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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ・・・ ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:てんねん/ぶきよう 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと 相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑ちゃんと検証したわけじゃないけどぐぐーん表記だし+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる(C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 ↑ぐぐーん表記って3段階では。野生のポケモンにシンプルビームして保険発動させたら被ダメージ2.5倍になったぞ。 BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ! ココロモリ始まったな!!! 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 攻撃種族値57・・・ハートスタンプ使いたかった・・・・ ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑それ以前に図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 ↑↑↑↑悪いがアレどう見ても目には見えなくね? 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え・・?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが 「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと …で進化させたときにその予感は見事に的中した それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え・・・?それ目だったのか・・・てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。 それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 こいつを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ! めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのかサトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが…トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに… ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑↑BW 単純瞑想かー結構いいじゃん→B2W2 夢特性不器用とかwwいらねww の流れよりも BW 何このザコポケwwwwつかえねーww→B2W2 単純瞑想つえー!ココロモリ始まった! の方が、最終的な心象と評価が良くなる。 そんな事無いと思われるかもしれないが、ポケモンの世界にはよくある話でして… 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。 つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる・・・俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい・・・でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396(要ニコ動アカウント) たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて 余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 こいつがもしイカサマを習得したら てんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力50の自滅でダメージ食らうかか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて 山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使えこなせなくて悔しい 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? あんまり意味はないんだけど、二週目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 どうでもいいことだが、コロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 ハートだしコウモリだし某堕天使を思い出したのは俺だけか? ベルってコロモリに似てるよね。口の辺り、出っ歯な所とか。 きっと寝ているときはコロモリみたいな顔になっているんじゃないかと思った。 