、コスモパワーで守りを固める。さらにオボンがあるのでしぶとい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/おにび/コスモパワー 一致技が揃った物理型。鬼火とコスモパワーで物理相手に強く出られる。 マックスレイドバトル型 性格:補正なしのやつ 努力値:全部0 個体値:全部0 持ち物:無いよ 技:いわおとし/サイコキネシス/コスモパワー/ロックカット マックスレイドバトルのNPCの一人であるシュウスケが使用するお邪魔虫ソルロック。 コメントにもある通り基本的に積んでばっかなため、ソーナンスよりマシ程度のハズレ枠扱いされがち。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 10 ロックカット - - いわ 変化 20 15 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 コスモパワー - - エスパー 変化 20 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 35 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 40 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 50 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv40 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv15 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv45 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv30 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技44 コスモパワー - - エスパー 変化 20 Lv25 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv20 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv35 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、さしおさえ、かいふくふうじ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)リサイクル、いたみわけ、マジックコート、じゅうりょく、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 なし
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パニーニフットボールリーグ 01 パリ・サンジェルマンFC No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 089 ST サルバトーレ・シリグ GK 5 15 9 11 10 4 窮地を救うビッグセーブ 090 ST チアーゴ・シウバ DF 10 19 17 15 18 8 パーフェクトDF 終盤の集中力【DF】 091 RG アレックス DF 10 15 11 12 12 5 アイアン・ボディ スーパーミドル 092 RG マクスウェル DF 12 12 14 15 15 5 左サイドの支配者 093 RG クリストフ・ジャレ DF 12 11 17 13 14 4 好クロス製造機 094 RG モハメド・シソコ MF 10 14 17 15 15 6 無尽蔵のスタミナ 095 RG ジェレミー・メネス MF 15 5 15 18 14 5 勇猛果敢 096 ST+ ネネ MF 14 9 19 12 15 4 技巧派レフティー 097 ST+ ハビエル・パストーレ MF 16 5 16 15 13 3 ピッチ上のアーティスト ジャイアントキリング【MF】 098 RG チアーゴ・モッタ MF 12 12 15 12 14 5 攻撃のスイッチ 素早いリスタート 099 RG ケバン・ガメイロ FW 16 5 17 13 15 7 生粋のストライカー 177 SU チアーゴ・シウバ DF 11 19 17 16 18 7 難攻不落の城 ZONE【ストッパー】 パニーニフットボールリーグ 02 パリ・サンジェルマンFC No レア 選手名 Off Def Tec Spd Stm Cos 特殊能力 スキル 065 RG ママドゥ・サコ DF 9 14 13 15 13 5 密着マーク 066 RG シアカ・ディエネ DF 12 11 13 15 15 5 小さな仕掛け人 067 ST ズマナ・カマラ DF 9 14 12 13 13 4 空陸のファイター 068 RG マシュー・ポドメル MF 12 13 15 13 13 5 不動のコンダクター 069 ST+ ブレス・マトゥイディ MF 12 14 14 15 15 5 魂のボール奪取 ユーティリティプレイヤー【DF】 070 RG ギョーム・オアロ FW 17 5 14 13 13 6 安定感抜群のポストプレー 071 ST+ エセキエル・ラベッシ FW 18 6 18 16 16 8 超絶技巧のドリブル クラック 072 ST ズラタン・イブラヒモビッチ FW 15 5 16 15 13 6 アクロバティック・シュート ZONE【フィニッシャー】 144 SU ズラタン・イブラヒモビッチ FW 18 5 19 15 14 6 スペクタクルキープ アクロバットシューター パニーニ フットボール リーグ 03【PFL03】 BOX[バンダイ]《08月予約》
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妖綺妃の記憶スキル。 「自身の「青春」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 「アイドル(70)」「アクロバット」を自動取得する。 また、GMが許可するならば、回避系スキルを行った際にアイドルを振り、 出目が30以下であれば、攻撃してきた相手を「洗脳」状態にする。 数多の者を虜にするその踊り。 美しく舞うその姿は、可憐な花。 花のように舞い、花のように散り、花のように人々を魅了する。 恋をした少女の、甘い思い出のような、そんなイメージの舞。 だけども、惹きつけられる者は気を付けて。 それは、時には毒となりえるのだから