単純アシストパワー型は夢特性解禁により削除しました ココロモリハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。 電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:どわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを三確にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えれるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのたすきorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えれたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、前作必須になるがエンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性がありオムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先生技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて 逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。 補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交換したい...が! 万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。 この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。 補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきなおすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交換が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを始めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは様々な 仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた・・・のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 はねやすめ - - ひこう 変化 10 おだてる - 100 あく 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上・飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。
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ヤナッキー(75-98-63-98-63-101) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 512 くさ くいしんぼう しんりょく りくじょう ♂7 ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヤナップ B:ヤナッキー BW/BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 04 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 07 01 したでなめる - 100 ゴースト 物理 10 - つるのムチ 35 100 くさ 物理 13 01 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 16 - やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 19 - かみつく 60 100 あく 物理 22 01 タネばくだん 80 100 くさ 物理 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 28 - なげつける - 100 あく 物理 31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 34 - くさむすび - 100 くさ 変化 37 - リサイクル - - ノーマル 変化 40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 くすぐる - 100 ノーマル 変化 くさぶえ - 55 くさ 変化 なりきり - - エスパー 変化 わるだくみ - - あく 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 こうごうせい - - くさ 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 どくどく - 90 どく 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化
https://w.atwiki.jp/night2ndandante/pages/79.html
「キキ」と「ルル」という双子の侵魔であり、数多の世界を放浪している。 第八世界にも単に「ウィザードと遊びたい」という理由だけで来たらしい。 エリシアとレオンに人間の魂と器を入れかえる魔法を使い、他のPCも混ぜて鬼ごっこを強引に開始した。 苦難の果てに捕まってもまだ遊び足りずにPCと戦闘(「虐殺ごっこ」らしい)を行う。 戦闘では巨大な縫いぐるみを召喚し、双子ならではの連携とアクロバットな行動でPC達を苦しめるも敗北。 遊び疲れて他の世界に行ってしまう。 IFの友人らしいが、二人(三人?)がどういった経緯で出合ったかは不明。
https://w.atwiki.jp/ureka/pages/18.html
電磁砲は電磁波の上位互換型 努力値 H252 A4 B252 性格 のんき 持ち物 オボンの実 技構成 電磁砲/ドレインパンチ/アクロバット/とぐろをまく 詳細 初手に来やすいマンムーやバンギラスを起点にとぐろを巻いていく。 バンギムドーやラキムドーという受けループはコイツで崩壊させることが可能。 特殊アタッカーに非常に弱いため最悪でんじほうを当てる運げになるときがあり。 (ラティの流星群とか無理だからーーーーーーww) 弱点がないため物理技で半分を超えることはめったにないのでほとんどの物理ポケで積める。 (バンギのエッジでも無理、砂ダメで半分越え) 出す場所さえ完璧であれば3縦もできる。
https://w.atwiki.jp/ayako/pages/113.html
油断し過ぎて小鳥にビビるトラ レース場でリスが飛び出して危機一髪 バイクレース中に接触した2台のバイクの絡み具合がカオスすぎる 超スマートな縦列駐車 むかでのように長いトレーラーが交差点を左折する際の様子が凄い 3000万回再生されているサッカー珍プレー集映像 この発想はなかった!エスカレータの手すり部分を使って大回転! 「ロッキー」の音楽に合わせてトレーニングをするセイウチが可愛すぎる 見る人を圧倒させるアクロバットなアイロン掛け 設計ミス!?死と隣り合わせなウォータースライダー 10 item(s) Last-Modified 2011/07/09 16 51 27
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/3014.html
広井真直(ヒロイ マスグ) :ぱぱびっぷ キャラクター詳細 『源子ノ投影』 イラスト 立ち絵 『源子ノ投影』 ※キャラデザ ステータス 身体 器用 精神 五感 知力 魅力 社会 運勢 HP MP 5 1 5 5 1 4 4 2 共鳴感情 表 裏 ルーツ 友情(関係) 罪悪感(傷) 憧憬(理想) 技能値 観察眼:Lv.2 聞き耳:Lv.2 毒見:Lv.1 魅了:Lv.2 スピード:Lv.2 ストレングス:Lv.1 アクロバット:Lv.1 武術:Lv.2 耐久:Lv.1 根性:Lv.1 設定 年齢:17歳 『源子ノ投影』PL2 日守藍(18歳)と親友 残響 + ネタバレ注意 登場セッション 21/08/12 【エモクロアTRPG】源子ノ投影 ‖ PL:高生紳士、ぱぱびっぷ、ディズム
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/227.html
ソルロック No.136 タイプ:いわ/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技、どくびし・まきびし・ねばねばネット・各種フィールド効果・特性「ありじごく」の効果を受けない) 体重:154.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:R/E/XD/DPt/BW/BW2/XY/OR/GO/SW/BD ロック仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソルロック 90 95 85 55 65 70 レジロック 80 100 200 50 100 50 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ハードロック1 115 140 130 55 55 40 ハードロック2 70 100 70 105 75 40 ハードロック3 74 108 133 83 65 32 エアロック 105 150 90 150 90 95 フェアリーロック 57 80 91 80 87 75 アクセルロック 75 115 65 55 65 112 パンクロック 75 98 70 114 70 75 マックスレイドの嫌われ者 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ソルロック 90 95 85 55 65 70 コスモパワーやらロックカットやらで自分の能力を上げてばかりで全く攻撃しない ソーナンス 190 33 58 33 58 33 カウンターやらミラーコートやらろくな攻撃手段がない。たまにドわすれまでしてくる イーブイ 55 55 50 45 65 55 一応でんこうせっかで攻撃することがあるので上記2体よりはマシだが基本的にてだすけしかしない こいつらと比べたら種族値低くてもちゃんと攻撃に参加してくれるコイキングの方が遥かにマシに思えてくる気がするのは私だけではないはず。 ↑9世代レイドはつるぎのまいやはらだいこわるだくみ積んだ後に、 天候、フィールド、いけいけドンドンで強化しワンパンするというのが手っ取り早い攻略なので 勝手にバリア圏内に削らずに自分磨きしてるソルロックは歓迎されていたかもしれない まあそもそもパルデアにソルロックいないんですけどね ※第七世代でHが20アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 第3世代で登場。 