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「キューブイ~グル~!」 【名前】 キューブイーグル 【読み方】 きゅーぶいーぐる 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第1話「どきどき動物ランド」 【分類】 ジュウオウキューブ 【ナンバリング】 1 【出力】 500万馬力 【合体】 ジュウオウキング など 【所有者】 ジュウオウイーグル 【詳細】 ジュウオウイーグルが召喚するジュウオウキューブ。 キューブモードからワシ型の動物モードへ変形する。 空中を自在に飛び回り、ロックオンした標的へと急降下する戦法を得意としている。 両翼「ビッグイーグルウイング」によるアクロバット飛行を行い標的の攻撃を回避しまくる。 合体ではジュウオウキングの上半身を構成する。
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金田一耕助(きんだいち・こうすけ) 名探偵 等々力大志(とどろき・だいし) 警視庁捜査一課の警部 上杉誠也(うえすぎ・まさや) 某私立大学の文学部長、英文学者 上杉和子(うえすぎ・かずこ) 誠也の妻、故人 宮本省三(みやもと・しょうぞう) 誠也の友人、故人 宮本節子(みやもと・せつこ) 省三の妻、故人 宮本音禰(みやもと・おとね) 省三の娘 佐竹建彦(さたけ・たけひこ) 和子と節子の弟、音禰の叔父 上杉品子(うえすぎ・しなこ) 誠也の姉 茂や(しげや) 女中 黒川(くろかわ) 弁護士 堀井敬三(ほりい・けいぞう) 黒川弁護士の助手 新野(にいの) 堀井敬三の部下 岩下三五郎(いわした・さんごろう) 秘密探偵 佐竹善吉(さたけ・ぜんきち) 音禰の曾祖父 佐竹玄蔵(さたけ・げんぞう) 善吉の弟 佐竹彦太(さたけ・ひこた) 善吉・玄蔵の兄弟 笠原操(かさはら・みさお) 佐竹彦太の孫、アクロバット・ダンサー、芸名はナンシー笠原 笠原薫(かさはら・かおる) 佐竹彦太の孫、アクロバット・ダンサー、芸名はカロリン笠原 根岸蝶子(ねぎし・ちょうこ) 佐竹彦太の孫、ヘレン根岸 根岸花子(ねぎし・はなこ) 佐竹彦太の孫、メリー根岸 島原明美(しまばら・あけみ) 佐竹彦太の孫、バーBONBONのマダム 佐竹由香利(さたけ・ゆかり) 佐竹彦太の曾孫 志賀雷蔵(しが・らいぞう) 蝶子・花子を愛人にしている男 古坂史郎(ふるさか・しろう) 島原明美の愛人 鬼頭庄七(きとう・しょうしち) 佐竹由香利の養父 武内潤伍(たけうち・じゅんご) 玄蔵が財産を譲ろうとした男、行方不明 武内大弐(たけうち・だいに) 武内潤伍の祖父 高頭俊作(たかとう・しゅんさく) 音禰が財産を相続するためには、この男と結婚せねばならない 高頭五郎(たかとう・ごろう) 謎の男 高頭省三(たかとう・しょうぞう) 高頭五郎の曾祖父 河合(かわい) 音禰の友人 橋本(はしもと) 音禰の友人 ユキ(ゆき) バーBONBONで働いている女性 ユリ子(ゆりこ) 闇ブローカーのアジトで働く女性 カツ子(かつこ) 喫茶店アザミの女給 トミ子(とみこ) 鶴巻食堂のマダム お清(おきよ) 鷺の湯の女中 法然(ほうねん) 三つ首塔に住む僧 ※以下、取り扱い保留 五郎と音禰が使った変名 山口明(やまぐち・あきら) 闇ブローカー 木下(きのした) バーBONBONの二階の部屋にあがるときに名乗った 平林啓吉(ひらばやし・けいきち) ヤミ屋のボス 古橋啓一(ふるはし・けいいち) 鷺の湯に宿泊する時に五郎が使った 古橋達子(ふるはし・たつこ) 鷺の湯に宿泊する時に音禰が使った
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シルバーソーン・アクロバット ヘレン ペイルムーン - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(1)]このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:彼女は天使のように空を舞い、悪魔のように敵を刺す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ボウマスター 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 2次職 アーチャーからクラスチェンジ可能。 アーチャーに比べより遠距離攻撃に特化しており、前方へ矢の雨を降らすスキルや空中から範囲内へ複数の矢を放つスキルを習得します。 ボウマスターはもっとも長い射程距離を生かし、遠くから複数の敵へ同時攻撃を行うことができるクラスです。 ボウマスターのスキル 工事中 他のアーチャー系統の職 アーチャー ┣▶ボウマスター◀ ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 職コンセプトなど(アーチャーを踏まえて) 工事中
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N2W2のエリアポータル。N1W2の鎮守の樹に比べ巨大で横に広がった巨木の周辺がエリアポータルとなる。 解放後、ドライアドとマイナーエントが住人として現れる。 エリアポータルボス アクロバットマスター パントマイムマスター インサニティバード インセクトテイマー ブラックウィドウ ダーククラウン +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《客人よ》 《我等は歌う》 《我等は舞う》 《そして汝等の命を捧げ続けよう》 《世界が壊れるその日まで》 終了インフォ 《客人よ》 《我等の歌は不滅》 《我等は尚も舞い続ける》 《先へ進むがいい》 《更なる絶望を知るがよい》 エリアポータル開放者:キース(201話)
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パック:パック/未収録:ガーディアンの力 効果モンスターカード 盲信するゴブリン ガーディアン・ケースト ガーディアン・トライス ガーディアン・グラール ガーディアン・バオウ ガーディアン・シール ガーディアン・エルマ ウェポンサモナー バトルフットボウラー アクロバットモンキー 忍犬ワンダードッグ 黒炎の騎士ーブラック・フレア・ナイト 幻影の騎士ーミラージュ・ナイト バーサーク・デット・ドラゴン 針千本 デーモンとの駆け引き カイザー・グライダー モンスター:15種類 魔法:2種類 罠:0枚 間違いに気付いた方は修正よろしくお願いします。 闇遊戯の狂戦士の魂とは一切関係ないが、アンデット族最強のバーサーク・デット・ドラゴンがまたしても未収録。また、ガーディアン関連カードも装備魔法以外軒並み未収録である。