太陽がモチーフの"いんせきポケモン"。ちなみに相方の分類も同じ。 トクサネジムリーダー、フウ ランの切り札。エメラルドでは一人がルナソル両方出してくることもある罠w 多分、RS時代は結構な人がNN「さいたま」にしていたポケモン ↑響きだけでTシャツ蛙をCM起用したドリンク名をNNにした俺は異端か。 ↑ソルマック胃腸液かw そういえばずいぶん前にそのキャラのパロディキャラがポケモンにも出てきたな ↑まあそのキャラは胃腸液のキャラってわけじゃないんだけどね。分かってると思うけど。 ↑x4 俺は「すぎうら」っていうNNにしていた、由来はお察しください。 ↑銀魂25巻の銀さんかお前は。でもすぐ分かったわ。 ↑ありがとう、おかげでルナソルを「ひのわ」「つくよ」としてダブル用に育てることを思いついた。 ↑今だったらNNは「しゃくねつ」にするな。男は黙って灼熱。 ↑クールポコなのに灼熱とはこれいかに。 ↑↑灼熱はキマワリじゃないか? ソルロックより楽しそうな顔してるし ↑↑↑ (╹ヮ╹) YO! アニメにおいて、ジンダイ隊長の非レジ手持ちポケの1体。ゼニガメに勝利、フシギダネと引き分けた。 太陽ポケモンなのに朝の日差しが覚えられない不思議。 ↑ルナトーンのとこでも言われているが、きっとこいつが他のポケモンを照らすんだ。 ↑いやしのはどう覚えろ ↑↑↑PDW産が覚えるようになった ↑でも実際、こいつの朝の陽射しって入手した人はいるのだろうか?何度も挑戦してるんだが全然とれない 迷子探しで1:13のタイム出しても出ない ホエルオーで9万点出しても出ない 入手できた人がいるなら、どのくらいのゲーム成績で陽射し持ちがとれたのか聞いてみないものだ ↑そうか?3万足らずでも普通に陽射し持ち手に入ったけど ↑↑あれって高得点だとレア技持ちの可能性が高くなるだけだから、低得点でも出るときは出るし、高得点でも出るとは限らない 太陽神降臨の儀式には欠かせないポケモン。太陽神召喚用の型は対戦考察wikiに載っています。 ↑日照りキュウコンの登場で第5世代ではネタになった みんな大好きにちようび。でもすぐに逃げるから困る。 オーバーヒートを覚えさせていた時が僕にもありました ↑攻撃が高いなんて知らずにサイキネとソラビ覚えさせてた俺に一言 ↑あれ俺いつ書いたっけww ↑×全部 太陽がオーバーヒート→大爆発とかかっこいいじゃない!と思って計算してみた オバヒで特攻に下降補正無しで68振ればH252D4ハッサムを確一 晴れていたりジュエル持ちなら下降補正でも確一 鋼と虫が弱点だから誘いやすいしすばやさも勝ってるからいける 特防特化は知らない 第5世代においては、大爆発は弱体化されるわ、強力な虫、悪、草、鋼、ゴーストポケモンがばんばん追加されるわ、 たいようポケモンなんてのが出てくるわ(昔からいたけど)、しかもそれが無茶苦茶強いわ、 特性浮遊のせいで隠れ特性貰えないわ、その浮遊を型破るやつがメジャーだわ、 可愛くて強い草ポケが太陽の石進化のせいで乱獲されるわ、 そもそも出現場所が経験値稼ぎに持ってこいで石関係なしに狩られまくるわ、とても切ない環境に置かれている。 ↑がんばれソルロック超頑張って。 ↑↑更にどうでもいい技アクロバットを覚える。そんなもんよりなんか別の技くれよ… でもなんか必要な技あるのかなこいつ。 ↑ジュエルアクロバットで強化された虫連中を倒せるから案外便利じゃない?相方さんに比べれば ↑東北イッシュの濃い草むらのダブル出現で、オオスバメとゴルバットのみを狩りながらすばやさ努力値と経験値を稼いでたけど、 こいつと月はしょっちゅう自爆して邪魔するんだよね。 特に月は攻撃が低いから努力値稼ぎ中のポケが自爆受けても生き残っちゃって努力値おかしくされちゃう、あれはささやかな抵抗だったのか。 ↑湿り気ラグラージ「やっと俺の出番が来たな!!」 ↑×6 進化石のために、狩りまくっている俺が通りまーす。…もうやめようか…。 ↑ブラックシティにレナがいるオレはソルロック保護団体だろう… ↑↑等 努力値振る時に控えにものひろいを入れておけば太陽と月は拾ってくるぞ。極稀だが食べ残しも拾えるから4,5匹入れておけばいい。 どういうわけだがアクロバットを覚える。全然アクロバティックじゃない見た目の上、羽や脚力があるようにも見えないが… 相方はまだ「ムーン」サルトってことでうなずいてしまうが ↑太陽ができるなら星も仲間に入れてあげていいと思うんだ。実用性はしらんがな。 ほら、一応天体仲間だし、エスパーだしさ。 ていうかソルロックとルナトーンのアクロバットはどっちかといえば動きのイメージが高速スピンに近いと思うんだ。 ジュカインとかストライクは華麗に宙を舞う姿が想像できるのに……。 ↑↑全く関係ないけど、昔ジャンプの漫画にアクロバティックな動きをする顔が月のヤツがいたよね。 ↑↑↑同じ任天堂作品でMr.シャイン Mr.ブライトがアクロバティックな攻撃してたじゃないか ↑↑↑↑かなり無理やりだけど「太陽=夏」ということで「サマー」ソルトだったりして ↑じゃあ塩的な何かを持たせるか… ↑RS時代にあった「あさせのしお」が一番いいかな… ↑BWでも宝探しの人から貰えるぞ ↑6 ルナトーンの影分身! ↑ ↑7 ムーンフェイスかwなつかしいなー ↑6 サマー「ソル」トかも ↑10 今さらだがストライクはアクロバットを覚えないぞw 覚えるのはハッサム。 ↑剣盾で習得。預言者だったんだよ…。 数少ないワンダールーム使いなのに触れられてなくて泣いた ↑せっかくなのでこいつのページで聞くけど、 ワンダールームやもう一個のなんとかルーム(名前忘れた、確か道具の効果無くすのか防特防逆にするのか) ってシングルでは完全なネタだけどダブルトリプルではどうなのかね? 1ターンの恩恵を多く受けれる複数戦なら活躍できないこともない気がする。 俺はシングル専門だから詳しいことは知らんけどトリパは超メジャーらしいしもしかしたら…って思ったんだが。 ↑あちこちでワンダールームマジックルームの可能性が模索されているが、 これらがトリルと根本的に違うのは、発動させても相手と基本的に互角にしかなれないってこと。 トリルは相手のメリットをデメリットに、こっちのデメリットをメリットにすることができるからこっちが断然有利になるんだが、 道具が無くなるのはこっちも同じだし、ダブル以上なら防御特防を逆にするより素直に殴った方が早い。 こっちの耐久を変化させるのが目的なら壺のガードシェアがあるしなー ↑↑↑BW2にてマジックルームと共に教え技でばらまかれました RS当時のポケモンとしては物凄く異質感があるというか、BW以降に出てきそうな奇抜なデザインな気がする。 出現率の低さや流星の滝がどことなく神秘的な場所なのも相まって、初見で伝説のポケモンかと思ったのは俺だけかな。 なんとBW2ではPWTなどを除いてルナトーン共々使用するトレーナーが一人もいない。 ライモンスタジアムで手持ちに入れていたサッカー選手も別のポケモンを使うようになってしまった。 第6世代では攻撃モーションの関係上、かえんほうしゃやサイコキネシスを使うとまるで背面から撃ってるように見える。 ↑ただしかえんほうしゃは尻から出るって事か 新ポケモン「ソルガレオ」登場。 果たしてソルロックとの関係は…? サン・ウルトラサンではハイナ砂漠にソルロックを連れて行くと謎のおじさんが登場。あるイベントが発生する。 太陽を模したバージョンかつこんな専用イベントまであるのに、 何故かソルロックはサンにもウルトラサンにも野生で出てこない。どういう事なの… ちなみにムーンとウルトラムーンでは相方でイベントが起こるし、同様に野生で出てこない。 剣盾には無事内定。 おそらくマックスレイドバトルにおいてものすごくヘイトを集めているであろうポケモン。自分の能力はいいんで殴ってください… ↑ロックカットを使うさまから付けられたのが通称「自分磨き」「意識高い系」 そしてマックスレイドでは定期的にステータス変化を消してくるから積み技の相性が悪いのも印象の悪さに拍車をかけている ↑レイドはただでさえ通信なしじゃ難易度高いのに何故こんなあからさまなおジャマキャラを… ↑状態変化を消してくるのを分かってるうえでこんな積みばっかりするようなの用意するって明確な嫌がらせの意図を感じてしまう ソルロック ネタ型ジンダイ型 日曜日型 沈黙の日曜日型 兄者型 暗示+バトン型 まさかの特殊型 炎タイプもどき型 光り輝く太陽型 自分が太陽神型 トリックルーム始動型 アクロバット型 ガルーラ封殺型 PtHGSSバトルフロンティア型 マックスレイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジンダイ型 性格:? 努力値:攻撃252 特防252 持ち物:なし わざ:サイコウェーブ、ソーラービーム、ねんりき、シャドーボール 出すときは威厳ある口調で「ゆけぃ! ソルロックゥ!!」。 ねんりきとサイコウェーブが被る上に、サイコキネシスの方が高威力だが、そこはジンダイクオリティなので気にしない。 同じ手持ちのサマヨールは進化できるけど、テッカニンともどもこれ以上進化できないので残念ですな、隊長。 今度はゲームみたいに伝説3鳥捕まえといてください。 日曜日型 性格:素早さ上がる性格 努力値:素255 後は適当 持ち物:なんでもよし 技:ねむる(日曜だし)、ねごと(寝まくれば寝言も言うよな)、おんがえし(平和に過ごせる日曜日に感謝!)、 だいばくはつ(明日までにやらなきゃいけないことやってなかった…)、ロックカット(日曜日は逃げて行きそして月曜日が…) 同じくルナトーンに対抗してみた。非常にセンスがない ↑XD産使ってルナトーンにバトンタッチするというのはどうだろうか? 沈黙の日曜日型 性格:なんでもよし(耐久↑推奨) 努力値:なんでもよし(耐久振り推奨) 持ち物:なんでもよし 技:かいふくふうじ さしおさえ がんせきふうじ だいばくはつ(静けさにヤケクソに・故障発生です!何ということだ!) 皆「動きを封じる系」の技。 封印覚えてくれればネタじゃないバトルでも爆発封じに使えるんだが… 第一の意味 日曜なのにテスト期間だからゲームを差し押さえられた!疲労回復のための漫画も没収! どこかへ遊びに行こうにも皆勉強で忙しい……。暗い部屋で沈黙の日曜日を過ごす学生。 第二の意味 「サイレンススズカに故障発生です!(中略)沈黙の日曜日っ!!」 ※第一の意味は数多いだろう元ネタを知らない人のための後付けです…。 兄者型 性格:のうてんき・ちょっと怒りっぽい 確定技:だいばくはつ、やつあたり、いばる 選択技:じこあんじ、ころがる、からげんき、はかいこうせん かつて存在したルナソルスレの兄者を思い出しつつ。 やつあたりは基本的に敵ではなく、ダブルバトルで弟者に対して使う 暗示+バトン型 性格:生き残れそうなもの 努力値:生き残れそうなもの 持ち物:生き残れそうなもの 確定技:バトンタッチ、じこあんじ 選択技:普通の能力うp技、いばる、サイコキネシス(特防ダウンバトン用)他 XD産を思い切ってバトン役に抜擢するタイプ。 じ こ あ ん じまで組み合わせるため死亡率は高い。 敵の下がった能力段階もコピーしてバトンというマゾい遊びも可能 ↑これダブルで使えるかな?砂トリパでチャーレムのパワトリバトンでパワトリを物真似でコピーして、 トリックルームを発動させてボスゴドラやレジロックなどに交代することができれば… 一応コスモパワー使えるからコスモバトン役として戦えなくもない あまり使う人もいないだろうし意表も突けるしやれるかも… まさかの特殊型 性格:ひかえめ、おくびょうなど 努力値:とくこう252 残りをHP、すばやさなど 持ち物:こだわりスカーフ きあいのタスキなど 技:原始の力 サイコキネシス 大地の力 火炎放射 大文字 オーバーヒート ソーラービーム シグナルビーム めざめるパワー だいばくはつ めいそう ロックカットなど できることは多いが、それが強いか、積む暇があるかは別問題。 なおエスパーではミュウアルセを除いて唯一の不一致オーバーヒート使いで、 めいそうを積んでいれば(もしくはメガネ)防御特化エアームドを無補正でも一撃で葬れる。 しかしHP振りメタグロスは補正有メガネ持ちでも乱数。一応物理型よりも削れるがやはり鬼門。 エスパーだからそこまでまさかって感じがしなくて困る。 炎タイプもどき型 性格:なんでもよし 努力:なんでもよし 持物:なんでもよし 攻撃技:ほのおのうず オーバーヒート かえんほうしゃ だいもんじ 変化技:おにび にほんばれ 見た目と技で炎タイプだと思った人は少なくない…と思う ちなみに炎タイプ以外で唯一の炎の渦使いであり炎・ゴースト以外で数少ない鬼火使いでもある 画伯?…なにそれ ↑持ち物はもくたんかイトケの実かシュカの実(意味無いけど)あたりがいいんじゃね? ↑そこで『じゅうりょく』ですよ 光り輝く太陽型 性格:適当 努力値:適当 持ち物:適当 技:にほんばれ・だいばくはつ 今日も皆さんおはようさん!水平線から太陽が昇りますよ そして私がにほんばれで地球を照らします! にほんばれ!にほんばれ!にほんばれ!ウーイェーイ!! ※相手がお月様を出してきたら爆発して素直に地平線へと沈みましょう。 自分が太陽神型 性格:れいせい、ひかえめ、なまいき 努力値:HP252 特攻252 持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ 確定技:ソーラービーム、だいもんじ 攻撃技:サイコキネシス、オーバーヒート、はかいこうせん、チャージビーム、シャドーボール、 めざめるパワー(氷が最善?)、だいちのちから、シグナルビーム、くさむすび、じこあんじ 偽装技:ステルスロック、にほんばれ、トリックルーム 太陽神の降臨をサポートすると思ったら何とコイツが太陽神を名乗りだして戦う型。 いのちのたまでサンパワーを発動して特攻1.3倍からのソーラービームや炎技で太陽神も相手も焼き尽くすのだ。 …相手側に太陽神がいたらおとなしく処罰されましょう。 ↑どうせなら瞑想も使って火力アップだ! トリックルーム始動型 性格:ゆうかん、わんぱく、しんちょう 努力値:ゆうかんなら攻撃252あと適当 その他ならHP252、防御252または特防252 持ち物:きあいのタスキ、ひかりのねんど 技:トリックルーム、だいばくはつ、ひかりのかべ、リフレクターorおにび こいつで状況を整えて後続の鈍足高火力アタッカーで暴れまわれ! きあいのタスキで確実に耐えてトリルするか、耐久に振って壁や鬼火をまいてもう一発耐えてからトリルするかは君次第! トリルしたあとは状況に応じた技を使って退場だ! 耐久もそこまで高いわけでもなく弱点の多いこいつでやる意味は知らん。そこ、銅鐸のほうが安定とか言わない。 一応特防特化で砂嵐時なら控えめ珠サザンドラの流星群を耐えて壁貼って耐えてトリルということもできるぞ! 補正アイテム無しなら悪の波動でも上記のことが可能! アクロバット型 性格:陽気or無邪気 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:しねんのずつき/ストーンエッジ/じしん/だいばくはつ/オーバーヒート こいつを育成してみようと技一覧を眺めてたらアクロバットを覚えることに気付いたので書いてみた。 ソルロックなんてガッサのテクニマシンガンで余裕なんて思ってる相手に強烈な一撃を喰らわせてやれ! Hに振られてると思念では確殺できないがアクロバットなら無問題。 命中も安定してていい感じ…問題は同速運ゲを制することができるかどうかってことだが… ガルーラ封殺型 性格:わんぱく 努力値:H252B252 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:おにび 選択技:あさのひざし/いわなだれ/トリックルーム/ ガルーラの弱点といえば鬼火とゴツゴツメット。これはわかってるのだがこれらをうまく扱えるポケモンなんてほんの一握り。 ノーマルを半減しつつ鬼火をうてるポケモンはこいつぐらい。ドランとかもいるが地面4倍しかいないので受け出せない。 本家昇格目指してます。^ー^ PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 サイコウェーブ/がんせきふうじ/コスモパワー/ひかりのかべ 低めの特防は壁で補い、コスモパワーで守りを固める。さらにオボンがあるのでしぶとい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 イトケのみ 技 しねんのずつき/いわなだれ/おにび/コスモパワー 一致技が揃った物理型。鬼火とコスモパワーで物理相手に強く出られる。 マックスレイドバトル型 性格:補正なしのやつ 努力値:全部0 個体値:全部0 持ち物:無いよ 技:いわおとし/サイコキネシス/コスモパワー/ロックカット マックスレイドバトルのNPCの一人であるシュウスケが使用するお邪魔虫ソルロック。 コメントにもある通り基本的に積んでばっかなため、ソーナンスよりマシ程度のハズレ枠扱いされがち。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 1 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 5 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 10 ロックカット - - いわ 変化 20 15 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 20 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 コスモパワー - - エスパー 変化 20 30 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 35 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 40 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 45 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 50 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv40 技13 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv15 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技46 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 Lv45 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv30 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技43 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技44 コスモパワー - - エスパー 変化 20 Lv25 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技55 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv1 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv20 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv35 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、さしおさえ、かいふくふうじ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、チャージビーム、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)リサイクル、いたみわけ、マジックコート、じゅうりょく、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/104.html
もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第1世代 赤緑 青 ピカチュウ 第2世代 金銀 クリスタル 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM LPLE 第8世代 剣盾 BDSP LA 備考 『赤緑』から登場したポケモン。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード 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マタドガス(ガラルのすがた) サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー ハスブレロ ルンパッパ タネボー コノハナ ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー ラルトス キルリア サーナイト アメタマ アメモース キノココ キノガッサ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ツチニン テッカニン ヌケニン ゴニョニョ ドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ルリリ ノズパス エネコ エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト プラスル マイナン バルビート イルミーゼ ロゼリア ゴクリン マルノーム キバニア サメハダー ホエルコ ホエルオー ドンメル バクーダ コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン サボネア ノクタス チルット チルタリス ザングース ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン ヘイガニ シザリガー ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス ポワルン カクレオン カゲボウズ ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタング メタグロス レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ ビーダル コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ロズレイド ズガイドス ラムパルド タテトプス トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル フローゼル チェリンボ チェリム カラナクシ トリトドン エテボース フワンテ フワライド ミミロル ミミロップ ムウマージ ドンカラス ニャルマー ブニャット リーシャン スカンプー スカタンク ドーミラー ドータクン ウソハチ マネネ ピンプク ペラップ ミカルゲ フカマル ガバイト ガブリアス ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス 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アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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ファイター 戦闘時に有利になる能力が多い。 ヒットダイス 1d10 ベースHP 10 アーマー 全て 習熟武器 全て 習熟道具 無し セーヴィングスロー STR、CON 技能 アクロバット、動物扱い、アスレチック、歴史、看破、威嚇、知覚、サバイバル レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 底力-second wind- 2 +2 怒涛のアクション-acton surge- 3 +2 サブクラスの選択 4 +2 ステータス上昇 5 +3 追加攻撃 サブクラス チャンピオン エルドリッチ・ナイト 立ち回り例 戦闘時 重量鎧、重量武器を扱うことができるため、高い防御力と攻撃力を持つ。 怒涛のアクションは連続攻撃を可能にするが、他のアクションも行うことができるため自由度が高い。 非戦闘時 非戦闘時に有利なスキルが特に存在しない。
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能力値(無印) 体力(スタミナ) 1 ジャンプ力 5 身長 1マス分 攻撃 ブーストチャージ 特殊能力 ジェット 能力値(10th) 体力(スタミナ) 2 特殊能力 ジェット飛行 スペシャルスキル アクロバットチャージ 体重 9.0 【解説(無印)】 空での戦いに適応するよう、訓練されたデビルキッド。 背中に特別製のジェット噴射装置を身につけ、 三叉の槍を手に今日もおばけ帝国の空をパトロールする。 編隊を組んで空を飛ぶ姿は、子供とは思えないほどかっこいい。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 + ... ジェット噴射装置は、実はプラモデルを改造したものらしい。 普段は、おばけ帝国の空を朝から晩まで交代でパトロールし、 帝国の住民たちの安全を守っている。 ヤンキーモンキーの暴走族にはいつも手を焼いている。 【操作(無印)】 ジェット ・・・・空中でXを押し続ける ジェット噴射で、真上に向かって急上昇する。上昇しながら左右にも動ける。 燃料が持つのは約2秒で、燃料が切れたら一旦着地しないと再び飛べない。 ブーストチャージ ・・・・Z 槍を構えて突撃する。途中で後ろにキーを押すと、その場で急停止する。 空中で3回まで出せ、ジェットの燃料が切れた後でも使用できる。 突撃中に微妙に上下に動くことも出来る。 【解説(10th)】 野草を塩と一緒に6時間煮込めば、ジェット燃料の完成だ。 このジェット燃料を背中の装置に詰めて、毎朝空を パトロールをしている。モンキードライブの暴走に 手を焼いていたが、最近はもうあきらめた。 【操作(10th)】 ジェット飛行 空中でジャンプボタンを押し続ける 備考 移動用の燃料はブーストチャージと共通に。 ブーストチャージ 攻撃ボタン 威力 10 備考 移動している方向と逆方向にキーを押すことでブレーキ。高度の微修正はできなくなった。攻撃判定が弱くなり、真正面から敵の攻撃に突っ込むと負けやすくなってしまった。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 + ... 名称 アクロバットチャージ 威力 10 解説 縦横斜め、好きな方向にブーストチャージができる! 効果 8方向に攻撃 移動可能に。ブレーキする際は正確に逆方向を入力しなければならない。 【備考】 飛行能力が優秀であると引き換えにスタミナが低く、あらゆるダメージで憑依が解除される。特に足場が少ないステージでは注意が必要。 回数制限はあるものの、攻撃であるブーストチャージはルーンプリンセスの飛行と違って、壁にぶつかってもダメージを受けないので安心。 10thではスペシャルスキルにより上下斜めにブーストチャージが出来るようになった。 燃料はマップを切り替えると回復するため、マップの境界で延々と飛べる。